Final Fantasy XIV (2010)

Final Fantasy XIV
Vývojář Square Enix
Vydavatel Square Enix
Část seriálu Final Fantasy
Datum vydání Microsoft Windows :
Speciální vydání:
21. září 2010
Běžné vydání:
30. září 2010
Nejnovější verze 1.23b
(12. září 2012 [1] )
Žánr MMORPG
Věkové
hodnocení
ACB : PG - Parental Guidance
BBFC : 12 - 12 Certifikát CERO : B - Věk 12 a více ESRB : T - Teens PEGI : 12 USK : 12 USK




Tvůrci
Dozorce Naoki Yoshida
Výrobce Naoki Yoshida
Herní designér Nobuaki Komoto
Scénárista Yaeko Sato
Malíři Hiroshi Takai
Akihiko Yoshida
Skladatel Nobuo Uematsu
Technické údaje
Platformy Windows , PlayStation 3 (zrušeno)
motor Křišťálové nástroje
Herní mód multiplayer
dopravci Blu-ray disk , DVD
Řízení gamepad
Oficiální stránka
Požadavky na systém
Minimální Nejlepší
Okna
Operační systém Windows XP s aktualizací Service Pack 3 nebo Windows Vista s aktualizací Service Pack 2 nebo Windows 7
procesor Intel® Core™ 2 Duo (2,0 GHz) nebo AMD Athlon™ X2 (2,0 GHz)
RAM _ 1,5 GB nebo více (pro Windows XP), 2,0 GB nebo více (pro Windows Vista a Windows 7)
Množství volného místa na pevném disku 15 GB volného místa
grafická karta Grafická karta kompatibilní s Direct3D 9.0c 512 MB (nebo více) NVIDIA® GeForce® 9600 nebo vyšší; ATI Radeon™ HD 2900 nebo vyšší
Zvuková karta Zvuková karta 100% kompatibilní s DirectX 9.0c
Síť K aktivaci hry a multiplayeru je nutné připojení k internetu
Vstupní zařízení klávesnice , počítačová myš , gamepad

Final Fantasy XIV je online hra na hrdinyvyvinutá a publikovaná pro Microsoft Windows japonskou společností Square Enix . Je to druhá online hra ze série Final Fantasy po Final Fantasy XI .

Hra nebyla přímo spojena s předchozími díly série Final Fantasy , i když z předchozích her čerpala řadu příběhových, designových a herních prvků. Jeho akce se odehrála na fiktivní pevnině Eorzea ( anglicky  Eorzea ), kde se různé nezávislé státy snaží odolat invazi agresivního Harleanského impéria. Hráči byli pozváni, aby prozkoumali svět Eorzea plněním různých úkolů a vzájemnou interakcí.

Final Fantasy XIV byla podporována dva roky, od září 2010 do listopadu 2012. Od svého vydání byla Final Fantasy XIV tvrdě kritizována hráči a novináři za svou špatnou kvalitu. V roce 2012 se Square Enix rozhodlo ukončit podporu hry a nahradit ji stejnojmennou nástupnickou hrou , původně vydanou v roce 2013 s podtitulem Final Fantasy XIV: A Realm Reborn . A Realm Reborn se odehrává ve stejném světě a hráči mohli přenést své postavy z uzavřené Final Fantasy XIV do A Realm Reborn .

Hratelnost

Hráč ve Final Fantasy XIV byl požádán, aby ovládal přizpůsobitelnou adventurní postavu z jedné z pěti dostupných ras. Každá rasa má dva kmeny, ale ne všechny kmeny dávají na výběr vytvoření mužského i ženského avatara. Přizpůsobení avatara vyzve hráče, aby vybral rysy obličeje, barvu vlasů, účes a další detaily přizpůsobení vzhledu. Místo startu a začátek hry závisí na volbě hráče. Hráč má k dispozici dva typy úkolů , které může čerpat : příběhové ( angl.  Main Story Quests, MSQ ) a takzvané livquesty ( angl.  Levequests ), dostupné prostřednictvím vedlejších úkolů Guild of Adventurers.

