Might & Magic: Heroes VI | |
---|---|
Vývojáři |
Black Hole Entertainment [1.0.0; 1.2.1] Limbická zábava [1.3.0; 1.8.0] Virtuos [2.0.0; 2.1.1] |
Vydavatel | Ubisoft |
Lokalizátory | 1C / Buka |
Část seriálu | Heroes of Might and Magic |
Datum vydání | INT 13. října 2011 [1] |
Verze | 2.1.1 |
Nejnovější verze | 2.1.1 |
Žánr | tahová strategie s prvky hraní rolí |
Tvůrci | |
Skladatelé |
Jason Graves, Paul Romero, Rob King |
Technické údaje | |
Platformy | Windows [2] |
Herní módy | pro jednoho hráče , pro více hráčů |
Jazyky rozhraní | angličtina [3] , čeština [3] , francouzština [3] , němčina [3] , maďarština [3] , italština [3] , korejština [3] , polština [3] , ruština [3] a španělština [3] |
dopravci | DVD, digitální distribuce |
Řízení | klávesnice , myš |
Oficiální stránka |
Might & Magic: Heroes VI (z angličtiny - "Might and Magic: Heroes VI") je tahová strategická počítačová hra s prvky pro hraní rolí vyvinutá maďarskou společností Black Hole Entertainment a vydaná francouzským studiem Ubisoft Entertainment . Šestý díl série Heroes of Might and Magic .
Ruská společnost Nival Interactive , která se původně plánovala na vzniku tohoto produktu podílet, se na jeho vývoji odmítla podílet s odkazem na svou vytíženost projektem Allods Online . V důsledku toho si vydavatel a majitel značky na částečný úvazek vybral Black Hole Entertainment . Vydání hry proběhlo 13. října 2011 . Lokalizaci v Rusku provedla firma Buka .
Po aktualizaci produktu na verzi 1.2.1 Black Hole Entertainment ukončila svou práci na projektu z důvodu bankrotu . Další vývoj původní hry realizovalo německé studio Limbic Entertainment , které pro ni vydalo dvě adventurní rozšíření - Pirates of the Savage Sea ( rusky "Pirates of the Wild Sea" ) z 12. července 2012 a Danse Macabre ( rusky "Dance smrti" ) ze dne 27. září 2012 [4] .
2. května 2013 se „ do zlata “ dostal jediný plnohodnotný doplněk k Might & Magic: Heroes VI , Shades of Darkness . Produkt vytvořila čínská společnost Virtuos . O pár měsíců později, 25. září, bylo na oficiálních stránkách projektu zveřejněno prohlášení o jeho uzavření [5] . 2.1.1 je tedy konečná verze hry.
Hra se odehrává v roce 7. Dragon 564 (přibližně 405 let před událostmi Heroes of Might and Magic V ), v době, kdy nastalo druhé zatmění Krvavého měsíce a přišel Kha-Belekh, budoucí Pán démonů. k moci.
Michael, legendární arcistrategus archandělů, který byl zabit během válek prastarých, byl vzkříšen Urielem, jeho bratrem. Společně se snaží chytit Ashan, schovávají se za přípravy na invazi démonů a zároveň ničí jejich dávné nepřátele. Archanděl však lidskou dynastii Griffinů podceňuje...
Might & Magic Heroes VI bude vyprávět příběh rodiny Griffinů v době, kdy byla ještě vévodstvím Svaté říše a neseděla na císařském trůnu. Vévoda Paul byl důvěryhodným velitelem Císaře a horlivým služebníkem Světla. Padl při obraně své země před armádou démonů vyvolaných kouzlem smrti orka Toghrula. Díky odvaze a odvaze Pavla byl zachráněn jeho syn Vjačeslav - tehdy ještě dítě. Poté bylo rozhodnuto povolat domů Pavlovu sestru Světlanu, která kdysi opustila svou vlast, aby studovala nekromancie v Sedmiměstech. Nastoupila na místo regenta pod Vjačeslavem a převzala jeho výcvik v nejlepších tradicích rodiny Griffinů.
Uplynulo patnáct let, válka je minulostí. Vévoda Vjačeslav se stal otcem pěti nadějných dětí. Jsou to hrdinové Might & Magic Heroes VI a hra se odehrává kolem nich. V okamžiku hádky mezi Vjačeslavem a vévodou z vlků Gerhard, Anastasia, nejmladší dcera Vjačeslava, veřejně zabije svého otce dýkou. Za to jí hrozí poprava, ale bratr Anton a teta Světlana pomohou Anastasii vyhnout se trestu a ona sama, vzkříšená jako nekromantka, se rozhodne najít toho, kdo se v době vraždy zmocnil její mysli.
