Porazte je

Beat them all ( angl.  beat 'em up or beat 'em all , též rváč  - "rváč") - žánr videoher , jehož hlavním rysem je boj hlavního hrdiny proti velkému počtu nepřátel. Akce takových her se zpravidla odehrává v městském prostředí a děj je založen na tématech boje se zločinem nebo pomstou, existují však hry založené na historických, sci-fi nebo fantasy tématech. Tradiční beat 'em up hry jsou postranní posuvníky v rámci 2D úrovní, zatímco novější hry se přesunuly do otevřenějších 3D prostředí s ještě větším počtem nepřátel. Charakteristickým rysem těchto her je velmi jednoduchá hratelnost , která je předmětem kritiky i posměchu. Charakteristickým rysem žánru lze také nazvat kooperativní herní režim pro více hráčů a přítomnost mnoha herních postav .

Prvními významnými hrami v tomto žánru byly Kung-Fu Master v roce 1984 a Renegade v roce 1986, které využívaly městské prostředí a zápletku pomsty proti podsvětí, která se později stala častým jevem. Žánr byl nejpopulárnější po vydání Double Dragon v roce 1987, který definoval žánr jako dominantní kooperativní režim pro dva hráče, a až do vzhledu Street Fighter II v roce 1991, který přivedl pozornost hráčů k bojovým uměním . žánr . Hry jako Streets of Rage 2 , Final Fight a Golden Axe , které se v té době objevily, se staly klasikou tohoto žánru. Obliba takových her poklesla po nástupu masově vyráběných 3D her, ale i dnes v tomto žánru existují nové hry vyrobené ve velkém 3D prostředí.

Definice

"Beat 'em up" (někdy také nazývané "rváčci") [1] [2]  je akční hra , ve které musí hráč bojovat s velkým počtem nepřátel v boji proti muži nebo když je vyzbrojen zbraněmi na blízko . [3] [4] [5] Hráč musí postoupit přes úroveň , obvykle rozdělenou do sekcí, přičemž k postupu do další sekce musí být zlikvidována skupina nepřátel. Na konci každé úrovně musí hráč obvykle bojovat s bossem . [6] Obvykle je však mnohem obtížnější uspět v arkádových verzích her, což hráče nutí utrácet za hru více peněz. [7]

Žánr beat 'em up souvisí s žánrem bojových her (ale ne se s ním mísí) , který je založen na boji pro jednoho hráče spíše než na procházení úrovní a více protivníků. [8] Komentátoři však míšením žánrů mají tendenci tento terminologický rozdíl ignorovat [8] . [9] Kdysi se termíny a definice těchto žánrů vzájemně ovlivňovaly, proto jsou stejně dobře srozumitelné fanouškům obou žánrů. [8] Navíc někdy mohou být ve stejné hře uvedeny oba typy her. [deset]

Na začátku 80. let ve Spojeném království časopisy o počítačových hrách jako Mean Machines nebo Computer & Video Games popisovaly všechny bojové hry termínem beat 'em up, včetně bojových her . [11] Tento tisk však toto rozlišení zdůraznil slovem navíc, takže hry jako Double Dragon nebo Final Fight byly nazývány  „ rolovacími beat 'em ups “, [12] a hry v duchu Street Fighter II nebo Mortal Kombat byly popsaný jako "porazit jeden na jednoho" ( angl.  jeden na jednoho porazit 'em up ).

