Fallout: New Vegas

Fallout: New Vegas
Vývojář Obsidian Entertainment
Vydavatel Celý svět Bethesda Softworks
Lokalizátor 1C
Část seriálu Vypadnout
Datum vyhlášení 20. dubna 2009
Datum vydání 19. října 2010
22. října 2010
22. října 2010
Verze 1.4.0.525 (7. 7. 2011)
Žánr akční/RPG
Věkové
hodnocení
ACB : MA15+ - Zralí 15+
CERO : Z - Pouze věk 18 a více ESRB : M - Zralí PEGI : 18 USK : 18



Tvůrci
Skladatel
Technické údaje
Platformy Windows , PlayStation 3 , Xbox 360
motor gamebryo
Herní mód jediný uživatel
Jazyky rozhraní angličtina [1] , francouzština [1] , němčina [1] , italština [1] a španělština [1]
dopravci Blu-ray Disc , DVD , digitální distribuce
Řízení klávesnice a myš , gamepad
Oficiální stránka
 Mediální soubory na Wikimedia Commons
Požadavky na systém
Doporučení
Windows [2]
Operační systém Windows XP/Vista/7
procesor Dvoujádrový 2 GHz
RAM _ 2 GB
Množství volného místa na pevném disku 7 GB
grafická karta NVIDIA 6200 / ATI 1300XT

Fallout: New Vegas (dosl. "New Vegas ")  je počítačová hra na hraní rolí v otevřeném světě vyvinutá americkou společností Obsidian Entertainment a publikovaná společností Bethesda Softworks v roce 2010 pro Microsoft Windows , PlayStation 3 a Xbox 360 . V Rusku byla hra vydána společností 1C . Hra je součástí série a je kánonem ve vesmíru Fallout . V letech 2010-2012 byla vydána řada re-release a add-onů ke stažení .

Hra se odehrává v roce 2281 v postapokalyptické Americe, dvě stě let po jaderné světové válce a krátce po událostech Falloutu 3 . Herní postava, známá jednoduše jako Kurýr, je najata, aby doručila cenný balík do města New Vegas (bývalé Las Vegas ), ale Kurýr se stane obětí loupeže a málem zemře a během další hry se snaží vrátit balíček a pomstít se jeho pachatelům. Hra dává hráči možnost volně prozkoumávat New Vegas a jeho okolí Mohavské pustiny, samostatně hledat úkoly pro sebe a účastnit se konfrontace několika stran bojujících o kontrolu nad městem a Hoover Dam .

Přestože hra využívá stejný herní engine jako předchozí hra ze série, Fallout 3 , podobnou hratelnost, textury a řadu vypůjčených herních aktiv, není přímým pokračováním Falloutu 3, místo toho využívá témata, prvky světa a některé postavy z Fallout 2 a koncepty pro Fallout: Van Buren , zrušený projekt Black Isle Studios . New Vegas získalo vysoké ohlasy u kritiků, když zaznamenalo blízkost hry ke kořenům série a obrovské množství herního obsahu dostupného hráči, ale poukázalo na velké množství chyb a technických problémů. Na konci roku 2010 se prodalo přes 5 milionů kopií hry.

Historie

Nastavení

Hra se odehrává v roce 2281, 4 roky po událostech Falloutu 3 v bývalém Las Vegas , které dokázalo bezpečně přežít Velkou válku z roku 2077 a následný Dark Ages a je zachovalejší než jiné regiony. Do této doby tři síly bojují o kontrolu nad městem a jeho okolím:

Většina hry se odehrává v Mohavské pustině, která se nachází v bývalých státech Arizona , Kalifornie a Nevada . Kromě výše uvedených stran jsou ve hře menší frakce: Bombardéry – bývalí obyvatelé Vaultu, kteří se uchýlili na leteckou základnu Nellis a rádi používají těžké zbraně; Brotherhood of Steel - zbytky americké armády, zaneprázdněné hledáním technologií, které mohou způsobit značné škody; Velcí Chánové jsou kmen drogových dealerů a nájezdníků; Demomen je násilná skupina uprchlých vězňů NCR. Kromě přehrady a letecké základny jsou ve hře další lokace, jako jsou přístřešky a solární elektrárna HELIOS One.

Děj

Hlavní postavou je kurýr (hráč si sám vybírá a upravuje pohlaví a vzhled), pracuje ve společnosti Mojave Express, doručuje další balíček (platinový žeton do kasina), je přepaden Velkými chány pod vedením jistý Benny a bez balíčku je ponechán zemřít v mělkém hrobě. Tam ho najde a vykope sekuritronový robot Victor, načež odveze hrdinu do města Goodsprings k místnímu lékaři Mitchellovi. Doc hrdinu vyléčí, provede několik průzkumů a testů (včetně Rorschachova testu ), dá mu Pip-Boye, dá mu kostým azylového rezidenta, vrátí vybavení a zbraně a s drobnými instrukcemi ho pošle do Pustiny. Jedním z primárních úkolů hlavního hrdiny je zjistit, k čemu tento platinový čip slouží a kdo se ho pokusil zabít.

Další vývoj hry je určován akcemi Kurýra a je založen na četných událostech, akcích hlavních frakcí a postav. První polovina dějové linie je věnována pátrání po Bennym, se kterým se chce Kurýr vypořádat a připravit ho o platinový čip. Jednání hlavního hrdiny ve vztahu k frakcím a postavám má za následek pozitivní nebo negativní karmu . Po nalezení Bennyho a tokenu se Kurýr ocitá uprostřed konfliktu mezi třemi hlavními frakcemi regionu: Caesarovou legií, Novou Kalifornskou republikou a panem Housem. Každý z nich se snaží získat přehradu Hoover Dam, která nadále funguje a zásobuje jihozápad čistou vodou a elektřinou a symbolizuje moc nad touto oblastí. Jak hra postupuje, ukazuje se, že pan House, muž z 21. století, kterému se podařilo přežít Velkou válku v komoře na podporu života, si ještě před začátkem nepřátelských akcí objednal platinový čip, ale nedostal ho kvůli zahájení jaderných útoků ve Vegas. Ukázalo se, že token je zařízení pro ukládání dat s programem schopným upgradovat Securotrony na nejvyšší úroveň bojové účinnosti. Byl to Benny, kdo ji unesl, chtěl převzít kontrolu nad Houseovými bezpečnostními silami a převzít kontrolu nad New Vegas pomocí přeprogramovaného securotronu Yes Man.

