Fallout: New Vegas | |
---|---|
Vývojář | Obsidian Entertainment |
Vydavatel |
![]() |
Lokalizátor | 1C |
Část seriálu | Vypadnout |
Datum vyhlášení | 20. dubna 2009 |
Datum vydání |
19. října 2010 22. října 2010 22. října 2010 |
Verze | 1.4.0.525 (7. 7. 2011) |
Žánr | akční/RPG |
Věkové hodnocení |
ACB : MA15+ - Zralí 15+ CERO : Z - Pouze věk 18 a více ESRB : M - Zralí PEGI : 18 USK : 18 |
Tvůrci | |
Skladatel | |
Technické údaje | |
Platformy | Windows , PlayStation 3 , Xbox 360 |
motor | gamebryo |
Herní mód | jediný uživatel |
Jazyky rozhraní | angličtina [1] , francouzština [1] , němčina [1] , italština [1] a španělština [1] |
dopravci | Blu-ray Disc , DVD , digitální distribuce |
Řízení | klávesnice a myš , gamepad |
Oficiální stránka | |
Mediální soubory na Wikimedia Commons |
Požadavky na systém | ||
---|---|---|
Doporučení | ||
Windows [2] | ||
Operační systém | Windows XP/Vista/7 | |
procesor | Dvoujádrový 2 GHz | |
RAM _ | 2 GB | |
Množství volného místa na pevném disku | 7 GB | |
grafická karta | NVIDIA 6200 / ATI 1300XT |
Fallout: New Vegas (dosl. "New Vegas ") je počítačová hra na hraní rolí v otevřeném světě vyvinutá americkou společností Obsidian Entertainment a publikovaná společností Bethesda Softworks v roce 2010 pro Microsoft Windows , PlayStation 3 a Xbox 360 . V Rusku byla hra vydána společností 1C . Hra je součástí série a je kánonem ve vesmíru Fallout . V letech 2010-2012 byla vydána řada re-release a add-onů ke stažení .
Hra se odehrává v roce 2281 v postapokalyptické Americe, dvě stě let po jaderné světové válce a krátce po událostech Falloutu 3 . Herní postava, známá jednoduše jako Kurýr, je najata, aby doručila cenný balík do města New Vegas (bývalé Las Vegas ), ale Kurýr se stane obětí loupeže a málem zemře a během další hry se snaží vrátit balíček a pomstít se jeho pachatelům. Hra dává hráči možnost volně prozkoumávat New Vegas a jeho okolí Mohavské pustiny, samostatně hledat úkoly pro sebe a účastnit se konfrontace několika stran bojujících o kontrolu nad městem a Hoover Dam .
Přestože hra využívá stejný herní engine jako předchozí hra ze série, Fallout 3 , podobnou hratelnost, textury a řadu vypůjčených herních aktiv, není přímým pokračováním Falloutu 3, místo toho využívá témata, prvky světa a některé postavy z Fallout 2 a koncepty pro Fallout: Van Buren , zrušený projekt Black Isle Studios . New Vegas získalo vysoké ohlasy u kritiků, když zaznamenalo blízkost hry ke kořenům série a obrovské množství herního obsahu dostupného hráči, ale poukázalo na velké množství chyb a technických problémů. Na konci roku 2010 se prodalo přes 5 milionů kopií hry.
Hra se odehrává v roce 2281, 4 roky po událostech Falloutu 3 v bývalém Las Vegas , které dokázalo bezpečně přežít Velkou válku z roku 2077 a následný Dark Ages a je zachovalejší než jiné regiony. Do této doby tři síly bojují o kontrolu nad městem a jeho okolím:
Většina hry se odehrává v Mohavské pustině, která se nachází v bývalých státech Arizona , Kalifornie a Nevada . Kromě výše uvedených stran jsou ve hře menší frakce: Bombardéry – bývalí obyvatelé Vaultu, kteří se uchýlili na leteckou základnu Nellis a rádi používají těžké zbraně; Brotherhood of Steel - zbytky americké armády, zaneprázdněné hledáním technologií, které mohou způsobit značné škody; Velcí Chánové jsou kmen drogových dealerů a nájezdníků; Demomen je násilná skupina uprchlých vězňů NCR. Kromě přehrady a letecké základny jsou ve hře další lokace, jako jsou přístřešky a solární elektrárna HELIOS One.
