Playstation 2 | |
---|---|
Vlevo: Originální PlayStation 2 s vertikálním stojanem Vpravo: PlayStation 2 Slim s vertikálním stojanem, 8 MB paměťovou kartou a ovladačem DualShock 2 | |
Vývojář | Sony Computer Entertainment |
Výrobce | Sony |
Rodina | Play Station |
Typ | herní systém |
Generace | šestý [1] |
datum vydání |
4. března 2000
PlayStation 2 4. března 2000 26. října 2000 24. listopadu 2000 30. listopadu 2000 7. listopadu 2002 [2] 20. prosince 2003 PlayStation 2 Slim 29. října 2004 3. listopadu 2004 25. listopadu 2004 |
Podpora ukončena |
28. prosince 2012 4. ledna 2013![]() |
Prodané kusy | 155,1 milionů [3] . |
Dopravce | DVD , CD |
Operační systém |
neznámý |
procesor | 128bitový (2 64bitové moduly) „ Emotion Engine “ na 294 MHz |
Trvalá paměť |
Flash paměť , pevný disk |
GP | "Graphics Synthesizer", 147 MHz, 4 MB DRAM videopaměti |
Ovládací prvky _ |
DualShock 2 , EyeToy , DVD dálkové ovládání , SingStar |
Rozhraní | Ethernet / modemový adaptér. |
Služba online | pro hry, hlavní nádraží |
Nejlepší prodejce | Grand Theft Auto: San Andreas 20,81 milionu [4] (březen 2012) |
Zpětně kompatibilní |
PlayStation (všechny modely) |
Předchozí | Play Station |
další | PlayStation 3 |
playstation.com/explore/… | |
Mediální soubory na Wikimedia Commons |
PlayStation 2 (プレイ ステーション2 Pureisute :shōn Tsu:, PS2 ) je druhá videoherní konzole vydaná společností Sony , nástupce PlayStationu a předchůdce PlayStation 3 . Začátek vývoje byl oznámen v březnu 1999 , prodej konzole v Japonsku začal 4. března 2000 , v Severní Americe 26. října 2000 , v Evropě 24. listopadu 2000 , v Rusku 7. listopadu 2002 .
Herní konzole se stala nejrychleji prodávanou a nejoblíbenější herní konzolí v historii. Ve třetím čtvrtletí roku 2011 se celosvětově prodalo téměř 155 milionů kusů PS2 [5] .
28. prosince 2012 byla ukončena výroba v Japonsku a 4. ledna 2013 společnost Sony potvrdila, že PS2 byla celosvětově ukončena [6] . PS2 se tedy vyráběla téměř 13 let, což je jeden z nejdelších životních cyklů v historii herního průmyslu.
V roce 2018 společnost Sony Japan uvedla, že PlayStation 2 již nebude renovován z důvodu snížené zásoby potřebných dílů [7] .
„Otec“ PlayStationu se jmenuje Ken Kutaragi , který vedl skupinu zabývající se vývojem a uvedením na trh nejprve PlayStation (v roce 1994 ) a poté PlayStation 2 , PlayStation Portable a PlayStation 3 .
Ken Kutaragi při prezentaci PlayStation 2 řekl, že on a jeho společnost nemohou na rozdíl od Nintenda zaručit úspěšný start. První rok uvedení se Sony potýkalo s vážnými problémy spojenými s nízkými objemy výroby set-top boxů v továrnách a také s neustálým nedostatkem set-top boxů v maloobchodní síti. Do konce roku 2000 si konzoli mohlo koupit jen několik milionů lidí. Oblíbeným způsobem, jak rychle získat set-top box, je jeho nákup na internetových aukčních stránkách, jako je eBay . Úspěšné uvedení konzole bylo podpořeno silou značky Sony a také zpětnou kompatibilitou s předchozím modelem, kterého se jen v Japonsku za první týden prodeje prodalo 900 000 konzolí.
Jedním z nejpozoruhodnějších prvků kampaně byla reklama „PS9“, která vykreslovala události takovým způsobem, že vydání PlayStation 2 bylo dalším krokem k finální, 9. verzi konzole. Stejné video bylo také použito v propagační kampani pro PlayStation Portable .