Anton je korunován místo svého otce, ale cítí, že něco není v pořádku. Trápí ho hlasy duší andělů, snažících se nalézt mír, ale odsouzené ke vzkříšení v nebeských komnatách. Anton je horlivým příznivcem Elrathu a snaží se vymýtit kult Ylat, draka vzduchu, uctívaného obyvateli vévodství Griffinů od starověku. Brzy si uvědomí, že dělá hlubokou chybu, a nasměruje svůj spravedlivý hněv na neočekávaně se objevující šio legie pod hlavním městem hnízda Falcon, vedené princem ničení Arribanem. Poté, co porazil démony, uprostřed slavností a jásot, se Anton dozví, že jeho matka, vévodkyně Kate, se ukázala být tajnou služebnicí Kultu Prastarých, a rozhodne se vyhlásit válku archandělům, a tak se pokusit zabránit konfliktu mezi beztvarými a anděly, kteří v minulosti předpověděli velkou moc Shantiri k smrti. Pomáhá mu v tom jeho starší sestra Irina, která se vrátila po mnoha letech putování, milenka nágů, a také jeho mladší bratr Kirill, který očistil jeho duši od démonického vlivu, ale zároveň se naučil ovládat démoni. Faceless se schovávají ve stínech temných elfů a Archandělé opouštějí Ashan, ale slibují, že se za pár století vrátí. Zajímavý je mimo jiné osud Sandora, nemanželského syna Vjačeslava a Alžběty. Poté, co se vydal na cestu spravedlnosti, se spolu se svým nejlepším přítelem Kraalem stane vůdcem malého oddílu White Spear orků při porážce Sheoghovy invaze do Ashanu.
Hlavní obrazovkou hry je strategická mapa . Díváte se na oblast shora. Figurka hrdiny na koni ukazuje vaši aktuální polohu. Všechny akce se provádějí stisknutím tlačítek myši. Stejně jako v páté části hry je možné mapu přibližovat a otáčet (pouze v této části není rotace mapy „pevná“ a obrazovka se vrátí do původního úhlu, když je „Page Up“ rozevřený). Ve hře jsou tři letadla: mapa, bitva a město. Plán města je pevný (stejně jako ve všech předchozích dílech, s výjimkou pátého), i když před patchem 1.5 se město promítlo do panoramatického snímku 3D objektů, který byl později nahrazen „klasickým pohledem“ na zámek u žádost fanoušků. Bitevní režim je zobrazen kolmo pod úhlem 60 stupňů a speciální útoky (například útoky speciálních jednotek) se odrážejí zblízka pomocí otočné kamery.
Hra je stejně jako v předchozích dílech rozdělena do sedmi dnů, odpovídajících tahům hráčů. Tahy jsou omezeny schopností každého z hrdinů pohybovat se po mapě a také stavbou jedné stavby v každém z měst. Každý den přidává zdroje do pokladnice království a každý nový týden může pozitivně nebo negativně ovlivnit růst tvorů. Vítězství ve většině misí se počítá, když jsou úplně poraženi všichni soupeřovi hrdinové, stejně jako dobytí všech hradů, prohra se počítá, když se situace obrátí.
Na rozdíl od předchozích dílů ve hře již nemusíte řešit záhadu hádanky obelisků a kopat, abyste našli poklad - stačí průzkumem sesbírat čtyři fragmenty lunárního disku-artefaktu od jednoho hrdiny. mapy a získejte „Tear of Asha“ (pokud shromáždíte všechny úlomky v inventáři jednoho z hrdinů), což vám umožní postavit speciální budovu v kterémkoli hradu (volitelné). Všichni hrdinové mají nyní také možnost teleportovat se do nejbližšího hradu (dříve bylo toto kouzlo dostupné pouze pro hrdiny mágy počínaje 4. úrovní cechu), stejně jako teleportovat se z jednoho města do druhého (dříve dostupné pouze jako speciální dovednost hradu Inferno ) v přítomnosti portálových struktur. Navíc naložení a vyložení hrdiny na loď ve hře již nezabere zbytek dne a loď nyní může odjet ještě ve stejný den. Nakonec byl ze hry odstraněn systém karavan s jednotkami kvůli změně dostupnosti pronájmu: jednotky se již nenajímají z každého hradu, ale lze je najímat přímo z veřejného čísla do jakéhokoli hradu (i když ve stand- samotné pevnosti, stvoření lze najímat pouze tehdy, jsou-li k nim připojeny obytné budovy umístěné v působišti pevnosti), takže je není potřeba přenášet z jednoho hradu do druhého. Nyní se hrdina může pohybovat po mapě bez armády, ale v této situaci nemůže útočit na neutrální stacky, a když zaútočí nepřátelská armáda, bitva je automaticky ztracena.
