Mana (herní série)

Mana

Mana Tree je klíčovým prvkem série.
Žánry Akční role-playing , akční adventura , taktická role-playing hra
Vývojáři Square , Square Enix
Vydavatelé Square, Square Enix
Tvůrce Koichi Ishii
Platformy Game Boy , Super Nintendo Entertainment System , PlayStation , Game Boy Advance , Nintendo DS , PlayStation 2 , PlayStation 3 , PlayStation Portable , PlayStation Vita , Nintendo Switch , iOS , Android
První hra Final Fantasy Adventure
(1991)
Poslední hra Echoes of Mana
(2022)
Oficiální stránka
 Mediální soubory na Wikimedia Commons

Mana , známá také pod svým japonským názvem Seiken Densetsu ( 剣伝説 seiken densetsu , Legenda o svatém meči)  , je série počítačových her na hrdiny od Square Enix vytvořená herním designérem Koichim Ishiim . Začalo to v roce 1991 jako odnož populární série Final Fantasy , ale později opustilo mnoho jejích prvků a vystoupilo jako samostatná série s vlastními charakteristikami, zejména žánr her je oproti Final Fantasy více posunut směrem k akce . Události všech her se odehrávají ve fiktivním světě zvaném Mana, zápletky jsou nějak spojeny se světovým stromem a svatým mečem, hrdinové zpravidla bojují s padouchy, kteří se snaží ukrást sílu těchto magických předmětů historie. později využít k osobnímu prospěchu, nejčastěji k zotročení všeho míru. Různé postavy zaujímají centrální místo v různých částech, ale návrhy vedlejších postav a bytostí se často opakují, ve hrách se používají stejná hudební témata.

Série byla aktivně vyvíjena až do roku 2003, v té době obsahovala pět dílů. V roce 2006 byl ohlášen návrat k němu, v rámci kampaně World of Mana vyšlo během dvou let dalších pět dílů. Od roku 2008 tak série zahrnovala osm her pro konzole , dvě pro mobilní telefony, čtyři manga adaptace a jeden oficiální román. Od té doby se informace o vzniku jakýchkoli nových dílů neobjevily. Názory kritiků na různé díly série se velmi liší, přičemž Secret of Mana dostává extrémně pozitivní recenze a je na 78. místě na seznamu nejlepších her všech dob IGN , zatímco ostatní hry, většinou pozdější, obdržely většinou negativní recenze.

Tvorba a početí

Ochranná známka Seiken Densetsu byla poprvé zaregistrována v roce 1986 [1] , funkcionáři Square plánovali použít tento název pro japonskou verzi hry The Emergence of Excalibur , vyvinutou pod vedením herního návrháře Kazuhiko Aoki pro Family Computer Disk System . Podle prvních reklam měla hra zabrat až pět disket – na tehdejší konzole nevídané množství. Společnost již zahájila předobjednávky, ale Kaoru Moriyama, zaměstnanec Square překladatel, později odhalil, že vedení se rozhodlo zrušit ambiciózní projekt v rané fázi. V říjnu 1987 obdrželi hráči, kteří si předobjednali, dopisy, které je informovaly, že projekt byl zrušen a že záloha byla vrácena. Dopisy mimo jiné vyzývaly ke koupi další společnosti na hraní rolí - Final Fantasy [2] .

Vývojáři si na registrovaného Seiken Densetsu vzpomněli až v roce 1991 a rozhodli se ho dát do svého nového akčního filmu na hrdiny pro přenosné zařízení Game Boy , jehož hlavním designérem byl Koichi Ishii . Hra vznikla pod pracovním názvem Gemma Knights , ale před vydáním byla přejmenována na Seiken Densetsu: Final Fantasy Gaiden , severoamerická verze se jmenovala Final Fantasy Adventure , zatímco evropská verze se jmenovala Mystic Quest [2] . Počínaje Secret of Mana pro Super Famicom , která následovala , se Seiken Densetsu posunul z vedlejší hry na samostatnou herní sérii, která v letech 1993 až 2003 přinesla čtyři plnohodnotné hry [3] . Patří mezi ně také Seiken Densetsu 3 , který nebyl nikdy vydán na severoamerický trh kvůli technickým problémům [4] , a Legend of Mana , který byl původně plánován pro 3D grafiku, ale nakonec byl založen na spritech, protože vývojáři nedokázali realizovat předpona PlayStation Ishiiho myšlenka plné interakce s okolními objekty [5] . V roce 2003 byl vydán plnohodnotný remake Final Fantasy Adventure s názvem Sword of Mana , tato hra určená pro handheldovou platformu Game Boy Advance byla vyvinuta se zapojením studia třetí strany Brownie Brown [6] .

Po krátké přestávce v roce 2005 společnost oznámila kompilaci World of Mana , novou řadu her založenou na sérii Mana , slibující, že nové tituly budou žánrově rozmanitější. Sám Koichi Ishii v rozhovoru poznamenal, že myšlenka na obnovení série se objevila při práci na multiplayeru Final Fantasy XI , ale v té době nevěděl, jak implementovat ceněný "smysl pro kontakt" s vnějším světem. ve hře. Řešení problému se mu dostalo na Electronic Entertainment Expo v roce 2003 , kdy viděl fyzikální engine Half-Life 2 v akci  – Ishii se rozhodl použít podobné technologie ve svém projektu hraní rolí. Na základě enginu Havok byla Dawn of Mana pro PlayStation 2 první plně 3D hrou v sérii [7] [8] . Ve stejné době vyšlo Children of Mana pro Nintendo DS , kde je důraz kladen především na multiplayerový režim s možností kolektivního průchodu [9] . 2006 také viděl vydání Japonce-exkluzivní Friends of Mana pro mobilní telefony a nějakou diskuzi o Seiken Densetsu pro Wii , ačkoli vývoj na tomto fanouškově očekávaném projektu nikdy ve skutečnosti nezačal [10] . Nejnovějším příspěvkem v sérii byl Heroes of Mana , vydaný v roce 2007 pro Nintendo DS, představující nekonvenční žánr, který vypadá spíše jako strategická hra v reálném čase než jako hra na hraní rolí. Nové hry nebyly příliš komerčně úspěšné a měsíc po vydání posledního titulu World of Mana Koichi Ishii opustil Square Enix, aby založil vlastní nezávislé studio pro vývoj her s názvem Grezzo [11] [12] . Od té doby se informace o vzniku jakýchkoli nových dílů neobjevily.

