Veliteli Keene sbohem, Galaxii! | |
---|---|
| |
Vývojář | ID Software |
Vydavatel | Software Apogee |
Část seriálu | Velitel Keen |
Datum vydání | 15. prosince 1991 |
Žánr | plošinovka |
Tvůrci | |
Herní designér | Tom Hall |
Programátoři |
|
Malíř | Adrian Carmack |
Technické údaje | |
Platformy | MS-DOS , Windows |
Herní mód | jediný uživatel |
Jazyk rozhraní | Angličtina |
dopravci | disketa , digitální distribuce |
Systémové požadavky |
počítač rodiny IBM PC/XT , 565 KB hlavní paměť ; doporučen procesor 286 nebo vyšší [1] |
Veliteli Keene sbohem, Galaxii! - počítačová hra o dvou epizodách v žánru plošinovky . Třetí hra ze série Commander Keen , vyvinutá společností id Software a publikovaná společností Apogee Software v roce 1991 pro DOS. Skládá se z epizod 5 a 6 ze série Commander Keen - Secret of the Oracle a The Armageddon Machine , nicméně jsou číslovány jako epizody 4 a 5, protože Commander Keen v Keen Dreams je mimo hlavní děj. Hra vypráví o osmiletém chlapci, veliteli Keenovi a jeho dobrodružstvích v zemích stínů s cílem zachránit členy Rady, kteří by mohli od Orákula zjistit odpověď na otázku, jak chtějí Shikadi zničit galaxii. . Poté začíná druhá část hry, ve které musí Keen zničit stroj Armageddon a zastavit Shikadiho.
Po úspěchu předchozí hry ze série, velitel Keen v Invasion of the Vorticons , vývojáři hry, programátoři John Carmack a John Romero , designér Tom Hall a umělec Adrian Carmack , opustili Softdisk a založili vlastní společnost id Software. Po prototypování hry Keen Dreams , která testovala změny ve hře, paralaxní rolování a vylepšení, se tým pustil do vývoje trilogie epizod od června do prosince 1991. Během vývoje byla poslední epizoda rozdělena do samostatné hry, Commander Keen v Aliens Ate My Babysitter a Goodbye, Galaxy vyšly spíše jako pár epizod než jako trilogie.
Prodeje Goobye, Galaxy byly zpočátku nižší než první trilogie, která byla podle modelu distribuce sharewaru vydavatelem spojována s nedostatkem plné trilogie. Nicméně, tato dvojice epizod byla později považována za „nejžhavější zboží Apogee“. Recenze na sérii chválily obtížnost hry a humor v grafice a hratelnosti, zejména v první epizodě, Secret of the Oracle . Přestože byla během vývoje Goodbye plánována další hra ze série Keen , nazvaná The Universe Is Toast , id Software's Galaxy začalo pracovat na Wolfenstein 3D a její úspěch vedl ke zrušení všech plánů na pokračování.
Obě epizody Commander Keen in Goodbye, Galaxy jsou 2D plošinovky s bočním rolováním . Většina hry se odehrává v bočním pohledu, kdy hráč ovládá velitele Keena ve 2D rovině. Hráč se může pohybovat doleva a doprava, skákat a používat pogo stick pro velké skoky do výšky [2] . Úrovně se skládají z plošin s mírně nadhledem, což hře dodává pseudo-3D atmosféru, a některé plošiny umožňují Keenovi na ně skočit zespodu. V úrovních jsou také ohnivé tyče , po kterých může Keane lézt nahoru a dolů. Postava se může držet okrajů plošin a tím na ně vylézt [1] . Jakmile vstoupíte do úrovně, lze ji opustit pouze dosažením jejího konce, avšak na rozdíl od předchozí trilogie epizod, Commander Keen v Invasion of the Vorticons , si hráč může hru kdykoli uložit . Mezi úrovněmi se hráč pohybuje po dvourozměrné mapě světa s pohledem shora [2] . Některé úrovně jsou volitelné a lze je přeskočit [3] .
