STALKER 2: Srdce Černobylu

STALKER 2: Srdce Černobylu

Oficiální obal hry
Vývojář Svět her GSC
Vydavatel Celý světSvět her GSC
Část seriálu STALKER
Datum vyhlášení 13. srpna 2010 (původní) [1]
15. května 2018 (re-) [2]
Datum vydání Celý svět2023
Licence proprietární
Žánry střílečka z pohledu první osoby , survival horor a pohlcující simík
Věkové
hodnocení
ESRB : RP - Hodnocení čeká
na GSRR : PG12+ - Rodičovský dohled 12 PEGI : PEGI 18 USK : 18 USK


Tvůrci
Dozorce Jevgenij Grigorovič [3]
Výrobce Sergej Grigorovič
Programátor Dmitrij Yasenev [4]
Skladatel Jaroslav Odrin [3]
Technické údaje
Plošina PC ( Windows )
Xbox Series X/S
motor Unreal Engine 5 [5]
(dříve X-Ray 2.0 ) [6] [7]
Herní mód jediný uživatel
Jazyky rozhraní Americká angličtina [8] , ruština a ukrajinština
dopravci Blu-ray , digitální distribuce
Řízení klávesnice , myš a gamepad
Oficiální stránka

STALKER 2: Heart of Chornobyl [K 1] (z  angličtiny  -  "STALKER 2: Heart of Chernobyl") je počítačová střílečka z pohledu první osoby v otevřeném světě vyvinutá ukrajinskou společností GSC Game World pro Microsoft Windows a Xbox Series X / S. _ Měla by to být další hra ze série STALKER . Stejně jako v předchozích dílech série se akce STALKER 2: Heart of Chornobyl odehrává v uzavřené zóně jaderné elektrárny Černobyl , kam dobrodruzi-"stalkeři" pronikají při hledání fantastických artefaktů, ale čelí mutantům, anomáliím a jiná nebezpečí. Hra je plánována tak, že bude kombinovat prvky střílečky z pohledu první osoby , survival horor a pohlcující žánry sim a zároveň nabídne rozsáhlý otevřený svět k prozkoumání .

Hra byla původně oznámena v roce 2010 a měla být vydána v roce 2012, ale tento původní projekt byl zrušen a vývojový tým se rozpadl.

V roce 2018 GSC Game World oznámil, že vývoj byl obnoven. Vydání hry je naplánováno na rok 2023 pro Xbox Series X/S a PC .

Hratelnost

STALKER 2: Heart of Chornobyl je střílečka z pohledu první osoby v otevřeném světě s survival hororem a prvky RPG . Hra se odehrává v postapokalyptické uzavřené zóně jaderné elektrárny Černobyl , kde - kromě havárie v roce 1986  - došlo v roce 2006 k druhé katastrofě, v jejímž důsledku došlo k fyzikálním, chemickým a biologickým procesům v oblast se změnila, objevilo se mnoho anomálií, artefaktů a mutantních tvorů.

Vývoj

Obecné informace

STALKER 2 vyvíjí ukrajinská společnost GSC Game World . Zpočátku práce na hře ve společnosti začaly 1. prosince 2009, krátce po vydání samostatného doplňku " STALKER: Call of Pripyat " [9] . Kromě verze hry známé ze série pro osobní počítače pod operačním systémem Windows bylo vydání plánováno také pro herní konzole Xbox 360 a PlayStation 3 [10] [11] . Přestože vývojáři tvrdili, že hra bude postavena na zcela novém herním enginu , „postaveno od nuly“ [1] [12] , ve skutečnosti použili svůj původní X-Ray engine , který aktualizovali na verzi 2.0 [6] [ 7] a dokončena s přihlédnutím ke všem požadavkům napříč platformami [13] . Oficiální oznámení hry proběhlo 13. srpna 2010 a vydání bylo plánováno nejdříve na rok 2012 [14] [15] [16] , nicméně projekt upadl do „ produkčního pekla “ a v prosinci 2011 se začalo pracovat na projekt byl zmrazen po rozpuštění vývojového týmu Sergejem Grigorovičem GSC Game World [17] [18] [19] [20] . Přes 6 let byla hra považována za zcela zrušenou, dokud nebyla v polovině května 2018 znovu oznámena [2] [21] [22] . 23. července 2020 studio odhalilo první trailer ke hře.

První informace a oznámení

Nápadů je jako vždy spousta, ale jen málo jich přežije k rozvoji. <…> Ale můžu říct, že Stalker-2 určitě vyvineme.

Sergej Grigorovič , 7. dubna 2009 [23] .

Dne 7. dubna 2009 uspořádaly noviny „ Komsomolskaja Pravda na Ukrajině “ online konferenci s Sergejem Grigorovičem , generálním ředitelem GSC Game World , na níž kromě oznámení nezávislé přílohy „Call of Pripyat“ k původní hře pro poprvé oficiálně oznámil plány společnosti na vydání plnohodnotného druhého dílu, pokračování série STALKER [23] . V rozhovoru pro únorové číslo ukrajinského magazínu Gameplay z roku 2010 Sergej Grigorovič potvrdil informace o plánech na vývoj plnohodnotného pokračování série STALKER a také dodal, že druhý díl bude multiplatformní projekt s vydáním na herní konzole. a podobně jako u " STALKER: Shadow of Chernobyl " bude trilogie se dvěma přídavky [10] [24] .

