Taktické RPG
Taktická hra na hrdiny ( TRPG) je žánr počítačových her , který kombinuje prvky počítačových her na hrdiny a počítačových strategických her . Hlavní zaměření hry v taktických hrách na hrdiny je na taktická rozhodnutí během boje. Žánr nemá jasné hranice a mnoho her, které do něj patří, lze klasifikovat jako počítačové hry na hrdiny nebo tahové strategie .
Populární taktické RPG série jsou Japonci-vyvinuté Shining a Disgaea série ; v Kanadě vyvinutá série Jagged Alliance ; rusky vyvinutá série Silent Storm .
Podobně jako u CRPG, hráč ovládá skupinu postav se sadou upgradovatelných statistik; prozkoumává herní svět, plní úkoly a vstupuje do bitev s různými druhy protivníků. Samotné bitvy jsou však více podobné válečným hrám : postavy ovládané hráčem a jejich protivníky jsou umístěny na určité mapě s obdélníkovou, izometrickou nebo šestiúhelníkovou mřížkou, po které se mohou pohybovat v pořadí a provádět určité akce. Vítězství v bitvě je určeno úspěšností interakce postav a správností rozhodnutí hráče při plánování bitvy.
Je důležité, aby taktické bitvy byly hlavní, ne-li jedinou součástí hry, a její další součásti (prozkoumávání světa, pokojná interakce s NPC , nakupování v obchodech) byly minimalizovány a sloužily jako přídavky k bitvám - čas strávený v nich je nesrovnatelná s dobou, prováděnou ve skutečných bitvách. Takže téměř všechny úkoly v taktických hrách na hrdiny jsou vyřešeny tak, že projdou řetězcem bitev a některými akcemi provedenými v těchto bitvách.
Historie
V mnoha raných západních CRPG byl boj extrémně taktický, jako například v sérii Ultima , která v Ultima III: Exodus představovala boj více hrdinů na dlážděném bitevním poli . Tradičně však termín taktické RPG odkazuje na odlišný subžánr, který se vyvinul v Japonsku . Primární zdroje pro taktické RPG jsou na americké straně Pacifiku těžko dostupné, protože žánr se v Japonsku tak rychle vyvíjel.
Všechna taktická RPG jsou potomky stolních RPG , jako je Chainmail , které byly v originále primárně taktické. Struktura T/CRPG je skutečně podobná stolním RPG, pokud jde o vzhled, dynamiku a pravidla.
8/16bitové generování
První taktické RPG Fire Emblem pro Famicom ( NES ) bylo vydáno v roce 1990 společností Nintendo . Byl vyvinut společností Intelligent Systems , která následně vytvořila celou řadu pokračování. Fire Emblem vyšel v Japonsku a stal se prototypem celého žánru a položil základy hratelnosti, která se stále používá v taktických RPG ( za dalšího předchůdce je považována Ultima III ). Kombinací základních principů konzolových RPG z her jako Dragon Quest s jednoduchými prvky tahové strategie vytvořilo Nintendo hit. Až do vydání Fire Emblem: Rekka no Ken pro Game Boy Advance o mnoho let později nebyla hra oficiálně dostupná pro neasijské hráče.
Jedním z prvních imitátorů byl Langrisser NCS/Masaya , původně vydaný pro Sega Mega Drive /Genesis v roce 1991. Pro vydání v USA byl přeložen a přejmenován na Warsong . Série Langrisser se od Fire Emblem lišila v tom, že používala unikátní systém s generálem a jeho jednotkami místo toho, aby se soustředila na ovládání hlavních postav. Langrisser měl také četná pokračování. Žádná z her v sérii nebyla vydána v Severní Americe, všechny jsou oficiálně dostupné pouze v japonštině.
Master of Monsters byla jedinečná hra od SystemSoft . Zatímco Langrisser a Fire Emblem používali čtvercovou mřížku bojiště, Master of Monsters byla první skutečně šestiúhelníková (vyrobená z šestiúhelníků) mřížka bojiště. Hráči si mohli vybrat jednoho ze čtyř různých pánů, přičemž cílem hráčů bylo chránit své věže a oblasti na mapě vytvořením armády vyvolaných tvorů, aby zničili soupeřovy podobné armády. Tato hra měla pokračování pro Sony Playstation s názvem Master of Monsters: Disciples of Gaia , které uvízlo v pomalém tempu hraní a moc se mu nedařilo.
První hrou v první úspěšné a dlouhé sérii byla Super Robot Wars , která vyšla pro Game Boy v roce 1991 a je tak dalším raným příkladem žánru.