Mnoho analytiků předpovídalo třístrannou rivalitu mezi PlayStation 2 a jejími soupeři, Microsoft Xbox a Nintendo GameCube . Vydání několika senzačních her během vánoční sezóny 2001 však poskytlo PlayStation 2 silnou podporu, která ji oddělila od konkurence.
Zatímco Sony ve svých prvních letech nekladlo velký důraz na online hraní, s vydáním Xboxu, který tuto funkci původně měl, se to změnilo. Sony se tomu koncem roku 2002 přizpůsobilo vydáním několika populárních her (např. SOCOM: US Navy SEALs ) s online podporou pro více hráčů. Společnost Sony byla silně inzerována a její online model byl podporován společností Electronic Arts . Sony, stejně jako Nintendo, pozdě uvažovalo o podpoře online her . Obě firmy se sice vydaly cestou decentralizovaného modelu pro takové hry, kde odpovědnost za poskytování herních serverů leží na vývojáři, nicméně pokus Sony poskytnout tuto příležitost se stal jedním z klíčových bodů úspěchu prodeje her. PlayStation 2.
V září 2004, před vydáním Grand Theft Auto: San Andreas (nejprodávanější hra novoroční sezóny 2004), Sony představilo novou, menší verzi konzole. V rámci přípravy na zahájení prodeje nového modelu (SCPH-70000) společnost Sony v létě 2004 zastavila výrobu starého modelu (SCPH-5000x), aby vyprázdnila aktuální zásoby ve skladech distribučních kanálů set-top boxu. Později to v některých městech vedlo ke zpoždění prodeje nového modelu. Například se to stalo ve Spojeném království kvůli uvíznutí ruského ropného tankeru v Suezském průplavu , který zablokoval loď z Číny s nákladem PlayStation 2 určeným pro Spojené království; během jednoho listopadového týdne se konzole v této zemi prodalo 6 000 kusů, což je nárůst ze 70 000 prodejů v předchozím týdnu. Nedostatek dodávek byl na Štědrý den pociťován také v Severní Americe.
Síla značky Sony zajistila dobrou podporu systému ze strany výrobců her třetích stran. Ačkoli tato volba nebyla v době uvedení konzole v roce 2000 nijak zvlášť působivá, do vánoční sezóny 2001 bylo vydáno několik nejprodávanějších a dobře přijatých her. Je to obrovské množství her, které udělaly tuto konzoli tak populární. To umožnilo PlayStation 2 udržet si své vedení na trhu videoherních konzolí navzdory zvýšené konkurenci po vydání Microsoft Xbox a Nintendo GameCube . V několika případech Sony uzavřela exkluzivní smlouvy s vydavateli, aby získala výhodu nad konkurenty.
Hry, které se začaly prodávat současně s vydáním konzole:
Zahájení prodeje v Japonsku, 4. března 2000:
|
Start v USA 26. října 2000:
|
Evropský start, 24. listopadu 2000:
|
Dvacet nejprodávanějších konzolových her [8] :
Pro PlayStation 2 bylo vydáno několik hudebních her , jako například Dance Dance Revolution a Guitar Hero pro vyhrazený ovladač pro elektrickou kytaru.
Celkem bylo pro PlayStation 2 vydáno přes 3860 různých her [9] . Final Fantasy XI: Seekers of Adoulin v Asii, FIFA 13 v Severní Americe a Pro Evolution Soccer 2014 v Evropě jsou nejnovější nové hry, které se dostaly na konzole.
Hardware PlayStation 2 umožňuje číst CD i DVD . Zpětná kompatibilita s hrami starého PlayStationu (PS1) zůstala zachována , jsou zde možnosti přehrávání videa z DVD, nové hry pro PlayStation 2 mohou fungovat z CD i DVD. Schopnost přehrávat filmy na DVD byla zavedena, aby byl nákup PlayStation 2 pro spotřebitele oprávněnější - na začátku prodeje (říjen 2000) byla doporučená maloobchodní cena 300 $.
PlayStation 2 také podporuje paměťové karty PS1 (pouze pro ukládání z her PS1) a také starší ovladače.