Kola dovedností a kouzel byla také znovu vyvážena a předělána. Dovednosti již nejsou hrdinovi přidělovány „náhodně“, ale hráč si je může vybrat při dosažení každé nové úrovně hrdiny. Pomocí tlačítka „přeškolit“ je také možné zapomenout na staré dovednosti a v případě potřeby vybrat pro hrdinu nové (dříve tato možnost stála zdroje a byla dostupná pouze při návštěvě speciálních objektů na mapě). Magická gilda byla nahrazena podobným systémem výcviku kouzel: hráč si nyní může pro svého hrdinu vybrat jakékoli kouzlo na základě tří dostupných úrovní: 1. (na úrovni 5), 2. (na úrovni 10) a 3. (na úrovni 15.). "Zapomenout" je nyní možné a kouzla.
Konečně se ve hře objevily jednotky bossů. Jedná se o speciální jednotky, které se objevují přibližně každé 2 mise a jsou to hromádky jedné jednotky se značným počtem životů (průměr: od 50 000 do 1 000 000). Boji s bossem se nelze vyhnout, stejně jako je nemožné zapnout režim automatického boje. Některá kouzla (například ta spojená s přeskočením tahu) na bosse nefungují. Útoky bosse se liší od útoků běžných jednotek a na mapě se zobrazují hlavně jako červené tečky 1 kolo před skutečným útokem. Pokud jsou v tu chvíli v označených buňkách jednotky, získají další poškození ze super útoku. V některých misích je boss také obklopen hromadami normálních jednotek, zatímco v jiných jsou obecně 2, 3 nebo dokonce 4 bossové (v této situaci jsou ale slabší).
Další výraznou novinkou je systém CONFLUX, což je také online portál propojený s hráčským účtem. Hraní offline (například bez připojení k internetu) je možné, ale není žádoucí, protože za prvé se hra nebude moci automaticky ukládat (na účet) a za druhé, CONFLUX poskytuje přístup ke speciálním artefaktům. Ve hře jsou označovány jako „dynastické“ a hráč má možnost jimi vybavit svého hlavního hrdinu na začátku každé mise každé kampaně. Tyto artefakty, na rozdíl od těch, které jsou již získány během hry, v případě porážky hrdiny nepřecházejí na protivníka, ale vždy mu zůstávají. Navíc vylepšují většinu dovedností hrdiny, díky čemuž je s každou úrovní silnější. Zpočátku byly „dynastie“ koncipovány jako objekt sociální konvergence hráčů, podobně jako některé objekty na mapě (mimo jiné CONFLUX koule, kde hráč může zanechat vzkaz pro budoucí návštěvníky – jako v knize návštěv), byly které mají být zakoupeny a vyměněny za kredity (body získané ze soutěží nebo peněžního systému) na fórech Ubisoftu. V budoucnu se však dynastie neprojevily (včetně značného počtu pirátských kopií hry, ve které byl deaktivován systém CONFLUX).
Spolu s dynastiemi umožňoval stejný systém hráčům získávat pro hru „mazlíčky“ (angl. pets ). Domácí mazlíčci mohou také dosáhnout úrovně s hrdinou, ke kterému patří, a mají speciální schopnosti (jako průzkum nebo pomoc v boji jako kouzla). Za zmínku stojí, že ne všichni mazlíčci jsou přímo napojeni na systém CONFLUX, například Crag Hack's Thunderbird v rozšíření Pirates je hrdinským mazlíčkem získaným od šéfa první mise, ale má také speciální schopnost, a to navzdory skutečnosti že Ptáka nelze prodat ani vyměnit.
Města a hrady jsou hlavními budovami ve hře. Slouží k vybírání daní, doplňování zdrojů a najímání stvoření. Každá frakce má své vlastní město. Aliance světla má krásná románská města, nemrtví mají kamenné budovy, které vyzařují zelenou magickou záři, démoni mají ohnivé skály. Kromě toho lze každé město přebudovat na město své vlastní rasy, i když to nemusí být možné, pokud chcete naverbovat tvory jiné rasy.
