nox | |
---|---|
| |
Vývojář | Westwood Studios |
Vydavatel | Elektronické umění |
Datum vydání |
PC : (pod Windows ) 16. února 2000 19. února 2000 |
Verze | 1.2 |
Nejnovější verze | |
Žánr | akční hraní rolí |
Věkové hodnocení |
ELSPA: 15+ ESRB : T - Teens USK : 16 USK |
Tvůrci | |
Výrobce | John Hight |
Herní návrháři | Michael Booth, Brett Sperry, Chris Bauer |
Scenáristé | John Hight, Patrick Barry |
Programátoři | Michael Booth, Colin Day |
Malíř | Phil Robb |
Skladatel | Frank Klepacki |
Technické údaje | |
Plošina | Okna |
Herní módy | pro jednoho hráče , pro více hráčů |
Dopravce | CD ROM |
Systémové požadavky |
PC, minimum: [1]
|
Řízení | klávesnice , myš |
Nox (Knox; z lat. night, dark ) je akční / RPG počítačová hra vyvinutá společností Westwood Studios (autorem většiny herních nápadů byl Michael Booth) a publikovaná společností Electronic Arts 19. února (16. února v USA ) 2000 výhradně pro osobní počítače . V Rusku nebyla oficiálně publikována .
Hra se odehrává ve fiktivním fantasy světě Knox. Hlavní hrdina, Pozemšťan Jack Mauer, se tam dostane přes portál, který otevřela Hecuba, královna nekromantů, která chce získat Orb, mocný magický artefakt, který slouží jako dekorace v Jackově přívěsu . V Knoxu se Jack setká s legendárním Jandorem, bývalým válečníkem, který porazil armádu nekromantů , a začne ho vést na cestě stát se hrdinou, který bude muset zachránit tento svět. Ve hře jsou k dispozici tři třídy: válečník, čaroděj a mág; absolvování pro každou třídu se liší dějovými zvraty, pro každou třídu existují lokace, které nelze navštívit při hraní za ostatní.
Nox , přezdívaný novináři " klon " [2] nebo " Diablo killer " [3] , získal obecně příznivé recenze a byl dobře přijat hráči. Recenzenti chválili kvalitu grafiky , designu , uživatelsky přívětivé rozhraní a návykovou hratelnost , přičemž zároveň zaznamenali pomíjivost kampaně pro jednoho hráče a malé množství inovací (na druhou stranu původní systém viditelnosti TrueSight a vysoká -rychlostní hratelnost byla uznána za úspěšné nálezy [4] ). Celkem se prodalo asi 720 tisíc kopií Noxu [5] .
Hra Nox je na průsečíku fantasy akčního RPG s izometrickou projekcí a střílečkou z pohledu třetí osoby. Před zahájením hry si musíte vybrat jednu ze tří tříd postav:
Po výběru třídy a přizpůsobení vzhledu postavy začne hráč ovládat hrdinu, který se pohybuje po určité lineární trase a postupně plní úkoly spojené do 11 kapitol. Během cesty, otevíráním nových lokací, bojováním s nepřáteli, interakcí s NPC, hlavní hrdina postupně získává zkušenostní body a posouvá se na nové úrovně, ovládá nové dovednosti, vylepšuje své vybavení a zbraně. Množství vybavení, které může hrdina nést, je omezeno pouze hmotností; většina předmětů je zničitelná (výjimkou jsou Jackovy oděvy a boty: ve světě Nox se stávají nezničitelnými), některé jsou očarovány, aby věcem dodaly další vlastnosti (například ochrana před bleskem u brnění nebo požární útok u zbraní). Pravidelně hlavní postava jedná ve spojení s počítačem řízenými nehráčskými postavami , ale většinu cesty jde Jack sám. Nejdůležitějším parametrem hrdiny jsou body zdraví , při snížení na nulu postava zemře. Dvě ze tří tříd postav mají také manu , která jim umožňuje používat magii ; mana se obnovuje automaticky, s pomocí lektvarů nebo tím, že je blízko manových krystalů.
