Dungeon (hraní rolí)

Aktuální verze stránky ještě nebyla zkontrolována zkušenými přispěvateli a může se výrazně lišit od verze recenzované 28. března 2021; ověření vyžaduje 21 úprav .

Dungeon ( angl.  dungeon ) nebo Dungeon Crawl je typ lokace a žánru ve stolních a počítačových hrách na hrdiny . Jedná se o labyrintovou kobku ( jeskyně , starověký chrám, katakomby atd.), kudy hrdinové putují, ničí příšery obývající kobku a berou si pro sebe nejrůznější poklady. Scénář hry na hrdiny s procházením dungeonů, takzvaný dungeon crawl ,   je  výjimečně jednoduchý, a proto rozšířený . Může být velmi atraktivní pro hráče, kteří se chtějí plně soustředit na boj a akci. Termín procházení dungeonů se někdy používá v negativním smyslu, protože procházení dungeonů postrádá jakýkoli souvislý děj a často žádnou logickou soudržnost. Od poloviny 21. století se však významným fenoménem ve stolních hrách na hrdiny stal oldschoolový revival , který nově definuje přístup k dungeonům ve hrách a pohlíží na ně jako na generátor příběhů, jehož iniciativa je v rukou. hráčů.

Některé hry, deskové i počítačové, parodují principy procházení dungeonů . Zesměšňuje ho například parodická stolní hra Munchkin , vydaná pod heslem "Monster piss, grab poklad, frame your friends."

Mnoho PC RPG je o „procházení dungeonu“ nebo obsahuje místní scénáře tohoto druhu. . Většina her na hraní rolí v žánru roguelike je tedy uspořádána podle tohoto principu . V takových hrách hrdina vstupuje do určité kobky, bojuje s příšerami, sbírá cenné věci; na konci dungeonu na něj může čekat boss , jehož vítězství je odměněno obzvláště cennými věcmi. Pokud hrdina opustí kobku a znovu do ní vstoupí, příšery, truhly s poklady, pasti a podobně se znovu objeví na svých původních místech nebo jsou náhodně vytvořeny na náhodných pozicích; v mnoha hrách může být samotný dungeon náhodně generován. To vše povzbuzuje hráče k opětovné návštěvě dungeonu. Kromě toho nízká pravděpodobnost získání některých vzácných předmětů a výskyt vzácných monster tlačí hráče k nutnosti „vyklízet“ dungeon znovu a znovu v naději, že dostanou to, co chtějí.

Dungeony v MMO

V hromadných hrách na hraní rolí pro více hráčů se někdy používá speciální přístup k zařízení dungeonů - „ instance “ (z anglického  instance dungeon , „dungeons by order“), což zahrnuje vytvoření samostatné kopie dungeonu pro každého skupina hráčů v něm [1] .

K dokončení dungeonu v MMORPG zpravidla nestačí síla jednotlivého hráče a k tomu je nutné vytvořit organizovanou skupinu určitého složení. Pro každou skupinu postav, které vstoupí do kobky, je vytvořena její samostatná kopie, což znemožňuje výhru na úkor čísel. Pokud do kobky vstoupí další skupina, skončí v jiné kopii kobky a nikdy se nesetká s první skupinou.

Kopie zaniká v okamžiku, kdy ji opustí poslední člen skupiny, nebo když je skupina rozpuštěna. V druhém případě může existovat funkce „obnovit dungeon“, která obnoví původní umístění obyčejných nepřátel a bossů, questových předmětů, nasbíraných dungeonových zdrojů atd.

V některých hrách spolu s instancemi existují takzvané raid dungeony, které již obsahují několik skupin. Na vysokých úrovních vývoje postavy jsou nájezdy jedním z jeho hlavních povolání, protože bez nich není možné sbírat požadované vybavení. Absolvování některých nájezdů je extrémně obtížné a je doprovázeno četnými stěry .

Dungeony v populární kultuře

Existuje populárně zinscenovaný videozáznam smrti při nájezdu v kobce Blackrock Spire World of Warcraft kvůli neuváženým činům jejího člena Leeroy Jenkinse . .

Literární prototypy

Dungeony jako scénář pro stolní hru na hrdiny vznikly v prvních vydáních systému Dungeons & Dragons ; samotná myšlenka návštěvy dungeonů - dungeonů - je obsažena v názvu systému. Utváření tohoto druhu scénářů v Dungeons & Dragons bylo ovlivněno knihami jako „ Hobit nebo tam a zase zpátkyod J. R. R. Tolkiena , příběhy Fritze Leibera o Lankmarovi, „ Tři srdce a tři lvi “ od Poula Andersona , Knihy Umírající Země od Jacka Vance [2] .

Poznámky

  1. Matt Burton. Dungeons and Desktops: Historie počítačových her na hrdiny
  2. DeVarque, Aardy Literary Sources of D&D . Získáno 15. srpna 2011. Archivováno z originálu 7. května 2012.