Bitvy jsou střety mezi nepřátelskými armádami. Boj je rozdělen do tahů. V každém tahu může zpravidla každá bytost provést jednu akci (existují výjimky při použití magie a přítomnosti speciálních dovedností). Pro každou bytost je předem určeno její pořadí tahu, které závisí na úrovni aktivity bytosti. Každá bitva se odehrává na poli, které je rozděleno na buňky, po nich se pohybují bytosti. Ikona jednoho tvora je zodpovědná za každou četu, což je velmi výhodné. Když nepřátelský tvor zaútočí, ukazuje, kolik tvorů zabil a jaké poškození způsobil dalšímu. Hrdinové se také účastní bitvy, ale nejsou na bojišti jako stvoření. Když přijde řada na hrdinu, může buď způsobit fyzické poškození jakékoli jednotce nepřátelských tvorů, nebo provádět magické akce (další podrobnosti najdete v sekci „Magie“). Obě jednotky bytostí a hrdinů mají možnost odložit svůj další tah až do konce tahu a možnost nedělat nic a zaujmout obrannou pozici. Pokud je zničena celá armáda hrdiny, je považován za poraženého a na konci bitvy zmizí z herní mapy. Bitvy jsou rozděleny do několika typů - normální, obléhání města nebo pevnosti, námořní bitva, bitva na mostě, bitva s bossem. Obyčejná bitva je střet dvou armád na souši a vše se v ní odehrává tak, jak je popsáno výše. Při obléhání města nebo pevnosti odděluje obě armády zeď (pro každou frakci jiného typu). Útočící strana vystřelí z katapultu jednou za kolo, aby prorazila zeď. Předtím se bitvy účastní pouze jednotky na dálku. Navíc může branou (pokud existuje) vyjít jednotka z obležené strany. Když katapult rozbije část zdi, bojové jednotky zahájí bitvu. Bitva na moři je variací pravidelné bitvy, která se odehrává na dvou lodích. Přes desku jde útočící strana k nepřátelské lodi a poté se chová jako v normální bitvě. Bitva na mostě se od běžného boje liší tím, že má delší bojiště, které žádná bytost nemůže překonat v jednom tahu. Bossova bitva se vede pro armádu hrdiny podle stejných pravidel jako v běžných bitvách a nepřátelští bossové mají obvykle možnost udělat více akcí (2-3) v jednom bitevním tahu.
Také ve hře je zmínka o zdroji starých částí hry. Někdy je sírový týden a jeho popis je následující: „produkce síry se zdvojnásobí, je škoda, že se obyvatelé Askhanu ještě nenaučili tento zdroj využívat“ [6] .
Podle původních plánů vývojářského týmu projektu měly být v šestém díle série Heroes of Might and Magic představeny tyto herní stránky : Alliance of Light, Academy, Necropolis, Inferno, Recalcitrant Tribes, Sanctuary. V procesu vytváření produktu však dojde k rozhodnutí snížit počet zlomků na pět odstraněním Akademie z jejich seznamu [7] . Oficiální přídavek „Edge of Darkness“ z 2. května 2013 přidal možnost vést jednotky temných elfů a jejich spojenců, sjednocených pod Ligou stínů.
Každá frakce obsahuje dva typy hrdinů: válečníka a mága. Statisticky mají válečníci zvýšený útok a obranu, zatímco mágové mají zvýšenou inteligenci a schopnost kouzlit. Novinkou ve hře je také systém Hero Reputation, kde si hráč nyní může vybrat pro hrdinu reputace slzy nebo krve. První pověst je obecně spojena s hrdinovými činy milosrdenství (nechat nepřítele uniknout atd.), zatímco druhá je spojena s hrdinovými činy krutosti (pronásledování a ničení těch, kteří uprchli atd.). Po dosažení 250 bodů kterékoli z reputací si hráč může vybrat, která dá hrdinovi speciální dovednost nebo kouzlo, a po dosažení 1000 bodů další dovednost nebo kouzlo. Pro každou z frakcí tedy nyní existuje 6 tříd hrdinů a ve hře jich je nyní 30 (36 v doplňku).
Každá třída hrdinů má speciální schopnost, většinou související se schopností frakce (například všichni nekromantští hrdinové mohou během hry „zvyšovat“ jednotky 1. a 2. úrovně, nekromantští hrdinové reputace „slzy“ mohou také zvýšit životnost z těchto jednotek, zatímco nekromantští hrdinové s "krvavou" reputací mohou jednotkám propůjčit upírské vlastnosti, kdy během útoku berou život svým nepřátelům). Bohužel se ve hře nelze „přeučit“ z jedné reputace na druhou, navíc s tím souvisí i samotný příběh.
Haven ( rusky Shelter , v licenci. Alliance of Light ) je posvátná říše lidí uctívajících dračího boha světla Elratha ( anglicky Elrath ), s hlavním městem ve městě Falcon's Reach ( rusky Falcon Razmakh ) [8] . Tato frakce je stereotypní středověká říše, ale její obraz má významné inkluze románské kultury [9] . Jejich cílem je nový světový řád a zasazení ideálů světla a čistoty. Výhody jsou vysoká morálka, odolnost a pokročilá světelná a léčivá magie. Slabé stránky – důraz na čistě boj zblízka a nedostatek agrese [8] [9] . Hrdinou tažení je mladý vévoda Anton, syn Vjačeslava a jeho dědic. Od dětství slýchal podivné hlasy, které poukazovaly na vinu Bez tváře za smrt Vjačeslava. Jorgen, lékař a poradce Vjačeslava, hlasy tlumil, ale po smrti Antonova otce se vrátili. Horlivě věří v Elratha, ale později o něm pochybuje. Jeden z prvních, kdo věděl, že Jorgen je Faceless.
