Call of Duty: Modern Warfare 2 | |
---|---|
Vývojář |
Infinity Ward Beenox (předělaná kampaň) |
Vydavatel |
Activision , " 1C " - SoftClub [1] [2] Square Enix [3] |
Lokalizátor | 1C - SoftClub |
Část seriálu | volání povinnosti |
Datum vyhlášení | 12. února 2009 [4] |
Datum vydání |
Původní Windows, PlayStation 3, Xbox 360: 10. listopadu 2009 [5] macOS 20. května 2014 Kampaň Remastered PlayStation 4 : 31. března 2020 Windows, Xbox One : 30. dubna 2020 |
Nejnovější verze |
|
Žánr | střílečka z pohledu první osoby |
Věkové hodnocení |
BBFC : CERO : D - Věk 17 a více ESRB : M - Zralý OFLC (A) : MA15+ - Zralý OFLC (NZ) : R18 - Omezený 18 PEGI : 18 USK : 18 USK |
Tvůrci | |
Herní designér | Vince Zampella (vedoucí studia), Robert Bowling (vedoucí PR manažer), Robert Bowling, Mackie McCandlish (hlavní designér) |
Scénárista | Jesse Stern |
Skladatelé | Hans Zimmer [7] , Lorne Balfe |
Technické údaje | |
Platformy | Xbox 360 , PlayStation 3 , Microsoft Windows a macOS |
motor |
Původní verze IW Engine 7.0 (upravený) |
Herní módy | single player , co-op [9] , multiplayer |
Jazyky rozhraní | angličtina [10] , francouzština [10] , němčina [10] , italština [10] a španělština [10] |
dopravci | DVD , Blu-ray Disc , digitální distribuce |
Systémové požadavky |
viz. níže |
Řízení | klávesnice , myš , gamepad |
Oficiální stránka | |
Mediální soubory na Wikimedia Commons |
Call of Duty: Modern Warfare 2 , dříve známá jako Modern Warfare 2 [11] [12] je multiplatformní střílečka z pohledu první osoby vyvinutá americkou společností Infinity Ward a vydaná společností Activision . Hra je šestou v sérii Call of Duty . Projekt byl oficiálně oznámen 11. února 2009. Hra vyšla 10. listopadu 2009 pro PlayStation 3 , Xbox 360 a PC . V Rusku byla celá cirkulace hry pro konzole zpožděna kvůli nechvalně známé misi „ Ani slovo v ruštině “ a hra byla vydána pouze na osobním počítači. 12. listopadu 2009 byla hra dostupná k aktivaci pro ty, kteří si ji koupili prostřednictvím internetové digitální distribuční služby Steam .
První den prodeje se prodalo více než 4 700 000 kopií hry. Stanovila tak nový světový denní prodejní rekord a nechala za sebou předchozího lídra - Grand Theft Auto IV [13] . Téměř o rok později, 9. listopadu 2010, vytvořil nový světový rekord v denním prodeji nástupce série Call of Duty: Black Ops s 5 600 000 prodanými kopiemi v první den prodeje [14] .
Děj hry je přímým pokračováním událostí ze hry Call of Duty 4: Modern Warfare a začíná o pět let později [15] . Kampaň pro jednoho hráče nabízí hráči hrát za několik bojovníků speciálních služeb a běžných jednotek. Hra se odehrává v Rusku , na vojenské základně v horách Kazachstánu , ve slumech Brazílie , v Afghánistánu , ve Spojených státech a dokonce i na oběžné dráze Země.
Dne 31. března 2020 vyšlo kampaňové opětovné vydání hry pro PlayStation 4 , s reedicí pro Xbox One a PC 30. dubna. Stejně jako v případě Modern Warfare z roku 2019 nebude hra dostupná ruským majitelům PS4.
Hratelnost hry je standardní pro sérii a pro lineární střílečky obecně a je vývojem vývoje hry Call of Duty 4: Modern Warfare . Hra se odehrává v mnoha částech světa, jako jsou Spojené státy , Afghánistán , Kazachstán , Brazílie a Kavkaz . Hráč se účastní lineárních misí jako několik bojovníků běžných jednotek a speciálních jednotek západních zemí a plní ty nejjednodušší úkoly: proráží různé úrovně, ničí protivníky, sestřeluje vrtulníky z raketometů, ovládá stacionární kulomety, někdy používá vozidla atd. .
Děj ve hře Modern Warfare 2 je naprosto lineární, herní situace jsou zcela podřízeny scénáři . Celá hra je založena na lineární hratelnosti. Téměř všechny úrovně jsou postaveny na základě tzv. design chodby. Například zničitelné prostředí ve hře je striktně předem dané, i s těmi nejmocnějšími zbraněmi není možné zničit většinu objektů na úrovni.
Do hry byly zavedeny nové prvky, jako je lezení po zledovatělém svahu, boj na sněžném skútru a plavba v motorových člunech. Nechyběly ani prvky nelinearity, netypické pro sérii Call of Duty . Poprvé v sérii mají hráči možnost střílet ze dvou pistolí nebo upilovaných brokovnic v makedonštině [16] .
Umělá inteligence nepřátel ve hře byla ve srovnání s Call of Duty 4: Modern Warfare velmi vážně přepracována [12] . Vývojáři dali protivníkům větší volnost pohybu po lokaci. Systém respawnu byl radikálně přepracován . V některých misích musí hráč nepozorovaně překonat nepřátelské hlídky; zatímco nepřítel reaguje na hluk vydávaný hráčem. Pokud si oponenti hráče nevšimnou, věnují se svému obvyklému podnikání: hlídkují na území, mluví, kouří atd.
Hra obsahuje kooperativní režim „Special Ops“ , který zahrnuje mise podobné designu jako mise Mile High Club ( Epilog Call of Duty 4: Modern Warfare ). Tento režim je dostupný v samostatném menu a nesouvisí přímo s hlavní příběhovou linií, i když jeho mapy vycházejí z příběhových lokací [17] , z nichž některé nejsou v kampani přítomny a jsou přeneseny z Call of Duty 4 (např . , Pripjať ). Ve hře je 23 Special Ops, z nichž většina podporuje sólo nebo kooperaci pro dva hráče, nicméně dvě mise jsou zaměřeny pouze na kooperaci, jako je mise Pozorovatel, kde jeden hráč musí prorazit nepřátelský tábor, a druhý musí uvolnit cestu partnerovi tím, že bude hrát za operátora výzbroje letadla AC-130. Mise zahrnují závody na sněžných skútrech, bitvy s obrněnými vojáky, odrážení vln útoků [12] .
Za dokončení hry se uděluje určitý počet hvězdiček v závislosti na zvolené obtížnosti. Existují tři úrovně obtížnosti [18] : "Private" ( anglicky Regular ), "Officer" ( anglicky Hardened ) a "Veteran" ( Anglicky Veteran ). V kooperativním režimu je tedy pouze 23 misí a hráč může získat 69 hvězdiček, pokud splní všech 23 misí na poslední úrovni obtížnosti.
Existuje pět skupin misí podle složitosti: Alpha , Bravo , Charlie , Delta a Echo , pojmenované podle prvních znaků fonetické abecedy NATO . Skupiny s vyšší obtížností se odemykají, když postupujete přes ty jednodušší.
Recenzent IGN David Clayman ve svém článku „ The Top 25 Xbox 360 Games “ uvádí, že v roce 2009 byl tento režim nejlepší ze všech, které byly letos představeny pro kooperaci [19] .
Call of Duty: Modern Warfare 2 se odehrává pět let po skončení Call of Duty 4: Modern Warfare (tedy v roce 2016). Ruská ultranacionalistická organizace i přes smrt svého vůdce Imrana Zakhaeva zvítězila v občanské válce v Rusku a nastolila v zemi socialistický systém podobný tomu v SSSR. Mezi ultranacionalisty však došlo k rozkolu mezi zastánci radikálního a umírněného ultranacionalismu a jeden z jejich vůdců Vladimir Makarov se znovu stáhl do ilegality a s ním i většina strany. Zorganizoval skupinu nazvanou „Red Special Forces“, svou osobní armádu a provedl četné teroristické útoky proti západním zemím. Z obavy posílení Makarovovy pozice vytvořilo NATO elitní oddíl pro boj s teroristy OTG-141 , vedený americkým generálem Shepardem.
Hra začíná v Afghánistánu , kde americký ranger Joseph Allen předvádí dovednosti rekrutů na jeden výstřel, trénuje na cvičišti a účastní se operace na osvobození města od militantů. Generál Shepard, ohromen Allenovými schopnostmi, ho rekrutuje do CIA . Shepard bez pohrdání žádnými prostředky uvádí Allena do organizace Makarov pod jménem Alexej Borodin.
Nad Kazachstánem ruské jednotky sestřelily satelit systému NORAD , určený pro protivzdušnou obranu USA a Kanady. Družice byla přemístěna na tajnou základnu v horách Kazachstánu, kde ruští specialisté převzali modul systému automatického řízení (pokud by byl úspěšně hacknut, vojáci se mohli nepozorovaně dostat do Spojených států). NATO se o tom dozví, ale uvědomí si, že by to mohla být provokace, a rozhodlo se vyslat speciální tým, aby modul tiše vrátil. Stíhačky OTG-141 kapitán John „Soap“ McTavish a seržant Gary „Roach“ Sanderson infiltrují ruskou leteckou základnu v pohoří Tien Shan v jižním Kazachstánu , aby získali ztracený modul. Uspějí, ale to už byl hacknutý ruskými specialisty.