Nicméně i přes přítomnost těchto prvků hry na hrdiny jsou základem Noxu rychlé a dovednosti vyžadující bitvy [4] a rozhraní vám umožňuje velmi rychle ovládat akce téměř jakékoli postavy, což je typické pro střílečky a odlišuje Nox od takových Hack and Slash , jako je například Diablo [9] . Postava se ovládá převážně myší , ale mnoho příkazů je pro rychlejší přístup duplikováno pomocí klávesových zkratek . Dalším ovládacím prvkem je přítomnost panelů dovedností; Mág a čaroděj, kteří vlastní velké množství dovedností, mohou umístit pět kouzel na každý ze svých pěti panelů a výrazně tak rozšířit svůj bojový arzenál. To je důležité, protože schopnost kombinovat kouzla v boji je klíčovou vlastností Noxu [10] . Dalším charakteristickým detailem hry je, že hlavní hrdina vyslovuje všechna kouzla nahlas. Zaklínací vzorce jsou kombinace slabik (v Nox je takových slabik osm , každá odpovídá určitému gestu), například kouzlo ohnivé koule zní jako zo-zo-ayn ; v multiplayeru to umožňuje zkušeným hráčům, kteří znají mnoho vzorců zpaměti, reagovat na kouzlo ještě před jeho dokončením. Škála protivníků ve hře je poměrně široká a zahrnuje jak lidi ( lupiči nebo členy frakce nepřátelské vůči třídě postavy), tak různá monstra: obří zvířata, nemrtví , démoni , pozorovatelé a další stvoření z deskové hry Dungeons and Dragons . nastavení , útočí jak samostatně, tak ve skupinách. Někteří nepřátelé jsou schopni používat mocnou magii. Umělá inteligence nepřátel byla v době vydání hry poměrně pokročilá: monstra jsou schopna sbírat jídlo, aby se uzdravila, a poté, co jsou vážně zraněna, se snaží utéct, střelci útočí s preempcí a snaží se udržet své vzdálenost [10] .
Hra implementuje jak automatické ukládání při pohybu mezi lokacemi, tak i manuální ukládání, dostupné kdykoli ve hře (kromě těch, ve kterých se hrají naskriptované scény). V Nox není žádné nastavení obtížnosti .
Navzdory tomu, že již v době vývoje hry se technologie trojrozměrné grafiky aktivně vyvíjely , Nox používá dvourozměrnou grafiku sprite , která nevyžaduje 3D akcelerátor a je implementována výhradně softwarově [10] . Technickým prvkem herního enginu je systém TrueSight , který umožňuje simulovat zorné pole : oblasti mapy, které by pro postavu neměly být fyzicky viditelné, jsou skryty stínem (například nevidíte, co se děje za rohem), kde se mohou nepřátelé schovat. Některé předměty však poté, co zmizí ze zorného pole, zůstanou na pozadí stínu krátkou dobu viditelné; to symbolizuje, že si postava pamatuje svou polohu [7] . Kromě toho má Nox docela realistický fyzikální model ; většinu předmětů umístěných na mapě lze přesunout, některé předměty jsou zničitelné. Některé momenty děje jsou postaveny na tomto realismu : například hrdina je blokován ohnivou stěnou a aby ji uhasil, musí táhnout několik barelů vody [6] .
Nox poskytuje možnost síťového hraní přes místní síť nebo pomocí služby Westwood Online, pro hru, jejímž prostřednictvím bylo vytvořeno několik dedikovaných serverů Westwood po vydání Nox . V říjnu 2005 společnost Electronic Arts přenesla odpovědnost za podporu her běžících na Westwood Online (včetně Nox ) na systém XWIS, vytvořený v roce 2003 jako náhrada systému hodnocení XCC Community Ladder, který přestal fungovat po likvidaci Westwood [11] . Fanoušci Noxu ji stále hrají v režimu pro více hráčů, pomocí emulátorů LAN ( Hamachi , pLAN , GameRanger ), serverů XWIS nebo se přímo připojují ke hře se známou IP adresou serveru a pomocí speciálně upraveného klienta.
