Simsville | |
---|---|
Oficiální plakát ke hře. Zobrazuje Bellu Goth a jejího manžela Mortimera Gotha. | |
Vývojář | Maxis |
Vydavatel | Elektronické umění |
Část seriálu | The Sims |
Licence | proprietární |
Žánr | simulátor života |
Tvůrci | |
Herní designér | Will Wright |
Technické údaje | |
Plošina | Microsoft Windows |
Herní mód | jediný uživatel |
Jazyk rozhraní | Angličtina |
dopravci | kompaktní disk |
Řízení | klávesnice a myš |
Oficiální stránka |
SimsVille je videohra pro simulaci života a budování města vyvinutá společností Electronic Arts , jejíž vydání bylo naplánováno na rok 2002 , ale později bylo zrušeno [1] . Hra byla koncipována jako kombinace her SimCity a The Sims , kde hráč vytvořil malé město a nepřímo interagoval s jeho obyvateli . SimTown , vydané v roce 1995 Maxisem, mělo podobnou hru . SimsVille byl vyvinut po neúspěšném projektu vytvořit plně 3D verzi SimCity 3000, poté bylo rozhodnuto přenést vývoj v měřítku malého města, kam byly přidány i prvky rozhraní z The Sims , aby hráč mohl sledovat Simíky, jejich potřeby a vytvořit si k nim citovou vazbu .
Navzdory oficiálnímu oznámení a reklamě SimsVille bylo vydání hry odloženo a poté zrušeno. Důvody pro to nebyly uvedeny, kromě „hra nesplňovala standardy Maxis“. Herní tisk na základě dostupných dat naznačil, že důvodem mohl být nízký zájem herního publika o projekt a řada problémů v hratelnosti, které nebyly nikdy vyřešeny. Navzdory tomu byla práce SimsVille použita v budoucích hrách od Maxis .
Hra kombinuje hratelnost The Sims a SimCity [3] . Hlavním úkolem hráče je rozvíjet městečko a starat se o blaho jeho obyvatel. Hráč zahájí vytváření města s prázdným kouskem země. Hra má tři módy: život, nákup a stavba [3] . V režimu Build může hráč pokládat silnice a stavět obchody, domy a podniky, aby povzbudil Simíky k přesunu do města vytvořeného hráčem [3] .
Podniky a obyvatelé města přinášejí peníze do městské pokladny, v tzv. pokladničce. S nasbíranými penězi můžete pokračovat ve stavbě a vylepšování městečka ve stavebním módu [3] . Tento režim nabízí asi 80 typů budov, 15 domů a pět typů silnic. Každá taková budova nebo objekt svým způsobem ovlivňuje rozvoj, pohodu a život města [4] , například hasičská zbrojnice umožňuje zachránit domy před požárem [4] . Důležitou roli hraje noční a denní směna denního cyklu. Například umístění lamp podél ulic pomáhá snížit pouliční kriminalitu ve městě [3] . Výstavba policejní stanice dále sníží kriminalitu ve městě a její nárůst negativně ovlivní míru spokojenosti ve městě a následně sníží pracovní kapacitu obyvatelstva, což může vést k uzavírání podniků a nižším daňovým příjmům [3]. . Konektivita a mikromanagement hrají v životě města SimsVille důležitou roli. Chyby mohou vést k extrémně katastrofálním následkům, až k úplnému zničení města [3] .
Plánování města hraje důležitou roli v míře štěstí obyvatel. Hráč se například může zapojit do vylepšování města, zdobit prostory podél cest stromy a květinami. Díky tomu jsou postavy šťastnější [4] . Nedostatek společenských a rekreačních prostor vede k podrážděnosti Simů a zvyšuje pravděpodobnost konfliktů s jejich sousedy a následně snižuje jejich produktivitu [4] .
Do hry byl zaveden systém úkolů a odměn. Některé budovy lze postavit za účelem dosažení určité úrovně prosperity města nebo štěstí občanů. Magistrát města umožňuje například sledovat obecné statistiky úrovně blahobytu občanů a bez něj musí hráč sledovat potřeby každého jednotlivého Simíka [3] .
