Civilizace Sida Meiera V | |
---|---|
Vývojář | Hry Firaxis |
Vydavatelé |
![]() |
Lokalizátor | 1C-SoftClub |
Část seriálu | Civilizace |
Datum vydání |
Microsoft Windows: 21. září 2010 ![]() 22. října 2010 Mac OS X: 23. listopadu 2010 J2ME: 30. srpna 2011 [1] Linux / SteamOS: 10. června 2014 [2] |
Nejnovější verze |
v 1.0.3.279 (15. 12. 2014 (Windows)) |
Žánr | strategie krok za krokem 4X , velká strategie , válečná hra , otevřený svět |
Věkové hodnocení |
ESRB : E10+ – Všichni 10+ PEGI : 12 USK : 12 USK |
Tvůrci | |
Herní návrháři | Sid Meier , John Schafer |
Skladatel |
|
Technické údaje | |
Platformy | Windows , Mac OS X , J2ME , Linux |
Herní módy | pro jednoho hráče , pro více hráčů |
Jazyky rozhraní | angličtina [3] , francouzština [3] , němčina [3] , italština [3] , španělština [3] , polština [3] , japonština [3] , korejština [3] , ruština [3] a tradiční čínština [3] |
dopravci | DVD , digitální distribuce |
Systémové požadavky |
viz. níže |
Řízení | klávesnice , myš |
http://www.civilization5.com ( oficiální ruština ) | |
Mediální soubory na Wikimedia Commons |
Sid Meier's Civilization V (zkr. Civilization V , Rus. Sid Meier's Civilization V ) je tahová strategická počítačová hra , pátýdíl série Civilizace . Hra byla vyvinuta Firaxis a byla poprvé vydána 21. září 2010 pro Microsoft Windows ve Spojených státech amerických ; pro Mac OS X byla hra vydána 23. listopadu 2010. Stejně jako ostatní hry ze série Civilizace , i v Civilizaci V hráč vytváří a rozvíjí svou civilizaci od starověku až po blízkou budoucnost.
Stejně jako dříve zůstává hlavní jednotkou hry město, kolem kterého se odehrává boj civilizací.
Města nyní mohou kultivovat území až čtyři buňky od městského prostoru namísto dvou prostorů dříve. Rozšiřování hranic země se však nyní provádí buňku po buňce (kvůli kulturnímu růstu samotného města). Hráč může naléhavě koupit nedaleké plástve za zlato, ale sousední státy na to budou reagovat negativně.
Města mohou zasáhnout nepřátelské jednotky z dálky. Vypadá to, že máte vestavěnou neodnímatelnou jednotku na dálku. Obrana města je dále posílena umístěním posádky jedné pozemní bojové jednotky. Současně zde může být umístěna jedna bojová jednotka, jedna nebojová jednotka, jedna loď a až deset leteckých jednotek .
Při dobývání měst má hráč na výběr: připojení , vytvoření satelitu , zničení nebo osvobození. Poslední - když bylo toto město dříve pod nadvládou nepřátelského státu. Je pozoruhodné, že pokud osvobodíte město, které patřilo dříve zničené civilizaci, vrátí se do hry s úrovní rozvoje, kterou mělo před ukončením své existence.
Hráč nesmí přímo ovládat satelity ( loutková města ), ty mu však přinášejí stejné množství, jaké by přineslo stejné anektované město, a zpřístupňují území a zdroje z tohoto města. Také satelity nemají tak negativní vliv na náladu obyvatel, jako při anexi.
Ke zničení města nedochází okamžitě, ale probíhá v několika tahech (jeden pro každého občana v něm), během nichž se zničené město stává součástí civilizace, která ho dobyla s jeho obyvatelstvem, přeživšími budovami, výdaji a dalšími věcmi. Přestože je konečný výsledek nevratný, proces ničení lze kdykoli zastavit. Přitom původní hlavní města (úplně první město založené odpovídající civilizací) poražených mocností, stejně jako všechny městské státy , které jsou z definice hlavními městy, nepodléhají ničení. Je také nemožné zničit samostatně založená města, kromě případů, kdy jsou znovu získána poté, co je zajala mimozemská civilizace. Nelze zničit ani svatá města (tedy města, ve kterých bylo založeno náboženství). Města, která nelze zničit, mohou způsobit potíže při plánování rozvoje okupovaného území.
Na rozdíl od předchozích verzí nemůže v Civilizaci V v každé buňce (včetně měst) být více než jedna bojová jednotka a více než jedna nebojová jednotka. To znamená, že buňka může obsahovat například jednu jednotku lučištníka a jednu jednotku pracovníků, ale ne dvě jednotky lučištníků. Jednotky se mohou pohybovat obsazenými buňkami, ale pohyb musí skončit na prázdné. To radikálně mění plánování a vedení nepřátelských akcí a přibližuje je realitě.
