Noci ve snech… | |
---|---|
Obal severoamerické edice hry pro konzoli Sega Saturn | |
Vývojáři | |
Vydavatel | Sega |
Část seriálu | NOCI [d] |
Datum vydání |
5. července 1996
Sega Saturn [1] [2] [3]
5. července 1996 ![]() ![]() Sega Saturn ( Vánoční noci ) [4] 22. listopadu 1996 ![]() ![]() PlayStation 2 [5] 21. února 2008 PlayStation Network [6] ![]() ![]() 4. října 2012 Xbox Live Arcade [6] ![]() Windows [7] ![]() |
Žánr | plošinovka |
Věkové hodnocení |
ACB : G - Obecné CERO : A - Všechny věkové kategorie ELSPA: 3+ ESRB : KA - Děti až dospělí PEGI : 7 USK : 6 SEGA: Všechny věkové kategorie |
Tvůrci | |
Dozorce | Naoto Oshima |
Producenti |
Hayao Nakayama Yuuji Naka |
Herní návrháři |
Naoto Oshima Takashi Iizuka |
Programátoři |
Yuji Naka Tetsu Katano |
Malíři |
Kazuyuki Hoshino Norihiko Nishiyama |
Skladatelé |
Yukifumi Makino Naofumi Hataya Fumie Kumatani Tomoko Sasaki |
Technické údaje | |
Platformy | Sega Saturn , PlayStation 2 , PlayStation 3 ( Network ) , Xbox 360 ( XBLA ) , Windows ( Steam ) |
Herní módy | pro jednoho hráče , pro více hráčů |
Jazyk rozhraní | Angličtina , španělština , italština , němčina , francouzština |
dopravci |
|
Systémové požadavky |
viz. níže |
Řízení | gamepad , klávesnice |
Oficiální stránka |
Nights into Dreams… (ナイ ツ, Naitsu , stylizované jako NiGHTS into Dreams… ) jeplatformová videohra vyvinutá společností Sonic Team a vydaná společností Sega v roce 1996 . Je to první hra studia pro konzoli Sega Saturn . Projekt byl později portován na různé herní platformy několika generací a byl zahrnut do mnoha sbírek.
Hra je prvním pokusem týmu Sonic o 3D plošinovku: zatímco úrovně Nights into Dreams... jsou ve 2D , postavy jsou prezentovány ve 3D. Děj hry se točí kolem Světa snů, ve kterém chce hlavní padouch Wiseman uchopit moc a sny lidí. Proti němu stojí bezpohlavní stvoření Knights a dvě děti: Elliot Edwards a Clarice Sinclair. Hlavní hrdinové vstupují do úrovní ne společně, ale odděleně.
Vývoj Nights into Dreams... začal po vydání Sonic & Knuckles v roce 1994. Tým byl veden tvůrci Sonic the Hedgehog - Naoto Oshima a Yuji Naka . Projekt byl vyvíjen v japonské pobočce Sonic Team dva roky. Po vydání byla hra chválena herními publikacemi pro její neobvyklý koncept, hudební skóre a design úrovní. Sega Studio USA vydalo v roce 2007 pokračování s názvem Nights: Journey of Dreams .
Nights into Dreams... se odehrává ve Světě snů , který je rozdělen do dvou světů: Nightopia a Nightmare [ 9] [ 10] . V tom druhém žije padouch Wizeman , který se chce chopit moci a uvrhnout všechny lidi do nočních můr. Aby mohl protivník realizovat své plány, musí nejprve získat koule od Nightopie. Každá z těchto sfér má svůj význam: bílá – čistota, zelená – moudrost, modrá – intelekt, žlutá – naděje, červená – sen. K jejich zajetí Wiseman vytváří speciální stvoření - Nightmarines ( angl. Nightmaren ). Hlavními postavami hry jsou děti jménem Elliot a Clarice. Kvůli pomocníkům padoucha vidí hlavní hrdinové často ve snech noční můry, a aby jim unikli a porazili nepřítele, dostanou se do Nightopie, kde se setkají se strážcem snů Nights ( anglicky Nights ) [ 9] .
