Herní systémy páté generace

V historii počítačových her se éra 32/64bitových herních systémů stala pátou generací herních konzolí . V této době trh ovládaly tři herní systémy – Sega Saturn (1994), Sony PlayStation (1994) a Nintendo 64 (1996). Tato éra začala v roce 1993 a skončila v roce 2006 . Demografie prodejů těchto konzolí se velmi lišila, ale všechny tři konzole se účastnily konzolové války té doby. FM Towns Marty , 3DO , PC-FX a Atari Jaguar byly také součástí páté generace, ale jejich prodeje byly relativně nízké a na trh neměly zásadní vliv. Během tohoto období byly vydány tři aktualizované verze Nintendo Game Boy: Game Boy Color , Game Boy Light (pouze Japonsko) a Game Boy Pocket .

V páté generaci se začal projevovat směr emulace – osobní počítače se staly dostatečně výkonnými, aby emulovaly 8- a 16bitové systémy.

Vlastnosti hardwaru

Hlavním úspěchem této generace byla hardwarová trojrozměrná grafika [1]  - v roce 1994 mohly osobní počítače nabízet pouze Doom II . Pro navigaci v trojrozměrném prostoru přišlo Nintendo s analogovou mikrostickem (1996); o rok později Sony vydala konzoli Dual Analog se dvěma z těchto joysticků. Ve všech konzolích kromě Nintenda 64 se hlavním nosičem stalo CD [1] . Pro uložení her rozložte paměťové karty .

Zvuk se již blížil kvalitě CD, i když technologie se lišila: Sega Saturn musel snížit kvalitu, aby šetřil paměť, PlayStation měl na výběr CD audio (neschopné dynamické hudby) a MIDI syntézu (nižší kvalita), Syntéza MIDI pouze pro Nintendo 64 [2] .

Historie

Přechod na 3D grafiku

Hlavní částí páté generace je přechod na plnohodnotnou trojrozměrnou grafiku.

Když Sony oznámilo své schopnosti při vývoji svého prvního PlayStationu , recenzenti spekulovali, že to bude velmi drahé kvůli slibovaným možnostem 3D zpracování. Názory byly založeny na prodeji 3DO Interactive Multiplayer, vydaného v říjnu 1993 a založeném na nápadech od Tripa Hawkinse. 3DO FZ-1 se začal prodávat za 699,59 $, ale prodeje byly velmi nízké. Poté, v roce 1994, začali vývojáři, které dříve lákaly nízké licenční poplatky, odcházet ke konkurenci [3] .

Jedním z hlavních důvodů, proč vývojáři opustili 3DO pro Sony – která se v té době snažila přesvědčit průmysl, že dokáže vytvořit levný 3D herní systém – byla hra Virtua Fighter , kterou vyvinul Y. Suzuki pro arkádové platformy. Předtím se Yu Suzuki poté, co viděl Atari's Hard Drivin' , obrátil k vývoji 3D her a výsledkem byl Virtua Racing pro arkádové stroje, který používal drahý mikroprocesor od Lockheed Martin . Suzuki u toho nezůstalo a začalo vyvíjet nový projekt [3] [4] .

Jedním z klíčových argumentů, na které poukazovali odpůrci trojrozměrné grafiky, byla animace. 3D polygonální grafika byla skvělá pro neživé objekty, jako jsou závodní auta, ale 2D bylo lepší, pokud šlo o lidi nebo jiné postavy [5] . Virtua Fighter , navržený Yu Suzuki a vydaný v listopadu 1993, byl odpovědí na takové myšlenky. Hra byla vykreslena s polygony pro všechny postavy a okamžitě zaznamenala úspěch. Nicméně i přes to, že Sega ukázala příslib trojrozměrné grafiky, Sony z toho těžilo. Vzhledem k tomu, že společnost Sega pochybovala o konkurenceschopnosti 3D grafiky, její konzole Saturn – nástupce Mega Drive – i když měla schopnost výstupu 3D, byla obecně navržena s ohledem na 2D. Díky tomu měl PlayStation značnou výhodu a později Teruhisa Tokunaka, ředitel Sony Computer Entertainment, poděkoval společnosti Sega za vytvoření Virtua Fighter a změnu přístupu herních vývojářů k 3D [6] .

