Souls (herní série)

Duše
Žánry Akční/RPG , otevřený svět
Vývojář FromSoftware
Vydavatelé
Tvůrci Hidetaka Miyazaki
Platformy
motor PhyreEngine (upraveno)
První hra Duše démonů
(2009)
Poslední hra Duše démonů
(2020)

Série her Souls sdružuje řadu počítačových her v žánru Action/RPG , vyvinutých japonskou společností FromSoftware . Tvůrcem série a jejím hlavním vývojářem je Hidetaka Miyazaki , který vedl vývoj všech her v sérii, kromě Dark Souls II . První hrou ze série je Demon's Souls ( 2009 ), nejnovější je remake Demon's Souls ( 2020 ).

Hratelnost her ze série Souls je založena na prozkoumávání světa, skládajícího se z řady vzájemně propojených úrovní a bitev s různými monstry pomocí zbraní na blízko; hráč ovládá postavu z pohledu třetí osoby. Série je známá svou vysokou obtížností – od hráče se očekává, že často prohraje bitvy a poučí se ze svých chyb .

Série Souls je nástupcem série King's Field, vyráběný stejnou firmou v minulosti, a některé prvky si od něj vypůjčuje. Další hry vydané FromSoftware mimo sérii Souls  – Bloodborne , Sekiro: Shadows Die Twice a Elden Ring  – obsahují herní mechanismy, prvky a nápady podobné sérii Souls , a to natolik, že název Soulsborne se někdy používá společně k popisu. série Souls and Bloodborne . Hry v této sérii, a zejména jejich bojový systém, měly velký vliv na akční/RPG žánr v roce 2010 a daly vzniknout mnoha imitacím a výpůjčkám – subžánru soulslike .

Herní svět

Světy her ze série Souls  jsou středověká temná fantasy , v jejímž světě najdete mnoho atributů tohoto žánru: rytíře, draky a různá monstra. Každá hra v sérii vypráví příběh nějakého kdysi bohatého a prosperujícího království, které v době, kdy hra upadla v důsledku řady negativních událostí. V Demon's Souls je cílem hlavního hrdiny zabránit šíření démonické mlhy, která přenáší parazity, jež nakonec mohou zahalit celý svět; hrdina Dark Souls II hledá lék na kletbu, která z něj udělala nemrtvého, zatímco v Dark Souls a Dark Souls III je hlavním tématem koloběh ohně a temnoty, na jehož udržování či ničení se hlavní hrdina podílí. .

Hratelnost

V každé hře v sérii si hráč může vybrat různé možnosti pro hlavní postavu: pohlaví, vzhled, jméno a počáteční třídu, jako je rytíř, mág nebo zloděj. Tyto třídy se od sebe liší sadou vlastností a startovacím vybavením. "Duše" - speciální body, které lze získat poražením nepřátel nebo nalezením předmětů roztroušených po herním světě - jsou jak zkušenostní body, tak peníze; hráč se může rozhodnout, zda je utratí za vylepšení vlastností hrdiny, nebo za nákup zbraní a brnění od obchodníků a kovářů umístěných na různých místech herního světa. „Bonfires“ - speciální body odpočinku a vzkříšení - se nacházejí v několika bezpečných zónách, zpravidla pouze jeden pro každou oblast herního světa a pouze u těchto ohňů můžete utratit nasbírané duše ke zvýšení vlastností nebo odpočinku. , obnovení ztracených bodů zdraví [1] .

Herní smyčku her Souls lze popsat následovně: hráč navštíví novou oblast světa, obecně lineární, ale s větvemi a vidličkami. Tato oblast obsahuje nové nepřátele a výzvy, které hráč zpočátku nezná, a někteří z těchto nepřátel mohou představovat mnohem větší hrozbu než cokoliv, s čím se hráč ve hře dosud setkal. Očekává se, že hratelná postava zemře v určitém okamžiku během hraní; zároveň se vrací k životu u nejbližšího ohně, ale všechny duše shromážděné hráčem zůstávají v bodě herního světa, kde postava zemřela. S každou smrtí a vzkříšením nebo jen odpočinkem u ohně se také všichni nepřátelé v herním světě kromě bossů a minibossů vzkřísí a vracejí na svá místa. Hráč se může pokusit vrátit na místo předchozí smrti a vrátit ztracené duše, ale pokud jeho postava znovu zemře, tyto ztracené duše navždy zmizí. Toto nebezpečí ztráty duší povzbuzuje hráče, aby se hrou pohyboval co nejopatrněji a snažil se vyhnout další smrti postavy; očekává se, že znalosti předchozího nezdaru tentokrát využije k úspěšnému překonání nebezpečného místa [1] [2] [3] .