Kurýr se dozví o útoku Caesarovy legie na přehradu Hoover Dam, kterou brání jednotky NCR pod vedením generála Olivera. V závislosti na volbě Kurýra může zničit přehradu, nárokovat ji pro legii, chránit ji pro NCR nebo připojit energetické systémy struktury k síti pana House, aby House nebo Yes Man převzali kontrolu nad přehradou. Hra končí příběhem ve formátu slideshow, který ukazuje následky akcí Kurýra, výsledek bitvy o přehradu, činy vítězné frakce v New Vegas a Mohavské pustině a osud vedlejších frakcí, které jsou ovlivněný jejich vztahem k hráči a postojem dominantní síly Mohavské pustiny.

Koncovky

Nakonec bude muset hráč určit osud Mohavské pustiny výběrem jedné z herních stran, přičemž dá přednost a rozhodne o osudu třetích organizací (tato část hry patří do třetího aktu):

  1. Yes-man ( Ani gods ani lords quest ) – když se s ním kurýr spojil, bude jednat sám (pokud se mu podaří pomoci Yes-manovi převzít kontrolu nad New Vegas a Securitrony pana House) a pokusí se dobýt Hooverovu přehradu sám o sobě (dvěma způsoby, které se vzájemně vylučují). Hlavní hrdina musí přesvědčit generála Olivera a legáta Lania, aby ustoupili, jinak budou muset být zabiti. Nakonec duo dobyje přehradu a zajistí nezávislost New Vegas.
  2. Pan House ( Vše nebo nic ) - Kurýr musí infiltrovat kontrolní místnost na přehradě, aby tam zasadil resetovací čip, který bude pohánět armádu Securitronů. Hlavní hrdina musí přesvědčit generála Olivera a legáta Lania, aby ustoupili, jinak budou muset být zabiti. Pan House a jeho armáda vytlačí NCR a Legii z oblasti Hoover Dam a zároveň udrží kontrolu nad New Vegas.
  3. Legion of Caesar ( Přišel jsem, viděl jsem, dobyl jsem ) - Kurýr se účastní závěrečného útoku na přehradu. Poté, co se probojoval do sídla NKR, musí dosáhnout kapitulace generála Olivera, nebo ho zabít. Legie se zmocní přehrady a donutí NCR ustoupit, čímž získá otrokářskou moc nad New Vegas a Mohavskou pustinou.
  4. Nová Kalifornská republika ( Eureka ! ) - Kurýr se účastní obrany přehrady před jednotkami Legie. Bude muset vést útok na nepřátelský tábor, kde ho na setkání s legátem Laniusem musíte přesvědčit, aby kapituloval nebo ho zabil. NCR vyhraje bitvu anektováním New Vegas a Mohavské pustiny.

Hratelnost

Pověst a dialog

Množství frakcí ve hře přimělo vývojáře k tomu, aby vrátili systém reputace, který ve Falloutu 3 chyběl . Pověst ovlivňuje míru loajality každé frakce vůči hráči. Každá volba se odráží v chování NPC a situacích v herním světě. Nejvyšší loajalita frakce poskytuje hráči přístup do speciální skrýše a malý bonus. Nejnižší stupeň loajality se projevuje v četě zabijáků vyslaných k likvidaci hrdiny [3] .

Možnosti pokračování dialogu závisí na karmě a pověsti. Dovednosti mohou také odemknout nové možnosti dialogu. Úspěšný návrh vyžaduje určitou dávku dovednosti ve výmluvnosti (na rozdíl od Falloutu 3 , kde měl úspěšný návrh pevnou pravděpodobnost pro různé repliky a úspěch či neúspěch byl vybrán náhodně).

Společníci

Chování partnerů je řízeno pomocí speciálního rozhraní ("Satellite Circle"), které umožňuje zadávat základní příkazy bez použití textového dialogu, jako ve Fallout 3 [3] (i když je zde možnost použít textový dialog). Každý partner má svůj osobní úkol. Za partnery si můžete vzít pouze jednoho člověka, mutanta nebo ghúla a jednoho robota nebo psa. Charisma postavy ovlivňuje sílu partnerů. Také každý ze společníků přidává Kurýrovi speciální schopnosti, které platí pouze do té doby, dokud je nablízku partner. V normálním režimu, kdy se zdraví partnerů rovná nule, pouze ztratí vědomí a po chvíli jsou zpět v řadách. V režimu „Hardcore“ musíte sledovat zdraví svých partnerů ne méně než své vlastní, protože v tomto režimu partneři zemřou a neomdlí.

Zbraně

Fallout : New Vegas představuje nové zbraně a systém jejich úprav. Systém modifikace zbraní umožňuje instalovat (a nevratně) optická mířidla, měnit rychlost střelby a kapacitu zásobníku , hmotnost a poškození způsobené zbraněmi [4] . Stejně jako v předchozí hře jsou zde unikátní zbraně, předem vylepšené.

Hardcore režim

Fallout: New Vegas obsahuje obzvláště obtížný „hardcore“ režim navržený tak, aby byla hra realističtější a dobrodružství postavy intenzivnější. Přestože hra obsahuje i „obvyklou“ vysokou úroveň obtížnosti, režim „hardcore“ se od ní liší tím, že do hry zavádí nové mechaniky nebo mění ty staré: například v tomto režimu jsou všechny předměty v batohu postavy, i jako malé jako jednotlivé náboje, mají nenulovou hmotnost; postava musí pravidelně jíst, pít a spát, aby neumřela hlady nebo žízní, přičemž mnoho vodních zdrojů ve hře je radioaktivních. Zlomené končetiny nelze vyléčit samy, bez pomoci lékaře a léčivé předměty - stimulanty - obnovují zdraví postupně, nikoli okamžitě [5] . Slovy mluvčího Bethesdy Jasona Bergmana, zavedení hardcore režimu ve hře „není ani tak o obtížnosti, ale o tom, aby každé vaše rozhodnutí bylo mnohem smysluplnější, způsob, jakým hru hrajete“ [6] . Vedoucí vývoje hry Josh Sawyer poznamenal, že hardcore režim byl do hry zaveden kvůli zpětné vazbě od komunity hráčů Fallout 3  - mnoho hráčů považovalo hru za příliš snadnou a mody , které hru dále komplikovaly, byly mezi nimi oblíbené [7] . Hardcore režim lze kdykoli zapnout a vypnout. Hráč, který v tomto režimu dokončí celou hru, získá speciální achievement [8] [9] [10] .

