Mechanism design je studijní obor v ekonomické teorii a teorii her , což je přístup k vytváření mechanismů a pobídek k dosažení požadovaných cílů, kde hráči jednají racionálně a jednání ekonomických aktérů vede k rozhodnutí, které je optimální pro společenskou volbu . funkce . Tento přístup poprvé navrhl Leonid Gurvich v roce 1960.
Leonid Gurvich v letech 1959-1960 poprvé formuloval hlavní ustanovení ekonomických mechanismů ve svém článku „Optimalita a informační efektivita v procesech alokace zdrojů“ [1] , v roce 1973 formuloval vlastnost pravdivosti [2] , poté tzv. principu detekce a v roce 2006 spolu se Stanleym Reiterem vyšla kniha o konstrukci mechanismu „ Design of economic mechanisms “ [3] . Eric Maskin vyvinul ve svých článcích [4] [5] [6] pro léta 1980-1984 tzv. „teorii implementace“: jak udělat takový protokol, aby měl požadované vlastnosti. A Roger Myerson ve svých článcích [7] [8] [9] [10] pro roky 1979-1985 aplikoval tento přístup na aukce [11] . Královská švédská akademie věd udělila v roce 2007 pamětní cenu Alfreda Nobela za ekonomii Leonidu Gurvichovi , Ericu Maskinovi a Rogeru Myersonovi za „vytvoření základů teorie optimálních mechanismů alokace zdrojů“ [12] .
Návrh ekonomických mechanismů je přístup, který vytváří interakční mechanismus, ve kterém jednání jednotlivých ekonomických subjektů vede k řešení, které je optimální pro funkci sociální volby [11] .
Mechanismem je interakce ekonomických subjektů , forma strategické hry . Hra je popis jednání hráčů (ekonomických subjektů) a výsledek souboru akcí. Podle L. Gurvicha je mechanismem interakce mezi subjekty a centrem, kde každý subjekt posílá zprávu do centra a centrum, které je přijalo, vypočítává výsledek a poskytuje tento výsledek a někdy činí rozhodnutí [13 ] .
Mechanismus se skládá ze souboru strategických profilů a výsledné funkce , která mapuje soubor sociálních stavů [14] .
Schéma implementace rovnovážného procesu ve hře:
Mechanismus slabě implementuje funkci sociální volby v dominantních strategiích, pokud má tento mechanismus rovnováhu v dominantních strategiích tak, že:
.Přímý mechanismus je mechanismus, ve kterém je výsledná funkce funkcí sociální volby .
Funkce sociální volby je skutečně realizovatelná v dominantních strategiích, pokud je v rovnováze dominantních strategií pro přímý mechanismus.
Princip detekcePokud je funkce sociální volby slabě realizovatelná v dominantních strategiích pomocí mechanismu , pak je skutečně realizovatelná v dominantních strategiích pomocí přímého mechanismu .
Princip identifikace postavy ukazuje implementaci funkce sociální volby:
Gibbard-Satterthwaiteova věta . Pokud množina sociálních stavůobsahuje alespoň tři prvky a funkce sociální volby jedefinována pro množinuvšech možných profilů funkce užitku aje skutečně realizovatelná v dominantních strategiích, pak je diktátorská.
To znamená, že pokud jsou povoleny všechny typy chutí a soubor sociálních stavů sám o sobě je velký, aby poskytoval zájem, pak jediným způsobem, jak dosáhnout výsledku, je umožnit jednomu z agentů, aby se choval jako diktátor. Naopak, když je množina sociálních států velká a mechanismus zahrnuje všechny typy ekonomických subjektů (nikdo nejedná jako diktátor), pak výsledek neposkytuje pravdivost. Rovnováha v dominantních strategiích byla definována jako poctivost je vždy nejlepší politikou: říkat pravdu o skrytých informacích je nejlepším postupem pro každého agenta , bez ohledu na jednání ostatních.
Nashova implementace . Pokud je funkce sociální volby Nash realizovatelná, pak je monotónní. Podmínka slabé implementace funkce sociální volby založené na Nashově rovnováze (po pravdě řečeno - Nashově rovnováze) může vést k neuspokojivým výsledkům: agenti jsou v rovnováze, ve které každý nejlépe reaguje na strategie ostatních, ale výsledek je neatraktivní. V této souvislosti je nutná kompletní implementace s využitím Nashovy rovnováhy (agent zná své i cizí preference, ale mechanismus je nezná), pak a jedině tehdy bude výsledek atraktivní. Funkce společenské volby zůstává diktátorská.
Věta o ekvivalenci příjmu . Pokud jsou účastníci rizikově neutrální a každý je charakterizován typemnezávisle vybraným z obecné distribuce s přísně pozitivní hustotou, pak jakýkoli aukční mechanismus, ve kterém položka vždy získá nejvyšší nabídku, a kterýkoli účastník s nejnižším oceněním získá čistý zisk. nula přináší jeden a stejný očekávaný výnos a vede k tomu, že každý účastník dosáhne stejného očekávaného výnosu, což je funkcí jeho typu [14] .
Clark-Grovesův teorém . Mechanismus Groves je přímý detekční mechanismus, ve kterémsplňuje následující podmínky:
pro všechny a , kde je libovolná funkce [15] .Clarkův mechanismus (mechanismus klíčových účastníků) je speciálním případem mechanismu Groves, který splňuje následující podmínky:
pro všechny , kde je převod měřícího zboží („peníze“) na agenta , je prvkem konečné množiny K („volba projektu“) [15] .V Clarkově mechanismu platí agent , který je klíčem k efektivní volbě projektu, daň rovnající se dopadu jeho rozhodnutí na ostatní účastníky a jinak neplatí nic [15] .
V případech dobrovolné účasti činitelů na fungování mechanismů musí být funkce sociální volby slučitelná z hlediska pobídek a musí splňovat omezení participace (či individuální racionality).
Myersonova-Satterthwaitova věta . V obousměrném obchodování, ve kterém jsou kupující a prodávající vůči riziku neutrální, se odhadyavybírají náhodně a nezávisle na intervaluas kladnými hustotami, s neprázdným průsečíkem. To znamená, že neexistuje žádná funkce sociální volby kompatibilní s Bayesovskými pobídkami, která by byla efektivní ex-post a poskytovala kupujícímu a prodávajícímu jakéhokoli typu nezáporný očekávaný přínos z účasti [15] .
Důsledek teorému : žádná instituce dobrovolného obchodu, která stanoví pravidla pro interakci kupujícího a prodávajícího, nemůže mít Bayesovu-Nashovu rovnováhu vedoucí k ex-post efektivnímu výsledku pro všechny možné implementace typů kupujícího a prodávajícího [15] . Přítomnost soukromých informací a dobrovolná účast brání dosažení efektivity ex post [15] .
Slovníky a encyklopedie | |
---|---|
V bibliografických katalozích |
Herní teorie | |
---|---|
Základní pojmy | |
Typy her |
|
Koncepce řešení | |
Příklady her | |