Journey (hra, 2012)

Journey
Journey

Herní obal
Vývojář Ta herní společnost
Vydavatelé Celý svět Sony Computer Entertainment Annapurna Interactive
Celý svět
Datum vydání PlayStation 3
13. března 2012
14. března 2012
15. března 2012
PlayStation 4
Celý svět 21. července 2015
Windows
Celý svět 6. června 2019
iOS
Celý svět 6. srpna 2019
Žánr dobrodružná hra
Věkové
hodnocení
ACB : G - General
CERO : A - Všechny věkové kategorie ESRB : E - Všichni PEGI : 7 USK : 6 USK



Tvůrci
Dozorce Jenova Chen
Výrobce Robin Hanike
Herní návrháři Nicholas Clarke
Bryan Singh
Chris Bell
Programátoři John Edwards
Martin Middleton
Malíři Matt Nava
Aaron Jesse
Skladatel Austin Wintory
Technické údaje
Platformy PlayStation 3 , PlayStation 4 , Windows , iOS
motor PhyreEngine
Herní módy pro jednoho hráče , kooperativní
Jazyk rozhraní Angličtina
Dopravce digitální distribuce
Řízení gamepad , klávesnice a myš
Oficiální stránky ​(  anglicky)
 Mediální soubory na Wikimedia Commons

Journey (z  angličtiny  -  "Journey") je dobrodružná hra vyvinutá společností Thatgamecompany . Hráč bude muset cestovat do velmi vzdálené hory. Během cesty se hráč může setkat s jiným hráčem, ale není možné s ním komunikovat a zjistit, kdo to je, bude možné až na konci hry. Journey získal mnoho pozitivních recenzí od kritiků. Po otevření internetového obchodu Epic Games Store se vešlo ve známost o vydání Journey na Microsoft Windows [1] . Vydavatelem byla Annapurna Interactive . V srpnu 2019 byla hra vydána pro mobilní platformy iOS .

Ve hře Journey je hráč tajemnou postavou v neobvyklém oblečení, která postupuje pouští ke vzdálené hoře. Ve hře nejsou žádné mapy ani rady. Při cestování se hráč může setkat s ostatními hráči, pokud hrají online. Hráči spolu nemohou mluvit, ale mohou si pomáhat při cestování. Jediným zdáním komunikace mezi hráči je bezeslovný výkřik, což je také způsob interakce s ostatními prvky hry. Jména ostatních hráčů, se kterými se během cesty setkáte, nejsou přímo uvedena během hry, ale jsou uvedena v závěrečných titulcích. Hráči budou mít různé symboly na pláštích svého oblečení .

Při cestování pouští můžete najít kousky látky, které lze sbírat a používat, abyste mohli na krátkou dobu létat. Herní svět také zahrnuje magické předměty a ruiny. Hra bude obsahovat různé předměty a stopy existence civilizace, které pomohou pochopit historii herního vesmíru.

Při vytváření hry vývojáři dosáhli cíle zprostředkovat pocit vlastní bezvýznamnosti a překvapení z okolního prostoru a také vytvořit emocionální spojení mezi anonymními hráči. Hudbu složil Austin Wintory, dynamicky reaguje na akce hráče a tvoří holistické téma, které vytváří atmosféru hry .

Herní kritici chválili Journey za její audiovizuální prostředí a označili ji za vzrušující a emocionální zážitek. Hra také získala řadu ocenění Hra roku, včetně ceny Grammy za rok 2013 za nejlepší hudební skóre .

Hratelnost

V Journey se hráč ujme role maskované postavy, která se pohybuje pouští. Po úvodní cutscéně hráč vidí postavu sedící na písku a v dálce je vidět obrovská hora [2] . Cesta k této hoře, konečnému cíli hry, je rozdělena do několika částí, kterými hráč prochází lineárním, přímým způsobem. Hráč může libovolně procházet úrovněmi, měnit úhel kamery, která standardně sleduje postavu zezadu, buď pomocí analogové páčky , nebo nakláněním ovladače [3] . Hráč může skákat stisknutím jednoho tlačítka nebo bezeslovným výkřikem nebo zvukem hudební noty stisknutím druhého; trvání a hlasitost výkřiku závisí na tom, jak silně bylo tlačítko stisknuto; nota udeří do rytmu hudby na pozadí [2] . Tyto ovládací prvky jsou zobrazeny jako obrázky na začátku hry; v žádné fázi hry, kromě titulků a úvodní obrazovky, se neukáže ani nevysloví jediné slovo [2] .