Herní design

Děj her je často založen na tématech boje se zločinem a pomsty, zatímco akce se odehrává v ulicích měst, [13] i když nechybí historické nebo fantasy zápletky. [14] [15] Hráč se musí dostat z jednoho konce hry na druhý, [16] což se přenáší jako horizontální rolování úrovně. [2] Některé pozdější hry se vyhnuly 2D rolovacím úrovním a nabídly hráčům masivní 3D prostředí a zároveň zachovaly jednoduchost hry a ovládání. [17] [18] Jak hráč postupuje úrovní, může najít zbraně nebo předměty, které obnovují zdraví . [2]

Při postupu levelem hráč narazí na skupiny nepřátel, které musí zneškodnit, aby se hráč mohl dále pohybovat. [19] Když jsou všichni nepřátelé neutralizováni, úroveň končí. Každá úroveň se skládá z opakovaných skupin nepřátel, [16] [20] , což otevírá široké pole pro kritiku repetitivnosti. [16] [21] V beat 'em up hrách hráč na konci každé úrovně často bojuje s bossy , což jsou mnohem silnější protivníci. [2] [22]

Hry tohoto žánru často nabízejí na výběr několik hlavních postav, které se liší silnými a slabými stránkami a také souborem pohybů. [2] [15] [17] [23] Útoky mohou zahrnovat rychlé kombinace běžných úderů („komba“), skokových kopů a držení. [2] [23] Zpravidla má každá postava jedinečný přepadový útok , což znamená různé taktiky hry v závislosti na postavě zvolené hráčem. [24] Naučit se ovládat postavu je velmi snadné, protože hry obvykle nepoužívají více než dvě tlačítka. Pomocí kombinací těchto dvou tlačítek hráč provádí komba, skokové útoky a držení. [2] [23] Od vydání Double Dragon mnoho her také představilo kooperaci pro dva hráče, což je klíčový prvek přitažlivosti tohoto žánru. [2] [13] [15] [23] [25] Beat 'em up hry mají větší pravděpodobnost kooperace než jakákoli jiná hra. [26]

Historie

Vzhled

První bojová hra se zdá být arkádová hra Sega z roku 1976 Heavyweight Champ [8] , ve které hráč sledoval události ze strany způsobem podobným pozdějším bojovým hrám. [27] Pouze Data East 's Karate Champ (1984) však dokázal přitáhnout pozornost ke hrám s tematikou bojových umění . [8] Ve stejném roce byl vydán Iremův mistr Kung-Fu (v Japonsku známý jako Spartan X ) , inspirovaný filmy hongkongského filmového průmyslu, nastavující beat 'em up funkce, jako je rolování úrovní, jednoduchá hratelnost a mnoho nepřátel. [8] [28] V roce 1984 vyšel také Bruce Lee , který kombinoval bitvy mezi více hráči a nepřáteli s tradiční platformou, sbíráním a logickou hratelností. [29] [30] Koncem toho roku Karateka zkombinovala bojová umění ve stylu Karate Champ se svobodou pohybu od Kung-Fu Master a úspěšně experimentovala s přidáním příběhu do bojové hry. Byla to také jedna z prvních beat 'em up her , která byla portována na mnoho herních konzolí a domácích počítačů . [8] Renegade ( Nekketsu Kōha Kunio-kun v Japonsku) , vydaný v roce 1986, posunul děj od bojových umění prvních her k pouličním bojům. Americká edice této hry přidala zápletku založenou na pomstě podsvětí, která vyvolala u hráčů mnohem lepší odezvu než běžné sportovní souboje s rigidními pravidly. [13] Také v Renegade se mohla hráčská postava pohybovat nahoru a dolů, což se stalo standardem pro následující hry. [31] Ve hře byly přítomny i kombinované útoky. Na rozdíl od dřívějších her v Renegade a Double Dragon mohli být nepřátelé výrazně přeživší, což vyžadovalo úspěšný zásah k jejich neutralizaci, zatímco první zásah byl znehybněn, v důsledku čehož nepřítel ztratil schopnost bránit se úspěšnému zásahu. [32]

"Zlatý věk"