Koncept Mana se zrodil z Ishiiho touhy vytvořit svůj vlastní fiktivní vesmír. Svůj výtvor nepovažuje za sérii her v obvyklém slova smyslu, charakterizuje jej spíše jako jakýsi magický svět zkoumaný pomocí produktů herního průmyslu [13] . Při práci na sérii čerpal herní designér inspiraci z abstraktních vzpomínek z dětství, z filmů a fantasy knih, které si jako dítě zamiloval. Je nemožné jmenovat jedno fiktivní dílo, které položilo celý základ prostředí, ale v některých detailech vliv takových knih jako Muminci od Tove Janssonové , Alenka v říši divů od Lewise Carrolla a Pán prstenů od J.R.R. Tolkiena [ 10] . Některé části World of Mana spolu určitým způsobem souvisí, nicméně ve většině případů spolu hry nemají téměř nic společného. Je například známo, že události Dawn of Mana se odehrávají deset let před začátkem historie Children of Mana , ale neexistuje jednotná chronologie, na které by se daly všechny díly umístit [14] . V pozdním rozhovoru Ishii řekl, že hry se neodehrávají tak docela ve stejném světě - podobnosti postav a herních prvků, které lze vidět v různých inkarnacích série, jsou alternativní, přepracované varianty jedné druhé. Vazby mezi díly jsou abstraktnější a nemají nic společného s dějem, jsou pozorovány pouze na karmické úrovni [10] .

Obecné prvky

Nejznámějším prvkem série je bojový systém, který umožňuje nepřetržitý boj v reálném čase. Vytvořil ji sám Koichi Ishii spolu s designérem Hiromichi Tanakou  – pomocí inovací se vývojáři snažili vymanit z archaických bojových systémů raných Final Fantasy her [15] . Byl vytvořen se silným důrazem na akci a byl koncipován jako systém, který je stejně dobře vhodný pro začínající i zkušené hráče [16] . Jeho důležitým doplňkem bylo charakteristické prstencové menu rozhraní, které se objevilo v Secret of Mana a Seiken Densetsu 3 , stejně jako v některých pozdějších dílech. Každý kroužek je sada ikon, každá ikona odpovídá konkrétní položce nabídky, jejíž význam je vysvětlen na informačním řádku výše. Položky menu umožňují hráči používat položky, sesílat kouzla, prohlížet statistiky, měnit nastavení atd. Navigace v rámci menu se provádí otáčením prstence stisknutím tlačítka "vlevo" a "vpravo", při přepínání mezi prstenci, dalšími menu, se ovládá tlačítky "nahoru" a "dolů" [17] [18] . Hra Secret of Evermore , vyvinutá stejnou společností, i když nesouvisí se sérií, obsahuje přesně stejný kruhový systém [19] .

Série se vyznačuje vypůjčením některých designových prvků z Final Fantasy , konkrétně v prostředí Final Fantasy Adventure a Legend of Mana jsou chocobo mounti [20] [21] , Mudlové se nacházejí v Secret of Mana , v Seiken Densetsu 3 a stejné změny stavu [22] [23] [24] . Všechny hry obsahují postavu jménem Watts, trpasličího kováře s rohovou helmou, který vylepšuje zbraně hrdinů [25] . Antropomorfní obchodní kočku lze nalézt téměř v každé části - obvykle se toulá mimo osady a umožňuje hráči ukládat a nakupovat předměty za vysoké ceny. V Secret of Mana se jmenuje Neko, v Legend of Mana a Sword of Mana se jmenuje  Niccolo, zatímco v japonských verzích se jmenuje Nikita [26] [27] [28] .

Důležité místo v zápletkách her zaujímá tzv. Mana Tree and the Mana Sword, který se v anglické verzi Final Fantasy Adventure jmenuje Excalibur . Mana Tree je zdrojem veškeré magie na světě, udržuje rovnováhu a harmonii v přírodě [29] , když je rovnováha narušena, hrdinové obvykle používají k jejímu obnovení Mana Sword [30] . První část říká, že pokud Strom zemře, jeden z členů Mana Family se stane „semínkem“ a dá život novému Stromu. Výhonek Stromu se nazývá „gemma“, zatímco ochránci Stromu, kteří vládnou Manovým mečem, jsou nazýváni rytíři gemmy [31] [32] . V Seiken Densetsu 3 bohyně tvrdí, že se proměnila v Mana Tree poté, co vytvořila celý svět Mana Swordem [33] [34] . V raných titulech jako Final Fantasy Adventure a Secret of Mana je Strom zničen, ale pokaždé se z postavy stane nový Strom [31] [35] . Neméně důležité místo v settenge zaujímají elementálové , nazývaní také duchové many, kteří patronují určité prvky a slouží jako základ systému sesílání kouzel [36] . Celkem existuje osm druhů duchů, z nichž každý je pojmenován po mytologických stvořeních a jevech [37] . V Secret of Mana a Seiken Densetsu 3 získávají postavy po setkání s těmito tvory odpovídající magické síly [38] . Elementálové Legend of Mana hrají roli v umístění umístění [39] , v Sword of Mana [40] je přítomno více elementárních duchů . Po zápletce Seiken Densetsu 3 a Heroes of Mana mají elementálové za úkol chránit manové kameny, do kterých bohyně many zapečetila osm elementárních božských bestií [41] [42] . V severoamerické verzi Dawn of Mana má každý elementál charakteristický evropský přízvuk, například španělský nebo skotský [43] .

