Command & Conquer | |
---|---|
| |
Vývojář |
Westwood Studios Looking Glass Studios ( N64 ) |
Vydavatel |
Virgin Interactive |
Část seriálu | Command & Conquer |
Datum vydání |
srpna 1995
DOS 31. srpna 1995 1995 Windows 10. března 1997 Mac OS 1995 Saturn 31. prosince 1996 1997 25. dubna 1997 PlayStation 28. února 1996 28. února 1997 16. dubna 1998 16. dubna 1998 PlayStation 3, 2. dubna, 69. července Síť PlayStation 1 2, 69 Květen PlayStation 0 2 , 69 Květen 2008 25. listopadu 2009 |
Licence | freeware [K1] |
Verze |
1.04 (Windows) 1.72 (Mac OS) |
Žánr | strategii v reálném čase |
Věkové hodnocení |
ELSPA: 15+ ESRB : T - Teens OFLC (A) : MA15+ - Zralí PEGI : PEGI 12 USK : 16+ |
Tvůrci | |
Producenti |
Brett Sperry Edward del Castillo |
Herní designér | Eric Yeoh |
Scenáristé |
Aidy Laramour Ron Smith |
Programátoři |
Joseph Bostick William Randolph |
Skladatel | Frank Klepacki |
Technické údaje | |
Platformy | PC ( DOS a Windows ), Macintosh , PlayStation , Sega Saturn , Nintendo 64 , PlayStation Network [1] [2] |
Herní módy | pro jednoho hráče , pro více hráčů |
Jazyk rozhraní |
Angličtina
----
Oficiální lokalizace: britská angličtina , španělština , polština , brazilská portugalština , ruština |
dopravci |
Kazeta CD-ROM (N64) ke stažení zdarma |
Řízení | klávesnice , počítačová myš , gamepad |
Mediální soubory na Wikimedia Commons |
Command & Conquer (z angličtiny - "vel a dobývaj", zkráceno C & C ; známý také pod podtitulem Tiberian Dawn (v překladu z angličtiny - "Dawn of Tiberium" [K 2] ) ) - počítačová hra v žánru skutečné -time strategie vyvinutá společností Westwood Studios a poprvé publikovaná společností Virgin Interactive v roce 1995 ; první hra ze stejnojmenné franšízy a první hra v příběhové podsérii Tiberium .
Děj hry se odehrává v alternativní časové realitě, podmíněně moderní naší, v níž po celém světě probíhá válka mezi dvěma globalizovanými skupinami – mezinárodními jednotkami OSN sdruženými v Globální radě bezpečnosti (GSC) a armádou. -náboženské Bratrstvo Nod; obě strany bojují o vlastnictví tiberia - mimozemské látky, která se pomalu šíří po celé planetě .
První nápady pro Command & Conquer byly položeny během vývoje předchozí hry společnosti - Dune II v roce 1992, doplněné koncepty představenými v posledně jmenované. Pod dojmem událostí odehrávajících se v té době ve světě ( válka v Perském zálivu , jugoslávské války ) vytvořili vývojáři odpovídající prostředí . Zvláštností hry byla videa doprovázející průchod herních kampaní a natočená za účasti živých herců; mezi těmi posledními se proslavil videorežisér Joseph Kukan , který si zahrál i hlavní roli - vůdce Bratrstva Nod Kanea .
Po vydání se Command & Conquer stala komerčně úspěšnou hrou; kladně hodnoceno v odborném tisku, hry se v následujícím období prodalo v nákladu 3 milionů kopií . V roce 2007 ji společnost Electronic Arts , jako vlastník práv k sérii, vydala k bezplatnému stažení na oslavu 12. výročí hry [3] . Podle mnoha herních publikací je Command & Conquer spolu s dalšími jednou z her, které výrazně ovlivnily vývoj žánru real-time strategií .
Command & Conquer je strategická hra v reálném čase, jejíž hra je založena na principu „shromažďovat (zdroje) – budovat (základnu) – dobývat“, který zavedlo Westwood Studios ve své předchozí hře Dune II , ale na rozdíl od této a jejího nástupce v 1994 Warcraft: Orcs & Humans , v Command & Conquer se rozdíly mezi herními stranami ( frakcemi ) ukazují v mnohem větší míře [C 1] . Podle výše zmíněného principu hráč potřebuje sbírat zdroje (konkrétně ve hře - tiberium) potřebné pro stavbu a rozšiřování základny a výcvik bojových jednotek ( jednotek ) k ochraně základny a porážce nepřátelských sil [5] . Hráč je vyzván, aby promluvil na straně jedné ze dvou frakcí – GDI nebo Nod.
Důležitým bodem bylo rozšíření funkce „výběrového rámce“ představené dříve ve Warcraftu – pokud ve druhém bylo možné současně ovládat pouze čtyři jednotky na bojišti, pak v Command & Conquer bylo možné vybrat všechny jednotky umístěné na obrazovka [6] .