12. srpna 2016 zorganizoval Makarovův oddíl, včetně Allena (Borodina), teroristický útok na mezinárodním letišti Imrana Zakhaeva v Moskvě (mise „ Ani slovo rusky “). Zabíjejí desítky (stovky) civilistů, policistů a bojovníků FSB . Když se jednotka chystá v sanitce opustit letiště, Makarov Allena zastřelí. Makarov už uhodl, že Allen je americký špión začleněný do jeho organizace. Makarov nechává Allena zemřít na letišti, Allenovo tělo je nalezeno speciálními jednotkami FSB. Tělo Američana se zbraní na místě útoku se stává nevyvratitelným důkazem agresivních záměrů Spojených států proti Rusku.
To spustí válku a ruská armáda úspěšně napadne Spojené státy a obchází americký radar pomocí hacknutého modulu. Oddíl 1. praporu, 75. pluku rangerů , ve kterém slouží desátník Dunn a vojín James Ramirez, pod velením seržanta Foleyho, brání Virginii před ruským vyloďovacím útokem. Pronikají do hořícího Washingtonu, kde americké síly bojují proti postupujícím ruským jednotkám.
Mezitím se OTG-141 snaží najít Makarova. Jejich pátrání je zavede do Ria de Janeira , kde hledají informace Makarovova asistenta Alejandra Rojase. Po dlouhém pronásledování a boji s místními milicemi jednotka zajme Rojase. Podaří se jim zjistit, že Makarov se snaží dostat k jedné osobě „Vězeň č. 627“, podle Rojase je to jediná osoba, kterou Makarov nenávidí víc než Američany. V tuto chvíli tato osoba sedí ve vězeňské kolonii GULAG poblíž Petropavlovska-Kamčatského . John MacTavish se ho rozhodne zajmout a použít jako návnadu pro Makarova. Pro infiltraci do Gulagu musí stíhačky OTG-141 nejprve zneškodnit systémy protivzdušné obrany, které se nacházejí na ropných plošinách v Okhotském moři nedaleko Petropavlovska-Kamčatského. V tomto se jim daří. OTG-141 poté zaútočí na kolonii a po zdlouhavém boji zachrání vězně 627. Ukázalo se, že je to kapitán John Price – bývalý velitel oddílu SAS, ve kterém John „Soap“ MacTavish sloužil. V cut-scéně si Soap přikládá pistoli M1911 k hlavě, aby zastavil vězně č. 627 , ale když si uvědomí, že je to Price, dá mu tuto zbraň, která je odkazem na konec prvního dílu . Price souhlasí, že pomůže OTG-141 najít Makarova. Nejprve však chce Price ukončit válku mezi Ruskem a Spojenými státy, a proto podvede OTG-141 do vesnice poblíž Petropavlovska-Kamčatského , ve které se nachází ponorka 667BDR Kalmar s balistickou raketou na palubě. Price se vplíží k ponorce a vypálí raketu směrem na Spojené státy, kterou předtím naprogramoval k explozi v horních vrstvách atmosféry. EMP, které se objevilo v důsledku exploze, vyřadí veškeré vojenské vybavení v bojové zóně (jak ruské, tak americké). Exploze měla také za následek zničení ISS . Americké jednotky osvobozují Washington.
Po zúžení Makarovova možného úkrytu na dvě místa se OTG-141 rozdělily, Price a McTavish míří na hřbitov letadel v Afghánistánu, zatímco seržant Gary „Roach“ Sanderson a poručík Simon „Ghost“ Riley míří k rusko-gruzínské hranici. . Gary "Roach" a Simon "Goust" se svými bojovníky, kteří tam Makarova nenajdou, prorazí k jeho dači. Získávají důležitá data o Makarovovi z jeho počítače. Generál Shepard je informuje, že brzy přiletí vrtulníkem. Postupují, ale Roach je těžce otřesen explozí a generál Shepard, který přichází poté, co obdržel elektronický nosič s tajnými daty, prozradí Roacha střelbou do oblasti hrudníku a zabije Ghosta střelou do těla, a pak spálí jeho i dosud živého Roacha. V tuto chvíli se kapitán MacTavish vydává k Priceovi přes hřbitov letadel, zatímco mezi Shepardovými žoldáky a Makarovovými militanty dochází k potyčce. Priceovi a MacTavishovi je jasné, že Shepard hodlá využít globální krize k tomu, aby se prohlásil za jediného hrdinu; poté, co od Makarova obdrží souřadnice Shepardovy tajné základny v Afghánistánu, rozhodnou se pomstít zrádci. Shepardovi se však podaří uprchnout ze své základny v Afghánistánu, a tak ho Price a MacTavish musí pronásledovat v motorovém člunu.
Priceovi se podaří sestřelit Shepardův vrtulník, než se člun zřítí do vodopádu. Soap, který se dostal z vody, zabije dva přeživší Shepardovi a nakonec předběhne samotného generála. Shepard ale útok blokuje a Soapovi kontruje vlastním nožem. Shepard se chystá zabít Soap Magnumem, ale náhle se objeví kapitán Price, zaútočí na generála a vyrazí mu Magnum z rukou. Soap se snaží chytit revolver ze země, ale Shepard odhodí zbraň a udeří Soap do obličeje, čímž ho upadne do bezvědomí. Generál je znovu napaden Pricem a mezi nimi dojde k potyčce. Když Shepard začíná získávat převahu, Soap vytrhne nůž z rány, hodí ho po Shepardovi a zabije ho úderem do oka. Vracející se ruský informátor Nikolaj zachrání Price a MacTavishe a společně odletí vrtulníkem. Nikolay varuje Price, že jsou nyní na mezinárodním seznamu hledaných. Price říká, že potřebují dostat MacTavish do bezpečí. Nikolaj říká, že takové místo zná .
Po dokončení hlavního příběhu bude mít hráč přístup k úrovni „An Evening with Infinity Ward“, která se odehrává v muzeu od závěrečných titulků.
Během příběhové kampaně hráč ovládá pět protagonistů . Hlavním hrdinou je seržant Gary "Roach" Sanderson , který je členem speciální jednotky NATO OTG-141 . Hra začíná v Afghánistánu , kde hráč ovládá amerického rangera , vojína první třídy Josepha Allena , který se po osobním výběru generálporučíka Shepherda stane agentem a infiltruje teroristickou organizaciCIA Vladimir Makarov ) pod jménem Alexej Borodin . ( Ing. Alexej Borodin ). Hrdinou se stává i další příslušník elitního 75. pluku rangerů James Ramirez , který se podílí na obraně východního pobřeží Spojených států před postupujícími ruskými jednotkami.
V prvních misích je hlavním hrdinou Call of Duty 4: Modern Warfare , britský kapitán SAS John „Soap“ MacTavish , velitel oddílu Garyho „Roacha“ Sandersona, a tedy NPC . V posledních třech misích se však stává i hlavním hrdinou. Hráč se na pár sekund stane operátorem Astro-1 a sleduje explozi ICBM v horních vrstvách atmosféry a smrt ISS.
Některé NPC hrají v příběhu velmi důležitou roli. V polovině hry se vrací veterán SAS z Call of Duty 4: Modern Warfare , kapitán John Price , kterého z ruského gulagu zachrání McTavish . Novým hrdinou je jeden z nejlepších bojovníků OTG-141, bývalý bojovník SAS , poručík Simon "Ghost" Riley , který nosí kuklu s obrázkem lidské lebky, a proto není ve hře vidět Ghost's face. Seržant Foley je velitel čety 1. praporu, 75. pluku Ranger , pod kterým sloužili Joseph Allen a James Ramirez. Vrátil se a Nikolai ( angl. Nikolai ) - ruský informátor britských zpravodajských služeb. Poté, co byl před 5 lety odtajněn a téměř popraven, zůstal jako pilot pro SAS .
Antagonisty byli velitel OTG-141 generálporučík Shepard, který na konci hry zradil hlavní postavy, a Vladimir Makarov, který se po vítězství ultranacionalistů v občanské válce odtrhl od party a vytvořil teroristickou organizaci Red Spetsnaz. Makarov se dohodl se Shepardem na zahájení třetí světové války. Makarov však na konci hry pomohl Shepardovi najít.
Ve hře je k dispozici nejširší nabídka moderních zbraní ze všech zemí světa. V multiplayeru je vybavení rozděleno do čtyř tříd: hlavní zbraň, sekundární zbraň a dvě třídy různých doplňkových prvků (granáty, miny, vrhací nože, signální světla). Mezi hlavní třídu zbraní patří například útočné pušky M16A4 , M4A1 a SCAR-H , zásahové odstřelovací pušky , Barrett M82 , Mk 14 Mod 0 Enhanced Battle Rifle , kulomety například Steyr AUG HBAR a také neprůstřelný štít . Do třídy doplňkových patří například brokovnice , pistole a granátomety . Zbraň lze upravovat různými přídavnými moduly, jako je snímač srdečního tepu, různé zaměřovače, podhlavňová brokovnice a podhlavňový granátomet , střelivo se zlepšenou průbojností, prodloužený zásobník. Některé zbraně však nelze upravovat, například raketomety a neprůstřelné štíty. Některé typy zbraní nejsou přístupné všem typům úprav: například pistole nemohou být vybaveny přídavným zaměřovačem. U některých typů zbraní lze jako modul použít styl Akimbo (dvojité ovládání). V případě dvojčete pevného disku model 1887 to vedlo k vážné nevyváženosti hry kvůli velmi vysoké smrtící síle této zbraně na blízko a na střední vzdálenost [20] .
V multiplayeru můžete s pomocí různých výhod vytvářet různé třídy s různými schopnostmi. Například pomocí perku Bling (normální verze) můžete nainstalovat dva moduly na hlavní zbraň současně a pomocí perku Bling (verze PRO) další dva moduly na sekundární zbraň.