13. srpna 2010 GSC Game World oficiálně oznámil STALKER 2  , pokračování série her o postapokalyptické černobylské zóně , jejíž vydání bylo naplánováno na rok 2012 [14] [15] [16] [25] . Vývojáři dodali, že hra poběží na novém multiplatformním enginu vyvinutém interně [1] , jelikož podle PR manažera Olega Yavorského je X-Ray engine již „zastaralý“ a jeho stáří bylo téměř 10 let [ 12] .

Poté, co oficiální prodeje série po celém světě přesáhly 4 miliony kopií, jsme se konečně přesvědčili o nutnosti vytvořit další velkou hru ve vesmíru STALKER. Toto bude pokračování mega-populární hry, na kterou hráči čekali. od nás.- Sergej Grigorovič , 13. srpna 2010 [1] .

7. prosince 2010 PR manažer Oleg Yavorsky v rozhovoru pro GSC-Fan.com řekl , že hra se bude odehrávat v roce 2015 [26] . Později, v lednu 2011, Oleg Yavorsky spolu s dalšími vývojáři odpovídal na otázky fanoušků na oficiální facebookové stránce hry . Z jejich odpovědí vyšlo najevo, že ve hře bude samotná jaderná elektrárna Černobyl , město Černobyl a takzvané zařízení Černobyl-2 s anténou ZGRLS typu Duga . Vývojáři navíc ujistili PC hráče, že PC verze hry nebude „poškozena“ multiplatformním přechodem projektu a bude podporovat i DirectX 11 [27] [28] .

V červenci 2011 uspořádal Sergej Grigorovič několik online konferencí s novinami „Argumenty a fakta na Ukrajině“ a „ Komsomolskaja pravda na Ukrajině “, na kterých řekl některé informace o hře [29] [30] . Podle generálního ředitele GSC jeho společnost licencovala fyzikální engine Havok , který bude v projektu použit, zatímco samotná hra bude chráněna DRM a ke spuštění bude vyžadovat připojení k internetu . Hlavní postavou je opět plánován stalker jménem „Shooter“, děj bude propojen s předchozími hrami série a na rozdíl od předchozích her bude mít STALKER 2 velký „bezešvý svět“ nerozdělený na lokace. Grigorovič dodal, že podle jeho odhadů je do poloviny roku 2011 hra připravena z 50 %, její PR kampaň bude velmi krátká, bez otevřeného beta testu a začne těsně před vydáním. Otázkou zůstává také možnost začlenění režimu pro více hráčů do hry a ukončení na PlayStation 3 [29] [30] [31] .

Začátkem října 2011 Sergej Grigorovič potvrdil Kotaku Australia a Rock, Paper, Shotgun , že má v úmyslu použít ochranu DRM v budoucí hře kvůli vysoké úrovni komerčního pirátství v postsovětských zemích [32] [33] . 23. listopadu 2011 se na oficiálním YouTube kanálu seriálu objevila video zpráva od Alexeye Sytyanova, hlavního herního designéra a scénáristy projektu, který na STALKERovi pracoval v letech 2002 až 2007 [34] . V něm oznámil svůj návrat do GSC, aby pracoval na pokračování a poznamenal, že tým potřebuje nové talentované lidi a zkušené specialisty a hledá je [35] .

Konec vývoje

Dne 9. prosince 2011 generální ředitel GSC Game World, Sergey Grigorovich, z osobních a finančních důvodů [11] [13] [36] [37] rozpustil vývojový tým STALKER 2 a pozastavil činnost společnosti [20] . Ve stejných a následujících dnech se objevily různé informace o uzavření ateliéru a ukončení veškerých prací na projektu [17] [18] [19] [38] . Situace byla dlouhou dobu nejasná kvůli absenci jakýchkoli komentářů od Sergeje Grigoroviče a brzy i internetu z portfoliavývojáři začali unikat různé koncepty hry, screenshoty z editorů a videa s animacemi [39] [40] [41] [42] .

Na začátku jara 2012 Alexey Sytyanov v rozhovoru pro ukrajinský časopis Shpil řekl, že vývoj STALKER 2 byl zmrazen, a také popřel fámy, že bývalý vývojářský tým hledal investory, kteří by mohli pokračovat v práci na hře [44] [45] . Dne 25. dubna 2012 většina bývalých zaměstnanců oznámila vytvoření nového studia Vostok Games a začala vyvíjet vlastní hru v žánru hromadné multiplayerové střílečky z pohledu první osoby  - Survarium , která bude distribuována prostřednictvím free-to- herní systém [46] [47] [48] . Ve videodeníku, který zveřejnili, potvrdili konec vývoje STALKER 2 v prosinci 2011 [20] [49] [50] . Koncem jara – začátkem léta se navíc objevily zvěsti o převodu práv na značku STALKER na americké vydavatelství Bethesda Softworks [51] [52] . Sergej Grigorovič se k tomu nevyjádřil a PR manažer Bethesdy řekl, že „nekomentují fámy ani spekulace“ [53] . 12. prosince 2012 německá společnost bitComposer Interactive oznámila, že získala práva na tvorbu her založených na značce STALKER, přičemž předchozím vlastníkem byl Boris Strugatsky [54] . Poté se na oficiálních stránkách GSC Game World objevilo prohlášení, že vlastníkem franšízy zůstává GSC zastoupená Sergejem Grigorovičem [55] .

