Higurashi no Naku Koro ni

Higurashi no Naku Koro ni

Higurashi no Naku Koro ni: Kryt hry Watanagashi-slepice
Higurashi: When They Cryひぐらしのなく頃


Žánr / témadrama , mysteriózní , psychologický horor
Hra
Vývojář 07. Rozšíření
Vydavatel 07th Expansion (PC) MangaGamer (PC) Saffran Prod (PC) Švy (Android, iOS)


Žánr vizuální román
Plošina PC , Android , iOS
datum 10.08 . 2002 - 13.08 . 2006
Vizuální romány
  1. Higurashi no Naku Koro ni Rei
  2. Higurashi no Naku Koro ni Matsuri
  3. Higurashi no Naku Koru ani Kizuna
  4. Higurashi no Naku Koru ni Sui
  5. Higurashi no Naku Koru ani Ho
Manga
Autor Ryukishi07
Ilustrátor Karin Suzuragi
Yutori Hojo
Jiro Suzuki
Yoshiki Tonogai
Hinase Momoyama
En Kito
Mimori
Yuna Kagesaki
Vydavatel Square Enix
Kadokawa Shoten
Publikoval v Gangan Powered
Gangan Wing
GFantasy
Měsíční Shonen Gangan
Měsíční Gangan Joker
Comp Ace
Publikum shōnen , seinen
Vydání 24. března 2005 22. listopadu 2011
Tomov 38
Anime seriál
Výrobce Chiaki Kon
Scénárista Toshifumi Kawase
Skladatel Kenji Kawaii
Studio Studio Dean
televizní síť Chiba TV , Kansai TV , TV Saitama
Premiéra 4. dubna 2006 26. září 2006
Doba trvání 25 min.
Série 26
Anime seriál Higurashi no Naku Koro ni
Kai
Výrobce Chiaki Kon
Scénárista Toshifumi Kawase
Skladatel Kenji Kawaii
Studio Studio Dean
televizní síť Chiba TV , Kansai TV , Tokai TV
Premiéra 6. července 2007 17. prosince 2007
Doba trvání 25 min.
Série 24
OVA
  1. Higurashi no Naku Koro ni Rei
  2. Higurashi no Naku Koro ani Kira
  3. Higurashi no Naku Koro ni Kaku
lehký román
Autor Ryukishi07
Ilustrátor tomohi
Vydavatel Kodansha
Žánr seinen
Vydání 2. srpna 2007 7. března 2009
Tomov 17
Celovečerní filmy
  1. Higurashi no Naku Koro ni
  2. Higurashi no naku koro ni: Chikai
Dorama
Výrobce Toru Otsuka
Taro Miyaoka
Scénárista Toru Hasegawa
televizní síť SKY PerfectTV!
Premiéra 20. května 2016 16. prosince 2016
Série deset
Anime seriál Higurashi no Naku Koro ni Go
Výrobce Keiichiro Kawaguchi
Scénárista Hayashi Naoki
Skladatel Kenji Kawaii
Studio Vášeň
televizní síť Tokyo MX , BS11 , SunTV , AT-X
Premiéra 1. října 2020 18. března 2021
Doba trvání 25 min.
Série 24
Anime seriál Higurashi no Naku Koro ni Sotsu
らしのなく頃に卒
Výrobce Keiichiro Kawaguchi
Scénárista Hayashi Naoki
Skladatel Kenji Kawaii
Studio Vášeň
televizní síť Tokyo MX , BS11 , SunTV , AT-X
Premiéra 1. července 2021 30. září 2021
Doba trvání 23 min.
Série patnáct

Higurashi no Naku Koro ni ( japonsky ひぐらしのなく頃に Higurashi no Naku Koro ni , rusky. Když cikády pláčou )  je série vizuálních románů vyvinutýchkruhem doujin 07th Expansiona vydaný na Comiket v letech 2002 až 2006, tvoří první dva díly série When They Cry . Od roku 2007 Alchymistické společnosti, Kaga Create a Entergrambyla provedena profesionální edice portovaných verzí hry pro různé herní konzole a v roce 2015 MangaGamerHra vyšla na Steamu . Vizuální román se skládá ze samostatných příběhových oblouků , nazývaných „kapitoly“, které vyprávějí o událostech roku 1983 v japonské vesnici Hinamizawa, která se stala dějištěm série záhadných vražd, nazývaných „prokletí Oyashiro-sama“ . Scénář ke hře napsal Ryukishi07 , který se inspiroval dalším amatérským vizuálním románem Tsukihime .

Děj hry byl opakovaně přizpůsobován jiným formátům. Od roku 2005 do roku 2012 bylo vydáno osm rozhlasových dramat založených na hlavních kapitolách vizuálního románu, vyjádřených profesionálními hlasovými herci . V letech 2006 a 2007 byl na různých televizních kanálech v Japonsku vysílán anime seriál rozdělený do dvou sezón od režiséra Studio Deen Chiaki Kona , jehož pořad byl přerušen kvůli obviněním různých médií z provokování zločinů mezi mladými . Od roku 2005 do roku 2011 vydávaly časopisy Square Enix a Kadokawa Shoten manga adaptace hry připravené různými ilustrátory . Od roku 2007 do roku 2009 vydala Kodansha novelizaci hry v 17 svazcích ve formátu lehkého románu [ . Kromě toho byly v letech 2008 a 2016 uvedeny celovečerní filmy a dramatická adaptace vizuálního románu . V roce 2020 vyšel anime seriál Higurashi no Naku Koro ni Go , který produkoval Passione . V roce 2021 vyšlo pokračování - Higurashi no Naku Koro ni Sotsu .

Higurashi no Naku Koro ni se stala jednou ze tří nejvýdělečnějších japonských amatérských her a zařadila se mezi nejoblíbenější hry v žánru . Díky této popularitě se vesnice Shirakawa stala cílem anime turistiky fanoušků franšízy, kteří trasu označovali jako „pouť“ . Produkce Higurashi no Naku Koro ni byla také obecně pozitivně přijata kritiky .

Hratelnost

Higurashi no Naku Koro ni je kinetický nebo zvukový román, typ vizuálního románu , který zcela postrádá interaktivitu [1] . Celá hratelnost je redukována na to, že hráč čte jednotlivé scény, během kterých se zobrazují i ​​statické dvourozměrné obrazy postav – skřítci [2] . Verze hry portované na herní konzole jsou navíc vybaveny voice -overy pro linky postav provedené profesionálním seiyuu [3] . Vyprávění hry je rozděleno do samostatných příběhových oblouků , nazývaných „kapitoly“ ( Jap. Heng ) , které se stávají dostupnými pro průchod v sekvenci přísně stanovené vývojáři [1] .

Vyprávění je vedeno jménem různých postav [4] . Po přečtení určitého množství textu v kapitolách se přehrávání zastaví. V tomto okamžiku je hráč vyzván k uložení hry a také k přečtení "tipů" ( angl.  Tips ), které vyprávějí o některých detailech nastavení , které nejsou uvedeny v hlavním příběhu [1] . Předpokládá se, že jak hra postupuje, čtenář si musí vytvořit svou vlastní verzi zločinů odehrávajících se ve hře [1] . Hlavní kapitoly hry jsou rozděleny do dvou kategorií – „kapitoly otázek“ a „kapitoly odpovědí“ [5] . Každá z těchto kapitol je samostatným příběhem, z nichž většina se odehrává v alternativních realitách ve vzájemné souvislosti, nicméně „kapitoly odpovědí“ se vyvíjejí podle podobných scénářů s určitými „kapitolami s otázkami“ [5] . Informace získané v „kapitolách odpovědí“ pomáhají hráči vytvořit si vytříbenou vizi toho, co se stalo v „kapitolách otázek“ a přiblížit se k celkovému řešení celé hry, prezentovanému v závěrečné „kapitole odpovědí“ Matsuribayashi-hen [ 5] . Každé kapitole je vývojáři přidělena úroveň obtížnosti, která označuje obtížnost identifikace zločince v ní [5] .