Ze zbraní na blízko jsou ve hře vrhací a bojové nože . Combat Knife je k dispozici ve výchozím nastavení a může být používán jakoukoli třídou. Při výběru vrhacího nože (nůž se volí v sekci vrhacích zbraní, která obsahuje především živé granáty a jiná výbušná zařízení) hráč dostane jeden takový nůž, ale hozením nože na nepřítele jej lze sebrat a znovu použito. Štít lze použít i k úderu. Přídavný modul pro pistole Taktický nůž umožňuje hráči nosit pistoli v pravé ruce a nůž v levé, díky tomu se zvyšuje rychlost úderu v boji na blízko.
Hra Modern Warfare 2 má vestavěný systém úspěchů ( anglicky achievementy ), který spočívá v plnění řady úkolů Special Ops , multiplayeru a překonávání příběhových misí na různých úrovních obtížnosti. Úspěchy na PC se aktivují prostřednictvím systému Steam . Získané úspěchy neposkytují během průchodu žádnou výhodu, jsou pouze zaznamenány v herním menu a online statistikách a v konzolové verzi hry přinášejí určitý počet hráčských bodů („player points“) ( G ). Například dokončením kampaně pro jednoho hráče na obtížnost Hard nebo Veteran získáte úspěch The Cost of War (90G). Odměnou je například i stealth zabití nožem ( No Cause for Concern - 10G) [21] .
Řada úkolů znamená určitou aktivitu během celé hry. Například získáním 30 hvězdiček v misích Special Ops získáte úspěch Specialist (30G).
Playstation 3 verze Modern Warfare 2 také obsahuje podobný systém úspěchů zvaný trofeje. Trofeje se dělí na bronzové , stříbrné , zlaté a platinové .
Multiplayer v PC verzi je postaven na bázi nové herní sítě IWNet , komunikace mezi hráči probíhá za rovných podmínek prostřednictvím P2P počítačových sítí [22] . V souladu s tím hra postrádá dedikovaný serverový systém . Inovace vyvolala negativní reakci mnoha hráčů a 20. listopadu 2009 Infinity Ward zveřejnilo na svých webových stránkách samostatnou publikaci, která vysvětluje výhody tohoto nového systému [23] . Několik dní po vydání hry však uživatelé hackováním kódu hry mohli vrátit konzoli, a tedy i dedikované servery a uživatelské úpravy [24] . Ve verzích hry pro konzole Playstation 3 a Xbox 360 , stejně jako v předchozích hrách v sérii, bezprostředně před začátkem zápasu jedna z hráčských konzolí (jedna z 12 nebo 18 konzolí), která se účastní hru vybírá server.
Ve hře pro více hráčů je k dispozici několik režimů týmové nebo individuální hry přes místní síť nebo internet. Maximální počet hráčů byl snížen (32), nyní je to 18 lidí (v PC verzi ) [25] . Ve verzích pro konzole Playstation 3 a Xbox 360 se maximální počet hráčů nezměnil [25] : 18 lidí pro režim Ground War , 12 lidí pro všechny ostatní režimy. Hra si zachovává systém zkušeností, odměn a hodnocení z Call of Duty 4: Modern Warfare [26] . Kromě nových typů zbraní je k dispozici rozsáhlý systém dalších způsobů, jak zničit nepřítele – odměny za sérii zabití ( ang. Killstreak Awards , „killstreaks“), které může hráč získat za určité série vražd (například možnost vyvolat zásah letadla palebné podpory AC-130 ), navíc za různé druhy vražd a dalších akcí můžete získat bonusy ke zkušenostem. Hra má upgradovatelné a přizpůsobitelné výhody [27] . Novinkou ve hře je možnost pokračovat ve hře, když hru opustil hráč, který byl serverem (na rozdíl od hry Call of Duty 4 , ve které hra v takové situaci skončila). Když hráč-server opustí, hra se zastaví, všichni hráči na mapě zůstanou na místech, kde byli v době, kdy hráč-server odešel. Hra se automaticky pokusí určit jednoho ze zbývajících hráčů ve hře jako server. Pokud se to podaří, hra pokračuje po odpočítávání 20 až 1 sekundy od bodu, kde se zastavila. Pokud se to nepodaří, pak se všichni hráči vrátí do herny (herní lobby).
Vývojáři v souvislosti s instalací nástrojů Steamworks [28] do hry opustili pro sérii tradiční anti-cheat systém PunkBuster ve prospěch Valve Anti-Cheat [29] , což také vyvolalo vážnou kritiku ze strany komunity.
11. března 2010 společnost Microsoft oznámila, že od 12. března do 15. března 2010 včetně bude pro členy Xbox Live Silver k dispozici režim pro více hráčů Modern Warfare 2 , který jim není ve výchozím nastavení k dispozici. Akce je načasována tak, aby se shodovala s vydáním prvního balíčku map pro tuto hru [30] .
Stejně jako Modern Warfare , Modern Warfare 2 obsahuje různé herní režimy pro více hráčů . Hráč může hrát sám nebo se svými přáteli a před hraním v hale se s nimi spojit v týmu. Na konzolách Playstation 3 a Xbox 360 bylo možné připojit se k již spuštěné hře (pokud je ve hře volné místo pro jiného hráče), ve které se nachází hráč ze seznamu přátel: ve hře a prohlížení seznamu přátel, kteří právě hrají Modern Warfare 2 , se při prohlížení vlastností účtu přítele v nabídce objeví další položka „Join The Session“. Když je vybrána tato položka nabídky, hráč automaticky vstoupí do hry, ve které se tento přítel nachází.
Hlavní sada režimů (a pravidla pro ně) zůstala ve srovnání s Modern Warfare nezměněna.
Byly přidány nové režimy: 3rd Person Team Deathmatch ; 3rd Person Cagematch , Demolice ; Capture the Flag ; Mosh Pit . Režim Old School byl odstraněn .
Nechybí ani rozdělení na běžné a Hardcore herní režimy pro více hráčů. Hardcore režimy se liší od běžných režimů tím, že hráči mají méně bodů zdraví (30 oproti 100 v normálních režimech), hráči mají vypnutý radar, který se v normálním režimu zobrazuje v levém horním rohu, a je povolena přátelská palba – střelba na hráče z jejich tým. V závislosti na typu hardcore režimu vede střílení na bojovníky z vašeho týmu k různým výsledkům: v normálním hardcore režimu je poškození způsobeno hráči, na kterého se střílí, a v režimu hardcode ricochet tomu, kdo střílí na hráče. z jeho týmu.
V PC verzi hry bylo zjištěno, že je možné přistupovat ke třem dalším režimům pro více hráčů [31] :
Tyto režimy můžete aktivovat až po hacknutí hry a získání přístupu do konzole [32] . Režimy byly testovány na mapách Afghan a Favela , na ostatních mapách nebyla správná funkce těchto režimů potvrzena. Téma popisující tuto funkci bylo vytvořeno na oficiálním fóru Infinity Ward , ale bylo smazáno administrací fóra.
Hra si zachovala systém úrovní hráče, který vám umožňuje odemykat nové perky a zbraně, když získáte vyšší hodnost (úroveň). Chcete-li přejít z jedné úrovně do druhé, musíte získat určitý počet bodů, které lze získat za zabití v síťové hře, plnění různých úkolů (například získání vlajky v herním režimu Nadvláda vám poskytne dalších 150 bodů, a sestřelený Harrier – 300 bodů, uběhněte 32 mil s využitím perku Marathon – 10 000 bodů). Se zvyšující se úrovní hráče počet bodů, které je nutné získat, aby postoupil na další úroveň, neustále roste v aritmetickém postupu.
Maximální dostupná úroveň v Modern Warfare 2 je úroveň 70. Pro srovnání, v Call of Duty 4: Modern Warfare je maximální hodnota úroveň 55 a v Call of Duty: World at War je to úroveň 65.
Zachován zůstal i systém úrovní prestiže. Když hráč dosáhne maximální úrovně, má možnost pokračovat ve hře, být na úrovni 70, nebo „jít na prestiž“ – pokračovat ve hře, začít znovu od první úrovně, ale jako odměnu obdrží speciální znamení, které se zobrazí úroveň prestiže oproti jeho přezdívce . V Modern Warfare 2 je celkem 10 úrovní prestiže [33] . Po prvním vstupu do prestiže se hráči zpřístupní nový seznam úkolů nazvaný Prestiž , který vám umožní získat body navíc za jejich splnění.
Po dosažení maximální úrovně prestiže 10 hráč nadále získává získané body za splněné úkoly (pokud existují) a zabití, což nijak neovlivňuje dostupné zbraně a perky, ale posouvá hráče výše v tabulce světového žebříčku, který je udržován na serverech Infinity Ward .
Bodovací systém hry je navržen tak, aby umožnil hráči postoupit ze své aktuální úrovně na další, což může odemknout další zbraň, perk nebo odměnu za killstreak . S rostoucí úrovní se zvyšuje požadovaný počet bodů pro přechod na další úroveň. Body se udělují za zabití hráče z týmu soupeře, splnění úkolu, například zabití deseti nepřátel v poloze na břiše.
V Modern Warfare 2 Infinity Ward přepracovala systém hodnocení hráčů . U herních režimů, které jsou založeny na počtu zabití hráčů z týmu protivníka, se počet bodů získaných za zabití zvýšil 10krát (obecně 100 bodů v Modern Warfare 2 oproti 10 v Modern Warfare ). V tomto ohledu byly také zvýšeny limity pro tyto herní režimy (ze 750 v Modern Warfare na 7500 v Modern Warfare 2 při hraní s maximálním počtem 12 hráčů a z 1000 v Modern Warfare na 10000 v Modern Warfare 2 , když hraní s maximálním počtem hráčů osmnáct). Byly představeny i další způsoby, jak získat body, například ničení odměn za killstreaky používané týmem protivníka , čímž se hráči svého týmu zachránili před palbou útočícího nepřítele [34] .
