Dlaždicová grafika

Dlaždice, dlaždice nebo známá grafika (z anglického  tile  - tile) - metoda vytváření velkých obrázků (v počítačových hrách obvykle úrovní ) z malých fragmentů stejné velikosti, jako jsou malby dlaždic .

Jak to funguje

Podobně jako u palety barev se dlaždicový obrázek skládá ze dvou částí: sady dlaždic a matice buněk.

Dlaždice jsou malé obrázky stejné velikosti, které slouží jako fragmenty velkého obrázku. Počet dlaždic na "svět" může dosáhnout několika stovek. Matice buněk zároveň ukládá pouze čísla dlaždic, díky čemuž je dosaženo úspory paměti při budování obrovských dvourozměrných prostorů.

Dlaždicová grafika je ideologickým nástupcem „známé grafiky“ , ve které je velký obrázek vytvořen z písmen, znaků, číslic a vlastních znaků ve variabilních fontech.

Monotónnost a jak ji snížit

Grafika dlaždic se často vyznačuje monotónností kvůli přítomnosti opakujících se prvků. Pro boj s monotónností se používají různé techniky:

Monotónnost může být záměrně zdůrazněna, aby lépe odpovídala nostalgickému stylu minulých her.

Někdy je monotónnost ospravedlněna buněčnou mechanikou hry ( Boulder Dash , Super Mario Bros. , většina roguelikes ). Například cela s cihlami je neprostupná, buňka s prasklými cihlami prorazí atd.; často je pohyb postavy v takových hrách omezen na celulární mřížku. V takových hrách může hráče zmást příliš mnoho obrázků buněk stejného typu.

Dlaždicové editory

Existují programy pro vytváření obrázků dlaždic - editory dlaždic, například Tiled .

Pro zjednodušení práce poskytují pokročilé editory různé automatizační nástroje: kopírování a vkládání , razítko (nastavuje předdefinovanou kombinaci dlaždic), „chytrý štětec“, který automaticky uspořádává přechodové dlaždice. Zejména editory WarCraft II a StarCraft nemají nástroj pro kreslení jednotlivých dlaždic.

Izometrické dlaždice

Některé hry ( X-COM: UFO Defense ) používají kosočtverečné dlaždice k vytvoření izometrického pohledu .

Navzdory izometrickému vzhledu jsou dlaždice ve StarCraftu tradičně čtvercové.

Dlaždice je rozdělený prvek

Dlaždice se také někdy nazývají bloky nebo čtverce, které slouží jako prvky streamování nebo se používají pro optimalizaci koherence .

Squaring pro účely streamování se používá ve hrách s obrovskými otevřenými prostory ( Microsoft Train Simulator ), stejně jako pro vytváření interaktivních map (mohou obsahovat vektorová data, vesmírné obrázky, DEM, tematické mapy, monitorovací objekty a další informace).

Dělené bloky se používají téměř ve všech 3D rendererech - pro lepší výkon mezipaměti textur.

Odkazy