Online složka her je přímo integrována do hraní kampaně pro jednoho hráče. Hráč tedy může například vidět duchy postav ostatních hráčů, kteří dělají věci, ale nejsou schopni s nimi komunikovat. Když zemře postava z jiného „světa“ (herní relace), objeví se na místě smrti červený otisk, podobný tomu, který zbyl po ztrátě duší. Dotykem může hráč vidět, jak zemřel hráč z jiné relace, což lze vzít v úvahu, aby se zabránilo smrti ze stejného důvodu. Ostatní hráči mohou zanechat přímé textové zprávy, které mohou zároveň sloužit jako rada nebo naopak klamat. Je také možné se připojit k jiné relaci a hrát spolu, nicméně podobným způsobem může jiný hráč vtrhnout do světa za účelem zabíjení. Všechny výše uvedené online aktivity jsou prováděny pomocí speciálních herních předmětů.

Podle Miyazakiho si nekladl za cíl učinit sérii Souls obtížnější než jiné hry – vysoká komplexnost her v sérii pramení ze samotné logiky hry [4] . Tato vysoká obtížnost vyprovokovala různé hráče k tomu, aby hráli hry nějakým neobvyklým způsobem, často publikovali nebo vysílali videa se svými výkony na internetu - například pomocí kytarových ovladačů, které nejsou příliš vhodné pro hry tohoto druhu pro hudební hry Rock Band [5] nebo Guitar Hero [6 ] , taneční podložka pro Dance Dance Revolution [7] , tam-tamy pro Donkey Konga [8] , s obrazovkou obrácenou vzhůru nohama, přes hlasové ovládání nebo dokonce banánky s připojenými elektrodami [9] . Další výzvou tohoto druhu je dohrát jednu nebo dokonce několik her série za sebou bez smrti postavy nebo dokonce jediného zranění [10]  - když se Miyazaki dozvěděl o takovém úspěchu, odmítl uvěřit, že je to možné v princip [4] .

Hry v seriálu

Časová osa vydání hry
2009 Duše démonů
2010
2011 Temné duše
2012 Dark Souls: Artorias of the Abyss
2013
2014 Dark Souls II
Dark Souls II: The Lost Crowns
2015 Dark Souls II: Scholar of the First Sin
2016 Dark Souls III
Dark Souls III: Ashes of Ariandel
2017 Dark Souls III: The Ringed City
2018 Dark Souls: Remastered
2019
2020 Duše démonů

Duše démonů

Původní hra (2009)

Demon's Souls , vydaný v roce 2009 na PlayStation 3 , byl první hrou ze série Souls [11] [12] . Vývojáři ji popsali jako ideologického dědice herní série King's Field ., který FromSoftware vydal v minulosti [13] [14] , ale Demon's Souls se od her v sérii lišily tím, že byly založeny na "zcela odlišném konceptu herního designu" [15] . Kromě starých her FromSoftware čerpali vývojáři z Demon's Souls inspiraci z her jako Ico [16] [17] , The Legend of Zelda [15] , ale také z mangy Berserk, Saint Seiya a JoJo 's Bizarre Adventure [18] [19] .

Demon 's Souls se odehrává ve fiktivním království Boletaria, sužovaném prokletou mlhou, z níž se vynořují draví démoni. Na rozdíl od následných her v sérii Demon's Souls neobsahuje jediný otevřený svět  – místo toho se hráčská postava pohybuje mezi bezpečným „Nexusem“ a pěti různými „světy“. Speciální mechanika „světového trendu“, která se u jiných her v sérii nevyskytuje, dynamicky upravuje obtížnost hry podle toho, kolik bossů postava zabila a kolikrát zemřeli [11] . Síťové vlastnosti hry umožňovaly hráčům zanechávat si navzájem vzkazy a varování, stejně jako „vstupovat“ do her ostatních hráčů, aby jim pomohli nebo jim naopak zabránili v průchodu [20] . Na této experimentální mechanice byla postavena bitva s jedním z bossů hry, Starým mnichem – bosse ovládal pokaždé jiný hráč, takže tato bitva byla v podstatě PvP soubojem [12] . V roce 2018 byly servery hry odstraněny, takže online funkce Demon's Souls byly nedostupné [20] .

Remake (2020)

Remake Demon's Souls byl vydán pod stejným názvem jako původní hra pro PlayStation 5 v listopadu 2020 – současně s vydáním této konzole samotné, jako součást startovací řady her pro ni. From Software se na vývoji remaku nepodílelo - vytvořilo ho americké studio Bluepoint Games za účasti SIE Japan Studio [21] . Vše, co bylo v původní hře, je podle vývojářů i v remaku; remake však přidává nové zbraně, brnění, prsteny a nové předměty zvané „Zrna“, které dávají hráčské postavě dočasnou odolnost vůči efektům, jako je jed, oheň a krvácení [22] . Bluepoint uvažoval o zavedení šestého "světa" navíc k pěti dostupným - takový svět byl koncipován, ale nikdy nebyl implementován From Software v původní hře; tuto myšlenku připomínal pouze rozbitý obelisk, který je zachován i v remaku [23] .