Na rozdíl od mnoha jiných CRPG (např. Diablo , Baldur's Gate , Icewind Dale ), Nox nenabízí kooperativní kampaň , ale režimy pro více hráčů, ve kterých hráči proti sobě stojí nebo kooperativně bojují s monstry na speciálně navržených mapách. Většina herních režimů pro více hráčů (kromě capture the flag a flagball) umožňuje individuální i týmový boj, vítězství je uděleno hráči (nebo týmu), který jako první získal počet bodů stanovený serverem, nebo po vypršení časového limitu. Nedostatek kooperativního režimu přičítal výkonný producent John Hight nedostatku času a propasti mezi FPS (jako je Quake ) a kooperativními RPG [8] . Tento přístup, stejně jako extrémně vysoké tempo hry, které klade značné nároky na přesnost a reakce hráčů, přibližuje Noxův multiplayer střílečce . Hite navíc uvedl, že od samého začátku považoval Nox za fantasy střílečku z pohledu třetí osoby [12] . Na druhou stranu se Nox vyznačuje rozmanitostí technik a taktik různých tříd, což není pro hry v žánru Action typické [7] [13] .
Nox se odehrává ve stejnojmenném fiktivním světě, který tvůrci hry přirovnali k „ Renesanční Zemi s magií“ ( anglicky renaissance Earth with magic ) [10] . Děj je téměř zcela lineární (i když existují vedlejší úkoly , které nemají vliv na vývoj hlavního příběhu ) a skládá se z kampaně trvající 11 kapitol, které lze rozdělit do tříd (s názvem a zápletkou jedinečnými pro každou třídu - první tři a poslední ) a obecné (příběhové odbočky, ve kterých se při průchodu různými třídami v menší míře liší). Děj je vyvíjen prostřednictvím dialogu s nehráčskými postavami , scénami podle scénáře a kapitánovými příběhy mezi jednotlivými úkoly.
Backstory of the world Nox , vyprávěný během instalace hry, popisuje nepřátelství dvou národů – nekromantů , kteří žili na severu, a obyčejných lidí z jihu světa. Pár desítek let před událostmi, které hra popisuje, lidé v čele s mladým válečníkem Jandorem, vyzbrojeným mocnou zbraní - Staff of Oblivion ( anglicky Staff of Oblivion ) - porazili nekromancery na poli Fearlessness. Jandor ušetřil pouze malou dívku jménem Hecuba a tajně se jí vzdal, aby ji vychovali zlobrové . Po vítězství však mezi lidmi vznikly rozpory na základě používání magie , což vedlo k rozdělení na tři frakce : válečníky, čaroděje a kouzelníky. Aby se Jandor vyhnul sporům o držení superzbraně, rozdělil Hůl Oblivionu na čtyři složky, z nichž tři byly uloženy u tří skupin, a čtvrtá - Koule ( anglicky Orb ), obsahující duše nekromantů - byla teleportována . arcimágem Horváthem do jiné doby a místa - Země 20. století . Navzdory Jandorově snaze se vztahy mezi třemi odštěpenými skupinami zhoršily a na začátku hry jsou válečníci a mágové ve stavu blízkém studené válce (ač oba udržují dobré vztahy s čaroději). Hecuba jako teenager zmizela , dozvěděla se o svém původu, prohlásila se za královnu nekromantů a začala studovat černou magii . Úvodní cutscéna ukazuje, jak Hecuba používá kouzlo k přivedení Orba zpět k Noxu. Uspěje, ale spolu se Sférou se do Knoxe dostane automechanik Jack Mauer (v jehož domě byl artefakt v televizi jako dekorace) a skončí na vzducholodi .
