Zničitelné prostředí je v počítačových hrách pojem , který charakterizuje míru interaktivity virtuálního prostoru . Pojem „zničitelné prostředí“ označuje přesně to prostředí, které může hráč částečně nebo úplně zničit. Tento koncept se vztahuje na jakoukoli část herního prostředí, ať už je to krajina , vegetace , budovy, interiérové prvky nebo jakékoli jiné umělé a přírodní struktury.
Samostatným poddruhem zničitelného prostředí je deformovatelná krajina ( anglicky terén deformace ). V některých hrách může být prostředí vysoce interaktivní, přičemž zároveň může být terén zcela neměnný. Příkladem je hra Crysis , ve které můžete interagovat s vegetací (řezat stromy, ovlivňovat listoví stromů a keřů), ničit budovy až do základů a interagovat s jejich troskami, ničit ploty, krabice a další věci. Zároveň je krajina v této hře zcela neinteraktivní. Podobná situace je pozorována u her jako Half-Life 2 , Cellfactor a některých dalších.
Poměrně málo moderních 3D her umožňuje deformovat krajinu. Patří mezi ně Worms 3D , Worms 4: Mayhem , Scorched 3D , Red Faction , Perimeter , Maelstrom , Far Cry a pár dalších.
Deformovatelná krajina je realizována dvěma způsoby. Ve hrách jako Worms 3D a Worms 4: Mayhem je celá tloušťka přízemí rozdělena na „voxely“, skládající se z 12 polygonů a vyplněné texturami. Když granát exploduje na povrchu země, vytvoří se trychtýř v důsledku odstranění určitého množství těch „kostek“, které byly v epicentru exploze a blízko něj. Nevýhodou této metody je, že všechny jámy, prohlubně, nálevky a jakékoli další změny v krajině vypadají velmi nerealisticky, protože jejich polygonální charakter je okamžitě patrný (jáma po výbuchu bude mít přísně svislé okraje a vodorovné dno). Tuto nevýhodu lze překonat zmenšením velikosti mnohoúhelníkových "kostek" na takovou velikost, že se budou jevit jako tečky. Další nevýhodou této metody je, že úroveň má obrovské množství polygonů, které přinášejí další zatížení hardwarových zdrojů.
Ve většině ostatních her jako Scorched 3D , Perimeter , Maelstrom , Geometry Dash se terén dynamicky mění. Po dopadu na rovnou plochu v místě dopadu se oblast dynamicky rozdělí na polygony a textury se znovu uloží. Nevýhodou této metody je, že nelze vytvářet tunely, jeskyně, skalní převisy a jakékoli jiné podpovrchové stavby. Proto se ve hře Worms 4: Mayhem vytváří terén pomocí druhé metody a všechny ostatní struktury na úrovni jsou vytvořeny pomocí první, polygonálně-kubické metody.
První použití zničitelných prostředí bylo ve dvourozměrných (2D) hrách, jako je Dig Dug . Zničitelná prostředí byla navíc jedním z nejdůležitějších a nedílných rysů her patřících do žánru Artillery . Patří mezi ně všechny 2D hry ze série Worms , stejně jako Scorched Earth , Tank Wars . V těchto hrách bylo možné kompletně zničit celou krajinu úrovně. Toto rozšíření zničitelných prostředí lze vysvětlit tím, že ve 2D hrách to bylo poměrně snadné implementovat.
S rozvojem 3D her byl zpočátku o zničitelná prostředí malý zájem. S rozvojem grafické technologie a nárůstem výpočetního výkonu však bylo možné vytvořit zcela zničitelné prostředí a v roce 2001 byla vydána střílečka z pohledu první osoby Red Faction , využívající herní engine Geo-Mod (zkratka pro „geometry úprava" - "úprava geometrie" ). Pro změnu krajiny a dalších objektů byla použita jedna technologie, která umožnila vytvářet tunely, průlomy ve zdech atp.
Po vydání této hry však nebyly žádné populární komerční hry, kde by tato úroveň interaktivity byla. Možná je to způsobeno tím, že pro takovou interaktivitu je potřeba velmi výkonný fyzikální engine . Pokud totiž vznikne například jeskyně pod základem budovy, musí se podle zákonů mechaniky zřítit.
Nyní se očekává další iterace zničitelných prostředí ve hrách. Publikováno Red Faction: Guerrilla and Fracture , ve kterém je hlavní pozornost věnována deformaci krajiny a naprosté zničitelnosti. Také vysoká úroveň zničitelných prostředí ve hrách jako Far Cry 2 ( herní engine Dunia Engine ), Crysis ( herní engine CryEngine 2 ), Battlefield: Bad Company ( herní engine Frostbite ), Battlefield 3 ( herní engine Frostbite 2 ) , Battlefield 4 (herní engine 3Frostbite ), Perimeter 2: New Earth , Minecraft a Mercenaries 2: World in Flames , Max Payne 3 , Teardown