Hráč může sledovat aktivitu každého jednotlivého Simíka, vidět, jak podnikají, pohybovat se, komunikovat mezi sebou nebo organizovat akce [5] . Nemůžete však přímo ovládat Simíka, jako v The Sims [5] [6] . Blaho postavy je určeno jejími potřebami: energie, zábavy, prostředí, společnosti a hladu. Hráč nemůže Simíky ovládat, ale může ovlivňovat jejich životní prostředí [3] [4] . Simíci mají také řadu individuálních zájmů [4] [5] , jako je sport, příroda, věda, hudba, výtvarné umění, zahradničení, vaření a móda. Kromě městské pokladny má každá rodina osobní úspory, které může hráč použít k umístění předmětu na svůj obytný pozemek, který uspokojí přání konkrétní rodiny. Například rychlým způsobem, jak uspokojit Simův zájem o extrémní sporty, je koupit si venkovní lezeckou stěnu a k uspokojení zájmů Simíků, kteří jsou v módě, stačí uspořádat módní focení. Pro uspokojení zájmů Simíků je nutné zajistit jim potřebná místa odpočinku nebo infrastrukturu [7] . Můžete například stavět restaurace, zábavní parky a tak dále. Hráč nemůže vybavit vnitřek domu, který je „králičí norou“ [3] .
Různé potřeby a zájmy každého Simíka také dávají určitým rodinám různé vzorce chování. Hráč může například pozorovat, jak se jedna rodina neustále věnuje sportu a druhá se skládá z „líných pijáků piva“, může to být mnoho dalších možností, například shopaholici nebo milovníci hudby, kteří přinášejí sousedům nepohodlí [6] .
Pohoda rodiny je dána mnoha dalšími parametry, včetně sousedského přátelství. Hráč může sledovat, jak se Simíci vzájemně ovlivňují, mohou se hádat nebo mít společné zájmy. Úkolem hráče je také pomoci tyto Simíky sblížit, například tím, že jim poskytne veřejný prostor, kde se mohou věnovat společné zálibě [8] . Vysoká kriminalita negativně ovlivňuje i parametry štěstí populace [3] . Nespokojení občané začnou psát dopisy starostovi (hráči) a mohou vstoupit i do stávky [6] .
Umělá inteligence postav je také vylepšena tak, aby napodobovala ostatní Simíky, například pokud jedna rodina dostane auto, budou si ho chtít koupit i sousedé [3] . Mimo jiné se předpokládalo, že hráč může přenést i zachráněné rodiny z The Sims [6] .
Rozvoj ekonomiky města závisí na mnoha parametrech, ale obecně platí, že hráč musí stavět nové podniky, domy a starat se o to, aby v nich Simíci mohli pracovat [3] . Šťastní Simíci s prací utrácejí více peněz a rychleji doplňují městskou pokladnu [4] . Hráč může zjistit, kde přesně Simík pracuje a kolik vydělává [4] [5] .
Příjem Simíků závisí na tom, kam chodí pracovat [5] . Každá veřejná budova musí sloužit určitému počtu Simíků, ať už je to kavárna nebo policejní stanice. Hráč může také donutit Simíky, aby šli do určitých zaměstnání, ale stále mohou odmítnout. Každý Simík se nakonec bude snažit získat práci podle své kvalifikace. Dobré vzdělání vám umožní pracovat ve vysoce placené práci, pokud hráč umístil správnou budovu. Pro zvyšování kvalifikace je nutné ve městě vybudovat vzdělávací instituce: školy pro děti a večerní školy pro dospělé [3] . Někteří Simíci chtějí podnikat [9] . Auta hrají také důležitou roli v ekonomice, protože vám umožňují rychleji se dostat do práce, ačkoli váš Simík může chodit [9] .
Simíci, kteří jsou nezaměstnaní, činí svá obydlí nepoužitelnými [5] a nemohou nakupovat, čímž vyčerpávají městskou pokladnu [7] . Celé čtvrti se mohou proměnit ve špinavé slumy, kde se obyvatelé bezcílně potulují ulicemi [4] . Naopak, pokud rodina začne vydělávat příliš mnoho peněz, může se rozhodnout přestěhovat se do jiného města, hráč jim musí nabídnout dražší obytný pozemek [3] .