Minihry

Hra obsahuje automaty , ruletu a blackjack . K dispozici je také hra Karavana. Toto je speciální karetní hra jedinečná pro Fallout: New Vegas . Existují také minihry z Fallout 3 , jako je hackování počítačů a vybírání zámků [11] .

Dodatky

Charakteristickým poznávacím znakem Fallout: New Vegas od jeho předchůdce je to, že všechna čtyři oficiální DLC jsou do jisté míry spojena společným dějovým leitmotivem spojeným s Ulyssesem, kurýrem Mojave Express, který odmítl splnit samotnou objednávku, která následně putovala k hlavnímu hrdinovi. hry. Ulysses je zmíněn v původní hře i ve všech rozšířeních a osobně se objevuje pouze v Lonesome Road . Žádné z DLC také neumožní pokračování hry po dokončení hlavní příběhové linie, jako to udělal Broken Steel pro Fallout 3 .

Mrtvé peníze

Dead Money , první oficiální doplněk, byl vydán 21. prosince 2010 pro Xbox Live a 22. února 2011 pro PS3 a PC [12] . Podle zápletky hrdina po rádiovém signálu padne do pasti muže jménem Elijah (bývalý starší kapituly Bratrstva oceli v Mojave), který se s pomocí hrdiny a tří dalších postav snaží vstoupit do kasina Sierra Madre. Podle legendy je v trezoru kasina obrovský poklad. Nejprve musí hlavní postava najít další 3 Eliášovy zajatce:

  1. Pes/Bůh je stínový super mutant s rozdvojenou osobností. Jedna z jeho osobností je rozumný a trochu drzý Bůh, druhá je hloupý a poslušný Pes. Nakonec může hráč buď pomoci jedné z osobností supermutanta převzít druhou, nebo spojit obě jeho osobnosti do jedné a vyléčit ho z šílenství. Pes a Bůh nemohou ovládat tělo současně, můžete probudit buď Psa, nebo Boha a dávají různé schopnosti. Základem rozdvojené osobnosti je dlouhodobé nošení stealth-boye, dočasné neviditelnosti, která má prokazatelně negativní vliv na psychiku.
  2. Dean Domino - ghúl, v předválečné době slavný zpěvák, arogantní a sebevědomý borec. Během hry se hlavní hrdina dozví, že Dean se před 200 lety pokusil ukrást poklad, ale kvůli jaderným hlavicím nestihl svůj plán dokončit. Zajímavost: Jeho předválečné plakáty se často nacházejí v Mojave. Schopnosti: Drogově závislý.
  3. Christine Royce je tajemná dívka, kterou hlavní hrdina najde zavřenou v lékařském autodoktoru. Obličej má znetvořený hroznými jizvami a ona sama je částečně nemocná amnézií. Ze začátku neumí mluvit a naznačuje gesty, poté získává schopnost mluvit, ale „cizím“ hlasem. V budoucnu se ukáže, že Christine je písařka Bratrstva oceli, která chtěla Elijaha zabít za minulé křivdy. Je také odhaleno, že Dean Domino pomocí autodoktora poskytl Christine transplantaci hlasu od předválečné zpěvačky Very, jejíž hlas je klíčem k odemknutí pokladu Sierra Madre, což vysvětluje její první vzhled.

Až do určitého bodu může být kdokoli z nich partnerem hlavního hrdiny.

Čestná srdce

Doplněk se odehrává v národním parku Zion v Utahu . Hráč se v něm stane nevědomým účastníkem války mezi místními kmeny divochů, vyprovokovaných touhou jednoho z nich vstoupit do Caesarovy legie. Objevují se v něm noví nepřátelé, schopnosti a zbraně a legendární a tajemný Joshua Graham, známější jako Burnt, bývalý legát a spojenec Caesara a rodák z mormonského města New Canaan, ležícího u pobřeží Velkého solného jezera . , přímo působí v zápletce .

Old World Blues

Ve hře Old World Blues se hráč dozví o původu některých mohavských mutantů tím, že se stane předmětem vědeckého experimentu, který neprobíhá tak hladce... Hráč musí prohledat předválečné výzkumné zařízení Big Mountain, aby získal technologii. pomozte čelit únoscům nebo se s nimi spojte tváří v tvář ještě větším hrozbám.

Lonesome Road

Tento dodatek nás vrací tam, kde to všechno začalo. Náš hrdina nebyl jediný, kdo dostal za úkol doručit platinový čip, kurýrů bylo několik. Příběh tohoto rozšíření nás přivádí zpět k Ulyssesovi, dalšímu kurýrovi, který z nějakého důvodu naléhavě zve hlavního hrdinu do ruin města Hopeville. Za tímto účelem se hráč vydá do oblasti Wasteland, zcela zničené meteorologickými experimenty vědců z Velké hory a výbuchy ICBM - v "Rift" ( angl.  Divide ). Zajímavé je, že na jednom z míst ve hře bez doplňků můžete najít kámen s nápisem „Lonesome Road“.

Gun Runners' Arsenal

Gun Runners' Arsenal přidává 27 nových typů munice, 38 nových zbraní, 40 úprav stávajících nebo nových zbraní a jednu novou schopnost. Navíc je přidáno 21 výzev a 5 úspěchů.

Ultimate Edition

3. listopadu 2011 oznámila Bethesda speciální edici Fallout: New Vegas - Ultimate Edition , která by obsahovala kopii hry a veškerý obsah ke stažení. Jeho prodej byl naplánován na 7. února 2012 v Severní Americe a 10. února v Evropě pro PC , PlayStation 3 a Xbox 360 . Vydání v Rusku bylo opakovaně odloženo: jaro 2012 [13] , 13. července [14] . Publikace byla oficiálně vydána 24. srpna 2012 a jde o anglickou verzi doplňku s ruskými titulky [15] . Ultimate Edition je k dispozici pro obyvatele Ruska v digitální distribuční službě Steam (včetně ruštiny) [16] .

Courier's Stash

Tento doplněk poskytuje přístup k věcem, které byly dány při předobjednávkách hry. Doplněk obsahuje 4 balíčky: Caravan Pack, Classic Pack, Mercenary Pack, Tribal Pack. Každá sada obsahuje vybavení, zbraně a zdravotnické potřeby, které hráči pomohou na začátku hry.