Stejně jako Dune II , hratelnost v Command & Conquer vyžaduje, aby hráč nejprve postavil základnu a poté sbíral zdroje, které se pak používají k rozšíření základny a výrobě různých typů jednotek. Stavba se provádí z odpovídající speciální stavby - montážní dílny ( Ing. Construction Yard , varianta montážního dvora ): nejprve se v montážní dílně připraví „objednaná“ stavba, což může trvat určitou dobu v závislosti na vybranou budovu, po které je „hotová“ budova umístěna v prostoru poblíž stávajících [7] .
Jediným zdrojem peněz ( kreditů ) ve hře je tiberium, které se sbírá z odpovídajících polí speciálním vybavením - sběrači ( ang. Harvester nebo "harvester") a dodává se k následnému vyložení a zpracování v příslušných budovách - obohacovači ( angl . . Tiberium Refinery ), které mají limit na množství tiberia, které lze umístit, v důsledku čehož musí hráč pro rozšíření limitu vybudovat pomocné stavby - skladovací zařízení ( anglicky Tiberium Silo ) [5] [8] .
Dalším důležitým zdrojem ve hře je elektřina vyráběná pouze elektrárnami ( eng. Power Plant ): standardní i výkonnější vylepšená ( eng. Advanced Power Plant ) - dražší než standardní, ale poskytující mnohem větší výkon dodávané elektřiny [6 ] ; konstrukce všech ostatních druhů vyžadují při výstavbě určité množství elektřiny; při překročení dostupného množství některé stavby (zejména obranné stavby a radar) přestanou fungovat nebo pracují velmi pomalu; také množství dodané elektřiny je určeno stupněm poškození elektrárny.
Různé struktury a jednotky vytvořené hráčem dohromady tvoří technologický strom , ve kterém je přístup k technologicky vyspělejším, a tedy i dražším strukturám a jednotkám [5] [9] prováděn po sestavení struktur k tomu potřebných. Pokud jsou takové struktury zničeny, může být zablokován přístup k získaným technologiím.
Základnu lze bránit různými stavbami, které zahrnují jak obranná opevnění (pytle s pískem, řetězové a betonové zdi), tak aktivní obranné stavby, jako jsou strážní věže u GDI (kulomet nebo raketa); dělové věže, zařízení protivzdušné obrany a Obelisk of Light at Nod [ 10] .
V Command & Conquer jsou všechny bojové jednotky rozděleny do tří typů: pěchota , pozemní vozidla a letectví. Ve hře je přibližně 50 typů bojových jednotek a struktur, z nichž některé jsou společné pro obě strany .
GDI se podle Bruce Geryka z GameSpot a po něm Dmitrije Chekanova z 3DNews „více spoléhá“ na palebnou sílu – jejich jednotky jsou odolnější a výkonnější než jednotky Brotherhood, ale zároveň je jejich konstrukce dražší, pokud jde o množství vynaložených prostředků a v čase [Ts 1] [9] [12] .
Na rozdíl od GDI se síly Bratrstva spoléhají na rychlost; v souladu s tím jsou jejich jednotky levnější z hlediska nákladů a času na přípravu, a proto méně odolné, ale mobilnější [9] [12] . Obě strany mají speciální zbraně; pro GDI je to orbitální iontové dělo ( eng. Ion Cannon ), ovládané z vylepšeného velitelského centra ( eng. Advanced Communications Center ); Speciální zbraní Nodu je útok jaderné střely vypuštěný z chrámu Nod [ 6 ] .
Hra pro jednoho hráče v Command & Conquer obsahuje dvě příběhové kampaně pro obě strany konfliktu [9] , z nichž každá je rozdělena do několika misí, doprovázených videi, ve kterých zástupce jedné z frakcí (generál Shepard v GDI kampaň, Seth a později Kane v kampani Brotherhood) vysvětluje hráči účel úkolu [13] ; Kampaně se vybírají na začátku nové hry [K 3] . Ve většině misí kampaně je hráč povinen porazit nebo zajmout nepřátelskou základnu; v některých případech je cílem hráče zachytit nebo ochránit nějaký významný objekt [5] ; některé mise zpestřují tradiční herní schéma, včetně absence základny nebo přítomnosti vedlejších úkolů, během kterých hráč získá přístup k dalším funkcím. Během průchodu může být hráči nabídnuta volba mezi dokončením jedné ze dvou nebo tří navrhovaných misí.
Kolektivní režimPůvodní DOS verze hry obsahovala režim pro více hráčů až pro 4 osoby, což bylo v té době vzácné [14] ; do zlaté edice byl přidán online režim pro více hráčů prostřednictvím služby Westwood Online . Kvůli změnám v knihovnách IPX ve Windows 2000 a Windows XP se však hraní v síti (alespoň do příchodu služby CnCNet ) stalo nemožným, s výjimkou paralelního nebo sériového portu .