Na konci roku 2014 studio GSC Game World obnovilo práci a oznámilo vývoj nového projektu, později nazvaného „ Cossacks 3[36] . V rozhovoru pro GamesIndustry.biz Valentin Eltyshev, PR manažer společnosti , řekl, že po rozpuštění starého týmu byly vytvořeny všechny nashromážděné materiály (vytvořilo se několik míst, herních úrovní a postav) a nová verze enginu ( který byl na 70-80 % připraven) jim zůstal [ 11] [13] .

Obnovení práce na hře

15. května 2018 Sergey Grigorovich na Facebooku oznámil obnovení vývoje hry [56] [57] . Kromě toho se na oficiálních stránkách GSC Game World objevily informace o vývoji hry a byly zveřejněny propagační stránky pro STALKER 2 , na kterých byla uvedena čísla "2.0.2.1.", novináři vnímaná jako rok hry. byla vydána [21] [58] [59] [ 60] .

Později, v červnu, se redakční ředitel časopisu Igromania Alexej Shunkov přestěhoval do GSC Game World, aby na hře pracoval [61] . V prosinci 2018 na B2B konferenci Games Gathering v Kyjevě komunitní manažer GSC Taras Kukuryan potvrdil vývoj hry [62] . 6. února 2019 GSC na svých stránkách sociálních médií odhalilo , že čísla "2.0.2.1." na webu jsou hry součástí ARG a první kód (číslo „35“) byl uhodnut [63] .

Dne 28. března 2019 aktualizoval GSC Game World webovou stránku STALKER 2 ; místo "pahýlu" s názvem hry se objevilo její umění a hudební skladba a také odkazy na sociální sítě a předchozí díly franšízy [2] [22] [64] [65] .

2. ledna 2020 vývojáři oficiálně potvrdili, že hra je vyvíjena na Unreal Engine [66] .

Vývojáři uvedli, že hra nebude obsahovat režim „ Battle Royale [ 67 ] .  Hra bude mít podporu pro vlastní úpravy jako v předchozích hrách série [68] .

23. března 2020 se na oficiálním účtu na Twitteru ukázal první screenshot ze hry, spolu s nímž vývojářský tým zveřejnil zprávu hráčům [69] [70] .

V polovině července 2020 vyšlo najevo, že Dmitrij Yasenev, který se dříve podílel na vývoji původní trilogie a byl jedním z autorů „simulace života“ A-Life [4] , se vrátil do GSC Game World jako hlavní programátor STALKER 2 .

23. července 2020 byl na Xbox Games Showcase uveden první trailer na STALKER 2 . Hra byla plánována jako dočasná exkluzivita pro Microsoft a bude dostupná pouze na PC a Xbox Series X při uvedení na Xbox Game Pass [71] [72] .

Dne 30. prosince 2020 IGN zveřejnilo první oficiální upoutávku hry vytvořenou na enginu a zobrazující hru. V popisu videa bylo jméno hlavního hrdiny STALKER 2 pojmenováno  – Skiff. Jako atributy vyvíjené hry byly citovány „rychle se měnící lokace“, „zlověstné krajiny“ a „nepřetržitý pocit bezprostředního nebezpečí, doprovázený jemným kytarovým soundtrackem“ [73] .

26. března 2021 tvůrci hry odhalili modely zbraní, brnění a obličeje postavy, které byly přepracovány na základě nového enginu. PR manažer GSC Game World Zakhar Bocharov uvedl, že ve hře bude více než 30 druhů zbraní a bude možné je upravovat. K dispozici je také konstruktor, který umožňuje vytvořit jedinečný vzhled postav; zejména zuby postav lze flexibilně přizpůsobit tak, aby „každá postava v zóně měla jedinečný úsměv“. Podle Bocharova se nová videa ke hře objeví do konce roku [74] .

13. června 2021 na Electronic Entertainment Expo vývojáři odhalili oficiální gameplay trailer. Název hry byl upřesněn – „STALKER 2: Heart of Chernobyl“ a plánované datum vydání – 28. dubna 2022 [75] .

Dne 12. ledna 2022 vývojáři na sociálních sítích oznámili, že odkládají plány na vydání hry na 8. prosince 2022 [76] .

2. března 2022, kvůli začátku ruské invaze na Ukrajinu , GSC Game World na svém oficiálním kanálu YouTube uvedl, že vývoj STALKER 2 „ustoupil do pozadí“, ale „po vítězství bude určitě pokračovat“ [77] . Dne 14. března vývojáři na své oficiální stránce VKontakte oznámili, že ze stejného důvodu hra nevyjde v Rusku (kromě dříve objednaných digitálních kopií) [78] . Anglické hláskování názvu hry bylo změněno tak, aby odráželo ukrajinskou výslovnost názvu města (Ch o rnobyl místo Černobyl), o kterou před válkou požádala ukrajinská komunita [79] . 22. dubna Roskomnadzor zablokoval přístup na stránky [80] . V červnu 2022 studio oznámilo, že hra byla posunuta zpět do roku 2023 [81] .