Postava nosí tkací magický šátek, který hráči krátce umožňuje létat; tato akce odstraní magický náboj šátku, vizuálně reprezentovaný runami zářícími na šátku. Runy šátku se dobíjejí, když je hráč v blízkosti plovoucích míst červeného oblečení nebo jiných různých předmětů [4] . Dotykem svítících symbolů rozmístěných po úrovni se prodlouží normálně krátký šátek, což umožňuje hráči zůstat déle ve vzduchu. Úrovně také obsahují velké kusy oblečení, které lze změnit z drsných, ponurých šedých na zářivé červené tím, že si v jejich blízkosti budete zpívat. Tato akce může způsobit efekty, které se odrážejí v herním prostředí, jako jsou kousky oblečení, mosty nebo dočasná schopnost hráče levitovat . To zase umožňuje hráči postupovat úrovní otevřením dveří do další nebo umožňuje přístup do dříve nepřístupných míst. Figurka nemá viditelné ruce, které by umožňovaly přímou interakci s herním světem [2] . V průběhu hry se hráč setkává s létajícími tvory složenými z oblečení, z nichž některé mu pomáhají. V pozdějších úrovních se hráč také setká s nepřátelskými kamennými tvory, které po hráčově objevu odtrhnou části šátku [3] .

V každé úrovni může hráč čelit jinému hráči a dočasně se připojit k jeho hře. Jak se hráči k sobě přibližují, oba si dobíjejí šátky. Nedokážou spolu komunikovat jinak než zpěvem. Hráči si mohou navzájem pomáhat aktivací částí oblečení, aby ukazovaly cestu, ale nemohou si navzájem překážet; k dokončení žádné úrovně není nutná pomoc jiného hráče [3] . Když dva hráči dokončí úroveň ve stejnou dobu, postoupí na další společně, jinak se při postupu připojí k dalším hráčům. Přestože všechny figurky vypadají stejně, bez jakýchkoli dalších definujících vlastností, lze jednotlivé hráče odlišit jedinečnými symboly, které se při zpěvu vznášejí ve vzduchu a jsou vždy zobrazeny na jejich pláštích [5] . Dokončení celé hry trvá přibližně 2-3 hodiny [3] .

Vývoj a vydání hry

Journey vznikla jako poslední hra na základě smlouvy mezi Thatgamecompany a Sony Computer Entertainment na výrobu tří her; první dva byly Flow a Flower . Vývoj Journey začal v roce 2009, bezprostředně po vydání Flower . Vývojářský tým Journey se skládal z 18 lidí, z nichž téměř všichni pracovali na předchozích hrách Thatgamecompany, včetně Jenova Chena (kreativní ředitel) a Austina Wintoryho (skladatel hry flow) [6] . V týmu tentokrát chyběl Kelly Santiago, který byl producentem her Thatgamecompany. Její místo zaujal americký designér a producent počítačových her Robin Hanike . Justin McGilvery také nebyl zahrnut do vývojového týmu [7] .

Když začal proces vývoje, Sony očekávalo, že hra bude dokončena za rok. Výsledkem bylo, že tvorba trvala tři roky [8] . Herní studio potřebovalo rozšíření svého týmu nebo dodatečné financování a Hanike přiznal, že jejich tým jednoduše neměl prostředky na dokončení hry za rok [9] . Vývoj nakonec trval déle, než se předpokládalo, protože tým měl potíže s implementací všech nápadů, které měl na mysli, a udržením efektivní komunikace [9] . Během vývoje se tým rozrostl ze sedmi lidí na osmnáct [6] [8] . Na konci druhého roku vývoje, kdy skončila finanční podpora Sony, vývojáři představili hráčům beta verzi, ale prototyp v nich nevyvolal emoce, které vývojáři očekávali. Sony souhlasilo s financováním projektu na další rok, nakonec další vývoj toto období přesáhl [10] .

Kvůli stresu způsobenému nedostatkem financí a času na vývoj se tým začal dohadovat o vizuální podobě. To skončilo tím, že tým odmítl věnovat přesčas vývoji, aby se vyhnul emocionálnímu a fyzickému vyhoření zaměstnanců, i když to znamenalo další zpoždění ve vývoji a větší riziko finanční nevýhody, když se vývoj hry blížil ke konci. Na 16. výročním udílení cen DICE Awards Jenova Chen přiznal, že jeho společnost téměř zkrachovala a v posledních měsících vývoje někteří zaměstnanci nedostávali ani plat [10] . Hanike popsal konečné rozhodnutí ukončit vývoj jako potřebu opustit napětí a nápady, které nebylo možné převést do hry [8] .

Hra byla koncipována tak, aby v hráči vyvolala pocit, že je malý, a dala mu pocit míru v tomto světě [11] . Hlavní myšlenkou Journey , jak ji koncipoval Jenova Chen, je vytvořit hru, která by se vymykala současnému stylu her „zabij ho, přines tamto“ [12] . Tým původně vytvořil prototyp "Dragon", kde se hráči pokoušejí dokončit hru tím, že od sebe odvedou pozornost velkého monstra, ale nakonec tento nápad zavrhli poté, co si všimli, že hráči byli tak zaujatí svými cíli, že se navzájem ignorovali [12] .

