Command & Conquer (hra, 1995)

Command & Conquer

Obal původní DOS edice hry
Vývojář Westwood Studios
Looking Glass Studios ( N64 )
Vydavatel

Virgin Interactive
SEGA ( Saturn )
Nintendo ( N64 )

Electronic Arts (od roku 1998)
Část seriálu Command & Conquer
Datum vydání srpna 1995 DOS 31. srpna 1995 1995 Windows 10. března 1997 Mac OS 1995 Saturn 31. prosince 1996 1997 25. dubna 1997 PlayStation 28. února 1996 28. února 1997 16. dubna 1998 16. dubna 1998 PlayStation 3, 2. dubna, 69. července Síť PlayStation 1 2, 69 Květen PlayStation 0 2 , 69 Květen 2008 25. listopadu 2009



















Licence freeware [K1]
Verze

1.04 (Windows)
1.06c revize 3 (Windows, neoficiální)

1.22 (DOS)
1.72 (Mac OS)
Žánr strategii v reálném čase
Věkové
hodnocení
ELSPA: 15+
ESRB : T - Teens
OFLC (A) : MA15+ - Zralí PEGI : PEGI 12 USK : 16+


Tvůrci
Producenti Brett Sperry Edward del Castillo
Herní designér Eric Yeoh
Scenáristé Aidy Laramour Ron Smith
Programátoři Joseph Bostick William Randolph
Skladatel Frank Klepacki
Technické údaje
Platformy PC ( DOS a Windows ), Macintosh , PlayStation , Sega Saturn , Nintendo 64 , PlayStation Network [1] [2]
Herní módy pro jednoho hráče , pro více hráčů
Jazyk rozhraní Angličtina ----

Oficiální lokalizace:
němčina , francouzština , japonština (pouze mluvení)

Neoficiální překlady:
britská angličtina , španělština , polština , brazilská portugalština , ruština
dopravci
Kazeta CD-ROM (N64)
ke stažení zdarma
Řízení klávesnice , počítačová myš , gamepad
 Mediální soubory na Wikimedia Commons

Command & Conquer (z  angličtiny  -  "vel a dobývaj", zkráceno C & C ; známý také pod podtitulem Tiberian Dawn (v překladu z  angličtiny  -  "Dawn of Tiberium" [K 2] ) ) - počítačová hra v žánru skutečné -time strategie vyvinutá společností Westwood Studios a poprvé publikovaná společností Virgin Interactive v roce 1995 ; první hra ze stejnojmenné franšízy a první hra v příběhové podsérii Tiberium .

Děj hry se odehrává v alternativní časové realitě, podmíněně moderní naší, v níž po celém světě probíhá válka mezi dvěma globalizovanými skupinami – mezinárodními jednotkami OSN sdruženými v Globální radě bezpečnosti (GSC) a armádou. -náboženské Bratrstvo Nod; obě strany bojují o vlastnictví tiberia  - mimozemské látky, která se pomalu šíří po celé planetě .

První nápady pro Command & Conquer byly položeny během vývoje předchozí hry společnosti - Dune II v roce 1992, doplněné koncepty představenými v posledně jmenované. Pod dojmem událostí odehrávajících se v té době ve světě ( válka v Perském zálivu , jugoslávské války ) vytvořili vývojáři odpovídající prostředí . Zvláštností hry byla videa doprovázející průchod herních kampaní a natočená za účasti živých herců; mezi těmi posledními se proslavil videorežisér Joseph Kukan , který si zahrál i hlavní roli - vůdce Bratrstva Nod Kanea .

Po vydání se Command & Conquer stala komerčně úspěšnou hrou; kladně hodnoceno v odborném tisku, hry se v následujícím období prodalo v nákladu 3 milionů kopií . V roce 2007 ji společnost Electronic Arts , jako vlastník práv k sérii, vydala k bezplatnému stažení na oslavu 12. výročí hry [3] . Podle mnoha herních publikací je Command & Conquer spolu s dalšími jednou z her, které výrazně ovlivnily vývoj žánru real-time strategií .

Hratelnost

Obecný popis

Command & Conquer je strategická hra v reálném čase, jejíž hra je založena na principu „shromažďovat (zdroje) – budovat (základnu) – dobývat“, který zavedlo Westwood Studios ve své předchozí hře Dune II , ale na rozdíl od této a jejího nástupce v 1994 Warcraft: Orcs & Humans , v Command & Conquer se rozdíly mezi herními stranami ( frakcemi ) ukazují v mnohem větší míře [C 1] . Podle výše zmíněného principu hráč potřebuje sbírat zdroje (konkrétně ve hře - tiberium) potřebné pro stavbu a rozšiřování základny a výcvik bojových jednotek ( jednotek ) k ochraně základny a porážce nepřátelských sil [5] . Hráč je vyzván, aby promluvil na straně jedné ze dvou frakcí – GDI nebo Nod.

Důležitým bodem bylo rozšíření funkce „výběrového rámce“ představené dříve ve Warcraftu  – pokud ve druhém bylo možné současně ovládat pouze čtyři jednotky na bojišti, pak v Command & Conquer bylo možné vybrat všechny jednotky umístěné na obrazovka [6] .

Budování základny

Stejně jako Dune II , hratelnost v Command & Conquer vyžaduje, aby hráč nejprve postavil základnu a poté sbíral zdroje, které se pak používají k rozšíření základny a výrobě různých typů jednotek. Stavba se provádí z odpovídající speciální stavby - montážní dílny ( Ing.  Construction Yard , varianta montážního dvora ): nejprve se v montážní dílně připraví „objednaná“ stavba, což může trvat určitou dobu v závislosti na vybranou budovu, po které je „hotová“ budova umístěna v prostoru poblíž stávajících [7] .

Jediným zdrojem peněz ( kreditů ) ve hře je tiberium, které se sbírá z odpovídajících polí speciálním vybavením - sběrači ( ang.  Harvester nebo "harvester") a dodává se k následnému vyložení a zpracování v příslušných budovách - obohacovači ( angl . .  Tiberium Refinery ), které mají limit na množství tiberia, které lze umístit, v důsledku čehož musí hráč pro rozšíření limitu vybudovat pomocné stavby - skladovací zařízení ( anglicky  Tiberium Silo ) [5] [8] .

Dalším důležitým zdrojem ve hře je elektřina vyráběná pouze elektrárnami ( eng. Power Plant ): standardní i výkonnější vylepšená ( eng. Advanced Power Plant ) - dražší než standardní, ale poskytující mnohem větší výkon dodávané elektřiny [6 ] ; konstrukce všech ostatních druhů vyžadují při výstavbě určité množství elektřiny; při překročení dostupného množství některé stavby (zejména obranné stavby a radar) přestanou fungovat nebo pracují velmi pomalu; také množství dodané elektřiny je určeno stupněm poškození elektrárny.   

Různé struktury a jednotky vytvořené hráčem dohromady tvoří technologický strom , ve kterém je přístup k technologicky vyspělejším, a tedy i dražším strukturám a jednotkám [5] [9] prováděn po sestavení struktur k tomu potřebných. Pokud jsou takové struktury zničeny, může být zablokován přístup k získaným technologiím.

Základnu lze bránit různými stavbami, které zahrnují jak obranná opevnění (pytle s pískem, řetězové a betonové zdi), tak aktivní obranné stavby, jako jsou strážní věže u GDI (kulomet nebo raketa); dělové věže, zařízení protivzdušné obrany a Obelisk of Light at Nod [ 10] . 

Jednotky

V Command & Conquer jsou všechny bojové jednotky rozděleny do tří typů: pěchota , pozemní vozidla a letectví. Ve hře je přibližně 50 typů bojových jednotek a struktur, z nichž některé jsou společné pro obě strany .

GDI se podle Bruce Geryka z GameSpot a po něm Dmitrije Chekanova z 3DNews „více spoléhá“ na palebnou sílu – jejich jednotky jsou odolnější a výkonnější než jednotky Brotherhood, ale zároveň je jejich konstrukce dražší, pokud jde o množství vynaložených prostředků a v čase [Ts 1] [9] [12] .