Po přečtení kapitoly se hráči zpřístupní další materiály v herním menu , ve kterém jsou formou galerie prezentovány všechny dříve otevřené rady hry a obrázky jednotlivých scén [6] . Kromě toho je hráč vyzván, aby si přečetl další scénu nazvanou „Místnost pro zaměstnance“ ( japonsky: お疲れさま会 Otsukaresama kai , rozsvíceno „Setkání unavených“) , ve které je kapitola shrnuta jménem postav díla. a různé verze jsou postaveny na podstatě toho, co se děje [6] . Kapitoly odpovědí jsou navíc doplněny doslovem od scénáristy hry, Ryukishi07 [6] . Mezi doplňkovými materiály je také minihra „Renapan“ ( Jap. れなぱん) , která spočívá v hráčově pokusu zablokovat úder Rena Ryugu [7] .

Děj

Hra se odehrává ve fiktivní vesnici Hinamizawa v červnu 58 éry Showa (1983) [8] . Krátce před tím jedna z hlavních postav příběhu, Keiichi Maebara [9] , přestoupila do místní školy . Postupně si začíná budovat vztahy se svými novými spolužáky - hlavní dívkou Mion Sonozaki, jejím dvojčetem Shion, vrstevnicí Renou Ryugu a také s juniorkami Rikou Furude a Satoko Hojo [6] . Keiichi brzy zjistí, že v polovině června se blíží oslava každoročního vesnického festivalu „Watanagashi“, zasvěceného místnímu božstvu Oyashiro-sama [10] . Hinamizawa Keiichimu připadá jako klidné a mírumilovné místo, ale krátce před Watanagashim se dozví, že už čtyři roky po sobě ve vesnici dochází v den festivalu k vraždám a zmizení. Řetězec těchto zločinů zůstal nevyřešen a mezi místním obyvatelstvem byl nazýván „prokletí Oyashiro-sama“ [10] . Den po Watanagashi 1983 objeví policie v okolí vesnice mrtvolu hostujícího amatérského fotografa Jiro Tomitake, který si roztrhl hrdlo vlastníma rukama, a ohořelé tělo ženy, která je na vesnické klinice identifikována jako zdravotní sestra. Miyo Takano [11] . Ve většině kapitol hry se krátce po těchto událostech jeden z Keiichiho spolužáků, včetně jeho samotného, ​​snaží zjistit o „prokletí Oyashiro-sama“, ale pak sám začne páchat zločiny [12] . Několik dní po festivalu je v chrámu Furude zasvěceném Oyashiro-samovi nalezena Rikiho mrtvola a ve stejný den dojde ke kataklyzmatu , které je vysvětleno uvolněním plynu z nedaleké bažiny , v důsledku čehož celý dvoutisícina obyvatel vesnice zahyne [13] .

V kapitolách odpovědí je každá z předchozích kapitol odhalena jako alternativní realita, ve které se Rika Furude snažila vyhnout své vlastní smrti [14] . Jako kněžka chrámu Furude může Rika komunikovat s nadčasovou démonickou dívkou Hanyu, která sloužila jako prototyp Oyashiro-sama a předek klanu Furude [14] . Právě Hanyu ji po smrti Riki zavede do jiné reality, kde se snaží vzdorovat nevyhnutelným okolnostem [14] . Rika si uchovává vzpomínku na všechny minulé skutečnosti, s výjimkou posledních minut vlastního života, které jí brání identifikovat důvody toho, co se děje. V kapitolách Minagoroshi-hen a Matsurribayashi-hen se ukáže, že Miyo Takano, která ve vesnici studuje místní endemické parazitické onemocnění a je zodpovědná za některé z předchozích zločinů, používá obálku legendy o „prokletí z Oyashiro-sama“ [15] . Tato nemoc se sama projeví u vesničanů, když se vzdálí od „parazitní královny“, která uvolňuje chemikálie, které brání vesničanům ve zhoršení jejich stavu – nakažený člověk začne postupně šílet a nakonec se zabije tím, že si roztrhne hrdlo jeho vlastní ruce. „Královny parazitů“ se vždy stávaly ženami klanu Furude a Rika po smrti rodičů zůstala poslední představitelkou této rodiny [16] .

Miyo Takano v každé realitě zabije Rikiho, aby uskutečnila plán tajné organizace „Tokio“, která sponzorovala vytvoření biologických zbraní z parazita Hinamizawa, ale rozhodla se zastavit financování [17] . V případě smrti poslední „parazitní královny“ na vládní úrovni je plánováno vyhlazení všech obyvatel obce, aby se předešlo nekontrolovatelným následkům hromadné duševní poruchy 2000 lidí [17] . Pro samotnou Miyo Takano znamená splnění tohoto plánu důkaz o existenci parazita Hinamizawa, jehož hypotézu vyslovil její adoptivní otec Hifumi Takano, který se kvůli tomu stal předmětem posměchu vědecké komunity [15]. .

Spojením úsilí všech svých přátel a policistů Mamoru Akasakiho a Kurauda Oishiho se Rikovi podaří zabránit Takanovým činům v poslední kapitole Matsuribajaši-slepice a nakonec přežít červen 1983 [18] .

Vývoj a vydání

Pozadí

Již od dětství se tvůrce Higurashi no Naku Koro ni , Ryukishi07 , chtěl realizovat v odvětví počítačových her nebo mangy [19] . Ve snaze splnit si svůj sen přestoupil na střední školu na specializovanou uměleckou školu, ale během studia na ní získal pouze dovednosti používat první grafické editory a uvědomil si, že jeho úroveň a potenciál zjevně nestačí k nalezení zaměstnání. na vybrané škole po absolvování jejich sféry [19] . V té době se Ryukishi07 rozhodl tento podnik opustit a po absolvování institutu se stal státním zaměstnancem [20] .

V polovině 90. let byl Ryukishi07 pozván svým přítelem, aby se stal členem dōjin kruhu: jeho vůdcem byl umělec hentai manga, který chtěl na základě své práce vytvořit vizuální román , ale neměl ani základní kreslířské dovednosti. počítač [19] . Ryukishi07 s nabídkou souhlasil a věnoval se tomuto projektu dva roky, přičemž ilustrace hlavního autora zpracoval ve Photoshopu [19] . Mezi přáteli doujinského kroužku bylo mnoho studentů z hereckého oddělení nedalekého ústavu, kterým bylo plánováno svěřit dabing hry [19] . Poté, co se s nimi sblížil, se Ryukishi07 vážně začal zajímat o divadlo a na žádost jednoho z herců napsal krátkou hru Hinamizawa Teiryuujo (雛見沢停留所Hinamizawa Teiryu:jo , Hinamizawa Bus Stop) , která však nebyla nikdy uvedena. [20] . Projekt hry skončil na největším veletrhu takových produktů Comikete úplným neúspěchem  - z 200 kopií hry se prodalo pouze 5 kopií a brzy kruh zanikl [19] .

Navzdory neúspěchu a výslednému dluhu 80 000 jenů byl Ryukishi07 potěšen touto zkušeností a rozhodl se riskovat vytvoření vlastního klubu 07th Expansion[19] . Po vytvoření kompozice byl Ryukishi07 nucen převzít povinnosti ilustrátora [19] . Skupina si jako svůj první projekt vybrala karetní hru , která byla v té době považována za populární, a dala jí název Leaf Fight [19] . V roce 2000 se však nálada členů kroužku změnila – začali trvat na vytvoření vizuálního románu [19] .

Scénář a náměty

Ryukishi07 se rozhodl vyslyšet požadavky ostatních členů kruhu a začal zkoumat žánr vizuálních románů [19] . V prosinci 2000, na Winter Comiket, získal hru Tsukihime , vyvinutou dalším kruhem Type-Moon doujin , který tvoří scénáristka Kinoko Nasu.a ilustrátor Takashi Takeuchi[19] . Tato práce udělala na Ryukishi07 silný dojem a on si uvědomil, že je schopen realizovat své předchozí nápady v podobném formátu, kdy kombinuje zvuk, obrazy a text jako výrazové prostředky [20] . Později se Tsukihime stal jedním z nejúspěšnějších projektů v historii softwaru doujin, který překonal mnoho odborných prací [22] , a podle Ryukishiho se rozhodl „prošlapat cestu, kterou Nasu a Takeuchi vydláždili svým úspěchem pro celý svět amatérských her“ [20 ] . Po vzoru Tsukihime se herním enginem nového projektu 07th Expansion rozhodl být NScripter a příběh měl vycházet ze hry Hinamizawa Teiryuujo [19] .