Dalším taktickým RPG, které ovlivnilo žánr, je Shining Force od Segy a vydané pro Sega Mega Drive /Genesis v roce 1992. Shining Force zavedlo do hry taktických RPG řadu prvků typických pro RPG – umožňuje vám chodit po městech, mluvit s NPC a nakupujte zbraně.
Jedna japonská hra SNES, Bahamut Lagoon (která byla později přeložena do angličtiny týmem DeJap), byla první hrou v uznávané taktické RPG sérii Squaresoft (Now Square Enix ).
Čtyři hry ze série Ogre Battle (herní série) byly vydány v Severní Americe : Ogre Battle: March of the Black Queen byl vydán pro SNES ; je to spíše strategická hra v reálném čase , kde hráč vytváří několik postav podobných PC RPG , které se pohybují po mapě v reálném čase. Když se potkají dvě strany, dojde k boji, do kterého se minimalizuje zásah hráče. Později přišel Tactics Ogre , původně hra Super Famicom (japonský SNES); tato hra nebyla vydána mimo Japonsko . Později byl portován na Sony PlayStation spolu s Ogre Battle: March of the Black Queen . Obě reedice Sony Playstation distribuovala v Severní Americe společnost Atlus , stejně jako Ogre Battle 64: Person of Lordly Caliber pro Nintendo 64 .
Taktika Ogre měl mnohem silnější vliv na druh taktického RPG , který hráči dnes uznávají; to zahrnuje hry jako Final Fantasy Tactics a Disgaea: Hour of Darkness . Nejen, že se postavy pohybovaly po mřížce bojiště jednotlivě, ale pohled byl také izometrický a fronta na tahy byla vypočítána pro každou postavu zvlášť. I když tato hra nastavila směr žánru, není široce uznávána americkými hráči, protože zasáhla americkou veřejnost o několik let později. Pokračování původního Tactics Ogre , Tactics Ogre: The Knight of Lodis , bylo později vydáno pro Game Boy Advance .
Generace her pro 32bitové konzole
32bitová éra viděla mnoho ikonických RPG jako Konami 's Vandal Hearts , Square 's Final Fantasy Tactics a Front Mission 3 a Sega's Shining Force 3 .
Vandal Hearts byla raná hra Sony Playstation , která pomohla popularizovat taktické RPG v USA. To bylo vydáno Konami a představovalo 3D izometrickou mapu, kterou hráč mohl otáčet. Poté bylo vydáno pokračování, také pro Sony Playstation, a Konami oznámilo, že třetí hra v sérii je ve vývoji pro Nintendo DS .
Final Fantasy Tactics , i když to může být sporné, udělalo nejvíce pro to, aby se taktické RPG dostaly do USA. vyvinutá bývalými zaměstnanciQuest, vývojářem odpovědným za sérii Ogre Battle , kombinovala mnoho prvků ze série Final Fantasy s herním stylem Tactics Ogre .
Taktické RPG na PC
Přestože je žánr na PC zastoupen podstatně méně hrami než na herních konzolích, není pro tuto platformu až tak exotický. Příklady TRPG pro osobní počítač zahrnují herní série X-COM , Jagged Alliance a Silent Storm . Taktická RPG na PC se vyznačují mnohem menší složkou pro hraní rolí a velkou taktickou.
- Série Rebelstar (1984-1988) a Laser Squad (1988), vyvinuté herními designéry bratry Gollopovými , byly předchůdci populárnější série X-COM . Byli zbaveni charakteristických ekonomických prvků X-COM a součástí globální strategie.
- X-COM: UFO Defense (1992), který zplodil stejnojmennou sérii , kombinuje prvky globální strategie a taktické hry na hrdiny.
- Jagged Alliance (1994) se stala velmi populární a zplodila stejnojmennou sérii , z nichž jednou z nejvýznamnějších událostí byla Jagged Alliance 2 (1999).
- Incubation: Time Is Running Out (1997) byla jednou z prvních 3D taktických her.
- Vantage Master (1997), vyvinutý japonskou společností Nihon Falcom , nebyl vydán mimo východní Asii.
- Gorky 17 (1999, v USA publikováno jako Odium ) byl vyvinut polskou společností Metropolis Software a následně na něj navázaly dvě hry v žánru stříleček z pohledu třetí osoby .
- Fallout Tactics: Brotherhood of Steel (2001) byl neobvyklý vedlejší produkt v sérii Fallout . Její akce se odehrála v centrálních státech zničených jadernou válkou USA.
- Shadow Watch (2000), navzdory neobvyklému taktickému systému (akční body byly získávány prováděním různých akcí samotných), byl komerčním neúspěchem.