Dark Souls

Dark Souls je ideologickým nástupcem předchozí hry, který dal vzniknout příběhu her Dark Souls . Hra byla vydána v roce 2011 na platformách PlayStation 3 a Xbox 360 . V roce 2012, na počest vydání Dark Souls: Prepare to Die Edition , která obsahuje doplněk Artorias of the Abyss , byla hra vydána na Microsoft Windows . 25. května 2018 byla vydána „remasterovaná“ verze pro konzole nové generace, PC a Nintendo Switch.

Dark Souls II

Druhý díl série, vydaný v roce 2014 na platformách Microsoft Windows, PlayStation 3 a Xbox 360, pokračuje v Dark Souls . Ředitelem vývoje však nebyl Hidetaka Miyazaki, který pracoval na předchozích dvou dílech, ale Yui Tanimura. V roce 2015, představující tři nejlepší přírůstky ze série The Lost Crowns , vyšlo Dark Souls II: Scholar of the First Sin na všechny předchozí platformy a také na PlayStation 4 a Xbox One .

Dark Souls III

Dark Souls III , oficiálně oznámená jako poslední hra ze série, vyšla 24. března 2016 v Japonsku a následně 12. dubna téhož roku celosvětově pro platformy Microsoft Windows, PlayStation 4 a Xbox One.

Související hry

Od roku 1994 do roku 2006 společnost FromSoftware produkovala sérii her King's Field .. Přestože mezi sériemi King's Field a Souls neexistuje přímá souvislost , spojuje je vysoká obtížnost a podobný design; obě série ukazují temné a tajemné světy ve stylu temné fantazie , často opouštějí to, co se děje na obrazovce, bez vysvětlení [24] . Hidetaka Miyazaki v rozhovoru pro magazín Game Informer popřel zvěsti mezi hráči, že Demon's Souls byl vyvíjen jako nový díl série King's Field , ale řekl, že série King's Field nepochybně ovlivnila myšlenky za Demon's Souls [25] . Takže "stamina bar" charakteristický pro sérii Souls se poprvé objevil v King's Field IV .(2004). Zároveň hra Shadow Tower(1998) a jeho pokračování Shadow Tower Abyss(2003) také předpokládali sérii Souls , včetně systému pokročilého vybavení, více zbraní, nepřátelských a přátelských NPC [26] ; Otogi: Mýtus démonů(2002) měl velmi podobný předpoklad jako Demon's Souls a představil řadu témat společných hrám v sérii Souls [27] .

Bloodborne , vydané FromSoftware v roce 2015, představovalo extrémně podobnou hratelnost a vyprávění jako série Souls [ 28 ] [29] ; zatímco akce hry se odehrává v odděleném fiktivním světě a místo středověkého prostředí známého sérii Souls , Bloodborne používá témata a obrazy viktoriánské éry a Lovecraftovské hrůzy [30] . Sami vývojáři, i přes podobnosti Bloodborne s jejich předchozími projekty, popřeli, že by Bloodborne mělo cokoli společného se sérií Souls , a tvrdili, že hra není ani pokračováním, ani ideologickým nástupcem Demon's Souls [31] . Zároveň různé publikace používaly název Soulsborne k popisu série Souls and Bloodborne společně [32] [33] . Podobně hra Sekiro: Shadows Die Twice , vydaná v roce 2019 , i přes zcela odlišné prostředí – Japonsko éry Sengoku  – obsahuje řadu herních prvků známých ze série Souls a dokonce i postavy podobné rolí [34] ; a znovu, tvůrce série Hidetaka Miyazaki v rozhovoru uvedl, že „ Sekiro nebyl navržen jako další evoluční krok pro Soulsborne , pro sérii Souls ... je to zcela nový koncept“ [35] . Elden Ring (2022), další hra od FromSoftware, byla Miyazakim popsána jako „přirozená evoluce Dark Souls “, ne zcela identická z hlediska hratelnosti, ale ve stejném žánru [36] ; herní novináři často popisovali Elden Ring jako „ otevřený svět Dark Souls “ [37] [38] .