Vnímání

Před vydáním

Od oznámení a vydání první hry ze série STALKER si franšíza vytvořila stálou komunitu fanoušků, zatímco v určitých kruzích se série stala kultovní [18] [56] . Objevení se v prosinci 2011 informace o zrušení projektu fanoušky série velmi nadchlo [82] , následně někteří z fanoušků uspořádali akci na podporu hry a vývojového týmu v kyjevské kanceláři GSC Game World [ 83] [84] [85] [86] . V únoru 2012 americká stránka IGN označila STALKER 2 za jeden ze „ztracených projektů“, které by rádi viděli na Kickstarteru , spolu s hrami jako Shenmue III a pokračováním Killer Instinct [87] .

Opětovné ohlášení hry STALKER 2 v polovině května 2018 bylo obecně přijato uživateli Runetu i běžnými hráči a vyvolalo vlnu internetových memů [88] [89] [90] . K projektu se zároveň vyjádřili pracovníci časopisu Igromania . Podle předpovědí redakčního ředitele Alexeje Shunkova „pokud se vývojáři rozhodnou radikálně změnit hru a prostředí, ve hře v každém případě zůstanou některé rozpoznatelné maličkosti“, zdůrazňující příslušnost k sérii . Je si jistý, že projekt „bude mnohem ukrajinskější v duchu, v doprovodu, v obsahu děje“, argumentuje tím, že „od vydání první části hry se Ukrajina stala mnohem originálnější zemí, novými kulturními vrstvami, objevily se nové významy a koncepty“, což se pravděpodobně „odrazí ve hře, a to může být pro ruské hráče neobvyklé“. Na tomto pozadí Alexej nepopírá možnost zákazu hry na území Ruska v budoucnu [91] . Spisovatel časopisu Jevgenij Peklo pochybuje, že „pokračování [původní hry] bude schopno dát alespoň polovinu emocí“, které „ Stín Černobylu “ poskytl, a „ultra vysoká očekávání jistě zkazí potěšení ze hry. hodně hráčů“, s odkazem na zklamání publika a negativitu kolem Duke Nukem Forever [92] . Editor Lev Levin vyjádřil obavy ohledně hry, mezi nimi „že v době vydání nebude [projekt] k ničemu nikomu jinému než nostalgickým fanouškům“, a také navrhuje konkurenci s produkty 4A Games , dalšího ukrajinského vývojáře her. společnosti, která podle svých slov „se natolik zdokonalí v práci s otevřeným světem, že posune Stalkera zpět jak po technické, tak po herní stránce“ [93] . Šéfredaktor Rodion Ilyin byl zároveň ohledně hry optimističtější, ale navrhl, aby se její vydání zpozdilo z odhadovaného roku 2021 minimálně na rok 2025 [94] .

Na výstavě IgroMir 2018 spisovatel Dmitry Glukhovsky , autor vesmíru Metro 2033 , prohlásil, že vylučuje jakoukoli konkurenci mezi projekty STALKER 2 a 4A Games ve svém vesmíru, zejména s Metro Exodus [95] .

První upoutávka na STALKER 2 se stala nejsledovanějším upoutávkou od Microsoftu Xbox Games Showcase 2020 na oficiálním kanálu Xbox YouTube z hlediska zhlédnutí, předstihla videa všech her, včetně herního traileru k Halo Infinite  , nejnovějšímu ze série Halo [96 ] [97] [98] .

V březnu 2022 na výročním udílení cen LUDI , pořádaném ruskými weby Kanobu a Igromania , hra obsadila 1. místo v kategorii Nejočekávanější hra [99] [100] .

Poznámky

Komentáře

  1. Původně se hra v angličtině jmenovala Heart of Chernobyl , nicméně v roce 2022, po zahájení ruské invaze na Ukrajinu , byl pravopis Černobyl , který pochází z ruského jazyka, nahrazen ukrajinským Chornobyl .