Epizody se liší v sadě nepřátel, které musí hráč omráčit nebo se jim vyhnout. První epizoda obsahuje mnoho mimozemských tvorů, jako jsou velcí slimáci, obří skákací houby a netopýři, zatímco druhá obsahuje různé typy robotů a energetických tvorů. Úrovně obsahují různá nebezpečí, jako jsou pasti, které střílejí šipky a střílí. Dotyk jakéhokoli nebezpečí nebo protivníka připraví Keena o jeden život a v případě ztráty všech životů hra končí. Hra má tři úrovně obtížnosti, které určují počet a typ protivníků na úrovních [1] . Zatímco Vorticons obsahoval paprskovou pistoli a Keen Dreams měly koule, které dočasně omráčily nepřátele, Goodbye, Galaxy představoval paralyzér, který omráčil většinu nepřátel až do konce úrovně. U různých typů protivníků se počet zásahů potřebných k omráčení liší; zatímco někteří protivníci jsou imunní. Jídlo je rozloženo na úrovních, po sebrání jsou hráči přidělovány body, a pokud se jich nasbírá dost, dostane život navíc. Na některých úrovních jsou navíc barevné klávesy, které otevírají přístup do uzavřených částí úrovně [3] .
Hra je rozdělena do dvou epizod - Secret of the Oracle a The Armageddon Machine . V první epizodě, po porážce Velké inteligence a ochraně Země před zničením v Invasion of the Vorticons , sestrojí osmiletý dětský génius Billy Blaze vysílačku se schopností přenášet data rychleji než světlo. Po jeho dokončení přes něj obdrží přenos oznamující, že rasa mimozemšťanů známá jako Shikadi plánuje zničit galaxii. Kyne si nasadí helmu, zmrazí své rodiče paralyzérem a odletí na planetu Gnosticus IV, kterou obývá Orákulum a Gnosticenové, kteří se o něj starají. Účelem jeho návštěvy bylo položit Orákulu otázku a zjistit, kdo jsou Shikadi a jak plánují zničit galaxii. Po příjezdu ho přivítá konzul Page z Rady, který mu sdělí, že nesmrtelní členové rady byli uneseni a posláni do Stínových zemí daleko na západě. Kyne navštíví všechny základny a chrámy Stínových zemí a zachrání všechny členy Rady. Poté se všichni členové Rady shromáždí u auta Orákula a zapnou ho. Orákulum informuje Keanea, že Shikadi jsou „stinné bytosti z odvrácené strany galaxie“, které staví Armageddon Machine na planetě Korat III a chtějí zničit celou galaxii. Epizoda končí tím, že je Keane zastaví [1] [3] .
Ve hře The Armageddon Machine Keene cestuje na obří vesmírnou stanici Armageddon Machine a ničí její subsystémy umístěné na všech úrovních. Cestou se dozví, že rasu Shikadi ovládá jistý jedinec jménem „Gannalech“. Poté, co dosáhne poslední úrovně a zničí klíčovou část Stroje, Shikadi opustí stanici, zatímco Keen prozkoumá kontrolní místnost, aby zjistil, proč chtěli Shikadi zničit galaxii. Tam najde vzkaz od svého středoškolského rivala Mortimera McMirea, posledního šéfa trilogie Vorticons . V poznámce se uvádí, že McMire, který byl zabit v předchozí hře, byl jen řádek a „Gannalech“ je jen nešťastná výslovnost jeho titulu, Grand Intellect. Poznámka končí tím, že Armageddon Machine je jen odklon a McMire chce opravdu zničit celý vesmír. Poté, co Keane opustí stanici, se herní obrazovka zaměří na fotbalovou helmu ponechanou v místnosti se dvěma M.
V říjnu až prosinci 1990 skupina zaměstnanců Softdisk , kteří si říkali Ideas from the Deep, vyvinula Commander Keen v Invasion of the Vorticons , první hru ze série Commander Keen . Tento tým Softdisk sídlil v Shreveportu v Louisianě a vyvíjel hry pro časopis Gamer's Edge . To zahrnovalo programátory John Romero a John Carmack, herní designér Tom Hall, umělec Adrian Carmack a manažer Jay Wilbur. Po vydání Commander Keen ve hře Invasion of the Vorticons na sharewarovém modelu a obdržení prvních 10 000 dolarů na honorářích od vydavatele Apogee Software plánoval tým opustit Softdisk a založit vlastní společnost. Al Vekovius, majitel Softdisku a jejich šéf, se však o jejich plánech dozvěděl a všiml si neoprávněného nakládání s firemními prostředky – tým hru vyvíjel v kanceláři i v pracovní době a na víkendy vozil firemní počítače do John Carmack dům pokračovat v práci. Během besedy s Alem se zaměstnanci svými plány netajili. Po několika týdnech vyjednávání se Romero a Carmack dohodli na multi-herní dohodě pro Gamer's Edge a vydávají jednu hru každé dva měsíce [4] . Od tohoto okamžiku se v únoru 1991 zrodila společnost id Software . Když členové týmu začali uvažovat o pokračování série Commander Keen , byl pro Softdisk vyvinut prototyp Keen Dreams , s jehož pomocí byly splněny první smluvní závazky a byl položen základ pro vylepšení enginu následujících her v řadě [5] [6] .
