Zemětřesení II | |
---|---|
Vývojář | ID Software |
Vydavatel | Activision |
Část seriálu | Zemětřesení |
Datum vydání |
9. prosince 1997 [1] [2] [3] [4] 12. prosince 1997 [3] 18. února 1998 [1] Uvolnění bodu |
Verze | 3.20 (3.21 jako zdrojový kód) |
Nejnovější verze |
|
Nejnovější beta |
Test 2. čtvrtletí 13. října 1997 [1] |
Žánr | střílečka z pohledu první osoby |
Věkové hodnocení |
ESRB : M - Zralé |
Tvůrci | |
Herní designér | Kevin Cloud [d] |
Programátor | John Carmack |
Skladatelé |
|
Technické údaje | |
Platformy | Windows , Linux , BeOS , Mac OS , PlayStation , Nintendo 64 , Amiga , Xbox 360 , Zeebo , Symbian , Android , Windows Mobile |
motor | ID Tech 2 |
Herní módy | |
Jazyk rozhraní | Angličtina |
Dopravce | disk , digitální distribuce |
Systémové požadavky |
Procesor 133 MHz, RAM 16 MB |
Řízení | klávesnice |
Oficiální stránka |
Quake II je střílečka z pohledu první osoby vydaná 9. prosince 1997 . Vyvinuto společností id Software a publikováno společností Activision . Hudbu hry složil Sonic Mayhem .
Hra je rozdělena do 36 úrovní potřebných k dokončení hry a 3 tajných. Na každé úrovni jsou roztroušeny různé bonusy – zbraně, lékárničky a munice. Jak postupujete, hlavní hrdina získává stále silnější zbraně a brnění; jeho protivníci Stroggů se zase stávají silnějšími a početnějšími, objevují se nové typy protivníků se speciálními schopnostmi – například lékaři, kteří křísí mrtvé. Téměř všechny úrovně mají tajná místa, kde se skrývají užitečné předměty. Kromě obvyklých bonusů má hra omezený počet předmětů, které hráči zvýhodňují, například přenesené z prvního dílu "Quad Damage", což zvyšuje způsobené poškození na půl minuty 4krát.
Multiplayer je stejný jako v prvním Quake . K dispozici je bezplatný režim deathmatch, kooperativní verze pro jednoho hráče nebo souboj, který se nachází v eSportech, jako je Cyberathlete Professional League . K dispozici je také režim Capture the Flag (CTF). Verze pro Playstation obsahuje režim pro čtyři hráče prostřednictvím PlayStation Multitap .
Hráč je voják jménem Bitterman , zapojený do operace Overlord . V zoufalé snaze ochránit Zemi před mimozemskou invazí zahájí pozemšťané protiútok na domovskou planetu nepřátelské kybernetické civilizace Stroggs - Stroggos . Hlavním cílem operace je uzavřít portál, kterým Stroggové přepravují své jednotky na Zemi. Během neúspěšného vylodění byla většina vojáků zajata nebo zabita. Přistávací kapsle hlavního hrdiny od samého začátku letu vybočí z kurzu kvůli srážce s jinou kapslí - v důsledku toho se ocitne mimo zamýšlenou přistávací zónu, na malé odlehlé základně Strogg. Parašutista, který zůstal sám, se vydává do nejbližšího komunikačního centra. Po navázání kontaktu s velitelstvím začíná plnit úkoly velení: ničí systém protivzdušné obrany, ničí závod na výrobu nových vojáků Stroggů ze zajatých pozemšťanů, energetický reaktor a další objekty důležité pro Stroggy. Na konci hry dostane hráč rozkaz deaktivovat komunikační systém svého vůdce, Makrona , a poté ho zabije na orbitální platformě nad planetou. Závěrečné video ukazuje, jak únikový modul s výsadkářem na palubě opustí explodující plošinu a „natvrdo“ přistane na planetě. Výsadkář přežije přistání a dostane se ze záchranného člunu. Další osud hlavního hrdiny ve hře není zobrazen. V úvodní kinematografii Quake 4 poručík, který instruuje vojáky před přistáním na Stroggos, zmiňuje hlavního hrdinu hry a říká, že deaktivoval orbitální systémy protivzdušné obrany a umožnil pozemšťanům druhé přistání na planetě.