V roce 2016 vydala společnost Bandai Namco v rámci propagační kampaně Dark Souls III bezplatnou hru Slashy Souls  , nekonečný běžec ve stylu série Souls , pro mobilní zařízení . V této hře musí hráčská postava – rytíř s obouručním mečem – neustále utíkat před hradbou z mlhy, která se blíží zezadu, bojovat s nepřáteli a skákat přes propasti. Hra neobsahuje žádný cíl ani konec a pokračuje neomezeně dlouho, dokud hráčská postava nezemře. Slashy Souls obdržel negativní recenze od recenzentů především kvůli jeho nešikovnému ovládání [39]

Vliv

Soulslike hry

Popularita série Souls dala vzniknout řadě her napodobování vyvinutých jinými společnostmi, které však využívají základní principy a mechaniku Souls ; koncem roku 2010 se o nich začalo mluvit jako o samostatném žánru. Soulslike hry mívají vysokou úroveň obtížnosti a zahrnují hráčskou postavu, která opakovaně umírá a znovu se obnovuje – jejich smrt je součástí hry jako prostředek k tomu, aby hráč získal nové dovednosti a postupoval hrou. Takové hry upřednostňují průzkum světa a těžké bitvy, které vyžadují rozvoj určitých dovedností od samotného hráče – takové bitvy nelze vyhrát náhodným mačkáním tlačítek [40] . Mezi tyto hry patří například Lords of the Fallen [41] , Nioh [42] , The Surge [43] , Code Vein [44] , Ashen [45] , Necropolis [46] , Remnant: From the Ashes [47 ] , Immortal: Unchained [48] , Mortal Shell [49] nebo Hellpoint [50] . Zatímco samotná série Souls a hry podobné dušičkám mají tendenci používat 3D grafiku a umožňují hráči prozkoumat 3D svět, některé hry podobné dušičkám reprodukují stejnou charakteristickou mechaniku ve 2D posouvání do strany  – recenzenti ji například popisují jako „Dark Souls ve 2D“ hry jako Salt and Sanctuary [51] , Death's Gambit [52] nebo Blasphemous [53] .

Pojmenování jiných her " Souls - like " bylo kritizováno: podle novináře Austina Wooda se takto často a nerozumně nazývají hry, které mají jen málo společného se sérií Souls a navzájem; a takový název žánru vzbuzuje v hráči neoprávněná očekávání ve vztahu ke hrám, které kombinují jen pár samostatných prvků se sérií Souls [54] . Novinář Mark Brown v sérii Game Maker's Toolkit, když mluvíme o soulslike hrách jako o žánru, považovali toto označení za příliš restriktivní, nutící vývojáře ke slepému kopírování – stejně jako se to stalo u žánru roguelike [55] . V reakci na Brownovu kritiku vicežurnalista Bruno Diaz poznamenal, že v kopírování nevidí tak hrozný problém - pokud byla dlouhodobá stagnace roguelike způsobena extrémním výklenkem žánru, než to hry Spelunky nebo Rogue Legacy učinily zajímavějším. pro masové hráče jsou pak na trhu velmi žádané hry typu soulslike a hry jako Hyper Light Drifter , The Surge a Dead Cells posouvají hranice tohoto žánru; kopírování Diaze považovalo za výsledek strachu vývojářů z „vyhození dítěte ven“, ztráty něčeho, co bylo pro hráče v sérii Souls tak atraktivní [56] .

Vliv na hry jiných žánrů

Dark Souls a jeho hratelnost byla také citována jako inspirace herními vývojáři z jiných žánrů, včetně Destiny [57] , Alienation [58] [59] , Shovel Knight [58] [60] , Titan Souls [61] , The Witcher 3 : Divoký hon " [62] [63] , Enter the Gungeon [64] , God of War [65] [66] a Star Wars Jedi: Fallen Order [67] . Jiné hry, které se obecně nesnaží napodobovat Souls , si možná vypůjčily mechaniky a herní prvky specifické pro Souls : například koncept návratu na místo smrti postavy za účelem sbírání ztracených věcí v Nier: Automata [68] nebo ZombiU [ 69] ; nebo schopnost zanechat varování a rady pro ostatní hráče v Death Stranding byla popsána jako napodobenina série Souls [70] . Skrytá „ velikonoční vajíčka “ odkazující na sérii Souls se objevila ve hrách jako Dishonored: Death of the Outsider , [71] Borderlands 2 [72] , Just Cause 3 [73] , Overwatch [74] a Battlefield 1 [75] . Shuhei Yoshida , šéf SIE Worldwide Studios , tvrdil, že „asynchronní“ multiplayerové prvky charakteristické pro sérii Souls – jako je schopnost zanechávat ve virtuálním světě hry zprávy, které ostatní hráči mohou vidět ve svých vlastních světech – ovlivnily vývoj hry. PlayStation 4 [76 ] . Duffer Brothers , tvůrci televizního seriálu Stranger Things , citovali vizuální a zvukový design her Souls jako jednu z inspirací pro fiktivní svět Upside Down [77] .