Podle zápletky hry spadne v roce 1995 na Zemi v oblasti řeky Tiber v Itálii meteorit [C&C95 1] , který se stane zdrojem šíření mimozemské látky zvané tiberium ( angl. Tiberium ). Výzkum ukazuje, že mimozemský minerál má velmi silný energetický potenciál a má velkou hodnotu pro světovou ekonomiku [C&C95 2] . Později se však ukázalo, že tiberium také způsobuje mutace a ničí biosféru planety [C&C95 3] . Brzy se o tuto novou látku začala zajímat starodávná tajná společnost, která si říkala Bratrstvo Nodu , a začala investovat do vývoje prostředků k extrakci a zpracování tiberia, ještě před vývojem vědecké komunity [C&C95 4] . Brzy Nod v čele s charismatickým vůdcem známým jako Kane [C&C95 5] , získal kontrolu nad zhruba polovinou všech dodávek [C&C95 6] a s jejich pomocí získává obrovskou armádu následovníků po celém světě.
Brzy dojde po celém světě k sérii teroristických útoků (z nichž jeden, spáchaný ve fiktivním nákupním centru ve Vídni, je uveden na začátku úvodního videa) [C&C95 7] . Odpovědnost za útoky byla rychle přenesena na Bratrstvo Nod [C&C95 7] , načež Rada bezpečnosti OSN dospěla k názoru, že Kane a jeho organizace zahajují kampaň globálního terorismu, a zorganizovali mezinárodní vojenskou koalici nazvanou Global Rada bezpečnosti ( angl. Global Defense Initiative ; zkráceně GDI) [C&C95 8] . Výsledkem je, že konflikt mezi oběma stranami má podobu globální války proti terorismu , která se později stala známou jako První tiberiová válka [Ts 2] . Kampaně hry začínají krátce poté, co se objevilo Tiberium, ačkoli ve hře není specifikován žádný konkrétní časový rámec.
Hra má dvě kampaně pro obě strany konfliktu Tiberium. Kampaň GDI je považována za kanonickou .
Kampaň pro GDIBěhem kampaně za GDI je hlavním cílem hráče [K 4] eliminovat evropské síly Nodu. Pod velením generála GSB Marka Jamiesona Shepparda ( angl. Mark Jamieson Sheppard ) musí hráč provést řadu operací: od prostého vylodění na pobřeží až po akty záchrany civilistů a vědců (zejména Dr. Ignatio Mobius ( angl . Ignatio Mobius ), který prozkoumal tiberium), a také ochranu velitelství GSS. Mise kampaní se konají v zemích střední a východní Evropy .
Důležitým prvkem zápletky této kampaně je mezinárodní skandál způsobený manipulací veřejného mínění , prostřednictvím kterého se Bratrstvu podařilo prostřednictvím svého loajálního novináře Grega Burdetteho přesvědčit veřejnost o útoku a následném masakru, kterého se údajně dopustili jednotky GSB. v polském Bialystoku . V důsledku toho bylo dočasně omezeno financování GDI a hráč musí některé mise dokončit s omezenými silami. Nakonec hráč obléhá hlavní základnu Bratrstva - Chrám Nod v Sarajevu - a zničí jej iontovým dělem nebo samostatně, čímž zřejmě zničí Kanea spolu s ním [C&C95 9] .
Kampaň pro Bratrstvo NodNa začátku kampaně Brotherhood je hráč v roli nováčka plnícího mise pod Kaneovým asistentem Sethem [ C&C95 10 ] . Poté, co se Seth pokusil přesvědčit hráče k invazi do USA bez Kaneova souhlasu, Kane ho zabije a jak kampaň pokračuje, přidělí hráči přímé mise [C&C95 11] [C&C95 12] . Cílem hráče je donutit GDI stáhnout své síly ze severní Afriky pomocí konvenčních i nekonvenčních zbraní. Konečným cílem je postavit chrám Nod v Jižní Africe a převzít kontrolu nad iontovým dělem; v důsledku toho je celý africký kontinent podřízen Bratrstvu, které plánuje dosáhnout stejného úspěchu v Evropě [C&C95 13] . Nakonec se hráč může rozhodnout zničit jeden ze čtyř navrhovaných objektů ukořistěnou iontovou zbraní: Bílý dům , Braniborská brána , Eiffelova věž nebo Westminsterský palác . Bez ohledu na zvolenou budovu bude GDI pod útokem a ztratí podporu ve vyspělých zemích, což bude v rukou Kanea [C&C95 14] .
Westwood Studios začala hru vyvíjet na začátku roku 1993 [14] ; počáteční vývoj týkající se hry se objevil v konečné fázi vývoje Dune II [4] [16] . Vývojový tým chtěl navázat na svůj předchozí projekt [14] , a podle producenta hry a spoluzakladatele Westwood Bretta Sperryho , byl Command & Conquer konečným výsledkem přání, které nebylo v Dune II realizováno [4] [ 16] . Po úspěchu druhého jmenovaného si byl Sperry jistý, že „nadešel čas vytvořit perfektní RTS“ založené na původním duševním vlastnictví . Později řekl, že se od samého začátku rozhodl vybrat název pro hru Command & Conquer , protože to podle jeho názoru nejvíce odráželo podstatu hry [4] .