Vývoj

V roce 2003 Interplay Entertainment  , předchozí vydavatel série Fallout  , uzavřel své vlastní studio Black Isle Studios , které předtím vyvinulo první hry v sérii , kvůli finančním potížím . To také znamenalo zrušení Van Buren , projekt Fallout 3  vyvíjený Black Isle Studios [18] . Krátce před konečným uzavřením Black Isle Studios založila řada jeho klíčových zaměstnanců nové nezávislé studio Obsidian Entertainment [19] . V roce 2004 Interplay Entertainment prodala práva na vývoj a vydání Falloutu 3 a dalších dvou pokračování další společnosti, Bethesda Softworks [20] ; v roce 2007 koupila Bethesda Softworks zbytek práv na sérii Fallout [21] .

Fallout 3 , vyvinutý společností Bethesda Game Studios a vydaný společností Bethesda Softworks v roce 2008, nevyužil práci Van Burena a výrazně se lišil od předchozích her v sérii: zatímco šlo o tahové hry s izometrickou grafikou , Fallout 3 umístil hráče postava v plně 3D světě s hratelností připomínající střílečky z pohledu první osoby , i když s přidáním akčního bodového systému VATS [22] [23] [24] . Fallout 3 se stal velkým kritickým a komerčním úspěchem [22] . Zatímco Bethesda Game Studios bylo zaneprázdněno dalším projektem – The Elder Scrolls V: Skyrim  – Bethesda Softworks přizvala Obsidian Entertainment , aby vytvořila pokračování ; Fallout: New Vegas tedy zahrnovalo řadu vývojářů, kteří dříve pracovali na Fallout 2 a zrušeném Van Buren , včetně Chrise Avellone a Joshe Sawyera .[22] . Sawyer převzal jako vedoucí vývoje, Avellone sloužil jako spisovatel a také vedl vývoj stahovatelných doplňků pro hru [7] [25] .

Vývoj hry začal v únoru 2009 [7] . New Vegas bylo od samého začátku koncipováno jako samostatná hra, spin-off , a ne pokračování nějaké předchozí hry v sérii a ne nový "číslovaný" díl - Josh Sawyer raději srovnával New Vegas s Grand Theft Auto: Vice City [7] . Po dohodě mezi Bethesdou a Obsidian bylo dějství hry přesunuto na západ Spojených států ve srovnání s Fallout 3 , což umožnilo vnést do hry nápady a postavy z Fallout 2 a zrušeného Van Burena a pokračovat v příběhu hry. bývalé západní státy a rozkvět republiky nové Kalifornie ukázaný v těchto hrách [22] . Podle šéfa Obsidian Ferguse Urquharta byl návrh na přenastavení hry na americké západní pobřeží spíše než na východní pobřeží prvním návrhem od jeho studia; vývojáři zvažovali znovu navštívit New Reno, město, které se objevilo již ve Falloutu 2 [26] . Zástupci Bethesdy neschválili návrh umístit akci Fallout: New Vegas do časového období mezi Fallout a Fallout 2  - čímž se hra stala prequelem , a nikoli pokračováním Falloutu 3 ; nicméně souhlasili s umístěním hry do post-apokalyptické verze Las Vegas [19] [27] . Původní třístránkový koncepční dokument hry, o kterém se vyjednává s Bethesdou, byl nazván Fallout: Sin City ; tento název byl později změněn na Fallout: Vegas a nakonec Fallout: New Vegas [28] . Podle jedné z prvotních představ Obsidianu měl mít hráč při vytváření postavy na výběr mezi třemi „rasami“ – lidmi, super mutanty a ghúly, ale od této myšlenky se rozhodlo upustit kvůli možným problémům spojeným s herní engine [28] .

Příběh a prostředí New Vegas těžce čerpaly z projektu Van Buren [29] , který také vyvinul Sawyer [30] . Jedním z nejvýznamnějších prvků přenesených z Van Buren do Fallout: New Vegas byla Caesar's Legion, jedna z frakcí původně vytvořených pro Van Burena [29] [31] . Vývojáři zahrnuli i další frakce z předchozích Fallout her, jako je Brotherhood of Steel nebo New California Republic, ale vyvarovali se zobrazování kterékoli strany jako „dobré“ nebo „zlé“ – ve Fallout: New Vegas byly frakce prezentovány spíše jako potenciální soupeři a hráč mohl během hry spolupracovat s kterýmkoli z nich [29] [31] . Řada nápadů souvisejících se společníky hráčské postavy také vzešla od Van Burena - rozvinutější dialogy s nimi, vlastní úkoly pro společníky, složitější satelitní ovládací systém, než tomu bylo v jiných hrách ze série [7] . Stejně jako předchozí hry, New Vegas používá retro-futuristický styl připomínající Ameriku padesátých let ; zároveň New Vegas zachycuje i poněkud pozdější snímky a témata sahající až do 60. let 20. století . Josh Sawyer takové rozšíření považoval za organické, jelikož Fallout a Fallout 2 byly postaveny ve stylu 50. let a nová hra – New Vegas  – měla být jejich pokračováním. Konečným bodem pro tento stylistický posun v čase byl atentát na Johna F. Kennedyho : vývojáři si nedovolili použít hudbu nebo jiné snímky z pozdějších epoch [26] .

Aby byl svět hry autentičtější a aby se hráči snadněji orientovali v terénu, použil Obsidian data z USGS o skutečné oblasti Las Vegas ; navíc Josh Sawyer osobně jel do Las Vegas na motorce a procestoval oblast, která obsahuje Las Vegas Strip . Na mapě herního světa byly tedy zakresleny různé dálnice ze skutečného života, stejně jako různé z dálky viditelné výškové budovy. Vývojáři se přitom řídili následujícím pravidlem: z každé pamětihodnosti by měly být vidět tři další. Jedním z prvních orientačních bodů představených do hry byl Dinky the Dinosaur, obrovská socha Tyrannosaura rexe ve fiktivním městě Novak poblíž Las Vegas; jeho skutečný prototyp se nachází ve městě Cabazon, Kalifornie, čtyři hodiny od Las Vegas [26] .

Vývoj hry trval rok a půl - relativně krátká doba na hru takového rozsahu [32] . Stejně jako Fallout 3 používá New Vegas herní engine Gamebryo ; současně se vývojáři snažili vylepšit programový kód předchozí hry, zlepšit grafiku, zejména osvětlení - například to umožnilo zobrazit ve hře Las Vegas Strip s neonovými nápisy [31] [33] . Obsidian také vylepšil herní mechanismy související se střelbou ze střelných zbraní - například v New Vegas mají zbraně mechanická mířidla, která hráči umožňují bojovat bez použití systému VATS, zatímco ve Fallout 3 byl hráč nucen použít VATS pokaždé, zamířit na vzdáleného nepřítele [30] [34] . Vývojáři bedlivě sledovali moddingovou komunitu Fallout 3 a to, jak moddeři překonali omezení herního enginu, aniž by měli přístup ke zdrojovému kódu. Obsidian takto získané zkušenosti implementoval v New Vegas - to se týkalo zejména vzhledu systému modifikace zbraní, léčení postav a režimů obtížnosti hry ve hře. Zatímco studio nenajalo žádné moddery Fallout 3 , na začátku roku 2010 Obsidian najal Jorgeho Salgada, tvůrce Oscurova Oblivion Overhaul modu pro The Elder Scrolls IV: Oblivion  – jeho zkušenosti s enginem Gamebryo se ukázaly být pro vývojový tým velmi cenné [7 ] , kteří sami takovou zkušenost neměli [26] .