Tyto inovace umožňují rychlejším a přesnějším hráčům získat v jedné hře více bodů než spoluhráčům. Tyto inovace vám také umožní jasněji umístit hráče v tabulce světového žebříčku.
V předchozích hrách v sérii bylo přizpůsobení hráče omezeno na:
Poprvé v sérii Call of Duty představil Modern Warfare 2 další možnosti přizpůsobení, takzvané volací značky , sestávající ze dvou částí: názvu a emblému. Některé emblémy a tituly, jako jsou vlajky některých států, jsou standardně otevřené [35] . Další emblémy a tituly se otevírají, když hráč za určitých podmínek plní různé úkoly. Například titul Low Profile se odemkne poté, co hráč na břiše zabije celkem 15 nepřátel; Znak letky letadla se odemkne poté, co hráč zabije 10 hráčů z týmu protivníka odměnou za zabití. Při přechodu z jedné úrovně prestiže do druhé se uloží všechny získané tituly a emblémy.
Stejně jako v Call of Duty 4 hraje ve hře velkou roli rozsáhlý systém perků , které dávají určité další dovednosti nebo schopnosti. Dokončením určitých úkolů mohou hráči upgradovat výhody na profesionální verzi [36] . Pro verze perku nenahrazuje běžnou verzi stejného perku, ale doplňuje ji, to znamená, že dovednosti, které běžná verze poskytla, jsou přidány k těm, které poskytuje verze pro. Perky jsou rozděleny do tří skupin (slotů), v každém slotu jsou zpočátku k dispozici 2 perky, jak budete upgradovat (přechod z jedné úrovně do druhé), další výhody budou hráči k dispozici v každém z slotů. Z každé skupiny lze vybrat pouze jednu výhodu.
Dalším novým přírůstkem do hry jsou odměny za sérii úmrtí. Pokud hráč nezabil jediného soupeře, ale sám zemřel několikrát za sebou, pak pro usnadnění hry dostane tento hráč odměnu, která dává tu či onu dočasnou výhodu. Některé odměny se udělují při příštím respawnu (například Painkiller ) a některé - před další smrtí (například Final Stand ) nebo bezprostředně po ní (například Martyrdom ). Abyste mohli použít konkrétní odměnu, musíte být na určité úrovni a kolikrát zemřít [37] .
Hra si zachovala systém tříd, který si hráč může upravit podle svého. V aktuální verzi je třída kombinací zbraní (primárních a sekundárních), typu vybavení (granát, C4 , mina M18A1 Claymore atd.), pomocného granátu, sady perků (každý jeden ze tří slotů) a odměny za sérii úmrtí. Každá třída vytvořená hráčem může mít svůj vlastní název, který například odráží její hlavní účel: „Sniper“ nebo jakýkoli jiný libovolný název, který hráč třídě zadá.
Možnost vytvářet třídy se hráči zpřístupní až poté, co dosáhne čtvrté úrovně. Až do tohoto okamžiku je vyzván k výběru libovolné z přednastavených tříd. Přednastavené třídy obsahují výhody a zbraně, které nejsou hráči zpočátku dostupné po dosažení čtvrté úrovně a vytvoření vlastní třídy. Tyto zbraně a perky jsou dostupné pro použití v jejich vlastních třídách až po dalším levelování a dosažení určité úrovně. Po dosažení čtvrté úrovně je k dispozici také sada předdefinovaných tříd, to znamená, že pokud je hráč spokojen s třídami, které jsou standardně dostupné, nemůže vytvářet své vlastní třídy, ale používat ty, které poskytuje hra. .
Třídy lze během hry přepínat. K přepnutí na novou vybranou třídu obvykle dochází po smrti hlavního hrdiny, ale pokud hráč použije perk One Man Army , lze přepnutí třídy provést bez čekání na okamžik smrti.
Na začátku hry si hráč může vytvořit pět libovolných tříd. Při přechodu na prestiž se každý lichý počet přidává jedna další třída navíc, kterou lze také změnit pro sebe. Celkem můžete mít až 10 tříd.
Přizpůsobitelný systém odměn za zabití je velmi důležitý. killstreak odměny . _ Systém umožňuje hráči vyzvednout odemčené killstreak odměny podle svých preferencí. Začátečníci mohou získat bonusy ke svým schopnostem, zkušenější hráči mohou soutěžit o zabijácké střely nejvyšší úrovně – volání letadla AC-130 , nebo ještě vážnější odměny za velké zabíjení, jako je taktický jaderný úder. (Tactical Nuke)
Na prvních úrovních si hráč nemůže vybrat odměny za zabíjení, které používá, hráč dostane přednastavenou sadu. Výchozí sada odměn: UAV , Care Package , Predator Missile . Všechny odměny za killstreaky, kromě těch, které byly hráči uděleny standardně, jsou uzavřeny a jak hráč postupuje dále (přechod z jedné úrovně do druhé), má hráč možnost odemknout všechny odměny jednu po druhé. Takže od úrovně 10 má hráč možnost otevřít jednu z uzavřených odměn, například Emergency Airdrop , a použít ji místo jakékoli jiné, kterou má k dispozici [38] .
Hráčem vybraná sada odměn killstreak není vázána na třídy – pro všechny předinstalované a vytvořené třídy bude sada stejná. Můžete si vybrat až 3 killstreak odměny současně, nemůžete použít různé odměny za stejný počet zabití v sadě, to znamená, že nemůžete vybrat jak Care Package , tak Counter UAV pro 4 zabití .
Na rozdíl od Call of Duty 4: Modern Warfare , pokud hráč zemře, nevyužité odměny se neztratí a nejsou nahrazeny novými získanými odměnami, ale zůstanou k dispozici pro použití, ale po respawnu je nelze použít k získání nových odměn. Pokud hráč po smrti dostal nové odměny a má na skladě staré, které ještě nebyly použity, pak se nejprve použijí novější odměny.
Došlo také ke změnám herních režimů, které obsahují kola, přičemž zabití se hromadí z jednoho kola do druhého. Například v Call of Duty: World at War se při hraní Search & Destroy zabití uskutečněná v jednom kole nepřenesly do dalšího kola, ale byly k dispozici odměny získané v předchozím kole. Maximální odměna za killstreak závisela na počtu hráčů v nepřátelském týmu, to znamená, že pokud bylo v týmech 6 hráčů, pak nebylo možné získat odměnu za 7 zabití se vší touhou. V Modern Warfare 2 můžete teoreticky získat jakoukoli dostupnou odměnu, pokud během hraní každého kola neumřete, ale nasbíráte zabití protivníků.
Zabití získaná použitím odměn z balíčku péče a nouzového výsadku se nezapočítávají do zabití pro další odměnu za killstreak, kterou si hráč vybere. To znamená, že pokud hráč z balíčku péče (k získání této odměny ve hře musíte zabít 4 lidi z nepřátelského týmu) obdržel hovor z podpůrného letadla AC-130 (pro získání této odměny ve hře musíte zabít 11 lidí z nepřátelského týmu) a zabil 21 lidí z toho hráče z týmu protivníka, pak nelze použít Tactical Nuke (pokud byl tento killstreak vybrán jako jedna z odměn za počet zabití). Tím se dosáhne rovnováhy mezi odměnami za killstreak, které lze snadno získat z balíčku péče a nouzového výsadku , a stejnými odměnami za zabití.
Další novinkou je možnost přerušit efekt bonusu využívaného nepřítelem. Pokud například soupeřící tým zavolá Counter UAV, pak po sestřelení volaného letadla druhý tým obnoví činnost radaru (HUD). Níže uvedený seznam uvádí schopnost / nemožnost bonus přerušit:
Některé odměny vyžadují, aby byl hráč vyrušen ze hry, jako je volání AC-130 : hráč ovládá zbraně letadla z notebooku a střílí z děl na nepřítele. V tuto chvíli zůstává hráč na mapě zcela bezbranný, jelikož nikdo není ovládán. Před použitím takových killstreaků se doporučuje schovat se na nějaké nenápadné místo na mapě, aby během nepřítomnosti hlavního hrdiny nebyli zabiti a nepřerušili současnou sérii vražd. Pokud je k ovládání použit joystick DualShock 3 , pak okamžik, kdy byl hlavní hrdina na mapě zabit, bude indikován krátkým zavibrováním joysticku. Při použití joysticku Sixaxis k žádnému takovému upozornění nedochází.
Požadavky na systém | ||
---|---|---|
Minimální | Nejlepší | |
Okna | ||
Operační systém | Windows XP od Service Pack 3 nebo Windows Vista nebo Windows 7 | |
procesor | Intel Pentium 4 3,2 GHz nebo AMD Athlon 64 3200+ | |
RAM _ | 1 GB | 2 GB |
Množství volného místa na pevném disku | 16 GB volného místa | |
Nosič informací | DVD dvouvrstvé , Steam | |
grafická karta | Direct3D 9.0c -kompatibilní 256 MB grafická karta NVIDIA GeForce 6600GT nebo vyšší; ATI Radeon 1600XT nebo vyšší | |
Zvuková karta | Zvuková karta 100% kompatibilní s DirectX 9.0c | |
Síť | K aktivaci hry a multiplayeru je nutné připojení k internetu | |
Vstupní zařízení | klávesnice , počítačová myš |
Call of Duty: Modern Warfare 2 využívá IW engine verze 4.0, což je vlastní vývoj Infinity Ward [8] . Tento herní engine, založený na id Tech 3 s významnými vylepšeními, používá DirectX 9.0Ex k podpoře vylepšení z Windows Vista/7 nebo novějších, ale zdroje chybně zmiňují DirectX 10.