Na rozdíl od většiny her tohoto žánru je mnoho misí ve Final Fantasy XIV vyvážených, takže se hráč nemusí neustále uchylovat ke hraní s ostatními hráči na serveru. Ve hře také nebyl žádný automatický útok, každá dovednost musela být aktivována ručně, zatímco se hráč soustředil na nepřítele.

Zpočátku měla hra také limit na množství XP , které mohl hráč získat za jednotku času. Jednotkou času ve Final Fantasy XIV byl týden . Během týdne může hráč strávit 8 hodin získáváním bodů, po 8 hodinách se počet obdržených bodů za plnění úkolů a zabíjení monster během 7 hodin sníží na nulu. To znamená, že za 7 dní může hráč upgradovat svou postavu pouze na 15 hodin, zbytek času hraje pro své vlastní potěšení. Tvůrci hry argumentovali zavedením takového systému nutností zachovat rovnováhu – všichni lidé by měli mít o hraní stejný zájem, bez ohledu na množství času stráveného hraním hry. Hráči, kteří jsou schopni hrát déle než ostatní, by neměli mít výraznou výhodu oproti těm, kteří hraním tráví méně času [2] . Bylo také provedeno srovnání s reálným životem: pokud trávíte 3-4 hodiny v posilovně každý den, pak to neovlivní zdraví člověka k lepšímu, ale dokonce mu uškodí - tělo se nebude vyvíjet úměrně počtu hodiny strávené v posilovně [3] . Tyto změny v herním systému nebyly mezi hardcore hráči přijaty pozitivně, nicméně přitáhly pozornost příležitostných zástupců herní komunity. Po vydání doplňku A Realm Reborn bylo omezení odstraněno a v současné době není ve hře přítomno.

Herní třídy

Díky systému vybavení ve Final Fantasy XIV určuje zbraň hráče jeho herní třídu (specializaci). Třídy ve hře jsou rozděleny na bojové - Disciples of War , válečnické postavy spoléhající na těžké ruční zbraně a Followers of Magic ( Eng .  Disciples of Magic , čarodějové a čarodějové) - a mírové - Followers of the Craft ( Eng. Disciples of Ruka , řemeslníci) a Učedníci země , sběrači surovin) .   

Děj

Svět

Děj Final Fantasy XIV se odehrává ve fiktivním fantasy světě. Final Fantasy XIV se odehrává na kontinentu Eorzea  , jednom ze tří kontinentů na planetě Heidelin. Území Eorzea je rozděleno mezi tři velké národy: lesní země Gridania, sultanát Ul'Da uprostřed pouštní zóny a tallasokratický přístavní stát Limsa Lominsa. Eorzea má také město vědců Sharlayan a Garlean Empire, nepřátelský technologický stát na severu pevniny, který působí jako centrální antagonistická síla. Pět let před začátkem hry Harlemarská říše napadla země Al Migo, ale plány se nepodařilo uskutečnit kvůli zapojení starověkého draka Midgarsorma a jeho sil do konfliktu. Na obranu proti nepřátelské Harleánské říši uzavřely státy Eorzea pakt, jehož výsledkem bylo rozhodnutí vytvořit v každé zemi Velké společnosti; každý z nich byl vytvořen z řad svobodných dobrodruhů.