Verze hry pro Microsoft Windows využívá softwarové rozhraní Steamworks vytvořené společností Valve  , konkrétně byl takto implementován systém achievementů , cloudové úložiště her a technická ochrana autorských práv (DRM) [35] [36] . V červnu 2017 začal digitální obchod GOG.com prodávat verzi hry bez DRM [37] .

Ve verzi hry pro Windows lze použít různé modifikace, včetně těch vytvořených samotnými uživateli. K vytvoření vlastních úprav hry Fallout: New Vegas lze použít již dříve vydaný herní editor Fallout 3 , který se nazývá GECK (Garden of Eden Creation Kit) a je aktualizován na verzi 1.5. Nejlepších výsledků s využitím všech inovací ve hře Fallout: New Vegas však lze dosáhnout pouze pomocí konstruktoru - Fallout New Vegas - Garden of Eden Creation Kit v1.6, který je k dispozici ke stažení na oficiálních stránkách Bethesdy.

Fallout: New Vegas byl oznámen v dubnu 2009 [38] . První upoutávka se na internetu objevila začátkem února 2010. Dvouminutové video kromě pohledu na New Vegas obsahuje frázi „ War. Válka se nikdy nemění “ promluvil Ron Perlman . Nejnovější přírůstek do Fallout New Vegas byl vydán 20. září 2011 [39] .

Hlasové hraní

Hlasové hraní pro hru: Ron Perlman , Matthew Perry , Wayne Newton , William Sadler , Zachary Levi , Felicia Day , Michael Dorn , Kris Kristofferson , Danny Trejo , John Doman , René Auberjonois [40] [41] , Stephen Bloom [42] .

Lokalizaci hry v Rusku provedl 1C . Oproti Falloutu 3 je však hra prezentována v původním voiceactingu, pouze text je přeložen [43] [44] . Ruská verze hry nebyla namluvena do ruštiny, titulky byly přeloženy (a přidány do videí), stejně jako prvky rozhraní. Doplňky jsou oficiálně lokalizovány v Ultimate Edition hry.

Soundtrack

Hudbu pro Fallout: New Vegas , stejně jako pro jeho předchůdce Fallout 3 , napsal slavný skladatel Inon Zur [45] . Ve hře jsou navíc na některých místech použity kompozice Marka Morgana z prvních dvou dílů Falloutu. Na rozhlasových stanicích ve hře můžete slyšet skladby ze 40.  až 60. let :

Radio New Vegas
  1. Dean Martin  - „Není to kopanec do hlavy“
  2. Frank Sinatra  - "Blue Moon"
  3. Marty Robbins  - "Big Iron"
  4. Kay Kaiser  - "Jingle, Jangle, Jingle"
  5. Inkoustové skvrny  - „Je hříchem lhát“
  6. Nat King Cole  - „Miluj mě, jako kdyby nebylo zítřka“
  7. Helen Forrest  - "Mad About the Boy"
  8. Bing Crosby  - „Něco se musí dát“
  9. Peggy Lee  - "Proč to neděláš správně?"
Rádio Černá hora
  1. Marty Robbins  - "Big Iron"
  2. Hank Thompson  - "Hangover Heart"
  3. Guy Mitchell  - „Heartaches by the Number“
  4. Eddie Arnold  - „Je to hřích“
  5. Peggy Lee  - "Johnny Guitar"
  6. Johnny Bond  - "Stars of the Midnight Rangers"
Televize

Recenze a prodeje

Recenze
Konsolidované hodnocení
EdiceŠkolní známka
PCPS3Xbox 360
Žebříčky her85,00 %
( 24 recenzí ) [49]
83,65 %
( 34 recenzí ) [50]
83,68 %
( 55 recenzí ) [51]
Metakritický84/100
( 39 recenzí ) [55]
82/100
( 57 recenzí ) [56]
84/100
( 81 recenzí ) [57]
Cizojazyčné publikace
EdiceŠkolní známka
PCPS3Xbox 360
GameSpot8,5/10 [46]7,5/10 [47]7,5/10 [48]
Recenze
Cizojazyčné publikace
EdiceŠkolní známka
1UP.comB [58] [59] [60]
CVG8,1/10 [61]
Eurogamer9/10 [62] [63] [64]
G44/5 [65] [66]
Herní informátor8,5/10 [67]
GameRevolutionA- [74] [75] [76]
GamePro4,5 z 5 hvězdiček4,5 z 5 hvězdiček4,5 z 5 hvězdiček4,5 z 5 hvězdiček4,5 z 5 hvězdiček[68] [69] [70]
Hra Spy4,5 z 5 hvězdiček4,5 z 5 hvězdiček4,5 z 5 hvězdiček4,5 z 5 hvězdiček4,5 z 5 hvězdiček[77] [78] [79]
GamesRadar9/10 [71] [72] [73]
Herní upoutávky8,6/10 [80]
IGN8,5 / 10 [81]
9,0 / 10 [82]
Xbox Addict89 % [83]
Publikace v ruském jazyce
EdiceŠkolní známka
Absolutní hry82 % [84]
PlayGround.com8,7/10 [85]
" hazardní hry "8,5/10 [86]
Hry mail.ru9/10 [92]
" Playland "9,5/10 [87] [88] [89]
StopGame.comÚžasné [90]
itc.ua4,5/5 [91]

Bezprostředně po svém vydání Fallout: New Vegas obdržel většinou pozitivní recenze od tisku [55] . Recenzenti uváděli jako přednosti jak vylepšení hry v hratelnosti a obsahu oproti Falloutu 3 , tak si také všimli četných technických problémů a sekundárních problémů předchozí hry. New Vegas zaznamenalo komerční úspěch, do listopadu 2010 bylo do obchodů odesláno více než 5 milionů fyzických kopií hry a vydavatel vygeneroval více než 300 milionů dolarů z prodeje CD; Zástupci Bethesdy také označili digitální prodeje za „významné“ a obecně byli „potěšeni“ úspěchem hry [93] . V roce 2015 odhadla analytická společnost EEDAR celkový prodej New Vegas na 11,6 milionu kopií, což je o něco méně než Fallout 3 , ale více než The Elder Scrolls IV: Oblivion . V létě 2018 se díky zranitelnosti v ochraně Steam Web API vešlo ve známost, že přesný počet uživatelů Steamu , kteří hru alespoň jednou hráli, je 5 222 533 lidí [95] .