Vývoj vedl herní designér Will Wright , popisující SimsVille jako spojnici mezi SimCity a The Sims nebo zmenšený vesmír SimCity pro sledování jednotlivců [10] nebo schopnost sledovat svět The Sims prostřednictvím hry SimCity [10] . Vývoj hry probíhal souběžně s The Sims Online [11] . Samotné SimsVille bylo vnímáno jako přímý nástupce neúspěšné 3D verze SimCity 3000 , kde vývojáři zamýšleli vytvořit plně 3D svět plný drobných detailů a jednotlivých Simíků. Tehdejší počítače však nebyly schopny hru s takovou grafikou hrát. V důsledku toho byl projekt opuštěn a byla vydána dvourozměrná verze hry. Vývojáři se však rozhodli tuto myšlenku neopustit a rozhodli se vytvořit plně trojrozměrný simulátor městských budov, ale v menším měřítku [12] .
SimsVille byl vytvořen na samostatném herním enginu na základě zkušeností s vývojem trojrozměrné verze SimCity 3000 . Samotný herní design byl také založen na SimCity [13] , ale integroval prvky rozhraní z The Sims [9] . Zároveň došlo ke zjednodušení vypůjčené mechaniky obou her pro vyvážení [14] . Velká pozornost byla věnována také mnoha drobným detailům a osobním herním prvkům, které by ve městě SimCity s milionem lidí nebyly možné [13] . Vývojáři se rozhodli zaměřit na definování souboru interakcí, které jsou pro vesnické prostředí nejzajímavější a relevantní [9] . „Když jsme začali spolupracovat s malým městem, uvědomili jsme si, že nám to dá příležitost poznat každého jeho obyvatele. Pro náš designérský tým je to splněný sen.“ [13] . V měřítku velkého města prostě není možné poskytnout tento druh podrobné a osobní úrovně interakce mezi Simíkem a hráčem [9] . Producentka Christine McGavren poznamenala, že SimsVille je především hra o lidech a jejich vztazích a SimsVille jde ještě dále než The Sims v tom, že druhá hra je především o uspokojování fyzických potřeb jednotlivých Simíků, „zde si můžete představit nebo dokonce dát sebe ve hře, přetvořte svou rodinu do virtuálního obrazu nebo znovu vytvořte město, ve kterém jste se narodili a žili“ [13] . Někteří obyvatelé města, jako je rodina Gothů nebo Rumi, se rozhodli přidat ze základního města z The Sims [12] , aby je hráči The Sims okamžitě poznali [13] .
Přidružená producentka hry Virginia MacArthur konkrétně poznamenala, že hra mimo jiné vznikla díky zpětné vazbě fanoušků. Hra reagovala na jejich přání prozkoumat, koupit a upravit oblasti mimo domov [Simů]: „SimsVille je v podstatě větší verze The Sims (nebo osobnější verze SimCity ?), kde ovládáte život celého město, ne jen jedna rodina, jako v The Sims , ale ne metropole bez tváře jako v SimCity “ [3] . Výkonná producentka Christine McGavren [15] poznamenala, že hra cílila na široké herní publikum. Zejména se mnoha lidem líbí myšlenka správy města v SimCity , ale mnoho herních prvků, jako jsou statistiky nebo komplexní mikromanagement , je odrazuje [13] . Hra měla zajímat i hráče The Sims a SimCity [16] .
Přitom jsou ze hry vyloučeny také podrobnosti o správě Simíka, jako v The Sims . Producent Tim LeTourneau poznamenal, že Simíky nelze ve hře nepřímo ovládat, chovají se autonomně, ale lze je ovlivnit změnou prostředí, což už hru přibližuje SimCity . Hráč však může stále sledovat akce jednotlivých Simíků a jejich reakce bez jakýchkoliv statistik, map nebo grafů SimCity . "Opravdu byste se měli zavázat k péči o tyto měšťany" [13] . Tvůrci neobešli ani značkový humor Maxis, například možnost, že se obyvatel města stane obětí mimozemského únosu [9] . Vývojáři plánovali zavést možnost přenosu dat mezi The Sims , Simville a SimCity [12] [13] . Do hry mohla být zabudována zejména funkce exportu rodiny z The Sims [12] a vývojáři plánovali i možnost exportu městečka jako čtvrti v SimCity [17] .