Během vývoje Invasion of the Vorticons, John Carmack a Romero byli výhradně kódování, zatímco Adrian Carmack se připojil ke konci projektu a jeho umělecký styl nezapadal do hry [7] . V důsledku toho byla hra z velké části utvářena osobními zkušenostmi a zájmy herního designéra Toma Halla: Keaneovy červené tenisky a fotbalová helma Green Bay Packers byly předměty, které Hall nosil jako dítě, mrtví nepřátelé za sebou kvůli jeho přesvědčení zanechávali mrtvoly. že děti by se měly učit, že smrt má následky a že nepřátelé vycházeli z jeho výkladu psychologických teorií Sigmunda Freuda , jako je Id [8] . Rozdělení rolí v týmu při tvorbě Keen Dreams a Goodbye, Galaxy bylo podobné, jen na začátku prací na druhé hře se přidal programátor Jason Blochowiak. Herní engine byl vylepšen tak, aby zahrnoval paralaxní rolování, pseudo-3D pohled „mírně nad hlavou“, nakloněné povrchy, podporu zvukových karet a grafické změny založené na zpětné vazbě hráčů [9] [10] . Úrovně byly nakresleny pomocí aplikace Tile Editor (TEd), která byla vyvinuta pro Dangerous Dave a poté byla použita pro všechny hry Keen a několik dalších, včetně Wolfenstein 3D [11] .
Pro Vorticons vytvořil Carmack technologii adaptivního obnovování dlaždic , pomocí které umožnil boční rolování na počítačích, které nebyly dostatečně výkonné, aby překreslily celou obrazovku, když se hráč pohyboval. Při práci na Goodbye, Galaxy chtěl Carmack přesunout pozadí odděleně od popředí, ale nebyl k tomu dostatek počítačového výkonu. Aby implementoval rolování paralaxy navrhl uložit do paměti počítače všechny kombinace překrývajících se prvků popředí a pozadí, aby se na obrazovce zobrazil ten požadovaný. V tomto případě byl předem vytvořený požadovaný obrázek odebrán programově z paměti a nebylo nutné žádné výpočetní zpracování [12] . Během této doby Hall dostával zpětnou vazbu od rodičů hráčů, kterým se nelíbilo, že nepřátelé ve Vorticons zanechali mrtvoly a nezmizeli, jako tomu bylo v jiných hrách. Nechtěl, aby násilí nezanechalo žádné následky, a proto ve Snech nahradil zbraň koulemi, které dočasně omráčily protivníky. Výsledek se mu nelíbil, a když uvažoval o představení příběhu Goodbye, Galaxy , přišel s energetickou pistolí, která nechala protivníky omráčit [6] [13] . Hudbu k Goodbye, Galaxy složil Bobby Prince [14] .
V červnu 1991, po dokončení Keen Dreams , tým začal pracovat na trilogii epizod Commander Keen . Bylo plánováno, že hra, sestávající z epizod čtyři až šest, měla být vydána jako balíček s názvem Goodbye, Galaxy , podobně jako první: prostřednictvím Apogee, zatímco čtvrtá epizoda měla být vydána zdarma, což by hráče motivovalo ke koupi hry. další dva. Betaverze čtvrté epizody, Secret of the Oracle , byla dokončena do srpna a Romero ji předložil kanadskému fanouškovi Marku Reinovi k testování. Romero byl ohromen seznamem chyb, které Rein poslal zpět, a také jeho obchodním smyslem a pozval ho do společnosti jako prezidenta na zkušební dobu šesti měsíců. Několik týdnů poté, co byl najat, Rain uzavřel dohodu s FormGen, aby přinesl id na komerční trh: šestá epizoda nebude součástí sharewarové trilogie, ale samostatnou hrou vydávanou v maloobchodě. Dohoda byla podepsána, ale Scott Miller z Apogee byl zděšen – cítil, že absence kompletní trilogie pro sharewarovou hru by mohla poškodit její prodeje [15] .