Na rozdíl od GDI se síly Bratrstva spoléhají na rychlost; v souladu s tím jsou jejich jednotky levnější z hlediska nákladů a času na přípravu, a proto méně odolné, ale mobilnější [9] [12] . Obě strany mají speciální zbraně; pro GDI je to orbitální iontové dělo ( eng.  Ion Cannon ), ovládané z vylepšeného velitelského centra ( eng.  Advanced Communications Center ); Speciální zbraní Nodu je útok jaderné střely vypuštěný z chrámu Nod [ 6 ] . 

Herní režimy

Kampaň

Hra pro jednoho hráče v Command & Conquer obsahuje dvě příběhové kampaně pro obě strany konfliktu [9] , z nichž každá je rozdělena do několika misí, doprovázených videi, ve kterých zástupce jedné z frakcí (generál Shepard v GDI kampaň, Seth a později Kane v kampani Brotherhood) vysvětluje hráči účel úkolu [13] ; Kampaně se vybírají na začátku nové hry [K 3] . Ve většině misí kampaně je hráč povinen porazit nebo zajmout nepřátelskou základnu; v některých případech je cílem hráče zachytit nebo ochránit nějaký významný objekt [5] ; některé mise zpestřují tradiční herní schéma, včetně absence základny nebo přítomnosti vedlejších úkolů, během kterých hráč získá přístup k dalším funkcím. Během průchodu může být hráči nabídnuta volba mezi dokončením jedné ze dvou nebo tří navrhovaných misí.

Kolektivní režim

Původní DOS verze hry obsahovala režim pro více hráčů až pro 4 osoby, což bylo v té době vzácné [14] ; do zlaté edice byl přidán online režim pro více hráčů prostřednictvím služby Westwood Online . Kvůli změnám v knihovnách IPX ve Windows 2000 a Windows XP se však hraní v síti (alespoň do příchodu služby CnCNet ) stalo nemožným, s výjimkou paralelního nebo sériového portu .

Děj

Herní vesmír

Podle zápletky hry spadne v roce 1995 na Zemi v oblasti řeky Tiber v Itálii meteorit [C&C95 1] , který se stane zdrojem šíření mimozemské látky zvané tiberium ( angl.  Tiberium ). Výzkum ukazuje, že mimozemský minerál má velmi silný energetický potenciál a má velkou hodnotu pro světovou ekonomiku [C&C95 2] . Později se však ukázalo, že tiberium také způsobuje mutace a ničí biosféru planety [C&C95 3] . Brzy se o  tuto novou látku začala zajímat starodávná tajná společnost, která si říkala Bratrstvo Nodu , a začala investovat do vývoje prostředků k extrakci a zpracování tiberia, ještě před vývojem vědecké komunity [C&C95 4] . Brzy Nod v čele s charismatickým vůdcem známým jako Kane [C&C95 5] , získal kontrolu nad zhruba polovinou všech dodávek [C&C95 6] a s jejich pomocí získává obrovskou armádu následovníků po celém světě.

Brzy dojde po celém světě k sérii teroristických útoků (z nichž jeden, spáchaný ve fiktivním nákupním centru ve Vídni, je uveden na začátku úvodního videa) [C&C95 7] . Odpovědnost za útoky byla rychle přenesena na Bratrstvo Nod [C&C95 7] , načež Rada bezpečnosti OSN dospěla k názoru, že Kane a jeho organizace zahajují kampaň globálního terorismu, a zorganizovali mezinárodní vojenskou koalici nazvanou Global Rada bezpečnosti ( angl.  Global Defense Initiative ; zkráceně GDI) [C&C95 8] . Výsledkem je, že konflikt mezi oběma stranami má podobu globální války proti terorismu , která se později stala známou jako První tiberiová válka [Ts 2] . Kampaně hry začínají krátce poté, co se objevilo Tiberium, ačkoli ve hře není specifikován žádný konkrétní časový rámec.

Kampaně

Hra má dvě kampaně pro obě strany konfliktu Tiberium. Kampaň GDI je považována za kanonickou .

Kampaň pro GDI

Během kampaně za GDI je hlavním cílem hráče [K 4] eliminovat evropské síly Nodu. Pod velením generála GSB Marka Jamiesona Shepparda ( angl.  Mark Jamieson Sheppard ) musí hráč provést řadu operací: od prostého vylodění na pobřeží až po akty záchrany civilistů a vědců (zejména Dr. Ignatio Mobius ( angl . Ignatio  Mobius ), který prozkoumal tiberium), a také ochranu velitelství GSS. Mise kampaní se konají v zemích střední a východní Evropy .

Důležitým prvkem zápletky této kampaně je mezinárodní skandál způsobený manipulací veřejného mínění , prostřednictvím kterého se  Bratrstvu podařilo prostřednictvím svého loajálního novináře Grega Burdetteho přesvědčit veřejnost o útoku a následném masakru, kterého se údajně dopustili jednotky GSB. v polském Bialystoku . V důsledku toho bylo dočasně omezeno financování GDI a hráč musí některé mise dokončit s omezenými silami. Nakonec hráč obléhá hlavní základnu Bratrstva - Chrám Nod v Sarajevu  - a zničí jej iontovým dělem nebo samostatně, čímž zřejmě zničí Kanea spolu s ním [C&C95 9] .

Kampaň pro Bratrstvo Nod

Na začátku kampaně Brotherhood je hráč v roli nováčka plnícího mise pod Kaneovým asistentem Sethem  [ C&C95 10 ] . Poté, co se Seth pokusil přesvědčit hráče k invazi do USA bez Kaneova souhlasu, Kane ho zabije a jak kampaň pokračuje, přidělí hráči přímé mise [C&C95 11] [C&C95 12] . Cílem hráče je donutit GDI stáhnout své síly ze severní Afriky pomocí konvenčních i nekonvenčních zbraní. Konečným cílem je postavit chrám Nod v Jižní Africe a převzít kontrolu nad iontovým dělem; v důsledku toho je celý africký kontinent podřízen Bratrstvu, které plánuje dosáhnout stejného úspěchu v Evropě [C&C95 13] . Nakonec se hráč může rozhodnout zničit jeden ze čtyř navrhovaných objektů ukořistěnou iontovou zbraní: Bílý dům , Braniborská brána , Eiffelova věž nebo Westminsterský palác . Bez ohledu na zvolenou budovu bude GDI pod útokem a ztratí podporu ve vyspělých zemích, což bude v rukou Kanea [C&C95 14] .

Vývoj

Westwood Studios začala hru vyvíjet na začátku roku 1993 [14] ; počáteční vývoj týkající se hry se objevil v konečné fázi vývoje Dune II [4] [16] . Vývojový tým chtěl navázat na svůj předchozí projekt [14] , a podle producenta hry a spoluzakladatele Westwood Bretta Sperryho , byl Command & Conquer konečným výsledkem přání, které nebylo v Dune II realizováno [4] [ 16] . Po úspěchu druhého jmenovaného si byl Sperry jistý, že „nadešel čas vytvořit perfektní RTS“ založené na původním duševním vlastnictví . Později řekl, že se od samého začátku rozhodl vybrat název pro hru Command & Conquer , protože to podle jeho názoru nejvíce odráželo podstatu hry [4] .

Původní koncept prostředí hry vyvinul Brett Sperry se scénáristou Eydie Laramore a hlavním programátorem Josephem Bosticem .  Stejně jako u Dune II byl Command & Conquer ve fázi vývoje spíše fantasy hrou s čaroději a rytíři než tím, k čemu byla hra blíže vydání [14] [17] . Vývojový tým byl značně ovlivněn tehdejším politickým klimatem (zejména válka v Zálivu v roce 1991 ), která podle Josepha Bostic a Louis Castle učinila z prostředí moderního válčení ústřední místo [T 3] ; jak Castle vysvětlil, Sperry si představoval budoucnost válčení jako konfrontaci mezi západními společnostmi na jedné straně a decentralizovanými anarchistickými organizacemi na straně druhé [C 4] . Vývojáři se snažili dát hráči pocit, že počítač je jakýmsi přístupovým bodem na bojiště, což bylo vyjádřeno zejména v instalačním programu hry, provedeném ve formě hacku vojenské infrastruktury [17] .  

Joseph Cookan ve svých rozhovorech zmínil, že myšlenku Bratrstva Nod z velké části vlastnila Idy Laramour, se kterou Cookan diskutoval o detailech zápletky a biblických metaforách [18] .