Po vydání Double Dragon v roce 1987 začal takzvaný „zlatý věk“ žánru „beat 'em up“, který trval přibližně pět let. Hru vyvinula Technos Japan Corporation jako duchovní nástupce Renegade [13] , ale podařilo se jí pozvednout kvalitu žánru do nových výšin tím, že si nejen zachovala vlnu bojových umění, ale také přidala tehdy vynikající kooperativní herní režim. [13] [33] Úspěch Double Dragon vedl na konci 80. let k obrovskému množství her tohoto žánru, [33] současně se objevily takové série jako Golden Axe a Final Fight (obě vydané v roce 1989). jehož název mluví sám za sebe. [13] Capcom 's Final Fight měl být pokračováním hry Street Fighter z roku 1987 (která byla předběžně nazvána Street Fighter '89 ), [34] ale společnost se rozhodla dát hře jiný název. [35] Na rozdíl od Renegade a Double Dragon s jejich jednoduchými kombinovanými útoky byla komba Final Fight mnohem dynamičtější a jejich skřítci  byli mnohem větší. [32] Final Fight , oslavovaný jako nejlepší hra v žánru, [2] [36] Final Fight se dočkal dvou pokračování a byl portován na jiné systémy. Tato hra přinesla slávu Capcomu a stala se jedním z důvodů bankrotu Technos Japan. [35] Golden Axe je uznávaný pro svou intuitivní hack and slash hratelnost a kooperativní režim a ovlivnil žánr výběrem několika hlavních postav, které nabízejí různé herní styly. [15] Tato série se stala jednou z nejsilnějších mezi ostatními hrami typu „porazte je všechny“ díky své fantazijní atmosféře, která sérii ostře odlišuje od ostatních vyrobených v městském prostředí . [16] Ve hře Bad Dudes vs. DragonNinja přidal prvky plošinovky a v POW: Prisoners of War byla pozornost věnována zbraním, což umožnilo postavě je sebrat. Další hra v tomto žánru – River City Ransom (1989), v Evropě také známá jako Street Gangs – zavedla do hry prvky her na hraní rolí , takže postava mohla být silnější díky penězům „vyraženým“ z nepřátel. [37] [38]

Velmi uznávaná série Streets of Rage vydaná na začátku roku 1990 měla mnoho výpůjček z Final Fight . [39] Pokračování hry, Streets of Rage 2 pro Sega Mega Drive /Genesis, je známé tím, že je jednou z prvních her, které mají kriticky uznávanou hratelnost na stejné úrovni jako arkádové hry . [13] Design úrovní hry byl chválen za to, že přetvořil tradiční prostředí novým způsobem. Úspěch hry byl takový, že v důsledku toho byla hra portována do pasáže. [13] Stejně jako u Final Fight , Streets of Rage 2 byl nazýván nejlepší postranní rolovací beat 'em up hrou své doby. [37] Žánr se také stal žádoucím pro televizní seriály a filmové adaptace po neočekávaném úspěchu arkádové hry Teenage Mutant Ninja Turtles [13] , což vyvolalo sérii her založených na jeho charakterech. [40] „Zlatý věk“ žánru však skončil vydáním hry Capcom's Street Fighter II v roce 1991, která přinesla bojová umění pozornosti hráčů, zatímco zavedení 3D grafických technologií do počítačových her obecně snížilo popularitu her. klasické 2D hry.o bojích. [13] [33] V polovině 90. let byl žánr v krizi kvůli nedostatku nových nápadů. [41]

32bitová éra a dále

Hra Fighting Force od Core Design z roku 1997 vyvolala mnoho rozruchu, protože nastavila nové standardy pro tento žánr v novém 32bitovém 3D prostředí. Po vydání se však hra dočkala poměrně lhostejného přijetí. [17] Série Dynasty Warriors od svého druhého dílu (2000) nabízí hráčům tradiční bitevní hru ve 3D prostředí se davy nepřátel současně zobrazenými na obrazovce. [18] [42] V sérii je 14 her (včetně doplňků), které vypadají pro západního hráče stejně, zatímco tvůrci hry tvrdí, že jejich velké japonské publikum mezi nimi nachází značné rozdíly. [14] [43] Kritici, kteří chválili Dynasty Warriors 2 pro jeho inovaci a technickou dokonalost, dali protichůdné recenze na následující hry. [14] [18] Tyto hry byly chváleny pro svou jednoduchou a návykovou hratelnost, ale byly také kritizovány za přílišné zjednodušení a opakování. [14] [44] Yakuza , další dobře prodávaná japonská herní série, [45] kombinovala dobrý příběh, detailní interaktivní prostředí a akci v podobě pouličních bojů. [46] Navzdory vydání těchto her začalo mnoho recenzentů videoher vyjadřovat názor, že žánr beat 'em up je mrtvý. [16] Až do roku 2002 tedy na arkádových automatech nevycházely téměř žádné nové hry v tomto žánru. [47]