Úrovně ve hře jsou provedeny v dvourozměrné grafice a postavy v trojrozměrné [9] [10] . V Nights into Dreams... protagonisté neskončí v Knightopii společně, ale odděleně. Každý z nich má tři úrovně k dokončení , nazývané sny ("Spring Valley", "Mystic Forest", "Soft Museum" pro Clarice a "Splash Garden", "Frozen Bell", "Stick Canyon" pro Elliota) [9] [ 11] . Jakmile je na úrovni, postava je napadena Nightmarines, kteří jí vezmou koule. Ve vzduchu se objeví létající objekt, kam padají všechny ukradené koule. Po dosažení místa k tomu určeného se postava spojí s rytíři a za určitý čas nasbírá 20 modrých míčků a nechá je v létajícím předmětu, kvůli kterému byly hráči ukradeny koule [3] [9] . Další body se udělují za různé triky. Pokud hráč během určité doby nenasbírá 20 kuliček, bude je muset sesbírat na zemi [12] . Postavu bude také následovat budík ve tvaru vejce, který ji probudí. Po sesbírání koulí se body sečtou a nastaví se pořadí od „A“ do „F“. Poté se akce přenese do světa Nightmare, kde se odehrává bitva s bossem [9] . Obvykle Nightmarines vystupují jako padouši, ale v posledním příběhu dochází k bitvě s pomocníkem úhlavního nepřítele jménem Reala ( angl. Reala ), a poté se samotným Wisemanem [8] [12] . Po absolvování všech úrovní do úrovně „C“ a výše se otevře sedmá, poslední úroveň „Twin Seeds“ [13] .
Pozoruhodně, Nights into Dreams... je první, který používá systém "A-Life", který byl později vyvinut v sérii Sonic the Hedgehog , počínaje Sonic Adventure . Úrovně, kde se hra odehrává, obývají Nightopians , předchůdci Chao . Hra sleduje nálady malých obyvatel Nightopia a ovlivňuje tempo melodií [9] . Je také možné spárovat Nighttopians s menšími nepřáteli Nightmarine, čímž vznikne hybrid nazvaný Mepian .
Hra obsahuje režim pro více hráčů pro dva hráče, který využívá technologii rozdělené obrazovky [14] . Z nabídky si můžete vybrat Knights nebo Real Madrid. Hra pro více hráčů je identická jako hra pro jednoho hráče. Vyhrává hráč, který v krátké době nasbíral 20 modrých míčků.
Vývoj hry začal v roce 1994 po vydání Sonic & Knuckles , ale vývojářský tým byl ve skutečnosti vytvořen až v dubnu následujícího roku [15] . V týmu bylo zastoupeno mnoho vývojářů ze série Sonic the Hedgehog : Yuji Naka působil jako hlavní programátor a producent, Takashi Iizuka se stal hlavním designérem a nahradil Hirokazu Yasuhara , který zůstal v Severní Americe , kde pracoval na vytvoření Sonic X. -treme a tvůrce Sonic Naoto Oshima vytvořil hlavního hrdinu Knights a režíroval projekt. Nejprve se na tvorbě hry podílelo pouze sedm lidí, ale v době, kdy byl projekt dokončen, se jejich počet zvýšil na 20 [15] [16] .
Cílem projektu byla touha týmu změnit japonskou kulturu a vytvořit postavu, která by mohla oslovit publikum všech věkových kategorií [15] . Umělec a vedoucí projektu Naoto Oshima vytvořil Knights na základě svých cestovatelských zkušeností po Evropě a západní Asii. Nakonec došel k závěru, že hlavní postava hry by měla vypadat jako anděl a létat jako pták na obloze [15] . Programátor Yuji Naka zpočátku namítal proti rychlému hraní podobnému Sonic the Hedgehog , vysvětloval to jako touha nechat hráče prozkoumat oblast klidným tempem, ale jak vývoj postupoval, rychlost se přesto zvýšila [15] . Studio původně plánovalo udělat Nights into Dreams... v plném 3D , ale po testování rané beta verze od tohoto nápadu upustili. Kromě toho byl Naka skeptický ohledně použití polygonů pro návrh postavy a navrhl, aby se návrháři vrátili ke skřítkům [17] .
Vývojáři se inspirovali díly Carla Junga a především jeho vysvětlením pojmů anima a animus [18] . Designér Takashi Iizuka analyzoval Jungovy teorie a také strávil značné množství času studiem snů a teorií s nimi souvisejících, analyzoval práci Sigmunda Freuda a Friedricha Holze, aby vyzval hráče, aby ukázali hluboký smysl hry [18] . Vizuální styl hry byl vypůjčen od Cirque du Soleil a různých anime [18] . Podle Yuji Nakiho jsou rytíři archetypem Jungova „ Stínu “ a hlavní postavy – Clarice a Elliot – ztělesňují výše zmíněný termín anima a animus [18] . Aby designéři pod vedením Norihiko Nishiyamy ukázali rozdíl mezi snem a realitou, vytvořili krátké úvodní video [17] . Mnoho zvukových efektů a hlasů bylo nahráno v různých domech vývojářů uprostřed noci, protože samotný Sonic Team v té době neměl nahrávací studio [18] . Některé fráze, které zaznívají na úrovních, mají svůj význam: například slovo „abayo“ v japonském slangu znamená „sbohem“ [18] . Iizuka později poznamenal, že většinu vývojového období strávil vytvářením úrovní a příběhu hry [16] .