Později byl prototyp vyvinut jako „ japonská zahrada “, kde bylo úkolem hráče odstranit všechny herní prvky, které nezapadaly do estetiky zahrady, takže hra měla v hráči vyvolat citovou vazbu [13] . Tento minimalistický přístup byl zamýšlen k tomu, aby byla hra intuitivní, aby hráč mohl prozkoumat a zažít pocit úžasu bez jakýchkoli pokynů. Příběh byl vyvinut v souladu s teorií monomýtů Josepha Campbella , která by se týkala cesty hrdiny, jeho životních etap a posílení emocionálních vazeb s ostatními hráči, aby cestovali společně [14] [15] [16] . Ve svém projevu o přijetí DICE si Chen všiml, že tři z 25 testovacích hráčů po dokončení hry plakali [10] .

Režim pro více hráčů Journey byl pečlivě vytvořen tak, aby usnadnil spolupráci mezi hráči a zabránil vzájemnému soupeření. Kooperativní aspekt hry má umožnit hráčům cítit se navzájem propojeni beze slov, spíše než s nimi jen mluvit nebo bojovat [11] . Cílem bylo, aby se hráči cítili vzájemně propojeni, aby hra povzbudila hráče k vyjádření jejich nejlepších vlastností [13] . Vývojáři se domnívali, že zaměření na péči o druhého hráče bude oslabeno, pokud ho hra zatíží nadměrným množstvím úkolů a herních prvků, v důsledku toho se na ně hráči zaměří, "ignorují" se navzájem [13] . Tvůrci se také rozhodli vyloučit textovou a hlasovou komunikaci mezi hráči a zobrazování uživatelských jmen, protože by to podle jejich názoru zvýšilo jejich předsudky vůči sobě [17] .

Hudba

Originální soundtrack Journey
Soundtrack
Datum vydání rok 2012
Žánry akční adventura , umělecká hra , nezávislá hra a simulátor chůze
Doba trvání 58:34
Výrobce
Země svět
Jazyk písní Angličtina
označení Studio M1, Skopje

Soundtrack k cestě složil Austin Wintorykterý se podílel na vzniku více než 30 filmů. Wintory již dříve spolupracoval s ThatGameCompany na soundtracku fl0w . Skladatel na soundtracku spolupracoval se zvukovým designérem Stevem Johnsonem a také s týmem programátorů. Výsledkem bylo, že se hudba ve hře přizpůsobila hráčům akcím a zvukům produkovaným blízkými objekty ve hře, což dalo hráči iluzi, že hudba byla vytvářena průběžně [18] . Johnson si myslel, že psát písně, které se mění bez ohledu na dění ve hře, by bylo zbytečné, protože by to vzalo zvláštní atmosféru Journey . Jenova Chen se setkal s Wintory na začátku vývoje hry, aby popsal svou vizi projektu; tu samou noc Wintory napsal a nahrál hlavní ústřední melodii na violoncello . Během následujících tří let pokračoval v práci na soundtracku, experimentoval nebo zahazoval mnoho nápadů [19] [20] .

Ačkoli v mnoha hrách má každá postava nebo místo jinou ústřední melodii, Wintory se rozhodl spojit všechny písně do jediné ústřední melodie, která ilustruje hráčovu cestu, ve které hraje klíčovou roli violoncello. Wintory přirovnal hudbu ke koncertu, ve kterém je hráč sólistou a všechny ostatní nástroje reprezentují svět kolem něj; skladatel však cítí, že jeho hudba není zcela orchestrální kvůli použití elektronické hudby [18] [21] . Violoncello nejprve začne hrát „ponořeno v moři elektronických zvuků“ a je obtížně slyšitelné, ale pak je jeho zvuk slyšet jasněji a poté se spojí s orchestrem [22] , když hráč začíná svou cestu vzhůru. hora [20] . Ačkoli výtvarný styl hry čerpá z různých kultur, hudba Wintory postrádá přímé kulturní odkazy a představuje univerzální kus. Zvuky violoncella byly nahrány s Tinou Guo, Wintoryho přítelkyní a kolegyní. [21] . Všechny neelektrické nástroje byly nahrány za účasti skutečného orchestru z Makedonie , města Skopje [23] [19] . Práce na finální skladbě „Woven Variations“ byla pro Wintory náročná, protože vývojový tým ještě nevěděl, jak hru na vrcholu hory ukončit. Zpočátku musela skladba odrážet grandiózní a tragické vyústění. Skladatel jako experiment přerušil hru orchestru a umožnil Guovu sólovému violoncellu dokončit skladbu. To inspirovalo vývojáře k vytvoření konce hry, kdy herní svět zmizí a zůstane pouze jedna postava [20] .