S využitím technologie cel-shaded grafiky zavedl Capcom's Viewtiful Joe (2003) nové funkce (jako jsou speciální schopnosti hlavního hrdiny), aby „znovu dodal energii“ jeho tradičním 2D beat 'em up hrám. [48] ​​​​Castle Crashers (2008) od The Behemoth je také postaven na „ kreslené grafice, osobitém humoru a vysoce uznávaném kooperativním režimu. [49] The Warriors (založené na stejnojmenném filmu z roku 1979) od Rockstar Games , vydané v roce 2005, představují rozsáhlé 3D rvačky v prostředí smíchané s jinou akcí typu pronásledování. [50] Hra samotná také obsahuje jako bonus tradičnější beat 'em up hru Armies of the Night . Stejně jako hlavní hra získala spoustu pozitivních recenzí a později byla vydána samostatně na PlayStation Portable . [50] [51] Hry jako God Hand (2006) a MadWorld (2009) byly oslavovány jako parodie na násilí v populární kultuře, čímž si hry vysloužily pozitivní chválu za to, že se nesnažily znít tak vážně jako rané hry tohoto žánru. [21] [52] Mnoho klasických her bylo znovu vydáno ve službách, jako je Virtual Console . Kritici opět potvrdili zájem části publika, [2] [15] [37] , zatímco se předpokládalo, že zájem zbytku publika je zaujatý vůči jiným hrám. [23] Ačkoli tedy žánr nyní není tak široce zastoupen jako na konci 80. let, vydání her jako Viewtiful Joe a God Hand naznačuje pokračující aktivitu, to znamená, že žánr zůstává „živý“. [53]

V posledních letech si žánr beat 'em up znovu získal popularitu díky 3D hack and slash hrám, jako jsou série Devil May Cry (od roku 2001), Ninja Gaiden (od roku 2004 restart), God of War (od roku 2005), Heavenly Sword ( 2007), Afro Samurai (2009), [54] a Bayonetta (2009). [55] V posledních letech bylo také publikováno několik klasických 2D beat 'em up her, jako například Scott Pilgrim vs. the World: The Game (2010) [56] , Mother Russia Bleeds (2016) a Streets of Rage 4 (2020).