Původním talismanem série jsou fiktivní tvorové Rabites ( anglicky  Rabites ), v japonských verzích se jim říká jednoduše Rabi ( japonsky ラビ) [44] . Navenek podobné králíkům , mají dlouhé uši a načechraný ocas, ale liší se nepřítomností tlapek a jedním zubem trčícím z tlamy. Nacházejí se nejčastěji na samém začátku hry, jako nejjednodušší z protivníků, obvykle mají žlutou barvu, ale někdy narazí na jedince růžové, lila, černé a bílé. V zápletkách hrají různé role, často se stávají šéfy a vstupují do konfrontace s hrdiny, v jiných případech to mohou být obyčejné přátelské postavy , cestují po světě s četou protagonistů [45] [46] [47] [48 ] [49] [50] [51] . Rabites jsou také zmíněni ve Final Fantasy X-2 , kde je doplněk komicky nazvaný „Rabitova noha“, který zvyšuje štěstí postavy. Ve Final Fantasy Tactics Advance jsou rabites uvedeni v jednom z popisů mise, který vyzývá k záchraně tohoto ohroženého druhu, který je na prudkém ústupu kvůli zvýšené poptávce po talismanech pro štěstí [52] . Králíci se pravidelně objevují ve zboží souvisejícím s Manou : jsou ztělesněni ve formě plyšových hraček, prodávají polštáře na pohovku s jejich obrázkem, zapalovače, podložky pod myš, opasky, telefonní karty, trička a další [53] .

Kromě králíků se v sérii pravidelně objevovali také flammiové, svérázní létající draci různých barev. Jejich hlavním účelem je přenášet postavy z jednoho místa v herním světě do druhého. Například v Secret of Mana a Seiken Densetsu 3 mohou hrdinové sedící na zádech volně létat po mapě světa a přistávat na libovolných místech [54] [55] . V Children of Mana hráč jednoduše vybere požadovaný cíl a drak je tam vezme [56] . Podle zápletky byli flammie stvořeni bohy, aby se účastnili nekonečného cyklu ničení a znovuzrození světa [57] [58] [59] .

Hudební doprovod

Hudba pro hry Mana byla napsána různými skladateli v různých dobách. Melodie pro Final Fantasy Adventure složil Kenji Ito a byl to jeho druhý soundtrack v kariéře po Final Fantasy Legend II [60] . Ve své tvorbě se soustředil především na konceptuální kresby a zkušenosti ze spolupráce s Nobuo Uematsu , přičemž opustil své osobní žánrové preference [61] . Hudební skóre pro následující Secret of Mana a Seiken Densetsu 3 složil Hiroki Kikuta . Skladatel, který pracoval na mixování zcela sám, čelil vážným technickým omezením konzole a trávil 24 hodin denně ve studiu. Chtěl do soundtracků vtělit dva kontrastní styly, které by současně odrážely jeho vnitřní pocity a dramatičnost zápletek her [62] . Touha vytvořit pohlcující prostorový zvuk vyústila v jedinečný styl, který je někde mezi obvyklým popovým zvukem a tradiční hudbou z počítačových her [63] . Následně Kikuta v rozhovorech označil Secret of Mana za své oblíbené dílo [64] a jako zdroj inspirace si všiml krajiny divoké zvěře [65] . V roce 1995 nahrál experimentální album Secret of Mana+ , které obsahuje jeden 50minutový soundtrack založený na stejných melodiích, ale s pozměněnými aranžemi [66] .

Písně pro Legend of Mana složila Yoko Shimomura , která později prohlásila, že v tomto projektu byla ve srovnání s ostatními nejlepší ve vyjádření vlastních pocitů [67] . Počínaje soundtrackem Sword of Mana se série opět obrátila ke Kenjimu Itovi, zde opět působil jako hlavní skladatel, poté jeho aktivity pokračovaly v rámci Children of Mana  - kde napsal asi třetinu všech melodií, zatímco zbytek provedli Masaharu Iwata a Takayuki Aihara. Ito také sloužil jako hlavní skladatel pro Dawn of Mana , pomáhali mu aranžéři Tsuyoshi Sekito , Masayoshi Soken a Junya Nakano , přičemž hlavní téma napsal japonský filmový skladatel Ryuichi Sakamoto . V Severní Americe vyšel disk s hudbou z této hry pod názvem Breath of Mana a obsahoval pouze vybrané skladby z hlavního japonského alba, které se skládalo ze čtyř CD [68] . Hudební doprovod posledního dílu Heroes of Mana má na svědomí navrácený Shimomura [69] . V roce 2011, k 20. výročí Mana, společnost vydala limitovanou edici velké sady kolekce Seiken Densetsu Music Complete Works , která obsahovala dvacet disků se všemi soundtracky série [70] .

Tištěná vydání

Kromě her obsahuje Mana také několik manga adaptací a románů. První manga, která se v sérii objevila, byla Legend of Mana , kterou nakreslil umělec Shiro Amano , vydávaná japonským vydavatelstvím Enterbrain v letech 2000 až 2002 s celkem pěti kompletními svazky [71] . Hlavní postava hry se zde podle děje stává účastníkem řady komických situací. Po úspěchu v Japonsku německá společnost Egmont Manga & Anime získala v roce 2003 práva na vydání mangy v Německu [72] . Hodně literatury je věnováno Sword of Mana , v roce 2004 vyšla série krátkých komiksů Sword of Mana Yonkoma Manga Theater , na jejichž vzniku se podíleli různí autoři. Toto vydání se prodávalo kompletní s dotazníkem, jehož vyplněním a zasláním na uvedenou adresu mohli čtenáři obdržet ilustrace s podpisem Koichi Ishii a designová trička [73] . Později byla vydána celovečerní manga Sword of Mana několika umělci pod vedením Shiro Amano [74] , po níž následovala dvoudílná novelizace napsaná Matsui Oohama [73] . Nejnovější manga vytvořená mangakou Satsuki Yoshino s názvem Seiken Densetsu: Princess of Mana byla vydána nakladatelstvím Gangan Powered v roce 2007 [75] [76] .