I když je hra plně 3D, pouze simuluje 3D prostředí a omezuje otáčení kamery, hráč může přibližovat, ale otáčení je omezeno na čtyři 90stupňové úhly. Všechna auta, pohybující se objekty a obyvatelé jsou 3D modely, které se plně zobrazují na obrazovce v reálném čase, nicméně hra nezpracovává všechny polygony statických objektů, ale pouze ty strany, které hráč v danou chvíli vidí. Například dům má čtyři strany, ale hra zobrazuje pouze ty dvě, které hráč aktuálně vidí, dokud neotočí kameru. To je nezbytné pro úsporu výpočetního výkonu a jeho přerozdělení na obrazy neustále se pohybujících objektů, jako jsou Simíci. Stalo se tak mimo jiné kvůli tomu, že hlavní publikum her The Sims a SimCity má slabé počítače [3] . Vývojáři označili výsledný 3D herní engine za velmi krásný a s velmi dobrými speciálními efekty [9]
Rozhodnutí o zrušení vydání hry učinili sami vývojáři a také řada vyšších manažerů [18] . Vývojáři si všimli, že své hry během vývoje vždy testují a SimsVille ve své finální verzi nesplňuje standardy Maxis. Samotné studio po úspěchu The Sims tvrdilo, že se rozhodlo svým hrám nastavit extrémně vysokou laťku kvality [18] . Vysoká laťka podle jejich názoru znamenala kromě dobré grafiky a rozhraní také zajímavou hratelnost, která hráče zaujala na dlouhou dobu. Hlavním problémem SimsVille bylo zejména to, že se její hra postupem času stala příliš nudnou a pomalou na vývoj: „Abych byl upřímný, mohli jsme prodat statisíce kopií [SimsVille], ale lidé by byli ve hře zklamáni. Museli jsme učinit těžké rozhodnutí – zvláště s vědomím, že náš produkt byl velmi očekávaný a odvážili jsme se říci „Neodpovídá našim standardům“ [18] .
Samotný vývoj hry začal požadavkem hráčů, kteří chtěli pozorovat život Simíků mimo domov, nicméně vývojáři došli k závěru, že implementace této funkce vedle The Sims - Hot Date byla účelnější, jednodušší a zábavnější z hlediska hraní [18] . Vývojáři také doporučili hráčům, kteří byli zklamáni zrušením SimsVille , aby si koupili Hot Date , protože budou moci plně ocenit funkce doplňku. Vzhledem k tomu, že hra měla být hotová do března 2002, byla podle vývojářů v době zrušení vývoje připravena na 60 % [18] .
Oznámení hry proběhlo na konci roku 2000, zároveň bylo oznámeno datum vydání v lednu 2001 [19] . Datum bylo poté přesunuto na květen téhož roku [20] a začátek roku 2002 [21] . Hra SimsVille byla představena v roce 2001 na Electronic Entertainment Expo [22] [23] . Konceptem hry bylo vybudovat a rozvíjet malé město s komerčními a rezidenčními oblastmi a také ovládat rodiny obývající toto město [24] .
Vývojáři spustili oficiální stránky hry a dokonce se kolem nevydané hry začaly tvořit online komunity [11] , které vytvořily několik fanouškovských stránek [25] . Hra vzbudila mezi hráčskou komunitou dostatečnou pozornost, byla například zařazena do seznamu oblíbenců německého magazínu PC Player [26] . Ačkoli se předpovídalo, že hra bude méně úspěšná než The Sims , je podle standardů počítačové hry stále velká [7] . Ukázkové video ke hře bylo dostupné na CD SimCity 3000 Unlimited a The Sims: Livin' Large [23] .