Jedním z hlavních úkolů Infinity Ward při práci na novém enginu bylo vyřešit problém s neustálým respawnováním protivníků na různých místech úrovně. Herní engine využívá „dynamickou AI“, která změnila systém respawnu a umožňuje „chytrým“ nepřátelům pracovat na mapě samostatněji. Ve hře není mnoho opakujících se situací, protože pokaždé se nepřítel chová novým způsobem. Engine začal využívat technologii streamování textur, která umožňuje vytvářet otevřenější a větší úrovně. Se světlem se udělala vážná práce [39] . Kromě toho hraje balistika zbraní [12] ještě větší roli : zohledňují se typy povrchů, tvary objektů, odrůdy granátů atd. mapa.
Kromě běžné edice (v hodnotě 59,99 $ [40] ), což je DVD nebo Blu-ray box s přiloženým diskem a bookletem, byly vydány další dvě edice pro konzole [41] . Pro PC byla vydána pouze standardní edice hry.
Prestige Edition hry (cena 149,99 $) obsahuje [ 42] [43] :
Sběratelská edice tvrzené edice hry (cena edice je 79,99 $) obsahuje [44] :
Edice Veteran Package byla vydána ve Velké Británii . Sada za 119,19 GBP obsahuje:
Vyšlo Call of Duty: Modern Warfare 2: Console Edition - speciální verze konzole Xbox 360 s 250 GB pevným diskem v charakteristickém designu hry [46] .
V Rusku byla vydána další sběratelská edice pro PC. Ve svém složení [1] :
Hra byla oficiálně oznámena 11. února 2009 [4] .
První trailer ke hře byl představen 25. března 2009 na Game Developer Choice Awards v San Franciscu . Objevila se i na oficiálních stránkách hry, přičemž později vyšla i na služby Xbox Live Marketplace a PlayStation Network. Druhý trailer ukazující hratelnost byl vydán 10. května 2009. Ukazoval podvodní misi a ovládání sněžného skútru. Třetí trailer byl vydán 24. května 2009. Byly zde podrobněji ukázány souboje a hratelnost. 28. května 2009 se v novém traileru ukázal nový režim pro více hráčů Flag Runner .
4. dubna 2009 zaměstnanec Infinity Ward Todd Stevens na GDC '09 uvedl , že hlavní platformou pro hru byla PlayStation 3 [47] . Později se však ukázalo, že zaměstnanec Infinity Ward Todd Stevens ve skutečnosti neexistoval [48] .
Na E3 2009 byla představena mise hry nazvaná Cliffhanger/Rock Climber , ve které kapitán John „Soap“ MacTavish a seržant Gary „Roach“ Sanderson sabotují vojenskou základnu umístěnou v horách Tien Shan v Kazachstánu . Odtud pak utíkají na sněžných skútrech .
28. září 2009 Robert Bowling oznámil, že do vydání hry nebude žádné veřejné demo [49] . Bylo také oznámeno, že Infinity Ward pozvalo skupinu amatérských testerů mapMonkeys [50] , aby hledali různé chyby a chyby ve hře .
Dne 2. října 2009 zveřejnilo Infinity Ward oficiální sadu tapet na plochu zdarma ke stažení online.
3. října 2009 byla kompletně aktualizována oficiální stránka a fórum hry.
4. října 2009 vyšel pátý oficiální trailer hry. Ukazoval fragmenty děje hry, zejména bitvy v hořícím Washingtonu [51] .
5. října 2009 se na internetu objevila informace o přesunu PC verze hry na 24. listopadu 2009 [52] . Robert Bowling však 17. října 2009 na svém Twitteru tuto zprávu popřel a uvedl, že PC verzi bude podporovat internetová služba Steam a objeví se v ní systém úrovní prestiže [53] .
18. října 2009 Robert Bowling v rozhovoru pro BASHandSlash.com uvedl , že multiplayer hry nepodporuje dedikované servery a hra nyní používá anticheatový systém Valve Anti-Cheat . Ihned poté začal sběr podpisů pod požadavkem na vrácení systému dedikovaných serverů . Hned první den petici podepsalo asi 70 tisíc lidí [54] .
31. října 2009 se na internetu objevila pirátská verze hry pro Xbox 360 .
4. listopadu 2009 se objevil poslední oficiální trailer, který ukázal nejdůležitější dějové body a zpětnou vazbu na projekt z různých herních publikací. Hudba na pozadí byla Eminem a Nate Dogg je " Till I Collapse" [ 51] .
6. listopadu 2009 byla k dispozici ke stažení verze hry Steam pro PC , 12. listopadu 2009 - k aktivaci.
10. listopadu 2009 proběhlo oficiální mezinárodní vydání hry.
16. listopadu 2009 bylo oznámeno možné vydání modu a editoru map pro PC verzi hry [55] .
29. října 2009 bylo na síť zveřejněno video s průchodem fragmentu francouzské verze hry, na kterém hráč ničil civilisty na moskevském letišti [56] , velmi podobném terminálu D letiště Šeremetěvo . To vyvolalo nejširší vlnu diskusí v herní komunitě mezi fanoušky série [57] , a dokonce i hrozbu bojkotu hry. Activision brzy oznámil, že hra jednoznačně odsuzuje terorismus a že takové mise lze přeskočit bez jakéhokoli dopadu na vývoj hry [58] . Americký systém hodnocení ESRB přidělil hře hodnocení M - Mature (předchozí dvě hry v sérii, Modern Warfare a World at War, měly podobné hodnocení). Chance Glascoe z Infinity Ward uvedl, že hru nelze posuzovat podle jedné mise vytržené z kontextu [59] . Pro některé verze hry, jako je německá a japonská, byla vydána oprava, která blokuje střely na civilisty [60] [61] .
Americká společnost Activision po konzultaci s místními odborníky v obavě z negativní reakce hráčů tuto misi v PC verzi hry ustřihla [62] . Byly však okamžitě nalezeny způsoby, jak obejít patch blokující misi [63] . V Rusku byl zadržen celý oběh konzolové verze hry .
Generální prokurátor Jižní Austrálie Michael Atkinson vyzval ke zpřísnění hodnocení hry MA15+ . Uvedl, že hra umožňuje „být virtuálními teroristy a ničit civilisty“ [64] .
Při přípravě japonské lokalizace hry se překladatel dopustil hrubé chyby, která poněkud zkreslila smysl této mise a obecně celé kampaně pro jednoho hráče. Jestliže v originále byl význam slov, která Makarov pronesl před začátkem mise: „Pamatuj: ani slovo v ruštině“, pak ve verzi pro Japonsko význam zní: „Zabijte je, jsou to Rusové“ [65 ] .
Dne 13. ledna 2010 navrhl Valerij Selezněv, poslanec z frakce LDPR ve Státní dumě Ruské federace , aby byla hra zařazena na federální seznam extremistických materiálů k propagaci násilí a extremismu [66] .
22. ledna 2010 1C (vydavatel hry v Rusku) reagoval na obvinění poslance Selezněva otevřeným dopisem zveřejněným na oficiálních stránkách společnosti [67] .
Tvůrce mise Mohammed Alavi vysvětlil potřebu takové úrovně násilí v této misi tím, že studio chtělo, aby hráč pocítil tragédii situace a tíhu důvodu, proč hra rozpoutá velký světový konflikt. [68] .
Hra původně vznikla pod pracovním názvem „Call of Duty 6“ [69] .
První oficiální titul, Call of Duty: Modern Warfare 2 , oznámil vydavatel Activision Blizzard 3. prosince 2008 [70] . Společnost později tuto zprávu popřela s tím, že jakékoli informace o hře jsou v tuto chvíli spekulativní. Infinity Ward také potvrdilo, že projekt ještě nebyl oficiálně oznámen.
11. února 2009 Activision Blizzard odhalil hru pod novým, zkráceným názvem „Modern Warfare 2“ a stanovil předběžné datum vydání na zimní prázdniny 2009 [4] . Datum vydání hry bylo později upraveno na 10. listopadu 2009.
Po provedení výzkumu rozpoznávání značky však bylo Infinity Ward nuceno vrátit předponu Call of Duty , protože většina hráčů hru s názvem „Modern Warfare 2“ nerozpoznala jako přímé pokračování Call of Duty 4: Modern Warfare [11] .
Na E3 2009 Microsoft oznámil , že první dva dodatečné balíčky map pro více hráčů pro Modern Warfare 2 budou zpočátku dostupné výhradně na Xbox 360 [71] [72] . Robert Bowling uvedl , že další sada karet bude vytvořena na základě názoru herní komunity [73] . První mapový balíček byl vydán 30. března 2010 [74] .
7. ledna 2010, na Consumer Electronics Show 2010 , Microsoft oficiálně potvrdil, že první rozšíření pro Call of Duty: Modern Warfare 2 se poprvé objeví na Xbox 360 [75] .
9. března 2010 Robert Bowling na svém twitterovém magazínu oznámil otevření speciální stránky https://web.archive.org/web/20100311174708/http://www.mapathy.com/ věnované chystaným mapám pro Modern Warfare 2 [76] . Ze srandy web oznamuje datum vydání balíčku map pro Xbox 360 . Stránka informuje o nemoci zvané mapathy , jejímž hlavním příznakem je lhostejnost a nedostatek uspokojení, získané dříve při ničení protivníků ukrývajících se na tajných a těžko dostupných místech na mapách, na kterých hráč hraje několik měsíců v řádek. Uvádí se také, že touto nemocí může být postiženo více než 20 000 000 lidí. „Lék“ na tuto nemoc (za předpokladu vydání prvního balíčku map pro Modern Warfare 2 ) bude pro uživatele Xbox 360 vydán 30. března 2010 [77] , přičemž datum vydání pro Playstation 3 a PC bude oznámeno [ 78] . Na konci března byly aktualizovány stránky https://web.archive.org/web/20100311174708/http://www.mapathy.com/ : bylo zveřejněno vtipné video o nemoci mapathy a test znalostí mapy jsou standardně dodávány s Modern Warfare 2 [79] .