Vývoj hry zabral týmu celkem šest měsíců [15] . Engine hry byl vytvořen pomocí softwaru a hardwaru Silicon Graphics a Hewlett-Packard ; motor měl být použit i ve zrušeném Sonic X-treme [19] . Na CD zabírá plošinovka asi 560 megabajtů volné paměti, ačkoliv vývojáři plánovali použít pouze 100 megabajtů [17] . Programátor Yuji Naka nazval Nights into Dreams... jeden z nejambicióznějších projektů na Sega Saturn , ale práci vážně zbrzdila neznalost programátorů ohledně hardwarových charakteristik konzolí páté generace [15] [17] . Z tohoto důvodu byla první úroveň hry „Spring Valley“ několikrát předělána. Vývojáři navíc měli potíže s přizpůsobením ovládání přes D -pad [17] . Pro usnadnění ovládání navrhli inženýři Sega gamepad s analogovou páčkou [2] . Během vývoje Sonic Teamu navíc zavítal slavný režisér Steven Spielberg , který hrál v Nights into Dreams ... na prototypu dalšího nového gamepadu [18] . Unikátní ovladač měl být použit ve zrušeném projektu Air Nights [20] .
Vydání Nights into Dreams... proběhlo v létě-podzim 1996 [1] . Sega utratila přes 10 milionů dolarů za reklamu a propagaci hry [21] .
Christmas Nights nebo Christmas Nights into Dreams (ク リスマスナイツ 冬季限定版 Kurisumasu Naitsu Toki Genteiban ) je dvouúrovňová hra Nights into Dreams… vydaná v prosinci 1996 [4] . V Japonsku byla součástí skupiny „ Christmas Saturn“ [2] . Ve V. Británii , hra nebyla propuštěna až do následujícího prosince [2] . Disk obsahuje úroveň „Spring Valley“, kterou může dokončit i Elliot; v originále pro něj tato úroveň nebyla dostupná [4] . Elliotova verze obsahuje více odlišných aranžmá než Clariceina. V příběhu si hlavní hrdinové Vánoce užívají, ale cítí absenci něčeho důležitého. Po zjištění, že vánoční hvězda, která se obvykle nachází na vrcholu vánočního stromku Twin Seeds, chybí, pár opustí Nightopia, aby ji našel. Tam se setkají s rytíři a znovu prozkoumají Spring Valley. Trio hrdinů musí obnovit Vánoční hvězdu [22] .
Hra využívá vnitřní hodiny Sega Saturn ke změně herních prvků podle data a času [23] . V listopadu a lednu byla titulní obrazovka úvodní obrazovky "Nights: Limited Edition" změněna na "Winter Nights"; bujnou vegetaci prostředí vystřídá bílý sníh. V průběhu měsíce prosince je aktivován režim "Christmas Nights", což vede k rozvoji vánočního tématu, například krabice se stávají vánočními dárky, Nightopians se převlékají za skřítky. Hudba na pozadí je nahrazena instrumentální verzí „ Jingle Bells “ a jako hlavní téma je použito „Christmas-like“ . Během období zimní noci se počasí v Spring Valley bude měnit v závislosti na čase. S blížícím se Novým rokem jsou viditelné další kosmetické změny. Při načítání hry na aprílový den se Real stává hratelnou postavou [24] .
Vývoj doplňku začal po vydání samotné hlavní hry a byl dokončen v listopadu 1996 [16] . Disk má řadu odemykatelných bonusů, například galerii s obrázky hlavních postav [4] . Další doplňkové režimy umožňují hráčům pozorovat stav systému „A-Life“, experimentovat s hudbou ze hry a dobou útoku jedné noční můry nebo hrát jako Sonic the Hedgehog. V minihře Sonic the Hedgehog: Into Dreams může Sonic projít jevištěm Spring Valley pěšky a šéfem je „skákací míč“ Dr. Robotnika [23] . Ústřední písní minihry je remix „Final Fever“, poslední šéfová hudba z japonské a evropské verze CD Sonic the Hedgehog [6] .
Požadavky na systém | ||
---|---|---|
Minimální | Nejlepší | |
Windows [25] | ||
Operační systém | Windows XP / Vista / 7 | Windows 7/8 _ |
procesor | Intel Pentium 4 (3,2 GHz) , Athlon 64 3000+ , ekvivalentní nebo lepší | Intel Core Duo 2,4 GHz , Athlon 64 X2 4200+ , ekvivalentní nebo lepší |
RAM _ | 1 GB pro Windows XP / 7 , 2 GB pro Windows Vista | 2 GB |
Množství volného místa na pevném disku | 4 GB | |
Nosič informací | digitální distribuce ( Steam ) | |
grafická karta | NVIDIA GeForce 8800 nebo ATI Radeon HD 3650 | NVIDIA GeForce GTS250 nebo ATI Radeon HD 4850 |
Sega vydala remake Nights into Dreams... pro PlayStation 2 v Japonsku 21. února 2008 [26] . Zahrnuje širokoúhlou podporu 16:9 podobnou klasickému grafickému režimu Sega Saturn , uměleckou galerii a možnost sledovat hru jako divák [26] . Hra je k dispozici také jako Nightopia Dream Pack , který obsahuje dotisk ilustrované knihy, která vyšla v Japonsku s původní hrou Sega Saturn [26] [27] . Úrovně Christmas Nights jsou zde zahrnuty jako odemykatelné vylepšení, které lze hrát po dokončení hlavní hry. Pomocí vnitřních hodin konzole v remaku nosí rytíři, Elliot a Clarice speciální oblečení během určitých svátků, jako jsou sváteční kostýmy během Halloweenu v Mystic Forest nebo plavky během dvou speciálních letních dnů ve Splash Garden.