Ve hře již nejsou samostatné transportní lodě. Místo toho se po naučení určité technologie a získání schopnosti (u jednotek vytvořených před učením technologie) všechny pozemní jednotky pro překročení vodních prostor automaticky naloží na vlastní lodě. Ve srovnání s bojovými námořními jednotkami jsou však takové lodě slabé. Při útoku z moře obdrží pozemní bojové jednotky trest.
Jednotky na dálku – lukostřelci , obléhací zbraně a válečné lodě – nemohou přímo zaútočit na nepřítele. Místo toho střílí na dálku skrz plástve. V boji zblízka jsou tyto jednotky zranitelnější než jednotky na krátkou vzdálenost. Také nemohou útočit z moře.
Města mohou také střílet na nepřítele. Animované zobrazení útoku sil města ( šípky , katapultové a dělostřelecké granáty , rakety ) závisí na období.
Vylepšování dovedností jednotek se poněkud změnilo. Například hlavní boosty mají zlepšit schopnost jednotky zaútočit na nepřítele v určitém typu terénu. Také, pokud byly dřívější jednotky částečně vyléčeny, když byly povýšeny, pak v Civilizaci V je léčení alternativou k povýšení.
Další změnou ve výpočtu škod je, že porážka bojové jednotky v důsledku bitvy neznamená její povinné zničení.
Každá civilizace má buď dvě národní jednotky, nebo jednu národní jednotku a unikátní budovu (upgrade). V původní verzi hry je na výběr 18 civilizací (velmocí) a vůdců s jejich charakteristickými rysy [4] . Po vydání doplňků je ve hře dostupných 43 civilizací.
Na rozdíl od Civilizace IV může mít každý národ pouze jednoho vůdce.
Osobnostní charakteristiky vůdce jsou založeny na kombinaci 29 (od verze 1.0.1.135) parametrů [5] nazývaných příchutě [K. 1] . Catherine II se vyznačuje svou "chuťou" pro expanzivnost , což je vyjádřeno v touze Ruska vlastnit mnoho měst. Kateřinin „chuť“ na rozvoj těchto měst přitom není tak velký, takže ruská města se nebudou rozvíjet tak intenzivně jako například ta Gándhího . Alžběta I. upřednostňuje rozvoj flotily , takže Anglie bude usilovat o nadvládu na moři.
To však neznamená, že chování lídrů je předvídatelné. Herní umělá inteligence , když se naskytne příležitost, může zvolit vhodnější směr vývoje. Mechanika hry počítá i s prvkem náhody. Například, Napoleonova výchozí "chuť" na přestupek je 7 z 10; při zahájení hry se tato hodnota může lišit o plus nebo mínus 2 jednotky. Na začátku hry se agresivita francouzské moci může pohybovat od 5 do 9. Pokud je hodnota 5, pak je možné, že Napoleon se sklonem k dobývání bude více nakloněn řídit se jinými prioritami - např. , obchod nebo věda. Vše závisí na kontextu. Zejména pokud se Anglie objeví v centru velkého kontinentu daleko od moří, ale má k dispozici koně, pak Alžběta I. opustí námořní strategii ve prospěch rozvoje kavalérie.
Městské státy (malé země) jsou další inovací Civilizace V. Městské státy nemohou budovat osadníky, a tak nemohou zakládat nová města. Když jsou osvobozeni od civilizace, která ji zajala, znovu se objeví ve hře jako městský stát – spojenec osvoboditele.
Vztah mezi velmocí a městským státem se měří v bodech vlivu. S 30 body vlivu na městský stát se civilizace stává jeho přítelem a získává z tohoto spojení nějaké bonusy. Civilizace získává nejvíce výhod z aliance tím, že má více bodů vlivu na městský stát než kterákoli jiná (ale ne méně než 60). Moc pak získá status spojence nad městským státem.
Existuje několik způsobů, jak zlepšit vztahy s městským státem. Nejjednodušší je uplácet zlatem. Městské státy někdy vznášejí požadavky na velmoci (zničení barbarských táborů, pomoc ve válce, stavba cesty do hlavního města nebo jistý zázrak atd.), jejichž provedení výrazně zlepšuje vztahy. S tak malými zeměmi může velmoc uzavřít „ochranné smlouvy“. Pokud loajalita není podporována činy, pak se vztah postupně vytrácí.