Zdroje

  1. 1 2 3 4 S.TALKER 2 ve vývoji, oficiální . stalkergame.com _ GSC Game World (13. srpna 2010). Staženo 16. 5. 2018. Archivováno z originálu 16. 5. 2018.
  2. 1 2 3 Ševkun, Michail. STALKER 2 ve vývojovém vydání v roce 2021 . Hazardní hry (16. května 2018). Staženo 16. 5. 2018. Archivováno z originálu 16. 5. 2018.
  3. 1 2 Všichni známí zaměstnanci GSC Game World . Hry SMNS (20. října 2019). Získáno 21. října 2019. Archivováno z originálu dne 21. října 2019.
  4. 1 2 Dubling, Alex. Dmitry Yasenev se vrátil do GSC Game World jako hlavní programátor pro práci na STALKER 2 . DTF (24. července 2020). Získáno 24. července 2020. Archivováno z originálu dne 27. července 2020.
  5. Bitner, John . Stalker 2 oficiálně běží na Unreal Engine 5 , The Gamer  (11. srpna 2021). Archivováno z originálu 11. srpna 2021. Staženo 11. srpna 2021.
  6. 1 2 Welldanny. Zdrojový kód pro X-Ray 2.0, engine STALKER 2 . Shazoo.ru (13. dubna 2015). Staženo 18. 5. 2018. Archivováno z originálu 18. 5. 2018.
  7. 1 2 X-Ray Engine v2.0 sestavení 661, 18. června 2010 . Zónové kroniky . Gamepedie. Staženo 16. 5. 2018. Archivováno z originálu 16. 5. 2018.
  8. Microsoft Store – 2012.
  9. Svět her GSC. STALKER 2 (nedostupný odkaz) . DTF (1. prosince 2009). Archivováno z originálu 11. dubna 2016. 
  10. 1 2 Sergey Grigorovich: „STALKER 2 bude také trilogií“  // Zinchenko, Anna Gameplay  : magazín. - Kyjev : ITC Publishing , 2010. - Únor ( číslo 2 , č. 54 ). - S. 68-71 . — ISSN 0044-2200 . Archivováno z originálu 16. května 2018.
  11. 1 2 3 Žužikov, Vasilij. Tvůrci hry STALKER 2 znovu otevřeli a promluvili o osudu své hry . Gamebomb.ru (18. prosince 2014). Staženo 16. 5. 2018. Archivováno z originálu 16. 5. 2018.
  12. 1 2 Kyburga, Pavel. Oleg Yavorsky: Existuje přání, aby byl STALKER 2 co do měřítka srovnatelný s prvním dílem . GameWay.com.ua (29. září 2010). Staženo 16. 5. 2018. Archivováno z originálu 16. 5. 2018.
  13. 1 2 3 Pearson, Dan. Pro Ukrajinu je to těžké období, ale je dobré být hrdým Ukrajincem . GSC Gameworld se znovu otevírá pro podnikání a začíná se  střílet . GamesIndustry.biz . Gamer Network (22. prosince 2014) . Staženo 16. 5. 2018. Archivováno z originálu 16. 5. 2018.
  14. 1 2 Chaplyuk, Andrej. Proběhlo vyhlášení STALKER 2 . Hazardní hry (16. srpna 2010). Staženo 16. 5. 2018. Archivováno z originálu 23. 7. 2018.
  15. 1 2 Petrov, Petr. GSC Game World oznámil STALKER 2 . 3DNews (16. srpna 2010). Staženo 16. 5. 2018. Archivováno z originálu 16. 5. 2018.
  16. 1 2 Eryšev, Igor. STALKER 2 je nyní oficiální (nedostupný odkaz) . Herní země . Gameland (14. srpna 2010). Archivováno z originálu 18. srpna 2010. 
  17. 1 2 Bažin, Pavel. Rumor: GSC Game World studio uzavřeno . Hazardní hry (9. prosince 2011). Staženo 16. 5. 2018. Archivováno z originálu 16. 5. 2018.
  18. 1 2 3 Šemetov, Alexandr. Studio GSC Game World, které vytvořilo kultovní hru STALKER, končí? . 3DNews (9. prosince 2011). Staženo 16. 5. 2018. Archivováno z originálu 16. 5. 2018.
  19. 1 2 Onyett, Charles. STALKER 2 Zrušeno . Vývojář GSC Game World údajně  končí . IGN _ Ziff Davis (9. prosince 2011) . Staženo 16. 5. 2018. Archivováno z originálu 16. 5. 2018.
  20. 1 2 3 Makuch, Eddie. STALKER 2 zrušen . Ukrajinské studio GSC Game World bylo ukončeno a pokračování střílečky vyřazeno; vývojáři tvoří Vostok Games a začínají pracovat na Survarium  (anglicky) . GameSpot . CBS Interactive (25. dubna 2012) . Staženo 16. 5. 2018. Archivováno z originálu 16. 5. 2018.
  21. 1 2 Oloman, Jordánsko. STALKER 2 odhalen Přichází v roce 2021 . Back in the Zone  (anglicky) . IGN _ Ziff Davis (15. května 2018) . Staženo 16. 5. 2018. Archivováno z originálu 16. 5. 2018.
  22. 12 Hall, Charlie . Ohlášen STALKER 2, jehož vydání je naplánováno na rok 2021 . Vypadni odsud , S.T.A.L.K.E.R. mnohoúhelník . Vox Media (15. května 2018) . Staženo 16. 5. 2018. Archivováno z originálu 16. 5. 2018.  
  23. 1 2 Zacharov, Alexey. Tvůrce kultovní hry "Stalker" Sergei Grigorovich: "Call of Pripyat" bude připraven na podzim! (nedostupný odkaz) . KP.UA (7. dubna 2009). Archivováno z originálu 13. dubna 2009. 
  24. Malý VELKÝ. Sergey Grigorovich: "STALKER 2 bude také trilogií" . gamer.ru _ Herní média (30. ledna 2010). Staženo 16. 5. 2018. Archivováno z originálu 19. 8. 2017.