11. března 2010 webová stránka Infinity Ward zveřejnila zprávy o chystaném balíčku map pro Modern Warfare 2 . Zveřejněné novinky opět potvrzují, že aktualizace bude ke stažení 30. března 2010 a zatím pouze na konzolích Xbox 360 , a také detaily, že mapový balíček bude obsahovat jak zbrusu nové mapy, tak oblíbené mapy z Call of Duty 4: Modern Warfare [80] .
14. března 2010 byly k dispozici podrobnosti o nadcházejícím mapovém balíčku : rozšíření bude obsahovat 5 map, z nichž 3 jsou nové (Bailout, Storm, Salvage) a 2 jsou z Call of Duty 4: Modern Warfare (Crash, Overgrown) . Později téhož dne byla tato aktualizace také dostupná za 1200 bodů Microsoft na Xbox Live , což se rovná 14,99 $ v hotovosti [81] .
19. března 2010 Robert Bowling v twitterovém magazínu oznámil , že s vydáním balíčku karet o víkendu po tomto datu vydání (od 2. dubna do 5. dubna 2010) se počet bodů získaných za online bitvy zdvojnásobí . pro uživatele konzole Xbox 360 [82] . Stejná akce se bude konat pro uživatele Playstation 3 , až jim bude tato sada karet dostupná [83] .
24. března 2010 vyšel první oficiální trailer na nadcházející mapový balíček [84] . Upoutávka byla zveřejněna na oficiálním kanálu Infinity Ward YouTube [85] . Nahrávky fragmentů her na nových mapách se objevily i na jiných herních zdrojích. Neoficiálně také bylo uvedeno, že konzole Playstation 3 vyjde o 30 dní později [86] .
29. března 2010 zveřejnil Robert Bowling další informace o balíčku map a patchi, který vyjde ve stejnou dobu (aktualizace bude dostupná nejen hráčům, kteří si zakoupili první balíček map) [87] :
30. března 2010 si uživatelé konzole Xbox 360 na Xbox Live mohli zakoupit první sadu karet .
8. dubna 2010 Activision a Infinity Ward oznámily datum vydání mapového balíčku pro konzoli Playstation 3 . Bude k dispozici ke stažení 4. května 2010 pro Severní Ameriku a 5. května 2010 pro Austrálii a Evropu . Cena doplňku pro uživatele konzole Playstation 3 nebyla oznámena [88] . Datum vydání 4. května 2010 pro Severní Ameriku a 5. května 2010 pro Austrálii a Evropu je vysvětleno skutečností, že počínaje květnem 2010 bude Sony vydávat aktualizace pro PlayStation Store nikoli ve čtvrtek , jako tomu bylo dříve, ale v Tuesdays , což je spojeno se svérázným bojem společnosti s Microsoftem [89] . 3. května 2010 byla oznámena cena prvního balíčku karet pro uživatele konzole Playstation 3 – 14,99 $ [90] .
19. dubna 2010 Robert Bowling na svém twitterovém magazínu uspořádal nákres aktivačních kódů, které opravňovaly ke stažení prvního balíčku map pro konzoli Xbox 360 zdarma [91] . Robert také řekl, že stejné losování se bude konat pro majitele konzole Playstation 3 , až bude k dispozici první balíček map pro tuto konzoli [92] .
4. května 2010 byla první sada karet k dispozici ke koupi uživatelům konzole Playstation 3 na PSN a také na PC prostřednictvím systému Steam .
6. května 2010 finanční ředitel Activision Thomas Tipple potvrdil , že druhý balíček karet bude vydán později v roce 2010 a bude také produkován Infinity Ward [93] . 7. května 2010 mluvčí Activisionu objasnil, že druhý balíček map bude hráčům nabídnut v druhé polovině roku 2010 [94] .
13. května 2010 bylo oznámeno přesné datum vydání druhého balíčku map , který se nazývá Resurgence Package . Pro konzoli Xbox 360 bude k dispozici na Xbox Live 3. června 2010 [95] . Robert Bowling na svém twitterovém magazínu oznámil , že nová sada karet bude stejně jako ta předchozí obsahovat 5 karet pro více hráčů [96] . Žádné datum vydání druhého mapového balíčku pro Playstation 3 nebylo oznámeno.
14. května 2010 byly k dispozici podrobnosti o chystaném druhém balíčku map : rozšíření bude obsahovat 5 map, z nichž 3 jsou nové (Trailer Park, Carnival, Fuel) a 2 jsou z Call of Duty 4: Modern Warfare (Vacant, Stávka) [97] .
15. května 2010 Robert Bowling ve svém twitterovém magazínu začal kreslit aktivační kódy, které opravňují ke stažení druhého balíčku karet zdarma . Soutěžící musí vymyslet název pro horskou dráhu , který lze nalézt na mapě karnevalu , a poslat jej Robertovi. Kromě vymyšleného jména musíte poslat i název konzole ( Playstation 3 , Xbox 360 nebo PC ), na kterou chce účastník obdržet aktivační kód [98] .
3. června 2010 byla druhá sada karet dostupná pro uživatele konzole Xbox 360 na Xbox Live .
11. června 2010 Activision a Infinity Ward oznámily datum vydání druhého mapového balíčku pro Playstation 3 a PC . Bude k dispozici ke stažení 6. července 2010 pro Severní Ameriku a 7. července 2010 pro Austrálii a Evropu [99] .
6. července 2010 si uživatelé konzole Playstation 3 mohli zakoupit druhou sadu map na PSN a také na PC přes Steam .
Na dabování hry se podílelo mnoho známých herců [100] . Rapper Curtis Jackson III, lépe známý jako 50 Cent , vyjádřil několik postav v multiplayeru a Special Ops [101] . Britský herec Kevin McKidd namluvil kapitána MacTavishe . Keith David dal hlas seržantovi Foleymu [102 ] . Craig Fairbrass , který namluvil postavu jménem Gus v Call of Duty 4 , namluvil Ghost. Billy Murray jednou znovu vyjádřil Captain Price [103 ] . Generála Sheparda namluvil slavný americký herec Lance Henriksen .
Hlavní téma hry vytvořil slavný hollywoodský skladatel Hans Zimmer ( anglicky Hans Zimmer ) [7] , soundtrack složil Lorne Balfe ( anglicky Lorne Balfe ) [104] . 15. prosince 2009 Hans Zimmer na své facebookové stránce napsal , že hudba, kterou pro hru složil, bude vydána jako samostatný disk, na kterém se již pracovalo [105] . 2. června 2010 byl soundtrack hry k dispozici ke koupi na iTunes Store a na https://web.archive.org/web/20100501131749/http://www.fontanadistribution.com/ [106] .
Call of Duty: Modern Warfare 2 mělo nejvyšší úrovně předprodeje v historii Infinity Ward . Podle hlavního vydavatele hry, společnosti Activision , jsou současné celosvětové prodeje asi 9 milionů kopií [107] . Spojené království a USA tvoří více než 6 milionů kopií hry [108] . Jen ve čtvrtém čtvrtletí roku 2009 se plánuje prodej asi 10 milionů kopií hry [109] . V prvních pěti dnech činily příjmy vydavatelů 550 milionů $ [110] . Licenční klíče byly vázány na region, čímž odpadla možnost nákupu klíče od distributora v jiné zemi, kde by byla cena nižší.
Dne 11. prosince 2009 vydala společnost NPD Group zabývající se průzkumem trhu zprávu o obchodu s videohrami v USA z listopadu 2009 . Hra dosáhla na první místo na seznamu obou hlavních platforem s 4,2 miliony prodaných kopií na Xbox 360 ; na PS3 , 1,87 milionu kopií [111] .
29. prosince 2009 označil TorrentFreak.com Modern Warfare 2 za nejoblíbenější hru roku 2009 z hlediska pirátského stahování [110] . Celkem bylo v roce 2009, od oficiálního vydání hry, staženo následující:
14. ledna 2010 generální ředitel Activision Robert Kotick oznámil, že příjmy z prodeje všech verzí hry přesáhly 1 miliardu dolarů [112] . Prvních 550 milionů dolarů se přitom vydělalo za pět dní [62] .
Dne 14. ledna 2010 vydala skupina NPD svůj žebříček nejprodávanějších her roku 2009 ve Spojených státech na konzolích. V tomto žebříčku obsadilo Modern Warfare 2 první místo s verzí pro Xbox 360 a verze pro Playstation 3 byla ve stejném seznamu na osmém místě [113] .
Do konce roku 2009 se Modern Warfare 2 prodalo celkem 11,86 milionu kopií . Z toho je 8,82 milionu kopií ve Spojených státech amerických ; 2,8 milionu do Spojeného království a 238 000 do Japonska [114] .
8. března 2010 Robert Bowling ve svém deníku uvedl, že ten den se do Modern Warfare 2 zaregistrovalo 25 000 000 hráčů [ 115 ] . O něco později Bowling v reakci na někoho na Twitteru zveřejnil čísla: 25 000 000 hráčů registrovaných na všech podporovaných platformách ( Xbox 360 , Playstation 3 a PC ). Většina hráčů hraje na konzoli Xbox 360 , těsně za nimi je Playstation 3 a miliony za PC [116] .
7. dubna 2010 Activision a Microsoft oznámily, že v týdnu, kdy byla zpřístupněna první sada karet k zakoupení pro uživatele konzole Xbox 360 , se sady prodalo 2,5 milionu kopií, přičemž 1,0 milionu se prodalo za prvních 24 hodin . 117] .
6. května 2010 generální ředitel Activision Robert Kotick oznámil, že první sada karet prodala 17 milionů kopií mezi uživateli konzole Xbox 360 , to znamená, že toto číslo nezahrnuje kopie prodané uživatelům konzole Playstation 3 a PC [118] .