Soundtrack byl vydán 10. dubna 2012 jako album dostupné na iTunes a PlayStation Network [24] . Album se skládá z nejdůležitějších písní podle Wintoryho, nahraných samostatně (beze změn vlivem jednání postavy). Album obsahuje 18 skladeb o celkové délce 58 minut. Poslední skladba „I Was Born for This“ obsahuje sólo zpěvačky Lizbeth Scott . Po vydání se album umístilo v žebříčku 10 nejlepších soundtracků iTunes ve více než 20 zemích [22] a vyvrcholilo na 116. místě v žebříčku Billboard a dosáhlo přibližně 4 000 kopií v prvním týdnu vydání, což je druhý nejlepší vůbec pro soundtrack. hry [25] . Fyzická kopie alba byla vydána 9. října 2012 [26] .

Vydání

Journey vyšlo 13. března 2012 na platformě PlayStation 3 prostřednictvím sítě PlayStation Network [27] . Hra byla vydána 7. března 2012, původně pouze pro předplatitele PlayStation Plus, s úplným vydáním na PlayStation Network 13. března [28] . Herní prostor PlayStation Home  , tematická aréna založená na Journey , byl zpřístupněn 14. března 2012 a svým vzhledem se podobá svému hernímu světu [29] . Fyzická kopie byla vydána jako součást kompilace "Collector's Edition" spolu s hrami Flow a Flower . Vydání také obsahovalo komentář tvůrců, koncepční umění a hudební skladby pro všechny tři hry, minihry a další obsah pro PlayStation 3 [30] . V září 2012 Sony a Thatgamecompany společně vydaly knihu v pevné vazbě s názvem The Art of Journey od uměleckého ředitele Matta Navy, která obsahuje obrázky od konceptu až po obrázky finální hry [31] .

21. července 2015 byla hra k dispozici ke stažení na PlayStation Network pro PlayStation 4 , portováno britským studiem Tricky Pixels [32] , majitelé digitální verze hry pro PlayStation 3 si mohli stáhnout novou verzi hry pro zdarma [33] . Verze pro PlayStation 4 obsahovala lepší grafiku než originál, vyšší rozlišení, rychlejší snímkové frekvence a vylepšené textury [34] [35] . Tricky Pixels poznamenal, že původní hra pro PlayStation 3 byla „mistrovským dílem programování PlayStation 3“ a vývojáři narazili na vážné technické problémy při portování hry na PlayStation 4 [34] .

Annapurna Interactive také asistovala při portování hry na operační systém Windows, verze pro kterou byla vydána 6. června 2019 [36] [37] . 6. srpna 2019 byla hra vydána také pro mobilní zařízení se systémem iOS [38] .

Vnímání

Recenze
Konsolidované hodnocení
AgregátorŠkolní známka
Metakritický92/100 (PS3, 78 recenzí) [41]
92/100 (PS4, 45 recenzí) [42]
Cizojazyčné publikace
EdiceŠkolní známka
okraj8/10 [43]
Eurogamer9/10 [44]
Herní informátor9,0/10 [45]
GameSpot9.0/10 (PS3) [46]
IGN9,0/10 [47]
Kabelové9/10 [48]
Oficiální PlayStation Magazine (UK)10/10 [49]
Publikace v ruském jazyce
EdiceŠkolní známka
" hazardní hry "9.5/10 (web) [39]
10/10 (časopis) [40]

Journey měla velký komerční úspěch. Stala se nejprodávanější ze všech her v obchodě PlayStation Store v Severní Americe i Evropě [50] . Předchozí rekord držel Infamous: Festival of Blood . Na výstavě Electronic Entertainment Expo v roce 2011 získala ocenění „Nejlepší hra ke stažení“ od 1UP.com , GameSpy a GameTrailers [51] . Po svém vydání získala hra na konci roku 2012 řadu ocenění. IGN a GameSpot prohlásili Journey za „nejlepší hru roku“ [52] [53] . Jeho soundtrack byl nominován na Grammy  – první album v historii počítačových her, ačkoli cenu nezískalo [54] . Kromě toho IGN ocenila hru za „Nejlepší hudbu a grafiku“ a GameSpot  za „Nejlepší síťovou hru Playstation[55] [56] [57] . Na udílení cen Spike Video Game Awards byla Journey oceněna jako „Nejlepší hra pro PlayStation 3[58] a také jako „Nejlepší nezávislá hra“ [59] a „Hra s nejlepším hudebním skóre“ [60] . Kromě toho byla Journey nominována v kategoriích Hra roku [61] , Nejlepší hra ke stažení [62] , Nejlepší audiovizuální prostředí [63] a Nejlepší herní píseň („I Was Born for This“) [ 64] . Na 16. ročníku Akademie interaktivních umění a věd Interactive Achievement Awards získala Journey ocenění v kategoriích: Hra roku, Herní inovace, Zábavní hry, Art Direction, General Direction, „multiplayer“, „původní hudební kompozice a zvuk " [65] [66] ; byl také nominován v kategoriích příběh, programování her a nejlepší stahování . Hra také získala pět sošek od Britské akademie filmového a televizního umění za „umělecké a zvukové úspěchy“, „herní design“, „režim pro více hráčů“ a „originální hudbu“ a byla také třikrát nominována za tituly: „nejlepší hra", "inovace ve hrách". " a "historie" [68] [69] . V březnu 2013 hra získala šest cen Game Developers Choice Awards za zvukový design, nejlepší design, nejlepší inovaci, nejlepší vizuální umění, nejlepší hru ke stažení a hru roku .