Původní koncept prostředí hry vyvinul Brett Sperry se scénáristou Eydie Laramore a hlavním programátorem Josephem Bosticem . Stejně jako u Dune II byl Command & Conquer ve fázi vývoje spíše fantasy hrou s čaroději a rytíři než tím, k čemu byla hra blíže vydání [14] [17] . Vývojový tým byl značně ovlivněn tehdejším politickým klimatem (zejména válka v Zálivu v roce 1991 ), která podle Josepha Bostic a Louis Castle učinila z prostředí moderního válčení ústřední místo [T 3] ; jak Castle vysvětlil, Sperry si představoval budoucnost válčení jako konfrontaci mezi západními společnostmi na jedné straně a decentralizovanými anarchistickými organizacemi na straně druhé [C 4] . Vývojáři se snažili dát hráči pocit, že počítač je jakýmsi přístupovým bodem na bojiště, což bylo vyjádřeno zejména v instalačním programu hry, provedeném ve formě hacku vojenské infrastruktury [17] .
Joseph Cookan ve svých rozhovorech zmínil, že myšlenku Bratrstva Nod z velké části vlastnila Idy Laramour, se kterou Cookan diskutoval o detailech zápletky a biblických metaforách [18] .
Recenzent Computer & Video Games Paul Mallinson ve své retrospektivě píše, že produkce hry byla „rychlá, soustředěná a zábavná“. Protože společnost také pracovala na několika dalších projektech, Castle řekl, že vývoj Command & Conquer nebyl "pracovní párty"; ale podle Josepha Bostic to bylo „tak zábavné, že by bylo úžasné [pro něj] skutečně dostat zaplaceno“ . Účastníci předběžného testu byli ze hry nadšení, což motivovalo tým k větší práci [14] .
Myšlenka tiberia, inspirovaná filmem Monolith Monsters z roku 1957 14] , byla navržena jako náhrada za koření z Duny II ; podle Louise Castlea měl tým Westwood za cíl zavést do hry jakýsi „primární zdroj“, o který by strany konfliktu bojovaly [17] .
Nejdůležitějším externím faktorem úspěchu Command & Conquer byla popularita CD , která během vývoje hry prudce vzrostla. Westwood použil FMV videa k doprovodu akce herních kampaní, které byly natočeny s živými herci. Kvůli omezenému rozpočtu to byli zaměstnanci Westwood, kteří (s výjimkou Josepha Cookana) nebyli profesionálními herci [17] . Zatímco hry jako Sierra 's Phantasmagoria a LucasArts ' Star Wars: Rebel Assault vyměnily hratelnost za živá a živá videa, Command & Conquer naopak používal videa k usnadnění hraní 17] . Vzhledem k malému rozpočtu probíhalo natáčení ve velmi skromných, až " táborových " podmínkách; Velkou roli zde sehrála Kukanova profesionalita, jak říká Castle [C 5] .
Command & Conquer měl původně vyjít pro DOS na jaře 1995 [19] , ale hra nakonec vyšla 31. srpna 1995 [4] [14] [19] . V roce 1997 byla hra znovu vydána pro Windows 95 , nazvaná Command & Conquer Gold [4] ; ve stejném roce byla hra portována na Macintosh [20] . PlayStation a Saturn verze hry byly propuštěny v roce 1996 a 1997 příslušně; verze pro Nintendo 64 byla vydána koncem června 1999 [21] . Na všech platformách (s výjimkou Nintenda 64) byla hra vydána jako dvoudisková edice: oba disky kromě instalačních souborů obsahovaly soubory související s herními kampaněmi: GDI na prvním disku a Brotherhood of Nod na druhém, resp.
Saturn verze hry je graficky identická s původní verzí pro MS-DOS. Pro tuto verzi jsou k dispozici hlasové volby v angličtině, němčině, francouzštině a japonštině, které jsou dostupné s přepínáním jazyka systému; jazyk zvuku ve videích odpovídá jazyku publikace (ve většině případů angličtina, všechny ostatní - v zemích příslušné publikace). Verze pro PlayStation je identická s verzí Saturn a obsahuje pět dalších misí, nicméně chybí multiplayer (stejně jako ve verzi Saturn), což je kompenzováno přítomností misí z doplňků The Covert Operations . PlayStation verze hry byla později vydána prostřednictvím služby PlayStation Network [1] .
Verze pro Nintendo 64, vyvinutá společností Looking Glass Studios , obsahuje téměř zcela novou grafiku s 3D modely většiny jednotek a prostředí [21] [22] ; videa v této verzi nahrazují statické obrázky, doprovázené hlasovou zprávou [22] .
Znovuvydání hry pro počítače se systémem Windows 95 s názvem Command & Conquer Gold má vylepšený grafický engine; v tomto ohledu se hra stala podobnou Red Alert , který již v té době vyšel . Pro tuto verzi lze nainstalovat doplněk Covert Operations [23] .
V roce 2006 u příležitosti desátého výročí herní série vydala společnost Electronic Arts kompilaci The First Decade , která obsahovala všechny dosavadní hry v sérii. Jako základ pro první hru byl vzat Command & Conquer Gold , původně vydaný pro Windows 95. V roce 2007 ji Electronic Arts na počest 12. výročí vydání hry uvolnilo ke stažení [3] .