Ovladač PlayStation 2 DualShock 2 je v podstatě vylepšenou verzí ovladače PS1 DualShock , kromě toho, že všechna tlačítka kromě pák R3, L3 a tlačítek START a SELECT jsou citlivá na tlak. Architektura gamepadu byla také změněna k lepšímu a stala se spolehlivější a odolnější ve srovnání se starou verzí. Design se v téměř nezměněné podobě přenesl i na PlayStation 3 . Nová verze ovladače se nazývá SIXAXIS . Později byl vydán DualShock 3 . Zachoval si vlastnosti SIXAXIS a zdědil zpětnou vazbu (vibrace) z předchozích ovladačů DualShock . Výsledkem je bezdrátový ovladač s gyroskopy, které ovládají polohu gamepadu ve vzduchu a vibrace.
Kompatibilita se zařízeními USB závisí na tom, zda je používaný software podporuje. PlayStation 2 zejména nemůže zavést systém z obrazu ISO zapsaného na flash disk nebo tisknout na USB tiskárně, protože systém PlayStation 2 BIOS takovou možnost neposkytuje. Zároveň si v Gran Turismo 4 můžete uložit snímek obrazovky na flash disk, nebo jej dokonce vytisknout na některých modelech USB tiskáren.
Také starší verze set-top boxů mají možnost spouštět hry z pevného disku prostřednictvím síťového adaptéru, který se připojuje k zadní části set-top boxu; v Rusku se neprodávaly.
Podpora originálních her pro PlayStation byla pro PlayStation 2 důležitým prodejním argumentem, protože umožňovala majitelům starého systému upgradovat, aby si zachovali své stávající hry, a novým uživatelům hrát hry ze starého modelu, zatímco byly hry vyvíjeny pro nový systém. . Bonusem bylo, že staré hry měly dvě možnosti – zrychlené čtení disku a vyhlazování textur – což mohlo slušně zlepšit rychlost načítání a grafiku starých her.
Malý počet her pro PS1 (zejména Metal Gear Solid: Special Missions ) přestal fungovat při přechodu na PlayStation 2. Problém byl částečně vyřešen v aktualizované tenké verzi PlayStation 2 Slim – mnoho her pro PS1, u kterých se vyskytly problémy.
Po instalaci síťové karty (je zabudována do tenkých verzí konzolí) poskytovaly některé hry pro PlayStation 2 možnost hrát hry pro více hráčů přes internet. Namísto jednotné služby založené na předplatném, jako je Xbox Live , služby pro hry pro více hráčů pro PlayStation 2 poskytují vydavatelé. Většina her pro PlayStation 2 s online hraním vyžaduje použití širokopásmového připojení k internetu .
Všechny nové (od roku 2003) online hry pro PlayStation 2 jsou chráněny systémem Dynamic Network Authentication System ( zkr. DNAS). Účelem tohoto systému je zabránit pirátství a podvádění. DNAS neumožňuje online hraní, pokud je kopie hry identifikována jako pirátská nebo upravená. V poslední době však existují způsoby, jak tuto ochranu obejít úpravou některých herních souborů.
Design PlayStation 2 změnil několik edic, některé z nich čistě interní, jiné měly vnější projevy. Mezi hackery jsou tyto revize známé jako V0, V1 atd. až do V18 [1] .
První tři edice PlayStation 2 (modely SCPH-10000, SCPH-15000 a SCPH-18000) se prodávaly pouze v Japonsku a neměly rozšiřující port Dev9 nalezený na současných modelech PlayStation 2, místo toho měly port PCMCIA . Pro tyto modely byl v Dev9 vydán PCMCIA adaptér. SCPH-10000 a SCPH-15000 neměly vestavěný DVD přehrávač, místo toho byl na paměťovou kartu zkopírován šifrovaný přehrávač z přiloženého CD. V3 se od předchozích modelů výrazně lišila vnitřní strukturou, měla několik propojených desek plošných spojů. Počínaje V4 bylo vše kromě napájecího zdroje umístěno na jedné desce. V5 měl drobné vnitřní změny. Jedinou změnou ve V6 (někdy označované jako V5.1) byla pozice kolíků vedoucích k tlačítku napájení/resetování – to bylo provedeno kvůli boji proti použití mod čipů . V7 a V8 byly také velmi podobné. S verzí V9 (SCPH-50000/SCPH-50001) byla sestava PlayStation 2 přesunuta do Číny , byl přidán infračervený port pro dálkové ovládání DVD , port FireWire byl odstraněn, schopnost číst DVD-RW- a +RW -disky byly přidány, progresivní skenování bylo přidáno pro DVD a dal méně hlučný ventilátor. V10 a V11 se jen málo změnily.