Hratelné rasy

Děj

Dobrodružný hráč začíná v jednom z měst tří států Eorzea. Po začátku hry se ukáže, že hráčská postava má schopnost Echo - schopnost vidět fragmenty minulosti. Hrdina-dobrodružství je zapleteno do dvou paralelních konfliktů najednou: na jedné straně hráč pomáhá Eorzei odolávat náporu Garleanského impéria (jehož posádky vede ambiciózní legátský generál Guy Van Belzar) a na druhé straně udržovat stabilita ve vztazích s kmeny bestií, kteří se snaží přivolat nebezpečné prastaré tvory, primaly . Postupem času je hráč vtažen do třetí hrozby, mnohem větší - další legát Impéria, Nael Van Darnus, se snaží zbavit kmenů bestiích tím, že svrhne druhý měsíc planety Heidelin, Dalamud, s pomocí tajemné magie. Proti Naelovu plánu stojí kontinentálně respektovaná vědkyně z Charlayanu Louise Leveller spolu s vynálezcem a mechanikem Sidem Garlondem, který utekl z Harlemaru, a skupinou dobrodruhů, kteří Louisu podporují, zvanou Kruh důvěry.

Všechny pokusy jednotlivých zemí zaútočit na imperiální pevnost Castrum Novus, která obsahuje štafetu přitahující Dalamuda, se mění v neúspěch, a proto se země spojují pod praporem Eorzea Alliance. Plán je úspěšný: Dobrodruzi spolu s Aliancí dobyjí pevnost a zničí maják, ale vítězství přichází příliš pozdě – Dalamud je již příliš blízko planety, aby se mohl vrátit na svou vlastní oběžnou dráhu.

Luisua a Kruh důvěry zvou hrdinu, aby šel do 12 svatyní Eorzie, kde potřebuje získat podporu Dvanácti ( angl.  The Twelve ) – božských entit, které mohou pomoci vrátit Dalamuda zpět na oběžnou dráhu. Dobrodruzi se vydají na přidělená místa a dokončí misi, načež se s Naelovými jednotkami vydají na bojiště na údajné místo havárie Dalamud.

Ukázalo se však, že Dalamud není satelitem planety, ale vězením pro Elder Primal Bahamut - titánského draka zavřeného ve vazbě starověkými rasami. Bahamut, rozzuřený poté, co byl na dlouhou dobu uvězněn Dalamudem, začíná ničit Eorzeu. Vyvolání Dvanácti se nezdaří a Luisua za cenu svého života využije to, co zbylo z jeho moci, aby poslal Dobrodruhy do časové trhliny a přivedl je zpět, až se Eorzea vzpamatuje.

Vývoj a podpora hry

Časová osa vývoje hry

Final Fantasy XIV bylo poprvé oznámeno 2. června 2009 na E3 [4] . Bylo oznámeno, že hra bude dostupná pouze na platformách PC a PlayStation 3 [5] . Na vývoji hry se podílí tým, který dříve spolupracoval s předchozími hrami v sérii [6] : Hiromichi Tanaka ( eng.  Hiromichi Tanaka ; producent, pracoval na vytvoření Final Fantasy I , Final Fantasy II , Final Fantasy III , Final Fantasy XI ), Nobuyaki Komoto ( Nobuaki Komoto ; herní režisér, pracoval na vytvoření Final Fantasy IX , Final Fantasy XI ), Akihiko Yoshida ( eng  . Akihiko Yoshida ; umělecký ředitel , pracoval na vytvoření Vagrant Story a Final Fantasy XII ) a Nobuo Uematsu ( angl. Nobuo Uematsu ; skladatel, složil hudbu pro všechny hlavní hry v sérii, od Final Fantasy I po Final Fantasy XII ).   

3. června 2009 bylo během tiskové konference Square Enix [7] oznámeno , že hra byla vyvíjena téměř 5 let souběžně s vývojem Final Fantasy XI . Vydání bude pro všechna území současně a hra bude k dispozici ve čtyřech lokalizacích: japonština , angličtina , francouzština a němčina . Pokud bude poptávka, zvažuje se i španělská lokalizace . Bylo uvedeno, že nebude možné přenést postavy z Final Fantasy XI do Final Fantasy XIV a že se do hry vrátí chocobos [6] .