18. května 2010 Robert Bowling ve svém časopise uvedl , že v týdnu, kdy byla první sada karet k dispozici ke koupi pro uživatele konzole Playstation 3 , byla tato sada prodána v nákladu 1 milionu, což je prodejní rekord za rok. PSN [119] .
15. června 2010 výkonný ředitel Activision Bobby Kotick uvedl, že Call of Duty: Modern Warfare 2 se od svého vydání do dnešního dne prodalo 20 milionů kopií na všech platformách [120] .
Dne 2. srpna 2010 generální ředitel Activision Robert Kotick ( eng. Bobby Kotick ) uvedl, že sady karet, které byly vydány pro Call of Duty 4: Modern Warfare (1 sada karet), Call of Duty: World at War (3 sady karet) a Call of Duty: Modern Warfare 2 (2 balíčky karet), celosvětově se prodalo 20 milionů [121] .
23. srpna 2010 Chart-Track oznámil, že Call of Duty: Modern Warfare 2 se stalo nejprodávanější hrou v Anglii v historii země [122] .
V létě 2018 se díky zranitelnosti v ochraně Steam Web API vešlo ve známost, že přesný počet uživatelů Steamu , kteří hru alespoň jednou hráli, je 5 267 226 lidí [123] .
Světový rekord prodeje21. dubna 2010 byl projekt Modern Warfare 2 oficiálně zapsán do Guinessovy knihy rekordů jako nejúspěšnější start v zábavním průmyslu. Hra se prodala za 401,6 milionu dolarů v kopiích během prvních 24 hodin. Předchozí rekord drželo GTA IV , které si v první den vydání vydělalo 310 milionů dolarů [124] .
Infinity Ward se podílel na vývoji plastového manipulátoru pro Modern Warfare 2 . Budoucí regulátor bude vyroben ve formě automatu M4 [125] . Společně s Mad Catz vyšla řada značkových ovladačů a gadgetů: Modern Warfare 2 Combat GamePad ( gamepady pro PC a konzole, vibrační režim gamepadu není podporován ve verzích pro konzole ), Modern Warfare 2 Throat Communicator (mikrofon pro Xbox 360 ), Modern Warfare 2 Bluetooth Headset ( PS3 headset ), Modern Warfare 2 Sniper Mouse ( počítačová myš s nastavitelnou hmotností) a dvě klávesnice: Modern Warfare 2 Combat Keyboard a Modern Warfare 2 Elite Keyboard [126] [127] .
Ovladače vydané společností MadCatz pro Playstation 3 a Xbox 360 obdržely většinou negativní zpětnou vazbu od hráčů, jako [128] [129] [130] [131]
Activision navázal partnerství s Monster Energy na vydání energetického nápoje s názvem Modern Warfare 2 [ 132] . V rámci kampaně probíhalo od 1. října 2009 do 1. ledna 2010 slosování o ceny (podle informací na oficiálních stránkách Monster Energy soutěž skončila dříve, než bylo plánované datum ukončení) [133] . Balíčky (4 nebo 6 plechovek v jednom balení) s nápojem byly potištěny kódy, které bylo nutné zadat na webu www.monsterenergy.com. Ze zadaných kódů byli náhodně vybráni 4 výherci. Byly vylosovány tyto ceny [133] :
10. listopadu 2009 byla hra dostupná pro maloobchodní prodej na všech podporovaných platformách: Playstation 3 , Xbox 360 a PC . 12. listopadu 2009 byla hra k dispozici pro aktivaci pro ty, kteří si ji koupili prostřednictvím internetové digitální distribuční služby Steam [28] .
Hra byla lokalizována a publikována v Rusku společně společnostmi 1C a SoftClub . Pro PC existují tři edice: krabicová, standardní a deluxe. Byl vydán předobjednávkový balíček hry, který poskytuje malou slevu při nákupu hry (kromě krabicové verze). Ruská verze hry obsahuje vystřiženou misi na moskevském letišti ( No Russian ), kde hráč mohl zabíjet civilisty a musel střílet na policisty a důstojníky FSB. Edice Prestige měla být limitovaná edice pro konzole, ale hra pro konzole nevyšla [1] .
Demo verze4. srpna 2010 vyšlo demo Call of Duty: Modern Warfare 2 na PSN a Xbox Live . Demo pro jednoho hráče obsahuje misi Cliffhanger , která byla ukázána před oficiálním vydáním hry [134] .
Dne 20. února 2010 se v San Franciscu za aktivní podpory sítě herních obchodů Gamestop konalo první oficiální finále soutěže Modern Warfare 2 . Na akci se sešli ti nejlepší hráči, kteří se utkali o podíl z prize poolu 25 000 dolarů. Vývojáři Infinity Ward a Jazzy Jeff [135] [136] se turnaje zúčastnili jako pozvaní hosté .
1. března 2010 se proslýchalo, že Vince Zampella (CEO) a Jason West (Creative Director) opustili Infinity Ward , což nepřímo potvrdil status Vince Zampella na jeho osobní stránce LinkedIn [137] .
2. března 2010 Activision potvrdil, že v roce 2010 vyvíjí nový díl série Call of Duty Treyarch a v roce 2011 to nebude Infinity Ward , ale Sledgehammer Games , zcela nové studio. Zároveň bylo také potvrzeno, že stahovatelný obsah pro Call of Duty: Modern Warfare 2 vyvíjí Infinity Ward [138] . Později toho dne byly k dispozici další informace: CEO Activision Mike Griffith potvrdil , že Zampella a West opustili Infinity Ward , ale že budoucnost série Call of Duty spočívá na Infinity Ward s talentem a odborností tohoto týmu.
6. května 2010 finanční ředitel Activision Thomas Tipple uvedl , že Infinity Ward již pracuje na další hře ze série Call of Duty . Nebyly poskytnuty žádné další podrobnosti, ale bylo přislíbeno, že další informace budou poskytnuty během příštího roku [139] . Generální ředitel Activision Robert Kotick zase poznamenal, že Infinity Ward zůstává důležitou součástí pracující na projektu Call of Duty [140] .
14. května 2010 bylo oznámeno, že Activision zaregistroval názvy domén pro budoucí série Call of Duty : Call of Duty: Future Warfare , Call of Duty: Advanced Warfare , Call of Duty: Secret Warfare a Call of Duty: Space Warfare [ 141]
31. května 2011 společnost Activision oznámila službu Call of Duty Elite [142] , která je určena uživatelům her Call of Duty . V létě 2011 bude služba spuštěna v beta verzi a bude probíhat testování integrace s hrou Call of Duty: Black Ops , plné spuštění je plánováno společně s vydáním Call of Duty: Modern Warfare 3 (otázka integrace služby Call of Duty Elite s Call zůstává nevyřešena.) of Duty: Modern Warfare 2 , protože může způsobit technické potíže).
17. srpna 2009 byla oznámena šestidílná série založená na Modern Warfare 2 . Hlavním hrdinou komiksu je agent speciálních jednotek OTG-141 Ghost s maskou s obrázkem lidské lebky . Hlavní hrdina navštěvuje různá horká místa na planetě, jako je Afghánistán a Mexiko . Komiks vyvíjí WildStorm ; divize DC Comics [143] [144] .
Recenze | |
---|---|
Konsolidované hodnocení | |
Agregátor | Školní známka |
Žebříčky her | 93,70 % (PS3) [156] 93,41 % (X360) [157] 88,89 % (PC)) [158] |
Metakritický | 94/100 (PS3) [159] 94/100 (X360) [160] 86/100 (PC) [161] |
Cizojazyčné publikace | |
Edice | Školní známka |
okraj | 90 % [145] |
Eurogamer | 9/10 [146] |
GameRevolution | A- (91 %) [151] |
GamePro | 5/5 [147] |
GameSpot | 8,5/10 [148] |
Hra Spy | [149] |
Herní upoutávky | 9,5/10 [150] |
IGN | 9,5/10 [152] |
Publikace v ruském jazyce | |
Edice | Školní známka |
Absolutní hry | 69 % [153] |
PlayGround.com | 9,1/10 [154] |
" hazardní hry " | 9,0/10 [155] |
Známý herní web GameSpy dal hře skóre 4 z 5. Recenzent poznamenal, že „i když je to stále jedna z nejlepších her roku, PC verze není dokonalá v klíčových oblastech.“ Mezi přednosti hry autor vyzdvihl: „dobrý singleplayer; intenzita a zapamatovatelnost akcí; nový režim Spec Ops je velmi zábavný; multiplayer se trochu zlepšil." Nevýhody – „jeden hráč se může cítit příliš krátký; žádná podpora pro dedikované servery a obsah vytvářený uživateli.“ „Není pochyb o tom, že Call of Duty: Modern Warfare 2 je jednou z nejlepších her roku,“ shrnuli novináři [149] .
Hlavní herní zdroj GameSpot ohodnotil hru 8,5 z 10. Recenzent Criss Watters poznamenal intenzivní akci, „zaujaté kooperativní mise“, „bohatší a hlubší vývoj hry pro více hráčů“. Mezi mínusy patří krátkost kampaně a „spletitý a nevkusný děj“ [148] .
Novináři z vlivné publikace IGN.com dali hře skóre 9,5 z 10 ("Úžasné"). Recenzenti chválili dobré grafické efekty, výbornou práci Hanse Zimmera s hudbou a strhující hratelnost. Zápory - krátký a vyšinutý děj [152] .