Standardní barva konzole PlayStation 2 je matná černá. Modely jiných barev byly vyrobeny v různém množství v různých oblastech světa, včetně jasně bílé, světle žluté, metalické modré (aqua), stříbrné metalízy, nebesky modré, průhledné modré, průhledné černé, perleťově bílé, růžové (sakura), zlaté , stříbrná, sněhově bílá, jasně červená a průhledná aqua.
V září 2004 představilo Sony třetí hlavní edici set-top boxu (V12, model SCPH-70000) – výrazně menší, tenčí, tišší než stará verze. Nový model má navíc vestavěný ethernetový port. V některých regionech měl model také vestavěný modem . Kvůli malým rozměrům byl z nového modelu vyloučen rozšiřující slot; došlo tak ke ztrátě kompatibility s interním pevným diskem z předchozího modelu, ale nerušilo to připájení kabelu IDE 70xxx ke svazku čipů CXD9731AGP / CXD9731GP. Napájení z interního se stalo externím. Tato edice se začala prodávat v listopadu 2004.
Vzhled nekompatibility pevného disku byl předmětem kritiky, protože existovalo několik her (např. Final Fantasy XI ), které vyžadovaly pevný disk; byl také vyžadován oficiálním linuxovým balíčkem PS2 . Rozšíření MultiTap pro SCPH-70000 bylo také změněno. V současné době Sony prodává pouze nový MultiTap, což znamená, že majitelé starších PlayStation 2, pokud chtějí hrát se čtyřmi a více hráči, musí najít použitý MultiTap nebo si pořídit MultiTap jiného výrobce. Bylo také možné zakoupit adaptéry od výrobců třetích stran pro připojení pevného disku, ale možnost připojení k IDE byla v edici V14 zcela odstraněna.
V roce 2006 vydala společnost Sony edici V15 (modely SCPH-77001a a SCPH-77001b), která se poprvé začala prodávat v Japonsku 15. září 2006, poté následovala Severní Amerika a další části světa.
Od července 2007 začala Sony dodávat novou edici tenké PlayStation 2 Slim, V16 (SCPH-79000), vážící 600 gramů (ve srovnání s 900 gramy u modelu SCPH-77001); hmotnost zdroje byla také snížena na 250 gramů (350 gramů v předchozím vydání). Další revize V17 (SCPH-90000) byla oznámena k prodeji v Japonsku 22. listopadu 2007, s revidovaným vnitřním designem, který tentokrát zahrnoval napájecí zdroj, čímž se celková hmotnost konzole zvýšila na 720 gramů [10] .
Sony také vydala spotřebitelské zařízení PSX , které kromě hraní her určených pro PlayStation 2 mělo funkci digitálního videorekordéru. PSX obsahovalo dálkové ovládání, zatímco ovladač (speciální verze DualShocku 2) bylo nutné zakoupit samostatně. Existovala možnost vypalování disků DVD-R a DVD-RW a dokonce byl poskytnut program pro nelineární střih videa z fragmentů videa a zvuku. Zařízení obsahovalo pevný disk s kapacitou 160 GB (v pozdějších verzích - 250 GB).
Zařízení se začalo prodávat v Japonsku 13. prosince 2003 . Z původního návrhu bylo odstraněno několik důležitých prvků, což vedlo k velmi nízkým prodejům i přes výrazné snížení ceny.
PSX je plně vybavený digitální video přehrávač s RF, S-video a kompozitními výstupy. Je schopen přehrávat analogové VHF a CATV a je dodáván s dálkovým ovládáním. Firmware konzole má vestavěný software pro úpravu videa, fotografií a zvuku.