Pokud nějaká supervelmoc neustále vyhlašuje válku městským státům, pak se nakonec všechny zbývající městské státy, které nemají spojenecké vztahy, spojí proti agresorovi a uzavřít s nimi spojenectví je mnohem obtížnější. Městské státy ve válce se supervelmocí mohou požádat o pomoc jiné supervelmoci. Zároveň je možné donutit agresora k uzavření míru s městským státem, podplatit jej, můžete také dát městskému státu peníze nebo bojové jednotky. To je další způsob, jak zlepšit vztahy s nimi.
Městský stát může mít spojenectví pouze s jednou mocností současně. Tím, že se civilizace stane spojencem městského státu, získá přístup ke svým vzácným a strategickým zdrojům. Také bonus získaný od městského státu závisí na stavu vztahů s ním a jeho typu: militantní (vojenský), kulturní, náboženský nebo přímořský. Militantní městské státy příležitostně poskytují bojové jednotky spojenecké civilizaci (toto se může vzdát). Kulturní – může dát další kulturní body. Mořské pobřeží – zásobujte města spojence potravinami. Náboženští poskytují body víry.
Navíc spojenectví s městskými státy poskytuje spojenecké civilizaci delegáty na podporu jejích zájmů na Světovém kongresu a v OSN. Častěji než ne, spojenectví se všemi městskými státy ve hře vede k tomu, že civilizace má dostatek delegátů na to, aby vyhrála diplomatické vítězství.
Místo přijetí nové formy vlády jako dříve se hráč může po získání určitého množství kulturních bodů přesunout do nové sociální instituce . Nově přijatý institut nenahrazuje předchozí, ale dává nové bonusy. Zcela naplnění pěti z deseti poboček veřejných institucí (Project Utopia) vám umožní získat ve hře kulturní vítězství (ve druhém rozšíření Sid Meier's Civilization V: Brave New World byly podmínky pro dosažení kulturního vítězství výrazně přepracovány a nyní nezávisí přímo na akceptovaných institucích, ale na ukazatelích cestovního ruchu, což umožňuje učinit kulturu módou v jiných mocnostech).
Je třeba poznamenat, že některé veřejné instituce nejsou použitelné při použití institucí z antagonistických odvětví. Například instituce větve „autokracie“ nejsou použitelné po přijetí veřejné instituce větví „řád“ nebo „svoboda“. Revoluční změna větve je však stále možná za cenu anarchie během tahu. Současně se dříve platné instituce stávají nepoužitelnými. Před zavedením expanze Brave New World nebylo možné současně akceptovat společenské instituce jako „racionalismus“ a „zbožnost“. Po vydání tohoto doplňku se taková příležitost objevila.
Existují tři typy zdrojů : bonusové, strategické a vzácné. Suroviny (kromě bonusových) lze obchodovat a darovat jiným mocnostem.
Bonusové zdroje nedělají nic jiného, než že vylepšují buňku, na které se tento zdroj nachází (například pokud buňka obsahuje pšenici, buňka dává k jídlu další +1)
Vzácné zdroje zvyšují náladu státu, pro zvýšení nálady je nutná a dostatečná pouze jedna instance vzácného zdroje. Hráči proto často vyměňují duplikáty svých vzácných zdrojů pro vzájemný prospěch.
Snížil se počet druhů strategických zdrojů a změnilo se i jejich využití. Vytváření jednotek nebo stavba budov, které vyžadují určitou strategickou surovinu, snižuje množství, které má hráč k dispozici, samotné zdroje se však nevyčerpávají. Pokud hráč například ztratí tankovou jednotku, která spotřebuje jednu jednotku oleje, získá opět přístup k další jednotce ropy. Strategické zdroje jsou také potřeba pro stavbu částí vesmírných lodí a některých budov.
Nákup budov za peníze již nevyžaduje existenci určité „veřejné instituce“. K samotnému nákupu dochází okamžitě a je možné provést tolik nákupů za tah, dokud to finanční prostředky dovolí. Některé typy budov nelze koupit: lze je postavit pouze trávením času.
Stejně jako dříve existují divy velké (unikátní, tedy jeden pro celý svět) a menší nebo národní (může jich být tolik, kolik je civilizací v dané straně). Jejich složení bylo aktualizováno a redukováno, nicméně byly zavedeny nové s následnými opravami. Spolu s Divy světa a „Národními divy“ jsou představeny „Přírodní divy“. Když se otevřou, nálada obyvatel se zvedne, rozdávají se příplatky za vědu a kulturu a zlepšují se vztahy s městskými státy.
Když jsou dobyta města, jsou zničeny „národní divy“, které v nich byly, všechny vojenské a kulturní budovy jsou také zničeny, ostatní stavby mohou zůstat nedotčeny s pravděpodobností 66 %.