  25. Maminka. GSC Game World oficiálně oznámil STALKER 2 . PlayGround.ru (14. srpna 2010). Staženo 16. 5. 2018. Archivováno z originálu 16. 5. 2018.
  26. Safronov, Anton. Exkluzivní rozhovor s vývojáři, část první (odkaz není k dispozici) . GSC-Fan.com (7. prosince 2010). Archivováno z originálu 15. května 2016. 
  27. Zerych, Denis. Vývojáři o STALKER 2: "PC verze nebude trpět kvůli konzolím" . GameWay.com.ua (6. ledna 2011). Staženo 16. 5. 2018. Archivováno z originálu 16. 5. 2018.
  28. Nath, Debabrata. Informace o STALKER 2: nové postavy, podpora DX11 a  další . VG247 (11. ledna 2011). Staženo 18. 5. 2018. Archivováno z originálu 18. 5. 2018.
  29. 1 2 Alishevskaya, Dáša. Sergey Grigorovich: "Plánujeme vydat STALKER 2 v roce 2012" (nepřístupný odkaz) . KP.UA (22. července 2011). Archivováno z originálu 26. února 2012. 
  30. 1 2 Sergey Grigorovich: Nebudeme propagovat STALKER2 . Argumenty a fakta na Ukrajině . skupina UMH (13. července 2011). Staženo 16. 5. 2018. Archivováno z originálu 16. 5. 2018.
  31. Argumenty a fakta na Ukrajině . Tvůrce Stalkera je na návštěvě AiF (ruština) .Logo YouTube  
  32. Bookere, Logane. STALKER 2, kompletní s online DRM?  (anglicky) . Kotaku Austrálie . Allure Media (8. října 2011). Staženo 16. 5. 2018. Archivováno z originálu 16. 5. 2018.
  33. Rossignol, Jim. Odpověď GSC na  problém DRM Stalker 2 . Kámen, papír, brokovnice (9. října 2011). Staženo 16. 5. 2018. Archivováno z originálu 16. 5. 2018.
  34. Svět her GSC . Tým STALKER 2 hledá talenty! (ruština) .Logo YouTube  
  35. Murygin, Vjačeslav. Alexey Sytyanov - v týmu STALKER 2 (nepřístupný odkaz) . GSC-Fan.com (23. listopadu 2011). Archivováno z originálu 15. května 2016. 
  36. 1 2 Hromadske TV vysílání . Evgeny Grigorovich: Byl tu nápad vyvinout STALKER 2, ale nás více zajímají strategie (ruština)Logo YouTube  
  37. Hry SMNS . Sergiy Grigorovich o podnikání v herním průmyslu. Část 1 (ruština) .Logo YouTube  
  38. Největší společnost zabývající se vývojem počítačových her končí na Ukrajině (nepřístupný odkaz) . ZN.UA. _ Zrcadlo týdne (9. prosince 2011). Archivováno z originálu 20. května 2012. 
  39. razMAX. Koncept STALKER 2 . Stalker-Zone.Info (10. prosince 2011). Staženo 16. 5. 2018. Archivováno z originálu 16. 5. 2018.
  40. razMAX. Nové umění STALKER 2 . Stalker-Zone.Info (30. ledna 2012). Staženo 16. 5. 2018. Archivováno z originálu 16. 5. 2018.
  41. Žukov, Sergej . animace stalkera 2 , předinstalované video z Vimeo .Logo YouTube  
  42. ExGSC.com . STALKER 2. Rigging, animace, motion capture (anglicky) .Logo YouTube  
  43. zelená. Videorozhovor s Alexejem Sytyanovem z "Shpil!" (nedostupný odkaz) . GSC-Fan.com (1. dubna 2012). Archivováno z originálu 3. dubna 2012. 
  44. Věž . Celá pravda o STALKER 2 (ruština) .Logo YouTube  
  45. Studio Vostok Games oznamuje projekt „Survarium“ . Hry Vostok (25. dubna 2012). Staženo 16. 5. 2018. Archivováno z originálu 16. 5. 2018.
  46. Nákup, Roberte. Bývalý tým STALKER bude rozvíjet Survarium otevřeně s komunitou . Máme v úmyslu navázat velmi otevřený  dialog . Eurogamer . Gamer Network (26. dubna 2012) . Staženo 19. 5. 2018. Archivováno z originálu 19. 5. 2018.
  47. Rossignol, Jim. Stalker 2 Dead (Again), But Now There's Survarium  (anglicky) . Kámen, papír, brokovnice (25. dubna 2012). Staženo 19. 5. 2018. Archivováno z originálu 19. 5. 2018.
  48. Vydán první video deník Vostok Games . Hry Vostok (25. dubna 2012). Staženo 16. 5. 2018. Archivováno z originálu 16. 5. 2018.
  49. Murygin, Vjačeslav. Survarium je nová hra od vývojářů STALKER 2 (nedostupný odkaz) . GSC-Fan.com (25. dubna 2012). Archivováno z originálu 2. května 2012. 
  50. Plunkett, Luke. Franšíza STALKER prodána Bethesdě?  (anglicky) . Kotaku . Univision Communications(25. dubna 2012). Staženo 16. 5. 2018. Archivováno z originálu 16. 5. 2018.
  51. Rossignol, Jim. Bethesda má práva na STALKER, tvrdí  Galyonkin . Kámen, papír, brokovnice (31. července 2012). Staženo 16. 5. 2018. Archivováno z originálu 16. 5. 2018.
  52. Nákup, Roberte. Bethesda nebude komentovat čerstvé fámy o akvizici STALKER . Jak by to šlo vedle Falloutu a Rage?  (anglicky) . Eurogamer . Gamer Network (31. července 2012) . Staženo 16. 5. 2018. Archivováno z originálu 16. 5. 2018.
