Úspěchy jsou volitelné úkoly v počítačových hrách související s postupem průchodu , stylem hry, hledáním tajemství, sběratelských předmětů atd. Někdy získávání úspěchů umožňuje přístup k novým materiálům, jako jsou bonusové karty, kresby, vzhledy postav .
První systémy úspěchů byly vynalezeny na úsvitu počítačových her. Activision tedy v 80. letech odměňoval hráče záplatami pro určité hry. Pro získání takového patche bylo nutné dosáhnout ve hře určitého výsledku (například získat určitý počet bodů nebo splnit určitý čas), vyfotit obrazovku s hrou a odeslat fotografii společnosti poštou [1] . Podobná praxe existovala u dalších velkých herních vydavatelů.
Některé počítačové hry z počátku 90. let motivovaly opatrnou hru tím, že ukazovaly hráčům body z celkového dostupného počtu. Mezi těmito hrami můžeme rozlišit sérii klasických Sierra Entertainment questů a questů Indiana Jones & The Last Crusade: The Graphic Adventure , Indiana Jones and the Fate of Atlantis ( bodový systém Indy Quotient ) od LucasArts . Je pozoruhodné, že bodový systém Indy Quotient uchovává výsledky od hraní k hraní, což prokazuje celkovou znalost hry hráčem.
V polovině roku 2000 prošel systém úspěchů velkými změnami – stal se softwarovým doplňkem, který opravuje určité události ve hře. Jakmile ve hře dojde k akci, která je nezbytná pro získání achievementu, systém ji zafixuje pro profil hráče v systému. Na obrazovce se objeví malé okno se zprávou, které ukazuje, jaký úspěch jste získali. Takový systém byl poprvé představen v roce 2005 s uvedením konzole Xbox 360 . Později Valve zahrnulo svůj vlastní systém úspěchů do sady Steamworks , určené pro vývojáře her, kteří se chtějí připojit k distribučnímu systému Steam . Konečně v létě 2008 spolu s aktualizací firmwaru 2.40 dorazil systém trofejí na PlayStation 3 . V roce 2009 Ubisoft představil službu Uplay , která obsahuje systém úspěchů pro hry. Se spuštěním Game Center pro iPhone , iPad a iPod v roce 2010 se zrodil systém úspěchů pro hry pro iOS . Se spuštěním her Google Play v roce 2013 se systém úspěchů objevil ve hrách pro Android [2] .
Pro každou hru prodanou v maloobchodě poskytuje vývojář 40 až 50 úspěchů různého stupně obtížnosti; u her Xbox Live Arcade se počet úspěchů pohybuje od 5 do 60. Každý úspěch má hodnotu určitého počtu bodů (3, 5, 10 atd. až do 200). Celkem lze získat 970, 1 000 nebo 1 250 bodů za maloobchodní hru a 200 a později 400 bodů za hráče hry XBLA . Držitelé vyššího skóre nedostávají žádné výhody, nicméně s jeho pomocí a pomocí informací o získaných achievementech si hráči mohou vzájemně porovnávat své schopnosti.
Je pozoruhodné, že absolutně všechny hry pro Xbox 360 podporují systém úspěchů.
Na Xbox One jsou úspěchy v aplikacích jako YouTube (již neexistují) a TrueAchievements , které neobsahují Gamerscore.
V některých hrách od Microsoftu jsou také úspěchy nezávislé na účtu Xbox - například ve hře Minecraft Java Edition . V této hře jsou úspěchy vázány na svět a ne na účet.
Systém achievementů pro digitální distribuční platformu Steam byl připraven na vydání The Orange Box . Všechny hry z této sady (Half-Life 2 a Half-Life 2: Episode One měly do 26. května 2010 achievementy pouze ve verzi pro Xbox 360 [3] ) nabízely hráčům náhodnou sadu achievementů, jejichž dokončení neneslo absolutně nic ale informace ve statistikách steamu. Splnění achievementů se však po nějaké době promítlo do hratelnosti online týmové střílečky Team Fortress 2 , pro kterou právě vycházejí rozsáhlé aktualizace rozšiřující zbraně jednotlivých herních tříd. Spolu s každou takovou aktualizací vývojáři doplňují seznam úspěchů o sadu speciálně pro vylepšenou třídu. Dokončením některých nových úspěchů se odemknou nové zbraně a samotné questy vás přinutí změnit své chování ve hře. Další online střílečka Valve, Day of Defeat: Source, se po přechodu na aktualizovaný herní engine také dočkala sady úspěchů, jejich dokončení však nemá vliv na hratelnost.
Systém byl později přidán do sady Steamworks Developer Kit, což umožňuje přidávat úspěchy do jakékoli hry Steam. První ne-Valve hra, která tento systém podporovala, byl Audiosurf . V takových hrách se úspěchy zaznamenávají do globálního systému pouze v případě, že je hráč připojen k internetu. Někteří vývojáři však přidávají i interní systém achievementů, který je nezávislý na Steamu a registruje příjem achievementů bez ohledu na stav připojení ke globální síti. Například v Unreal Tournament 3 jsou úspěchy primárně vázány na herní účet a pouze při spuštění klienta Steam online se ukládají také na jeho servery. Zároveň, pokud jsou achievementy smazány ze Steamu, uloží se do samotné hry.
Sony plánovalo obdobu vývoje konkurence spolu se službou Home, která byla do 31. března 2015 ve fázi otevřeného beta testování, v důsledku čehož byla služba uzavřena. Navzdory tomu je systém trofejí již v provozu. Trofeje jsou rozděleny do 3 typů v závislosti na obtížnosti: bronzové, stříbrné a zlaté. Kromě toho existují platinové trofeje: jsou vydávány po získání všech ostatních trofejí pro hru. Sony naznačuje, že držení platinových trofejí bude pro hráče jakýmsi měřítkem. Systém trofejí Sony zahrnuje také systém hráčských úrovní. Každá získaná trofej přináší jakýsi zážitek , který zaplňuje laťku úrovní. Když je naplněna do konce, hráč obdrží další hodnost. [čtyři]
V době spuštění systému byly trofeje podporovány pouze PixelJunk Eden , ale později začaly vycházet patche pro další hry, které je o podporu doplňovaly. Sony slibuje, že všechny budoucí velké projekty společnosti budou obsahovat trofeje. V budoucnu, s vydáním aktualizace PlayStation Home , budou trofejemi virtuální 3D poháry, které si můžete položit na poličku ve svém virtuálním bytě, aby je každý viděl.