- Freedom Force (2002) a jeho pokračování Freedom Force vs. The Third Reich (2005) jsou o dobrodružstvích týmu superhrdinů ve světě připomínajícím Marvel Universe .
- Soldiers of Anarchy (2002) je taktická hra na hrdiny v reálném čase, kde hráč ovládá skupinu žoldáků.
- Hry ze série UFO - UFO: Aftermath (2003), UFO: Aftershock (2005) a UFO: Afterlight (2007), ačkoli jsou ideologickými dědici série X-COM, prakticky postrádají strategické a ekonomické komponenty a mohou lze nazvat taktickými hrami na hrdiny.
- Přístupový kód: Paradise (2002) a jeho pokračování The Rule of Law (2004) byly vyvinuty v Rusku. Akce v nich se odehrává v kyberpunkovém světě budoucnosti.
- Operace Silent Storm (2003), rovněž vyvinutá v Rusku, a její pokračování, Operation Silent Storm: Sentinels (2004) a Hammer and Sickle (2005), se staly prominentními příklady taktických RPG druhé světové války (s některými fantastickými předpoklady).
- The Battle for Wesnoth (2003) je open source tahová strategická hra. Obsahuje velmi výrazné role-playingové prvky a s jistými výhradami ji lze označit za taktickou hru na hrdiny.
- Metalheart: Rise of the Replicants (2004) je taktické RPG zasazené do postapokalyptického světa; získal velmi nízké kritické hodnocení.
- Shadow Vault (2004), vyvinutý na Slovensku, byl také kriticky hodnocen v evropském a americkém tisku.
- Noční hlídka (2005) a její pokračování Denní hlídka (2006) jsou taktické hry na hrdiny zasazené do fantasy světa The Watch .
- Taktické hry na hrdiny E5 Brigade: New Alliance (2005) a 7.62 , vyvinuté ruskou společností Apeiron , do jisté míry kopírují mechaniku série Jagged Alliance .
- JAZZ: Job for Hire (2007) byla vyvinuta jako další hra ze série Jagged Alliance , ale kvůli nedostatkům mezi vývojáři a držitelem autorských práv byla vydána jako samostatná hra nesouvisející s touto sérií.
Srovnání s tradičními RPG
Taktické RPG mají několik rozdílů od tradičních.
- Taktické RPG mají tendenci představovat masivnější bitvy než běžné RPG. V typickém počítačovém RPG hráč ovládá buď jednu postavu, nebo skupinu šesti nebo méně, bojuje proti skupině monster nebo nepřátelských postav podobných čísel. Taktická RPG jsou otevřenější a často obsahují bitvy mezi šesti hrdiny a osmi nebo více počítači řízenými protivníky. Ve hře Ogre Battle: March of the Black Queen mohl hráč ovládat více stran, každou s až pěti postavami, což umožňovalo bitvy mezi dvěma armádami po 25 nebo více postavách. Nedávné hry v sérii Super Robot Wars představily systém čety, který umožňuje hráči seskupit jednotky do regimentů; v poslední misi Alpha 2 je na mapě teoreticky možné 76 hráčských jednotek. RPG na PC jsou v tomto ohledu také pestré. X-COM 3 umožňuje rozdělit agenty do skupin.
- V typickém konzolovém RPG se boj odehrává na statické obrazovce a neumožňuje prostor pro manévrování, přemisťování, obcházení atd. V taktických RPG se boj odehrává na mapě, obvykle izometrické a rozdělené na políčka (a připomíná šachovnici ), na kterém se mohou postavy pohybovat. Každá buňka obvykle představuje nějaký typ terénu a má atributy, jako je relativní výška, typ magické energie, obtížnost pohybu přes ni atd. Proto může být obtížné vylézt po strmé zdi, zatímco hrad může mít schody. Směr útoku často ovlivňuje poškození a přesnost (například v Hoshigami: Ruining Blue Earth je útok zezadu doslova stokrát silnější). Jinými slovy, správné manévrování je u taktických RPG nesmírně důležité, zatímco význam manévrů ve standardním konzolovém RPG často zcela chybí.
- Obvykle jsou bitvy v konzolových RPG, v závislosti na hře, buď tahové (většina Dragon Questů , Final Fantasy X ) nebo real-time ( série Tales of... , Star Ocean ). Na druhou stranu taktická RPG jsou většinou tahová , aby hráči mohli posoudit obtížnost a naplánovat své strategie. Některá taktická RPG mají prvek v reálném čase, jako například Ogre Battle: March of the Black Queen.