5. srpna 2009 časopis Famitsu vypsal mimo jiné závody , které budou dostupné ve Final Fantasy XIV [8] (více informací o těchto závodech bylo k dispozici 30. března 2010 [9] ).

Dne 21. srpna 2009, po seznámení se s meziverzí hry, zveřejnili zástupci portálu IGN nové podrobnosti [10] :

10. června 2010 byl zpřístupněn první screenshot z připravovaného E3 traileru na Final Fantasy XIV [11] . Samotný trailer se veřejnosti ukázal 15. června 2010 [12] .

17. června 2010 bylo oznámeno Final Fantasy XIV na podporu 3D [13] .

V srpnu 2010, na výstavě GamesCom konané v Německu , Hiromichi Tanaka ( Eng.  Hiromichi Tanaka ) v rozhovoru s novinářem ze zdroje VG247 vysvětlil důvod zpoždění vydání hry pro konzoli PlayStation 3  - paměť. Bylo řečeno, že na PC není nedostatek paměti , ale zároveň je její objem omezen na konzoli od Sony , ale tým s tím aktivně pracuje: přidává a přizpůsobuje. Když se Hiromichi Tanaka snažil objasnit, o jakém druhu paměti mluvíme: HDD nebo Blu-ray , odpověděl anglicky  bez jakéhokoli upřesnění: „Paměť“. S největší pravděpodobností šlo o RAM [14] .

14. září 2010, den před oficiální prezentací na Tokyo Game Show , Square Enix zveřejnilo sedmiminutové video ve vysokém rozlišení o světě Final Fantasy XIV . Na konci videa byla potvrzena data vydání verzí pro PC a byly uvedeny obecnější informace pro PlayStation 3  - březen 2011 [15] .

16. listopadu 2010 Square Enix prodloužil bezplatnou zkušební verzi hry pro více hráčů o dalších 30 dní [16] .

Dne 10.12.2010 bylo na oficiálních stránkách hry zveřejněno oznámení, že doba bezplatného multiplayeru pro PC verzi byla prodloužena na neurčito a odloženo vydání verze pro konzoli PlayStation 3 , tedy hry neobjeví se na pultech v březnu 2011, jak bylo uvedeno dříve. Prezident studia Square Enix Yoichi Wada se omluvil všem fanouškům  čekajícím na hru a vysvětlil posun v datu vydání tím, že studio chce nejen vydat Windows port PlayStation 3 verze hry , ale také implementovat všechny nápady, které se nashromáždily od tvůrců. Také informace na webu hlásí, že tým pro vývoj her byl restrukturalizován [17] .

Beta verze

Dne 28. února 2010 na Tokyo Game Show , která se konala v Tokiu , Square Enix odhalil podrobnosti o procesu beta testování Final Fantasy XIV . Tomu bude předcházet alfa testování , do kterého se zapojí vybraní hráči. Zástupci studia začali tyto hráče kontaktovat od 1. března 2010 a pozvánky obdrželi také všichni účastníci VanaFestu  , akce Final Fantasy XI konané v rámci Tokyo Game Show . Stránky pro beta testery byly spuštěny 11. března 2010 [18] .

První zpětná vazba ohledně alfa verze se objevila na začátku května 2010 [19] . Betaverze se objeví začátkem července 2010 [20] .

23. srpna 2010 Square Enix oznámil, že třetí fáze uzavřeného beta testování skončí 25. srpna 2010 a přejde do otevřeného beta testování. Otevřená beta verze bude vydána začátkem září 2010, žádné konkrétní datum nebylo oznámeno [21] .

Dne 27. srpna 2010 Square Enix Studio oznámilo přesné datum zahájení veřejného beta testování Final Fantasy XIV  – 1. září 2010. Také v tento den vyšel další trailer ke hře [22] .

31. srpna 2010 bylo na oficiálních stránkách Square Enix Studios zveřejněno oznámení , že vydání veřejné beta verze Final Fantasy XIV bylo odloženo kvůli přítomnosti určitého počtu kritických chyb v aktuální verzi. V nejbližší době studio slíbilo oznámit nový termín zahájení veřejného beta testování [23] .