Hlavní postavou je kurýr (hráč si sám vybírá a upravuje pohlaví a vzhled), pracuje ve společnosti Mojave Express, doručuje další balíček (platinový žeton do kasina), je přepaden Velkými chány pod vedením jistý Benny a bez balíčku je ponechán zemřít v mělkém hrobě. Tam ho najde a vykope sekuritronový robot Victor, načež odveze hrdinu do města Goodsprings k místnímu lékaři Mitchellovi. Doc hrdinu vyléčí, provede několik průzkumů a testů (včetně Rorschachova testu ), dá mu Pip-Boye, dá mu kostým azylového rezidenta, vrátí vybavení a zbraně a s drobnými instrukcemi ho pošle do Pustiny. Jedním z primárních úkolů hlavního hrdiny je zjistit, k čemu tento platinový čip slouží a kdo se ho pokusil zabít.
Další vývoj hry je určován akcemi Kurýra a je založen na četných událostech, akcích hlavních frakcí a postav. První polovina dějové linie je věnována pátrání po Bennym, se kterým se chce Kurýr vypořádat a připravit ho o platinový čip. Jednání hlavního hrdiny ve vztahu k frakcím a postavám má za následek pozitivní nebo negativní karmu . Po nalezení Bennyho a tokenu se Kurýr ocitá uprostřed konfliktu mezi třemi hlavními frakcemi regionu: Caesarovou legií, Novou Kalifornskou republikou a panem Housem. Každý z nich se snaží získat přehradu Hoover Dam, která nadále funguje a zásobuje jihozápad čistou vodou a elektřinou a symbolizuje moc nad touto oblastí. Jak hra postupuje, ukazuje se, že pan House, muž z 21. století, kterému se podařilo přežít Velkou válku v komoře na podporu života, si ještě před začátkem nepřátelských akcí objednal platinový čip, ale nedostal ho kvůli zahájení jaderných útoků ve Vegas. Ukázalo se, že token je zařízení pro ukládání dat s programem schopným upgradovat Securotrony na nejvyšší úroveň bojové účinnosti. Byl to Benny, kdo ji unesl, chtěl převzít kontrolu nad Houseovými bezpečnostními silami a převzít kontrolu nad New Vegas pomocí přeprogramovaného securotronu Yes Man.
Kurýr se dozví o útoku Caesarovy legie na přehradu Hoover Dam, kterou brání jednotky NCR pod vedením generála Olivera. V závislosti na volbě Kurýra může zničit přehradu, nárokovat ji pro legii, chránit ji pro NCR nebo připojit energetické systémy struktury k síti pana House, aby House nebo Yes Man převzali kontrolu nad přehradou. Hra končí příběhem ve formátu slideshow, který ukazuje následky akcí Kurýra, výsledek bitvy o přehradu, činy vítězné frakce v New Vegas a Mohavské pustině a osud vedlejších frakcí, které jsou ovlivněný jejich vztahem k hráči a postojem dominantní síly Mohavské pustiny.
Nakonec bude muset hráč určit osud Mohavské pustiny výběrem jedné z herních stran, přičemž dá přednost a rozhodne o osudu třetích organizací (tato část hry patří do třetího aktu):
Množství frakcí ve hře přimělo vývojáře k tomu, aby vrátili systém reputace, který ve Falloutu 3 chyběl . Pověst ovlivňuje míru loajality každé frakce vůči hráči. Každá volba se odráží v chování NPC a situacích v herním světě. Nejvyšší loajalita frakce poskytuje hráči přístup do speciální skrýše a malý bonus. Nejnižší stupeň loajality se projevuje v četě zabijáků vyslaných k likvidaci hrdiny [3] .
Možnosti pokračování dialogu závisí na karmě a pověsti. Dovednosti mohou také odemknout nové možnosti dialogu. Úspěšný návrh vyžaduje určitou dávku dovednosti ve výmluvnosti (na rozdíl od Falloutu 3 , kde měl úspěšný návrh pevnou pravděpodobnost pro různé repliky a úspěch či neúspěch byl vybrán náhodně).