Na rozdíl od Quake , kde se podpora pro 3D hardwarově akcelerované grafické ovladače objevila pouze v patchích, Quake II vyšel s podporou OpenGL .
Nejnovější verze hry je 3.20. Tato aktualizace opravuje četné chyby a obsahuje nové mapy pro režim deathmatch pro více hráčů . Verze 3.21, dostupná na FTP serveru id Software , neobsahuje žádná funkční vylepšení oproti verzi 3.20. Toto je jen mírně upravená verze, aby bylo snazší přizpůsobit hru Linuxu .
Quake II používá vylepšený model klient-server vyvinutý pro Quake .
Kód na straně serveru, který definuje všechny funkce pro zbraně, předměty a herní mechaniku, bylo zpočátku možné volně upravovat, protože id Software uvolnil zdrojový kód pro knihovnu hry téměř současně s oficiálním vydáním Quake II . Quake II využívá funkci sdílené knihovny operačního systému , která umožňuje serveru dynamicky načítat libovolné knihovny her. Proto měli autoři úprav možnost provést ve hře změny týkající se herních mechanismů, nových typů zbraní a mnoho dalšího. Zdrojový kód klientské části a jádra serveru byl však uzavřen, což neumožňovalo přidávat nové grafické efekty, měnit síťový protokol atd. To způsobilo další potíže vývojářům úprav. Například žádná ze stávajících modifikací pro původní Quake II nemá plný režim sledování zápasu očima jiného hráče. Tento problém byl vyřešen v Quake III zavedením další klientské knihovny pro hru, jejíž zdrojový kód byl volně dostupný spolu se serverovou knihovnou.
Po své dlouhé tradici vydala id Software 21. prosince 2001 zdrojový kód Quake II pod svobodnou veřejnou licencí ( GNU GPL ) . Grafiku, mapy a zvuky je ještě potřeba dokoupit, jako tomu bylo u her Wolfenstein 3D , Doom a Quake . Uvolnění kódu vedlo k přenesení Quake II na více platforem. 22. prosince 2002 začala Hyperion Entertainment distribuovat Quake II pro počítače Amiga . Objevily se i plné verze hry pro Sony Playstation a Nintendo 64 .
Po zveřejnění zdrojového kódu se spustila vlna vylepšení herního enginu. V důsledku toho se objevily modifikace vyvinuté amatérskými vývojáři třetích stran, jako jsou Quake2 maX , Quake II Evolved a QFusion . Tyto enginy podporovaly vyšší rozlišení obrazovky , měly lepší kvalitu osvětlení, podporovaly shadery a obtisky , čímž zlepšily vzhled hry a prodloužily její životnost. Aktuálně je ke stažení aktivně se rozvíjející projekt [5] Quake2xp , který hru výrazně proměňuje (implementované stínování osvětlení na pixel v reálném čase, pokročilý částicový a obtiskový systém, postprocesové efekty jako bloom, dof, radial a motion blur, fxaa, ssao ) zvukový výstup využívá knihovnu openAL Soft s podporou vícekanálového 3D zvuku. Paralelně s ním existuje modifikace [6] Berserker@Quake2 , která kvalitativně nezaostává za Quake2XP a dokonce jej překonává díky podpoře takových efektů a funkcí, jako je přidání podhlavňové svítilny k blasteru, podobně jako Quake 4, prohlížení přes dýchací masku pro potápění, ztvárnění příšer ve stylu sci-fi akčního filmu Predátor atd. Za zmínku stojí, že oba projekty vytvořili ruští nadšenci.