Existuje také zvláštní kategorie národních projektů: „ Program Apollo “ ( Program „Sojuz“ v ruské verzi hry) a „ Projekt Manhattan “. Mezi národní patří také konstrukce částí kosmických lodí. Jejich následné shromáždění v hlavním městě a spuštění lodi vede k vědeckému vítězství.
S jinými civilizacemi můžete uzavřít smlouvu o přátelství (v síťové hře nehraje žádnou roli, ale je přítomna), smlouvu o otevřených hranicích, obrannou alianci (pokud jedna ze stran smlouvy vyhlásí válku, druhá strana vyhlásí válku agresorovi) a obchodní smlouvu (například výměna vzácných surovin)
Na rozdíl od předchozích dílů již není v Civilizaci V povoleno sdílení technologií. Místo toho, pokud dvě civilizace objevily „vzdělávání“, pak mohou podepsat „dohodu o výzkumu“, přičemž náklady na technologii alokují ve zlatě z rozpočtu obou států [6] . V tomto případě nemusí být dodržena parita investic.
Pokud mezi státy, které uzavřely určitou smlouvu, začne válka, smlouva je automaticky ukončena.
Po vydání doplňku „Gods & Kings“ má hráč možnost vytvořit náboženství a panteony. Toto je další typ bonusu, který představuje různá přesvědčení. Hráč si sám vybírá přesvědčení, která podle jeho názoru nejvíce potřebuje, ale nemůže si vytvořit vlastní přesvědčení: výběr je mezi přesvědčeními danými vývojáři. Také dva různé panteony nebo náboženství nemohou mít stejnou víru.
K vytvoření náboženství nebo panteonu je nutná víra. Pantheon se téměř vždy objeví před Náboženstvím a vyžaduje méně bodů než Náboženství, ale také poskytuje méně bonusů. Počet požadovaných bodů se liší v závislosti na rychlosti hry a načasování získání panteonu vzhledem k ostatním schopnostem.
Náboženství se objevuje spolu se zjevením zvláštní jednotky: velkého proroka. Hráč si ji automaticky koupí po dosažení potřebných bodů víry, aby se objevil. Během zakládání náboženství má hráč možnost vybrat si kromě svého panteonu dvě nové víry. Navíc posílení náboženství velkým prorokem dává další dvě víry. [7]
Civilizace V má osm úrovní obtížnosti a čtyři možnosti rychlosti hry.
Charakteristickým rysem některých civilizací je závislost volby výchozí pozice na poloze oceánů a řek a také na civilizační preferenci / vyhýbání se odpovídajícím geografickým zónám . Například výchozím nastavením pro Rusko je preferovat tundru, ale pokud na mapě žádný pás tundry není, vyhledá pás, který má roztroušený terén tundry, a zároveň se Songhai vyhne studené tundře. Egypt se zřídka tře v blízkosti lesů a džunglí, ale Irokézové se často vyskytují mezi lesy atd. Takové terénní odkazy se často dělají kvůli jedinečným schopnostem moci: například Hunové se zřídka objevují v lesních oblastech kvůli své jedinečné jednotce - jízdní lučištníci.
Stejně jako v předchozích verzích má hráč následující možnosti vítězství (stejně jako dříve, ve hře není žádný mechanismus „ekonomického vítězství“, i když se počítá ekonomická úroveň):
Existují tedy tři způsoby, jak porazit: nechat se někým zajmout, prohrát s jinou civilizací ve vědě, kultuře nebo diplomacii nebo nedosáhnou nejvyššího skóre do roku 2050. Pokud hráč neztratil kapitál a neprohrál s jinou civilizací, může pokračovat ve hře, ale vítězství ve hře již nezíská.
Nová verze také podporuje systém úspěchů , na stránce hry [8] na Steamu - "Global Achievements".