Podle Brendana Caldwella z Rock, Paper, Shotgun měla série Souls obrovský dopad na herní průmysl v roce 2010, zejména na nezávislé hry , a na jedné straně vyvolala přetrvávající módu pro hry s vysokou obtížností, které vyžadují hráče. učit se z vlastních chyb, dávat si pozor na nepřátele a předvídat, co bude dál; a na druhé straně na záměrné nejasnosti toho, co se děje, což dává hráči pocit tajemna a dává mu pocit, že je průkopníkem. Caldwell se však domníval, že navzdory velkému množství napodobitelů se nikdo nepokusil okopírovat jednu z nejdůležitějších součástí Dark Souls  - level design [78] . Michael McWhertor z Polygonu nazval Demon's Souls jako první a klíčovou hru v sérii „nejdůležitější hrou desetiletí“ ( z roku 2010 ), přičemž poznamenal, že tato hra a její pokračování se staly vzorem pro mnoho her a budou nevyhnutelně tomu tak bude i v následujících letech [70] .

Poznámky

  1. 12 David Houghton . Why Dark Souls je nejpřátelštější a nejbenevolentnější hra své generace . Hry Radar (5. března 2014). Získáno 16. 4. 2016. Archivováno z originálu 29. 6. 2018.  
  2. William Harrison. Dark Souls není těžké, hráči jsou jen hloupí a  netrpěliví . Venture Beat (10. října 2011). Získáno 16. 4. 2016. Archivováno z originálu 29. 6. 2018.
  3. Severní Dale. Bez recenze: Proč jsem nemohl dohrát Demon's Souls  (anglicky) . Destructoid (10. května 2009). Získáno 16. dubna 2016. Archivováno z originálu 12. září 2015.
  4. 1 2 Kamen, Matt Dark Souls 3 režisér: je to o 'úspěchu překonáním ohromné ​​šance  ' . Wired UK (12. dubna 2016). Získáno 29. listopadu 2019. Archivováno z originálu dne 24. září 2020.
  5. McWhertor, Michael Někdo porazil Dark Souls pomocí kytarového  ovladače Rock Band . Polygon (8. září 2014). Získáno 29. listopadu 2019. Archivováno z originálu 10. října 2020.
  6. Hurley, Leon Jak porazit šéfy Dark Souls pomocí  ovladače Guitar Hero . Kotaku (9. srpna 2014). Získáno 29. listopadu 2019. Archivováno z originálu dne 30. října 2020.
  7. Biery , Thomas Fan rozdrtí Dark Souls 3 pouze za použití tanečních padů  . Polygon (18. července 2016). Získáno 29. listopadu 2019. Archivováno z originálu dne 4. srpna 2020.
  8. Martin, Liam Podívejte se, jak někdo hraje Dark Souls s  bongy . Digitální špión (20. března 2015). Datum přístupu: 29. listopadu 2019.
  9. Funkce, Zoe Delahunty-Light 2017-09-01T15:32:51 243Z Banány, klavíry a jeden prst : 7 nejsměšnějších ovladačů Dark Souls  . gamesradar (1. září 2017). Získáno 29. listopadu 2019. Archivováno z originálu dne 22. října 2020.
  10. Nathan Grayson. Dark Souls Expert porazí celou sérii, aniž by byl  zasažen . Kotaku (3. září 2018). Získáno 29. listopadu 2019. Archivováno z originálu 12. září 2020.
  11. 1 2 Atlus oficiálně oznamuje Demon's Souls pro Severní Ameriku . IGN _ Ziff Davis (6. července 2009). Získáno 29. listopadu 2019. Archivováno z originálu dne 24. února 2021.
  12. 1 2 Matulef, režisér Jeffrey Bloodborne odhaluje svého oblíbeného šéfa ze série "Souls" . Eurogamer . Staženo 11. 5. 2016. Archivováno z originálu 18. 2. 2018.
  13. Teti, John Retrospektiva: Královo pole . Eurogamer . Gamer Network (13. listopadu 2011). Získáno 29. listopadu 2019. Archivováno z originálu 6. července 2015.
  14. Kollar, ředitel Phil Demon's Souls diskutuje o obtížích, pokračováních a dalších . herní informátor . Získáno 29. listopadu 2019. Archivováno z originálu 3. června 2016.
  15. 1 2 Mielke, James Tvůrce 'Dark Souls' Miyazaki na 'Zelda', pokračování a začátek . Valící se kámen . Získáno 6. října 2016. Archivováno z originálu 5. října 2016.
  16. Simon Parkin. Tvůrce Bloodborne Hidetaka Miyazaki: „Neměl jsem sen. Nebyl jsem ambiciózní . " strážce . Datum přístupu: 4. června 2015. Archivováno z originálu 3. června 2015.