Chování partnerů je řízeno pomocí speciálního rozhraní ("Satellite Circle"), které umožňuje zadávat základní příkazy bez použití textového dialogu, jako ve Fallout 3 [3] (i když je zde možnost použít textový dialog). Každý partner má svůj osobní úkol. Za partnery si můžete vzít pouze jednoho člověka, mutanta nebo ghúla a jednoho robota nebo psa. Charisma postavy ovlivňuje sílu partnerů. Také každý ze společníků přidává Kurýrovi speciální schopnosti, které platí pouze do té doby, dokud je nablízku partner. V normálním režimu, kdy se zdraví partnerů rovná nule, pouze ztratí vědomí a po chvíli jsou zpět v řadách. V režimu „Hardcore“ musíte sledovat zdraví svých partnerů ne méně než své vlastní, protože v tomto režimu partneři zemřou a neomdlí.
Fallout : New Vegas představuje nové zbraně a systém jejich úprav. Systém modifikace zbraní umožňuje instalovat (a nevratně) optická mířidla, měnit rychlost střelby a kapacitu zásobníku , hmotnost a poškození způsobené zbraněmi [4] . Stejně jako v předchozí hře jsou zde unikátní zbraně, předem vylepšené.
Fallout: New Vegas obsahuje obzvláště obtížný „hardcore“ režim navržený tak, aby byla hra realističtější a dobrodružství postavy intenzivnější. Přestože hra obsahuje i „obvyklou“ vysokou úroveň obtížnosti, režim „hardcore“ se od ní liší tím, že do hry zavádí nové mechaniky nebo mění ty staré: například v tomto režimu jsou všechny předměty v batohu postavy, i jako malé jako jednotlivé náboje, mají nenulovou hmotnost; postava musí pravidelně jíst, pít a spát, aby neumřela hlady nebo žízní, přičemž mnoho vodních zdrojů ve hře je radioaktivních. Zlomené končetiny nelze vyléčit samy, bez pomoci lékaře a léčivé předměty - stimulanty - obnovují zdraví postupně, nikoli okamžitě [5] . Slovy mluvčího Bethesdy Jasona Bergmana, zavedení hardcore režimu ve hře „není ani tak o obtížnosti, ale o tom, aby každé vaše rozhodnutí bylo mnohem smysluplnější, způsob, jakým hru hrajete“ [6] . Vedoucí vývoje hry Josh Sawyer poznamenal, že hardcore režim byl do hry zaveden kvůli zpětné vazbě od komunity hráčů Fallout 3 - mnoho hráčů považovalo hru za příliš snadnou a mody , které hru dále komplikovaly, byly mezi nimi oblíbené [7] . Hardcore režim lze kdykoli zapnout a vypnout. Hráč, který v tomto režimu dokončí celou hru, získá speciální achievement [8] [9] [10] .
Hra obsahuje automaty , ruletu a blackjack . K dispozici je také hra Karavana. Toto je speciální karetní hra jedinečná pro Fallout: New Vegas . Existují také minihry z Fallout 3 , jako je hackování počítačů a vybírání zámků [11] .
Charakteristickým poznávacím znakem Fallout: New Vegas od jeho předchůdce je to, že všechna čtyři oficiální DLC jsou do jisté míry spojena společným dějovým leitmotivem spojeným s Ulyssesem, kurýrem Mojave Express, který odmítl splnit samotnou objednávku, která následně putovala k hlavnímu hrdinovi. hry. Ulysses je zmíněn v původní hře i ve všech rozšířeních a osobně se objevuje pouze v Lonesome Road . Žádné z DLC také neumožní pokračování hry po dokončení hlavní příběhové linie, jako to udělal Broken Steel pro Fallout 3 .
Dead Money , první oficiální doplněk, byl vydán 21. prosince 2010 pro Xbox Live a 22. února 2011 pro PS3 a PC [12] . Podle zápletky hrdina po rádiovém signálu padne do pasti muže jménem Elijah (bývalý starší kapituly Bratrstva oceli v Mojave), který se s pomocí hrdiny a tří dalších postav snaží vstoupit do kasina Sierra Madre. Podle legendy je v trezoru kasina obrovský poklad. Nejprve musí hlavní postava najít další 3 Eliášovy zajatce:
Až do určitého bodu může být kdokoli z nich partnerem hlavního hrdiny.