Akce poslední kapitoly při hře za válečníka se odehrává v podsvětí, kde se Hecuba a Jack dostanou přes teleport. V tomto případě se kapitola jmenuje „Battle in the Underworld“ ( angl. Battle in the Underworld ). Po porážce Hecuby se ukáže poslední cutscéna, ve které je Jack transportován zpět do svého přívěsu ; na památku Knoxe mu zbyla jen koruna Hecuby a opálený účes.
Poslední bitva o čaroděje se odehrává v zlobrské osadě Grok Torr – kapitola se jmenuje „Face to Face in Grok Torr“ ( angl. Showdown in Grok Torr ). Ve videu po duelu mezi Jackem a Hecubou dává hrdina Jandoře Sféru obsahující duši královny nekromantů a žádá kapitána, aby ho vzal na palubu své lodi.
Kouzelník vstoupí do konfrontace s Hecubou v Zemi mrtvých (název kapitoly je „Poslední boj Hecuby“ ( angl. Hecubah's last stand ). V závěrečném videu se Jackovi podaří porazit královnu nekromantů a očistit její duši a proměnit Hecubu v dobrou verzi sebe sama.
Technický ředitel budoucího projektu Michael Booth začal vývoj Noxu v lednu 1995 doslova ze své vlastní ložnice, inspirován klasickými hrami jako Gauntlet , Magic: The Gathering a Mortal Kombat . Cílem programátora bylo vytvořit hru, ve které by bylo možné magii nejen používat, ale také ji odrážet a porazit nepřítele lstí kombinováním různých kouzel. Kromě toho sám Booth uvedl, že se snažil do hry ztělesnit pocity, které zažíval při čtení fantasy románů popisujících souboje čarodějů ( „ Doufal jsem, že zachytím pocit z některých epických kouzelnických bitev, o kterých jsem četl v různých fantasy románech. " ). Zpočátku měl Nox k ovládání postavy používat gamepad - v důsledku toho vznikla vlastnost hry: aby hrdina vyčaroval kouzlo, vyslovuje kombinaci několika slabik a dělá jim odpovídající gesta (což zpočátku odpovídalo k určitým tlačítkům gamepadu; později se ukázalo, že takový systém je příliš komplikovaný) [7] . Společnost Hyperion Technologies [10] byla založena za účelem financování Noxu , i když Nox zpočátku vyvíjeli pouze dva lidé – Booth a jeden z jeho přátel [15] .
V roce 1997 se Michael Booth na Game Developers Conference setkal s Johnem High, výkonným producentem Westwood Studios , a ukázal mu prototyp Noxu na jeho notebooku – v té době šlo o souboj kouzelníků na rozdělené obrazovce ovládané dvěma gamepady [16] . Hite se o projekt začal zajímat a začal spolupracovat s vývojáři. V srpnu 1998 Westwood koupil práva na Nox , najal vývojový tým (v té době jen čtyři lidi včetně Bootha a Hite [15] ), který se přestěhoval do Kalifornie a stal se součástí studia Virgin Irvine (které po převzetí Westwoodem v roce 1998 přejmenován na Westwood Pacific společnostmi Electronic Arts Corporation a EA Pacific v roce 2003 [17] . Poté bylo rozhodnuto přidat do hry, původně koncipované jako čistě síťová, kampaň pro jednoho hráče a také zvýšit počet tříd [8] .
Noxovy dialogy v anglické verzi namluví profesionální herci, včetně těch známých jako Sean William Scott , Joanna Cassidy , Ian Abercrombie . Kromě toho, hlavní herní vývojáři Michael Booth a John Hight vyjádřili malé role [18] . Hudbu ke hře napsal americký skladatel a hudebník Frank Klepacki , který dříve spolupracoval s Westwood Studios , mimo jiné na hrách Dune II a Command & Conquer [19] .