V následujících letech po jeho vydání se postoje k Fallout: New Vegas změnily – říkalo se mu „kultovní“ a „klasický“, v kontrastu jak s předchůdcem Fallout 3 , tak s pozdějším Falloutem 4 [96] . V roce 2020 redaktor Eurogamer Wesley In-Poole v článku k desátému výročí hry napsal, že ačkoli New Vegas trpělo řadou technických problémů v době vydání, „během následující dekády se reputace hry zlepšila a nyní je považována za jednu z nejlepších, ne-li nejlepší, her v sérii Fallout “ [97] . GamesRadar v roce 2021 nazval New Vegas nejlepší hrou v sérii, „téměř dokonalým příkladem toho, co by RPG mělo být “. , přičemž uvedl, že obsah hry – postavy, úkoly, různé „maličkosti“ – je takové, že by New Vegas zůstalo zajímavé, i kdyby bylo portováno na engine nejstarších dílů série [99] .

Poznámky

  1. 1 2 3 4 5 Steam – 2003.
  2. Nové zprávy z Vegas: Hotovo! Plus požadavky na PC a dort . Bethesda Softworks (1. října 2010). Získáno 1. října 2010. Archivováno z originálu 3. dubna 2012.
  3. 1 2 Fallout: New Vegas PC Games Interview – Video rozhovor . IGN _ IGN Entertainment (30. dubna 2010). Získáno 11. května 2010. Archivováno z originálu dne 3. dubna 2012.
  4. Stapleton, Dan (duben 2010). Deckere, Logane. vyd. Fallout New Vegas. PC Gamer (Spojené státy americké: Future Publishing) (199): 52
  5. Brudvig, Erik Fallout: První pohled v New Vegas . IGN _ IGN Entertainment (30. dubna 2010). Datum přístupu: 17. května 2010. Archivováno z originálu 9. června 2012.
  6. Samit Sarkar. Hardcore Mode Fallout : New Vegas zní... hardcore  . Destructoid (19. srpna 2010). Získáno 13. července 2018. Archivováno z originálu 9. listopadu 2020.
  7. 1 2 3 4 5 6 Obsidian's Josh Sawyer na Fallout: New Vegas, dědictví Van Buren a učení od modů (odkaz dolů) . gamesauce.org . Gamesauce Media, Inc. 8. září 2010. Staženo 13. července 2018. Archivováno z originálu 25. ledna 2016. 
  8. Fallout: New Vegas Achievements . Xbox360Achievements.org. Získáno 26. října 2010. Archivováno z originálu 15. října 2019.
  9. Fallout: New Vegas :: Úspěchy . Steam komunita. Získáno 26. října 2010. Archivováno z originálu 22. října 2018.
  10. Fallout: Seznam trofejí New Vegas . PS3 Trophies.org. Získáno 26. října 2010. Archivováno z originálu 22. října 2018.
  11. Cork, Jeffe. Fallout: New Vegas. Game Informer červen 2010: 62-67. tisk.  (nedostupný odkaz)
  12. Mrtvé peníze na webu Absolute Games
  13. Fallout: New Vegas. Ultimate Edition - Novinky . Získáno 1. března 2012. Archivováno z originálu dne 23. července 2013.
  14. Fallout: New Vegas. Ultimate Edition od 13. července . 1C - Jekatěrinburg. Získáno 11. července 2012. Archivováno z originálu 5. března 2016.
  15. Denis Tichonov. Fallout: New Vegas byl vydán. Ultimate edice . Compulenta (24. srpna 2012). Získáno 1. září 2012. Archivováno z originálu 28. srpna 2012.
  16. Letní výprodej 2012 – Fallout New Vegas . Získáno 15. července 2012. Archivováno z originálu 7. srpna 2012.
  17. Thorsen, Tor Interplay ukončí provoz Black Isle Studios . GameSpot (8. prosince 2003). Získáno 1. května 2006. Archivováno z originálu 13. června 2006.
  18. Jordan Erica Webber. Inspirace perem a papírem Fallout 3 "Van Buren" od  Interplay odhaleny . PC Gamer (17. listopadu 2015). Získáno 27. 8. 2017. Archivováno z originálu 3. 2. 2017.
  19. 1 2 Schreier, Jason Rytíři z New Vegas: Jak Obsidian přežil nespočet katastrof a vytvořil jedny z nejúžasnějších her na hrdiny všech dob . Kotaku (17. prosince 2012). Staženo 11. 5. 2014. Archivováno z originálu 22. 11. 2018.
  20. Burnes, Andrew Interplay In Trouble; Aktiva prodaná a opce . IGN (14. října 2004). Získáno 11. 5. 2014. Archivováno z originálu 4. 4. 2013.
  21. Boyer, Brandon Fallout IP prodán Bethesdě . Gamasutra (13. dubna 2007). Získáno 11. 5. 2014. Archivováno z originálu 15. 4. 2007.
  22. 1 2 3 4 Rus McLaughlin. IGN představuje historii Falloutu . IGN Entertainment (21. července 2010). Získáno 14. listopadu 2010. Archivováno z originálu 14. prosince 2018.
  23. Rybicki, Joe Preview: Fallout 3 . 1up.com (1. července 2007). Získáno 11. 5. 2014. Archivováno z originálu 16. 3. 2015.
  24. Orry, Tom Fallout 3 Preview (odkaz není dostupný) . Videogamer.com (22. dubna 2008). Získáno 11. 5. 2014. Archivováno z originálu 4. 3. 2016. 
  25. Ooi, Will An Interview s Chrisem Avellonem – herním designérem, spisovatelem a bývalým „nešťastným schlepem“ . Gamasutra (23. června 2011). Získáno 12. 5. 2014. Archivováno z originálu 6. 11. 2018.
  26. 1 2 3 4 Bailey, Kat The Making of Fallout: New Vegas: How Obsidian 's Underrated Sequel Beloveed Classic  . USgamer (15. září 2017). Staženo 22. září 2019. Archivováno z originálu 27. ledna 2021.
  27. Pitts, Russ Feargus Urquhart se vrací domů . The Escapist (30. dubna 2010). Staženo 12. 5. 2014. Archivováno z originálu 22. 12. 2019.
  28. 12 Robert Purchese . Fallout: New Vegas byl kdysi Fallout: Sin City a měl tři hratelné rasy . Eurogamer (13. září 2017). Získáno 13. září 2017. Archivováno z originálu 13. září 2017.  