Doplněk se odehrává v národním parku Zion v Utahu . Hráč se v něm stane nevědomým účastníkem války mezi místními kmeny divochů, vyprovokovaných touhou jednoho z nich vstoupit do Caesarovy legie. Objevují se v něm noví nepřátelé, schopnosti a zbraně a legendární a tajemný Joshua Graham, známější jako Burnt, bývalý legát a spojenec Caesara a rodák z mormonského města New Canaan, ležícího u pobřeží Velkého solného jezera . , přímo působí v zápletce .
Ve hře Old World Blues se hráč dozví o původu některých mohavských mutantů tím, že se stane předmětem vědeckého experimentu, který neprobíhá tak hladce... Hráč musí prohledat předválečné výzkumné zařízení Big Mountain, aby získal technologii. pomozte čelit únoscům nebo se s nimi spojte tváří v tvář ještě větším hrozbám.
Tento dodatek nás vrací tam, kde to všechno začalo. Náš hrdina nebyl jediný, kdo dostal za úkol doručit platinový čip, kurýrů bylo několik. Příběh tohoto rozšíření nás přivádí zpět k Ulyssesovi, dalšímu kurýrovi, který z nějakého důvodu naléhavě zve hlavního hrdinu do ruin města Hopeville. Za tímto účelem se hráč vydá do oblasti Wasteland, zcela zničené meteorologickými experimenty vědců z Velké hory a výbuchy ICBM - v "Rift" ( angl. Divide ). Zajímavé je, že na jednom z míst ve hře bez doplňků můžete najít kámen s nápisem „Lonesome Road“.
Gun Runners' Arsenal přidává 27 nových typů munice, 38 nových zbraní, 40 úprav stávajících nebo nových zbraní a jednu novou schopnost. Navíc je přidáno 21 výzev a 5 úspěchů.
3. listopadu 2011 oznámila Bethesda speciální edici Fallout: New Vegas - Ultimate Edition , která by obsahovala kopii hry a veškerý obsah ke stažení. Jeho prodej byl naplánován na 7. února 2012 v Severní Americe a 10. února v Evropě pro PC , PlayStation 3 a Xbox 360 . Vydání v Rusku bylo opakovaně odloženo: jaro 2012 [13] , 13. července [14] . Publikace byla oficiálně vydána 24. srpna 2012 a jde o anglickou verzi doplňku s ruskými titulky [15] . Ultimate Edition je k dispozici pro obyvatele Ruska v digitální distribuční službě Steam (včetně ruštiny) [16] .
Tento doplněk poskytuje přístup k věcem, které byly dány při předobjednávkách hry. Doplněk obsahuje 4 balíčky: Caravan Pack, Classic Pack, Mercenary Pack, Tribal Pack. Každá sada obsahuje vybavení, zbraně a zdravotnické potřeby, které hráči pomohou na začátku hry.
V roce 2003 Interplay Entertainment , předchozí vydavatel série Fallout , uzavřel své vlastní studio Black Isle Studios , které předtím vyvinulo první hry v sérii , kvůli finančním potížím . To také znamenalo zrušení Van Buren , projekt Fallout 3 vyvíjený Black Isle Studios [18] . Krátce před konečným uzavřením Black Isle Studios založila řada jeho klíčových zaměstnanců nové nezávislé studio Obsidian Entertainment [19] . V roce 2004 Interplay Entertainment prodala práva na vývoj a vydání Falloutu 3 a dalších dvou pokračování další společnosti, Bethesda Softworks [20] ; v roce 2007 koupila Bethesda Softworks zbytek práv na sérii Fallout [21] .
Fallout 3 , vyvinutý společností Bethesda Game Studios a vydaný společností Bethesda Softworks v roce 2008, nevyužil práci Van Burena a výrazně se lišil od předchozích her v sérii: zatímco šlo o tahové hry s izometrickou grafikou , Fallout 3 umístil hráče postava v plně 3D světě s hratelností připomínající střílečky z pohledu první osoby , i když s přidáním akčního bodového systému VATS [22] [23] [24] . Fallout 3 se stal velkým kritickým a komerčním úspěchem [22] . Zatímco Bethesda Game Studios bylo zaneprázdněno dalším projektem – The Elder Scrolls V: Skyrim – Bethesda Softworks přizvala Obsidian Entertainment , aby vytvořila pokračování ; Fallout: New Vegas tedy zahrnovalo řadu vývojářů, kteří dříve pracovali na Fallout 2 a zrušeném Van Buren , včetně Chrise Avellone a Joshe Sawyera .[22] . Sawyer převzal jako vedoucí vývoje, Avellone sloužil jako spisovatel a také vedl vývoj stahovatelných doplňků pro hru [7] [25] .