Zpočátku bylo plánováno, po vzoru stejného Tsukihime , vytvořit eroge s volebním systémem, v důsledku čehož bude hráči nabídnuto, aby si přečetl jeden ze dvou (podle počtu hlavních postav) příběhových oblouků . [19] . V té době byly v historii pouze dvě postavy - Rena a Mion [23] . Oba byli uvedeni ve vývoji Leaf Fight jako obrázky na kartách: Rena byla hrdinka kopí [21] a Mion byla pěstí bojovnice [24] . Skici těchto hrdinek byly pokusem napodobit styl mangaky Kiyohiko Azuma [21] , ale již v procesu vytváření vizuálního románu si Ryukishi07 vyvinul svůj vlastní styl založený na modelech hry SkyGunnera vyznačuje se zvětšením relativní velikosti končetin a nízko posazenou hlavou postav [25] . Brnění, které měla Rena na sobě, bylo později přepracováno jako uniforma servírek restaurace „Angel Mort“ [21] prezentovaná ve hře a samotná postava se stala maskotem 07th Expansion a přijala příjmení Ryugu (竜宮Ryu : gu :) , obsahující první kanji z alias Ryukishi07 [26] .

Krátce po zahájení prací na textu pocítil scénárista nespokojenost se samotnou mechanikou výběru, která vlastně nabízela „správnou“ a „špatnou“ odpověď [20] . Podle Ryukishi07 byla tato situace sama o sobě nepřirozená, protože v reálném světě, ve stresové situaci, by se člověk rozhodl ve zlomku vteřiny pouze na základě předchozích zkušeností a vlastních pocitů a nikdy by neměl možnost poznat co by se stalo, kdyby udělal něco jinak [20] . Vývojář se navíc domníval, že volby zpomalují hraní a značně snižují možnost odhalení osobnosti hlavního hrdiny [20] . V důsledku toho byl formát hry revidován - nyní bylo rozhodnuto vytvořit si názor hráče o "správnosti" rozhodnutí hlavního hrdiny podle informací, které dostává pouze z textu [20] , a mechaniky výběru a příběhové oblouky, analogicky s eroge, byly vyloučeny [19] .

Novým konceptem při tvorbě scénáře bylo rozdělení na samostatné „kapitoly“ – nezávislé příběhy, které vyprávějí o událostech jednoho opakujícího se časového úseku [27] . V každé z kapitol změnil Ryukishi07 postoj postav k některým aspektům prostředí a v závislosti na tom změnil děj , přičemž některé klíčové události zůstaly nedotčené [20] . Nová hrdinka, Satoko, která byla považována za ubohou malou dívku, byla přidána do nápadů na scénář pro oblouky Rena a Mion . Později bylo rozhodnuto, že důvodem tohoto charakteru nové postavy bylo zmizení jejího bratra [19] . Tyto příběhy tvořily tři hlavní dějové linie, které měly být ve hře použity. Podle myšlenky Ryukishi07 byla myšlenka projít vizuálním románem postavena analogicky s japonskými hrami na hrdiny  – zpočátku se hlavní hrdina seznámil s prostředím příběhu a klíčovými NPC , kteří mu zadávali úkoly , jejichž plněním, hráč mohl dosáhnout celkového vítězství ve hře [20] . Ryukishi07 viděl svůj cíl v tom, že přimět hráče přemýšlet o hře „ne z trojrozměrné, ale čtyřrozměrné pozice“ [20] , tedy tím, že na sebe naloží fakta z různých kapitol a vyvodí závěr o skutečný viník incidentů ve vesnici [27] . Každé kapitole předcházela samostatná báseň, kterou bylo možné podle scénáristy pochopit pouze přečtením celého textu této části hry [7] .

Struktura příběhu v každé z kapitol byla vytvořena v souladu s dílem Key spisovatele Jun Maeda  - Kanon and Air , v němž první polovina příběhových oblouků tvořily klidné scény každodenního života a dramatický vývoj událostí nabral místo ve druhém poločase poté, co se hráč uklidní [28] . Ryukishi07 se také rozhodl hrát na kontrast a do každodenních scén přidal prvky hororu [20] . Scenárista věřil, že v tomto příběhu jsou možné pouze dva typy mužského hrdiny-školáka, které nazval „velký bratr“ a „mladý muž“, a v důsledku toho se rozhodl učinit prvního protagonistu Keiichi Maebaru, který odpovídal druhému typu [29] (role "velkého bratra" odešla bratrovi Satoko - Satoshi Hojo [30] ). Ryukishi07 zdůraznil, že během tvorby scénáře se spojil s Keiichi [20] . Aby se struktura rodiny Sonozakiů zpestřila, bylo rozhodnuto přidat k ní Mionino dvojče Sion [28] , láska a nenávist se staly hlavní formou projevu individuality [31] . Kolektivní obraz postaršího policisty Kuraudo Oishi [32] byl odepsán od starších kolegů Ryukishi07 a hrdinka Tsukihime Ciel se spolu se svým vzhledem a láskou ke kari stala základem pro učitele Chie-senseie [33] . Pro zbytek bylo zachováno školní prostředí bishojo her s přátelskou školní atmosférou a do chování některých hrdinek byly přidány prvky moe [20] .

Samotný scénář vypracoval Ryukishi07, ovlivněný detektivní tvorbou Seishi Yokomizo [27] , stejně jako filmy Blair Witch Project Daniela Mirika a Duel Stevena Spielberga [20] . Scenárista věnoval zvláštní pozornost navození atmosféry hrůzy způsobené neschopností postav pochopit, co se děje, a četnými předsudky, k nimž se přidal strach z okolní společnosti s jasně stanovenými pravidly [20] . Ryukishi07 se rozhodl čtenářům demonstrovat tradiční japonskou sociální strukturu , rysy vztahů, v nichž podle autora mnozí obyvatelé měst začali zapomínat [20] . Proto si jako dějiště akce vybral odlehlou vesnici , jejímž předobrazem byla vesnice Širakawa , která je na seznamu světového dědictví UNESCO [27] . Také ve své práci chtěl Ryukishi07 demonstrovat rozdíl v názorech mezi generací druhé světové války a „generací manga“ na problémy vražd a sebevražd, reflektovat amerikanizaci moderní japonské společnosti a připomenout zlo číhající uvnitř každého člověka. [20] . Ryukishi07 zdůraznil, že podle jeho názoru, aby se dílo ukázalo jako atraktivní, musí scénárista neustále „mít oči otevřené“ a „realisticky zprostředkovávat vlastní postřehy okolního světa“ [34] . Samotný příběh byl umístěn do éry Showa , protože Ryukishi07 byl nostalgický po době bez masového používání mobilních telefonů a směs dialektů Kanto byla použita k přenosu vesnického dialektu místního obyvatelstva[7] .

Vydání prvních kapitol

Celý rok 2001 se věnoval vývoji konceptu a psaní scénáře k dílu, ale po této fázi začali členové 07th Expansion připravovat hru k vydání na nejbližším Comiketu [28] . Zpočátku se při překladu textu do kódu ve hře samotné používaly obrázky různých hrdinek tehdy populárních vizuálních románů, ale Ryukishi07 později dokončil náčrtky pro skřítky Reny a Miona a také vytvořil nové pro všechny hlavní ženské postavy [28] . Mužští protagonisté, s výjimkou Oishi a Tomitake, zůstali v té době bez vlastních obrazů [35] . Aby se ve čtenáři zvýšil pocit strachu, přišel ilustrátor v některých bodech se zobrazením postav s jasnýma očima a vertikálními úzkými zorničkami [28] . Podle Ryukishi07 se mezi mangaky tradičně věřilo, že čisté oči symbolizují krásného hrdinu a zatažené zase duševně nemocného člověka, a tak se ilustrátor ve svých kresbách rozhodl zachovat smysl pro krásu dívek a použít neobvyklé zorničky k vytvoření čtenář se z chování postav cítí nepředvídatelný [28] .