  29. 1 2 3 Fallout: New Vegas; Mining The Past Interview . GameTrailers (13. srpna 2010). Získáno 13. srpna 2010. Archivováno z originálu dne 22. října 2018.
  30. 1 2 Kelly, Kevin Rozhovor: Josh Sawyer o Fallout: New Vegas . Joystiq (5. května 2010). Získáno 12. 5. 2014. Archivováno z originálu 5. 3. 2014.
  31. 1 2 3 Webb, Dan Rozhovor: Josh Sawyer mluví o Fallout: New Vegas . Playstationtrophies.org (3. června 2010). Získáno 12. 5. 2014. Archivováno z originálu 6. 11. 2018.
  32. Cullen, Johnny PS3 Skyrim stutter-bug spojený s Fallout: New Vegas závadami . VG24/7 (5. prosince 2011). Získáno 14. 5. 2014. Archivováno z originálu 16. 11. 2018.
  33. Mick, Jason Fallout: New Vegas Collectors Edition, hratelnost a datum uvedení na trh (odkaz není k dispozici) . DailyTech (6. června 2010). Staženo 12. 5. 2014. Archivováno z originálu 30. 9. 2016. 
  34. Rozhovor - Fallout New Vegas (odkaz není k dispozici) . Gamefreakz.co.nz (27. září 2010). Staženo 13. 5. 2014. Archivováno z originálu 22. 1. 2015. 
  35. Faylor, Chris Fallout: Nové Vegas PC využívající Steamworks DRM . Shacknews (8. června 2010). Staženo 13. 5. 2014. Archivováno z originálu 16. 11. 2018.
  36. Fallout: New Vegas Fan Interview Part 1 (8. června 2010). Získáno 9. června 2010. Archivováno z originálu 3. dubna 2012.
  37. Fallout: New Vegas v prodeji na GoG . GoG.com (1. června 2017). Staženo 13. července 2018. Archivováno z originálu 24. ledna 2020.
  38. Fallout: Nové Vegas oznámeno . IGN (20. dubna 2009). Získáno 11. 5. 2014. Archivováno z originálu 19. 9. 2018.
  39. Lenta.ru: Games: Nejnovější přírůstek do Fallout: New Vegas byl vydán v září . Získáno 26. srpna 2011. Archivováno z originálu dne 22. září 2011.
  40. Petr Petrov . All-Star Cast pro RPG Fallout: New Vegas  (ruština) , 3DNews (12. srpna 2010). Archivováno z originálu 18. října 2010. Staženo 21. října 2010.
  41. Hlasové obsazení pro New Vegas oznámeno!
  42. Stephen Bloom  na internetové filmové databázi
  43. Denis Tichonov . Lokalizovaná verze Fallout: New Vegas  (ruština) byla vydána Compulenta  (22. října 2010). Archivováno z originálu 23. října 2010. Staženo 22. října 2010.
  44. Fallout: Novinky ze dne New Vegas - Strana 1 | Eurogamer.net . Získáno 12. září 2010. Archivováno z originálu 22. října 2018.
  45. Channell, Mike Fallout: Vývojář z New Vegas není diktován fanoušky . Oficiální Xbox Magazine . Future Publishing (15. února 2010). Datum přístupu: 25. května 2010. Archivováno z originálu 3. dubna 2012.
  46. Fallout: New Vegas pro PC - GameSpot . Datum přístupu: 6. prosince 2010. Archivováno z originálu 29. května 2010.
  47. Fallout: New Vegas pro PS3 – GameSpot . Získáno 6. prosince 2010. Archivováno z originálu 5. června 2011.
  48. Fallout: New Vegas pro Xbox 360 – GameSpot
  49. Fallout: New Vegas pro PC - GameRankings . Získáno 6. prosince 2010. Archivováno z originálu dne 23. července 2013.
  50. Fallout: New Vegas pro PlayStation 3 – GameRankings . Získáno 6. prosince 2010. Archivováno z originálu dne 23. července 2013.
  51. Fallout: New Vegas pro Xbox 360 – GameRankings . Získáno 6. prosince 2010. Archivováno z originálu dne 23. července 2013.
  52. GameStats: Fallout: New Vegas cheaty, recenze, zprávy (downlink) . Získáno 6. prosince 2010. Archivováno z originálu dne 23. července 2013. 
  53. GameStats: Fallout: New Vegas cheaty, recenze, zprávy (downlink) . Získáno 6. prosince 2010. Archivováno z originálu dne 23. července 2013. 
  54. GameStats: Fallout: New Vegas cheaty, recenze, zprávy (downlink) . Získáno 6. prosince 2010. Archivováno z originálu dne 23. července 2013. 
  55. 1 2 Fallout: New Vegas (PC  ) . Metakritický . Získáno 28. srpna 2021. Archivováno z originálu dne 23. července 2013.
  56. Fallout: New Vegas (PS3  ) . Metakritický . Získáno 28. srpna 2021. Archivováno z originálu dne 23. července 2013.
  57. Fallout: New Vegas (X360  ) . Metakritický . Získáno 28. srpna 2021. Archivováno z originálu dne 23. července 2013.
  58. Fallout New Vegas pro PS3 od 1UP  (downlink)
  59. Fallout New Vegas pro PC od 1UP  (downlink)
  60. Fallout New Vegas pro Xbox 360 od 1UP  (downlink)
  61. Fallout: New Vegas News, Fallout: New Vegas Review, Fallout: New Vegas Preview, Fallout: New Vegas Datum vydání, - ComputerAndVideoGames.com . Získáno 6. prosince 2010. Archivováno z originálu dne 27. října 2010.
  62. Fallout: New Vegas | PC | Archivováno z originálu 25. prosince 2010, Eurogamer.net .
  63. Fallout: New Vegas | Xbox 360 | Archivováno z originálu 25. prosince 2010, Eurogamer.net .
  64. Fallout: New Vegas | PlayStation 3 | Archivováno z originálu 25. prosince 2010, Eurogamer.net .
  65. Fallout: New Vegas pro Xbox 360 - G4tv (downlink) . Získáno 6. prosince 2010. Archivováno z originálu 26. ledna 2011. 
  66. Fallout: New Vegas pro PS3 - G4tv (downlink) . Získáno 6. prosince 2010. Archivováno z originálu 26. ledna 2011. 