Recenze a kritika

Hodnocení na základě více recenzí
Hra Metakritický Žebříčky her
Final Fantasy Adventure 87 % [77]
Tajemství many 86 % [78]
Legenda o Maně 73 % [79]
Meč many 72 % [80] 71 % [81]
Děti Mana 65 % [82] 67 % [83]
Úsvit Mana 57 % [84] 57 % [85]
Heroes of Mana 65 % [86] 65 % [87]

Obecně je série kritiky hodnocena kladně, ačkoli různé hry získaly různé recenze, někdy diametrálně odlišné. RPGFan tak zařadil Final Fantasy Adventure mezi to nejlepší, co kdy vyšlo pro Game Boy [88] , zatímco IGN ji považovalo za nejlepší hru v tomto žánru pro tuto platformu po slavné The Legend of Zelda: Link's Awakening [89] . GameSpot zařadil Secret of Mana jako jedno z největších mistrovských děl Square 16bitové éry [90] . Hra se následně objevila v mnoha žebříčcích, včetně zařazení mezi 100 největších her všech dob japonským časopisem Famitsu , objevila se na každoročních seznamech 100 nejlepších her IGN a objevila se na retrospektivním top časopisu Nintendo Power [91] [92] [93] [94] .

Jestliže je prvních pět dílů považováno za klasiku žánru, pak následné hry z kompilace World of Mana často získaly zdrcující recenze. Vývojáři byli obecně chváleni za jejich odvahu a ochotu přinést do série některé nové designové prvky, ale konečný výsledek byl často kritizován [95] [96] . Například 1UP.com komentoval Dawn of Mana , že jeho hratelnost byla daleko od kvality raných her Mana [97] . Zatímco před World of Mana označoval RPGamer Manu za velkou pokladnici [98] , tehdy se o ní mluvilo jako o „prokleté“ sérii s „mlhavou“ budoucností [99] .

Hudba uváděná ve hrách vždy zůstávala na vysoké úrovni, získala masivní ohlas a nejvyšší hodnocení od recenzentů [62] [100] . Dokonce i melodie Final Fantasy Adventure , navzdory jejich nízké kvalitě podobné MIDI , nazval RPGFan „vzrušující“ [88] . Zvukové album The Secret of Mana soundtrack bylo prvním takovým vydáním v USA a bylo překvapivě vřele přijato západním publikem dlouho před začátkem rozmachu JRPG na Západě [101] . Titulní skladba odtamtud, „Angel's Fear“, se umístila na sedmém místě na seznamu IGN deseti nejlepších titulních témat RPG a byla nazvána „magická melodie, která nás chytá za srdce“ [100] . Skladba je v Japonsku velmi známá, často uváděná na živých vystoupeních za přítomnosti symfonických orchestrů, má mnoho remixů, oficiálních i amatérských [102] . Na webu OverClocked ReMix , který shromažďuje všechny druhy fanouškovských remixů videoherní hudby, je soundtrack Secret of Mana na šestém místě v počtu vytvořených remixů, zatímco Seiken Densetsu 3  je na osmnáctém [103] . GameSpy zařadil hudbu z Children of Mana jako jednu z nejlepších hudebních partitur na platformě Nintendo DS [104] . Pozdější méně úspěšné díly série se do jisté míry zachránily před úplným neúspěchem pouze díky dobrým soundtrackům, například americký časopis Game Informer ostře kritizoval všechny aspekty Dawn of Mana , výjimku udělal pouze u hudby s tím, že , na rozdíl od všeho ostatního se ukázalo, že to není úplně špatné [105] .