V roce 2020 vydala EA Remastered Collection , která obsahovala remastery Command & Conquer a Red Alert , stejně jako všechna jejich rozšíření (kromě Sole Survivor ), která vyšla jak pro PC, tak jako exkluzivní obsah pro konzole. Remaster dostal vylepšená videa pro vyšší rozlišení, aktualizovanou podporu pro moderní Windows a možnost libovolně přepínat mezi moderním a klasickým (pixelovaným) vzhledem.
DodatkyV roce 1996 vydal Westwood doplněk ke hře s podtitulem The Covert Operations . Zahrnovalo 15 misí se zvýšenou obtížností (7 pro GDI a osm pro Nod), deset nových map pro více hráčů a sedm dalších tratí. Na rozdíl od kampaně původní hry lze mise rozšíření hrát v libovolném pořadí. Doplněk také obsahuje tajnou kampaň o 5 misích, během kterých hráč bojuje s dinosaury [24] .
V roce 1997 byl vydán spin-off s názvem Command & Conquer: Sole Survivor , zaměřený výhradně na režim hry pro více hráčů, nabízející hráčům kontrolu nad jednou z jednotek v deathmatch a režimy zachycení vlajky [4] .
Konzolové verze hry také obsahují zvláštní sady misí nazvané Speciální operace ; mise z těchto sad byly později komunitou fanoušků přeneseny na PC. Verze pro PlayStation a Saturn obsahují stejnou sadu misí, zatímco verze pro Nintendo 64 obsahuje čtyři různé mise z verzí pro PlayStation a Saturn.
Cenzura v německém vydáníV německé edici hry byla z důvodů cenzury veškerá pěchota nahrazena kyborgy a některá videa byla změněna. Samotné hraní to neovlivnilo, ale zápletka se výrazně změnila. Krev ve hře byla nahrazena topným olejem a místo smrtelných výkřiků vydávaných pěšáky, když umírají, jsou použity zvuky malých explozí nebo zkroucený kov v případě, kdy jsou jednotky rozdrceny pozemními vozidly [25] .
V září 2008 byla vydána neoficiální oprava verze 1.06, která zavádí podporu hry na počítačích se systémem Windows XP a vyšším. Patch původně vznikl jako kompilace oprav chyb, které se objevily ve hře po jejím vydání jako součást kompilace The First Decade , nakonec se stala plnou aktualizací, zavádějící podporu pro vysoká rozlišení a další jazykové balíčky [26] [27] .
Hudba Command & Conquer | |
---|---|
Soundtrack od Franka Klepackiho | |
Datum vydání | 1995 |
Datum záznamu | 1995 |
Žánr | hudba v počítačových hrách |
Doba trvání | 01:12:22 |
Producenti |
Brett Sperry Paul Madra |
Země | USA |
označení | Westwood Studios |
Ukázka zvuku | |
Výňatek z "Jednej podle instinktu" | |
Nápověda k přehrávání |
Stejně jako předchozí hru společnosti Dune II , Command & Conquer složil Frank Klepacki [28] . Command & Conquer byla první hrou v historii Westwoodu, která používala předem nahranou hudbu, zatímco předchozí hry syntetizovaly hudbu ve formátu MIDI [29] . K nahrávání skladeb byly použity samplery Ensoniq ASR-10 , Roland S760 a syntezátor Roland JD-990 [29] . Pozoruhodný vliv na Klepakiho složení měla práce takových hudebníků jako Peter Gabriel z Genesis , Pink Floyd a Nine Inch Nails [29] ; Klepaki byl také ovlivněn albem Psalm 69 od industrial metalové skupiny Ministry [30] . Klepaki poznamenal, že psal skladby v „porcích“, pro každou z nich byl dán určitý motiv. Některé písně byly napsány ve stylu blízkém akademické hudbě ("Připravte se na bitvu"), zatímco jiné byly zaměřeny na hip-hop ("C&C Thang") a metal ("Deception") [29] . Některé písně, jako například „Hold on“, provedené v chill -out stylu , byly ze hry odstraněny, protože neodpovídaly obecnému stylu hudby, kterého se Klepaki držel [29] .
Po vydání doplňku The Covert Operations napsal Klepaki několik ambientních kompozic na žádost vývojářů [29] .
Oficiální album 22 písní napsaných pro hru bylo vydáno krátce po vydání hry jako dvoudisková edice s názvem The Music of Command & Conquer . Soundtrack byl zahrnut v různých speciálních edicích hry, včetně skladeb z původní hry a doplňku The Covert Operations . Ačkoli album nebylo nikdy vydáno pro maloobchodní prodej, Westwood jej prodal na zvláštní objednávku prostřednictvím svých internetových stránek nebo prostřednictvím katalogů ve hře [31] . Album bylo distribuováno v hliníkovém obalu s oficiálním logem hry.
Mnoho skladeb z alba obsahuje další vokály, které byly slyšet pouze ve verzi hry pro PlayStation. Podle Klepaky jsou písně na albu jejich původní verze, které byly upraveny kvůli konfliktu mezi vokálními stopami a hlasovými efekty ve hře [29] [32] .