Journey získala všeobecné uznání kritiky (v průměru 92 ze 100 na Metacritic ). Portál IGN s hodnocením 9,0/10. X-Play dal této hře hodnocení 5/5. Stránka „ Igromania.ru “ jí udělila titul „Hra roku“ (2012) a také ji ocenila jako nejstylovější hru roku. Bylo poznamenáno, že hra „je ve všem tak harmonická, že je dokonce obtížné mluvit o jejích prvcích samostatně“ a je „jedinečná od začátku do konce. Toto není nové slovo v nějakém žánru, ale nové slovo mimo všechny žánry. Nové slovo v interaktivním umění » [71] [72] .

Recenzenti vesměs ocenili jak audiovizuální prostředí Journey , tak budování emocionálního spojení mezi hráčem a ovládanou postavou. Ryan Adams z IGN ji označil za nejkrásnější hru své doby a tvrdil, že každý okamžik strávený s Journey je jako mistrovské dílo [73] . Podobný názor sdílela i Jane Douglas z GameSpot , která hru označila za „nemilosrdně krásnou“ a chválila jak vizuální rozmanitost herního světa, tak zobrazení písku pohybujícího se pod vlivem větru. Matt Miller z Game Informer byl nadšený pískem a animací postav, protože je vizuálně ohromující [74] [75] . Komplimenty byly uděleny i hudbě, kterou Miller označil za „dechberoucí“ a Douglas za „živou“ [74] [75] .

Recenzenti vyjadřovali zvláštní obdiv k emocionálnímu zážitku ze hry, zejména s ostatními hráči. Christian Donlan z Eurogamer to popsal jako „nedenominační náboženský zážitek“, který ve spojení s dalším hráčem dává hře poutnický nádech [4] . Recenzent magazínu Edge uvedl, že emocionální aspekt zasáhne hráče „někdy úžasnou silou“, zatímco Patrick Shaw z Wired přiznal, že ve hře prožívá širokou škálu emocí, od hororu po depresi. Miller uvedl, že pokaždé, když hrál Journey , měl husí kůži a každý okamžik si pamatoval po celé týdny [76] [77] . Joel Gregory z oficiálního časopisu PlayStation Magazine chválil příběh za jeho nejednoznačnost a otevřenost vůči vlastním interpretacím . Donlan popsal přidání druhého, anonymního hráče do hry jako mistrovský nápad a podle Edge tato funkce dodala hernímu zážitku více atmosféry [79] [5] . Tymon Smektala, redaktor časopisu CD-Action, uvedl, že děj „má sílu, která chybí v mnoha filmech nebo knihách, které se zabývají podobnými věcmi“ [80] .

Journey se však nevyhnul kritice. Recenzenti poukazovali zejména na jeho nedostatečnou délku a pomalé tempo. Clements poznamenal, že ne všem hráčům se bude líbit jeho melancholická povaha a krátké trvání. Podobný názor zanechal i kritik webu Edge [2] [5] . Miller uvedl, že Journey postrádá složitější herní prvky a Patrick Shaw byl zklamán krátkými hracími časy, ačkoli Douglas na druhou stranu shledal délku hry jako ideální [ 74] [75] [77] Miller shrnul, že Journey je spíše kvalitní hudba, filmy nebo knihy a Clements věří, že hra zůstane v myslích hráčů po mnoho let [74] [77] .