Poznámky

  1. Thomas, Lucas M., Justice League Heroes: The Flash archivováno 15. července 2012. , Yahoo! Hry , 27. října 2007
  2. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 Navarro, Alex, Final Fight Review , GameSpot , 10. května 2007
  3. Davis, Ryan, The Hulk (Xbox) Archivováno 14. října 2013 na Wayback Machine , CNET , 5. května 2003.
  4. Ellis, David, MadWorld Review pro Wii archivováno 26. března 2009. , 1UP , 10. března 2009.
  5. Ashcraft, Brian, (2008) Arcade Mania! The Turbo-Charged World of Japan's Games Centers , Kodansha International, s. 159
  6. Navarro, Alex, McFarlane's Evil Prophecy Game (PS2) Archivováno 15. října 2013 na Wayback Machine , CNET , 15. června 2004
  7. Navarro, Alex, Teenage Mutant Ninja Turtles (Xbox 360) Archivováno 15. října 2013 na Wayback Machine , CNET , 14. března 2007, zpřístupněno 27. března 2009
  8. 1 2 3 4 5 6 7 Spencer, Spanner, The Tao of Beat-'em-ups Archivováno 19. února 2012 na Wayback Machine , Eurogamer , 6. února 2008
  9. Staff, E3 Feature: Fighting Games Focus Archived 5. května 2012 na Wayback Machine , Edge , 3. května 2006
  10. Wales, Matt, Super Smash Bros. Brawl UK Review Archived 16. října 2008 na Wayback Machine , IGN , 8. června 2008.
  11. Archivovaná kopie (odkaz není dostupný) . Získáno 18. prosince 2017. Archivováno z originálu 20. května 2019. 
  12. Final Fight - Super Nintendo - Mean Machines recenze (odkaz není k dispozici) . Získáno 18. prosince 2017. Archivováno z originálu dne 27. října 2017. 
  13. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 Spencer, Spanner, The Tao of Beat-'em-ups (část 2) Archivováno 15. července 2011 na Wayback Machine , EuroGamer , 12. února 2008
  14. 1 2 3 4 Fitch, Andy, Dynasty Warriors 6 (Xbox 360) Archivováno 22. května 2016. , 1UP , 7. března 2008
  15. 1 2 3 4 5 Kasavin, Greg, Golden Axe Recenze Archivováno z originálu 28. ledna 2007. , GameSpot , 1. prosince 2006
  16. 1 2 3 4 5 Cassidy, William, Síň slávy: Zlatá sekera Archivováno z originálu 18. srpna 2009. , GameSpy , 8. června 2003.
  17. 1 2 3 Gerstmann, Jeff, Fighting Force Review Archivováno z originálu 10. ledna 2013. , GameSpot , 1. prosince 1997
  18. 1 2 3 Sato, Ike, Dynasty Warriors 2 Recenze Archivováno z originálu 10. ledna 2013. , GameSpot , 17. srpna 2000
  19. Nguyen, Thierry, Watchmen: The End is Nigh (PS3) Archivováno 24. března 2009. , 1UP , 4. března 2009, 26. března 2009
  20. Fudge, James, X-Men: The Official Game Archivováno 30. prosince 2008. , Xploder 13. června 2006.
  21. 1 2 McGarvery, Sterling, Recenze – MadWorld (Wii) Archivováno 11. dubna 2012 na Wayback Machine , GameSpy , 10. března 2009
  22. Ramachandran, Ryan, Gamasutra Opinion: Boss Design – Trial & Punishment Archived 18. února 2014 na Wayback Machine , GamaSutra , 17. června 2008.
  23. 1 2 3 4 5 Perry, Douglass C., Teenage Mutant Ninja Turtles 1989 Arcade Review Archived 26. září 2010. , IGN , 14. března 2007
  24. Smrt a návrat Supermana archivováno 19. srpna 2009. , UGO , 2006
  25. Zaměstnanci, Nápověda ke hře Tipy redakce Co-Op Games Archivováno 27. srpna 2012 na Wayback Machine , IGN , 13. června 2005.
  26. Cifaldi, Frank, The Quantum Leap Awards: Nejdůležitější hry pro více hráčů všech dob Archivováno 18. února 2014 na Wayback Machine , GamaSutra , 2. února 2007
  27. Nadia Oxford, 20 Years of Street Fighter Archivováno 6. prosince 2012. , 1UP.com , 12. 11. 2007