Poznámky

  1. 第2132844号 (japonsky)  (nedostupný odkaz) .商標出願・登録情報. Digitální knihovna průmyslového vlastnictví (prostřednictvím WebCite ) (28. dubna 1989). Získáno 6. května 2011. Archivováno z originálu 10. září 2010.
  2. 1 2 Chris Collette. Elusions: Final Fantasy IV / Seiken Densetsu  (anglicky)  (nedostupný odkaz) . Ztracené úrovně (15. listopadu 2003). Získáno 9. června 2010. Archivováno z originálu 14. srpna 2011.
  3. Casey Basire. Série World of Mana se vrací ve stylu real-time strategie  (angl.)  (downlink) . Nintendo World Report (14. července 2007). Datum přístupu: 15. února 2011. Archivováno z originálu 29. července 2012.
  4. Zaměstnanci 1UP.com. Recenze: Seiken Densetsu 3  (anglicky)  (downlink) . 1UP.com (9. května 2004). Datum přístupu: 15. června 2012. Archivováno z originálu 29. července 2012.
  5. Anoop Gantayat. HAVOK For Mana  (anglicky)  (nedostupný odkaz) . IGN (6. října 2006). Datum přístupu: 15. června 2010. Archivováno z originálu 29. července 2012.
  6. Craig Harris. Sword of Mana Review  (anglicky)  (odkaz není dostupný) . IGN (2. prosince 2003). Získáno 15. června 2012. Archivováno z originálu 10. srpna 2012.
  7. Theo Litowski. Seiken Densetsu 4 Gets Physical  (anglicky)  (nedostupný odkaz) . RPGamer (19. října 2005). Získáno 27. září 2006. Archivováno z originálu 10. srpna 2012.
  8. Dennis Rubinstein. Recenze RPGFan - Dawn of Mana  (anglicky)  (odkaz není dostupný) . RPGFan (18. května 2007). Datum přístupu: 16. června 2012. Archivováno z originálu 29. července 2012.
  9. Anoop Gantayat. Mana Developer Revealed  (anglicky)  (downlink) . IGN (24. října 2005). Získáno 15. února 2012. Archivováno z originálu 10. srpna 2012.
  10. 1 2 3 Zaměstnanci RPGameru. Children of Mana Interview  (anglicky)  (odkaz není dostupný) . RPGamer (6. října 2006). Získáno 9. června 2010. Archivováno z originálu dne 29. července 2012.
  11. Adam Riley. FF: Legend II Remade pro Nintendo DS  (anglicky)  (nedostupný odkaz) . Cubed³ (15. ledna 2009). Získáno 10. května 2011. Archivováno z originálu dne 29. července 2012.
  12. Představení společnosti  (japonština)  (nepřístupný odkaz) . Grezzo (15. ledna 2009). Získáno 10. května 2011. Archivováno z originálu dne 29. července 2012.
  13. Antoine Morcos. Rozhovor Children of Mana  (fr.)  (nedostupný odkaz) . JeuxFrance.com (15. prosince 2006). Datum přístupu: 15. června 2010. Archivováno z originálu 29. července 2012.
  14. Jeremy Parish. Heroes of Mana Preview  (anglicky)  (nedostupný odkaz) . 1UP.com (5. dubna 2007). Datum přístupu: 15. června 2010. Archivováno z originálu 29. července 2012.
  15. Adam Riley. Square Enix na Nintendo DS, Wii, Online, Final Fantasy & More (úplný přepis)  (anglicky)  (nedostupný odkaz) . Cubed³ (8. února 2007). Datum přístupu: 15. června 2010. Archivováno z originálu 29. července 2012.
  16. Thomas Nickel. Hiromichi Tanaka - Final Fantasy III  (anglicky)  (nedostupný odkaz) . G-Wie-Gorilla (2006). Získáno 15. června 2010. Archivováno z originálu 14. srpna 2011.
  17. Ring Commands // Tajemství Mana Instrukční brožury. - Square Soft , 3. října 1993. - S. 13-14.
  18. Ring Command // Seiken Densetsu 3 Instrukční brožura. — Square Co. . - 30. září 1995. - S. 16-17.
  19. Ring Commands // Instrukce Secret of Evermore. — Squaresoft . - 18. září 1995. - S. 10-18.
  20. Jeremy Parish. Classics Sloupec #1: Desperately Seeking Seiken  (anglicky)  (downlink) . 1UP.com (prosinec 2003). Získáno 9. června 2010. Archivováno z originálu 27. července 2012.
  21. "Chocobo - Ne, ne ten stejný Chocobo, jakého znáte!" - Square , Legend of Mana . PlayStation (7. června 2000). Úroveň/Zóna: Encyklopedie monster. (Angličtina)
  22. "Moogle: ...Puu... / Princezna: Poslouchejte! On se směje! / Sprite: Ne, pláč. Oblázky ovládly jejich vesnici." - Čtverec , Tajemství many . Super Nintendo Entertainment System (3. října 1993). Úroveň/Oblast: Velký les. (Angličtina)
  23. Battle System // Instrukce pro Seiken Densetsu 3. - Náměstí , 30. září 1995. - S. 22.
  24. Battle // Instruktážní brožura Sword of Mana. - Nintendo , 1. prosince 2003. - S. 30.
  25. Zaměstnanci IGN. Legend of Mana Review  (anglicky)  (odkaz není dostupný) . IGN (6. června 2000). Získáno 14. června 2010. Archivováno z originálu 29. července 2012.
  26. Neko: Mňau, chytil jsem se, předení... potřebuješ teď něco? Mňau zaneprázdnění cestovatelé! Dokonce si hru uložím!" - Čtverec , Tajemství many . Super Nintendo Entertainment System (3. října 1993). Úroveň/oblast: Elinein hrad. (Angličtina)
  27. Postavy členů party // Legend of Mana Owner's Manual. - Square Electronic Arts , 1. prosince 2003. - S. 4.
  28. Zaměstnanci Nintenda. Sword of Mana  (anglicky)  (nedostupný odkaz) . Nintendo (18. března 2004). Datum přístupu: 14. února 2011. Archivováno z originálu 29. července 2012.