1. září 2010 Square Enix oznámilo, že veřejné beta testování začne 2. září 2010 [24] . Jak se později ukázalo, veřejné beta testování trvalo něco málo přes dva týdny a skončilo 19. září 2010 [25] .

Vydání hry

Final Fantasy XIV byla vydána pro osobní počítač na konci září 2010. Podle generálního ředitele Square Enix vydání produktu v podobě, v jaké se dostal ke kupujícímu, značně poškodilo image her ze série Final Fantasy [26] . Vydání hry pro herní konzoli PlayStation 3 bylo původně plánováno na vydání v březnu 2011, ale následně bylo posunuto zpět na třetí čtvrtletí roku 2012. Hra vyjde kompletně předělaná, což bude naznačovat její číslo verze - 2.0, stejný update bude proveden i pro PC verzi hry [27] .

Verze pro Xbox 360 a Xbox One

V rozhovoru pro 4players.de Hiromichi Tanaka řekl, že Microsoft  odmítl pracovat na verzi pro Xbox Live , protože podle společnosti není služba v této fázi určena pro MMOG . Poté byl veškerý vývoj Final Fantasy XIV pro konzoli Microsoft zastaven [28] . Nutno podotknout, že v roce 2009 Tanaka uvedl, že vývoj pro konzoli Xbox 360 byl pozastaven kvůli problémům se službou Xbox Live [29] .

18. srpna 2010 Hiromichi Tanaka ( eng.  Hiromichi Tanaka ) v rozhovoru na výstavě GamesCom řekl, že verze projektu pro Xbox 360 nebyla zrušena, ale je stále ve zmrazeném stavu – studio jedná s Microsoftem . Hiromichi Tanaka také poznamenal, že nemohl ani odhadnout, kdy bude práce na konzolové verzi od Microsoftu obnovena [30] .

Poplatek za předplatné

Stejně jako u většiny placených MMORPG si hráči zakoupí předplatné. Ve Final Fantasy XIV bude měsíční předplatné stát 12,99 €, za tyto peníze si hráč bude moci vytvořit čtyřicet postav (maximálně 8 na jednom serveru) a až 2 sluhy - NPC pro ukládání různých aktuálně nepotřebných věcí - pro každou postavu. Za 1,40 € měsíčně si také můžete přidat dalšího sluhu (maximálně 4 na postavu).

Hudební doprovod

Hudbu pro Final Fantasy XIV složil Nobuo Uematsu , pravidelný skladatel série Final Fantasy . Uematsu původně plánoval pracovat na závěrečné ústřední melodii pro Final Fantasy XIII , ale na žádost vývojářského týmu Final Fantasy XIV se k nim připojil, aby vytvořili hudbu, takže práci na Final Fantasy XIII přenechal Masashi Hamauzu.

Na základě Final Fantasy XIV bylo vydáno několik plnohodnotných alb.

Typy publikací

Kromě běžné edice pro platformu PC bude k dispozici také sběratelská edice Final Fantasy XIV . Pro konzoli PlayStation 3 bude k dispozici pouze standardní edice. Sběratelská edice obsahuje [20] :

  • nádoba s kouskem světa Yorzi ( angl.  Eorzea ); (obsaženo pouze v evropském vydání a ve skutečnosti jde o železnou dózu, vystlanou kůží, do které nelze uložit jídlo, vodu atd.).
  • DVD s nahrávkami procesu tvorby hry;
  • Včasný přístup k online hře (Sběratelská edice vychází o týden dříve než běžná edice)
  • bezplatný 30denní přístup k online hře (při zakoupení běžné verze hry hráč navíc získává bezplatný přístup na 30 dní [31] );
  • herní disk;
  • dokumentace hry;
  • heslo pro pozvání přítele do online hry, přítel může hrát online hru zdarma po omezenou dobu;
  • mapa světa Yorzea ( angl.  Eorzea );
  • bezpečnostní token , který funguje ve spojení s heslem hráče;
  • herní artefakt The Onion Helm [31] ;
  • deník pro zaznamenávání informací o vašich cestách.