  53. bitComposer Entertainment získává  licenci STALKER . bitComposer Interactive (12. prosince 2012). Staženo 16. 5. 2018. Archivováno z originálu 16. 5. 2018.
  54. GSC Game World zůstává vlastníkem značky STALKER . Herní svět GSC (12. prosince 2012). Staženo 16. 5. 2018. Archivováno z originálu 16. 5. 2018.
  55. 1 2 Losev, Nikita. Studio GSC Game World oznámilo vývoj hry STALKER 2 . Pokračování se očekává v roce 2021. . DTF (16. května 2018) . Staženo 18. 5. 2018. Archivováno z originálu 16. 5. 2018.
  56. Grubb, Jeffe. STALKER 2 je ve vývoji, prozradil šéf GSC GameWorld  . Venture Beat (15. května 2018). Staženo 16. 5. 2018. Archivováno z originálu 16. 5. 2018.
  57. Higham, Michael. STALKER 2 ohlášen původními vývojáři, ale v dohledné době nepřijde . Vypadni odsud, Stalkere!  (anglicky) . GameSpot . CBS Interactive (15. května 2018) . Staženo 16. 5. 2018. Archivováno z originálu 16. 5. 2018.
  58. Devore, Jordánsko. STALKER 2 přijde v roce 2021, zdá se . GSC Game World je zpět pro  více . Destructoid . Enthusiast Gaming (15. května 2018) . Staženo 16. 5. 2018. Archivováno z originálu 16. 5. 2018.
  59. Křída, Andy. Stalker 2 je (opět) ve vývoji .  Společnost GSC Game World to dnes oznámila . PC hráči . Future plc (16. května 2018) . Staženo 16. 5. 2018. Archivováno z originálu 16. 5. 2018.
  60. Losev, Nikita. Redakční ředitel Igromania oznámil svůj přechod k práci v GSC Game World . Ten se mimo jiné bude podílet na vzniku STALKER 2 . DTF (7. června 2018) . Získáno 19. října 2018. Archivováno z originálu 19. října 2018.
  61. Hry SMNS . Rozhovor s Tarasem Kukuryanem (GSC Game World) (ukr.) .Logo YouTube  
  62. Galadei, Andrej. Vývojáři STALKER 2 zveřejnili obrázek s číslem 35 . Hazardní hry (7. února 2019). Staženo 23. února 2019. Archivováno z originálu 21. února 2019.
  63. Ševkun, Michail. Autoři hry STALKER 2 představili první plakát hry . Hazardní hry (28. března 2019). Získáno 23. února 2019. Archivováno z originálu dne 28. března 2019.
  64. Hall, Charlie. Webové stránky STALKER 2 ožívají novým uměním, hudbou .  Dříve plánované vydání v roce 2021 . mnohoúhelník . Vox Media (28. února 2019) . Získáno 1. března 2019. Archivováno z originálu dne 29. března 2019.
  65. Ševkun, Michail. Oficiálně: STALKER 2 vzniká na Unreal Engine 4 . Hazardní hry (2. ledna 2020). Staženo 2. ledna 2020. Archivováno z originálu dne 2. ledna 2020.
  66. Machovikov, Ilja. Autoři STALKER 2 odpovídali na otázky fanoušků . [email protected] (10. června 2019). Získáno 23. července 2020. Archivováno z originálu dne 23. července 2020.
  67. Sadykov, Renat. Autoři STALKER 2 řekli, kdy očekávat vydání hry . [email protected] (29. února 2020). Získáno 23. července 2020. Archivováno z originálu dne 29. září 2020.
  68. Archivovaná kopie . Získáno 8. dubna 2021. Archivováno z originálu dne 26. října 2021.
  69. Ševkun, Michail. Představujeme debutový snímek obrazovky STALKER 2 . Hazardní hry (23. března 2020). Získáno 23. července 2020. Archivováno z originálu dne 23. července 2020.
  70. Samitov, Anton. Plně otevřený svět a systém simulace života A-Life 2.0: STALKER 2 Podrobnosti . DTF (23. července 2020). Získáno 23. července 2020. Archivováno z originálu dne 23. července 2020.
  71. Kirakosyan, George. Debutový trailer a první detaily STALKER 2 . Hazardní hry (23. července 2020). Získáno 23. července 2020. Archivováno z originálu dne 24. července 2020.
  72. Objevil se první gameplay teaser hry STALKER 2 , Kanobu  (30. prosince 2020). Archivováno z originálu 24. března 2021. Staženo 30. prosince 2020.
  73. Lvov, Mark . Vývojáři ukázali podrobnosti o STALKER 2 , Lenta.ru  (26. března 2021). Archivováno z originálu 6. dubna 2021. Staženo 26. března 2021.
  74. Samitov, Anton . Starfield, STALKER 2, upírská hra Arkane a mini lednička pro Xbox: co Microsoft ukázal na E3 2021 , DTF  (13. června 2021). Archivováno z originálu 24. června 2021. Staženo 14. června 2021.
  75. Makarov, Vladimír . STALKER 2: Heart of Chornobyl přeplánováno na 8. prosince 2022 , Igromania  (12. ledna 2022). Archivováno z originálu 12. ledna 2022. Staženo 12. ledna 2022.