Na podzim roku 2001 EA Games oznámili, že ruší vývoj hry [27] [28] . I když ve skutečnosti SimsVille , po dvou letech vývoje, byl již připraven k vydání v lednu 2002. Maxis nekomentoval, zda toto rozhodnutí učinili vývojáři nebo vedení EA Games [29] . Maxis ke zrušení pouze poznamenal: "Držíme vysoké standardy pro naše hry a SimsVille je v některých ohledech dodržuje, v jiných ne." Vývojáři si také všimli, že vývoj hry využívají ve svých budoucích projektech. Vývojářský tým byl rozpuštěn a přidělen k vývoji dalších projektů, zejména The Sims Online [30] a podpory hry The Sims . V roce 2006 vývojáři potvrdili definitivní zrušení projektu [31] . Podle redaktorů DTF souvisel problém hry s nejednoznačností dosahu herního publika, protože hráči SimCity by ve hře nenašli systém správy hlubokého města a hráči The Sims by nemohli postavy plně ovládat. [14] . Herní ukázka na herní show v San Franciscu se setkala s tlumenou odezvou účastníků [32] . Výsledkem bylo, že oznámení proběhlo bez nadšení, které EA Games očekávali, a tak se rozhodli projekt dokončit a odložit vydání na rok 2002. Po tomto období se však vývojářům nepodařilo odstranit stávající problémy a projekt bylo rozhodnuto o uzavření [14] . Nicméně, zpráva o zrušení hry přišla jako překvapení vzhledem k tomu, že k němu došlo několik měsíců před očekávaným vydáním SimsVille . To bylo zdrojem frustrace pro některé fanoušky The Sims [33] .
Po zrušení bylo dílo SimsVille použito v budoucích projektech Maxis, například mechanika zpětné vazby NPC byla použita v The Sims: Hot Date a SimCity 4 [14] a 3D pohled na čtvrti měst The Sims 2 byl vytvořené také v enginu SimsVille [23] . Také některé prvky hry byly ztělesněny v The Sims 3 [14] [34] . Například estetika základního města Sunset Valley je silně inspirována SimsVille .
Redaktoři GameSpot , kteří měli přístup k předběžné verzi hry, provedli hodnocení SimsVille , všimli si, že navzdory reklamě nevypadal SimsVille jako banální spojení The Sims a SimCity , ale jako samostatná hra, která mohl stát na vlastních nohou, a přestože podobnosti s výše uvedenými hrami existují [3] . Podle redaktorů hra nabídla zajímavou kombinaci různých typů hratelnosti, a přestože možnosti budování města nejsou tak dobré jako v SimCity , hra stále vyžadovala, aby hráč měl efektivní schopnosti plánování a správy města, aby byli jejich Simíci spokojeni. [5] .
Díky své schopnosti spojit aspekt budování města SimCity s mikromanagementem The Sims by měl SimsVille oslovit fanoušky všech her Maxis [3] . Hra mimo jiné obsahovala řadu funkcí, které by fanoušci The Sims ocenili . Například možnost automaticky vyhledávat rodiny z The Sims po instalaci SimsVille . Redaktoři také poznamenali, že ačkoli Simsové tančící na dvoře vypadali zvláštně, stále to zapadalo do typického Maxis humoru [5] .
Redaktoři IGN , kteří měli ke hře také přístup, si všimli, že po stránce hratelnosti se více podobá SimCity , nicméně díky schopnosti pozorovat potřeby Simíků je hned jasné, jaké problémy město má, na rozdíl od SimCity , kde bylo vždy těžké přesně přijít na to, proč se vyskytl podmíněný problém X. Redaktoři také chválili grafiku hry a poznamenali, že stylem připomíná 2D izometriku , je sice 3D, ale se stromy a dalšími detailními objekty vykreslený jako skřítci . Některé předměty, přestože jsou trojrozměrné, mohou vypadat jako nakreslené ručně, což stylisticky přibližuje SimsVille k The Sims [17] .
![]() |
---|
série Sim | Počítačové hry||
---|---|---|
80. léta 20. století | Klasika SimCity | |
devadesátá léta | ||
2000 |
| |
léta 2010 | ||
Související články |
Série počítačových her The Sims | |||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Hlavní série |
| ||||||||||||||
Vedlejší série |
| ||||||||||||||
Související články |