  17. Bloodborne Creator popisuje vlivy a historii herního designu Archivováno 13. února 2017 na Wayback Machine , IGN
  18. Dark Souls Design Works Překlad: Zbraně a vybavení, část 1/2 . gigantbomb.com . Získáno 4. června 2015. Archivováno z originálu 22. května 2015.
  19. Dark Souls 3: Das komplette Gamescom-Interview mit Schöpfer Hidetaka Miyazaki  (německy) . Hry na PC (12. srpna 2015). Získáno 22. června 2019. Archivováno z originálu dne 23. června 2019.
  20. 12 Heather Alexandra. Servery Demon's Souls se vypínají a odstraňují část toho, čím byla hra  skvělá . Kotaku (27. listopadu 2017). Získáno 29. listopadu 2019. Archivováno z originálu dne 11. září 2020.
  21. Robinson, Martin Demon's Souls recenze PlayStation 5 - kultovní klasika znovuzrozená jako filmová podívaná  . Eurogamer (16. listopadu 2020). Získáno 7. února 2021. Archivováno z originálu dne 18. prosince 2020.
  22. McWhertor. Demon's Souls na PS5: Zde je to, co se mění . Polygon (29. října 2020). Získáno 7. února 2021. Archivováno z originálu dne 31. října 2020.
  23. Proč Demon's Souls Remake již některé fanoušky zklamal . Získáno 7. února 2021. Archivováno z originálu dne 1. listopadu 2020.
  24. Teti, John Retrospektiva: Královo  pole . Eurogamer (13. listopadu 2011). Získáno 17. prosince 2018. Archivováno z originálu 14. srpna 2020.
  25. Kollar, ředitel Phil Demon 's Souls diskutuje o obtížích, pokračováních a dalších  . Game Informer (5. listopadu 2009). Získáno 17. prosince 2018. Archivováno z originálu 11. listopadu 2018.
  26. Dave Cook. From King's Field to Bloodborne: linie Dark  Souls . VG247 (2. července 2014). Získáno 17. prosince 2018. Archivováno z originálu 11. listopadu 2020.
  27. Zeller, Mike Proč Dark Souls dluží dluh svému zapomenutému staršímu sourozenci  Otogimu . USgamer (2. května 2019). Získáno 29. listopadu 2019. Archivováno z originálu dne 13. září 2020.
  28. E3 2014: Podobnosti a rozdíly mezi Bloodborne a Dark Souls . GameSpot . Datum přístupu: 17. prosince 2018. Archivováno z originálu 9. července 2015.
  29. Raffael Grigoryan. Recenze Bloodborne (nedostupný odkaz) . Kanobu.ru (27. března 2015). Získáno 6. dubna 2015. Archivováno z originálu 4. dubna 2015. 
  30. Marty Slive. Inside the Mind of Bloodborne a Dark Souls' Creator  (anglicky) . IGN (5. února 2015). Získáno 6. dubna 2015. Archivováno z originálu dne 4. října 2020.
  31. Crecente, Brian Na nové Demon's Souls se nic nepracuje , řekl Yoshida  ze Sony . Polygon (12. června 2014). Získáno 17. prosince 2018. Archivováno z originálu 3. dubna 2019.
  32. David Craddock. Nejlepší úrovně ve franšíze Dark Souls  . Shacknews (28. března 2017). Získáno 18. června 2017. Archivováno z originálu 22. prosince 2017.
  33. Kat Bailey. Zaniklý fanoušek znovu objevuje temné  duše . USGamer (26. 4. 2016). Získáno 18. června 2017. Archivováno z originálu dne 29. listopadu 2020.
  34. McWhertor, Michael Sekiro je brutální, krásná a dosud nejpřátelštější hra od  FromSoftware . Polygon (6. března 2019). Získáno 5. května 2019. Archivováno z originálu dne 22. září 2020.
  35. Dayus, Oscar Sekiro : Shadows Die Twice není součástí série Soulsborne, From Software Says  . GameSpot (21. června 2018). Staženo 5. května 2019. Archivováno z originálu dne 12. listopadu 2020.
  36. Krabbe, Esra Elden Ring Is a Evolution of Dark Souls Say Creator - E3 2019  . IGN (21. června 2019). Staženo: 4. listopadu 2022.
  37. Tsirulik, Sergej. Hrál Elden Ring - Dark Souls v otevřeném světě . Hazardní hry (10. listopadu 2021). Staženo: 4. listopadu 2022.