Inferno ( rusky Peklo , v licenci. Inferno ) - Shio , "Vězení ohně", rovina existence vytvořená sedmým drakem Sar-Ilamem, aby uvěznil draka chaosu Urgashe a démony, které stvořil. Jejich hlavním městem je Ur- Hekal , brána hořícího srdce [ 10 ] . V tomto díle se vývojáři rozhodli zaměřit na agresivnější a démoničtější formu [9] . Po staletí byli uvězněni v tomto vězení, ale nyní hodlají dobýt svět využitím děr ve vězení, které je drží v Sheogh. Démoni jsou služebníci Chaosu a jediné, v čem vidí smysl, je naprostá svoboda jednotlivce a vůle. Výhody - smrtící magie, stejně jako nejvyšší štěstí a výdrž. Slabé stránky – nedostatek disciplíny a slabá morálka [9] [10] . Hlavní postavou tažení je Cyril, syn Vjačeslava, který se narodil ve stejný den jako jeho dvojče Anastasia, do které jeho mentor anděl Sarah vštípil prastarého démona zkázy Azkaala. Jak prozkoumává a postupuje Sheogh, Kirill se dozvídá více a více o dynastiích a Neviditelné knihovně, místě, kde se skrývají Jednotvární.
Necropolis ( rus. Nekropolis ) - nekromanti, tradiční frakce pro sérii Heroes of Might & Magic [11] . Tentokrát se jejich vzhled výrazně změnil pod vlivem kultury Starověkého Egypta [9] . A jelikož se hra odehrává dávno před dějem pátého dílu, jsou nekromanti v této hře stále jen sektou, která se od kouzelníků odtrhla. Země nekromantů a kouzelníků se jmenuje Sedm měst . Bohem nekromantů je Prvotní drak řádu , Asha , ale ten aspekt „smrti“ příliš přeháněli. Výhody - žádná únava a silná slábnoucí magie. Slabé stránky - malá pohyblivost, malý počet podpůrných kouzel [11] . Hlavní postavou kampaně je Anastasia, dcera Vjačeslava, který ho zabil. Aby zachránil Anastasii, uvrženou do vězení, před mučením inkvizice, vrazil jí její bratr Anton do srdce dýku. Následně ji vzkřísila její prateta, nekromant Světlana. Aby Anastasia našla vrahy svého otce, rozhodne se s pomocí Jorgena, bývalého lékaře a poradce Vyacheslava, který je Faceless, studovat cestu nekromancie, a samotné Světlany. Ale pravda je velmi zvláštní...
Stronghold ( rusky Oplot , v licenci. Vzpurné kmeny ) jsou rasa orků , která obývá ostrovy Pao v Jade Ocean [ 12 ] . , orkové mají své bohy, uctívají „Matku Zemi a Otce nebe“ ( angl. Mother Earth and Father Sky ). Původně byli stvořeni jako otroci pro boj s démony, ale později se dokázali osvobodit díky Kunyakovi Osvoboditeli. Jejich hlavní město Taumata-Kunyak ( rusky Taumata-Kunyak ) je pojmenováno po legendárním osvoboditeli orků z otroctví. V současné době jsou roztříštěni a žijí v tisících kmenů. Tato frakce měla hlavní zájem o aztéckou kulturu . Výhody - odolnost a vysoká pohyblivost, imunita vůči démonické magii. Nevýhody - slabá magie a taktika [12] . Hlavní postavou je Sandor, nejstarší, nemanželský syn Vjačeslava. Z tohoto důvodu nerad žil u dvora a vycházel s orkem Kraalem, přítelem Vjačeslava. V Irině vidí spřízněnou duši, ne-li víc. Proto, když se dozvěděl o jejím uvěznění, zachránil svou sestru a odvezl ji na ostrovy Nag. Skřeti přezdívali Sandorovi „Kunyakty“ – na počest osvoboditele skřetů Kunyaka.