Poznámky

  1. Ševkun, Michail. Journey vyjde na PC - Epic Games otevřelo svůj obchod . Hazardní hry (7. prosince 2018). Získáno 24. června 2019. Archivováno z originálu dne 24. června 2019.
  2. 1 2 3 4 5 Clements, Ryan Recenze cesty . IGN _ Ziff Davis (1. března 2012). Získáno 27. června 2012. Archivováno z originálu 20. června 2012.
  3. 1 2 3 4 Douglas, Jane Journey Review . GameSpot . CBS Interactive (2. března 2012). Získáno 27. června 2012. Archivováno z originálu dne 28. října 2013.
  4. 1 2 Donlan, Christian Journey Review . Eurogamer . Gamer Network (1. března 2012). Získáno 27. června 2012. Archivováno z originálu 16. října 2012.
  5. 1 2 3 Recenze cesty . okraj . Budoucnost (1. března 2012). Získáno 27. června 2012. Archivováno z originálu 27. června 2012.
  6. 1 2 Journey: Development Team . Ta herní společnost . Získáno 20. července 2012. Archivováno z originálu 16. ledna 2013.
  7. Sheffield, Brandon Rozhovor: Kellee Santiago mluví o cestě společnosti Thatgame Ahead . Gamasutra . UBM (1. července 2009). Získáno 1. února 2011. Archivováno z originálu 9. května 2010.
  8. 1 2 3 Dyer, Mitch Jak se herní společnost snažila zachránit cestu . IGN _ Ziff Davis (14. srpna 2012). Získáno 16. srpna 2012. Archivováno z originálu 5. února 2013.
  9. 1 2 Khaw, Cassandra Co se pokazilo během natáčení Journey . Gamasutra . UBM (15. srpna 2012). Získáno 16. srpna 2012. Archivováno z originálu dne 9. listopadu 2012.
  10. 1 2 3 North, Dale Journey přivedl tuto herní společnost do bankrotu . Destructoid (7. února 2013). Získáno 9. února 2013. Archivováno z originálu 9. února 2013.
  11. 1 2 VanOrd, Kevin Journey Impressions . GameSpot . CBS Interactive (17. června 2010). Získáno 23. května 2011. Archivováno z originálu 5. února 2013.
  12. 1 2 Gera, Emily Journey Hands-on Preview . VideoGamer.com (11. února 2011). Získáno 23. května 2011. Archivováno z originálu dne 3. října 2012.
  13. 1 2 3 Smith, Ed Osobní cesta: Jenova Chenovy cíle pro hry . Gamasutra . UBM (18. května 2012). Získáno 20. července 2011. Archivováno z originálu 9. listopadu 2012.
  14. Alexander, Leigh In-Depth: Vzácný a magický úspěch Journey . Gamasutra . UBM (1. března 2012). Získáno 20. července 2011. Archivováno z originálu 12. ledna 2013.
  15. Journey Game Creator Jenova Chen „Theories Behind Journey“ – celý hlavní projev (ve 26:18) . Rozmanitost . Penske Media Corporation (8. února 2013). Datum přístupu: 8. února 2013. Archivováno z originálu 5. dubna 2017.
  16. Ohannessian, Kevin Herní designér Jenova Chen o umění za jeho „cestou“ . rychlá společnost . Mansueto Ventures (3. prosince 2012). Datum přístupu: 2. prosince 2012. Archivováno z originálu 29. března 2012.
  17. Sheffield, Brandon GDC 2012: Jak byla Journey navržena tak, aby usnadnila přátelství . Gamasutra . UBM (6. března 2012). Získáno 20. července 2011. Archivováno z originálu 12. ledna 2013.
  18. 1 2 Rozhovor: Skladatel Austin Wintory On Journey . TheSixthAxis (15. března 2012). Získáno 28. června 2012. Archivováno z originálu 22. září 2012.
  19. 1 2 Kuchera, Ben Hudební DNA: Jak Austin Wintory napsal píseň, která pomohla vytvořit Journey . Zpráva Penny Arcade (2. března 2012). Získáno 28. června 2012. Archivováno z originálu 18. dubna 2012.
  20. 1 2 3 Ashley, Clayton Proč bylo tak těžké skórovat na konci Journey . mnohoúhelník . Vox Media (18. listopadu 2019). Staženo 22. listopadu 2019. Archivováno z originálu 19. listopadu 2019.
  21. 1 2 Jeriaska. Q&A: Sound in Thatgamecompany's Journey . IndieGames (28. února 2012). Získáno 28. června 2012. Archivováno z originálu 2. září 2012.
  22. 1 2 Stuart, Keith Jsou soundtracky k videohrám nová koncepční alba? . The Guardian (28. května 2012). Získáno 28. června 2012. Archivováno z originálu 23. června 2012.
  23. Wintory, Austin . Poznámky k cestě . Sumthing Else Music, 2012.
  24. ↑ Soundtrack Grommesh, Aaron Journey je nyní k dispozici . Thatgamecompany (11. dubna 2012). Datum přístupu: 27. června 2012. Archivováno z originálu 11. října 2012.
  25. Caulfield, Keith Chart Moves: Debutové album 'Newsies' obsazení, 'MTV Unplugged' se vrací a soundtrack k videohře šustí . Billboard (19. dubna 2012). Získáno 28. června 2012. Archivováno z originálu 25. června 2012.