Jeden z největších ruských herních zdrojů Absolute Games udělil hře 69 %. Recenzent si všiml podivného děje hry, stručnosti kooperativního režimu a nedostatků nové verze oblíbené multiplayerové hry Call of Duty 4: Modern Warfare a kritici byli také oceněni „průměrným překladem a dabingem“. Ohledně mise „Ani slovo v ruštině“ recenzent poznamenal, že „celá zápletka je taková, že už se nemůžete urážet na hlupáky z Infinity Ward “, a navrhl, že v další hře na téma druhé světové války "udělejte si interaktivní prohlídku Treblinky jako důstojník SS ". Verdikt: "Singl, mučený skripty, vytvořený k odhlášení" co-op "a solidní síťová část - soudě podle zpráv z předních obchodů uvidíme tuto směšnou kombinaci více než jednou nebo dvakrát" [153] .
Zdroj 3DNews ohodnotil hru 9 z 10. Autoři zaznamenali neustálou intenzitu vášní ve hře a srovnali ji s velkorozpočtovým trhákem: „hlavní střílečka letošního roku, jedna z nejzářivějších her vůbec, akční film, který o sobě tvrdí, že je vedle Black Hawk Down a The Rock. Jaké další argumenty by mohly být? Mezi nedostatky byla zaznamenána nestabilita hry pro více hráčů PC verze a špatná kvalita hlasového projevu lokalizované verze [162] .
Herní oddělení informačního webu Lenta.ru hru vysoce ocenilo. Mezi nedostatky byla zaznamenána pouze příliš krátká příběhová kampaň. Autor shrnul: „Druhá část Modern Warfare není odhalením, ale konsolidací minulosti. To však nebrání tomu, aby hra patřila mezi nejlepší střílečky současnosti. Je velmi těžké o ní psát - správná slova se volí neochotně. Jakmile to ale uvidíte na vlastní oči, zbytek her na určitou dobu přestane existovat. Nový díl Call of Duty je hlavním adeptem na titul hry roku. O tom se ani nediskutuje“ [163] .
25. listopadu 2009 ruskojazyčná herní stránka a server PlayGround.ru napsaly recenzi na hru s hodnocením 9,1 z deseti. Recenzenti byli o hře velmi pozitivní a poznamenali, že „druhý díl „modernizovaného“ Call of Duty dosáhl nebývalých výšin.“ Autoři ocenili kvalitní grafiku, kameru, dobrý co-op a multiplayer. Recenzent uzavřel: „Seriál nepochybně dosáhl toho, co si předsevzal. Nebo téměř dosaženo, ale vzdálenost mezi „téměř“ a „již“ je tak malá, že ji lze bez nápaditosti přehlédnout. Druhá část je velmi barevná, stylová. Každá úroveň je příkladem promyšlenosti a umění, což ve spojení s vynikajícím motorem a bohatým prostředím poskytuje velmi pěkný obrázek. Talentovaná inscenace scénáře a motion capture vše rychle oživí a dodají onu přesvědčivost, která prostě uchvátí k akci. Tak návyková atrakce, nepřetržitá střílečka, plynulá a příjemná, se už dlouho na obzoru neukázala. Včetně dalších Call of Duty . Proč i pekelná spiknutí idiocie uteče. Dá se to úplně ignorovat“ [154] .
Magazín Igromania dal hře 9 bodů z 10. Autoři vysoce ocenili zvuk a hudbu (10 bodů z 10), grafiku (9 bodů z 10) a ovládání (9 bodů z 10). Verdikt: "" Transformers 2 " z počítačových her: velká, hlasitá, vyzývavě hloupá, grandiózní střílečka, od které se absolutně nemůžete odtrhnout" a na konci roku časopis ocenil hru titulem střelec roku a druhé místo ve hrách roku [155] .
CNews , jedna z největších online publikací v oblasti špičkových technologií v Rusku, představila 4. prosince 2009 recenzi Modern Warfare 2 a udělila jí 7,7 z 10 („dobré“). Autor si všiml nedostatků zápletky: „Zápletka, která se celá vejde na pár řádků tištěného textu, je s velkými obtížemi vnímána jako něco celistvého, rozumného a jednotného. Hustá kaše nasycená dobrými ingrediencemi, ale pokud ji hned nepolknete, můžete se místo potěšení jednoduše otrávit. Mezi zaznamenané výhody patří rychlost a dynamika hry, mírně vylepšená umělá inteligence protivníků. Recenzent se ke grafice stavěl neutrálně: „Zastaralá dva roky stará grafika nezpůsobuje alergickou reakci ani puchýře kolem očí, ale ani si nedopřává. Pokud motor po technické stránce narostl, oko si toho nevšimne. Dobré animace vytvořené pomocí motion capture od živých herců, někdy neostré textury, relativně jednoduché a známé technologie – i když vypadá dynamika slušně, obraz právem vyžaduje přesně tolik prostředků, kolik si zaslouží. Sečteno a podtrženo – „Série Call of Duty si, zdá se, drží laťku na úrovni. Vše ale zatím potěší, a jakmile se hry ze série začnou vyznačovat jedinou šablonou a přinášejí stále méně nových věcí, mimovolně se začíná zdát, že tvůrci dávají stále méně a méně, stále dokola opět vydává nový produkt ve známém a známém rytmu. O to nepříjemnější je, když se nejdůležitější hodnoty hry, základní očekávání, ve skutečnosti ukážou jinak. A teď je to přesně to, co se stalo znatelným: oproti prvnímu dílu je zde znatelný regres v některých bodech kvůli pochybným rozhodnutím. Společnost má prostředky na to, aby vytvořila velkolepou hru a postarala se o reklamu. To je dané, ale v přístupu je cítit stále méně kreativity. Modern Warfare 2 je solidní, dobrá střílečka, ale pronásleduje otázka – jaká je velkolepost, že na zítřek už všichni a všichni zapomněli? [164]
19. listopadu 2009 autoritativní portál IGN zařadil hru do seznamu "The Top 25 Xbox 360 Games" [19] . Hra se v tomto seznamu umístila na 20. místě [19] .
Časopis Time označil 8. prosince 2009 Modern Warfare 2 za nejlepší hru roku ve svém každoročním žebříčku The Top 10 Everything of 2009 [165] .
13. prosince 2009, na Spike Video Game Awards 2009 [166] , hra zvítězila ve dvou kategoriích: Nejlepší střelec [167 ] ; Nejlepší hra pro více hráčů [ 168 ] .
Dne 15. prosince 2009 udělil g4tv.com Modern Warfare 2 vítězství v následujících kategoriích [169] :
16. prosince 2009 CNN Nejlepší videohry roku 2009 zhodnotily Modern Warfare 2 jako nejlepší střílečku [170] .
Dne 21. prosince 2009 portál Gamespy.com podle výsledků z minulého roku udělil hře vítězství v následujících kategoriích:
Dne 23. prosince 2009 www.gamedaily.com ocenil Modern Warfare 2 nejlepší hrou pro více hráčů [ 176] za rok .
Dne 29. prosince 2009 udělil LAtimes.com Modern Warfare 2 první místo v kategorii Top 10 videoher roku 2009 [177] .
31. prosince 2009 hra obdržela všechna hlavní ocenění zdroje GameTrailers - Nejlepší hra pro PlayStation 3 ( Nejlepší hra pro PS3 v angličtině ), Nejlepší hra pro Xbox 360 ( Nejlepší hra pro Xbox 360 v angličtině ), Nejlepší hra pro PC ( Nejlepší hra v angličtině PC hra ) , hra roku [ 178 ] .
31. prosince 2009 shrnul rok známý herní web a server Playground.ru . Podle výsledků uživatelského hlasování (které se ne vždy shodovalo s názorem redakce) hra zvítězila v kategoriích: AKCE PRVNÍ OSOBY , GRAFIKA ROKU , ZVUK ROKU , HUDBA ROKU a HRA ROKU [179] .
Multimediální portál IGN hru shrnuje výsledky roku 2009 :
Podle výsledků z roku 2009, podle portálu planetxbox360.com , hra vyhrála Nejlepší hru roku 2009 pro Xbox 360 ( Eng. 2009 Xbox 360 Game of the Year ) [184] .
Hra získala nominaci „Střelec roku“ [185] a obsadila druhé místo v nominaci „Hra roku“ [186] (2009) časopisu Igromania .
19. března 2010 vyhrála BAFTA Modern Warfare 2 hru roku 2009 [187] . V loňském roce vyhrálo Call of Duty 4: Modern Warfare , také vyvinuté Infinity Ward , Hru roku 2008 .
21. dubna 2010 se Call of Duty: Modern Warfare 2 zapsalo do Guinessovy knihy rekordů jako „komerčně nejúspěšnější uvedení produktu na trh v zábavním průmyslu“ [189] .
Activision nevyloučil možnost natočení filmu podle Modern Warfare 2 . Na konci září 2009 si vydavatel zaregistroval ochrannou známku Call of Duty [190] . Hlavní autor hry, Jesse Stern , uvedl:
Myslím, že by to <kino> vypadalo skvěle. Doufejme, že si na toto téma někdy v budoucnu s někým někde popovídám. Jason West, Steve Mankuda a ostatní kluci z Infinity Ward se o to zajímají a Activision chce natočit film. Měl bych zájem zkusit natočit film. Navíc máme zdrojový materiál k použití, což je obrovská výhoda při natáčení filmů jako je tento od začátku [191] .
V prosinci 2012 Bobby Kottik uvedl, že se neplánuje filmová adaptace, protože filmy založené na počítačových hrách jsou publikem málokdy dobře přijímány [192] , což potvrdil na začátku roku 2013 [193] . V říjnu 2013 vyjádřil generální ředitel společnosti Activision stejný názor a uvedl, že hry jsou dobré samy o sobě jako umělecká forma [194] .
Tematické stránky |
|
---|---|
Slovníky a encyklopedie | |
V bibliografických katalozích |
Call of Duty | Série||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Hry |
| |||||||||||
Studia |
| |||||||||||
Znaky | ||||||||||||
Motory | ||||||||||||
jiný |
| |||||||||||
|