Vývoj hry začal v únoru 2009 [7] . New Vegas bylo od samého začátku koncipováno jako samostatná hra, spin-off , a ne pokračování nějaké předchozí hry v sérii a ne nový "číslovaný" díl - Josh Sawyer raději srovnával New Vegas s Grand Theft Auto: Vice City [7] . Po dohodě mezi Bethesdou a Obsidian bylo dějství hry přesunuto na západ Spojených států ve srovnání s Fallout 3 , což umožnilo vnést do hry nápady a postavy z Fallout 2 a zrušeného Van Burena a pokračovat v příběhu hry. bývalé západní státy a rozkvět republiky nové Kalifornie ukázaný v těchto hrách [22] . Podle šéfa Obsidian Ferguse Urquharta byl návrh na přenastavení hry na americké západní pobřeží spíše než na východní pobřeží prvním návrhem od jeho studia; vývojáři zvažovali znovu navštívit New Reno, město, které se objevilo již ve Falloutu 2 [26] . Zástupci Bethesdy neschválili návrh umístit akci Fallout: New Vegas do časového období mezi Fallout a Fallout 2 - čímž se hra stala prequelem , a nikoli pokračováním Falloutu 3 ; nicméně souhlasili s umístěním hry do post-apokalyptické verze Las Vegas [19] [27] . Původní třístránkový koncepční dokument hry, o kterém se vyjednává s Bethesdou, byl nazván Fallout: Sin City ; tento název byl později změněn na Fallout: Vegas a nakonec Fallout: New Vegas [28] . Podle jedné z prvotních představ Obsidianu měl mít hráč při vytváření postavy na výběr mezi třemi „rasami“ – lidmi, super mutanty a ghúly, ale od této myšlenky se rozhodlo upustit kvůli možným problémům spojeným s herní engine [28] .
Příběh a prostředí New Vegas těžce čerpaly z projektu Van Buren [29] , který také vyvinul Sawyer [30] . Jedním z nejvýznamnějších prvků přenesených z Van Buren do Fallout: New Vegas byla Caesar's Legion, jedna z frakcí původně vytvořených pro Van Burena [29] [31] . Vývojáři zahrnuli i další frakce z předchozích Fallout her, jako je Brotherhood of Steel nebo New California Republic, ale vyvarovali se zobrazování kterékoli strany jako „dobré“ nebo „zlé“ – ve Fallout: New Vegas byly frakce prezentovány spíše jako potenciální soupeři a hráč mohl během hry spolupracovat s kterýmkoli z nich [29] [31] . Řada nápadů souvisejících se společníky hráčské postavy také vzešla od Van Burena - rozvinutější dialogy s nimi, vlastní úkoly pro společníky, složitější satelitní ovládací systém, než tomu bylo v jiných hrách ze série [7] . Stejně jako předchozí hry, New Vegas používá retro-futuristický styl připomínající Ameriku padesátých let ; zároveň New Vegas zachycuje i poněkud pozdější snímky a témata sahající až do 60. let 20. století . Josh Sawyer takové rozšíření považoval za organické, jelikož Fallout a Fallout 2 byly postaveny ve stylu 50. let a nová hra – New Vegas – měla být jejich pokračováním. Konečným bodem pro tento stylistický posun v čase byl atentát na Johna F. Kennedyho : vývojáři si nedovolili použít hudbu nebo jiné snímky z pozdějších epoch [26] .