Zveřejnění zdrojového kódu přispělo k odhalení velkého množství zranitelností a chyb v protokolu klient-server. Některé z těchto chyb umožňují útoky DoS na servery Quake II a spuštění libovolného kódu na vzdáleném systému. Protože id Software již nepodporuje Quake II , doporučuje se hostit servery Quake II pomocí modifikací R1Q2 nebo Q2PRO , které jsou zpětně kompatibilní se standardními klienty a servery. Používání standardního klienta Quake II pro každodenní hraní online také není bezpečné. Bohužel, mnoho z nalezených chyb migrovalo do jiných open source projektů založených na Quake II engine a nebyly všude opraveny.
V roce 2009 byl spuštěn projekt Yamagi Quake II, v rámci kterého bylo dokončeno rozšíření původního enginu od id Software [7] . Tento projekt byl zaměřen na režim pro jednoho hráče. Autoři Yamagi Quake II se snažili naplno zprostředkovat atmosféru původní hry, takže hratelnost a grafika zůstaly nezměněny. Podle ujištění autorů bylo opraveno více než 1000 chyb a byl proveden kompletní audit kódu, díky kterému se hra stala stabilnější a efektivnější na moderních počítačových sestavách. Z nejdůležitějších vlastností tohoto enginu stojí za zmínku podpora moderních monitorů s vysokým rozlišením a podpora 64bitových architektur na úrovni kódu. Kromě toho byla do Yamagi Quake II přidána experimentální podpora pro OpenGL ES , která přispěla k přenesení tohoto projektu na OS Android a přenosné herní konzole GP2X Caanoo a Pandora .
Na konci roku 2005 byl Quake II engine přepsán v Javě, což vedlo ke zrodu nového 3D enginu, Jake2 . Verze Java byla podle vývojářů výkonnostně poněkud horší než původní kód napsaný v C. Po dodatečných optimalizacích se však verze Java téměř přiblížila původnímu enginu z hlediska výkonu [8] .
Quake 2 byl portován na platformu Symbian OS . Navíc je zde port pro zařízení Motorola MotoMagx s podporou protokolu klient-server (týmová hra je možná přes GPRS , EDGE , Wi-Fi ).
Existují tři oficiální dodatky:
Kromě oficiálních vydání bylo na Quake II provedeno nespočet amatérských doplňků a úprav.
Recenze | |
---|---|
Konsolidované hodnocení | |
Agregátor | Školní známka |
Žebříčky her | (PC) 87,31 % [12] (N64) 81,27 % [13] (PS) 79,81 % [14] |
Cizojazyčné publikace | |
Edice | Školní známka |
AllGame | [patnáct] |
GameSpot | 9,0/10 [16] |
macworld | [17] |
Publikace v ruském jazyce | |
Edice | Školní známka |
" hazardní hry " | [19] |
" Playland " | 9 z 10 [18] |
OPM Rusko | 8,5 z 10 (PS) [20] |
Quake II obdržel pozitivní recenze Na GameRankings získala verze pro osobní počítač skóre 87,31 %, verze pro Nintendo 64 měla skóre 81,27 % a verze pro PlayStation 79,81 % [12] [13] [14] . Redaktor AllGame Michael L. House chválil Quake II a napsal, že " Quake II kouzlí nejen v singleplayeru, ale také v multiplayeru." [15] Editor Gamespotu Vince Brody popsal Quake II jako „jedinou FPS, která dovedla původní Quake na jeho absolutní limit“. [16] Computer Gaming World také obdivoval tuto hru. [21]
Tematické stránky |
|
---|---|
V bibliografických katalozích |
Quake | Seriál|
---|---|
Hry |
|
Modifikace | |
Vývojáři | |
Související články | |
Kategorie:Quake |
ID Software | |||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Hry |
| ||||||||||||||||
Zaměstnanci |
| ||||||||||||||||
Společnost |
| ||||||||||||||||
Technika | |||||||||||||||||
jiný |
|