Verze pro PlayStation 2 byla vydána pouze v Japonsku, k velkému zklamání mnoha fanoušků Nights... v jiných zemích. Hru vydanou v Japonsku nelze hrát na severoamerické nebo evropské PlayStation 2 [28] .
Aktualizovaná verze Nights into Dreams... byla vydána 2. října 2012 ve Spojených státech amerických , 3. října v Evropě a 4. října v Japonsku na platformě PlayStation 3 prostřednictvím digitální distribuční služby PlayStation Network a 5. října , 2012 ve Spojených státech, Evropě, Japonsku a Austrálii na konzoli Xbox 360 prostřednictvím Xbox Live Arcade [6] . 17. prosince téhož roku vyšla hra na Windows přes Steam [7] .
Opětovné vydání obsahuje vylepšenou grafiku a podporu pro širokoúhlý formát 16:9, ale pomocí „Saturn Mode“ můžete přepnout na grafiku původní hry. Tato verze také přidala žebříčky, trofeje a úspěchy [1] , stejně jako úrovně z Christmas Nights [6] .
Hudbu složili Yukifumi Makino, Naofumi Hataya , Fumie Kumatani a Tomoko Sasaki [29] . Hlavním tématem Nights into Dreams... byla skladba "Dreams Dreams". Existují dvě různé vokální verze této písně. První, „dospělý“, nazpívali Curtis King Jr. a Dana Calitri [30] , a druhý, „dětský“, předvedli Cameron Earl Strother a Jasmine Ann Allen [31] . Dodatek „Christmas Nights“ obsahuje také tematickou hudbu v podání Marlona Sanderse, Gabriela Morrise a Issy Klimona [31] .
Celkem byla vydána čtyři hudební alba. První album tematiky Nights "Dreams Dreams" c/w "Message from Nightopia" bylo vydáno 26. června 1996 a obsahovalo ústřední melodie "Dreams Dreams" a "Message from Nightopia" [30] . Oficiální album vyšlo 10. července 1996 a jmenovalo se Nights Original Soundtrack Tento soundtrack obsahoval plnou verzi původní hudby z Nights… . Obě alba vydala vydavatelství Polygram [30] . Tokuma Japan Communications vydala soundtrack A Nights Remix: Another Dreams z 24. července 1997, který obsahuje 11 remixů písní vytvořených Go Katsurou a Toshinori Miurou [33] . Posledním albem bylo Nights into Dreams... Perfect Album , vydané na 3 CD pod labelem Wave Master 21. února 2008 . Obsahuje skladby jak z původní hry Nights into Dreams... tak z doplňku Christmas Nights [34] . 7. listopadu 2012 bylo album znovu vydáno na iTunes [35] .
Tisk byl o soundtracku a zvukových efektech hry pozitivní. Paul Davies z časopisu Computer and Video Games ve své recenzi zmínil hudbu z Nights... jako nejlepší, jakou kdy slyšel, zatímco jeho kolega Tom Geese chválil skladatele za vytvoření "hypnoticky magické" atmosféry [36] . Novinář Game Revolution Colin Ferris tvrdil, že melodie a zvukové efekty byly doslova napsány ve světě snů, později je úspěšně použil v Nights into Dreams... [37] . Recenzent z IGN si pochvaloval i „docela dobrý“ soundtrack, který spolu se zvukovými efekty do hry plynule zapadá [9] . Kritik z Mean Machines chválil písně jako „úžasné“ a „působivé“ [38] .
