Plošinovka

Platformer ( angl.  platformer , platform game ) je žánr počítačových her , ve kterých je základem hry skákání po plošinách, lezení po schodech, sbírání předmětů potřebných k poražení nepřátel nebo dokončení úrovně.

Mnoho her tohoto žánru se vyznačuje nerealistickou, kreslenou kreslenou grafikou. Postavy takových her jsou často smyšlené bytosti (například draci , skřítci ) nebo antropomorfní zvířata.

Plošinovky se objevily na počátku 80. let a na konci 90. let se staly 3D . Nějaký čas poté, co se žánr zformoval, dostal svůj název, odrážející skutečnost, že v plošinovkách je hra zaměřena na skákání z plošiny na rozdíl od střílení. Pravda, v mnoha plošinovkách jsou ruční zbraně, jako je například Blackthorne nebo Castlevania . Ten posloužil jako základ pro subžánr metroidvania .

Hlavní představitelé plošinovek: Commander Keen , Magic Pockets , Baby Jo v "Going Home" , Bumpy`s Arcade Fantasy , Rick Dangerous , Adventures of Lomax , Electro Man , série Prince of Persia , Sonic the Hedgehog , Ratchet and Clank , Rockman , Super Mario , Rayman , Spyro the Dragon , Crash Bandicoot , Sly Cooper , LittleBigPlanet. Mnoho z nich začalo v 80. letech minulého století a pokračuje dodnes. Historicky se výtvory z poloviny 90. let, vydané na Sega Mega Drive a osobních počítačích , staly populárními v Rusku, zejména hry založené na karikaturách Disney ( Chip'n Dale: Rescue Rangers , atd.) a Jazz Jackrabbit .

Popis

Některé předměty, nazývané power-ups ( angl.  power-up ), dodávají postavě ovládané hráčem speciální sílu, která obvykle časem vyschne (například: silové pole, zrychlení, zvýšení výšky skoku). Sběratelské předměty, zbraně a vylepšení se obvykle shromažďují jednoduchým dotykem postavy a nevyžadují použití speciálních akcí ze strany hráče. Vzácněji jsou předměty shromažďovány v hrdinově "inventáři" a aplikovány speciálním týmem (toto chování je typičtější pro arkádové hádanky ). Podobným žánrem počítačových her je side-scroller .

Protivníci (nazývaní „nepřátelé“), vždy početní a heterogenní, mají primitivní umělou inteligenci , snažící se dostat co nejblíže k hráči, nebo vůbec ne, pohybovat se v kruhové vzdálenosti nebo provádět opakované akce. Kontakt s nepřítelem většinou odebere hrdinu vitalitu nebo ho dokonce zabije. Někdy lze protivníka zneškodnit buď skokem na hlavu, nebo použitím zbraně, pokud ji hrdina má. Smrt živých tvorů je obvykle zobrazena zjednodušeně nebo symbolicky (stvoření zmizí nebo spadne z obrazovky).

Úrovně zpravidla oplývají tajemstvími (skryté průchody ve zdech, vysoká nebo těžko dostupná místa), jejichž objevení značně usnadňuje průchod a podporuje zájem hráče.

Historie žánru

Éra 2D grafiky

Platformy se objevily na počátku 80. let, kdy herní konzole nebyly dostatečně výkonné pro zobrazení 3D grafiky nebo videa. Byly omezeny na statické herní světy, které se vešly na jednu obrazovku a herní hrdina byl vidět z profilu. Postava šplhala po schodech nahoru a dolů nebo skákala z plošiny na plošinu, často bojovala s protivníky a sbírala předměty zvyšující stav (tzv. „powerups“). Prvními hrami tohoto typu byly Space Panic a Apple Panic . Po nich následoval Donkey Kong , arkádová hra vytvořená společností Nintendo a vydaná v roce 1981. Postup úrovní brzy přestal být primárně vertikální a stal se horizontálním, s příchodem dlouhých, víceobrazovkových, rolovacích herních světů. Předpokládá se, že počátek tohoto byl položen hrou Activision z roku 1982 Pitfall! pro konzole Atari 2600 . Manic Miner (1983) a jeho pokračování Jet Set Willy (1984) byly nejoblíbenější plošinovky na domácích počítačích .

V roce 1985 Nintendo vydalo revoluční plošinovku Super Mario Bros. pro Nintendo Entertainment System . Hra byla plná velkých a náročných úrovní a stala se příkladem pro další tvůrce her a i dnes ji mnoho lidí považuje za jednu z nejlepších videoher vůbec. Hra byla fantasticky populární a prodávala se v obrovských počtech. Pro mnoho lidí se stala první plošinovkou v životě a hlavní hrdina Mario se stal symbolem společnosti Nintendo.

V roce 1989 System 3 vydal Myth: History in the Makingpro ZX Spectrum , Amstrad CPC , Commodore 64 , Amiga .

3D éra

Termín „3D plošinovka“ může znamenat buď hru zahrnující všechny tři dimenze, nebo použití 3D polygonů v reálném čase pro kreslení úrovní a postav, nebo obojí. Nástup 3D plošinovek přinesl změnu v konečných cílech některých plošinovek. Ve většině 2D plošinových her musí hráč dosáhnout pouze jednoho cíle v úrovni, avšak v mnoha 3D plošinových hrách musí být každá úroveň dokončena sbíráním dílků skládačky ( Banjo-Kazooie ) nebo hvězd ( Super Mario 64 ). To umožnilo efektivnější využití velkých 3D oblastí a odměnilo hráče za důkladné prozkoumání úrovně, ale některým hráčům připadá sbírání bezpočtu drobností únavnější než hraní výzev. Donkey Kong 64 byl kritizován za požadavek, aby hráč často přepínal mezi pěti různými hratelnými postavami, aby získal různé barevné banány a další položky. Nicméně, ne všechny 3D plošinovky byly takové, nejpozoruhodnějším příkladem je Crash Bandicoot . Tato hra zůstala věrná tradici 2D plošinovek a obsahovala poměrně ploché úrovně s herním cílem na konci.

Izometrické hry

Pravděpodobně izometrické plošinovky jsou podžánrem 2D i 3D plošinovek. Vykreslují 3D scénu pomocí 2D grafiky, která vykresluje svět z pevné kamery bez ohledu na perspektivu. A přestože izometrické plošinovky nebyly prvními izometrickými hrami, prvními příklady izometrických plošinovek jsou arkádová hra Congo Bongo z roku 1983 a 3D Ant Attack od ZX Spectrum , portované následující rok na Commodore 64 .

Čtvrtý rozměr

Miegakure je nadcházející 4D plošinovka. Vyvinutý v paradigmatu nezávislých her . Hra Miegakure je v podstatě podobná běžné 3D plošinovce, ale stisknutím tlačítka se jedna z dimenzí prohodí se čtvrtou dimenzí, což umožňuje pohyb ve čtvrté dimenzi. Hra získala ocenění Amazing na mezinárodním festivalu nezávislých videoher IndieCade v roce 2010.

Viz také

Literatura

Odkazy