Optické disky vs. cartridge

Během 32/64bitové éry se Nintendo rozhodlo použít herní cartridge jako nosič pro Nintendo 64 . Veřejně Nintendo rozhodnutí zdůvodnilo tím, že hry z cartridge se nabíjely rychleji a výroba pirátských cartridge byla poměrně pracná. Výhoda se však ukázala jako pochybná, protože poskytla Nintendu možnost vybírat velké licenční poplatky od vývojářů a také to, že kazety byly mnohem dražší než výroba optických disků.

Konzole páté generace

Srovnání

název Nintendo 64 Sega Saturn Play Station Atari Jaguar 3DO interaktivní multiplayer Amiga CD-32
Řídicí panel
Vyvolávací ceny 199,99 USD 399,99 USD 299,00 USD 249,99 USD 599,95 USD 399,99 USD
datum vydání 23. června 1996 29. září 1996 1. března 1997 1. září 1997


22. listopadu 1994 11. května 1995 27. dubna 1995 8. července 1995


3. prosince 1994 9. září 1995 29. září 1995

18. listopadu 1993 září 1993 září 1993
Nejprodávanější hra Super Mario 64
11,62 milionu (21.05.2003) [7]
Virtua Fighter 2
1,7 milionu v Japonsku [8]
Gran Turismo
10,85 milionu (stav k 30. 4. 2008) [9]
Mimozemšťané vs. Dravec Gex Šimon Zaklínač
dopravci Kazeta CD ROM CD ROM Cartridge , CD-ROM CD ROM CD ROM
Příslušenství (maloobchodní prodej)
  • Ovladač Pak
  • Paměťový rozšiřující balíček
  • Rumble Pak
  • Paměťová karta
  • Rybářský naviják
  • Transfer Pak
  • Nintendo 64DD ( pouze Japonsko )
  • Mikrofon
  • Digitální gamepad Saturn
  • analogový gamepad
  • Lightguns
  • Multitap (až 10 hráčů)
  • Sega NetLink  - modem a klávesnice
  • Klávesnice
  • Myš
  • Disketová mechanika
  • přímý odkaz
  • Karty s podporou MPEG
  • rozšíření RAM
  • CD Atari Jaguar
  • Team Tap (až 8 hráčů)
  • Síť konzoly JagLink-2
  • CatBox - 8 konzolových sítí, další možnosti výstupu videa
  • Memory Track, pouze pro Jaguar CD

Přenosné konzole

Hry

Série her vytvořená v páté generaci

Poznámky

  1. 1 2 > <title>CVGA rozebráno | Online výstavy páté generace (1993-2001) . Získáno 6. července 2022. Archivováno z originálu dne 6. července 2022.
  2. Karen Collinsová. Zvuk domácí konzole dozrává // Herní zvuk: Úvod do historie, teorie a praxe videoherní hudby a zvukového designu. — The MIT Press. - S.68-73
  3. 12 Donovan , 2010 , str. 266.
  4. Donovan, 2010 , str. 267.
  5. Donovan, 2010 , str. 267: "[..] se Sony vycházelo z toho, že zatímco polygony fungovaly dobře pro neživé předměty, jako jsou závodní auta, 2D obrázky byly lepší, pokud šlo o animaci lidí nebo jiných postav."
  6. Donovan, 2010 , str. 267: "[..] dokonce zašel tak daleko, že poděkoval Sege za vytvoření Virtua Fighter [...]".
  7. Údaje o prodeji Mario . GameCubicle.com. Získáno 25. listopadu 2007. Archivováno z originálu 14. února 2012.
  8. Japan Platinum Game Chart . Kouzelná krabička. Získáno 25. listopadu 2007. Archivováno z originálu 24. února 2012.
  9. Sony Computer Entertainment (2008-05-09). Zásilka série Gran Turismo přesahuje 50 milionů kusů po celém světě . Tisková zpráva . Získáno 2008-06-03 .
  10. Retro Gamer Staff. Retroinspection: Sega Nomad  (neopr.)  // Retro Gamer . — Imagine Publishing. - č. 69 . — s. 46–53 .
  11. Blake Snow. Funkce: 10 nejprodávanějších konzolí všech dob (strana 2 ze 2)  (anglicky)  (odkaz dolů) . GamePro.com ( 9. května 2007). Získáno 8. července 2018. Archivováno z originálu dne 5. srpna 2008.
  12. Nintendo přidává barvu do své „duhy“ produktů s novými barevnými titulky Game Boy . Business Wire (12. října 1998). Získáno 7. května 2011. Archivováno z originálu 16. října 2015.
  13. NeoGeo Pocket Color -  IGN . Získáno 19. března 2020. Archivováno z originálu dne 13. dubna 2021.

Literatura