Svatyně ( rus. Sanctuary ) je feudální země nágů žijících u vody [13] . Tato frakce je jedinečná pro herní sérii, ale obsahuje řadu jednotek, které se objevují v minulých dílech. Země Naga byla vytvořena se silným důrazem na východoasijskou kulturu , zejména japonskou . Mnoho jejích jednotek má tedy japonská jména - naga v samurajském brnění Kenshi, vodní Kappa a drak Kirin . V souladu s touto tradicí se jejich země jmenuje Hasima ( angl. Hashima ), kterou vývojáři pojmenovali na počest stejnojmenného ostrova , a hlavním městem je Nariya ( angl. Nariya ). Nágové žijí všude tam, kde je voda, ale ve většině případů daleko od jiných národů. To je způsobeno tím, že hlavním cílem života naga je neustálé sebezdokonalování a čistota. Ať už jsou naga umění nebo bojová umění jakákoli, je těžké je porazit. Výhody - vyváženost a bezesporu realizace zakázek. Slabé stránky - vysoká cena jednotek a omezený střelecký boj [13] . Za zmínku stojí, že již během beta testování byla kvůli nerovnováze mezi herními frakcemi odstraněna druhá slabá stránka Sanctuary – korálové a perlové kněžky získaly schopnost útočit na dálku. Hlavní hrdinkou kampaně je Irina, nejstarší dcera Vjačeslava, násilně provdaná za Gerharda, vévodu z Vlka. Během svatební noci zranila svého manžela, kvůli čemuž byla Irina uvězněna, odkud ji Sandor zachrání a odveze do Khashimy. Irina sama, v neznámé zemi, našla způsob, jak se pomstít svému manželovi. Pod záštitou naga Katsuya se Irina stává Daimyo ostrova (Daimyo je vojenský vůdce, generál). Události jsou však zastíněny jednou skutečností - Irina je těhotná s dědicem Vlka ...
Dungeon ( rus. Prison , v licenci. League of Shadows ) - frakce vedená lidmi temných elfů, kteří kdysi žili v lesích Irollanu, ale byli odtud vyhnáni. Pod hrozbou úplného zničení uzavřeli dohodu s tajemným Facelessem, radikálně změnili jejich náboženskou a filozofickou ideologii, a byli odvedeni do chtonických hlubin, což později způsobilo místní vojenský konflikt mezi národy Ligy stínů a Severními. Klany nad územním přerozdělením přilehlých dungeonů. Ve spojení s převážně endemickými tvory v rámci frakce Dračího boha temnoty uctívající Malassu založili Temní elfové stát Ygg-Shull, Temnou jeskyni , s hlavním městem Konos, Labyrintem stínů . V době událostí Might & Magic Heroes VI byl ústřední osobou tohoto národa Railag, nejstarší syn a hlavní dědic královny Tuidhany, která byla zabita v Den ohnivých slz. V šestém díle série jsou jednotky podzemní frakce představeny jako již známé většině hráčů z předchozích variací a poněkud koncepčně změněné typy bojovníků ( vrahové , stalkeři , poslové , mantikory , minotauři , stínoví draci ) a jeden zcela nový, který se dříve objevoval v původní verzi hry výhradně jako postavy v příběhu (bez tváře). Rasová dovednost Liga stínů, Shroud of Malassa, poskytuje přátelským jednotkám příslušné frakce dočasnou a variabilní neviditelnost požehnání, což umožňuje efektivnější útoky z nechráněných stran.
Academy ( Ruská akademie ) je jednou z devíti frakcí současného nastavení značky Might & Magic , jejímž národním jádrem jsou lidé kouzelníků ze Sedmi měst (v době událostí Might & Magic Heroes VI . , dále jen Silver Cities ), přinášející nové typy tvorů prostřednictvím různých experimentů na křížení a vytváření jedinečných válečných strojů, koncepčně založených na myšlenkách starověkého umění Shantiri . Akademie, která byla původně přítomna mezi herními stranami šestého dílu série Heroes of Might and Magic , byla následně z tohoto seznamu odstraněna, nicméně v roce 2012 byly některé grafické úpravy, připravené speciálně pro tuto frakci o tři roky dříve, nejprve se objevil na oficiálním portálu Might & Magic a poté - na stránkách knihy The World of Might and Magic: The Ashan Compendium . Zveřejněné obrázky ukazují převážně postavy známé zkušeným hráčům: chrlič , bitevní mág a titán , stejně jako džiny a rákšasy obou vývojových fází. Kromě výše uvedených tvorů byla do sekce Akademie přiřazena kresba tančícího derviše - prakticky nevybavená dlouhovlasá brunetka , kolem níž se vznáší několik kovových čepelí. Jakousi připomínkou zmařených plánů vývojářského týmu je dynastická zbraň přítomná ve finální verzi produktu s názvem The Staff of Sar-Aggreth ( Russian Staff of Sar-Aggreth ), vyrobená ve stylu zrušené frakce, kde převažují kulturní prvky zemí starověkého východu . Na rozdíl od očekávání fanoušků série nedošlo k žádnému oznámení vydavatele o obnovení prací na Akademii . Následně se ve hře Might & Magic: Duel of Champions objevil mírně upravený koncept art stvoření Akademie z The World of Might and Magic: Compendium of Ashan . Výsledkem bylo, že tento vývoj byl použit k vytvoření Might & Magic Heroes VII , kde je Akademie prezentována jako jedna z herních večírků.