Aby byl svět hry autentičtější a aby se hráči snadněji orientovali v terénu, použil Obsidian data z USGS o skutečné oblasti Las Vegas ; navíc Josh Sawyer osobně jel do Las Vegas na motorce a procestoval oblast, která obsahuje Las Vegas Strip . Na mapě herního světa byly tedy zakresleny různé dálnice ze skutečného života, stejně jako různé z dálky viditelné výškové budovy. Vývojáři se přitom řídili následujícím pravidlem: z každé pamětihodnosti by měly být vidět tři další. Jedním z prvních orientačních bodů představených do hry byl Dinky the Dinosaur, obrovská socha Tyrannosaura rexe ve fiktivním městě Novak poblíž Las Vegas; jeho skutečný prototyp se nachází ve městě Cabazon, Kalifornie, čtyři hodiny od Las Vegas [26] .
Vývoj hry trval rok a půl - relativně krátká doba na hru takového rozsahu [32] . Stejně jako Fallout 3 používá New Vegas herní engine Gamebryo ; současně se vývojáři snažili vylepšit programový kód předchozí hry, zlepšit grafiku, zejména osvětlení - například to umožnilo zobrazit ve hře Las Vegas Strip s neonovými nápisy [31] [33] . Obsidian také vylepšil herní mechanismy související se střelbou ze střelných zbraní - například v New Vegas mají zbraně mechanická mířidla, která hráči umožňují bojovat bez použití systému VATS, zatímco ve Fallout 3 byl hráč nucen použít VATS pokaždé, zamířit na vzdáleného nepřítele [30] [34] . Vývojáři bedlivě sledovali moddingovou komunitu Fallout 3 a to, jak moddeři překonali omezení herního enginu, aniž by měli přístup ke zdrojovému kódu. Obsidian takto získané zkušenosti implementoval v New Vegas - to se týkalo zejména vzhledu systému modifikace zbraní, léčení postav a režimů obtížnosti hry ve hře. Zatímco studio nenajalo žádné moddery Fallout 3 , na začátku roku 2010 Obsidian najal Jorgeho Salgada, tvůrce Oscurova Oblivion Overhaul modu pro The Elder Scrolls IV: Oblivion – jeho zkušenosti s enginem Gamebryo se ukázaly být pro vývojový tým velmi cenné [7 ] , kteří sami takovou zkušenost neměli [26] .
Verze hry pro Microsoft Windows využívá softwarové rozhraní Steamworks vytvořené společností Valve , konkrétně byl takto implementován systém achievementů , cloudové úložiště her a technická ochrana autorských práv (DRM) [35] [36] . V červnu 2017 začal digitální obchod GOG.com prodávat verzi hry bez DRM [37] .
Ve verzi hry pro Windows lze použít různé modifikace, včetně těch vytvořených samotnými uživateli. K vytvoření vlastních úprav hry Fallout: New Vegas lze použít již dříve vydaný herní editor Fallout 3 , který se nazývá GECK (Garden of Eden Creation Kit) a je aktualizován na verzi 1.5. Nejlepších výsledků s využitím všech inovací ve hře Fallout: New Vegas však lze dosáhnout pouze pomocí konstruktoru - Fallout New Vegas - Garden of Eden Creation Kit v1.6, který je k dispozici ke stažení na oficiálních stránkách Bethesdy.
Fallout: New Vegas byl oznámen v dubnu 2009 [38] . První upoutávka se na internetu objevila začátkem února 2010. Dvouminutové video kromě pohledu na New Vegas obsahuje frázi „ War. Válka se nikdy nemění “ promluvil Ron Perlman . Nejnovější přírůstek do Fallout New Vegas byl vydán 20. září 2011 [39] .
Hlasové hraní pro hru: Ron Perlman , Matthew Perry , Wayne Newton , William Sadler , Zachary Levi , Felicia Day , Michael Dorn , Kris Kristofferson , Danny Trejo , John Doman , René Auberjonois [40] [41] , Stephen Bloom [42] .
Lokalizaci hry v Rusku provedl 1C . Oproti Falloutu 3 je však hra prezentována v původním voiceactingu, pouze text je přeložen [43] [44] . Ruská verze hry nebyla namluvena do ruštiny, titulky byly přeloženy (a přidány do videí), stejně jako prvky rozhraní. Doplňky jsou oficiálně lokalizovány v Ultimate Edition hry.
