Body zdraví nebo body života ( anglicky body zdraví nebo body života ; zkráceně HP ) je hodnota v hraní rolí a počítačových hrách , která určuje maximální množství poškození, které může objekt utrpět. Pokud aktuální počet bodů zdraví dosáhne nuly, pak objekt zemře nebo ztratí vědomí [1] [2] . Takovým předmětem může být postava ovládaná hráčem , protivníky nebo šéfy . Také zničitelné části herní mapy, předměty, vozidla, bojová vozidla a jejich jednotlivé části mohou mít ve hrách body zdraví.
V počítačových hrách mohou být body zdraví znázorněny mnoha různými způsoby: jako zlomek ve tvaru 50/100 (kde čitatel udává aktuální hodnotu a jmenovatel maximální počet bodů zdraví), vizuálně pomocí ukazatele zdraví ( Anglický ukazatel zdraví ) a malé ikony, například ve formě srdcí, akusticky atd.
Termín životy poprvé zavedl Dave Arneson , spolutvůrce hry na hrdiny Dungeons & Dragons [3] [4] [5] . Když ji začal vyvíjet s Garym Gygaxem na základě pravidel hry Chainmail , všiml si, že hráči se více zajímali o řízení malých jednotek než o velkou armádu. To jim také umožnilo hrát roli každého z členů družstva. Tento přístup měl však jednu nevýhodu: podle pravidel Chainmailu hráč během každé bitvy hodí kostkou a podle hozeného čísla postava buď zabije nestvůru, nebo zemře sama. Hráči nechtěli přijít o postavy, na které byli zvyklí [3] . Poté se Arneson rozhodl vytvořit systém životů založený na podobné mechanice , kterou použil dříve v Don't Give Up the Ship! a Ironclads [5] [6] [7] [3] . Podle tohoto systému měla každá postava určitý počet, který se s každým zásahem snižoval. To mu umožnilo přežít několik ran od monstra [3] .
Některé z prvních počítačových her, které používaly body zdraví, byly Rogue [8] vydané v roce 1980 , ve kterém byly zastoupeny zlomkem tvaru 5(12) [9] , a Dungeons of Daggorath vydané společností Tandy Corporation v roce 1982 pro barevný počítač TRS-80 . V Dungeons of Daggorath mohl hráč slyšet tlukot srdce postavy, což umožnilo zjistit její fyzický stav [10] . Jedna z prvních her, která používá grafický ukazatel bodů zdraví, je Punch-Out!! vydané Nintendo v roce 1983 pro arkády. Měl „stamina“ bar, který se doplňoval pokaždé, když hráč úspěšně zasáhl soupeře, a klesal, pokud hráč neměl čas vyhnout se soupeřově úderu. Pokud stupnice dosáhla minimální známky, pak postava ovládaná hráčem ztratila vědomí [11] . Nicméně první hry, které popularizovaly používání ukazatele zdraví, jsou Dragon Buster [12] vydané společností Namco pro arkádové stroje v roce 1984 a Gemstone Warrior [13] vydané společností SSI ve stejném roce pro domácí počítače . . Před zavedením bodů zdraví používaly hry systém životů – hráč mohl získat zranění pouze jednou, ale měl možnost ve hře pokračovat, pokaždé na ní strávit jeden život. Zavedení ukazatele zdraví umožnilo hráčům dělat chyby a vývojářům možnost upravit obtížnost nepřátel změnou poškození, které způsobí [12] .
V počítačových hrách, stejně jako ve stolních hrách na hrdiny, objekt obvykle ztrácí body zdraví v důsledku útoku na něj [2] [14] . Body obrany nebo brnění mu pomáhají snižovat utržené poškození [2] . Postavy vystupující jako tanky mají obvykle více bodů zdraví a brnění [1] [15] . V mnoha hrách, zejména CRPG, hráč začíná s malým množstvím bodů zdraví a obrany [16] , ale může je zvýšit získáním požadovaného množství zkušenostních bodů a levelováním postavy [17] [18] .
Z hlediska herního designu se považuje za důležité výslovně ukázat, že hráčova postava (nebo jiný předmět, který ovládá) ztrácí body zdraví. Například herní designér God of War , Darksiders a Maximo: Ghosts to Glory Scott Rogers ve své knize Level Up!: The Guide to Great Video Game Design [19] píše :
Ztráta zdraví by měla být zřejmá, protože s každým zásahem se hráč přibližuje ztrátě života.
Původní text (anglicky)[ zobrazitskrýt] Zdraví by se mělo vyčerpat velmi zjevným způsobem, protože s každým zásahem je hráč blíže ztrátě života.Jako příklady vizualizace ztráty zdraví uvádí postavu hry Ghosts'n Goblins , která po jednom zásahu do něj ztrácí brnění, a také auta v sérii her Grand Theft Auto , která po zásahu z kapota, začněte kouřit [19] .
Použití bodů zdraví zjednodušuje proces vývoje hry (protože vývojáři nemusejí vytvářet složité systémy poškození), umožňuje počítačům zjednodušit výpočty zapojené do hry a hráči snáze porozumí hře [20] . Podobné složité a realističtější systémy poškození se však používají v řadě her. Takže v Dwarf Fortress , místo bodů zdraví, mají trpaslíci oddělené části těla, z nichž každá může být poškozena [21] . Fallout hry využívají body zdraví, ale umožňují postavám způsobovat poškození různým částem protivníkova těla, což ovlivňuje hratelnost [22] [23] . Pokud je například poškozena noha, postava může utrpět zlomeninu , což sníží rychlost jejího pohybu [24] , a pokud je poškozena ruka, postava může odhodit zbraň [22] .