Ústřední píseň Nights "Dreams Dreams" c/w "Message from Nightopia" | |||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Ne. | název | Slova | Hudba | Vykonavatel | Doba trvání | ||||
jeden. | "Sny sny" | Tomoko Sasaki | Tomoko Sasaki | Curtis King Jr a Dana Calitri | 5:16 | ||||
2. | „Zpráva od Nightopia“ | Tomoko Sasaki a Naofumi Hataya | 2:54 | ||||||
8:10 |
Původní soundtrack Nights | |||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Ne. | název | Slova | Hudba | Vykonavatel | Doba trvání | ||||
jeden. | Noci | Tomoko Sasaki | 4:21 | ||||||
2. | "Brána tvého snu" | Tomoko Sasaki | 1:33 | ||||||
3. | "Otcovský roh" | Tomoko Sasaki | 2:03 | ||||||
čtyři. | „Drak hlasitě zakřičel“ | Naofumi Hataya | 2:58 | ||||||
5. | „Jeďte sněhovým vlakem“ | Naofumi Hataya | 2:33 | ||||||
6. | "Plášť" | Tomoko Sasaki | 2:09 | ||||||
7. | „Zpráva od Nightopia“ | Tomoko Sasaki | 2:54 | ||||||
osm. | Ponuré NHC | Tomoko Sasaki | 2:11 | ||||||
9. | "E-LE-KI Sparkle" | Tomoko Sasaki | 2:19 | ||||||
deset. | "Úžasná voda" | Fumie Kumatani | 2:20 | ||||||
jedenáct. | "Deep It Lies" | Fumie Kumatani | 2:05 | ||||||
12. | „Sny snů (v tiché paměti)“ | Tomoko Sasaki | 2:30 | ||||||
13. | Předměstské muzeum | Tomoko Sasaki | 2:11 | ||||||
čtrnáct. | „Měla dlouhé uši“ | Tomoko Sasaki | 2:10 | ||||||
patnáct. | "Ve výstavbě" | Naofumi Hataya | 2:16 | ||||||
16. | "Noci a realita" | Naofumi Hataya | 2:10 | ||||||
17. | "Rostoucí křídla" | Tomoko Sasaki | 2:13 | ||||||
osmnáct. | "Nights and Reala (Téma tregedické pomsty)" | Naofumi Hataya | 1:55 | ||||||
19. | "D'Force Master" | Tomoko Sasaki | 2:31 | ||||||
dvacet. | "Po snu" | Naofumi Hataya | 2:20 | ||||||
21. | Poznej sám sebe! | Naofumi Hataya | 2:00 | ||||||
22. | "Výsev semen" | Tomoko Sasaki | 1:12 | ||||||
23. | "Sny sny" | Tomoko Sasaki | Tomoko Sasaki | Curtis King Jr, Dana Calitri | 5:50 | ||||
24. | Fragmentované noci | Tomoko Sasaki | 0:46 |
A Nights Remix: Another Dreams | |||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Ne. | název | Hudba | Doba trvání | ||||||
jeden. | "Zpráva od Nightopia" (We'll Be Back Mix) | Naofumi Hataya | 6:23 | ||||||
2. | "Dreams Dreams" (Peaceful Mix) | Tomoko Sasaki | 6:35 | ||||||
3. | "Otcovský roh" (směs mikiny) | Tomoko Sasaki | 5:48 | ||||||
čtyři. | "The Mantle" (Acid Acid Love Mix) | Tomoko Sasaki | 6:28 | ||||||
5. | "Dreams Dreams" (Club 12" GK. Mix) | Tomoko Sasaki | 8:12 | ||||||
6. | "Brána vašeho snu" (Deep Groove) | Tomoko Sasaki | 6:14 | ||||||
7. | "Ve výstavbě" (Wow Wow Mix 70. let) | Naofumi Hataya | 6:19 | ||||||
osm. | Poznej sám sebe! (Thirsty Night Club Dub) | Naofumi Hataya | 6:50 | ||||||
9. | Mezihra | Tomoko Sasaki | 1:28 | ||||||
deset. | „Chci tě vidět znovu se usmívat“ (Dreams Dreams) | Tomoko Sasaki | 5:37 | ||||||
jedenáct. | "Rostoucí křídla" (vrcholový výkon od vyvrcholení po hodině) | Tomoko Sasaki | 6:10 |
Nights into Dreams… Perfektní album . Disk 1 | |||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Ne. | název | Slova | Hudba | Vykonavatel | Doba trvání | ||||
jeden. | "Sny sny" | Tomoko Sasaki | Tomoko Sasaki | Curtis King Jr, Dana Calitri | 5:47 | ||||
2. | "Sonic Team 1996" (Jingle) | Naofumi Hataya | Tomoko Sasaki | 0:07 | |||||
3. | Fragmentované noci | Tomoko Sasaki | 0:48 | ||||||
čtyři. | Snící mladíci: Claris Ver. (Událost) | Tomoko Sasaki | 1:30 | ||||||
5. | "Brána tvého snu" | Tomoko Sasaki | 1:32 | ||||||