Jedním z hlavních problémů na začátku projektu Higurashi no Naku Koro ni byla potřeba vytvořit hudební doprovod [28] . Členové kroužku se chystali najít skladatele přes známé, ale všechny jejich pokusy selhaly - potenciální zájemci odmítli návrh Ryukishi07 a své rozhodnutí motivovali tím, že nevěřili v úspěch projektu kvůli nedostatku erotického obsahu v něm [28] . Aby vizuální román nebyl zcela bez hudby, rozhodli se účastníci použít volně licencované skladby z jiných děl v naději, že po úspěchu vlastní hry budou moci již vydané díly doplnit o plné -osvědčený soundtrack [28] .

Letním komiketem 2002 byla dokončena kapitola Onikakushi-hen , ale výsledek samotného veletrhu byl daleko od očekávání členů 07th Expansion - prodeje byly velmi skromné ​​a hra si nezískala oblibu ani mezi fanoušky dōjin. produkty [36] . Po práci na chybách při přípravě kapitoly Onikakushi-hen se skupina rozhodla zvýšit nároky na kvalitu dalších kapitol. Sám Ryukishi07 v tu chvíli začal pochybovat o samotném projektu a dokonce uvažoval o návratu k vytvoření karetní hry, ale všeobecné nadšení ostatních členů kruhu ho od tohoto kroku odradilo [36] . Další kapitola Watanagashi-hen byla již připravena na Zimní komiket téhož roku [36] . Před jeho představením veřejnosti na 07th Expansion se tvůrci rozhodli výsledný vizuální román ukázat kamarádovi, který se také podílel na tvorbě her, od kterého dostali radu – zavést speciální rady pro hráče, na kterých by byly zvýrazněné scény rozšířit hráčovu představu o celém příběhu jako celku. Tyto materiály byly narychlo přidány do hry, což mělo za následek řadu chyb v kódu [36] . Přes všechny tyto snahy byly prodeje na veletrhu opět nepatrné [36] .

Podle Ryukishi07 byl vývoj nové kapitoly Tatarigoroshi-hen mnohem jednodušší než ty předchozí, ale Summer Comiket 2003, stejně jako ty předchozí, nepřinesl žádný pokrok do 07th Expansion v propagaci jejich produktu [34] . Náklad prvních tří kapitol se pohyboval od 100 do 200 CD, ale od prvního Comiketu se kruhu podařilo prodat pouze 40 kopií hry [7] . V prosinci 2003 začal Ryukishi07 připravovat první kapitolu Meakashi-henových odpovědí , ale začal o svém rozhodnutí pochybovat [34] . Podle něj na jedné straně viděl, že prostředí vesnice ještě není dostatečně podrobně odhaleno, a proto je možné vyčlenit celou kapitolu Himatsubushi-hen , a na straně druhé všechna podezření o zapojení rodiny Sonozaki do vražd v té době již bylo rozptýleno a existovala velká potřeba udělat odnož původních tří scénářů neexistovala [34] .

Všechny tyto úvahy byly přerušeny nárůstem autorova zaměstnání v jeho hlavním zaměstnání – vzhledem k napjatému harmonogramu by vývoj Higurashi no Naku Koro ni musel probíhat pomaleji, nebo dokonce odložen asi o tři roky [ 34] . Jak vzpomínal člen kroužku, známý pod pseudonymem BT, v té době byl Ryukishi07 „ve velmi špatném stavu“ – kromě toho, že byl zaneprázdněn ve svém hlavním zaměstnání, i přes žádosti ostatních členů 07th Expansion , odmítl v projektu pokračovat v domnění, že už nemůže napsat vůbec nic [34] . BT se rozhodl scénáristu nějak podpořit a v zájmu zvýšení slávy díla nabídl jeho nahrání na jednu z internetových stránek Onikakushi-hen ke stažení zdarma [34] . Členové kruhu její iniciativu podpořili a po opravě některých chyb v první kapitole zveřejnili svůj první vizuální román v květnu 2004 [7] .

Získání popularity

Po vynechání Zimního komiketu 2003 se členové 07th Expansion začali připravovat na vydání nové kapitoly na příštím letním veletrhu [7] . Postupně se k Ryukishi07 začaly dostávat zvěsti, že hra měla nějaké fanoušky, kteří čekali na pokračování příběhu [34] . Výsledkem bylo, že autor, který podlehl přesvědčování, našel v sobě sílu a v dubnu 2004 začal psát Himatsubushi-hen , který se mu i přes udržení zaměstnání na hlavním působišti podařilo dokončit včas [34] . Jednoho dne během přípravy kapitoly BT, který měl na starosti inventarizaci, zjistil, že na stránce, kde byla zveřejněna Onikakushi-hen [7] , bylo provedeno 50 000 stažení . Skupina tato čísla neignorovala a rozhodla se zvýšit počet kopií nové kapitoly na 1500 kopií a také zajistit prodej v obchodech v Akihabaře [7] . Cena edice zůstala nezměněna – činila 100 jenů, což bylo výrazně méně než u jiných her tohoto žánru, jejichž cena se pohybovala od 1000 do 1500 jenů [7] . Nová kapitola již byla veřejností přijata mnohem lépe a celý náklad byl vyprodán [34] . Členové kroužku přijali tuto událost s nadšením a do prosince téhož roku byla připravena první kapitola odpovědí Meakashi-hen [34] . Ryukishi07 v něm představil dříve chybějící mužské charakterové skřítky [30] a přidal hudební partitury od skladatele dōjin Dai [37] . Navíc právě v této době bylo rozhodnuto, že hlavní příběh se bude skládat z osmi kapitol – 4 kapitol otázek a 4 kapitol odpovědí [7] .

Zimní komiket z roku 2004 byl podle členů 07th Expansion zlomovým bodem pro projekt Higurashi no Naku Koro ni [37] . Členové kroužku byli velmi překvapeni, když viděli, že právě kvůli nákupu jejich nové hry se veřejnost začala scházet ještě před zahájením veletrhu, místnost, ve které se nacházeli, nemohla pojmout všechny a celá náklad byl velmi rychle vyprodán [34] i přes zvýšení ceny až na 1 000 jenů za výtisk [38] . Krátce po tomto veletrhu dostal Ryukishi07 nabídky vytvořit manga a anime adaptace svého díla [37] , stát se spisovatelem lehkých románů pro nakladatelství Kodansha a zúčastnit se s Kinoko Nasu a dalšími scénáristy úspěšných vizuálních románů literární soutěž [20] . Aby mohl projektu věnovat více času, opustil Ryukishi07 počátkem roku 2005 svou každodenní práci a zaměřil se výhradně na Higurashi no Naku Koro ni [37] . Při organizování obchodního modelu projektu se Ryukishi07 zcela spoléhal na podobnou zkušenost typu Type-Moon [20] .

Pro úplnější odhalení příběhu v jedné z budoucích kapitol se scénárista rozhodl přidat minihru , která spočívala v postupném odhalování historie všech předchozích zločinů ve vesnici prohlížením určitých scén ve správném pořadí, aby mohl nezahrnují do hlavního textu [37] . Od začátku roku 2005 byly zveřejněny další tři oblouky odpovědí, jeden na každém Comiketu, a myšlenka minihry byla realizována až v závěrečné kapitole Matsurribayashi-hen , která vyšla 13. srpna 2006 [ 39] .