Nox byl oznámen v tiskové zprávě Westwood 18. ledna 1999 (hra měla jít do prodeje na podzim téhož roku [20] ); projekt se v té době výrazně odlišoval od verze, která se následně začala prodávat: například existovaly tři školy magie, nikoli dvě (magie ohně, magie „přírody a druidů “ a magie „iluzí a podvodu“ ( anglická disciplína iluze a triku ) a nedokončené režimy Scavenger Hunt a Hot Potato [21] byly plánovány pro multiplayer. Hra byla představena široké veřejnosti v květnu na E3-1999 (horce očekávané [9] Diablo Byla tam vystavena i II [22] . Ocenění obešla Nox , ale dříve málo známá hra si od odborníků vysloužila lichotivé recenze:
Westwood představil hru s názvem Nox a vypadala fantasticky. Něco jako Diablo se spoustou akce a skvělou funkcí FOV.
Původní text (anglicky)[ zobrazitskrýt] Byla tam hra, kterou Westwood vydává, s názvem Nox, která vypadala naprosto fantasticky. Něco jako akčnější Diablo s vynikající řadou funkcí webu. — fejetonista Brad 23
Podle mého názoru vypadal Nox velmi zajímavě a jako by přišel odnikud.
Původní text (anglicky)[ zobrazitskrýt] Myslel jsem, že Nox vypadá opravdu zajímavě a zdá se, že se právě objevil odnikud — Lee Clare, přispěvatel Infogrames [23]
Westwood promyslel a vytvořil Nox dobře a vytvořil všestrannou hru s více režimy pro více hráčů. Vývojáři věnovali paletě kouzel zvláštní pozornost a zdá se, že této oblasti přikládají hráči zvláštní důležitost. V praxi se Noxu zatím moc pozornosti nedostalo, ale jakmile se na pulty začnou dostávat RPG, každý bude chtít být součástí růstu žánru a Nox bude pravděpodobně v popředí tohoto hnutí.
Původní text (anglicky)[ zobrazitskrýt] Westwood vynaložil hodně energie a myslel si, že dá Noxovi kompletní balíček s několika režimy multi-play přes Westwood Chat. Paleta kouzel Noxu získala velkou pozornost od designérského týmu a zdá se, že to je vždy jedna oblast hry, která hráče nejvíce zajímá. Pointa je, že Nox se možná nyní nedostává příliš pozornosti, ale poté, co se akční/RPG tituly dostanou na pulty, každý bude chtít být součástí tohoto rostoucího žánru. Nox má potenciál stát se lídrem — Recenzent GameDaily23
Vypadá to jako báječná hra... <..> Jedno z největších překvapení show a spolu s Interplay's Torment hrou, kvůli které by mnoho lidí mohlo zapomenout na Diablo II ... <..> Jak jsem řekl dříve v tomto článku, byla to jedna z nejvíce medializovaných her na E3 a alespoň prozatím si toho humbuku více než zaslouží.
Původní text (anglicky)[ zobrazitskrýt] Úžasná hra, jak to vypadá... <..> Jedno z největších překvapení expozice a spolu s Interplay's Torment hra, díky které mohou hráči zapomenout na Diablo II ... Jak jsem řekl dříve v článku, toto byla jednou z nejvíce medializovaných her na E3; alespoň prozatím to více než odpovídá humbuku. — GamesFirst Reviewer [24]1. září 1999 byla na oficiálních stránkách Westwood Studios odhalena zápletka Nox obecně : bylo uvedeno jméno a původ hlavního hrdiny, byly uvedeny obecné informace o světě a Hecubě, hlavní záporné postavě seriálu. hra [20] .
15. listopadu byla spuštěna oficiální stránka Nox a o týden později, 22. listopadu , byla na herní stránku zveřejněna sada Nox Fan Site Kit , která obsahovala koncept art a herní grafické komponenty; zároveň byla vyhlášena soutěž o nejlepší fanouškovskou stránku Nox vytvořenou pomocí této designové stavebnice [20] . Také v listopadu Frank Klepacki začal pracovat na zvukovém doprovodu Nox ; Klepaki si později vzpomněl, že tento úkol dostal náhle, protože byl zaneprázdněn prací na jiných projektech, a byl nucen jednat „se zbraní v ruce “ ( angl. under the gun ) [20] . Nicméně, soundtrack byl přijat kladně.