6. | "Představený sen" (Jingle) | Tatsuya Kozaki | 0:16 | ||||||
7. | Otcovský roh: Kompletní ver. | Tomoko Sasaki | 8:45 | ||||||
osm. | "Acrobat Time" (Jingle) | Naofumi Hataya | 0:12 | ||||||
9. | „Drak hlasitě zakřičel“ | Naofumi Hataya | 2:57 | ||||||
deset. | "Po snu" | Naofumi Hataya | 2:21 | ||||||
jedenáct. | Snící mladíci: Elliot Ver. (Událost) | Fumie Kumatani | 1:33 | ||||||
12. | "The Amazing Water: Complete Ver." | Fumie Kumatani | 9:57 | ||||||
13. | "Time Up" (Jingle) | Naofumi Hataya | 0:15 | ||||||
čtrnáct. | "Pia Over" (Jingle) | Naofumi Hataya | 0:13 | ||||||
patnáct. | „Měla dlouhé uši“ | Tomoko Sasaki | 2:10 | ||||||
16. | "Mare Over" (Jingle) | Fumie Kumatani | 0:18 | ||||||
17. | Gloom of the NHC: Complete Ver. | Tomoko Sasaki | 9:19 | ||||||
osmnáct. | "Deep It Lies" | Fumie Kumatani | 2:05 | ||||||
19. | „Zpráva od Nightopia“ | Naofumi Hataya | 2:57 | ||||||
dvacet. | "Take The Snow Train: Complete Ver." | Naofumi Hataya | 9:39 | ||||||
21. | "E-LE-KI Sparkle" | Tomoko Sasaki | 2:21 | ||||||
22. | „Dreams Dreams: V tiché paměti“ | Naofumi Hataya | 2:30 | ||||||
67:32 |
Nights into Dreams… Perfektní album . Disk 2 | |||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Ne. | název | Hudba | Vykonavatel | Doba trvání | |||||
jeden. | Noci | Tomoko Sasaki | 4:20 | ||||||
2. | Předměstské muzeum: Kompletní ver. | Tomoko Sasaki | 9:29 | ||||||
3. | "Plášť" | Tomoko Sasaki | 2:11 | ||||||
čtyři. | Ve výstavbě: Kompletní Ver. | Naofumi Hataya | 9:47 | ||||||
5. | "Noci a realita" | Naofumi Hataya | 2:11 | ||||||
6. | „Nights and Reala: Téma tragické pomsty“ | Naofumi Hataya | 1:58 | ||||||
7. | "Rostoucí křídla" | Tomoko Sasaki | 3:47 | ||||||
osm. | "D'Force Master" | Tomoko Sasaki | 2:30 | ||||||
9. | "Pokojný okamžik" | Naofumi Hataya | 1:09 | ||||||
deset. | „Na konkurz“ (událost) | Tomoko Sasaki | 1:07 | ||||||
jedenáct. | "Dejte gól!" (Událost) | Naofumi Hataya | 1:00 | ||||||
12. | „Noci, navždy v našem srdci“ (událost) | Tomoko Sasaki | 0:24 | ||||||
13. | "Výsev semen" | Tomoko Sasaki | 1:12 | ||||||
čtrnáct. | Dreams Dreams: Kids Ver. | Cameron Earl Strother, Jasmine Ann Allen | 5:17 | ||||||
patnáct. | Fragmentované noci: Epilog Ver. | Naofumi Hataya | 0:26 | ||||||
16. | Poznej sám sebe! | Naofumi Hataya | 2:00 | ||||||
17. | Dreams Dreams (instrumentální) | 5:50 | |||||||
54:38 |
Nights into Dreams… Perfektní album . Disk 3 | |||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Ne. | název | Hudba | Vykonavatel | Doba trvání | |||||
jeden. | "Chybí hvězda" (událost) | Naofumi Hataya | 1:52 | ||||||
2. | „Vítejte ve vánočních nocích“ | Naofumi Hataya | 1:02 | ||||||
3. | "Představený sen" (Jingle) | Tatsuya Kozaki | 0:15 | ||||||
čtyři. | "Zvony snů" | Tomoko Sasaki | 4:41 | ||||||
5. | Drak hlasitě zakřičel: Ve svaté noci | Naofumi Hataya | 2:05 | ||||||
6. | Twinkle Star (událost) | Tomoko Sasaki | 1:17 | ||||||
7. | Dreams Dreams: A-Cappella Ver. | Tomoko Sasaki | Marlon Sanders, Gabriel Morris, Issa Clemon | 4:29 | |||||
osm. | "Zimní spánek" | Tomoko Sasaki | 0:57 | ||||||
9. | Jack Frost's Chime: Complete Ver. | Tomoko Sasaki | 7:50 | ||||||
deset. | "Nový rok '9.'" | Naofumi Hataya | 0:58 | ||||||
jedenáct. | "Rolling Eggman" | Naofumi Hataya | 2:07 | ||||||
12. | „Dreams Dreams: Sweet Mix in Holy Night“ | Naofumi Hataya | 5:39 | ||||||
13. | Dreams Dreams: Nightopian Ver. | Naofumi Hataya | 1:38 | ||||||
34:50 |
Recenze | |
---|---|