Verze her

První čtyři kapitoly vizuálního románu, které tvoří kapitoly otázek, jsou Onikakushi-hen (鬼隠し編Onikakushi -hen , Demon Abducted Chapter) , Watanagashi-hen (綿 し編 Watanagashi-hen , Cotton Boat Chapter) , Tatarigoroshi - slepice ( 殺し編 Tatarigoroshi-hen , kapitola Smrtící kletba) a Himatsubushi-hen (暇潰し編Himatsubushi -hen , kapitola Ztracený čas)  byly sloučeny do samostatné hry s názvem Higurashi no Naku Koro ni [1] . Každý z těchto dílů byl původně distribuován 07th Expansion na Comiket v letech 2002 až 2004 [40] . Všechny následující části hry, vydané po této verzi, přidaly na konec svého názvu jedno kanji a pozice této postavy byla z hlediska japonského jazyka gramaticky nesprávná [41] . Kapitoly odpovědí tedy zahrnovaly Meakashi-hen (目明し編Meakashi - slepice , Kapitola o řešení záhady) , Tsumihoroboshi-hen (罪滅し編Tsumihoroboshi -hen , Kapitola o vykoupení) , Minagoroshi-hen (稷稷箺稷稷 皆Kapitola o hromadné popravě) a Matsuribajaši-slepice ( japonsky: 祭囃し編 Matsuribayaši-slepice , Kapitola o hraní spolu s festivalem) byly souhrnně pojmenovány Higurashi no Naku Koro ni Kai (in  japonsky  –  „rozhodnutí“) [6] . Tato část hry byla také vydávána jako samostatné kapitoly pro osobní počítače od prosince 2004 do srpna 2006 [40] . V prosinci 2006 byl pro tyto díly 07th Expansion připraven doplněk Higurashi no Naku Koro ni Rei , který obsahoval tři nové kapitoly [40] . Další doplněk byl vydán 17. srpna 2014 a byl pojmenován Higurashi no Naku Koro ni Ho (japonštiny  –  „dát“) jako poděkování fanouškům série [42] . Zahrnoval dvě nové kapitoly, včetně adaptace původní hry Hinamizawa Teiryuujo [40] . V roce 2011 vyšly hlavní kapitoly hry pro iOS a Android ve spolupráci s Seams [43] .

Od roku 2007 Alchymistabylo zahájeno vydání vizuálního románu v portovaných verzích pro různé herní konzole [44] . V těchto verzích byly zcela změněny vizuální komponenty - místo zpracovaných fotografií pro obrázky na pozadí byly použity obrázky nakreslené od nuly a sprity Ryukishi07 byly nahrazeny podobnými, které připravili profesionální ilustrátoři pro návrh adaptace anime [44] . Navíc, tyto verze představovaly hraní hlasu pro linky charakterů, hrál seiyuu přehlídky [ 45] . Portování vizuálního románu na každou novou platformu bylo doprovázeno přidáváním nových kapitol příběhu, jehož text vznikal pod dohledem Ryukishi07 [44] . První verze, Higurashi no Naku Koro ni Matsuri (japonštině  pro  „dovolenou“), byla vydána 22. února 2007 pro PlayStation 2 . Dne 20. prosince téhož roku vyšel pro tuto verzi doplněk - Kakera Asobi , obsahující bonusový obsah pro fanoušky [45] . Kombinované prodeje obou verzí hry přesáhly 200 000 kopií [46] a samotný vizuální román se umístil na desátém místě v nejoblíbenější hře bishōjo všech dob od Dengeki G's Magazine .[47] . Časopis Famitsu daltéto hře skóre 31 ze 40 možných [48] .

V roce 2008 na základě Higurashi no Naku Koro ni Matsuri připravil Alchemist verzi pro platformu Nintendo DS , nazvanou Higurashi no Naku Koro ni Kizuna (japonštině  -  „spojení“) a vydanou ve čtyřech částech, s přidáním z nich , po jedné nové kapitole, od 26. června 2008 do 25. února 2010 [49] . 12. března 2015 byla Kaga Create přenesena na PlayStation 3 a PlayStation Vita , verze pro kterou se jmenovala  Higurashi no Naku Koro ni Sui (japonsky  „móda“) a obsahovala kapitolu Hajisarashi-hen (晒し編Hajisarashi - heng , Kapitola hanby) [50] . 26. července 2018 byla pro Nintendo Switch a PlayStation 4 vydána konečná verze vizuálního románu s názvem Higurashi no Naku Koro ni Ho a obsahovala kapitoly uvedené ve stejnojmenném vydání 07th Expansion [8] .

Mimo Japonsko byla původní 07th Expansion licencována v roce 2009 společností MangaGamer.v Severní Americe [51] a Saffran Prod ve Francii [52] . V roce 2015 začal MangaGamer znovu překládat vizuální román do angličtiny , během kterého vycházejí připravené kapitoly na digitální distribuční službě Steam [51] . Na rozdíl od originálu byly sprity Ryukishi07 ve verzi Steam nahrazeny těmi, které připravil ilustrátor Kurosaki, ale obrázky na pozadí zůstaly nezměněny [51] .

Vizuální román Higurashi no Naku Koro ni se spolu s projektem Touhou a Tsukihime stal jednou ze tří nejpopulárnějších [53] a nejziskovějších franšíz v historii softwaru doujin [54] [55] . V roce 2013 celkový prodej pouze původní hry 07th Expansion přesáhl 500 000 kopií, což výzkumník Fan-yi Lam popsal jako „jeden z největších japonských mediálních fenoménů“ [55] .

Hudební a rozhlasové pořady

První vlastní hudební skladby se ve hře objevily až s vydáním kapitoly Himatsubushi-hen [38] . Skladatel budoucího hlavního vizuálního románu daise seznámil s vizuálním románem během jeho prvního vystoupení na Comiketu a po zveřejnění první kapitoly ve veřejné doméně se rozhodl poslat do 07th Expansion dvě skladby své vlastní skladby – „iru“ a „Soul_scour“ [56] . Ryukishi07 se líbily navrhované kompozice a rozhodl se je přidat do připravované hry [38] . Podle daiových memoárů byl velmi překvapen, když v nové kapitole narazil na skladbu vlastní skladby, ale bez jakýchkoliv nároků se zeptal kruhu na možnost další společné práce [56] . Brzy na něj byla kladná odezva a bylo napsáno několik dalších skladeb pro kapitolu Meakashi-hen dai, stejně jako píseň „ty“, kterou provedla amatérská skupina M.Graveyard [57] . Dai ve svých dílech používal jako základ hudebního motivu především klavír [57] .

Jak Ryukishi07 získával na popularitě, začaly přicházet nabídky od dalších doujinských skladatelů – scénárista osobně vybral skladby, které se mu líbily, a později se je rozhodl zařadit do hry [38] . Většina nových skladeb byla integrována do všech kapitol vizuálního románu v rámci přípravy na vydání kapitoly Tsumihoroboshi-hen [57] . Dai zároveň z vlastní iniciativy vytvořil několik aranžovaných verzí písně „you“ , které byly zkombinovány se skladbami hry na albu Thanks/you [58] distribuovaném v srpnu 2005 na Comiket [56] . 23. srpna 2006, včas před vydáním závěrečné kapitoly odpovědí Matsuribayashi-hen , Lantis vydala originální soundtrack Higurashi no Naku Koro ni Kai , 2- CD album obsahující všechny skladby hry [59] . V roce 2007 vydal dai nové album , yours , které obsahovalo skladby od Thanks/you , stejně jako nový artwork pro portovanou verzi vizuálního románu Higurashi no Naku Koro ni Matsuri [60] . V roce 2012, k desátému výročí hry, vyšlo nové album dai - you&history [61] .

V roce 2005 Wayuta a Frontier Workszačal vydávat rozhlasová dramata napsaná z kapitol Q&A původního vizuálního románu [62] . Casting do rolí provedl Ryukishi07 [57] . Jím vybrané obsazení postav seiyuu se následně téměř beze změny podílelo na vyjadřování anime série a verzí vizuálního románu portovaných na herní konzole [57] . Publikace byla provedena v původním pořadí kapitol od 27. května 2005 do 9. března 2012 [62] . Kresbu pro disky provedl sám Ryukishi07 [62] a samotné nahrávky obsahovaly vyjádřené podněty z původního zdroje ve verzi pro PlayStation 2 [63] . Kromě hlavní série vydala Frontier Works také rozhlasová dramata založená na amatérských manga antologiích Kataribanashi-hen [64] a Anthology Drama CD [65] .