V srpnu 1991 se tým přestěhoval ze Shreveportu do Hallova rodného města Madison, takže Wilbur, který nechtěl opustit svou práci v Softdisk, zůstal ve stejné pozici. Vzali s sebou však programátora Jasona Blochowiaka, který s nimi pracoval v Softdisku a žil ve stejném domě jako John Carmack a Wilbur. Po přestěhování začal tým pracovat v bytech se třemi ložnicemi a v jednom z nich bydlel John Carmack. Od srpna do prosince tam pracovali na Goodbye, Galaxy , pak na zbytku Softdisk her a poté na Commander Keen v Aliens Ate My Babysitter , který se stal samostatnou hrou [16] . Apogee původně ve svém katalogu oznámilo, že hra vyjde 21. září 1991, ale neuskutečnilo se [17] . Jak zamrzání pokračovalo, začali trávit stále více času doma tvorbou her, jednou z nich byl Wolfenstein 3D [16] . Zároveň šestá epizoda - Aliens Ate My Babysitter - byla vyvinuta dříve než pátá kvůli tomu, že pro ni bylo vybráno jiné vydavatelství. Pátá epizoda, The Armageddon Machine , byla vyvinuta za méně než měsíc [18] .
Recenze | |
---|---|
Ocenění | |
Edice | Odměna |
PC Magazine (1992) | Nejlepší zábavní software (cena v sérii) |
Po jeho vydání v prosinci 1991 tvořily prodeje Goodbye, Galaxy „asi třetinu“ původní trilogie. Pro srovnání, trilogie přinesla v prvních dvou týdnech 20 000 $ a v červenci 1991 60 000 $ měsíčně. Scott Miller z Apogee poznamenal, že věří, že nedostatek třetí epizody je na vině nízkých prodejů, což podle něj bylo špatné pro herní model distribuce sharewaru [16] . Tom Hall také poznamenal, že rozdělení poškodilo prodeje hry, ale podle jeho slov „stále to fungovalo slušně“ [18] . Časopis PC Zone ve svém prvním čísle v roce 1993 citoval distributory sharewaru, kteří řekli, že Goodbye, Galaxy byl jedním z bestsellerů roku 1992, ale byl překonán prodejem Wolfenstein 3D [19] . IGN považovalo tento pár epizod za nejžhavější zboží Apogee [20] .
Tom Hall nazval The Armageddon Machine nejlepší epizodou série Keen a svou oblíbenou [18] . V říjnu 1992 vyhrála série Keen Shareware Industry Awards [k. 1] v kategoriích Nejlepší zábavní software [c. 2] a celkově nejlepší [21] . V roce 1993 Sandy Petersen recenzoval celou sérii Commander Keen ve svém prvním sloupku Eye of the Monitor v časopise Dragon . Recenzent v něm nazval celou sérii akčními hrami se „zábavnou grafikou“ a označil je, zejména Goodbye, Galaxy , za „jednu z nejlepších her svého druhu“. Kromě toho kritik poznamenal, že při hraní musíte přemýšlet, a Petersen chválil hry za to, že nejsou "bezmyšlenkovitě těžké" a obsahují spoustu humoru v grafice a hratelnosti [2] .
Od Goodbye nevytvořila společnost Galaxy id Software žádné další hry ze série Commander Keen kromě paralelní hry Aliens Ate My Babysitter . Další trilogie epizod, The Universe Is Toast , byla plánována na prosinec 1992 , ale byla zrušena po úspěchu Wolfenstein 3D a následném přeorientování společnosti na vývoj Doom . Když se GT Interactive chtěli ujmout vydávání Doom II , ukázali id Software své prodejní dovednosti rychlým prodejem 30 000 kopií Goodbye, Galaxy [22] [23] . Nejnovější hra ze série Commander Keen byla vyvinuta v roce 2001 pro handheld Game Boy Color společností David A. Palmer Productions ve spolupráci s id Software a publikována společností Activision [18] . Goodbye, Galaxy vyšla na několika kompilacích: na id Anthology z roku 1996 , poté v roce 1998 na Apogee's Invasion of the Vorticons a Goodbye, Galaxy , poté v roce 2001 na CD Commander Keen Combo od 3D Realms a v roce 2014 jako součást 3D Realms Anthology 24] [25] [26] . Kromě toho byla hra v roce 2007 znovu vydána s úpravou pro běh na emulátorech DOS a byla distribuována prostřednictvím digitální distribuce služby Steam jako součást Commander Keen Complete Pack [27] .
Tematické stránky |
---|
ID Software | |||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Hry |
| ||||||||||||||||
Zaměstnanci |
| ||||||||||||||||
Společnost |
| ||||||||||||||||
Technika | |||||||||||||||||
jiný |
|