Recenzent Computer & Video Games Paul Mallinson ve své retrospektivě píše, že produkce hry byla „rychlá, soustředěná a zábavná“. Protože společnost také pracovala na několika dalších projektech, Castle řekl, že vývoj Command & Conquer nebyl "pracovní párty"; ale podle Josepha Bostic to bylo „tak zábavné, že by bylo úžasné [pro něj] skutečně dostat zaplaceno“ . Účastníci předběžného testu byli ze hry nadšení, což motivovalo tým k větší práci [14] .

Myšlenka tiberia, inspirovaná filmem Monolith Monsters z roku 1957 14] , byla navržena jako náhrada za koření z Duny II ; podle Louise Castlea měl tým Westwood za cíl zavést do hry jakýsi „primární zdroj“, o který by strany konfliktu bojovaly [17] .

Videa

Obsazení
  • Joseph Cookan Kane
  • Eric Martin jako brigádní generál GDI Mark Jamison Shepherd
  • Bill Collins jako plukovník GDI Carter
  • Wendy Bagger jako plukovník GDI Morelli
  • Richard Smith - Dr. Ignatio Mobius
  • Eric Gooch - Seth
  • Eric Randall , reportér Greg Bardett
  • Kia Huntzinger - EVA (hlas)

Nejdůležitějším externím faktorem úspěchu Command & Conquer byla popularita CD , která během vývoje hry prudce vzrostla. Westwood použil FMV videa k doprovodu akce herních kampaní, které byly natočeny s živými herci. Kvůli omezenému rozpočtu to byli zaměstnanci Westwood, kteří (s výjimkou Josepha Cookana) nebyli profesionálními herci [17] . Zatímco hry jako Sierra 's Phantasmagoria a LucasArts ' Star Wars: Rebel Assault vyměnily hratelnost za živá a živá videa, Command & Conquer naopak používal videa k usnadnění hraní 17] . Vzhledem k malému rozpočtu probíhalo natáčení ve velmi skromných, až " táborových " podmínkách; Velkou roli zde sehrála Kukanova profesionalita, jak říká Castle [C 5] .

Edice

Command & Conquer měl původně vyjít pro DOS na jaře 1995 [19] , ale hra nakonec vyšla 31. srpna 1995 [4] [14] [19] . V roce 1997 byla hra znovu vydána pro Windows 95 , nazvaná Command & Conquer Gold [4] ; ve stejném roce byla hra portována na Macintosh [20] . PlayStation a Saturn verze hry byly propuštěny v roce 1996 a 1997 příslušně; verze pro Nintendo 64 byla vydána koncem června 1999 [21] . Na všech platformách (s výjimkou Nintenda 64) byla hra vydána jako dvoudisková edice: oba disky kromě instalačních souborů obsahovaly soubory související s herními kampaněmi: GDI na prvním disku a Brotherhood of Nod na druhém, resp.

Saturn verze hry je graficky identická s původní verzí pro MS-DOS. Pro tuto verzi jsou k dispozici hlasové volby v angličtině, němčině, francouzštině a japonštině, které jsou dostupné s přepínáním jazyka systému; jazyk zvuku ve videích odpovídá jazyku publikace (ve většině případů angličtina, všechny ostatní - v zemích příslušné publikace). Verze pro PlayStation je identická s verzí Saturn a obsahuje pět dalších misí, nicméně chybí multiplayer (stejně jako ve verzi Saturn), což je kompenzováno přítomností misí z doplňků The Covert Operations . PlayStation verze hry byla později vydána prostřednictvím služby PlayStation Network [1] .

Verze pro Nintendo 64, vyvinutá společností Looking Glass Studios , obsahuje téměř zcela novou grafiku s 3D modely většiny jednotek a prostředí [21] [22] ; videa v této verzi nahrazují statické obrázky, doprovázené hlasovou zprávou [22] .

Znovuvydání hry pro počítače se systémem Windows 95 s názvem Command & Conquer Gold má vylepšený grafický engine; v tomto ohledu se hra stala podobnou Red Alert , který již v té době vyšel . Pro tuto verzi lze nainstalovat doplněk Covert Operations [23] .

V roce 2006 u příležitosti desátého výročí herní série vydala společnost Electronic Arts kompilaci The First Decade , která obsahovala všechny dosavadní hry v sérii. Jako základ pro první hru byl vzat Command & Conquer Gold , původně vydaný pro Windows 95. V roce 2007 ji Electronic Arts na počest 12. výročí vydání hry uvolnilo ke stažení [3] .

V roce 2020 vydala EA Remastered Collection , která obsahovala remastery Command & Conquer a Red Alert , stejně jako všechna jejich rozšíření (kromě Sole Survivor ), která vyšla jak pro PC, tak jako exkluzivní obsah pro konzole. Remaster dostal vylepšená videa pro vyšší rozlišení, aktualizovanou podporu pro moderní Windows a možnost libovolně přepínat mezi moderním a klasickým (pixelovaným) vzhledem.

Dodatky

V roce 1996 vydal Westwood doplněk ke hře s podtitulem The Covert Operations . Zahrnovalo 15 misí se zvýšenou obtížností (7 pro GDI a osm pro Nod), deset nových map pro více hráčů a sedm dalších tratí. Na rozdíl od kampaně původní hry lze mise rozšíření hrát v libovolném pořadí. Doplněk také obsahuje tajnou kampaň o 5 misích, během kterých hráč bojuje s dinosaury [24] .

V roce 1997 byl vydán spin-off s názvem Command & Conquer: Sole Survivor , zaměřený výhradně na režim hry pro více hráčů, nabízející hráčům kontrolu nad jednou z jednotek v deathmatch a režimy zachycení vlajky [4] .

 Konzolové verze hry také obsahují zvláštní sady misí nazvané Speciální  operace  ; mise z těchto sad byly později komunitou fanoušků přeneseny na PC. Verze pro PlayStation a Saturn obsahují stejnou sadu misí, zatímco verze pro Nintendo 64 obsahuje čtyři různé mise z verzí pro PlayStation a Saturn.

Cenzura v německém vydání

V německé edici hry byla z důvodů cenzury veškerá pěchota nahrazena kyborgy a některá videa byla změněna. Samotné hraní to neovlivnilo, ale zápletka se výrazně změnila. Krev ve hře byla nahrazena topným olejem a místo smrtelných výkřiků vydávaných pěšáky, když umírají, jsou použity zvuky malých explozí nebo zkroucený kov v případě, kdy jsou jednotky rozdrceny pozemními vozidly [25] .

Herní komunita

V září 2008 byla vydána neoficiální oprava verze 1.06, která zavádí podporu hry na počítačích se systémem Windows XP a vyšším. Patch původně vznikl jako kompilace oprav chyb, které se objevily ve hře po jejím vydání jako součást kompilace The First Decade , nakonec se stala plnou aktualizací, zavádějící podporu pro vysoká rozlišení a další jazykové balíčky [26] [27] .

Hudba

Hudba Command & Conquer
Soundtrack od Franka Klepackiho
Datum vydání 1995
Datum záznamu 1995
Žánr hudba v počítačových hrách
Doba trvání 01:12:22
Producenti Brett Sperry
Paul Madra
Země  USA
označení Westwood Studios
Ukázka zvuku
Výňatek z "Jednej podle instinktu"
Nápověda k přehrávání

Záznam

Stejně jako předchozí hru společnosti Dune II , Command & Conquer složil Frank Klepacki [28] . Command & Conquer byla první hrou v historii Westwoodu, která používala předem nahranou hudbu, zatímco předchozí hry syntetizovaly hudbu ve formátu MIDI [29] . K nahrávání skladeb byly použity samplery Ensoniq ASR-10 , Roland S760 a syntezátor Roland JD-990 [29] . Pozoruhodný vliv na Klepakiho složení měla práce takových hudebníků jako Peter Gabriel z Genesis , Pink Floyd a Nine Inch Nails [29] ; Klepaki byl také ovlivněn albem Psalm 69 od industrial metalové skupiny Ministry [30] . Klepaki poznamenal, že psal skladby v „porcích“, pro každou z nich byl dán určitý motiv. Některé písně byly napsány ve stylu blízkém akademické hudbě ("Připravte se na bitvu"), zatímco jiné byly zaměřeny na hip-hop ("C&C Thang") a metal ("Deception") [29] . Některé písně, jako například „Hold on“, provedené v chill -out stylu , byly ze hry odstraněny, protože neodpovídaly obecnému stylu hudby, kterého se Klepaki držel [29] .