PSX podporuje hry z PlayStation a PlayStation 2. Kompatibilita se softwarem a hardwarem PlayStation 2, zařízení má stejný Emotion Engine, Graphics Synthesizer, I/O procesor. Podporuje online hry PlayStation 2 pomocí interního širokopásmového adaptéru. Podporovány jsou také hry, které vyžadují pevný disk PlayStation 2 (například Final Fantasy XI ). Standardní balení PSX neobsahuje ovladač DualShock 2, dokupuje se samostatně a má speciální, keramickou bílou barvu. Samotná konzole má dva porty pro gamepady a sloty pro paměťové karty.
PSX je také známé představením XMB GUI od Sony, které bylo později použito na PlayStation Portable, PlayStation 3 , všech televizorech BRAVIA a dalších zařízeních Sony vyrobených po roce 2008.
První modely PSX byly DESR-5000 a DESR-7000 se 160 a 250 GB pevnými disky. Později v roce 2004 se objevily vylepšené verze DESR-5100 a DESR-7100 s vylepšenými vibracemi gamepadu a rozšířena byla i funkčnost editoru videa. DESR-5500 přidal podporu pro připojení VHF/UHF a DESR-7500 také přidal podporu pro satelitní TV. Poslední revize PSX DESR-5700/7700 začaly podporovat připojení PlayStation Portable pro přenos audio a video obsahu přes USB připojení.
Další příslušenství se prodává samostatně od konzole:
V prodeji je mnoho příslušenství třetích stran - Logitech , Genius , Joytech a další. Nabízeny jsou zejména variace herních ovladačů (včetně bezdrátových), volanty + pedály pro automobilové simulátory, dálkové ovladače a mnoho dalšího.
Dřívější verze konzole mohly komunikovat mezi sebou přes port iLink (FireWire), ale tato funkce byla špatně podporována výrobci her a port byl odstraněn v nových modelech PlayStation 2.
Na PlayStation 2 je možné pomocí samostatně zkompilovaných programů přehrávat audio a video soubory různých formátů. Pro PS2 byly také vyvinuty vlastní emulátory starších platforem. [11] .
Sony vydala distribuci Linuxu pro PlayStation 2 jako součást speciální edice PS2, která obsahovala klávesnici, myš, síťový adaptér a pevný disk. V Evropě a Austrálii byl PS2 dodáván s bezplatným tlumočníkem Yabasic , který uživatelům umožňuje vytvářet jednoduché programy. Existoval také projekt portování NetBSD a alternativní distribuce Linuxu založená na Debianu , BlackRhino GNU/Linux .
Rozměry:
Emotion Engine , centrální procesorová jednotka PlayStation 2, byla vyvinuta společnostmi Toshiba a Sony a začala se sériově vyrábět v roce 1999. Stal se prvním komerčním 64bitovým procesorem. Emotion Engine je postaven na MIPS R5900, kombinaci CPU a DSP . Registry vektorového procesoru jsou 128bitové, procesor je vyroben technologií 0,18 mikronu.
Modely PlayStation 2 Slim (7700x, 7900x a 9000x) používají nový čip, který integruje Emotion Engine a Graphics Synthesizer.
Severní Amerika |
Japonsko |
Rusko |
Play Station | ||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Herní konzole |
| |||||||
Hry |
| |||||||
síť |
| |||||||
Ovladače |
| |||||||
kamery | ||||||||
Soupravy |
| |||||||
Systémový software |
| |||||||
Média |
| |||||||
jiný |
|
Herní konzole | |||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Hromadné konzoly | Atari Atari 2600 Atari 5200 Atari 7800 Atari XEGS Atari Jaguar Atari VCS Bandai Super Vision Arcadia Playdia Apple Bandai Pipin Casio PV-1000 Casio Loopy Komodor Herní systém Commodore 64 Commodore CDTV Amiga CD32 Mattel Intellivision HyperScan Microsoft Xbox Xbox 360 Xbox One Xbox Series X/S NEC TurboGrafx-16 / PC Engine PC-FX nintendo NES SNES N64 Hrací kostka Wii Wii U přepínač Philips Magnavox Odyssey Odyssey² Videopac+ CD-i Sega SG-1000 Hlavní systém Genesis/MegaDrive Saturn obsazení snů SNK Playmore Neo Geo Neo Geo CD Sony Play Station Playstation 2 PlayStation 3 PlayStation 4 PlayStation 5 | ||||||||||
jiný |
| ||||||||||
generací |