Konsolidované hodnocení | |
Agregátor | Školní známka |
Žebříčky her | 88,56 % ( SAT ) [39] 78,75 % ( PS3 ) [40] 73,33 % ( X360 ) [41] 80 % ( PC ) [42] |
Metakritický | 75/100 ( PS3 ) [43] 72/100 ( X360 ) [44] |
MobyRank | 93/100 ( SAT ) [45] 68/100 ( X360 ) [46] |
Cizojazyčné publikace | |
Edice | Školní známka |
AllGame | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
CVG | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
okraj | 8/10 ( SO ) [47] |
EHZ | 8/10 ( SAT ) [48] 8/10 ( HD ) [49] |
Eurogamer | 9/10 ( HD ) [50] |
Herní informátor | 8,5/10 ( SAT ) [48] |
GameRevolution | A( SAT ) [10] |
GamePro | 5/5 ( SAT ) [51] |
GameSpot | 7/10 ( HD ) [12] |
GamesRadar | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
IGN | 8,7/10 ( SAT ) [9] |
OXM | 8/10 ( HD ) [53] |
videohráč | 8/10 ( HD ) [54] |
Stojí za to hrát | 5,5/10 ( X360 ) [55] |
Publikace v ruském jazyce | |
Edice | Školní známka |
" Playland " | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
Hra získala nadšené recenze od tisku. Průměrné původní skóre z GameRankings a MobyGames je 88,56 % a 93 bodů [39] [45] . V Japonsku se Nights into Dreams... stala nejprodávanější hrou Sega Saturn, za šest měsíců se prodalo téměř 400 000 kopií, čímž se umístila na 21. místě žebříčku nejprodávanějších v roce 1996 [57] . Plošinovka se opakovaně objevila v několika seznamech v kategorii „nejlepší hry“. V září 1996 zařadili kritici z Next Generation projekt na 20. místo v žebříčku „100 největších her všech dob“. V lednu 2000 zařadily Computer and Video Games tuto hru na 15. místo na seznamu „100 největších her“ [ 58] a v roce 2001 se umístila na 100. místě v podobné špičce od Gameland [59] . V roce 2007 IGN zařadilo plošinovku na 94. místo ve svém seznamu „Top 100 Games“ [60] . Zástupci Electronic Gaming Monthly umístili Nights into Dreams… na 160. místo mezi 200 nejlepšími hrami své doby. Časopis Edge v říjnu 2003 ocenil projekt umístěním v první desítce nejlepších plošinovek. V žebříčku Top Ten Cult Classics 1UP.com se hra umístila na třetím místě [61] . V roce 2012 zařadil GamesRadar Nights do Dreams... na páté místo v jejich „Nejlepších hrách Saturn všech dob“ [62] .
Grafika a hratelnost získaly příznivé recenze, přičemž ta druhá je často srovnávána s hrami ze série Sonic the Hedgehog . Tom Gies z Computer and Video Games nazval svobodu pohybu a let v rovině zábavou a dodal, že Nights into Dreams... je díky své hratelnosti „dokonalou evolucí“ her Sonic . [36] Něco podobného později napsal Martin Robinson ve své recenzi pro internetový magazín Eurogamer [50] . Podle Garyho Walka ( Entertainment Weekly ) jsou akrobatické kousky, které Knights ve hře předvádějí, atraktivnější než v leteckých simulátorech [50] . Rychlé tempo hry bylo zklamáním pro kritiky z Next Generation , kteří považovali aspekt „všechno jde tak rychle“ za hlavní nedostatek projektu. [ 63] Časopis Edge kritizoval hru za to, že má málo úrovní ve srovnání s Nintendo Super Mario 64 , ale to málo ovlivnilo celkové skóre 8 z 10 [47] . Shawn Sackenheim z AllGame napsal o krátkém návodu . Podle kritika bude přechod Nights into Dreams ... trvat několik dní až týden. Všiml si také závady v počtu polygonů, jejíž problém je způsoben velkou zátěží procesoru set-top boxu. Navzdory nedostatkům Sackenheim nakonec majitelům konzole poradil, aby si tuto hru „nejlepší pro hráče“ koupili [3] . Další novináři také zmínili problémy s vykreslováním textur [9] [38] .