  29. „Na počátku byl svět prázdný. Pak se objevila bohyně. V levé ruce držela světlo naděje a v pravé držela meč Mana. Bohyně povolala duchy, aby pomohli při stvoření života. Nakonec bohyně pro udržení míru odhodila posvátný meč. Říká se, že meč zrezivěl ve chvíli, kdy opustil její ruku. Bohyně se pak proměnila ve velký strom, který udržoval a bděl nad světem. Svatyni, kde strom stojí dodnes, střeží mystická síla...“ - Brownie Brown , Sword of Mana . Game Boy Advance (1. prosince 2003). Úroveň/Zóna: Úvod. (Angličtina)
  30. Justin Fassino. Recenze - Children of Mana (Nintendo DS)  (anglicky)  (odkaz není k dispozici) . GamesAreFun.com (25. listopadu 2006). Získáno 14. června 2010. Archivováno z originálu 10. února 2010.
  31. 1 2 "Matka: Nyní, když je Mana Tree ztracen. Potřebujeme... nový drahokam Mana Tree. / Hrdinka: .. Nový strom? / Matka: Pamatuješ si, co jsem ti řekla? Jsme semena Mana Tree. Budeme poupě jménem gemma a staneme se stromem. A rytíři Gemma bojují, aby to hlídali. Stal jsem se Gemmou, když jsme naposledy ztratili Strom. / Hrdinka: Ten strom..? Byl jsi to ty..? / Matka: ..Ano, Heroine. Ale... jsi poslední člen naší Mana Family. Abychom zachovali Mana Tree, potřebujeme, abys tu zůstal a stal se drahokamem. Ale.. Hrdinka.. Nikdo jiný nemůže rozhodnout o tvém životě než ty.. / Hrdinka: Budu, mami. Budu nový strom many. […]“ - Square , Final Fantasy Adventure . Game Boy (1. listopadu 1991). Úroveň/Zóna: Mana Tree. (Angličtina)
  32. Tablet: Gemma Knight s rezavým mečem bude testován. Skutečný rytíř Gemma by měl dostat legendární meč Excalibur....! King of Vandole získal mocnou sílu many. Jediný, kdo se může postavit, je .... Gemma Knight.... s.... Excalibur....“ - Square , Final Fantasy Adventure . Game Boy (1. listopadu 1991). Úroveň/Zóna: Dime Tower. (Angličtina)
  33. „Jednou, když byl svět ještě uvězněn v temnotě, bohyně Mana porazila 8 inkarnací katastrofy, které vedly svět do záhuby, Božské bestie, mečem Mana a zapečetila je do 8 kamenů. A jak temnota odešla, byl stvořen svět. Bohyně Mana se proměnila ve strom a usnula. Uplynulo mnoho let... […]“ - Square , Seiken Densetsu 3 (amatérský překlad Neilla Corletta). Super Famicom v1.01 (27. srpna 2000). Úroveň/Zóna: Úvod. (Angličtina)
  34. „Kněz světla: Je to nástroj, který bohyně použila k vytvoření světa. Ten, kdo drží meč many, má moc přetvářet svět, tvořit a ničit život... spí na úpatí stromu many pod neustálým dohledem víly." - Square , Seiken Densetsu 3 (amatérský překlad Neilla Corletta). Super Famicom v1.01 (27. srpna 2000). Úroveň/Zóna: Chrám světla. (Angličtina)
  35. Hrdina: Kde to jsme? Neexistuje žádný Mana Tree... / Sprite: Co to... Po tom všem, čím jsme si prošli! Dělá to THANATOS!" - Čtverec , Tajemství many . Super Nintendo Entertainment System (3. října 1993). Úroveň/Zóna: Čistá země. (Angličtina)
  36. Majed Athab. A New Era Dawns for Mana  (anglicky)  (odkaz není k dispozici) . RPGamer (15. dubna 2007). Získáno 14. června 2010. Archivováno z originálu 29. července 2012.
  37. Kouzlo sprite / The Girl's Magic // Instruktážní brožura Tajemství many. - Square Soft , 3. října 1993. - S. 36-39.
  38. Growth System // Seiken Densetsu 3 Instrukční brožura. — Square Co. , 30. září 1995. - S. 25.
  39. Land Creation System // Legend of Mana Owner's Manual. - Square Electronic Arts , 1. prosince 2003. - S. 9.
  40. Battle // Instruktážní brožura Sword of Mana. - Nintendo , 1. prosince 2003. - S. 26.
  41. Faerie: osm duchů, kteří hlídali manové kameny... pravděpodobně by nám mohli pomoci. S jejich kombinovanou energií můžeme být dokonce schopni otevřít bránu...“ - Square , Seiken Densetsu 3 (amatérský překlad Neilla Corletta). Super Famicom v1.01 (27. srpna 2000). Úroveň/Zóna: Chrám světla. (Angličtina)
  42. „Stvoření – Bohové Měsíce stvořili zemi a oceán, stromy a květiny a dali jim světlo a moc určovat jejich osud. Světlo se stalo elementárními duchy, jezdícími na obloze. Vydali hojné světlo a byli plní touhy sloužit vůli bohů Měsíce. Poté se bohové Měsíce konečně vrátili ke spánku." - Square , Legend of Mana . PlayStation (7. června 2000). Úroveň/Zóna: Encyklopedie světových dějin. (Angličtina)
  43. Rubinstein, Dennis. Recenze RPGFan - Dawn of Mana (nedostupný odkaz) . RPGFan (18. května 2007). Datum přístupu: 16. června 2007. Archivováno z originálu 29. července 2012. 
  44. Jeremy Parish. Náhled: Dawn of Mana  (anglicky)  (downlink) . 1UP.com (22. září 2006). Datum přístupu: 12. června 2010. Archivováno z originálu 29. července 2012.
  45. Obrázková kniha monster // 聖剣伝説3基礎知識編. - NTT Publishing , 13. října 1995. - S. 131. - ISBN 4-87188-805-3 .
  46. La gallerie des monstres // Le Guide Officiel Nintendo "Tajemství many". - Nintendo , 24. listopadu 1994. - S. 64.
  47. Adam Riley. Seiken Densetsu 3 / Secret of Mana 2 Review  (anglicky)  (odkaz není k dispozici) . Cubed³ (10. března 2006). Získáno 13. června 2010. Archivováno z originálu 29. července 2012.
  48. Sean Kepper. Legend of Mana Strategy Guide  (anglicky)  (nedostupný odkaz) . GameSpot (21. 6. 2000). Získáno 18. června 2010. Archivováno z originálu 29. července 2012.
