Chase křivka je křivka reprezentující řešení "pronásledovacího" problému, který je položen následovně. Ať se bod pohybuje rovnoměrně po určité dané křivce. Je potřeba najít trajektorii rovnoměrného pohybu bodu tak, aby tečna nakreslená k trajektorii v každém okamžiku pohybu procházela polohou bodu odpovídající tomuto okamžiku .
Problém pronásledování křivek navrhl Leonardo da Vinci a vyřešil jej Bouguer v roce 1732.
Pro odvození přímkové rovnice zvolíme souřadnicový systém, ve kterém osa úsečky prochází počáteční polohou bodů a a bod je v počátku souřadnicového systému xAy . Poměr konstantních rychlostí bodů budeme označovat k .
Pokud předpokládáme, že za nekonečně malý časový úsek prošel bod vzdálenost , a bod - vzdálenost , pak podle výše uvedené podmínky získáme vztah , popř.
(jeden)Dále je třeba vyjádřit a pomocí x, y a jejich diferenciálů. Podle podmínky musí souřadnice bodu splňovat rovnici tečny k požadované křivce, tzn
Přidáním rovnice trajektorie pohybu „vyhýbače“ dané podmínkou k této rovnici lze z výsledné soustavy rovnic určit a . Po dosazení těchto hodnot do diferenciální rovnice (1) se zapíše do tvaru
.Konstanty integrace lze zjistit z počátečních podmínek ( na ).
V obecném případě je pro libovolně danou křivku poměrně obtížné najít řešení výsledné rovnice. Problém se značně zjednoduší, vezmeme-li v úvahu nejjednodušší případ, kdy je trajektorie „úhybníka“ přímá.
Jednoduchá křivka pronásledování se získá v jednoduchém případě, kdy se sledovaný bod pohybuje přímočaře. Poprvé ji popsal Pierre Bouguer v roce 1732. Později Pierre Louis de Maupertuis zvažoval křivku pronásledování pro jiné případy.
Nechte výchozí bod předmětu pronásledování a buďte výchozím bodem pronásledovatele. Nechte bod se pohybovat rovnoměrně rychlostí v nějakém konkrétním směru a nechte bod se pohybovat rychlostí vždy směřující k bodu . Trajektorie bodu je jednoduchá honička.
Nechat
Nechť se bod A také pohybuje podél osy x . Pak
pro pro ZávěrUvažujme případ A 0 (0,0), P 0 (0,1) , kdy se „vyhýbač“ pohybuje podél osy x a pro k > 0. V libovolném časovém okamžiku je „vyhýbač“ vždy zapnut tečnu ke křivce trajektorie pohybu „pronásledovatele“, tzn
na jehož základě napíšeme diferenciální rovnici :
, kdeVyplývá to z podmínky , po časovém rozlišení a , na základě které:
Napišme výraz pro určení délky křivky :
Z
aby měl
Podobně rozlišujeme podle :
Substituční řešení
,když oddělení proměnných vede k
po integraci dostaneme:
a dále po použití formální definice sinh z dostaneme:
Znovu se integrujte s definicí integrační konstanty . Z počátečních podmínek
by měl
,stejně jako
dostaneme:
nebo pronebo:
Na základě těchto rovnic lze získat rovnice výše.
Pro k > 1 bude pronásledovací čára protínat linii pohybu „vyhýbače“ a bod P skutečně předběhne bod A.
Pro k ≤ 1 se pronásledovací čára asymptoticky přibližuje k linii pohybu "vyhýbače" a bod P nepředběhne bod A .
Pro racionální hodnotu k ≠ 1 je chase linka algebraická křivka. Když k = 1 a když k je iracionální, křivka pronásledování se stane transcendentální křivkou.
Pro k = 1 (se stejnými rychlostmi „pronásledovatele“ a „vyhýbače“) se křivka pronásledování podobá tractrixu , ale má jinou rovnici.
Úkol sestrojit stíhací křivku vyvstal nejprve při volbě kurzu lodi s přihlédnutím k vnějším faktorům (boční větry, proudy) pro optimální dosažení cílového bodu cesty.
Tento problém opět vyvstal s vojenským využitím ponorek, torpéd a později řízených střel k dosažení a zničení pohyblivých cílů. Kromě toho je křivka pronásledování použita při navigaci v prostoru.
Hlavním úkolem naváděcího systému rakety je zajistit, aby zasáhla nebo zachytila cíl s minimálním minutí. Vzhledem k tomu, že řízené střely mají schopnost měnit dráhu střely ihned po odpálení, existuje mnoho trajektorií, po kterých naváděcí střela zasáhne cíl. Ale v praxi se snaží vybrat tu, která za daných podmínek střelby poskytuje nejvyšší pravděpodobnost zásahu cíle.
Stav, který je základem fungování naváděcího systému rakety, se nazývá metoda navádění. Metoda navádění určuje teoretickou dráhu střely. Zvolený způsob navádění je realizován zpravidla pomocí výpočetního zařízení, které přijímá informace o vzájemné poloze střely a cíle, o rychlostech a směrech jejich pohybu. Na základě těchto informací je vypočítána požadovaná dráha střely a určen nejvýhodnější bod jejího setkání s cílem. Na základě výsledků výpočtů jsou generovány řídicí povely, které dorazí na řídicí kormidla. Kormidla řídí raketu podle daného zákona. Jednou z metod navádění střely je využití matematických vztahů, které popisují křivku honění [1] .
Křivky | |||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Definice | |||||||||||||||||||
Transformováno | |||||||||||||||||||
Nerovinné | |||||||||||||||||||
Plochá algebraika |
| ||||||||||||||||||
Ploché transcendentální |
| ||||||||||||||||||
fraktál |
|