Aby podpořil zájem o hru a beta testování, uspořádal Westwood sérii setkání fanoušků ve Spojených státech s názvem Meet Nox Tour . Turné začalo v říjnu 1999 v San Franciscu a skončilo ve Washingtonu krátce před vydáním hry. Producent Nox John Hight později řekl, že přínosy turné byly poměrně významné [7] .
V prosinci 1999 umožnily oficiální stránky hry poslat e-mailem pohlednici s jedním ze čtyř obrázků z Noxu [20] .
V lednu a únoru 2000 bylo na Westwoodově ftp místě zveřejněno několik krátkých videí , které ukazovaly epizody hry [25] . 9. ledna 2000 bylo na webu Nox odhaleno pět online herních režimů zahrnutých ve finální verzi [20] .
Demoverze hry se objevila na oficiálních stránkách Westwood 10. února 2000. Zahrnovala pouze síťovou hru v režimu Arena a k ní tři mapy - Bunker , Estate a FortNox ; ze tří tříd byl k dispozici pouze zaklínač, kterému byla k dispozici všechna kouzla, ale z vyvolaných bytostí pouze chrliči , ježci a kamenní golemové [26] .
Nox byl poslán k tisku ve zlatém tisku 25. ledna 2000 [27] . Prodej hry začal 16. února 2000 v Severní Americe a 19. února ve zbytku světa. Kromě plnohodnotného hlavního disku byl Nox vybaven „diskem přítele“, se kterým jste mohli hrát pouze po síti; vydavatel očekával, že tímto způsobem ten, kdo si hru koupil, přitáhne k síťové hře někoho ze svých známých [28] . Balení navíc obsahovalo 92stránkový manuál s informacemi o hře [29] .
18. února 2000 hostila iGames.com online turnaj Nox v hodnotě 5 000 $ ; soutěže se mohli zúčastnit pouze obyvatelé Severní Ameriky [30] .
Nox debutoval na čtvrtém místě v žebříčku 20 nejprodávanějších her skupiny NPD v Severní Americe za týden od 13. února do 19. února, ale ze seznamu vypadl 19. března [31] [32] [33] [34] . V rozhovoru zveřejněném 20. března s clanworld.com však ředitel PR společnosti Westwood Aaron Cohen uvedl, že hra „se dobře prodává“ [ 35] . Prodej Noxu činil asi 700 000 výtisků [5] .
7. března byly sečteny výsledky soutěže fanoušků Nox . Zdroj ALZ's Alchemy byl uznán jako nejlepší , jeho tvůrci obdrželi jako odměnu šek na 4000 $, ostatní účastníci získali další ceny [20] .
V prvních několika měsících po vydání vydali vývojáři několik dalších multiplayerových map; lze je stáhnout jednoduchým přihlášením do hry a čekáním, až server umístí tuto kartu, stejně jako na oficiálních stránkách Noxu [36] .
29. března 2000 Westwood oznámil vydání patche 1.1 , který se automaticky stáhl a nainstaloval po přihlášení do Westwood Online [37] . Současně bylo oznámeno otevření nových evropských serverů Nox umístěných v londýnské pobočce Westwood [20] .
26. května 2000 bylo během června vyhlášeno první kolo Světového poháru Nox [38 ] . Dva vítězové čtyř kvalifikačních zón (kterými byly Jižní Korea , USA , Kanada a Tchaj-wan ) hráli 16. - 18. srpna v centrále Westwood v Las Vegas o titul Grand Champion Nox ( „ Nox Grand Champion“ ) pod porotou. autor hry Michael Booth [20] . Grand Champion of Nox se stal mág Toby Lee [20] pod přezdívkou Hadok3n, ceny obdrželi všichni finalisté [39] .