Požadavky na systém | ||
---|---|---|
Minimální | Nejlepší | |
Windows [9] | ||
Operační systém | Windows XP Home nebo Pro SP3 / Vista SP2 / 7 | |
procesor | Dvoujádrové (Intel Core 2 Duo 1,8 GHz nebo AMD Athlon 64 X2 2,0 GHz) | Čtyřjádrový (1,8 GHz ) |
RAM _ | 2 GB | 4 GB |
Množství volného místa na pevném disku | 8 GB | |
Nosič informací | DVD mechanika (při instalaci z disku) | |
grafická karta | ATI 2600 XT / nVidia 7900 GS 256 MB | ATI 4800 / nVidia 9800 512 MB |
Zvuková karta | DirectX 9.0c | |
Síť | Připojení k internetu pro aktivaci hry | |
Vstupní zařízení | Klávesnice , myš | |
Apple Mac [10] | ||
Operační systém | Mac OS 10.6.4 (Snow Leopard) | |
procesor | Dvoujádrový (Intel Core 2 Duo 2,4 GHz) | Čtyřjádrový (Intel Quad Core 2,6 GHz) |
RAM _ | 2 GB | 4 GB |
Množství volného místa na pevném disku | 8 GB | |
Nosič informací | DVD mechanika (při instalaci z disku) | |
grafická karta | ATI HD 2600 / nVidia 8600 256 MB | ATI / nVidia 512 MB |
Zvuková karta | DirectX 11 | |
Síť | Připojení k internetu pro aktivaci hry | |
Vstupní zařízení | Klávesnice , myš |
Hra vyšla 21. září 2010 v Severní Americe a 24. září 2010 v Evropské unii a na digitální distribuční službě Steam [11] [12] . 22. října 2010 byl uveden do prodeje lokalizovaný do ruské verze; hra byla vydána celkem v osmi jazycích: angličtina , ruština , francouzština , němčina , italština , polština , španělština , japonština . 23. listopadu 2010 byla vydána pro platformu Mac OS X.
DLC: Civilizace ke stažení (další „stahovatelné civilizace“) [K. 2] ):
Prostřednictvím nabídky hry si můžete stáhnout mnoho modifikací, scénářů a map vytvořených amatéry, včetně těch, které zůstávají populární, přenesené z předchozích verzí hry.
Pro vytváření modifikací , scénářů a map bylo vydáno speciální SDK. Tento software je také dostupný pouze pro vlastníky aktivované službou Steam for Civilization V. Vlastní mapu si můžete vytvořit a upravit v režimu SDK WorldBuilder a pro její načtení do hry je potřeba vytvořit modifikaci v režimu ModBuddy [15] . Je možné si hru upravit pro sebe úpravou souborů jako GlobalDefines.xml, Words.xml.
Od 15. června 2012 začala Civilizace V podporovat službu Steam Workshop [16] , jejímž prostřednictvím mohou uživatelé vytvářet a instalovat své vlastní modifikace, scénáře a mapy.
Recenze | |
---|---|
Konsolidované hodnocení | |
Agregátor | Školní známka |
Žebříčky her | 89,91 % (37 recenzí) [I. 19] |
Metakritický | 90 / 100 (63 recenzí) [I. osmnáct] |
Cizojazyčné publikace | |
Edice | Školní známka |
1UP.com | C [I. jeden] |
AllGame | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
CVG | 9,3 / 10 [I. 3] |
G4 | 5/5 [I. čtyři] |
Herní informátor | 9,75 / 10 [I. 6] |
GameSpot | 9,0 / 10 [I. 7] |
Hra Spy | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
GamesRadar | 9/10 [I. 5] |
Herní upoutávky | 9,4 / 10 [I. 9] |
herní zóna | 8,5 / 10 [I. deset] |
IGN | 9,0 / 10 [I. jedenáct] |
Publikace v ruském jazyce | |
Edice | Školní známka |
Absolutní hry | 83 % [I. čtrnáct] |
" Domácí PC " | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
" hazardní hry " | 9,5 / 10 [I. 16] |
Hry mail.ru | 9/10 [17] |
" Playland " | 9,0 / 10 [I. patnáct] |
gameland.ru | 9,0 / 10 [I. patnáct] |
StopGame.ru | úžasné [I. 17] |
itc.ua | 4/5 [I. 13] |
Civilizace V Sida Meiera se dočkala všeobecného uznání. V řadě publikací[ co? ] ] , nicméně byla citována i kritika: stížnosti na zvýšenou agresivitu umělé inteligence zároveň s její taktickou slabinou (stahování dělostřelectva vpřed pěších jednotek atd.), absenci náboženských vyznání, praktickou absenci diplomacie .
Civilization V vyhrála v roce 2011 cenu BAFTA Gaming Award za strategii [18] .
V létě 2018 se díky zranitelnosti v ochraně Steam Web API vešlo ve známost, že přesný počet uživatelů Steamu , kteří hru alespoň jednou hráli, je 12 701 498 lidí [19] .
Komentáře
Prameny
Recenze
![]() | |
---|---|
Tematické stránky |
|
V bibliografických katalozích |
Civilizace Sida Meiera | |
---|---|
Oficiální série |
|
Související hry |
|
Zdarma a modifikace | |
Desktopové verze |
|
Související články |
Firaxis | Hry|
---|---|
|