Skladby „Deception“ a „No Mercy“ obsahují ukázkovou řeč postavy Josse Acklanda z Bill & Ted's New Adventures ; „In Trouble“ obsahuje ukázkovou řeč postavy Top Gun Toma Cruise a úryvek z písně „I Remember Now“ od americké metalové skupiny Queensrÿche z alba Operation: Mindcrime . Podle Klepackiho nebral vzorky přímo ze zdrojů; místo toho je znovu nahrál ve svém studiu [29] .
Veškerou hudbu složil Frank Klepacki.
Ne. | název | Doba trvání |
---|---|---|
jeden. | „Jednej podle instinktu“ | 2:54 |
2. | "Bez milosti" | 3:21 |
3. | "Průmyslový" | 2:52 |
čtyři. | "Železná pěst" | 3:29 |
5. | "Zastavíme je (podvod) [K 5] " | 3:07 |
6. | Rádio | 2:59 |
7. | "Na lovu" | 2:59 |
osm. | průzkum | 4:18 |
9. | Trubec | 4:31 |
deset. | "V linii ohně" | 2:02 |
jedenáct. | "Připravte se na bitvu" | 3:27 |
12. | Hloubková nálož | 4:12 |
13. | Déšť v noci | 2:34 |
čtrnáct. | Plíží se po | 3:39 |
patnáct. | "Cíl (mechanický muž)" | 2:49 |
16. | „Jen to udělej (Jen to udělej)“ | 2:20 |
17. | "C&C Thang" | 3:10 |
osmnáct. | "Bát se bát" | 2:41 |
19. | Vrtat | 4:28 |
dvacet. | "Úplné zastavení (válka)" | 3:02 |
21. | "V nesnázích" | 3:37 |
22. | "Letecký úder" | 3:17 |
Recenze | |
---|---|
Konsolidované hodnocení | |
Agregátor | Školní známka |
Metakritický | 94/100 (PC) [33] |
Cizojazyčné publikace | |
Edice | Školní známka |
AllGame | [34] |
GameSpot | 9,3/10 [35] |
IGN | 7,6 (N64) [21] 8 (PS) [36] |
PC hráč (USA) | 91 % [5] |
Časopis počítačových her | [osm] |
Entertainment Weekly | A- [37] |
Svět počítačových her | [9] |
macworld | 7,8 [20] |
přesilovka | 86 % [38] |
Publikace v ruském jazyce | |
Edice | Školní známka |
" Playland " | [39] |
Hračkářství | 90 % [6] |
Velký drak | [40] |
Command & Conquer zaznamenal obrovský komerční úspěch [14] , který byl posílen kladnými recenzemi ze specializovaných publikací [14] ; dva týdny po vydání byla hra na druhém místě ze sta v neoficiálních herních žebříčcích [41] , s nákladem 3 milionů kopií. V roce 1998 byl Command & Conquer Gold (spolu s Total Annihilation a StarCraft ) nominován na cenu Akademie interaktivních umění a věd za počítačovou strategickou hru roku, když prohrál s Age of Empires [42] .
Recenzent Entertainment Weekly Bob Strauss ocenil přednosti hry a uvedl, že kinematografie, hlasové hraní a „nepřetržitá akce“ sloužily k „oživení obvykle těžkého válečného herního žánru“. Po přezkoumání multiplayeru Command & Conquer a instalačního programu, o kterém Strauss řekl, že je „to nejlepší, co kdy viděl“, recenzent dospěl k závěru, že díky této hře vypadají ostatní vojenští simové stejně jako „ Riziko » [37] .
Kritik Computer Games Magazine Peter Smith ve své recenzi popsal Command & Conquer jako „adrenalin v krabici“ a řekl, že „vše o této hře vypovídá o její kvalitě“. Smith chválil hudbu a zvukové efekty ve hře, hratelnost, příběh a instalační program. Smith si všiml některých problémů s umělou inteligencí hry , ale recenzi uzavřel tím, že „Westwood dokázal zvednout laťku kvality“ [8] . Recenzent Chris Hudak z GameSpot napsal, že „Od úvodní obrazovky do časného rána je Command & Conquer jednou z nejlepších počítačových her, které viděl“ [35] .
Recenzent Computer Gaming World Martin Sirulis ve své recenzi napsal, že Command & Conquer „zůstává vylepšenou online verzí Dune II “. Sirulis zjistil, že rozhraní hry je intuitivní a komponenta pro více hráčů je „promyšlená a snadno použitelná“. Sirulis příběh chválil, nazval ho „stejně zajímavým jako skutečná taktika a boj“ a prohlásil, že je ochoten koupit „ C&C2 , jen aby viděl, jak to skončí“. Podle jeho názoru se však vývojářům nepodařilo napravit, jak uvažoval, „hlavní nedostatky“ Dune II , jako je mlha války, která se nehodila do skutečného světa, a design úrovní byl podle jeho názoru navrženy tak, aby pro ně (úrovně) procházející hráč zvolil jediný správný způsob. Dospěl však k závěru, že hra zůstala „nejlépe vypadající a znějící strategická hra“ a „více než zábavná“ navzdory svým nedostatkům [9] . Později v roce 1996 zařadili redaktoři CGW hru na 48. místo ze 150 v jejich hodnocení „nejlepších her všech dob“; podle názoru redaktorů hra, i když není „tak dokonalá jako Warcraft II “, nastavila „nový standard pro hraní více hráčů“ v kombinaci s dobrým příběhem, podávaným prostřednictvím „kvalitních“ videí [43] .