Po vydání sezón anime série vysílají různé rozhlasové stanice tematické rozhlasové programy věnované Higurashi no Naku Koro ni . 4. listopadu až 30. prosince 2006 na Radio Animelomicsvysílal Higurashi no Naku Koro ni-hen s hlasovými herci Mai Nakahara (Ryuna Ryugu) a Yu Kobayashi (Satoshi Hojo), který později pokračoval jako webové rádio Higurashi no Naku Koro ni Koborebanashi-hen [66] . 1. února 2007 až 23. ledna 2008 na dvě sezóny na Animate TimesSarumawashi-hen byl vysílán s Mai Nakaharou a Satsuki Yukino (Mion Sonozaki) [67] . Od 10. dubna 2008 do 2. února 2009 byla Minamawashi-hen vysílána na stejné stanici se stejnými hostiteli, ale Yukino hrála role obou sester Sonozaki [68] . V době, kdy vyšlo OVA Higurashi no Naku Koro ni Rei , stejný program obdržel pokračování s názvem Rajiosuteshon shutchou-ban , které bylo vydáváno od 8. dubna do 24. června 2009 [69] . Pro Higurashi no Naku Koro ni Kira vydal Animate Times samostatné rozhlasové vysílání, Waraibanashi-hen s Mai Nakaharou a Yu Kobayashi, vysílané mezi 11. květnem 2011 a 29. únorem 2012 [70] . Všechny rozhlasové nahrávky vydalo nakladatelství Frontier Works [71] [72] [73] .

V každé z verzí vizuální novely přenesené na herní konzole vydavatelé přidali tematické písně jako úvodní a závěrečné skladby. Higurashi no Naku Koro ni Matsuri představoval písně „Nagekinomori“ a „Compex image“ v podání Ayane, stejně jako "Přítel" a "útěk" od Kanako Ito[74] . Různé svazky Higurashi no Naku Koro ni Kizuna zahrnovaly „Tsuisou no disupea“ od Kanako Ito, „Místo období“ od Mio Isayama, "vy -Visionen im Spiegel" Yuzuki, "Hikari no Sora no Kuoria" Cyua, "Šikkoku no Saidan" Velforest., "Angelic bright" a "Tada Nagareruru Mama ni" od Ayane [75] . Pro Higurashi no Naku Koro ni Ho byla v roce 2018 vydána píseň „Bokutachi wa Mou Shitteru“ od Yumi Matsuzawa.[3] .

Manga

V roce 2005 začala Square Enix vydávat manga adaptaci vizuálního románu v několika svých vlastních časopisech . Každá z kapitol hry byla považována za samostatnou sérii a několik umělců manga bylo přizváno, aby vytvořili kompletní adaptaci , pracující paralelně [76] [77] . První z těchto sérií byla Onikakushi-hen , která začala serializovat v časopise Gangan Powered 24. března 2005, zpívaná Karin Suzuragi[76] . Počínaje červnem téhož roku začaly Watanagashi-hen a Tatarigoroshi-hen ilustrovanéYutori Hojo v časopisech Gangan Wing a GFantasy .[77] a Jiro Suzuki, respektive [78] . Všechny tři série byly současně uvolněny do prodeje ve dvou tankōbon , publikovaných 22. ledna a 22. července 2006 [76] [77] [78] . Od března 2006  začalo v časopise Monthly Shonen Gangan od mangaky Yoshiki Tonogaya zveřejňovat poslední kapitolu otázek – Himatsubushi-hen ; stejně jako v předchozí sérii byl celkový objem kapitoly dva tankōbony [79] .

Ve druhé polovině roku 2006 Yutori Hojo a Karin Suzuragi pokračovali v adaptaci s kapitolami odpovědí Meakashi-hen [80] a Tsumihoroboshi-hen [81] . Stejně jako jejich příslušné kapitoly otázek, manga byla vydána současně ve stejný den [33] v časopisech Gangan Wing [80] a Gangan Powered a oba byly publikovány ve čtyřech tankōbon [81] . V roce 2008 vydavatelství přilákalo nového manga umělce, Hinase Momoyama , k práci na Minagoroshi-hen ., ale stejně jako v případě Tatarigoroshi-hen , vydání pokračovalo v časopise GFantasy [82] . V období od 22. ledna 2009 do 21. srpna 2010 bylo pro tuto kapitolu zveřejněno celkem 6 tankōbonů [83] . Současně s Minagoroshi-hen byla zahájena serializace závěrečné kapitoly odpovědí, Matsuribayashi-hen , která byla opět svěřena Karin Suzuragi [84] . Na rozdíl od předchozí kapitoly bylo ve stejném časovém rámci vydáno 8 manga tankōbon, které začaly vycházet v Gangan Powered a po jeho rozpuštění pokračovaly v Gangan Joker [85] .

Kromě adaptace hlavní série kapitol otázek a odpovědí byly vydány další mangy na téma Higurashi no Naku Koro ni na základě původních scénářů Ryukishi07, které napsal během přípravy původní hry, ale z různých důvodů do něj nebylo možné zařadit jako plnohodnotné kapitoly [33] . 25. června 2005 v časopise Comp Ace vydávaném Kadokawa Shoten od mangaka En KitoOnisarashi -hen (鬼曝 , Onisarashi-hen , Demon Revealing Chapter) o událostech léta 1983 v klanu Kimiyoshi [86] začal serializovat . Série zahrnovala 2 tankōbon a byla dokončena 26. září 2006 [86] . Od července 2006 do srpna 2007 byla v časopise GFantasy ve dvou tankōbonech vydána kapitola Yoigoshi-hen (宵越し編Yoigoshi -hen , kapitola o konfrontaci v noci) , vyprávějící o událostech, které se odehrávají 20 let po „katastrofě Hinamizaza“ v roce opuštěnou vesnici a ilustrovali Mimori[87] . Dne 22. prosince 2011 obdržel šéf hry Higurashi no Naku Koro ni Rei  - Saikoroshi-hen  -manga adaptaci v časopise Gangan Joker v podobě jednorázového záběru [88] . Všechny výše uvedené kapitoly byly spojeny do jediné série 26 tankōbonů pro zahraniční vydání, na které práva získala Yen Press v Severní Americe [89] , Waneko - v Polsku [90] , Chingwin Publishing Group - v Čínské republice [91] , dynastie Jade — v Hong Kongu [92] .

Několik dalších manga tankōbon s názvem Higurashi no Naku Koro ni bylo publikováno pouze v Japonsku. V roce 2007 vyšla v časopise Comp Ace tankōbon Utsutsukowashi-hen (現壊し編Utsutsukovashi -hen , Reality Disruption Chapter) s ilustracemi En Kito a vypráví alternativní příběh související s klanem Kimiyoshi [93] . V roce 2009 byl Hirukowashi-hen tankōbon publikován v Gangan Online jako adaptace jedné z kapitol Higurashi no Naku Koro ni Rei od ilustrátora Rechi Kazuki.[94] . V roce 2009vydal Comp Ace jednorázovou Kokoroiyashi-hen (心癒 Kokoroiyashi-hen , Healing Hearts Chapter) o letní dovolené hlavních postav v hlavním příběhu, který sestavil Yuna Kagesaki.[95] . Od roku 2010 do roku 2011 v časopise Kindai Mahjongvyšla ve dvou svazcích u mangaky Jae - ta Yamada , vyprávění o hře mahjong [96] . Děj Higurashi no Naku Koro ni Kizuna byl adaptován do stejnojmenné dvoudílné série manga umělcem Nonokou Hinatou publikovanou v roce 2011 v časopise Comp Ace [97] . V roce 2012 vydal Monthly Big Gangan manga adaptaci Hinamizawa Teiryuujo od mangaka Tomozo .[98] .