  38. Zveřejněno ↑ , Austin Wood Elden Ring je Dark Souls 4 ve všem kromě názvu a nejlepší otevřený svět, jaký kdy společnost FromSoftware  vytvořila . GamesRadar (10. listopadu 2021). Staženo: 4. listopadu 2022.
  39. ↑ Propagační mobilní hra Matulef , Jeffrey Dark Souls 3 Slashy Souls je hrozná  . Eurogamer (29. února 2016). Staženo 17. prosince 2018. Archivováno z originálu 29. května 2018.
  40. Prescott, Shaun Nejlepší Souls-like hry na PC  . PC Gamer (11. dubna 2019). Staženo 17. listopadu 2019. Archivováno z originálu 14. července 2019.
  41. Nákup, Robert ideo: Hraní nové bitvy s bossy v Lords of the Fallen . Eurogamer (23. září 2014). Staženo 17. 5. 2017. Archivováno z originálu 13. 9. 2017.
  42. Espileni, Matt Nioh je brutální návrat do formy pro vývojáře Ninja Gaiden . IGN (21. ledna 2017). Získáno 17. 5. 2017. Archivováno z originálu 20. 3. 2017.
  43. Donnelley, Joe The Surge má „duše podobný“ boj, ale nejlépe se k němu přistupuje „ze stavu mysli Bloodborne“ . PC Gamer (16. května 2017). Staženo 17. 5. 2017. Archivováno z originálu 19. 5. 2017.
  44. Saed, Sharif První upoutávka na Code Vein dokazuje, že jde o Vampire Souls, o kterých jsme si mysleli, že je dostáváme . VG247 (2. května 2017). Staženo 17. 5. 2017. Archivováno z originálu 5. 5. 2017.
  45. Alexandra, Heather Ashen Is A Dreamier Dark Souls  . Kotaku (10. prosince 2018). Získáno 17. prosince 2018. Archivováno z originálu 7. května 2020.
  46. Machkovech, Sam Necropolis : Roguelike, kooperativní klon Dark Souls, o kterém jste nikdy nevěděli, že ho potřebujete  . Ars Technica (12. června 2016). Získáno 17. listopadu 2019. Archivováno z originálu dne 8. listopadu 2020.
  47. Matthew Gault. 'Remnant: From the Ashes' je multiplayer 'Dark Souls ' I Don't Know I Needed  . Vice.com (20. srpna 2019). Získáno 6. listopadu 2020. Archivováno z originálu dne 11. listopadu 2020.
  48. Davenport, James Immortal : Unchained je Dark Souls se zbraněmi a moc dobře to nefunguje  . PC Gamer (8. března 2018). Získáno 6. listopadu 2020. Archivováno z originálu dne 19. ledna 2021.
  49. Parkin, Jeffrey Mortal Shell je Dark Souls bez zavazadel  . Polygon (17. srpna 2020). Získáno 6. listopadu 2020. Archivováno z originálu dne 18. srpna 2020.
  50. Gilliam, Ryan Hellpoint si vypůjčil nejlepší vlastnost Dark Souls: Pro hráče je to absolutní blbost  . Polygon (7. srpna 2020). Získáno 6. listopadu 2020. Archivováno z originálu dne 3. prosince 2020.
  51. Klepek, Patrick Salt And Sanctuary Is An Excellent 2D Dark Souls . Kotaku . Staženo 17. 5. 2017. Archivováno z originálu 1. 6. 2017.
  52. Tarason, Dominic 2D souls-like Death 's Gambit dnes startuje do undeath  . Kámen, papír, brokovnice (14. srpna 2018). Získáno 17. listopadu 2019. Archivováno z originálu dne 19. září 2020.
  53. Frushtick, Russ Blasphemous je další 2D Dark Souls, které lze sledovat  . Polygon (4. června 2019). Získáno 17. listopadu 2019. Archivováno z originálu dne 26. září 2019.
  54. Austin Wood. Nálepka 'Souls-like' musí zemřít  . PC Gamer (19. srpna 2017). Získáno 21. října 2017. Archivováno z originálu 9. listopadu 2020.
  55. Mark Brown (souprava nástrojů pro tvůrce her). Potřebujeme soulslike žánr? | Game Maker's Toolkit – YouTube  (anglicky) . www.youtube.com (12. července 2017). Získáno 6. listopadu 2020. Archivováno z originálu dne 10. prosince 2020.
  56. Bruno Dias. Vytváření žánru Souls-Like by to mohlo ve skutečnosti skončit  . vice.com (13. července 2017). Získáno 6. listopadu 2020. Archivováno z originálu dne 13. února 2022.
  57. Slabaugh, Brett Destiny Inspired by Dark Souls, Monster Hunter, Bungie Says . The Escapist (18. prosince 2013). Získáno 20. června 2017. Archivováno z originálu 4. března 2016.