  28. Kunkel, Bill; Worley, Joyce; Katz, Arnie, „The Furious Fists of Sega!“, Computer Gaming World , říjen 1988, str. 48-49
  29. Recenze Bruce Lee   // Crash . - 1985. - Květen ( č. 16 ). Archivováno z originálu 3. listopadu 2013.
  30. Edgely, Clare. Spectrum Software Scene 2  // Uživatel Sinclair  : magazín  . - 1985. - Květen ( č. 38 ). Archivováno z originálu 5. listopadu 2007.
  31. Evoluce žánru: Beat 'Em Ups Archivováno 8. července 2011 na Wayback Machine , televize ABC , 6. listopadu 2007.
  32. 1 2 Jess Ragan. Playing With Power 3. 1UP.com (15. června 2006). Archivováno z originálu 18. července 2012.
  33. 1 2 3 Cassidy, William, Síň slávy: Dvojitý drak Archivováno z originálu 18. srpna 2009. , Gamespy , 5. ledna 2003
  34. Věděli jste? Svazek 1: Street Fighter '89 , Capcom
  35. 1 2 Kalata, Kurt, Final Fight Archivováno 1. ledna 2014 na Wayback Machine , Hardcore Gaming 101
  36. Ashcraft, Brian, Clip: Top Ten Beat 'Em Ups Archivováno z originálu 1. února 2009. , 16. března 2007
  37. 1 2 3 „Hodnocený obchod pro Wii“, Nintendo: The Official Magazine , září 2008 (vydání 33), s. 129
  38. 100 nejlepších her IGN archivováno 12. února 2009. .IGN _
  39. Cassidy, William, Síň slávy: Streets of Rage Archivováno 18. srpna 2009. , GameSpy , 23. září 2003
  40. TMNT Games (downlink) . 1up.com. Datum přístupu: 21. ledna 2014. Archivováno z originálu 17. července 2012. 
  41. Davis, Ryan, Comix Zone (Wii) Archivováno 29. července 2012 na Wayback Machine , CNET , 31. ledna 2007
  42. Villoria, Gerald, Dynasty Warriors 3 Recenze Archivováno 20. září 2011. , GameSpot , 18. prosince 2001
  43. Nutt, Christian, Interview: How Koei Aims For Western Audiences Archivováno 19. února 2014 na Wayback Machine , GamaSutra , 8. prosince 2008, 19. března 2009
  44. Ramsey, Randolph, Dynasty Warriors 6 Recenze Archivováno 19. července 2012. , GameSpot , 28. března 2008
  45. Jenkins, David, Japanese Charts: Yakuza 3 And Dynasty Warriors: Strikeforce Lead Busy Week Archivováno 19. února 2014 na Wayback Machine , GamaSutra , 5. března 2009
  46. Stanton, Rich, „Yakuza 2“, Oficiální Playstation Magazine UK , listopad 2008 (vydání 24), str. 108-09
  47. Epperson, Justin, Die Hard Arcade EX: Asian Dynamite (Arcade)  (nedostupný odkaz) , 1UP , 17. února 2007
  48. Bramwell, Tom Viewtiful Joe Archivováno 29. prosince 2008 na Wayback Machine , EuroGamer , 13. října 2003, přístup 19. března 2009
  49. Francis, Don, Castle Crashers Review Archivováno 2. prosince 2008. , GameSpot , 28. srpna 2008
  50. 1 2 Navarro, Alex, The Warriors Review Archivováno 28. dubna 2009. , GameSpot , 21. října 2005
  51. Cundy, Matt, retro beat-'em-up od Rockstaru odhaleno Archivováno 13. března 2016 na Wayback Machine , GamesRadar , 24. ledna 2007
  52. Barnholt, Ray, náhled God Hand Archivováno 27. července 2012. 17. července 2006
  53. „Clover Studios Wilts and Dies“, GameAxis Unwired , listopad 2006, s. osm
  54. Arnold Kataev. Recenze Afro Samurai (nedostupný odkaz) . PSX Extreme (31. ledna 2009). Datum přístupu: 21. ledna 2014. Archivováno z originálu 15. července 2011. 
  55. Jeff Bakalar, Scott Stein a Dan Ackerman. Bad hair day: Bayonetta hands-on (4. ledna 2010). Datum přístupu: 21. ledna 2014. Archivováno z originálu 1. února 2014.
  56. Chris Kohler. The Gamer's Guide to Comic-Con 2010 . Drátováno (22. července 2010). Získáno 28. září 2017. Archivováno z originálu 27. března 2014.