Kromě hlavní série, jejíž scénář napsal sám Ryukishi07, se objevila i díla od autorů třetích stran. Ryukishi07 například připravil antologii vlastního výběru amatérských děl na téma Higurashi no Naku Koro ni , která se jmenovala Kataribanashi-hen ( Jap. 語咄し編 Kataribanashi-hen , kapitola o sbírce povídek) a byl publikován v sedmi tankōbonech Gangan Online v období od roku 2007 do roku 2009 [99] . Série Yonkom byly také publikovány různými autory v Ohzora Publishing [100] , Futabasha [101] , Ichijinsha [102] , Enterbrain [103] , Magi-Cu[104] , Square Enix [105] a Kadokawa Shoten [106] . Kromě toho Karin Suzuragi a jeden z ilustrátorů manga adaptace Umineko no Naku Koro ni Kai Natsumivytvořili přechod mezi těmito dvěma díly s názvem Higurashi×Umineko a publikovaným v roce 2009 v časopise Gangan Joker [107] .

Celkový náklad všech manga Higurashi no Naku Koro ni přesahuje 6 milionů kopií [46] , přičemž jednotlivé svazky byly zařazeny do žebříčku nejlepších mang podle objemu prodeje v Japonsku [108] [109] [110] a Severní Americe [111 ] v době zveřejnění .

Lehký román

Kromě manga adaptace původní hry byla také novelizována samotným Ryukishi07. Scénář vizuálního románu byl přepracován na lehký román a publikován ve formátu 17 tankōbon mezi 2. srpnem 2007 a 7. březnem 2009 v objemu jednoho svazku za měsíc [112] . Ilustrace k sérii vytvořil umělec známý pod pseudonymem Tomohi.[113] . Toto vydání od Kodansha obsahuje všechny původní kapitoly otázek a odpovědí a také Saikoroshi-hen z Higurashi no Naku Koro ni Rei . Do roku 2009 celkový prodej této série přesáhl 800 000 výtisků [46] . Na vlně úspěchu tohoto lehkého románu již v září příštího roku 2010 editor Katsushi Otabylo oznámeno, že bude znovu vydán ve formátu 17 bunkobonů [114] . Stejně jako první série byla vydána jeden svazek za měsíc od Seikaisha Bunko.od 12. ledna 2011 [115] do 8. června 2012 [116] .

Kromě přímé adaptace hry Ryukishi07 také publikoval své vlastní příběhy jako samostatné příběhové kapitoly, které byly distribuovány jako limitované edice. V roce 2006 vyšla v nakladatelství Square Enix Nekogoroshi -hen (猫殺し編, Kapitola o zabití kočky) s ilustracemi mangaky Karin Suzuragi, Yutori Hojo a Jiro Suzuki , které vyprávějí o hledání hlavních postav v okolí Hinamizawy. neznámý jedovatý zdroj.plyn [117] . V únoru 2007, pro vydání Higurashi no Naku Koro ni Matsuri v časopise Dengeki G's Festivalbyla vydána kapitola Hashiwatashi-hen (橋渡し編, Hashiwatashi-hen , kapitola o stavění mostů) , popisující Keiichiho začátky na nové škole [118] . Bonusová brožura pro stejnou verzi hry obsahovala další kapitolu, Hajisarashi-hen [119] , která byla poté zahrnuta do pozdějších vydání vizuálního románu a byla zfilmována jako OVA [120] . Příběhy nezahrnuté v původních kapitolách otázek a odpovědí sestavil Ryukishi07 do dvou sbírek, nazvaných Kuradashi-hen ( japonsky: 蔵出し編 Kuradashi-hen , Released Vault Chapter) a vydané v roce 2007 s ilustracemi umělců manga adaptace Higurashi no Naku . Koro ni [121] .

Vydavatelství Ichijinsha [122] a Softgarage[123] Byly také vydány dvě série antologií amatérských povídek založených na prostředí hry a Square Enix vytvořilo vlastní novelizaci amatérské mangy Kataribanashi-hen [124] . V roce 2009 Harvest-inc.Komediální seriál Higurashi byl vydán ve dvou svazcích, které napsal Satoshi Mikado pod dohledem Ryukishi07 [125] . V roce 2010 pokračovala spolupráce Mikada a Ryukishi07 vydáním třídílného lehkého románu Honobono Tsumihoroboshi-hen od stejného vydavatele, jehož děj byl parodií na kapitolu Tsumihoroboshi-hen [126] .

Anime

Sezóna jedna a druhá

Na začátku roku 2005 byl schválen projekt budoucí filmové adaptace hry ve formě anime série [57] . Producent obrázků z Frontier WorksMika Nomura souhlasila s produkcí ve Studio Deen s Chiaki Kon , která debutovala v podobné roli jako režisérka- producentka . Scénář byl svěřen Tomomi Mochizuki (později následován Toshifumi Kawase).) [127] , návrh postavy od Kyuuta Sakai[128] . Ryukishi07 byl také přizván, aby dohlížel na filmovou adaptaci [33] . Podle memoárů herního vývojáře pochopil, že animace je velmi odlišná od vizuálního románu a je téměř nemožné přesně zprostředkovat původní zdroj, ale požadoval, aby se studio co nejvíce řídilo originálem. Pro adaptaci zápletky byl převzat veškerý materiál publikovaný 07th Expansion o Higurashi no Naku Koro ni začátkem podzimu 2005 - čtyři kapitoly otázek, stejně jako Meakashi-hen a Tsumihoroboshi-hen [129] . Střih a výběr scén, ze kterých Kawase vycházel ve scénáři, provedl Ryukishi07 ve spolupráci s Mochizuki [130] . Kyuta Sakai poznamenal, že při předávání vizuálního stylu byla zvláštní pozornost věnována scénám souvisejícím s vraždami a abnormálním chováním postav, které byly propracovány podrobněji než zbytek materiálu [131] . Základem obsazení byl seiyu , dříve vybraný pro nahrávání rozhlasového pořadu [132] . Oficiální oznámení o chystané filmové adaptaci bylo zveřejněno 8. srpna 2005 [133] .

Přehlídka, která se skládala z 26 epizod, začala 4. dubna 2006 na Kansai Television ., Chiba TV a televize Saitamaa pokračovala až do 26. září téhož roku [134] . Na konci vysílání první sezóny byl anime Higurashi no Naku Koro ni zařazen mezi 100 nejpopulárnějších seriálů všech dob podle Asahi Television ., na 61. místě v žebříčku [135] . Od srpna 2006 do 21. března 2007 vycházely epizody první sezóny na DVD [ 134 ] .

V dubnu 2007 bylo oznámeno, že kvůli popularitě první sezóny bude anime série pokračovat později toho roku pod názvem Higurashi no Naku Koro ni Kai [136] . Scénář pro druhou sezónu byl založen na doslovu Tsumihoroboshi-hen , kapitole vizuálního románu Minagoroshi-hen a Matsurribayashi-hen , stejně jako novému příběhu - Yakusamashi -hen (厄醒し編Yakusamashi-hen , kapitola o probuzení špatného počasí) , neuvedené v původním zdroji a dalších úpravách [127] . Druhá sezóna seriálu odstartovala 6. července 2007 na stejných TV kanálech [137] , ale 20. září bylo vysílání z iniciativy vysílatelů přerušeno v souvislosti s obviněním z možného vyprovokování vražd proti dílu [138 ] . 1. října byla show obnovena a trvala až do 17. prosince - celkem bylo během vysílání druhé sezóny uvedeno 24 epizod [18] . Druhá sezóna vyšla na DVD v roce 2008 ve standardní, limitované a fanouškovské edici, lišící se od sebe bonusovým obsahem [134] . Celkem se prodalo více než 400 tisíc kopií různých disků s nahrávkou série [46] .

Mimo Japonsko byla série licencována v Severní Americe společností Geneon Entertainment již v březnu 2007 [139] , nicméně místní pobočka společnosti byla v roce 2007 rozpuštěna a série byla vydána až v roce 2008 po zakoupení práv od Funimation [139].140] . V roce 2011 nebyla kvůli nízkým prodejům franšízy v USA obnovena vydavatelská práva [141] , ale v roce 2015 novou licenci v tomto regionu získala společnost Sentai Filmworks [142] . V jiných regionech byla série licencována společností Siren Visualv Austrálii a na Novém Zélandu [143] , MVM Films - ve Velké Británii [144] , Animoon Publishing - v Německu [145] , Anima — ve Francii [146] .