  26. Sumthing Else Music Works vydává oficiální soundtrack hry Journey . Gamasutra . UBM (10. října 2012). Datum přístupu: 27. června 2012. Archivováno z originálu 4. prosince 2012.
  27. Chen, Jenova Vaše cesta začíná jaro 2012 . PlayStation Blog . Sony (27. září 2011). Získáno 1. října 2011. Archivováno z originálu 10. dubna 2012.
  28. Aktualizace evropského obchodu PlayStation Store 7. března 2012 . Získáno 8. června 2020. Archivováno z originálu dne 8. června 2020.
  29. Gallagher, James PlayStation Home: Každá cesta začíná z domova . PlayStation Blog . Sony (13. března 2012). Získáno 3. dubna 2012. Archivováno z originálu 11. října 2012.
  30. Yin-Poole, Wesley Journey sběratelská edice potvrzena . Eurogamer . Gamer Network (25. června 2012). Získáno 25. června 2012. Archivováno z originálu 16. října 2012.
  31. Chen, Jenova The Art of Journey vychází v září . PlayStation Blog . Sony (27. srpna 2012). Získáno 27. srpna 2012. Archivováno z originálu 16. října 2012.
  32. Sarkar, Samit Jak Austin Wintory přivedl k životu „Journey Live“ . mnohoúhelník . Vox Media (16. února 2016). Datum přístupu: 16. února 2016. Archivováno z originálu 24. února 2016.
  33. Kaufman, Aaron Experience Journey, Out Today na PlayStation 4 . PlayStation Blog . Sony (21. července 2015). Získáno 21. července 2015. Archivováno z originálu 10. srpna 2015.
  34. 1 2 Linneman, John Face-Off: Journey na PS4 . Eurogamer . hráčská síť. Získáno 24. února 2017. Archivováno z originálu 8. srpna 2015.
  35. Higton, Ian Video: Journey - PS3 vs. PS4 hratelnost a srovnání grafiky . Eurogamer . hráčská síť. Získáno 24. února 2017. Archivováno z originálu 23. července 2015.
  36. Bailey, herní obchod Dustina Epica je aktivní se třemi zbrusu novými hrami a přinese Journey na PC . PCGamesN (6. prosince 2018). Získáno 6. prosince 2018. Archivováno z originálu dne 28. dubna 2020.
  37. Glagowski, Peter Journey se příští týden objeví na Epic Games Store . Destructoid (28. května 2019). Staženo 28. 5. 2019. Archivováno z originálu 5. 6. 2019.
  38. Jay Peters. Thatgamecompany's Journey dostává překvapivé  vydání pro iOS . The Verge (6. srpna 2019). Staženo 13. února 2020. Archivováno z originálu dne 21. dubna 2020.
  39. Oleg Chimde. Recenze cesty . Igromania.ru (14. března 2012). Archivováno z originálu 24. března 2016.
  40. Linar Fetkulov. Verdikt: Journey . Igrománie . Archivováno z originálu 6. února 2016.
  41. Cesta pro PlayStation 3 . Metakritický . Interaktivní CBS . Datum přístupu: 27. června 2012. Archivováno z originálu 13. ledna 2013.
  42. Journey pro PlayStation 4 . Metakritický . Interaktivní CBS . Získáno 22. července 2015. Archivováno z originálu 26. července 2015.
  43. Recenze cesty . Edge (1. března 2012). Získáno 27. června 2011. Archivováno z originálu 27. června 2012.
  44. Donlan, Christian Journey Review . Eurogamer (1. března 2012). Získáno 27. června 2012. Archivováno z originálu 16. října 2012.
  45. Miller, Matt Journey Review: Beauty Trumps Complexity . Game Informer (13. března 2012). Získáno 27. června 2012. Archivováno z originálu 4. června 2012.
  46. Douglas, Jane Journey Review . GameSpot (2. března 2012). Datum přístupu: 27. června 2012. Archivováno z originálu 5. února 2013.
  47. Clements, Ryan Journey Review . IGN (1. března 2012). Datum přístupu: 27. června 2012. Archivováno z originálu 31. října 2012.
  48. Shaw, Patrick Recenze: Úchvatná cesta spřádá herní příběh beze slov . drátové . Publikace Conde Nast (1. března 2012). Získáno 27. června 2012. Archivováno z originálu 20. června 2012.
  49. Gregory, Joel Journey recenze PS3 (downlink) . PlayStation Official Magazine (1. března 2012). Datum přístupu: 20. prosince 2012. Archivováno z originálu 4. června 2012. 
  50. Chen, Jenova Journey láme prodejní rekordy PSN . PlayStation Blog . Sony (29. března 2012). Získáno 27. června 2012. Archivováno z originálu 29. června 2012.
  51. Journey: Awards & Recognition . Ta herní společnost . Datum přístupu: 27. června 2012. Archivováno z originálu 16. ledna 2013.
  52. Nejlepší celkově hra . IGN _ Ziff Davis (21. prosince 2012). Získáno 27. prosince 2012. Archivováno z originálu 27. prosince 2012.