Po vydání doplňku The Covert Operations napsal Klepaki několik ambientních kompozic na žádost vývojářů [29] .

Edice

Oficiální album 22 písní napsaných pro hru bylo vydáno krátce po vydání hry jako dvoudisková edice s názvem The Music of Command & Conquer . Soundtrack byl zahrnut v různých speciálních edicích hry, včetně skladeb z původní hry a doplňku The Covert Operations . Ačkoli album nebylo nikdy vydáno pro maloobchodní prodej, Westwood jej prodal na zvláštní objednávku prostřednictvím svých internetových stránek nebo prostřednictvím katalogů ve hře [31] . Album bylo distribuováno v hliníkovém obalu s oficiálním logem hry.

Mnoho skladeb z alba obsahuje další vokály, které byly slyšet pouze ve verzi hry pro PlayStation. Podle Klepaky jsou písně na albu jejich původní verze, které byly upraveny kvůli konfliktu mezi vokálními stopami a hlasovými efekty ve hře [29] [32] .

Použité vzorky

Skladby „Deception“ a „No Mercy“ obsahují ukázkovou řeč postavy Josse Acklanda z Bill & Ted's New Adventures ; „In Trouble“ obsahuje ukázkovou řeč postavy Top Gun Toma Cruise a úryvek z písně „I Remember Now“ od americké metalové skupiny Queensrÿche z alba Operation: Mindcrime . Podle Klepackiho nebral vzorky přímo ze zdrojů; místo toho je znovu nahrál ve svém studiu [29] .

Seznam skladeb

Veškerou hudbu složil Frank Klepacki.

Ne. název Doba trvání
jeden. „Jednej podle instinktu“ 2:54
2. "Bez milosti" 3:21
3. "Průmyslový" 2:52
čtyři. "Železná pěst" 3:29
5. "Zastavíme je (podvod) [K 5] " 3:07
6. Rádio 2:59
7. "Na lovu" 2:59
osm. průzkum 4:18
9. Trubec 4:31
deset. "V linii ohně" 2:02
jedenáct. "Připravte se na bitvu" 3:27
12. Hloubková nálož 4:12
13. Déšť v noci 2:34
čtrnáct. Plíží se po 3:39
patnáct. "Cíl (mechanický muž)" 2:49
16. „Jen to udělej (Jen to udělej)“ 2:20
17. "C&C Thang" 3:10
osmnáct. "Bát se bát" 2:41
19. Vrtat 4:28
dvacet. "Úplné zastavení (válka)" 3:02
21. "V nesnázích" 3:37
22. "Letecký úder" 3:17

Recepce kritiky

Recenze
Konsolidované hodnocení
AgregátorŠkolní známka
Metakritický94/100 (PC) [33]
Cizojazyčné publikace
EdiceŠkolní známka
AllGame4 z 5 hvězdiček4 z 5 hvězdiček4 z 5 hvězdiček4 z 5 hvězdiček4 z 5 hvězdiček[34]
GameSpot9,3/10 [35]
IGN7,6 (N64) [21]
8 (PS) [36]
PC hráč (USA)91 % [5]
Časopis počítačových her5 z 5 hvězdiček5 z 5 hvězdiček5 z 5 hvězdiček5 z 5 hvězdiček5 z 5 hvězdiček[osm]
Entertainment WeeklyA- [37]
Svět počítačových her4 z 5 hvězdiček4 z 5 hvězdiček4 z 5 hvězdiček4 z 5 hvězdiček4 z 5 hvězdiček[9]
macworld7,8 [20]
přesilovka 86 % [38]
Publikace v ruském jazyce
EdiceŠkolní známka
" Playland "5 z 5 hvězdiček5 z 5 hvězdiček5 z 5 hvězdiček5 z 5 hvězdiček5 z 5 hvězdiček[39]
Hračkářství90 % [6]
Velký drak5 z 5 hvězdiček5 z 5 hvězdiček5 z 5 hvězdiček5 z 5 hvězdiček5 z 5 hvězdiček[40]

Command & Conquer zaznamenal obrovský komerční úspěch [14] , který byl posílen kladnými recenzemi ze specializovaných publikací [14] ; dva týdny po vydání byla hra na druhém místě ze sta v neoficiálních herních žebříčcích [41] , s nákladem 3 milionů kopií. V roce 1998 byl Command & Conquer Gold (spolu s Total Annihilation a StarCraft ) nominován na cenu Akademie interaktivních umění a věd za počítačovou strategickou hru roku, když prohrál s Age of Empires [42] .

Recenze PC verze

Recenzent Entertainment Weekly Bob Strauss ocenil přednosti hry a uvedl, že kinematografie, hlasové hraní a „nepřetržitá akce“ sloužily k „oživení obvykle těžkého válečného herního žánru“. Po přezkoumání multiplayeru Command & Conquer a instalačního programu, o kterém Strauss řekl, že je „to nejlepší, co kdy viděl“, recenzent dospěl k závěru, že díky této hře vypadají ostatní vojenští simové stejně jako „ Riziko » [37] .

Kritik Computer Games Magazine Peter Smith ve své recenzi popsal Command & Conquer jako „adrenalin v krabici“ a řekl, že „vše o této hře vypovídá o její kvalitě“. Smith chválil hudbu a zvukové efekty ve hře, hratelnost, příběh a instalační program. Smith si všiml některých problémů s umělou inteligencí hry , ale recenzi uzavřel tím, že „Westwood dokázal zvednout laťku kvality“ [8] . Recenzent Chris Hudak z GameSpot napsal, že „Od úvodní obrazovky do časného rána je Command & Conquer jednou z nejlepších počítačových her, které viděl“ [35] .

Recenzent Computer Gaming World Martin Sirulis ve své recenzi napsal, že Command & Conquer „zůstává vylepšenou online verzí Dune II “. Sirulis zjistil, že rozhraní hry je intuitivní a komponenta pro více hráčů je „promyšlená a snadno použitelná“. Sirulis příběh chválil, nazval ho „stejně zajímavým jako skutečná taktika a boj“ a prohlásil, že je ochoten koupit „ C&C2 , jen aby viděl, jak to skončí“. Podle jeho názoru se však vývojářům nepodařilo napravit, jak uvažoval, „hlavní nedostatky“ Dune II , jako je mlha války, která se nehodila do skutečného světa, a design úrovní byl podle jeho názoru navrženy tak, aby pro ně (úrovně) procházející hráč zvolil jediný správný způsob. Dospěl však k závěru, že hra zůstala „nejlépe vypadající a znějící strategická hra“ a „více než zábavná“ navzdory svým nedostatkům [9] . Později v roce 1996 zařadili redaktoři CGW hru na 48. místo ze 150 v jejich hodnocení „nejlepších her všech dob“; podle názoru redaktorů hra, i když není „tak dokonalá jako Warcraft II “, nastavila „nový standard pro hraní více hráčů“ v kombinaci s dobrým příběhem, podávaným prostřednictvím „kvalitních“ videí [43] .

Recenzent Liam McDonald při recenzování pro PC Gamer US píše, že Command & Conquer má „veškerou hratelnost Dune II , doplněnou stále více novými jednotkami, stále více neobvyklými scénáři a neuvěřitelně provedenými cutscénami“. Macdonald popsal bojový systém jako „uspokojivou směs akce a strategie“, která ve spojení s „pozorností na malé detaily“ učinila hru úspěšnou. Přestože recenzent naznačil, že hře chybí „neobvyklý terén a další úrovně přiblížení“, uzavřel článek tím, že si myslel, že Command & Conquer  je „čirá zábava“.

Známý v 90. letech ruský časopis " Toy Store " (později "Game.EXE") hodnotil Command & Conquer vesměs kladně - podle hodnocení "zajímavost" hra získala 90 %; s vysokým skóre za zvuk a příběh (90 % a 100 %) byla grafika ohodnocena na 60 %. Jak píše sloupkař Maxim Belyanin, C&C nenabízí významné inovace a odhalení a pokračuje v praxi Duny II ; také, jak píše, "člověk má dojem, že hra byla napsána pro Macintosh, kde si snadno poradíte s jednou myší, a úplně zapomenete na klávesnici" [6] . V roce 1999 Game.EXE zařadil C&C na druhé místo z deseti v anketě nejlepších herních vývojářů 90. let [44] .