Poznámky

  1. Patch 1.23b Poznámky (downlink) . Square Enix (13. září 2012). Získáno 13. září 2012. Archivováno z originálu 5. dubna 2013. 
  2. Nathan Grayson. Čtverec: Systém FFXIV omezující dobu hraní je zaveden, aby zabránil určitým hráčům v „nespravedlivé výhodě“ (odkaz dolů) . VG247 (26. srpna 2010). Získáno 26. srpna 2010. Archivováno z originálu 1. května 2012. 
  3. Mike Fahey. Vysvětlení systému omezování únavy hry Final Fantasy XIV (nedostupný odkaz) . kotaku (25. srpna 2010). Získáno 26. srpna 2010. Archivováno z originálu 1. května 2012. 
  4. Jeremy Dunham. E3 2009: Final Fantasy XIV - Co víme (nedostupný odkaz) . IGN (4. června 2009). Získáno 2. července 2010. Archivováno z originálu 1. května 2012. 
  5. Michael Thomsen. E3 2009: Final Fantasy XIV Online přichází na PS3 a PC (nedostupný odkaz) . IGN (2. června 2009). Získáno 2. července 2010. Archivováno z originálu 27. ledna 2011. 
  6. ↑ 12 Zaměstnanci IGN . E3 2009: Square Enix uvádí nové online informace Final Fantasy XIV (nedostupný odkaz) . IGN (2. června 2009). Získáno 2. července 2010. Archivováno z originálu 1. května 2012.  
  7. Zaměstnanci IGN. E3 2009: Final Fantasy XIV Online Q&A Live Blog (nedostupný odkaz) . IGN (3. června 2009). Získáno 2. července 2010. Archivováno z originálu 1. května 2012. 
  8. John Tanaka. Závody Final Fantasy XIV odhaleny (nedostupný odkaz) . IGN (5. srpna 2009). Získáno 2. července 2010. Archivováno z originálu 1. května 2012. 
  9. Anoop Gantayat. Rasy a kmeny Final Fantasy XIV (nedostupný odkaz) . IGN (30. března 2010). Získáno 2. července 2010. Archivováno z originálu 1. května 2012. 
  10. Ryan Clements. GC 2009: Final Fantasy XIV Detailed by Devs (nedostupný odkaz) . IGN (21. srpna 2009). Získáno 2. července 2010. Archivováno z originálu 1. května 2012. 
  11. Anoop Gantayat. E3 2010: První pohled na trailer Final Fantasy XIV (nedostupný odkaz) . IGN (10. června 2010). Získáno 2. července 2010. Archivováno z originálu 1. května 2012. 
  12. Zaměstnanci IGN. Final Fantasy XIV Online PlayStation 3 Trailer - E3 2010: Trailer (nedostupný odkaz) . IGN (15. června 2010). Získáno 2. července 2010. Archivováno z originálu 1. května 2012. 
  13. Nick Kolan. E3 2010: Final Fantasy XIV Impressions (nedostupný odkaz) . IGN (17. června 2010). Získáno 2. července 2010. Archivováno z originálu 1. května 2012. 
  14. Johnny Cullen. Zpoždění FFXIV PS3 až na „paměť,“ říká Square Enix (downlink) . VG247 (24. srpna 2010). Získáno 25. srpna 2010. Archivováno z originálu 1. května 2012. 
  15. Patrick Garratt. Ohromující FFXIV HD CG trailer spadl pro TGS (nedostupný odkaz) . VG247 (14. září 2010). Získáno 14. září 2010. Archivováno z originálu 1. května 2012. 
  16. Stephany Nunneley. Bezplatné zkušební období Final Fantasy XIV ještě jednou prodlouženo (nedostupný odkaz) . VG247 (16. listopadu 2010). Získáno 10. prosince 2010. Archivováno z originálu 1. května 2012. 