  49. 聖剣伝説 Friends of Mana  (japonsky)  (downlink) . Square Enix . Získáno 13. června 2010. Archivováno z originálu dne 21. července 2012.
  50. Justin Leeper. Heroes of Mana Preview  (anglicky)  (nedostupný odkaz) . GameSpy (10. dubna 2007). Získáno 13. června 2010. Archivováno z originálu 29. července 2012.
  51. Chris Laramie. Dawn of Mana Review pro PlayStation 2  (anglicky)  (nedostupný odkaz) . herní věk. Získáno 13. června 2010. Archivováno z originálu 29. července 2012.
  52. Damir Kolář. Final Fantasy X-2 Game Guide  (anglicky) 94. GameSpot (2. února 2004). Datum přístupu: 13. června 2010. Archivováno z originálu 27. července 2009.
  53. Legend of Mana Products  (anglicky)  (nepřístupný odkaz) . RPGFan. Získáno 13. června 2010. Archivováno z originálu 29. července 2012.
  54. Způsoby cestování // Instruktážní brožura Tajemství many  . - Square Soft, 3. října 1993. - S. 30-31.
  55. Prostředky místní dopravy // Seiken Densetsu 3 Instrukční brožura  (japonsky) . - Square Co., 30. září 1995. - S. 27.
  56. The World of Mana  (jap.)  (nedostupný odkaz) . Square Enix . Získáno 12. června 2012. Archivováno z originálu 10. srpna 2012.
  57. „Temné mraky – […] Ale k Fa'Dielu přišly temné mraky a bohové Měsíce stvořili větší zvířata a vypustili je na zemi. Flammies se často hádali a cyklus tvoření a ničení se donekonečna opakoval. / Znovuzrození - […] Každý Bůh Měsíce si vybral Flammyho a dal mu kámen. Flammies vyjeli do nebe. Zrodili se ze země, aby jezdili na obloze a vrátili se na zem. Stali se létající řekou Many. / The Revelation - Flammies se otočili zády k bohům Měsíce a vzlétli do vzduchu. Měsíční bohové se proměnili ve hvězdy a Flammies se nikdy nevrátili dolů. […]“ – Square Co. , Legend of Mana . PlayStation (2000-06-07). Úroveň/Zóna: Encyklopedie světových dějin.
  58. „Sprite: Je to Mana Beast! / Princezna: Není to Flammie? / Hero: Myslím, že Flammies byli kdysi Mana Beasts...“ - Square Co. , Tajemství many . Zábavní systém Super Nintendo (1993-10-03). Úroveň/Zóna: Mana Fortress.
  59. Flammies - Pak se objevilo krásné, ale mocné zvíře, které probudilo bohy Měsíce. The Moon Gods pojmenovali toto zvíře síly a krásy Flammy. Kdykoli jeden z bohů Měsíce usnul, objevil se další Flammy. Nakonec Flammiové všech šesti barev přišli osídlit celou zemi." — Square Co. , Legend of Mana . PlayStation (2000-06-07). Úroveň/Zóna: Encyklopedie světových dějin.
  60. 1 2 Zaměstnanci CocoeBiz. Zprávy  (anglicky)  (stahovací odkaz) . CocoeBiz. Získáno 15. června 2012. Archivováno z originálu 31. července 2012.
  61. Kahori Ezaki. Rozhovor s CocoeBiz v prosinci 2004  (anglicky)  (odkaz není k dispozici) . CocoeBiz (prosinec 2004). Získáno 15. června 2012. Archivováno z originálu 31. července 2012.
  62. 1 2 Jeriaska. Where Angels Fear to Tread: A Conversation with Hiroki Kikuta  (anglicky)  (odkaz není dostupný) . Square Haven (9. června 2007). Získáno 15. června 2012. Archivováno z originálu 10. srpna 2012.
  63. Hiroki Kikuta. Seiken Densetsu 2 Original Sound Version (vložkové poznámky)  (japonsky) . - NTT Publishing , 25. srpna 1995.
  64. Personál RocketBaby. Rozhovor s Hiroki Kikutou  (anglicky)  (downlink) . RocketBaby (2001). Získáno 15. června 2012. Archivováno z originálu 10. srpna 2012.
  65. Daniel Kalabakov. Rozhovor s Hiroki Kikutou  (anglicky)  (downlink) . Spelmusik.net (6. ledna 2003). Získáno 15. června 2012. Archivováno z originálu 15. dubna 2009.
  66. Daniel Kalabakov. Soundtracky RPGFan - Secret of Mana+  (anglicky)  (nedostupný odkaz) . RPGFan (19. května 2002). Získáno 15. června 2012. Archivováno z originálu 10. srpna 2012.
  67. Personál RocketBaby. Rozhovor RocketBaby s Yoko Shimomura  (anglicky)  (odkaz není k dispozici) . Rocket Baby (2002). Získáno 15. června 2012. Archivováno z originálu 10. srpna 2012.
  68. Jody Blair. The Breath of Dawn on a New Hero of Mana  (angl.)  (nedostupný odkaz) . RPGamer (26. března 2007). Získáno 15. června 2012. Archivováno z originálu 10. srpna 2012.
  69. Bryan Boulette. Square Enix odhaluje pokračování Final Fantasy XII, tři další hry  (anglicky)  (nedostupný odkaz) . RPGamer (13. září 2006). Získáno 15. června 2012. Archivováno z originálu 10. srpna 2012.
  70. Jayson Napolitano. Massive Square Enix Box Sets Strike Back: 20 CD Seiken Densetsu již brzy  (anglicky)  (nedostupný odkaz) . Původní zvuková verze (31. května 2011). Získáno 1. června 2011. Archivováno z originálu 10. srpna 2012.
  71. Výsledky vyhledávání pro Shiro Amano  (japonsky)  (downlink) . enterbrain . Získáno 9. června 2012. Archivováno z originálu 10. srpna 2012.
  72. Egmont Ehapa - Newsletter Nr. 22 vom 03/18/2003  (německy) (PDF)  (odkaz není k dispozici) 3. Egmont Ehapa (18. března 2003). Získáno 10. června 2012. Archivováno z originálu 26. března 2009.
  73. 1 2 新約 聖剣伝説 (japonsky)  (odkaz není k dispozici) . Square Enix . Získáno 1. prosince 2011. Archivováno z originálu 7. června 2008.