  76. Světla! Fotoaparát! Válka...  (ruština)  ? . Získáno 8. března 2022. Archivováno z originálu dne 13. března 2022.
  77. Svět her GSC. 24. února v 5 hodin ráno zaútočila Ruská federace na Ukrajinu: naše domovy, naše děti, naše životy. . VKontakte (14. března 2022). Získáno 16. března 2022. Archivováno z originálu dne 15. března 2022.
  78. Rich Stanton. Stalker 2 se přejmenoval na Heart of Chornobyl, aby odrážel ukrajinský pravopis . PC Gamer (14. března 2022). Získáno 16. března 2022. Archivováno z originálu dne 15. března 2022.
  79. Roskomnadzor zablokoval stránku hry STALKER 2 . fontanka.ru - Petrohradské novinky (22. dubna 2022). Staženo: 1. října 2022.
  80. Grangerová . STALKER 2 byl posunut zpět do roku 2023 , DTF  (13. června 2022).
  81. Šok: GSC studio uzavřeno. Vývoj STALKER 2 byl zastaven! . VGTimes.ru (10. prosince 2011). Staženo 18. 5. 2018. Archivováno z originálu 18. 5. 2018.
  82. Murygin, Vjačeslav. Akce na podporu GSC Game World (nepřístupný odkaz) . GSC-Fan.com (10. prosince 2011). Archivováno z originálu 5. ledna 2012. 
  83. Markelov, Ilja. Zpráva o akci na podporu GSC Game World (nedostupný odkaz) . GSC-Fan.com (13. prosince 2011). Archivováno z originálu 14. ledna 2012. 
  84. razMAX. Veďte z polí nebo pojďme společně podpořit GSC! . Stalker-Zone.Info (12. prosince 2011). Datum přístupu: 18. května 2018. Archivováno z originálu 8. února 2012.
  85. Pripjať nevolá . Osud STALKER 2 zůstává nejistý . Lenta.ru _ Rambler&Co (17. ledna 2012) . Staženo 18. 5. 2018. Archivováno z originálu 18. 5. 2018.
  86. Eykemans, Peter. Ztracené projekty, které bychom rádi viděli Kickstarted . Double Fine vytvořil rekordy ve financování, takže kdo jiný by mohl zkusit podobnou cestu?  (anglicky) . IGN _ Ziff Davis (15. února 2012) . Staženo 18. 5. 2018. Archivováno z originálu 18. 5. 2018.
  87. Elistratov, Vadim. STALKER 2 - jak se internet setkal s nejneočekávanějším oznámením roku . Pro silný efekt stačila upoutávka a sliby. . DTF (16. května 2018) . Staženo 18. 5. 2018. Archivováno z originálu 18. 5. 2018.
  88. Starosta, Denis. Jak internet reagoval na oznámení STALKER 2 - memy, slzy radosti, nedůvěry a chiki-briki . Kanobu . Bu-Media (16. května 2018). Staženo 18. 5. 2018. Archivováno z originálu 18. 5. 2018.
  89. STALKER 2 vyhodil do vzduchu internet – reakce komunity na oznámení jedné z nejočekávanějších her v historii postsovětského herního průmyslu . VGTimes.ru (16. května 2018). Staženo 18. 5. 2018. Archivováno z originálu 18. 5. 2018.
  90. Shunkov, Alexey. STALKER 2. Názor Alexey Shunkova . Hazardní hry (16. května 2018). Staženo 30. listopadu 2018. Archivováno z originálu 30. listopadu 2018.
  91. Peklo, Eugene. STALKER 2. Názor Evgeny Peklo . Hazardní hry (16. května 2018). Staženo 30. listopadu 2018. Archivováno z originálu 30. listopadu 2018.
  92. Levin, Lev. STALKER 2. Názor Lva Levina . Hazardní hry (16. května 2018). Staženo 30. listopadu 2018. Archivováno z originálu 30. listopadu 2018.
  93. Ilyin, Rodion. STALKER 2. Názor Rodiona Ilyina . Hazardní hry (16. května 2018). Staženo 30. listopadu 2018. Archivováno z originálu 30. listopadu 2018.
  94. "STALKER 2 není náš konkurent". Rozhovor s Dmitrijem Glukhovským . Hazardní hry (20. 11. 2018). Staženo 1. ledna 2019. Archivováno z originálu 2. ledna 2019.
  95. Ševkun, Michail. Upoutávka na STALKER 2 se stala nejsledovanějším videem z Microsoft show na kanálu Xbox . Hazardní hry (24. července 2020). Získáno 24. července 2020. Archivováno z originálu dne 24. července 2020.
  96. Sadykov, Renat. Upoutávka na STALKER 2 se stala nejoblíbenějším trailerem show od Microsoftu . [email protected] (24. července 2020). Získáno 24. července 2020. Archivováno z originálu dne 24. července 2020.
  97. Xbox Games Showcase 2020 . Xbox (23. června 2020). Získáno 14. srpna 2020. Archivováno z originálu dne 9. září 2020.
  98. Vyhlášení vítězů LUDI Awards - nejlepších týmů a her z východní Evropy . Hazardní hry (6. dubna 2022). Získáno 8. dubna 2022. Archivováno z originálu 7. dubna 2022.
  99. Výsledky LUDI Awards: nejlepší hry a týmy ve východní Evropě podle čtenářů Kanobu a Igromania . Kanobu (5. dubna 2022). Získáno 8. dubna 2022. Archivováno z originálu dne 5. dubna 2022.

Odkazy