Body zdraví mohou být prvkem zápletky. Pokud ve hře Assassin's Creed utrpí hlavní postava příliš velké poškození a vzdálí se od „správné“ cesty, hra končí a vrátí ho k nejbližšímu kontrolnímu bodu [25] .
V některých hrách, jako jsou hry The Legend of Zelda a Monster Hunter , může hráč vidět pouze své body zdraví. To se děje tak, že hráč neví, kolik zásahů ještě potřebuje k přistání, což činí hru nepředvídatelnější [26] . Naopak v řadě jiných her, jako jsou bojové hry ze série Street Fighter , hráč může jasně vidět jak své vlastní body zdraví, tak i soupeřovy, což mu umožňuje pochopit, jak úspěšná je jeho bojová strategie a kolik zásahů. odešel zasáhnout nepřítele [27] .
Často může hráč obnovit body zdraví postavy, kterou ovládá, pomocí různých předmětů, jako jsou lektvary, lékárničky, svitky atd. [28] . V CRPG může hráč také obnovit body zdraví postavy návštěvou lékaře [29] nebo odpočinkem v hospodě [30] . Řada her také používá mechaniku zvanou life steal nebo life leech . Umožňuje postavě obnovit zdraví poškozením nepřítele [31] . Mezi hry, které tuto mechaniku využívají, patří MOBA hry Dota 2 a League of Legends [32] [33] , Akční/RPG hry ze sérií Diablo a Path of Exile [34] , plošinovka Rogue Legacy [35] , hack and slash hry God of War: Ascension [36] , stejně jako dřívější hry, jako je bojová hra Punch-Out!! [11] . Způsoby doplňování bodů zdraví se od sebe liší a závisí na žánru hry. V dynamičtějších akčních hrách je důležité rychle obnovit zdraví postavy, zatímco v hrách na hraní rolí je důležitý realismus, takže zdraví obnovují pomaleji [37] .
Řada her používá systém regenerace, který automaticky doplňuje body zdraví, pokud postava neutrpí poškození. To usnadňuje hraní a dává příležitost obnovit zdraví postavy po těžké bitvě. Tento systém má však nevýhodu: může hru příliš zjednodušit a umožnit hráči bezpečně proběhnout nebezpečnými částmi hry bez jakýchkoliv dopadů [38] . Také zavedení regenerace vedlo ke změně designu úrovní her a použití nových herních mechanismů. Vývojáři začali přidávat různé úkryty, které umožňují postavě se za ně schovat a obnovit body zdraví [39] .
Regenerace se poprvé objevila v akčních/RPG hrách. Hydlide a série Ys [41] se staly prvními příklady her, které tuto mechaniku využívaly . V nich se obnovují body zdraví postavy, když se nehýbe [42] [43] . Hrou, která zpopularizovala použití regenerace ve střílečkách z pohledu první osoby, je Halo: Combat Evolved [44] . Podle Jeffa Dunna z GamesRadaru však byla regenerace ve své současné podobě představena v The Getaway , zatímco Halo: Combat Evolved využívalo pouze regeneraci ochranného štítu .
Indikátor bodu zdraví lze znázornit různými způsoby [25] . Hlavní jsou zlomek tvaru 50/100 [c. 1] , ukazatel zdraví [45] a také různé ikony, zejména v podobě srdcí nebo štítů [46] .
Indikátor lze kombinovat s dalšími prvky herního rozhraní. Ve hře Doom se jako takový indikátor používá portrét postavy, který se nachází ve spodní části obrazovky. Pokud hrdina utrpí poškození, jeho tvář je pokryta krví [47] . Součástí postavy může být i ukazatel bodů zdraví. V Dead Space se nachází na kostýmu hlavní postavy [48] . V Jurassic Park: Trespasser , on je reprezentován jako tetování na hrudi hlavního hrdiny, který slábne a bledne po obdržení poškození [49] .
Stav postavy lze zprostředkovat zvukem. V Dungeons of Daggorath tedy hráč slyší tlukot srdce postavy, jehož frekvence závisí na obdrženém poškození [10] . Silent Hill také používá podobný systém, ale přenáší tep pomocí vibrací ovladače [50] .
Ukazatel bodů zdraví hlavního hrdiny často zaujímá hlavní místo v herním rozhraní . V The Legend of Zelda zabírá třetinu celého rozhraní [51] . Řada her se přitom bez takového ukazatele obejde. Například v Super Mario Bros. 3 , hlavní postava má zpočátku pouze jeden bod zdraví a vzhled postavy se používá k zobrazení počtu bodů zdraví ve hře: pokud Mario najde kouzelnou houbu, získá další bod zdraví a vyroste [52] .
V řadě stříleček z pohledu první osoby , jako jsou hry ze série Call of Duty a Halo , jsou body zdraví hlavního hrdiny před hráčem skryty. Při velkém poškození však hra obarví obrazovku (nebo část obrazovky, ze které bylo poškození odebráno) [53] červeně, nebo na ni kreslí kapky krve, což by mělo napodobit efekt obdržení zranění v skutečný svět. Jak se zdraví obnovuje, tyto účinky postupně mizí [39] .