9. června 2000 se na síti objevila informace o chystaném bezplatném doplňku NoxQuest , doplňujícím Nox o kooperativní režim, jehož absenci někteří recenzenti a fanoušci vytýkali. V NoxQuestu však hráči (jejichž maximální počet je šest) neprocházejí příběhovou kampaní jako například v Diablu , ale sadou speciálních map propojených přechodovým systémem [40] . Průchod komplikuje složitá struktura labyrintových map a obelisků , které vyvolávají příšery, než jsou zničeny. Při obnovení hry lze přechody použít k tomu, abyste se dostali na úroveň, kde hráč dokončil průchod v předchozím čase. 22. prosince 2000 byla vydána aktualizace, která hráčům umožnila obnovit postup na úroveň 70 [20] . Expanze se setkala s vlažným přijetím, recenzenti kritizovali monotónnost hry a převahu soutěžení nad vzájemnou pomocí a také poznamenali, že Diablo II , vydané přibližně ve stejnou dobu, zastínilo NoxQuest [41] [42] .
1. srpna byl současně s Nox Quest vydán patch 1.2 , který byl automaticky nainstalován a později k dispozici ke stažení samostatně, bez doplňku, [43] .
Michael Booth v rozhovoru [7] zmínil , že kvůli omezení vývojářů v čase a zdrojích nebylo možné mnoho nápadů implementovat v Nox . Například pro lepší studium kampaně pro jednoho hráče bylo rozhodnuto opustit kooperativní režim průchodu , nebyly zavedeny některé větve děje, předměty a kouzla (textury věcí, které nejsou zahrnuty ve finální verzi, jsou v herní soubory a kouzla po provedení některých změn lze dokonce zpřístupnit k použití) nebyla implementována možnost hraní za ženskou postavu a automatické generování karet [44] . Vývojářský tým Noxu diskutoval o tom, zda vydat expanzi nebo plnohodnotné pokračování Nox , případně znovu představit Hecubu [35] ; tvůrci hry plánovali použít nový 3D engine a chtěli z nového dílu Nox udělat „skutečně revoluční [45] , ale vývoj her v sérii Command & Conquer převzal Westwood Pacific a po likvidaci divize na začátku roku 2003 [46] Electronic Arts přestala podporovat Nox .
Recenze | |
---|---|
Konsolidované hodnocení | |
Agregátor | Školní známka |
Žebříčky her | 81 % (32 recenzí) [49] |
Poměr hry | 83 % [54] |
Metakritický | 8,6/10 [55] |
Cizojazyčné publikace | |
Edice | Školní známka |
1UP.com | C+ [50] |
AllGame | [29] |
GameRevolution | B+ [4] |
GamePro | [48] |
GameSpot | 8,1 z 10 [13] |
IGN | 8,9/10 [2] |
PC hráč (USA) | 89 % [47] |
Publikace v ruském jazyce | |
Edice | Školní známka |
Game.EXE | 3,5/5 [53] |
" hazardní hry " | 7,9/10 [51] |
NETOPÝR | 7,8/10 [52] |
" Playland " | 9/10 [3] |
Recenzenti byli jednomyslní ve chvále hry na grafiku a design úrovní. Chris Harding, autor Avaultu , tedy uvedl, že grafika Nox je jednou z nejpůsobivějších v historii dvourozměrných her [56] , recenzent pro IGN vyzdvihl krásu prostředí, detail a animaci the monsters [2] , a recenzent pro web Game Revolution popsali Nox jako "jasné, úhledné a krásné ztělesnění fantasy světa, které neztrácí nic z absence třetí dimenze", což zdůrazňuje nenáročnost hra na výkon počítače i při nastavení maximální kvality [4] . Rozhraní bylo také chváleno, GameSpot jej označil za „uživatelsky nejpřívětivější, jaký kdy ve hře jako je tato“ [13] a pracovník IGN Trent Ward poznamenal: „Na rozhraní Noxu si budete muset trochu zvyknout, ale jakmile zorientujte se, pravděpodobně vás zklame někdo jiný“ [2] . Rychlou hratelnost chválila většina recenzentů, kteří ji považovali za velmi zábavnou [2] [3] [4] [56] , ale Game.EXE hru shledal zbytečně repetitivní a byl zklamán nedostatkem prvků pro hraní rolí [ 53] a svět Game.EXE Navigator “ poznamenal, že hra se hraje s potěšením, ale také se snadno zapomene [52] .
