V historii počítačových her se éra 32/64bitových herních systémů stala pátou generací herních konzolí . V této době trh ovládaly tři herní systémy – Sega Saturn (1994), Sony PlayStation (1994) a Nintendo 64 (1996). Tato éra začala v roce 1993 a skončila v roce 2006 . Demografie prodejů těchto konzolí se velmi lišila, ale všechny tři konzole se účastnily konzolové války té doby. FM Towns Marty , 3DO , PC-FX a Atari Jaguar byly také součástí páté generace, ale jejich prodeje byly relativně nízké a na trh neměly zásadní vliv. Během tohoto období byly vydány tři aktualizované verze Nintendo Game Boy: Game Boy Color , Game Boy Light (pouze Japonsko) a Game Boy Pocket .
V páté generaci se začal projevovat směr emulace – osobní počítače se staly dostatečně výkonnými, aby emulovaly 8- a 16bitové systémy.
Hlavním úspěchem této generace byla hardwarová trojrozměrná grafika [1] - v roce 1994 mohly osobní počítače nabízet pouze Doom II . Pro navigaci v trojrozměrném prostoru přišlo Nintendo s analogovou mikrostickem (1996); o rok později Sony vydala konzoli Dual Analog se dvěma z těchto joysticků. Ve všech konzolích kromě Nintenda 64 se hlavním nosičem stalo CD [1] . Pro uložení her rozložte paměťové karty .
Zvuk se již blížil kvalitě CD, i když technologie se lišila: Sega Saturn musel snížit kvalitu, aby šetřil paměť, PlayStation měl na výběr CD audio (neschopné dynamické hudby) a MIDI syntézu (nižší kvalita), Syntéza MIDI pouze pro Nintendo 64 [2] .
Hlavní částí páté generace je přechod na plnohodnotnou trojrozměrnou grafiku.
Když Sony oznámilo své schopnosti při vývoji svého prvního PlayStationu , recenzenti spekulovali, že to bude velmi drahé kvůli slibovaným možnostem 3D zpracování. Názory byly založeny na prodeji 3DO Interactive Multiplayer, vydaného v říjnu 1993 a založeném na nápadech od Tripa Hawkinse. 3DO FZ-1 se začal prodávat za 699,59 $, ale prodeje byly velmi nízké. Poté, v roce 1994, začali vývojáři, které dříve lákaly nízké licenční poplatky, odcházet ke konkurenci [3] .
Jedním z hlavních důvodů, proč vývojáři opustili 3DO pro Sony – která se v té době snažila přesvědčit průmysl, že dokáže vytvořit levný 3D herní systém – byla hra Virtua Fighter , kterou vyvinul Y. Suzuki pro arkádové platformy. Předtím se Yu Suzuki poté, co viděl Atari's Hard Drivin' , obrátil k vývoji 3D her a výsledkem byl Virtua Racing pro arkádové stroje, který používal drahý mikroprocesor od Lockheed Martin . Suzuki u toho nezůstalo a začalo vyvíjet nový projekt [3] [4] .
Jedním z klíčových argumentů, na které poukazovali odpůrci trojrozměrné grafiky, byla animace. 3D polygonální grafika byla skvělá pro neživé objekty, jako jsou závodní auta, ale 2D bylo lepší, pokud šlo o lidi nebo jiné postavy [5] . Virtua Fighter , navržený Yu Suzuki a vydaný v listopadu 1993, byl odpovědí na takové myšlenky. Hra byla vykreslena s polygony pro všechny postavy a okamžitě zaznamenala úspěch. Nicméně i přes to, že Sega ukázala příslib trojrozměrné grafiky, Sony z toho těžilo. Vzhledem k tomu, že společnost Sega pochybovala o konkurenceschopnosti 3D grafiky, její konzole Saturn – nástupce Mega Drive – i když měla schopnost výstupu 3D, byla obecně navržena s ohledem na 2D. Díky tomu měl PlayStation značnou výhodu a později Teruhisa Tokunaka, ředitel Sony Computer Entertainment, poděkoval společnosti Sega za vytvoření Virtua Fighter a změnu přístupu herních vývojářů k 3D [6] .
Během 32/64bitové éry se Nintendo rozhodlo použít herní cartridge jako nosič pro Nintendo 64 . Veřejně Nintendo rozhodnutí zdůvodnilo tím, že hry z cartridge se nabíjely rychleji a výroba pirátských cartridge byla poměrně pracná. Výhoda se však ukázala jako pochybná, protože poskytla Nintendu možnost vybírat velké licenční poplatky od vývojářů a také to, že kazety byly mnohem dražší než výroba optických disků.
název | Nintendo 64 | Sega Saturn | Play Station | Atari Jaguar | 3DO interaktivní multiplayer | Amiga CD-32 |
---|---|---|---|---|---|---|
Řídicí panel | ||||||
Vyvolávací ceny | 199,99 USD | 399,99 USD | 299,00 USD | 249,99 USD | 599,95 USD | 399,99 USD |
datum vydání | 23. června 1996 29. září 1996 1. března 1997 1. září 1997 |
22. listopadu 1994 11. května 1995 27. dubna 1995 8. července 1995 |
3. prosince 1994 9. září 1995 29. září 1995 |
18. listopadu 1993 | září 1993 | září 1993 |
Nejprodávanější hra | Super Mario 64 11,62 milionu (21.05.2003) [7] |
Virtua Fighter 2 1,7 milionu v Japonsku [8] |
Gran Turismo 10,85 milionu (stav k 30. 4. 2008) [9] |
Mimozemšťané vs. Dravec | Gex | Šimon Zaklínač |
dopravci | Kazeta | CD ROM | CD ROM | Cartridge , CD-ROM | CD ROM | CD ROM |
Příslušenství (maloobchodní prodej) |
|
|
|
|
Sega Nomad
vydán v roce 1995 [10]
Virtual Boy
1995–1996 [11]
Game Boy Pocket
Vydáno v roce 1996
Game.com
Vydáno v roce 1997
Game Boy Light
vyšlo v dubnu 1998
Game Boy Color
Vydáno v listopadu 1998 [12]
Neo Geo Pocket
Vydáno v roce 1998 [13]
Herní konzole | |||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Hromadné konzoly | Atari Atari 2600 Atari 5200 Atari 7800 Atari XEGS Atari Jaguar Atari VCS Bandai Super Vision Arcadia Playdia Apple Bandai Pipin Casio PV-1000 Casio Loopy Komodor Herní systém Commodore 64 Commodore CDTV Amiga CD32 Mattel Intellivision HyperScan Microsoft Xbox Xbox 360 Xbox One Xbox Series X/S NEC TurboGrafx-16 / PC Engine PC-FX nintendo NES SNES N64 Hrací kostka Wii Wii U přepínač Philips Magnavox Odyssey Odyssey² Videopac+ CD-i Sega SG-1000 Hlavní systém Genesis/MegaDrive Saturn obsazení snů SNK Playmore Neo Geo Neo Geo CD Sony Play Station Playstation 2 PlayStation 3 PlayStation 4 PlayStation 5 | ||||||||||
jiný |
| ||||||||||
generací |