  53. Celkově hra roku . GameSpot . CBS Interactive (25. prosince 2012). Získáno 27. prosince 2012. Archivováno z originálu 27. prosince 2012.
  54. Rigney, Ryan Historická nominace na Grammy je velkou výhrou pro videoherní hudbu . drátové . Publikace Conde Nast (10. prosince 2012). Získáno 27. prosince 2012. Archivováno z originálu 27. prosince 2012.
  55. Nejlepší celková hudba . IGN _ Ziff Davis (21. prosince 2012). Získáno 27. prosince 2012. Archivováno z originálu 27. prosince 2012.
  56. Nejlepší celková grafika . IGN _ Ziff Davis (21. prosince 2012). Získáno 27. prosince 2012. Archivováno z originálu 27. prosince 2012.
  57. PSN hra roku . GameSpot . CBS Interactive (17. prosince 2012). Získáno 27. prosince 2012. Archivováno z originálu 27. prosince 2012.
  58. Nejlepší hra pro PS3 . Spike Video Game Awards . Spike (7. prosince 2012). Získáno 27. prosince 2012. Archivováno z originálu 27. prosince 2012.
  59. Nejlepší nezávislá hra . Spike Video Game Awards . Spike (7. prosince 2012). Získáno 27. prosince 2012. Archivováno z originálu 27. prosince 2012.
  60. Nejlepší původní skóre . Spike Video Game Awards . Spike (7. prosince 2012). Získáno 27. prosince 2012. Archivováno z originálu 27. prosince 2012.
  61. Hra roku . Spike Video Game Awards . Spike (7. prosince 2012). Získáno 27. prosince 2012. Archivováno z originálu 27. prosince 2012.
  62. Nejlepší hra ke stažení . Spike Video Game Awards . Spike (7. prosince 2012). Získáno 27. prosince 2012. Archivováno z originálu 27. prosince 2012.
  63. Nejlepší grafika . Spike Video Game Awards . Spike (7. prosince 2012). Získáno 27. prosince 2012. Archivováno z originálu 27. prosince 2012.
  64. Nejlepší píseň ve hře . Spike Video Game Awards . Spike (7. prosince 2012). Získáno 27. prosince 2012. Archivováno z originálu 27. prosince 2012.
  65. Finalisté 16. ročníku DICE . Akademie interaktivních umění a věd . Datum přístupu: 16. ledna 2013. Archivováno z originálu 5. února 2013.
  66. 16. výroční ceny DICE Awards . Academy of Interactive Arts & Sciences (13. července 2013). Získáno 8. února 2013. Archivováno z originálu 8. února 2013.
  67. Webb, Charles 'Journey' Nabs Cena Annie za animaci videoher . MTV (8. února 2013). Získáno 10. února 2013. Archivováno z originálu 10. února 2013.
  68. Rose, Mike Journey, The Walking Dead vedou nominace na ceny BAFTA za rok 2013 . Gamasutra . UBM (12. února 2013). Datum přístupu: 12. února 2013. Archivováno z originálu 12. února 2013.
  69. Cesta končí pěti videohrami Baftas . nebeské zprávy . Získáno 6. března 2013. Archivováno z originálu 9. března 2013.
  70. Morris, Chris GDC Awards 'Journey' Game of the Year . Rozmanitost . Penske Media Corporation (2013). Získáno 6. března 2013. Archivováno z originálu 29. března 2013.
  71. Hra roku: Nejlepší hra roku 2012 (odkaz není k dispozici) . Igromania.ru _ Získáno 9. února 2013. Archivováno z originálu 7. února 2013. 
  72. Hra roku: Speciality (downlink) . Igromania.ru _ Získáno 9. února 2013. Archivováno z originálu 5. února 2013. 
  73. Clements, Ryan Journey Review . IGN _ Ziff Davis (1. března 2012). Získáno 27. června 2012. Archivováno z originálu 20. června 2012.
  74. 1 2 3 4 Miller, Matt Recenze Journey: Krása překonává složitost . herní informátor . GameStop (13. března 2012). Získáno 27. června 2012. Archivováno z originálu 4. června 2012.
  75. 1 2 3 Douglas , Jane Journey Review  . GameSpot (2. března 2012). Získáno 10. září 2013. Archivováno z originálu 5. února 2013.
  76. Recenze cesty . okraj . Budoucnost (1. března 2012). Získáno 27. června 2012. Archivováno z originálu 27. června 2012.
  77. 1 2 3 Shaw, Patrick Recenze: Úchvatná cesta spřádá herní příběh beze slov . drátové . Publikace Conde Nast (1. března 2012). Získáno 27. června 2012. Archivováno z originálu 20. června 2012.
  78. Gregory, Joel Journey recenze PS3 . PlayStation Official Magazine (1. března 2012). Datum přístupu: 20. prosince 2012. Archivováno z originálu 4. června 2012.
  79. Donlan, Christian Journey Review . Eurogamer . Gamer Network (1. března 2012). Získáno 27. června 2012. Archivováno z originálu 16. října 2012.
  80. Smektala Tymon. Wydawnictwo Bauer // CD-Action. - 2012. - T. 202 , č. 1 . - S. 68-69 . — ISSN 1426-2916 .

Odkazy