  74. 新約 聖剣伝説 アンソロジーコミック (japonsky)  (odkaz není k dispozici) . enterbrain . Získáno 1. prosince 2009. Archivováno z originálu 10. srpna 2012.
  75. ガンガンパワード新登場!!  (jap.)  (odkaz není k dispozici) . Square Enix . Získáno 1. prosince 2011. Archivováno z originálu 25. července 2008.
  76. Square Enix - 製品ラインナップ (japonsky)  (stahování) . Square Enix . Získáno 10. června 2012. Archivováno z originálu dne 22. října 2010.
  77. Final Fantasy Adventure - GB  (anglicky)  (nedostupný odkaz) . Žebříčky her . Získáno 13. února 2008. Archivováno z originálu 10. srpna 2012.
  78. Tajemství many - SNES  (anglicky)  (odkaz není k dispozici) . Žebříčky her . Získáno 13. února 2008. Archivováno z originálu 10. srpna 2012.
  79. Legend of Mana - PS  (anglicky)  (nepřístupný odkaz) . Žebříčky her . Datum přístupu: 13. února 2012. Archivováno z originálu 10. srpna 2012.
  80. Sword of Mana  (anglicky)  (downlink) . Metakritický . Datum přístupu: 13. února 2012. Archivováno z originálu 10. srpna 2012.
  81. Sword of Mana - GBA  (anglicky)  (nedostupný odkaz) . Žebříčky her . Datum přístupu: 13. února 2012. Archivováno z originálu 10. srpna 2012.
  82. Children of Mana  (anglicky)  (nepřístupný odkaz) . Metakritický . Datum přístupu: 13. února 2012. Archivováno z originálu 10. srpna 2012.
  83. Children of Mana - DS  (anglicky)  (nepřístupný odkaz) . Žebříčky her . Datum přístupu: 13. února 2012. Archivováno z originálu 10. srpna 2012.
  84. Dawn of Mana  (anglicky)  (nepřístupný odkaz) . Metakritický . Datum přístupu: 13. února 2012. Archivováno z originálu 10. srpna 2012.
  85. Dawn of Mana - PS2  (anglicky)  (odkaz není k dispozici) . Žebříčky her . Datum přístupu: 13. února 2012. Archivováno z originálu 10. srpna 2012.
  86. Heroes of Mana  (anglicky)  (downlink) . Metakritický . Datum přístupu: 13. února 2012. Archivováno z originálu 10. srpna 2012.
  87. Heroes of Mana - DS  (anglicky)  (nedostupný odkaz) . Žebříčky her . Datum přístupu: 13. února 2012. Archivováno z originálu 10. srpna 2012.
  88. 1 2 RPGFan Review - Final Fantasy Adventure  (anglicky)  (odkaz není k dispozici) . RPGFan. Získáno 14. února 2012. Archivováno z originálu 10. srpna 2012.
  89. Dexter Sy. Recenze Final Fantasy Adventure (odkaz není k dispozici) . IGN (9. června 2000). Získáno 15. června 2012. Archivováno z originálu 10. srpna 2012. 
  90. Historie náměstí  (anglicky)  (nepřístupný odkaz) . GameSpot . Získáno 13. února 2012. Archivováno z originálu 12. října 2007.
  91. NP Top 200  // Nintendo Power  . - únor 2006. - Iss. 200 _ — S. 58–66 .
  92. Zaměstnanci IGN. 100 nejlepších her IGN  (v angličtině)  (odkaz není k dispozici) . IGN (2005). Získáno 8. května 2012. Archivováno z originálu 10. srpna 2012.
  93. Zaměstnanci IGN. 100 nejlepších her IGN  (v angličtině)  (odkaz není k dispozici) . IGN (2006). Získáno 12. září 2010. Archivováno z originálu 10. srpna 2012.
  94. Colin Campbell. Japonsko hlasuje v Top 100 všech dob  (anglicky)  (odkaz není dostupný) . Časopis nové generace (2006). Získáno 8. srpna 2012. Archivováno z originálu 6. srpna 2012.
  95. Mark Boson. Children of Mana  (anglicky)  (nedostupný odkaz) . IGN (31. října 2006). Datum přístupu: 13. února 2012. Archivováno z originálu 10. srpna 2012.
  96. Jeff Haynes. Dawn of Mana  (anglicky)  (nedostupný odkaz) . IGN (22. května 2007). Datum přístupu: 13. února 2012. Archivováno z originálu 10. srpna 2012.
  97. Andrew Fitch. Dawn of Mana Review  (anglicky)  (odkaz není dostupný) . 1UP.com (21. května 2007). Získáno 14. 5. 2012. Archivováno z originálu 10. 8. 2012.
  98. Andrew Bilyk. Legend of Mana - Recenze  (anglicky)  (odkaz není dostupný) . RPG hráč . Datum přístupu: 13. února 2012. Archivováno z originálu 10. srpna 2012.
  99. Majed Athab. Heroes of Mana - Staff Review  (anglicky)  (odkaz není dostupný) . RPG hráč. Datum přístupu: 13. února 2012. Archivováno z originálu 10. srpna 2012.
  100. 1 2 Meghan Sullivanová. Deset nejlepších titulních skladeb RPG  (anglicky)  (odkaz není k dispozici) . IGN (8. srpna 2006). Datum přístupu: 13. února 2012. Archivováno z originálu 10. srpna 2012.
  101. Damian Thomas. Secret of Mana OST  (anglicky)  (nedostupný odkaz) . RPGFan (1. ledna 2007). Datum přístupu: 13. února 2012. Archivováno z originálu 10. srpna 2012.
  102. John Turner. Game Music Concert 3 od Symphony Orchestra  (anglicky)  (nedostupný odkaz) . SoundtrackCentral.com (2. září 2000). Získáno 3. září 2012. Archivováno z originálu 10. srpna 2012.
  103. Procházení: Hry (530)  (  nepřístupný odkaz) . Přetaktovaný ReMix . Získáno 14. února 2012. Archivováno z originálu 10. srpna 2012.
  104. Heidi Kemps. GameSpy: Children of Mana Review  (anglicky)  (nedostupný odkaz) (2. listopadu 2006). Získáno 21. února 2012. Archivováno z originálu 10. srpna 2012.
  105. Joe Juba. Dawn of Mana Review  (anglicky)  (odkaz není dostupný) . herní informátor . Datum přístupu: 1. prosince 2012. Archivováno z originálu 21. června 2008.

Odkazy