- Některá mainstreamová RPG se zaměřila na třídu postav ( Final Fantasy IX ) a neumožňují velkou flexibilitu ohledně bojové role každé postavy. Léčitelé budou vždy léčitelé, například bojovníci vždy budou bojovníky. Na druhou stranu taktická RPG mají tendenci poskytovat mnohem více svobody, což umožňuje hráči vybrat si třídu každé postavy, a dokonce poskytují systém, kterým se třídy v průběhu hry mění. Několik významných taktických RPG , včetně Final Fantasy Tactics , dává hráči možnost vybrat si schopnosti z různých tříd, ve kterých postava získala úrovně, spíše než omezovat výběr pouze na aktuální třídu postavy. To umožňuje hráči vytvářet hybridní vojáky, kteří jsou zruční ve více oblastech najednou.
- V obou žánrech je herní prostředí (nebo mapa) mřížkované na čtverce , hexy nebo nedělené, pokud je hra plně 3D.
- V obou žánrech je zpravidla povolena pouze jedna akce za kolo, s výjimkou pohybu jednotky. Po provedení akce je tah jednotky dokončen. Výjimky: Dofus , Hoshigami: Ruining Blue Earth .
- V obou žánrech jsou typicky dvě fáze (nebo tahy) za kolo: fáze hráče (tah) a fáze nepřítele (tah). Během každého z nich se jednotky jednoho týmu mohou pohybovat a útočit na jednotky nepřátelského týmu. Fáze končí, když všechny jednotky provedou svou akci. Final Fantasy Tactics a Shining Force vám umožňují pohybovat pouze jednou postavou najednou, zatímco ve Vandal Hearts 2 jsou obě fáze dokončeny současně.
- V obou žánrech se jednotky mohou pohybovat pouze na omezenou vzdálenost a útočit na nepřátele v určitém okruhu.
- V obou žánrech mají jednotky tendenci být rozděleny do tříd se specifickými silnými a slabými stránkami. Výjimka: série Front Mission .
- V taktických RPG se první tři koncepty z 4X / 4P (Expand, Explore, Exploit – Expand, Explore, Develop) vyhýbají kvůli většímu důrazu na bitvy (Exterminate, nebo Destroy). Mnoho strategických her má samostatný taktický prvek, který určuje výsledek bitev, i když tyto jsou obvykle v mnohem větším měřítku než čistě taktické hry.
- Taktický RPG systém zpracovává statistiky postav s parametry, jako jsou: životy (životní body, HP), magické body (mana, MP nebo v některých případech SP), útok, obrana, rychlost a přesnost, které se mohou u jednotlivých postav lišit. charakter. charakter. Útoky mohou mít také elementární modifikátory, které poskytují silné a/nebo slabé stránky v oblastech, jako je tlučení, piercing nebo tepelné poškození.
- V taktických RPG jsou parametry jednotlivých jednotek dynamické a s přibývajícími zkušenostmi se neustále zlepšují . U některých zástupců žánru ( Volfoss , Dofus ) může tento proces ovládat i sám hráč.
- Tahové strategie mají obvykle na bojišti více jednotek.
Srovnání západních a východních taktických RPG
Za prvé, „západní“ hry se týkají her vyvinutých ve Spojených státech, zatímco „východní“ se týkají her vyvinutých v Japonsku.
- Východní taktická RPG mají tendenci používat fantasy nebo hybridní svět s mečem a čarodějnictvím, který kombinuje prvky fantasy a sci-fi, zatímco západní TRPG mívají „realističtější“, modernější vojenská témata.
- Většina východních TRPG byla vyvinuta pro herní konzole , zatímco prakticky všechny existující západní TRPG byly vyvinuty pro PC .
- Východní TRPG jsou častěji relativně lineární a řízená zápletkou, zatímco západní TRPG jsou více otevřená a zřídka obsahují rigidní příběhy.
- Orientální TRPG se vyznačují podáním zápletky propojující bitvy prostřednictvím příběhových scén a dialogů postav, místy značně objemné a zdlouhavé. Západní taktické RPG se častěji omezují na briefingy mezi souboji.
- Západní TRPG mají často mapu světa se sektory, kterými lze cestovat v dosti libovolném pořadí.
- V západních TRPG se na bojišti obvykle nachází podstatně více neutrálních objektů (nepatřících ani hráči, ani nepříteli), se kterými lze interagovat – například je ničit.
Prominentní herní společnosti
Viz také
Poznámky
Odkazy
- Path of Valor - databáze TRPG
- Tactic Squad je ruský projekt věnovaný výhradně taktickým hrám na hrdiny
- Taktikzone je nejznámější německá stránka o taktických hrách (od začátku roku 2012 stránka nefunguje)
- Strategycore - anglický web o strategiích a taktických hrách