  17. Důležité oznámení pro fanoušky FINAL FANTASY XIV (odkaz není k dispozici) (10. prosince 2010). Získáno 21. prosince 2010. Archivováno z originálu 1. května 2012. 
  18. Anoop Gantayat. Final Fantasy XIV Beta Detailed (nedostupný odkaz) . IGN (1. března 2010). Získáno 2. července 2010. Archivováno z originálu 1. května 2012. 
  19. Anoop Gantayat. Vítejte v beta verzi Final Fantasy XIV (nedostupný odkaz) . IGN (20. května 2010). Získáno 2. července 2010. Archivováno z originálu 1. května 2012. 
  20. 12 Johnny Cullen . Final Fantasy XIV vyjde v září pro PC, PS3 verze přijde v březnu (downlink) . VG247 (30. června 2010). Získáno 2. července 2010. Archivováno z originálu 1. května 2012.  
  21. Johnny Cullen. Otevřená beta FFXIV startuje „začátkem září“ (downlink) . VG247 (23. srpna 2010). Získáno 24. srpna 2010. Archivováno z originálu 1. května 2012. 
  22. Johnny Cullen. Upoutávka FFXIV TGS vychází v HD, otevřená beta začne 1. září (nedostupný odkaz) . VG247 (27. srpna 2010). Získáno 27. srpna 2010. Archivováno z originálu 1. května 2012. 
  23. Patrick Garratt. Otevřená beta verze FFXIV byla zpožděna kvůli „kritickým chybám“ (nedostupný odkaz) . VG247 (31. srpna 2010). Získáno 1. září 2010. Archivováno z originálu 1. května 2012. 
  24. Patrick Garratt. FFXIV otevřená beta začne zítra (nedostupný odkaz) . VG247 (1. září 2010). Získáno 1. září 2010. Archivováno z originálu 1. května 2012. 
  25. Stephany Nunneley. Otevřená beta verze Final Fantasy XIV končí 19. září (odkaz není k dispozici) . VG247 (11. září 2010). Datum přístupu: 13. září 2010. Archivováno z originálu 1. května 2012. 
  26. Johnny Cullen. Značka Final Fantasy je „velmi poškozená,“ říká Wada (odkaz dolů) . VG247 (27. září 2011). Získáno 14. října 2011. Archivováno z originálu 1. května 2012. 
  27. Johnny Cullen. FFXIV PS3 přichází Q3 2012, v2.00 potvrzeno pro PC (nedostupný odkaz) . VG247 (14. října 2011). Získáno 14. října 2011. Archivováno z originálu 1. května 2012. 
  28. Johnny Cullen. Square: MS není ochoten pracovat na problémech FFXIV 360 (nedostupný odkaz) . VG247 (12. července 2010). Datum přístupu: 13. července 2010. Archivováno z originálu 1. května 2012. 
  29. Johnny Cullen. FFXIV: „Diskuse“ se společností Microsoft držící verzi 360 (nedostupný odkaz) . VG247 (20. srpna 2009). Datum přístupu: 13. července 2010. Archivováno z originálu 1. května 2012. 
  30. Johnny Cullen. FFXIV 360 pozastaveno a nezrušeno, rozhovory s MS stále pokračují, říká Tanaka (nedostupný odkaz) . VG247 (18. srpna 2010). Získáno 18. srpna 2010. Archivováno z originálu 1. května 2012. 
  31. 1 2 Aaron Chatha. Final Fantasy XIV online za příplatek za postavu (nedostupný odkaz) . http://wildgunmen.com+ (30. června 2010). Získáno 2. července 2010. Archivováno z originálu 1. května 2012. 

Odkazy