Recenzent Liam McDonald při recenzování pro PC Gamer US píše, že Command & Conquer má „veškerou hratelnost Dune II , doplněnou stále více novými jednotkami, stále více neobvyklými scénáři a neuvěřitelně provedenými cutscénami“. Macdonald popsal bojový systém jako „uspokojivou směs akce a strategie“, která ve spojení s „pozorností na malé detaily“ učinila hru úspěšnou. Přestože recenzent naznačil, že hře chybí „neobvyklý terén a další úrovně přiblížení“, uzavřel článek tím, že si myslel, že Command & Conquer je „čirá zábava“.
Známý v 90. letech ruský časopis " Toy Store " (později "Game.EXE") hodnotil Command & Conquer vesměs kladně - podle hodnocení "zajímavost" hra získala 90 %; s vysokým skóre za zvuk a příběh (90 % a 100 %) byla grafika ohodnocena na 60 %. Jak píše sloupkař Maxim Belyanin, C&C nenabízí významné inovace a odhalení a pokračuje v praxi Duny II ; také, jak píše, "člověk má dojem, že hra byla napsána pro Macintosh, kde si snadno poradíte s jednou myší, a úplně zapomenete na klávesnici" [6] . V roce 1999 Game.EXE zařadil C&C na druhé místo z deseti v anketě nejlepších herních vývojářů 90. let [44] .
Recenzent nové generace ve své recenzi na verzi Saturn uvedl, že portovaná verze „málo přidává k tomu, co již existuje“, a jako nevýhody uvedl malé rozlišení obrazovky a nedostatek multiplayeru, ale to mu nezabránilo označit hru za jednu z to nejlepší na konzoli a povinnost hrát.akvizice [45] . Recenzent pro Computer & Video Games napsal, že Saturn verze hry „se řadí mezi nejlepší Sega AM2 tituly “, čímž hráče přivádí k jednoduchému hraní s „nevýraznou“ grafikou a zvukem, a dodal, že závěrečné mise jsou „mistrovským dílem herní design". Recenzent byl přesvědčen, že přidáním multiplayeru se hra dostane na úroveň Virtua Fighter 2 a Nights into Dreams… [46] .
Tři recenzenti Game Informer chválili verze hry pro PlayStation a Saturn. Recenzent Andy McNamara řekl, že zatímco „nejlepší způsob, jak hrát C&C je na počítači“, konzolové verze jsou „skvěle provedené“, kazí je pouze konzolové ovládání a nemožnost ukládat během mise; Souhlasil s ním Andrew Reiner, který o nich mluvil jako o „čistých počítačových portech“, které dokonale vyjadřují atmosféru původní hry, a byl pobouřen absencí multiplayeru; nakonec, John Storm obecně odkazoval se na hru jako “skvělý doplněk k knihovně hráče na jak PlayStation tak Saturn” [47] .
Recenzent pro Next Generation v recenzi PlayStation verze hry zaznamenal stejné problémy, kterých si recenzent stejné publikace všiml v recenzi na verzi Saturn, ale zároveň poukázal na to, že přítomnost misí z The Covert Doplněk Operations přidává do hry opětovnou zajímavost [48] .
Verze Nintendo 64Eric Reppen z Game Informer ve své recenzi napsal, že vývojáři této verze od společnosti Looking Glass odvedli „úžasnou práci, když převedli staré úrovně do 3D“. Přestože Reppen napsal, že hra „nabízí hodně, aby hráče udržela v záběru“, nelíbil se mu nedostatek cutscén a přepracování zvukového doprovodu, které nebylo vidět v jiných verzích hry [49] .
Kritik IGN Aaron Boulding na začátku své recenze řekl, že vývojářům se podařilo vyvinout hru se všemi prvky, které by hráč chtěl v dobré RTS [21] v Bouldingově mysli . Boulding se pozitivně vyjádřil k hratelnosti a sadě misí The Special Ops , přičemž poznamenal, že většina jednotek vypadala odlišně od těch v PC verzi. Recenzent byl méně než spokojený s grafikou hry, kterou označil za „nahodile provedenou“, ačkoli kritik chválil zvuk a hudební zpracování. Boulding poznamenal, že ovládání hry bylo dobře přizpůsobené, i když trochu obtížné, a dospěl k závěru, že Command & Conquer na Nintendu 64 dokáže přitáhnout ty, kteří nehráli PC verzi, zatímco ti, kteří již hráli poslední Nintendo 64, sotva něco dokázali. nabídnout kromě dalších misí i trojrozměrný svět [21] .