  67. Fallout New Vegas - Xbox 360 - www.GameInformer.com (odkaz není k dispozici) . Získáno 6. prosince 2010. Archivováno z originálu 12. července 2010. 
  68. Fallout: New Vegas PC Video Game, Fallout: New Vegas Game pro PC . Získáno 6. prosince 2010. Archivováno z originálu 12. prosince 2010.
  69. Fallout: New Vegas PS3 Video Game, Fallout: New Vegas Game pro PS3 . Získáno 6. prosince 2010. Archivováno z originálu 3. prosince 2010.
  70. Fallout: New Vegas Xbox 360 Video Game, Fallout: New Vegas Game pro Xbox 360 . Datum ošetření: 6. prosince 2010. Archivováno z originálu 11. prosince 2010.
  71. Fallout: New Vegas, Fallout: New Vegas PS3 (odkaz není k dispozici) . gamesradar . Datum ošetření: 6. prosince 2010. Archivováno z originálu 26. prosince 2010. 
  72. Fallout: New Vegas, Fallout: New Vegas Xbox 360 |GamesRadar
  73. Fallout: New Vegas, Fallout: New Vegas PC (downlink) . gamesradar . Datum ošetření: 6. prosince 2010. Archivováno z originálu 26. prosince 2010. 
  74. Recenze Fallout: New Vegas pro PC
  75. Fallout: Recenze New Vegas pro PS3  (downlink)
  76. Recenze Fallout: New Vegas pro XBOX360  (odkaz není k dispozici)
  77. Recenze GameSpy: Fallout: New Vegas - Strana 1 . Datum přístupu: 6. prosince 2010. Archivováno z originálu 29. listopadu 2010.
  78. Recenze GameSpy: Fallout: New Vegas - Strana 1 . Získáno 6. prosince 2010. Archivováno z originálu 7. prosince 2010.
  79. Recenze GameSpy: Fallout: New Vegas - Strana 1 . Získáno 6. prosince 2010. Archivováno z originálu 7. prosince 2010.
  80. Fallout: Nová videohra Vegas | Recenze, upoutávky a rozhovory | gametrailers.com . Datum přístupu: 6. prosince 2010. Archivováno z originálu 30. září 2010.
  81. Kristine Steimer. Fallout : Recenze New Vegas - IGN  . IGN (20. října 2010). Získáno 5. září 2021. Archivováno z originálu dne 5. září 2021.
  82. Keza MacDonald. Fallout : New Vegas UK recenze - IGN  . IGN (19. října 2010). Získáno 5. září 2021. Archivováno z originálu dne 5. září 2021.
  83. Herní profil Fallout: New Vegas (Xbox 360) – XboxAddict.com . Získáno 6. prosince 2010. Archivováno z originálu dne 17. července 2012.
  84. Fallout: New Vegas // Recenze (recenze, recenze) na AG.ru. Získáno 6. prosince 2010. Archivováno z originálu 15. listopadu 2010.
  85. Hry / Fallout: New Vegas - datum vydání, systémové požadavky, oficiální stránky, recenze, stáhnout torrent zdarma, koupit . Datum ošetření: 6. prosince 2010. Archivováno z originálu 11. prosince 2010.
  86. Článek – Fallout: New Vegas . Získáno 6. prosince 2010. Archivováno z originálu dne 23. října 2010.
  87. Fallout: New Vegas na PC. Složka hry. 5 článků. 2 videa. 8 novinek. 20 snímků obrazovky. Archivováno z originálu 24. listopadu 2010.
  88. Fallout: New Vegas na PlayStation 3. Dokumentace hry. 3 články. 2 videa. 8 novinek. 20 snímků obrazovky. Archivováno z originálu 8. listopadu 2010.
  89. Fallout: New Vegas na Xbox 360. Dokumentace hry. 3 články. 2 videa. 8 novinek. 20 snímků obrazovky. Archivováno z originálu 6. listopadu 2010.
  90. Recenze hry Fallout: New Vegas (downlink) . Datum přístupu: 6. prosince 2010. Archivováno z originálu 18. prosince 2010. 
  91. Kirill Tokarev. Fallout: New Vegas. Skutečný Fallout . itc.ua (29. října 2010). Získáno 6. prosince 2010. Archivováno z originálu 3. dubna 2012.
  92. Recenze Fallout: New Vegas . https://games.mail.ru/pc/.+ Staženo 6. září 2019. Archivováno z originálu 6. září 2019.
  93. Alexander, Leigh Fallout : New Vegas hitů 5 milionů odesláno  . Gamasutra (8. listopadu 2010). Získáno 28. srpna 2021. Archivováno z originálu dne 25. srpna 2021.
  94. Kollar, Philip Fallout 4 by mohl být větší hit než  Skyrim . Polygon (10. 11. 2015). Získáno 28. srpna 2021. Archivováno z originálu 12. května 2019.
  95. KYLE ORLAND. Únik ventilu na hře Steam Hráč se počítá; máme čísla . Ventil ucpal díru, ale důležitá data už unikla.  (anglicky) . Ars Technica (7. července 2018) . Získáno 30. dubna 2022. Archivováno z originálu 10. července 2018.
  96. Bailey, Kat The Making of Fallout: New Vegas: How Obsidian 's Underrorated Sequel Beveed Classiced  . USgamer (15. září 2017). Získáno 28. srpna 2021. Archivováno z originálu dne 27. ledna 2021.
  97. Yin-Poole, Wesley Když Fallout New Vegas oslaví 10 let, pojďme si připomenout, proč je  skvělý . Eurogamer (19. října 2020). Získáno 28. srpna 2021. Archivováno z originálu dne 5. prosince 2020.
  98. Červenec 2021, Heather Wald 22 Nejlepší hry Fallout, seřazené od nejhorší po nejlepší  . GamesRadar (22. července 2021). Získáno 28. srpna 2021. Archivováno z originálu dne 8. srpna 2021.
  99. Ksenia Atasheva, Alexey Morales Prochorov, Kristina Grekova, Kirill Nikiforov, Dmitrij Shepelev. Top 10 RPG desetiletí. Od Mass Effect 2 po Personu 5 . Hazardní hry (4. ledna 2020). Získáno 28. srpna 2021. Archivováno z originálu dne 28. srpna 2021.

Odkazy