V červnu 2009 se ve vývojářském video deníku Might & Magic: Clash of Heroes Erwan Le Breton a Romain de Waubert objevili v tričkách s logem Might & Magic: Heroes VI [14] . V rozhovoru pro PlanetDS.de de Waubert řekl: „Jsem tak velkým fanouškem série Might & Magic , že si její budoucnost nosím jako druhou kůži, velmi blízko mému srdci“ [15] .
Podle Le Breton se na vývoji šestého dílu dohodlo ruské studio Nival Interactive , které na pátém díle pracovalo, ale Nival a Ubisoft se neshodli na vizi budoucnosti série, navíc mnoho lidí, kteří pracovali na „pátí hrdinové“ jsou zaneprázdněni projektem Allods Online . Podle Sergeje Orlovského „Nival odmítl udělat projekt kvůli obtížným podmínkám vydavatele“ [16] . Black Hole Entertainment , na druhou stranu, připadalo vydavateli jako "zkušení, talentovaní a zapálení" lidé, a proto byl vybrán k vývoji hry. Olivier Ledroy opět spolupracoval s Ubisoftem na umělecké režii. Podle vydavatelů byly zohledněny i podněty od fanouškovské komunity na speciálním fóru [2] .
Požadavky na systém | ||
---|---|---|
Minimální | Nejlepší | |
Microsoft Windows | ||
Operační systém | Windows XP , Vista | Windows 7 |
RAM _ | 1,5 GB | 2 GB |
Nosič informací | DVD | DVD |
grafická karta | 512 MB | 1 GB |
Zvuková karta | Kompatibilní s DirectX 9.0 | Kompatibilní s DirectX 9.0 |
Síť | 128 kbps | Jakákoli vyšší hodnota |
Vstupní zařízení | klávesnice Myš | klávesnice Myš |
Všechny doplňky pro Heroes VI byly vydány výhradně jako instalační programy ke stažení a nebyly prodávány na médiích, s výjimkou Gold Edition . Byly zpřístupněny ke stažení na virtuální službě Ubisoft s názvem uPlay . Heroes VI Complete Edition , obsahující finální verzi hry se všemi doplňky, stejně jako fan art a booklet ke hře, byla dostupná pouze na online objednávku a také se neprodávala z regálů.
14. června 2012 bylo oznámeno vydání prvního přídavku - Might & Magic Heroes 6: Pirates of the Savage Sea ( eng. Might & Magic Heroes 6: Pirates of the Savage Sea , jde o patch 1.5). Tento doplněk vám umožní hrát za legendárního Krag Hacka, který je najat Pirátskou radou, aby vyšetřoval chybějící lodě v Divokých mořích během Arcane Storm. "Might and Magic Heroes 6: Pirates of the Wild Seas" byl k dispozici 12. července za 9,99 eur (v SNS za 119 rublů). 11. července proběhla na oficiální facebookové stránce společnosti soutěž, ve které první tři uživatelé, kteří správně odpověděli na všech 5 otázek, získali kód na stažení doplňku zdarma. Otázky se týkaly vesmíru Ashan.
Druhé rozšíření bylo oznámeno 23. srpna. Jmenuje se Might & Magic Heroes 6: Danse Macabre , také patch 1.6 . V tomto dodatku bude hlavní postavou legendární lich Sandro, který se náhle objeví v zemích Askhan (pravděpodobně kvůli tomu zemřel v Mythogradu, 5. díle kampaně Necropolis), aby se pomstil všem a všem , dobytí celého světa a potlačení všech dračích bohů. DLC Dance of Death je nyní k dispozici za 10 EUR v Ubishopu, Steamu a dalších digitálních obchodech. Zlatá edice stojí 40 eur. V SNS a Rusku je cena asi 130 rublů. Doplněk byl vydán 27. září 2012 spolu s diskem Gold Edition, který obsahuje první doplněk.
4. října vývojáři oznámili velký přírůstek – Might & Magic Heroes VI: Shades of Darkness , jde o patch 2.0.1 . V novém přírůstku budou mít hráči možnost vyzkoušet si novou frakci - League of Shadows ( anglicky Dungeon ). Doplněk je kampaň , která odhaluje historii temných elfů. Vydání tohoto doplňku bylo plánováno na 28. února 2013, ale bylo odloženo až na 2. května 2013. Vývojáři to vysvětlili touhou vydat kvalitní hru [17] .
