Tower Defense (z angličtiny - "Tower defense"), zkráceně TD - název žánru počítačových strategických her . Úkolem hráče ve hrách tohoto žánru je vypořádat se s postupujícími nepřáteli, v některých hrách nazývanými „creeps“ (z anglického creep – „creeping zvíře“) [1] , než překročí mapu, a to stavbou věží, které zaútočí, když nepřátelé projít blízko [2] . Protivníci a věže se obvykle liší výkonem a cenou. Když jsou nepřátelé poraženi, hráč vydělává peníze nebo body, které se používají k nákupu nebo upgradu věží [3] .
Volba typu věží a jejich umístění je nedílnou strategií hry. Obvykle "plíživí" probíhají jakýmsi bludištěm , které hráči dává možnost strategicky rozmístit věže, ale existují i známé verze hry zvané lineární TDs , které místo labyrintů využívají přímé cesty. V některých verzích si hráč může sám postavit bludiště z věží a bloků.
Jedním z prvních zástupců TD je arkádová hra Rampart , později portovaná na mnoho platforem [4] . Hra inspirovala řadu herních map StarCraft nazvaných Turret Defense , které zase inspirovaly mapy Sunken a Hero Defense ( Warcraft III ). Takové modifikace se staly populární mezi hráči ve Warcraft III [5] a Age of Empires II , poté se ustálily jako samostatný žánr. Prvním zástupcem samostatné hry v žánru Tower Defense byla počítačová hra „Master of Defense“, vydaná 7. listopadu 2005. Dosáhla velké popularity a v roce 2006 získala ocenění „Strategie roku“ od GameTunnel.
Vývojář Warcraft Blizzard vytvořil další úroveň „ Obrana věže “ ve Warcraft III: The Frozen Throne .
Populárním příkladem žánru je prohlížečová flashová hra GemCraft [6] . Žánr existuje i na jiných platformách, jako jsou mobilní telefony (Town Defense, Tower Defense, Plants vs Zombies ), PSP (VectorTD, Castle Rustle, Field Runner) [7] [8] .
Mezi různými hrami tohoto typu jsou drobné rozdíly. Například ve většině verzí se při upgradu věže současně zvyšuje její dosah, úroveň a výkon. Ve verzi hry Onslaught Defense však lze každou statistiku upgradovat samostatně. V některých hrách může být nepřítel v defenzivě. V některých verzích není postupová cesta nepřítele omezena žádnými hradbami. Útočné vlny mohou začít na povel hráče (čímž dávají možnost se v klidu připravit), nebo s určitým časovým úsekem. Mohou tam být prvky ekonomické strategie (například můžete postavit banku, která exponenciálně zvýší hotovost). Protivníci v různých hrách se mohou lišit svými vlastnostmi – někteří z nich mohou například létat a k jejich poražení jsou zapotřebí speciální „protivzdušné“ věže.
Ve hře GemCraft oddělil věže (a pasti) od jejich aktivních útočných schopností (které poskytují drahokamy). Kameny mohou být vyjímány z věží a kombinovány, čímž se stávají silnějšími. Navíc jsou zde vlastnosti hráče, které se vyvíjejí z mapy na mapu. Existují již další hry, které tento nález využívají.
Existuje také hra typu Tower Invasion , kde člověk ovládá „plížení“, které musí obejít nepřátelské věže.
Existuje mnoho druhů Tower Defense. Takže například v nezávislé hře Tower Chip Defense jsou věže elektronické prvky zapájené do desky s plošnými spoji .
Tower Defense se také může „smíchat“ s jinými žánry. Například Sanctum je směsí klasického TD a střílečky z pohledu první osoby , kde hráč jakoby „pomáhá“ s obrannými strukturami odrážet vlny nepřátel vlastními zbraněmi. A v sérii Toy Solders můžete svým věžím pomáhat nejen hrdinou, ale také hračkářskými vozidly a ručním ovládáním věží.
Kromě toho existují věžové útočné hry , kde se hráč snaží prolomit obranu místo odražení obležení.
Žánry počítačových her | |
---|---|
Akce | |
Hra na hraní rolí | |
Strategie | |
Hledání | |
Simulátor vozidla | |
simulátor života | |
Online | |
jiný |
Tematické stránky |
---|