Přenesené recenze

Verze PlayStation a Saturn

Recenzent nové generace ve své recenzi na verzi Saturn uvedl, že portovaná verze „málo přidává k tomu, co již existuje“, a jako nevýhody uvedl malé rozlišení obrazovky a nedostatek multiplayeru, ale to mu nezabránilo označit hru za jednu z to nejlepší na konzoli a povinnost hrát.akvizice [45] . Recenzent pro Computer & Video Games napsal, že Saturn verze hry „se řadí mezi nejlepší Sega AM2 tituly “, čímž hráče přivádí k jednoduchému hraní s „nevýraznou“ grafikou a zvukem, a dodal, že závěrečné mise jsou „mistrovským dílem herní design". Recenzent byl přesvědčen, že přidáním multiplayeru se hra dostane na úroveň Virtua Fighter 2 a Nights into Dreams… [46] .

Tři recenzenti Game Informer chválili verze hry pro PlayStation a Saturn. Recenzent Andy McNamara řekl, že zatímco „nejlepší způsob, jak hrát C&C  je na počítači“, konzolové verze jsou „skvěle provedené“, kazí je pouze konzolové ovládání a nemožnost ukládat během mise; Souhlasil s ním Andrew Reiner, který o nich mluvil jako o „čistých počítačových portech“, které dokonale vyjadřují atmosféru původní hry, a byl pobouřen absencí multiplayeru; nakonec, John Storm obecně odkazoval se na hru jako “skvělý doplněk k knihovně hráče na jak PlayStation tak Saturn” [47] .

Recenzent pro Next Generation v recenzi PlayStation verze hry zaznamenal stejné problémy, kterých si recenzent stejné publikace všiml v recenzi na verzi Saturn, ale zároveň poukázal na to, že přítomnost misí z The Covert Doplněk Operations přidává do hry opětovnou zajímavost [48] .

Verze Nintendo 64

Eric Reppen z Game Informer ve své recenzi napsal, že vývojáři této verze od společnosti Looking Glass odvedli „úžasnou práci, když převedli staré úrovně do 3D“. Přestože Reppen napsal, že hra „nabízí hodně, aby hráče udržela v záběru“, nelíbil se mu nedostatek cutscén a přepracování zvukového doprovodu, které nebylo vidět v jiných verzích hry [49] .

Kritik IGN Aaron Boulding na začátku své recenze řekl, že vývojářům se podařilo vyvinout hru se všemi prvky, které by hráč chtěl v dobré RTS [21] v Bouldingově mysli . Boulding se pozitivně vyjádřil k hratelnosti a sadě misí The Special Ops , přičemž poznamenal, že většina jednotek vypadala odlišně od těch v PC verzi. Recenzent byl méně než spokojený s grafikou hry, kterou označil za „nahodile provedenou“, ačkoli kritik chválil zvuk a hudební zpracování. Boulding poznamenal, že ovládání hry bylo dobře přizpůsobené, i když trochu obtížné, a dospěl k závěru, že Command & Conquer na Nintendu 64 dokáže přitáhnout ty, kteří nehráli PC verzi, zatímco ti, kteří již hráli poslední Nintendo 64, sotva něco dokázali. nabídnout kromě dalších misí i trojrozměrný svět [21] .

Redaktoři Next Generation ve své recenzi zanechali komentář, že zatímco portované verze na jiných platformách měly problémy s reprodukcí ovládání myší na gamepadu, recenzovaná verze „tento problém zvládá perfektně“. Kritici poznamenali, že analogová páčka ovladače „umožňuje ovládat rozhraní stejně snadno jako myš na počítači“ a dodali, že celé rozhraní je „vyrobeno stejně zodpovědně a dobře“. Recenzenti chválili grafiku a zvuk a zvláště ocenili hlasový projev, který je podle nich „jeden z nejdokonalejších“ ve hře pro Nintendo 64. port „zachovává ducha hry a zároveň se dobře přizpůsobuje omezením hry. Nintendo 64" [22] . Recenzent Cincinnati Enquirer James cítil, že vzhledem ke vzniku nových fenoménů v žánru real-time strategií vypadal Command & Conquer na Nintendu 64 velmi zastarale, navzdory „všem novým zvonkům a píšťalkám“. Nicméně, Bottorff napsal, že ti, kdo nehráli Command & Conquer před vydáním recenzované verze, by to považovali za „velmi přitažlivé“ a dodal, že ovládání hry bylo „překvapivě dobré na portovanou verzi“ [50] .

Legacy

Pokračování

Command & Conquer se stal základem pro stejnojmennou sérii her [4] [14] , jejíž kumulativní náklad činil více než 30 milionů kopií [51] . Příběh hry následně pokračoval v Command & Conquer: Tiberian Sun , vydaném v roce 1999 , a ještě později byl převyprávěn ve střílečce Command & Conquer: Renegade , vydané v roce 2002 ; spolu s výše uvedenými hrami a pozdějšími Command & Conquer 3: Tiberium Wars a Command & Conquer 4: Tiberian Twilight tvoří původní Command & Conquer příběhovou podsérii Tiberium . Později, s vydáním Tiberian Sun , se mezi fanouškovskou komunitou začal používat neoficiální podtitul Tiberian Dawn , aby se odlišila od série, které hra dala jméno.

V roce 1996 vydala Westwood Studios Command & Conquer: Red Alert , zamýšlený jako prequel k původní hře a odehrávající se v alternativním historickém prostředí, ve kterém se místo druhé světové války odehrává válka mezi SSSR a západními mocnostmi . Na jejím základě vycházející stejnojmenná podsérie se však postupně oddělila od původního prostředí, v němž významnou roli hraje satira studenoválečných stereotypů .

Vliv na žánr

Podle mnoha publikací z oboru počítačových her, ale i zástupců herního průmyslu měl Command & Conquer významný vliv na rozvoj žánru real-time strategií [14] [52] . Ve stejném roce časopis Next Generation zařadil hru na 49. místo v podobném žebříčku s tím, že hra „vynesla žánr válečných her z prehistorické šestiúhelníkové bažiny a vdechla mu nový život“ [53] . Paul Mallinson z CVG v roce 2002 píše, že „stovky dalších strategických her, jako jsou Starcraft a Age of Empires , si vypůjčily koncepty od Command & Conquer , <...> a žánr RTS stále vzkvétá díky Command & Conquer “ [14] . Recenzent GameSpot Bruce Geryk píše, že jméno Command & Conquer se „stalo synonymem pro žánr RTS“, zatímco Mark Walker z GameSpy říká, že Warcraft: Orcs & Humans a Dune II „byly o něco víc než zahřívací akt“ před vydání Command & Conquer , které odemklo potenciál žánru a popularizovalo jej na mnoho let [52] [54] . Recenzent IGN Dan Adams píše, že Command & Conquer , spolu s Warcraft: Orcs & Humans , upevnily popularitu žánru RTS, který vzrostl od vydání Dune II [55] .

V roce 1999 ruský herní designér Andrei „Krank“ Kuzmin v komentáři pro „Game.EXE“ uvádí Command & Conquer  – spolu s Dune II a Warcraft: Orcs & Humans  – mezi nejlepší hry 90. let. Jak Kuzmin píše, v konceptu tankového spěchu vidí „západ vojenského vedení“; Kuzmin nazývá vývojáře z Westwoodu a Blizzardu „kněžími masových sebevražd cínových vojáčků dětství“ [56] . Podle časopisu Igromania se Command & Conquer stal milníkem žánru RTS, jedním z prvních, který plně vyžadoval CD v mechanice [7] . Polský web Wirtualna Polska v roce 2010 zařadil hru na sedmé místo z deseti v žebříčku nejnávykovějších her [57] .