Redaktoři Next Generation ve své recenzi zanechali komentář, že zatímco portované verze na jiných platformách měly problémy s reprodukcí ovládání myší na gamepadu, recenzovaná verze „tento problém zvládá perfektně“. Kritici poznamenali, že analogová páčka ovladače „umožňuje ovládat rozhraní stejně snadno jako myš na počítači“ a dodali, že celé rozhraní je „vyrobeno stejně zodpovědně a dobře“. Recenzenti chválili grafiku a zvuk a zvláště ocenili hlasový projev, který je podle nich „jeden z nejdokonalejších“ ve hře pro Nintendo 64. port „zachovává ducha hry a zároveň se dobře přizpůsobuje omezením hry. Nintendo 64" [22] . Recenzent Cincinnati Enquirer James cítil, že vzhledem ke vzniku nových fenoménů v žánru real-time strategií vypadal Command & Conquer na Nintendu 64 velmi zastarale, navzdory „všem novým zvonkům a píšťalkám“. Nicméně, Bottorff napsal, že ti, kdo nehráli Command & Conquer před vydáním recenzované verze, by to považovali za „velmi přitažlivé“ a dodal, že ovládání hry bylo „překvapivě dobré na portovanou verzi“ [50] .
Command & Conquer se stal základem pro stejnojmennou sérii her [4] [14] , jejíž kumulativní náklad činil více než 30 milionů kopií [51] . Příběh hry následně pokračoval v Command & Conquer: Tiberian Sun , vydaném v roce 1999 , a ještě později byl převyprávěn ve střílečce Command & Conquer: Renegade , vydané v roce 2002 ; spolu s výše uvedenými hrami a pozdějšími Command & Conquer 3: Tiberium Wars a Command & Conquer 4: Tiberian Twilight tvoří původní Command & Conquer příběhovou podsérii Tiberium . Později, s vydáním Tiberian Sun , se mezi fanouškovskou komunitou začal používat neoficiální podtitul Tiberian Dawn , aby se odlišila od série, které hra dala jméno.
V roce 1996 vydala Westwood Studios Command & Conquer: Red Alert , zamýšlený jako prequel k původní hře a odehrávající se v alternativním historickém prostředí, ve kterém se místo druhé světové války odehrává válka mezi SSSR a západními mocnostmi . Na jejím základě vycházející stejnojmenná podsérie se však postupně oddělila od původního prostředí, v němž významnou roli hraje satira studenoválečných stereotypů .
Podle mnoha publikací z oboru počítačových her, ale i zástupců herního průmyslu měl Command & Conquer významný vliv na rozvoj žánru real-time strategií [14] [52] . Ve stejném roce časopis Next Generation zařadil hru na 49. místo v podobném žebříčku s tím, že hra „vynesla žánr válečných her z prehistorické šestiúhelníkové bažiny a vdechla mu nový život“ [53] . Paul Mallinson z CVG v roce 2002 píše, že „stovky dalších strategických her, jako jsou Starcraft a Age of Empires , si vypůjčily koncepty od Command & Conquer , <...> a žánr RTS stále vzkvétá díky Command & Conquer “ [14] . Recenzent GameSpot Bruce Geryk píše, že jméno Command & Conquer se „stalo synonymem pro žánr RTS“, zatímco Mark Walker z GameSpy říká, že Warcraft: Orcs & Humans a Dune II „byly o něco víc než zahřívací akt“ před vydání Command & Conquer , které odemklo potenciál žánru a popularizovalo jej na mnoho let [52] [54] . Recenzent IGN Dan Adams píše, že Command & Conquer , spolu s Warcraft: Orcs & Humans , upevnily popularitu žánru RTS, který vzrostl od vydání Dune II [55] .
V roce 1999 ruský herní designér Andrei „Krank“ Kuzmin v komentáři pro „Game.EXE“ uvádí Command & Conquer – spolu s Dune II a Warcraft: Orcs & Humans – mezi nejlepší hry 90. let. Jak Kuzmin píše, v konceptu tankového spěchu vidí „západ vojenského vedení“; Kuzmin nazývá vývojáře z Westwoodu a Blizzardu „kněžími masových sebevražd cínových vojáčků dětství“ [56] . Podle časopisu Igromania se Command & Conquer stal milníkem žánru RTS, jedním z prvních, který plně vyžadoval CD v mechanice [7] . Polský web Wirtualna Polska v roce 2010 zařadil hru na sedmé místo z deseti v žebříčku nejnávykovějších her [57] .
Tematické stránky | |
---|---|
V bibliografických katalozích |
Command & Conquer | |
---|---|
vesmír tiberium |
|
Série Red Alert |
|
Série Generálové |
|
Zrušené projekty |
|
Vývojáři |
|
Osobnosti |
|
Znaky |
|
Jednotky a budovy |
|
jiný |
|
Westwood Studios | Hry|
---|---|
Battletech |
|
Série Command & Conquer |
|
Série Duna | |
Eye of the Beholder |
|
Lands of Lore |
|
Odpočinek |
|