  58. 1 2 Breault, Chris Jak se dělá RPG po Dark Souls? (nedostupný odkaz) . Kill Screen (24. února 2014). Získáno 20. června 2017. Archivováno z originálu 21. března 2017. 
  59. Tach, Dave Jak Dark Souls ovlivnil Alienation, další hru od vývojáře Resogun . Polygon.com (22. srpna 2014). Získáno 20. června 2017. Archivováno z originálu 24. dubna 2016.
  60. Williams, Mike (24. května 2014), Game Dev Recipes: Shovel Knight , USgamer , < http://www.usgamer.net/articles/game-dev-recipes-shovel-knight > . Získáno 26. května 2014. Archivováno 25. května 2014 na Wayback Machine 
  61. Hamilton, Andi Titan Souls . PC Gamer (13. dubna 2015). Získáno 20. června 2017. Archivováno z originálu 9. března 2016.
  62. Jones, Gary Witcher 3: Why Dark Souls prokázal velký vliv, nové podrobnosti o více než 200 hodinách hraní . Denní expres . Northern & Shell (30. března 2015). Archivováno z originálu 11. června 2017.
  63. Purchese, Robert The Witcher 3: Co je RPG nové generace? . Eurogamer . Gamer Network (28. listopadu 2013). Archivováno z originálu 11. června 2017.
  64. Crooks, Dave Jak začít v Enter the Gungeon na PS4 . PlayStation Blog . Získáno 18. dubna 2016. Archivováno z originálu 31. července 2017.
  65. Vysvětlení nového bojového systému  God of War . YouTube . PlayStation (19. března 2018). Staženo 14. června 2019. Archivováno z originálu 18. dubna 2018.
  66. „Musí to být osobní“ říká kreativní ředitel ‚God of War‘ Cory Barlog (odkaz není k dispozici) . Valící se kámen . Získáno 20. června 2017. Archivováno z originálu 1. května 2018. 
  67. Reiner, Andrew Skutečná síla  síly . Game Informer (8. června 2019). Získáno 19. listopadu 2019. Archivováno z originálu dne 31. srpna 2020.
  68. Richard Scott-Jones. Nier: Androidi od Automata jsou jako krvavé skvrny Dark Souls, další přímý přenos 23. února  . PCGamesN (20. února 2017). Staženo 14. června 2019. Archivováno z originálu 22. února 2018.
  69. Hamilton, Kirk ZombiU posype Dead Island liberální dávkou temných duší.  Jinými slovy, je to Rad . Kotaku (5. června 2012). Získáno 14. června 2019. Archivováno z originálu dne 21. října 2020.
  70. 1 2 McWhertor, Michael Proč je Demon's Souls nejdůležitější hrou  desetiletí . Polygon (15. listopadu 2019). Staženo 2. prosince 2019. Archivováno z originálu dne 29. ledna 2021.
  71. Marks, Tom A Dark Souls Bonfire je ve hře Dishonored: Death of the  Outsider . IGN (15. září 2017). Získáno 21. února 2018. Archivováno z originálu 14. listopadu 2019.
  72. Dobře, Owene . Borderlands 2 Tips Jeho čepice k oblíbeným fanouškům Dark Souls s tímto Easter Egg  (anglicky) , Kotaku . Archivováno z originálu 1. listopadu 2018. Staženo 21. února 2018.
  73. ↑ Oheň Dark Souls nalezený v Just Cause  3 , pcgamer . Archivováno 17. května 2021. Staženo 21. února 2018.
  74. Franku, nová mapa Allegra Overwatch skrývá lahůdku pro fanoušky Dark Souls . Polygon (23. 8. 2016). Staženo 21. února 2018. Archivováno z originálu 8. listopadu 2020.
  75. Jak najít velikonoční vajíčko Dark Souls na mapě Rupture Battlefield 1 - VG247  , VG247 (  28. února 2017). Archivováno z originálu 1. března 2021. Staženo 21. února 2018.
  76. Lucy O'Brien. Design PS4 inspirovaný Dark Souls - IGN  . IGN (22. listopadu 2013). Získáno 17. listopadu 2019. Archivováno z originálu dne 11. listopadu 2020.
  77. Chris Tilly. Jak Silent Hill, Dark Souls a The Last of Us ovlivnily Stranger Things - IGN  . IGN (26. srpna 2016). Získáno 17. listopadu 2019. Archivováno z originálu 14. října 2018.
  78. Caldwell, Brendan Vývojáři ve svém spěchu s vytvářením „soulslikes“ zapomněli, co dělá Dark Souls jedinečným – jeho level  design . Kámen, papír, brokovnice (24. dubna 2017). Získáno 14. června 2019. Archivováno z originálu dne 28. srpna 2020.