Citáty

Hlavní hra
  1. " EVA: Tiberium má svůj název podle řeky Tibery v Itálii, kde bylo poprvé objeveno."Původní text  (anglicky)[ zobrazitskrýt] EVA: Tiberium je pojmenováno po řece Tiber v Itálii, kde bylo poprvé objeveno.
  2. " EVA: Tiberium nadále podněcuje vědeckou debatu tím, že absorbuje minerály a živiny z půdy jako houba. Konečným výsledkem tohoto jedinečného procesu je tvorba krystalů Tiberia, bohatých na drahé kovy a připravených ke sklizni s minimálními náklady."Původní text  (anglicky)[ zobrazitskrýt] EVA: Tiberium i nadále mate vědeckou komunitu, nasává zemní minerály a půdní živiny jako houba. Konečným výsledkem tohoto jedinečného procesu loužení je tvorba krystalů Tiberia, bohatých na drahé kovy a dostupných ke sběru s minimálními náklady na těžbu.
  3. " EVA: Lidský kontakt s tiberiem je toxický a často smrtelný, takže přímému kontaktu s tiberiem je třeba se vyhnout."Původní text  (anglicky)[ zobrazitskrýt] EVA: Lidský kontakt s tiberiem je extrémně toxický a často smrtelný; je třeba se vyhnout expozici.
  4. " Ukotvení zpráv: Nová technologie těžby tiberia vyvinutá Bratrstvem Nodu zvýšila zisky z těžby o 49 %."Původní text  (anglicky)[ zobrazitskrýt] Mužský hlasatel: Nové metody sklizně Tiberia zavedené Bratrstvem Nod zvýšily ziskovost o 49 %.
  5. " Kotva zpráv: Kane, charismatický vůdce [Brotherhood] Nod a další samozvaný prorok mezi zástupem."Původní text  (anglicky)[ zobrazitskrýt] Hlasatelka: Kane, charismatický vůdce Nodu s jediným jménem a samozvaný prorok je mezi pohřešovanými a považovanými za mrtvé.
  6. " Zprávy: Továrny Nod's Tiberium nyní kontrolují téměř polovinu všech známých zásilek, což [této] poloteroristické skupině dává značný vliv na londýnské burze zlata."Původní text  (anglicky)[ zobrazitskrýt] Mužský hlasatel: Majetek Nod Tiberium nyní tvoří téměř polovinu známé světové nabídky, což dává kvaziteroristické skupině neuvěřitelný vliv na londýnské burze zlata.
  7. 1 2 " Moderátor zpráv: Bombový útok na nákupní centrum ve Vídni je 17. útokem za čtyři týdny, který mají na svědomí teroristé z Nodu."Původní text  (anglicky)[ zobrazitskrýt] Mužský hlasatel: The Grain Trade Center ve Vídni byl sedmnáctým městským bombovým útokem za čtyři týdny, z něhož byli obviněni teroristé z Nodu.
  8. " EVA: Podle rozhodnutí OSN má Globální rada bezpečnosti jako [jediný] cíl ochranu ideálů svobody prostřednictvím ničení mezinárodního terorismu."Původní text  (anglicky)[ zobrazitskrýt] EVA: Globální obranná iniciativa, schválená OSN, má jeden cíl: eliminovat nadnárodní terorismus ve snaze zachovat svobodu.
  9. " Generál [Mark Jamison] Shepard: Našli jsme ho, veliteli. Kaneův chrám a operační základna. Tuto informaci jsme obdrželi před pěti minutami a není pochyb o tom, že Kane je uvnitř. Obklopil se svými bojovníky. Dostat se k němu nebude snadné. Ironické, že? Kane umístil svůj chrám přímo pod Sarajevo. Pokud vám to zní povědomě, je to proto, že existoval jeden šílenec , kterému se podařilo rozpoutat první světovou válku. Teď jsme tady, abychom zabránili dalšímu šílenci, aby udělal to samé. Komandére, tady nesmí být žádné poloviční míry. Nedávejte Kaneovi a jeho zélótům žádné laskavosti. Setřete jeho chrám z povrchu země. Znič toho bastarda... nebo se připrav na smrt."Původní text  (anglicky)[ zobrazitskrýt] generál Mark Jamison Sheppard: Našli jsme ho, veliteli. Kaneův chrám a operační základna. Tajný přenos tohoto polního agenta k nám přišel živě před pěti minutami, takže není pochyb, že Kane je uvnitř. Obklopil se vlastní bezva milicí. Dostat se k němu... nebude snadné. Ironické, že? Kane zasadil svůj chrám kousek od Sarajeva. Pokud vám to zní povědomě, je to proto, že tam jiný šílenec začal 1. světovou válku. A tady jsme a snažíme se tomuto šílenci zabránit, aby to udělal znovu. Komandére, nesmí být zadána žádná čtvrtina. Žádná shovívavost při jednání s Kanem a jeho fanatici. Setřete jeho chrám z povrchu země. Zničte toho bastarda... nebo se připravte... zemřít při pokusu.
  10. " Seth: Takže jste novým členem Bratrstva. Jmenuji se Seth. Prostě Seth. Od Boha, Kanea, Setha. Jsem jeho pravá ruka a mám pro tebe úkol."Původní text  (anglicky)[ zobrazitskrýt] Seth: Takže. Jsi nový přírůstek do Bratrstva. No, já jsem Seth. Prostě Seth. Od Boha přes Kanea po Setha. Jsem jeho pravá ruka a mám pro tebe úkol.
  11. " Seth: Skvělé. Opravdu se stanete Kaneovým oblíbencem. Co takhle místo v horních patrech Nodu? Jsem si jistý, že jste dostatečně ambiciózní, abyste se ujal úkolu neuvěřitelných rozměrů. Váš cíl je tak tajný, že o něm ani Kane neví. Vidíte, jak rychle se v Bratrstvu získává moc. Mohu poslat vaše vojáky do USA. Kane nechce invazi, ale myslím, že je na to čas a ty jsi ten, kdo to udělá.
    Tohle je Pentagon. Úplný čelní útok s vašimi dostupnými silami na této pozici by měl... (objeví se Kane a zabije Setha; pak sundá jeho tělo ze židle) “Původní text  (anglicky)[ zobrazitskrýt] Seth : Dobře. Skutečně se stáváte Kaneovým oblíbencem. Jak byste si chtěli zajistit své místo v nejvyšších patrech Nodu? Jste jistě dostatečně ambiciózní na to, abyste se chopili úkolu obrovského rozsahu. Váš cíl je tak tajný, že o něm Kane ještě nic neví. Víte, moc se v Bratrstvu rychle přesouvá. Dovolil jsem si vyslat vaše vojáky do USA. Kane se zdráhal zaútočit na Ameriku, ale cítím, že je čas a že vy jste ten, kdo to udělá.
    Tohle je Pentagon. Úplný frontální útok s vašimi nejsilnějšími silami by z nich měl udělat vojenské centrum opery--
