Battle Royale je jedním z žánrů online her pro velké množství hráčů , který kombinuje prvky simulátoru přežití s režimem posledního muže ve stoje . Battle Royale umístí na omezenou mapu velké množství postav ovládaných hráčem s minimální výbavou; hráči musí hledat na mapě zbraně a ničit protivníky, dokud ve hře nezůstane pouze jeden. Charakteristickým rysem „královské bitvy“ je „bezpečná zóna“, která se postupem hry zmenšuje: čím déle zápas trvá, tím menší část mapy zůstává hráčům k dispozici [1] . Samotný název žánru pochází z románu Battle Royale.od japonského spisovatele Koshuna Takamiho a jeho adaptace [2] [3] .
Battle royale hry se původně objevily jako modifikace rozsáhlých online her se silnými prvky simulace přežití , jako je Minecraft nebo ArmA 2 . PlayerUnknown 's Battlegrounds , vydaný v roce 2017, nebyl první v žánru battle royale, ale získal obrovskou popularitu a zplodil mnoho napodobenin, což přimělo recenzenty mluvit o úspěchu této hry a žánru jako celku jako o jedné z nejdůležitějších. trendy v herním průmyslu [4 ] [5] [6] .
V roce 1999 byl vydán román Battle Royale od japonského spisovatele Koshuna Takamiho , kde je v zápletce výběr školáků, kteří jsou odvezeni na pustý ostrov (nebo jakoukoli jinou omezenou oblast země) a nuceni bojovat navzájem, dokud nezůstane jeden vítěz. V roce 2000 byla v Japonsku uvedena jeho stejnojmenná filmová adaptace , ve které byla třída školáků donucena zabít se do posledního přeživšího. V moderních hrách si můžete všimnout odkazů na tento film v podobě samostatného ostrova nebo uzavřené lokace, objevující se zakázaná území, stejně jako těžba potravin, léků atd. [2] [3] .
Klíčové prvky battle royale jsou v počítačových hrách přítomny již mnoho let: režim ve stoje posledního muže je extrémně běžný ve střílečkách pro více hráčů , zatímco přežití a hledání potřebných předmětů na rozsáhlé mapě se stalo populární díky simulátorům přežití [7] [ 8] .
V roce 2012 vyšel film The Hunger Games , natočený podle stejnojmenného románu Suzanne Collins ; jeho popularita vedla k Minecraft modu nazvanému Hunger Games , později přejmenované Survival Games , ten stejný rok . Podobně jako postavy ve filmu se postavy ovládané hráčem objevují ve středu mapy vedle několika beden s cennými předměty; jak hra postupuje, hráči mohou o tyto truhly buď bojovat, nebo hledat další truhly roztroušené po mapě. Pokud postava zemře, hráč je vyřazen ze soutěže, která pokračuje, dokud nezůstane pouze jeden hráč [9] [10] [11] [12] .
V roce 2013 vyšla hra s názvem ShootMania spolu s režimem Šmoula, který zúžil herní pole.
Zároveň si oblibu získalo DayZ , modifikace v duchu simulátoru přežití pro taktickou střílečku ArmA 2 . Zatímco samotná ArmA 2 simulovala válčení se specifickými rozkazy a bojovými misemi, DayZ poskytla hráčům otevřený svět a jediný cíl – přežít co nejdéle. DayZ a podobné hry a modifikace sice umožňovaly kolize a bitvy mezi hráči, ale kvůli velké velikosti virtuálního světa a jeho přetrvávání k takovým kolizím nedocházelo často. To vedlo ke vzniku nových modifikací založených na DayZ , kde bitvy mezi hráči získaly sportovnější charakter podobný zápasu [13] . V roce 2015 byl k survival simu Ark: Survival Evolved přidán kompetitivní režim Survival of the Fittest , který podporuje až 72 hráčů. Ve hře Survival of the Fittest proti sobě hráči bojují v postupně se zmenšující oblasti. V roce 2016 byl tento režim oddělen od skutečného Ark: Survival Evolved do samostatné hry, ale později se s ním znovu spojil, aby se usnadnil vývoj [14] [15] . The Culling , vyvinutý Xaviant Studios a vydaný v Early Access v roce 2016, byl menší battle royale pro 16 hráčů [16] .
Popularizace královské bitvy jako žánru počítačových her je spojena se jménem australského herního designéra Brendana Greena „PlayerUnknown“. Inspirován konceptem stejnojmenného románu a filmu navrhl pravidla královské bitvy nejprve jako modifikaci ArmA II: DayZ a následně je přenesl do enginu ArmA III [17] . Green byl následně přizván jako konzultant k práci na herním režimu H1Z1 poté, co byl vydán jako samostatná hra s názvem H1Z1: King of the Kill . Po vydání hry se Green dal do práce pro korejskou společnost Bluehole Studio , která nabídla vytvoření nové velké hry v žánru „královské bitvy“, jak ji Green vidí a představuje. PlayerUnknown's Battlegrounds , vydané v roce 2017, si získalo obrovskou popularitu [18] . V důsledku popularity PlayerUnknown's Battlegrounds se režimy battle royale objevily i v dalších existujících hrách, jako je Fortnite [19] , Grand Theft Auto Online [20] a Paladins [21] . Fortnite Battle Royale v popularitě dokonce překonal PlayerUnknown's Battlegrounds , což je úspěch připisovaný charakteru hry zdarma, dostupnosti na více platformách, relativně menšímu násilí na obrazovce a jasné kreslené grafice, která pomohla přilákat děti a ženy. hra [22] [23] .
V říjnu 2017 vydala China Audio, Video and Digital Publishers Association prohlášení, že neschvaluje battle royale hry, jejich vývoj a prodej z několika důvodů: hry tohoto žánru jsou příliš krvavé a plné násilí, jejich samotný design je v duchu gladiátorských bojů proti čínským hodnotám a etice a takové hry mohou mít negativní dopad na mladé lidi [24] . Tento postoj byl západními pozorovateli interpretován jako virtuální zákaz vydávání her tohoto žánru v Číně [25] ; PUBG Corporation a čínskému vydavateli Tencent se však podařilo získat povolení k vydání PlayerUnknown's Battlegrounds v Číně, kde si tato hra již získala obrovské publikum díky Steamu [26] [27] [28] . Řada čínských vývojářů začala vytvářet klonové hry, včetně her pro mobilní zařízení [29] .
Žánry počítačových her | |
---|---|
Akce | |
Hra na hrdiny | |
Strategie | |
Hledání | |
Simulátor vozidla | |
simulátor života | |
Online | |
jiný |