Hudbu pro Fallout: New Vegas , stejně jako pro jeho předchůdce Fallout 3 , napsal slavný skladatel Inon Zur [45] . Ve hře jsou navíc na některých místech použity kompozice Marka Morgana z prvních dvou dílů Falloutu. Na rozhlasových stanicích ve hře můžete slyšet skladby ze 40. až 60. let :
Radio New VegasRecenze | |||
---|---|---|---|
Konsolidované hodnocení | |||
Edice | Školní známka | ||
PC | PS3 | Xbox 360 | |
Žebříčky her | 85,00 % ( 24 recenzí ) [49] | 83,65 % ( 34 recenzí ) [50] | 83,68 % ( 55 recenzí ) [51] |
Metakritický | 84/100 ( 39 recenzí ) [55] | 82/100 ( 57 recenzí ) [56] | 84/100 ( 81 recenzí ) [57] |
Cizojazyčné publikace | |||
Edice | Školní známka | ||
PC | PS3 | Xbox 360 | |
GameSpot | 8,5/10 [46] | 7,5/10 [47] | 7,5/10 [48] |
Recenze | |
---|---|
Cizojazyčné publikace | |
Edice | Školní známka |
1UP.com | B [58] [59] [60] |
CVG | 8,1/10 [61] |
Eurogamer | 9/10 [62] [63] [64] |
G4 | 4/5 [65] [66] |
Herní informátor | 8,5/10 [67] |
GameRevolution | A- [74] [75] [76] |
GamePro | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
Hra Spy | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
GamesRadar | 9/10 [71] [72] [73] |
Herní upoutávky | 8,6/10 [80] |
IGN | 8,5 / 10 [81] 9,0 / 10 [82] |
Xbox Addict | 89 % [83] |
Publikace v ruském jazyce | |
Edice | Školní známka |
Absolutní hry | 82 % [84] |
PlayGround.com | 8,7/10 [85] |
" hazardní hry " | 8,5/10 [86] |
Hry mail.ru | 9/10 [92] |
" Playland " | 9,5/10 [87] [88] [89] |
StopGame.com | Úžasné [90] |
itc.ua | 4,5/5 [91] |
Bezprostředně po svém vydání Fallout: New Vegas obdržel většinou pozitivní recenze od tisku [55] . Recenzenti uváděli jako přednosti jak vylepšení hry v hratelnosti a obsahu oproti Falloutu 3 , tak si také všimli četných technických problémů a sekundárních problémů předchozí hry. New Vegas zaznamenalo komerční úspěch, do listopadu 2010 bylo do obchodů odesláno více než 5 milionů fyzických kopií hry a vydavatel vygeneroval více než 300 milionů dolarů z prodeje CD; Zástupci Bethesdy také označili digitální prodeje za „významné“ a obecně byli „potěšeni“ úspěchem hry [93] . V roce 2015 odhadla analytická společnost EEDAR celkový prodej New Vegas na 11,6 milionu kopií, což je o něco méně než Fallout 3 , ale více než The Elder Scrolls IV: Oblivion . V létě 2018 se díky zranitelnosti v ochraně Steam Web API vešlo ve známost, že přesný počet uživatelů Steamu , kteří hru alespoň jednou hráli, je 5 222 533 lidí [95] .
V následujících letech po jeho vydání se postoje k Fallout: New Vegas změnily – říkalo se mu „kultovní“ a „klasický“, v kontrastu jak s předchůdcem Fallout 3 , tak s pozdějším Falloutem 4 [96] . V roce 2020 redaktor Eurogamer Wesley In-Poole v článku k desátému výročí hry napsal, že ačkoli New Vegas trpělo řadou technických problémů v době vydání, „během následující dekády se reputace hry zlepšila a nyní je považována za jednu z nejlepších, ne-li nejlepší, her v sérii Fallout “ [97] . GamesRadar v roce 2021 nazval New Vegas nejlepší hrou v sérii, „téměř dokonalým příkladem toho, co by RPG mělo být “. , přičemž uvedl, že obsah hry – postavy, úkoly, různé „maličkosti“ – je takové, že by New Vegas zůstalo zajímavé, i kdyby bylo portováno na engine nejstarších dílů série [99] .
![]() |
|
---|---|
V bibliografických katalozích |
Fallout vesmír | ||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Hry |
| |||||||
Developerské společnosti | ||||||||
Neoficiální hry |
| |||||||
jiný | ||||||||
|
Obsidiánové hry | |
---|---|
|