  12. Kane: ( sedí) Ano, síla přichází rychleji, než si někteří myslí. (k hráči) Jsem Kane. Zatímco dostanu vaše jednotky zpět ze Států, potřebuji, abyste vzali ty, které jste tu nechali, a pověřili je střežením opuštěné základny GDI. Připravte si tam zbrojnici a použijte ji k odstranění zbytků přítomnosti GDI. Ó! Gratuluji k povýšení." Původní text  (anglicky)[ zobrazitskrýt] Kane: Ano, moc se přesouvá rychleji, než si někteří lidé myslí. Já jsem Kane. Zatímco budu dbát na vaše jednotky zpět ze Států, chci, abyste si vzali muže, kteří vám zbyli, a zajistili tuto opuštěnou základnu GDI. Jakmile vstoupíte, vybudujte si arzenál zbraní a použijte je k vymazání zbývající přítomnosti GDI. Jo a gratuluji k povýšení.
  13. Kane: Vaše úsilí nás přivedlo až sem, můj věrný příteli. Chrám je dokončen a my musíme oslavit náš největší čin. Teď si dejte pauzu a sledujte, jak moji hackeři tančí po síti kyberprostoru. Odtud bude celý svět v mých rukou."Původní text  (anglicky)[ zobrazitskrýt] Kane: Vaše úsilí nás sem dostalo, můj věrný příteli. Chrám je hotový a my se chystáme pustit se do našeho největšího využití. Prozatím se uvolněte a sledujte, jak mí netrunneri tančí sítí kyberprostoru. Jakmile jsem uvnitř, mám svět na dosah ruky.
  14. " Kane: <...> Kam střílet? Kde svět nejvíce pocítí zradu GDI? Udělali jste pro Bratrstvo mnoho, abyste pomohli dosáhnout tohoto konečného vítězství. Volba je na tobě, příteli."Původní text  (anglicky)[ zobrazitskrýt] Kane: ...svět. Kde udeřit? Kde svět nejvíce pocítí ostří zrady GDI? Udělali jste hodně, abyste pomohli Bratrstvu k tomuto konečnému vítězství. Volba, příteli, je na tobě.
Westwood Studios, Command & Conquer. Ed. virgin interaktivní. (31. srpna 1995). jiný
  1. 1 2 „Zápletka Command & Conquer je o válce mezi Global Defense Initiative (GDI) a Brotherhood of Nod. Podívaná je přes veškerou svou jednoduchost prostě úžasná, dopomáhají k tomu vynikající cutscény, které vyprávějí o klasickém souboji dobra se zlem. Na rozdíl od Warcraftu má každá strana své vlastní odlišné jednotky s různými schopnostmi. GDI má více konvenčních jednotek, zatímco Nod spoléhá více na rychlost než na přímý dopad. I když neexistují žádné námořní jednotky, dostupné síly jsou dostatečné k rozvoji hloubkových strategií. [čtyři]Původní text  (anglicky)[ zobrazitskrýt] Command & Conquer vypráví příběh o bitvě mezi Global Defense Initiative (GDI) a Brotherhood of Nod. Prezentace je prostě fantastická, s uhlazenými video cutscénami vyprávějícími klasickou bitvu mezi dobrem a zlem. Na rozdíl od série Warcraft má každá strana odlišné jednotky s různými schopnostmi. GDI má konvenčnější sílu, zatímco Nod spoléhá více na rychlost než na údernou sílu. Neexistují žádné námořní jednotky, ale jinak je mix sil hluboký a poskytuje spoustu strategie.
  2. " Archivy GSS. Global Security Council“: Již dvojnásobné nepřátelství dvou organizací – GSS a NOD – přerostlo v konflikty globálního rozsahu. První tiberiová válka začala, když byly obě struktury ještě v procesu formování, a druhý, neméně rozsáhlý konflikt vypukl o několik let později. [patnáct]
  3. „Do roku 1994 byl svět ve velmi ponurém stavu. Není to tak dávno, co skončila válka v [Perském] zálivu, po které Saddám Husajn, i když byl poražen, přesto zůstal u moci. Ovlivnil tento stav vznik hry? Hlavní herní designér Eric Yeoh odpovídá: „Je. Rozhodnutí jít správným směrem již bylo učiněno, ale to, co se dělo ve světě, nám dávalo stále více nápadů.“ Louis Castle souhlasí: „Válka byla ve zprávách a každý měl na mysli hrozbu terorismu. Mělo to jednoznačný dopad na fiktivní svět C&C , i když jsme to dělali v paralelním vesmíru, abychom se vyhnuli střízlivým problémům skutečné války." [čtrnáct]Původní text  (anglicky)[ zobrazitskrýt] V roce 1994 byl svět politicky ponurým místem pro život. Válka v Zálivu skončila, i když ne uspokojivě, a Saddám Husajn zůstal u moci. Ovlivnilo toto klima design hry? Myslí si to hlavní designér C&C Erik Yeo. "Absolutně. Rozhodnutí jít směrem, kterým jsme se vydali, už bylo učiněno, ale všechno, co se ve světě dělo, nám dávalo stále více nápadů." Louis Castle souhlasí: "Válka byla ve zprávách a hrozba terorismu byla na mysli každého. To rozhodně mělo vliv na fiktivní svět C&C, ačkoli byl vytvořen 'paralelní vesmír', aby se vyhnul vystřízlivění problémů skutečného válka."
  4. „<...> Chtěli jsme z toho udělat moderní válku za moderní svět s moderními politiky. Potom Brett Sperry řekl, že se mu zdá, že příští války nebudou ani tak mezi státy, ale mezi západní společností a organizací anarchistů bez centralizované kontroly. <…> Jak se ukázalo, stalo se to velmi prorocké.“ [17]Původní text  (anglicky)[ zobrazitskrýt]
    <...>Chtěli jsme z toho udělat současnou válku za současný svět se současnou politikou. V té době Brett Sperry řekl, že se mu zdálo, že příští války nebudou vedeny mezi národy, ale mezi západní společností a jakousi anarchistickou teroristickou organizací, která nemá centralizovanou vládu. <...>Ukázalo se to jako velmi prorocké.
  5. „Vzali jsme to velmi vážně. Budete muset udělat totéž, pokud se snažíte natočit vlastní filmy s rozpočtem, který jsme měli! V náhradních prostorách a skladech, kde natáčel celý náš tým. [Dejte] komplimenty Joe [Kukanovi] za to, že dokázal vzít skupinu lidí, kteří neměli ponětí, jak se postavit před kameru, a udělat z toho něco úžasného! [...] Nedělali jsme si iluze, že budeme tak dobří jako v televizi nebo ve filmech. Nenapadlo nás udělat něco jako tábor, prostě jsme to udělali, protože jsme nebyli profesionálové v tom, jak natáčet videa.“ [17] Původní text  (anglicky)[ zobrazitskrýt] Brali jsme se velmi vážně. Musíte, když se pokoušíte natočit vlastní filmy s rozpočtem, který jsme měli! V náhradních prostorách, ve skladech... se všemi našimi zaměstnanci, kteří hrají.
    Komplimenty pro Joea za to, že před kameru vzal tu potrhlou skupinu lidí, kteří neměli co dělat, a udělal něco přiměřeně dobrého! [...] Nedělali jsme si iluze, že jsme tak dobří jako televize nebo film. Nespokojili jsme se s campy, prostě jsme byli campy, protože jsme nebyli profesionálové v natáčení videí.