Novináři pozitivně mluvili o gamepadu s analogovou páčkou, která je součástí hry, a vyjádřili naději, že Sega bude moci zpopularizovat svou konzoli Saturn vydáním této plošinovky . Mluvčí časopisu GamePro si užíval ovládání postavy pomocí analogového ovladače a nazval to hlavním prodejním bodem hry [51] . V recenzi webu IGN recenzent Levi Buchanan doufal, že vydání Nights into Dreams... zlepší popularitu Sega Saturn mimo Japonsko, především díky jeho neobvyklé hře a neobvyklému ovladači. Projekt byl vyhlášen nejlepší hrou pro konzoli. Kritik uvedl, že pokud majitel konzole tuto hru nemá, bude se mu sbírka zdát neúplná [9] . Podobné prohlášení učinil i zaměstnanec webu Game Revolution s tím, že fanoušci hry se s ní mohou pochlubit majitelům PlayStationu . Nejvíce ze všeho v Nights into Dreams... kritiky zasáhla hratelnost, která byla nazývána „působivá“, a hudba, která se ideálně hodí k akcím odehrávajícím se ve hře. Vydání gamepadu s analogovou páčkou bylo podle recenzenta důležitým trumfem v konkurenci s ostatními konzolemi páté generace , které všem ostatním ukázalo, čeho je konzole schopna [10] .
Následná reedice Nights into Dreams... také získala pozitivní recenze, ale skóre bylo o něco nižší než původní [40] [41] [42] [43] [44] [64] . Znovuvydání PlayStation 2 bylo pozitivně hodnoceno recenzentem z GamesRadar [37] , přičemž vyjádřil zklamání nad tím, že hra vyšla pouze v Japonsku , zatímco většina fanoušků hry žije mimo něj. Kromě výstupního regionu recenzent upozornil na nedostatky, které byly dříve přítomné v originále - rychlý průchod úrovní a nepohodlné ovládání; všechny tyto nedostatky kompenzoval „bláznivý herní svět, letecká gymnastika“, jazz a operní hudba [37] . Kritik Jason Venter v recenzi na širokoúhlou edici hry od GameSpot uvedl, že opětovné vydání Nights into Dreams... by nezklamalo lidi, kteří hráli originál, protože navzdory stáří projektu je stále inovativní. a kouzelnický svět je stále zábavný [12] . Eurogamer a Official Xbox Magazine sdíleli podobné pocity , nazývali port „speciálním“ a nazývali originál „skvělou, jedinečnou hrou své doby“ [50] [53] .
V roce 1997 Tiger Electronics vydal hru v licenci od Sega pro jejich konzoli R-Zone [65] [66] . Otázka vytvoření pokračování hry zůstala na místě dlouhá léta. Hra s předběžným názvem Air Nights měla využívat senzory náklonu pro ovladač Sega Saturn. Po ukončení podpory konzole Sega Saturn se projekt začal přepracovávat na novou konzoli Dreamcast , ale nakonec byl úplně zrušen [67] . Šéf Sonic Teamu , Yuji Naka , prohlásil, že pokračování hry vidět nechce [68] , ale po jeho odchodu ze studia, v roce 2007, takové pokračování - Nights: Journey of Dreams - vyšlo na konzole Wii [69] . Hra má podporu Wi-Fi . Vyvinuto společností Sega Studio USA pod vedením Takashi Iizuky , jednoho z původních vývojářů. Projekt byl vydán v Japonsku a USA v prosinci 2007 a v Evropě a Austrálii 18. ledna 2008 [70] .
Knights se objevil jako portrét nebo hratelná postava v jiných titulech Sega, včetně her Sonic the Hedgehog [71] [72] [73] . Clarice a Elliot se objevili ve střílečce Burning Rangers , kteří musí být podle zápletky zachráněni a dopraveni z vesmírné kolonie na Zemi [74] . V automobilovém simulátoru Sonic & Sega All-Stars Racing byli přítomni Knights jako rozhodčí, který udával začátek a cíl závodu [75] , a v pokračování této hry - Sonic & All-Stars Raring Transformed - spolu s Reala, byly již přítomny jako hratelné postavy (ale ne jako řidiči, ale jako vozidla řízená Nightopianem a Nightmarine v tomto pořadí) [76] . Speciální edice Sonic Lost World obsahuje další úrovně a šéfy z Nights into Dreams... [77] . Kromě toho se v Phantasy Star Online: Episode I & II a Billy Hatcher and the Giant Egg objevily minihry související s Nights into Dreams… . Element "A-Life" byl později rozšířen a použit pro virtuální mazlíčky Chao v sérii Sonic the Hedgehog a pokračování Nights: Journey of Dreams [2] .
V roce 1998 Archie Comics vydal šest komiksů založených na Nights into Dreams... , které získaly vlažné recenze od kritiků kvůli špatnému umění a zápletce . Kvůli nízkým prodejům časopisu vydavatel zastavil další vydávání adaptací pro hru, ale Knights se v časopisech Sonic the Hedgehog a Mega Man objevili více než jednou [79] [80] .
![]() | |
---|---|
Tematické stránky |
|
V bibliografických katalozích |
Série her The Nights… | |
---|---|
|
Tým Sonic | |
---|---|
Sonic the Hedgehog |
|
Noci |
|
Hvězda fantazie |
|
Puyo Puyo | |
Jiné hry |
|
Klíčové postavy |
|
|