Vřele byla přijata i hudba, kterou složil americký skladatel Frank Klepacki : např. autor ruské stránky 3dnews.ru pod přezdívkou Dr.Aiboleath uvedl, že hudba ke každé kapitole byla skvěle vybrána [57] , autoři allgame.com a Avault.ru popsali soundtrack hry jako jeden z nejlepších, jaký kdy slyšeli [29] [56] . Hlasové hraní postav bylo také dobře přijato [4] , nicméně kritiku vyvolalo i zvukové provedení hry, zejména Noxův podpisový detail – hlasité kouzlení [2] bylo označováno za otravné .
Zápletka Nox nezískala jednoznačné hodnocení: recenzenti na jedné straně kritizovali jeho nenáročnost, lineárnost a pomíjivost [3] ( analytik 3dnews.ru naznačil, že z těchto důvodů by hra nedokázala hráče zaujmout ani na okamžik. dlouhou dobu [57] , a autor avault.com vyjádřil obavy, že to bude umocněno chybějícím náhodným generováním map [56] ), na druhou stranu zaznamenali dobré propracování a hloubku světa [2 ] , schvaloval sebeironii a také považoval za dobrý nápad při instalaci prezentovat pozadí hry [13] . Multiplayerový režim hry získal převážně pozitivní recenze. Kritici ocenili kombinaci dynamiky, která vedla GameSpot k porovnání režimu pro více hráčů Nox s „ izometrickým Quake s meči a magií“ a flexibilitu hry umožňující širokou škálu taktik a kombinací kouzel, zejména v režimu „ zachycení vlajky “. , což je atypické pro střílečky z pohledu první osoby , [2] [13] . Někteří autoři však poznamenali, že by rádi viděli kooperativní režim v Noxu podobný tomu v Diablu [9] .
Vnější podobnost (přítomnost izometrické projekce a fantazijního okolí) vedla k tomu, že jak před [6] [21] , tak po vydání Nox , byly neustále srovnávány s Diablo [2] [8] [9] [13 ] ; nicméně, recenzenti také zaznamenali úplně jiné herní mechanismy a usoudili, že podobnosti se hrou Blizzard Entertainment byly povrchní [4] . Nox byl také známý tím, že má podobnosti s Gauntlet , Quake , Baldur's Gate , Ultima [4] [13] [29] . 3dnews.ru zakončil svou recenzi následujícím srovnáním se slavnými hrami stejného žánru [57] :
Nox měl vyjít na pěti, ne, deseti discích s rozvětveným příběhem a trochu silnější role-playing částí, protože Nox má pravdu. Správné Diablo je Nox (je tam zápletka), správný Allods je Nox (toto je skutečný svět hry na hrdiny). Dokonce, a nebojím se to říct nahlas, správná Ultima IX je Nox. Jediná špatná věc je, že Nox je špatný Nox. Ne Nox, který jsme očekávali; turista mezi domorodci, který si udělá plánovanou dovolenou podle kvóty stanovené ve voucheru.
Průměrné skóre na agregátorech také naznačovalo obecně příznivé přijetí: průměrné skóre na GameRankings je 81 % [49] , na MetaCritic - 8,6/10 [55] , návštěvníci GameRatio dali hře 83 % [54] a GameStats - 8, 4/10 [58] .
Tematické stránky |
---|
Westwood Studios | Hry|
---|---|
Battletech |
|
Série Command & Conquer |
|
Série Duna | |
Eye of the Beholder |
|
Lands of Lore |
|
Odpočinek |
|