Poznámky

Komentáře
  1. Od 31. srpna 2007.
  2. Německé a francouzské vydání používají podtitulky Der Tiberiumkonflikt a Conflit du Tibérium (oba přeloženy jako „Tiberium Conflict“ ).
  3. Při prvním spuštění hry se kampaň vybere po úvodní cutscéně.
  4. Přestože hráčská postava není přímo zosobněna ve hře jak v kampani GDI, tak v kampani Brotherhood of Nod, v Command & Conquer Bible , která obsahuje materiály o nastavení Tiberian Sun , je role hráče v kampani GDI připisována James Solomon , velitel sil GDI v jeho příběhu.
  5. Níže jsou uvedeny možnosti názvu skladby v albu a ve hře; název v druhém je uveden v závorkách za názvem v albu.
Prameny
  1. 1 2 Alexander, Jem Aktualizace evropského obchodu PSN pro 24. dubna . Kotaku (24. dubna 2008). Získáno 9. února 2017. Archivováno z originálu 3. února 2015.
  2. Aktualizace PSN (downlink) . Tři řeči (30. října 2008). Datum přístupu: 9. února 2017. Archivováno z originálu 4. března 2016. 
  3. 1 2 Ben Kuchera . EA rozdává Command and Conquer Gold , Ars Technica (2. září 2007). Archivováno z originálu 30. května 2016. Staženo 9. února 2017.
  4. 1 2 3 4 5 6 7 8 Bruce Geryk. Historie strategických her v reálném čase . GameSpot . Získáno 9. února 2017. Archivováno z originálu 5. dubna 2001.
  5. 1 2 3 4 5 McDonald, T. Liam. Command & Conquer  : [ anglicky ] ]  : [ arch. 5. prosince 1999 ] // PC Gamer USA . - 1995. - Listopad.  (Přístup: 23. března 2017)
  6. 1 2 3 4 5 Maxim Belyanin. Command & Conquer. Svatá válka  // Obchod s hračkami . - 1995. - č. 5 (5) .  (Přístup: 23. března 2017)
  7. 1 2 Michail Lisetsky, Daniil Abalikhin. Command & Conquer: Tiberian Dawn (nedostupný odkaz) . Igromania.ru _ Hazardní hry (18. prosince 2010). Získáno 13. února 2017. Archivováno z originálu 13. srpna 2012. 
  8. 1 2 3 Smith, Peter. Command & Conquer: Westwood opravdu zvýšil laťku tímto  : [ arch. 20. dubna 2002 ] // Časopis počítačových her . — 1996.  (Přístup: 23. března 2017)
  9. 1 2 3 4 5 6 Cirulis, Martin E. Earth In Flames : [ ang. ] // Svět počítačových her . - Ziff-Davis Publishing, 1995. - Sv. 137 (prosinec). - S. 352-354, 356.
  10. Dmitrij Dmitrijev. "Mamuti" jdou po válečné stezce // Toy Store. - 1995. - č. 2-3 (7).  (Přístup: 23. března 2017)
  11. 1 2 Dmitrij Čekanov. Historie RTS (Strategie v reálném čase) . 3DNews.ru . 3DNews Daily Digital Digest (19. dubna 2001). Získáno 14. března 2017. Archivováno z originálu 2. ledna 2014.
  12. Westwood Studios. Oficiální Command & Conquer FAQ v3.0 (nedostupný odkaz) (23. října 1998). Získáno 11. února 2017. Archivováno z originálu 11. února 2017. 
  13. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 Mallinson, Paul. Hry, které změnily svět: Command & Conquer  : [ arch. 27. června 2009 ] // Počítačové a videohry . - 2002. - 31. května.  (Přístup: 23. března 2017)
  14. EA Los Angeles , Command & Conquer 3: Tiberium Wars . Ed. Electronic Arts . (2007). (Ruština)
  15. 1 2 Maxim "Maxx" Mikheenko. Historie série Command & Conquer  // Game Land . - 2008. - 15. března ( č. 6 ).
  16. 1 2 3 4 5 6 7 Porter, Will Command & Conquer - Origins (odkaz není k dispozici) . Počítačové a videohry (28. února 2008). Datum přístupu: 9. února 2017. Archivováno z originálu 29. března 2008. 
  17. Rozhovor s Joe Kucanem (převzato z archive.org) (odkaz dolů) . "JCDX" a "Fatman". Datum přístupu: 9. února 2017. Archivováno z originálu 27. ledna 2006. 
  18. 1 2 Westwood Studios: velké a malé projekty // Land of Games  : magazín, speciální vydání. - 1999. - září ( č. 4 (4) ). - S. 2-6 .
  19. 1 2 Madar, Daniel Command & Conquer ; Válečná hra nezklame (nedostupný odkaz) . Macworld 84 (květen 1997). Archivováno z originálu 2. května 1998. 
  20. 1 2 3 4 5 Aaron Boulding. Command & Conquer . IGN (29. června 1999). Získáno 9. února 2017. Archivováno z originálu 18. prosince 2012.
  21. 1 2 3 Zaměstnanci. Command & Conquer (odkaz není dostupný) . Next Generation (2. července 1999). Archivováno z originálu 13. listopadu 1999. 
  22. Stephen Poole. Recenze Command & Conquer Gold Edition . GameSpot (16. dubna 1997). Získáno 21. července 2014. Archivováno z originálu dne 2. října 2020.
  23. Park, Andrew Command & Conquer : Retrospektiva . GameSpot (7. července 2009). Datum přístupu: 9. února 2017. Archivováno z originálu 4. prosince 2012.
  24. Zensurbericht zu Der Tiberiumkonflikt  (německy) . schnittberichte.com (11. listopadu 2008). Datum přístupu: 7. února 2017. Archivováno z originálu 11. února 2017.
  25. Sebayang, Andreas High-Res-Patch pro Command & Conquer 95 - Klassiker lässt sich jeptiška v höherer Auflösung spielen  (německy) . Golem.de (27. května 2008). Získáno 9. února 2017. Archivováno z originálu 5. listopadu 2013.
  26. Projekt Command and Conquer Gold 1.06 . Získáno 19. července 2014. Archivováno z originálu 11. května 2021.
  27. Klepacki, Frank Credits (odkaz není k dispozici) (2012). Získáno 9. února 2017. Archivováno z originálu 2. února 2013. 
  28. 1 2 3 4 5 6 7 8 Klepacki, Frank ZA HUDBOU PRVNÍHO COMMAND & CONQUER . Facebook (27. července 2009). Získáno 9. února 2017. Archivováno z originálu 21. června 2017.
  29. Frank Klepacki. Industriální hudba . Twitter . Datum přístupu: 16. listopadu 2016.
  30. Katalog Westwood Studios , Westwood Studios 2000
  31. Gwilym Wogan. Recenze The Music of Command and Conquer . Soundtrack Central (1. listopadu 2000). Získáno 17. července 2014. Archivováno z originálu 11. října 2008.
  32. Command & Conquer pro PC recenze, hodnocení, kredity a další . Získáno 6. prosince 2012. Archivováno z originálu 14. června 2018.
  33. Savignano, Lisa Karen. Recenze Command & Conquer . allgame . Společnost Rovi Corp. Získáno 6. prosince 2012. Archivováno z originálu 10. prosince 2014.
  34. 1 2 Hudák, Chris. Recenze Command & Conquer . GameSpot . CBS Interactive (1. května 1996). Získáno 6. prosince 2012. Archivováno z originálu 27. září 2011.
  35. Zaměstnanci. Command & Conquer . IGN (31. března 1997). Získáno 22. července 2014. Archivováno z originálu 10. července 2013.
  36. 1 2 Strauss, Bob Digital Review; Command & Conquer . Entertainment Weekly (17. listopadu 1995). Archivováno z originálu 25. dubna 2009.
  37. Frank Heukemes, Knut Gollert. Test: Command & Conquer: [ něm. ] // PowerPlay . - 1995. - září.
  38. Command & Conquer  // Země her  : časopis. - Gameland Publishing, 1996. - Leden ( č. 01 (01) ). - S. 24-25 . — ISSN 7157-1000 .
  39. Valerij Kornějev. Command & Conquer  // Velký drak  : deník. - 1997. - 7. srpna ( č. 33 ). - S. 8-9 . — ISSN 0868-5967 . Archivováno z originálu 23. listopadu 2017.
  40. Peder Larson. Command & Conquer / Henry Lowood. - Stanfordská univerzita , 2002. - 18. února.
  41. 1998 1. Interactive Achievement Awards – Počítačová strategická hra roku . Akademie interaktivních umění a věd (1998). Získáno 9. února 2017. Archivováno z originálu 19. srpna 2016.
  42. Zaměstnanci. 150 nejlepších her všech dob: [ eng. ] // Svět počítačových her . - Ziff-Davis Publishing, 1996. - Sv. 148 (listopad). - S. 72.
  43. Top 10 z 90. let // Game.EXE. - 1999. - č. 12 (53) (prosinec).
  44. Zaměstnanci. Command & Conquer ; Titul číslo jedna PC hit konečně zasáhl Saturn . Next Generation (4. února 1998). Archivováno z originálu 31. srpna 1999.
  45. Randell, Kim Command and Conquer (odkaz není dostupný) . Počítačové hry a videohry . Archivováno z originálu 10. září 2007. 
  46. McNamara, Andy; Bouře, John; Reiner, Andrew C a C samotné konzole na Saturnu a PlayStationu (nedostupný odkaz) . Game Informer (březen 1997). Archivováno z originálu 30. září 1999. 
  47. Zaměstnanci. Recenze: Command & Conquer . Příští generace (18. března 1997). Archivováno z originálu 19. dubna 1997.
  48. Reppen, Erik Command & Conquer . Game Informer (29. října 1999). Archivováno z originálu 1. června 2000.
  49. Bottorff, James Nintendo Command & Conquer jako deja vu . The Cincinnati Enquirer . Archivováno z originálu 5. února 2005.
  50. Alexander, Leigh. Rozhovor: Van Caneghem mluví o Vision, Command & Conquer EALA . Gamasutra (27. listopadu 2009). Datum přístupu: 7. prosince 2012. Archivováno z originálu 22. února 2014.
  51. 12 Mark H. Walker . Strategické hry: Část II (nedostupný odkaz) . Hra Spy. Datum přístupu: 22. května 2008. Archivováno z originálu 26. června 2008.  
  52. Next Generation 21 (září 1996), str.56.
  53. Walker, Mark Strategy Gaming: Part I -- A Primer (odkaz není dostupný) . Hra Spy . Získáno 28. října 2007. Archivováno z originálu 30. října 2007. 
  54. Dan Adams. Stav RTS . IGN (7. dubna 2006). Datum přístupu: 13. února 2017. Archivováno z originálu 29. července 2017.
  55. Andrey „KranK“ Kuzmin. Monstra odcházejících druhohor // Game.EXE. - 1999. - č. 12 (53) (prosinec).  (Přístup: 23. března 2017)
  56. 7. Command & Conquer - Gry, które zabrały nam dzieciństwo - najbardziej uzależniające produkcje sprzed lat - Imperium gier  (polsky)  (nedostupný odkaz) . WP Gry . Wirtualna Polska. Získáno 13. února 2017. Archivováno z originálu 17. prosince 2014.

Literatura

Odkazy