Přes tvrdou práci obsahuje finální verze hry 2.1.1 znatelné množství nedostatků s nedostatečným testováním hry na různých zařízeních. Tato skutečnost by mohla v budoucnu pomoci odstranit většinu problémů. Fanoušci série obecně komentovali hru jako "nedokončený" produkt.
Přestože se očekávalo, že se první obrázky objeví na Gamescomu 2010, na fanouškovské stránce se pár dní před oficiální tiskovou zprávou objevilo mnoho screenshotů a také upoutávka na hru připravenou k oznámení [18] .
Hra byla oznámena 17. srpna 2010 před Gamescomem , kde proběhla první prezentace hry [19] .
Původně měla hra vyjít na jaře 2011, ale neměl čas. Celé léto byli vývojáři zaneprázdněni opravou chyb a řešením drobných problémů. Hra se začala prodávat 12. října 2011 .
Krátce po vydání hry byl vydán patch 1.1. Opravil mnoho nedostatků. Poté Black Hole Entertainment vydala další dva patche, které změnily rovnováhu hry, a poté dokončila svou práci na hře a převedla všechna další práva na Limbic Entertainment, která zatím vydala tři patche (1.4; 1.5 a 1.5.1 ). Patch 1.5 změnil obrazovky měst a pevností, o což žádali fanoušci hry při jejím vydání, ale při instalaci nebylo možné hrát uložené hry z předchozích verzí hry a společnost okamžitě vydala patch 1.5.1 , který tuto chybu opravuje. Ředitel Limbic Entertainment v rozhovoru hovořil o budoucích plánech na patche. Jeho společnost plánuje vydat další dva plánované patche – 1.6 a 1.7, které také budou hlavně opravovat chyby a upravovat vyvážení hry. V tomto příspěvku bylo také oznámeno, že patch 1.7 bude poslední a jeho vydání je naplánováno na konec září. Nicméně v říjnu, po vydání dvou plánovaných patchů, byl patch 1.8 oznámen a vydán 15. října.
V prosinci 2012 byla práva na vývoj hry převedena na čínskou společnost Virtuos, která převzala vývoj doplňku Shades of Darkness . Na jaře 2013 proběhlo uzavřené beta testování hry, nicméně beta verze byla „unikla“ do pirátských trackerů a objevila se koncem března pod patchem 2.0. Finální verze doplňku byla vydána pod patchem 2.0.1 13. května 2013. Verze 2.1.0, která vyšla 24. května, opravila problémy s hudbou League of Shadows a také dala tvorům určitou rovnováhu. Poslední patch, 2.1.1., byl vydán 13. června. 25. září Virtuos oznámili ukončení technické podpory Heroes 6 a začátkem října vyhlásila bankrot i samotná společnost.
17. dubna 2012 bylo na oficiálních stránkách hry oznámeno, že Black Hole se již nebude podílet na vývoji hry a následné patche vydá německá společnost Limbic Entertainment [20] .
Recenze | |
---|---|
Konsolidované hodnocení | |
Agregátor | Školní známka |
Žebříčky her | 76,78 % (16 recenzí) [21] |
Metakritický | 77/100 (48 recenzí) [22] |
Cizojazyčné publikace | |
Edice | Školní známka |
GameSpot | 8/10 [26] |
Hra Spy | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
GamesRadar | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
Herní upoutávky | 7,8/10 [25] |
IGN | 8/10 [27] |
Voodoo Extreme 3D | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
Publikace v ruském jazyce | |
Edice | Školní známka |
3D News | 7/10 [32] |
Absolutní hry | 80 % [29] |
PlayGround.com | 6,8/10 [28] |
" Domácí PC " | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
" hazardní hry " | 5,5/10 [35] |
StopGame.ru | chvályhodné |
BestGamer.Ru | 8.1/10 [34] |
Hra byla přijímána odbornými publikacemi spíše smíšeně [22] [27] [26] . Stejné aspekty hry v různých oborových časopisech byly charakterizovány odlišně a někdy dokonce opačně. Grafiku a rozhraní tedy někteří recenzenti označili za výhodu , jiní za nevýhodu [35] .
Mnoho recenzentů poznamenalo, že hra v podstatě opakuje zkušenosti z předchozích dílů franšízy , ale nové mechanismy jsou do značné míry vedlejší, a proto se nemusí líbit každému [35] [36] [23] .
Licencovaná verze
Obsahuje:
Sběratelská edice
Obsahuje licencovanou verzi a navíc:
![]() | |
---|---|
V bibliografických katalozích |
Síla a magie | |
---|---|
Síla a magie |
|
Spin-off Might and Magic |
|
Heroes of Might and Magic |
|
Spin-off hrdinů |
|
Související hry |
|
Vývojáři a vydavatelé | |
Neoficiální dodatky |
|