OVA

Kromě dvou sezón anime adaptace Studio Deen bylo vydáno několik sérií OVA , které režíroval scenárista Toshifumi Kawase [147] . První z nich byl propuštěn 2. srpna 2007, během vysílání druhé sezóny seriálu, OVA adaptující kapitolu lehkého románu Nekogoroshi-hen [66] . O rok později, 23. července, byla oznámena pětiepizoda Higurashi no Naku Koro ni Rei , která zahrnovala kapitoly Saikoroshi-hen a Hirukowashi-hen prezentované ve stejnojmenné vizuální románové verzi, stejně jako lehký román. kapitola Hajisarashi-hen [147] . Tato edice byla vydána mezi 25. únorem a 21. srpnem 2009 na discích Blu-ray a DVD [ 147 ] . Toto OVA bylo později licencováno Sentai Filmwork v Severní Americe [142] a MVM Films ve Velké Británii [144] .

Dalším příspěvkem v seriálu, který měl režírovat Hideki Tachibane z Kawase, byla čtyřepizoda Higurashi no Naku Koro ni Kira , připravená k desátému výročí franšízy a sestávající výhradně z nových kapitol, které nebyly dříve publikovány jinde [148] . Tato OVA byla vydána v roce 2011 a po vydání se dokázala umístit na 59. místě v aktuálním japonském žebříčku prodejů DVD [149] . V roce 2013, jako propagace hry pachinko CR Higurashi no Naku Koro ni Itadaki [150] , vyšlo padesátiminutové OVA Higurashi no Naku Koro ni Kaku: Outbreak , založené na původním příběhu od Ryukishi07 Higurashi Outbreak [151] . .

Hudební skladby

Všechna období série a OVAs složil Kenji Kawai [127] . Kawaiova hudební partitura pro každou ze dvou sezón byla spojena do samostatného alba Higurashi no Naku Koro ni Original Soundtrack a Higurashi no Naku Koro ni Kai Original Soundtrack , v tomto pořadí , vydaného pod labelem Frontier Works [134] . Úvodní písně pro obě sezóny zahrála zpěvačka Eiko Shimamiya.kteří také vydali tyto písně jako singly . K provedení závěrečných skladeb byla pozvána Rekka Katakiria duet anNina, který tvoří zpěvačky Annabela bermei.inazawa[152] . Jiné hudební produkce pro anime sérii zahrnovaly album Higurashi no Naku Koro ni Image Album Kakeramusubi [153] , stejně jako pět alb charakterních písní v podání hlasových herců přehlídky [134] .

Pro Higurashi no Naku Koro ni Rei připravily Eiko Shimamiya a anNina nové tematické písně jako úvodní a závěrečné písně [152] . V OVA Higurashi no Naku Koro ni Kira byly ke stejnému účelu použity písně zaznamenané hlasovými herci přehlídky [152] .

Písně v anime seriálu Higurashi no Naku Koro ni [152]
Sezóna/OVA Počáteční složení Konečné složení
název Vykonavatel název Vykonavatel
Higurashi no Naku Koro ni Higurashi no Naku Koro ni Eiko Shimamiya proč nebo proč ne Rekka Katakiri
Higurashi no Naku Koro ni Kai Naraku no Hana Eiko Shimamiya Taishou a Annabel, bermei.inazawa
Higurashi no Naku Koro ni Rei Superskripce dat Eiko Shimamiya Manazashi Annabel
Higurashi no Naku Koro ani Kira Šťastný! Šťastný! Dochy! Yukari Tamura , Yui Horie , Mika Kanai Zendai Mimon ☆ Mirakuru Chenji Yukari Tamura, Mika Kanai, Mai Nakahara , Satsuki Yukino
Higurashi no Naku Koro ni Kaku ~Outbreak~ vy-Visionen im Spiegel Yuzuki

Předělat

Dne 6. ledna 2020 bylo učiněno oznámení potvrzené zástupci 07th Expansion o nadcházejícím vydání remaku anime série, které bylo svěřeno Passione [154] . Akio Watanabe byl jmenován návrhářem postav., dříve známý svou prací na podobné pozici na sérii franšízy Monogatari [155] . Brzy bylo médiím oznámeno, že Mai Nakahara a Soichiro Hoshi souhlasili s reprízou svých postav [156] a později bylo oznámeno, že celé hlasové obsazení si ponechalo své role v nové adaptaci [157] .

Série měla původně vyjít v létě 2020, ale kvůli restriktivním opatřením způsobeným pandemií COVID-19 byla odložena až na podzim [158] . Vysílání na různých televizních kanálech v Japonsku začalo 1. října 2020 [157] . ve stejný den bylo oznámeno, že spiknutí anime bude serializováno jako manga umělcem Tomato Akase , které bude publikováno v Young Ace UP [159] .

Zpočátku byla série v médiích označována výhradně jako Higurashi no Naku Koro ni , nicméně během promítání druhé série byl odhalen pravý název díla - Higurashi no Naku Koro ni Go [160] . Děj nového anime se od původního a předchozích adaptací liší [161] .

Obvinění z provokování vražd

Dočasný zákaz

19. září 2007 došlo v prefektuře Kjóto k vraždě - šestnáctiletá dívka oblečená v černém rozsekala svého spícího otce sekerou [162] . Bezprostředně po této události se japonské televizní kanály rozhodly pozastavit noční anime seriál Higurashi no Naku Koro ni Kai a School Days s odvoláním na „různé okolnosti“ a „možné veřejné nepohodlí“ [138] . Ačkoli vysílatelé popřeli, že by pozastavení bylo spojeno s vraždou v Kjótu, média aktivně kreslila paralely mezi vraždou a násilnými scénami ve zrušeném seriálu [131] . Tvrdí to sociolog Tomohiko Tanaka, oba pořady byly zrušeny kvůli takovému chápání „ zdravého rozumu “ ze strany šéfů televizních společností, při absenci konkrétních tvrzení a na základě emocionálního hodnocení, že díla takového obsahu by mohla být škodlivá pro mladší generaci [131] .

Higurashi no Naku Koro ni Kai byl poprvé suspendován 20. září Tokai TelevisionAT-X [138] a několik dalších společností [131] následovaly následující den . Při objasňování okolností vraždy na tahu!Televize Asahikreslil přímé paralely mezi oběma sériemi a vraždou spáchanou, poznamenat, že “i když oni nebyli přímou příčinou, dívka mohla identifikovat se s charaktery a skončit spácháním zločinu” [18] . Jen o čtyři dny později, 24. září, v okrese KamiinaV prefektuře Nagano došlo k podobnému zločinu: patnáctiletý chlapec zmrzačil vlastního otce sekerou a po zatčení prohlásil, že si tuto zbraň vybral „po vzoru dívky z Kjóta“ [131] . Po tomto incidentu byl Higurashi no Naku Koro ni Kai přerušen na stanici Television Saitama ., ale pokračoval v síti Kyoto BS[131] . Vysílání bylo obnoveno 1. října, ale na řadě televizních kanálů bylúvodní spořič obrazovky cenzurován : místo obrazu šířící se krve byl použit pohled na horu odpadků, která se objevila v první sezóně. Změněn byl i vizuál některých scén [131] . Dočasný zákaz se nedotkl předobjednávek DVD záznamů filmu, které byly kupujícím dodány v předem stanovených termínech bez ohledu na aktuální televizní vysílání a bez vystřižených scén [131] .

K projednání první vraždy došlo v roce 2008 u rodinného soudu v Kjótu[131] . Předsedající soudce Masako Ikuma se zabýval otázkou vlivu Higurashi no Naku Koro ni Kai a School Days na tento incident a ve svém verdiktu uvedl, že „i přes podobnost způsobu, jakým byl zločin spáchán, se zápletkou anime se liší od toho, co se stalo ve skutečnosti“ [131] . Soudce vyjádřil nespokojenost s dočasným zastavením seriálu, ale poznamenal, že „dobrovolné stažení samo o sobě nemusí nutně znamenat omezení svobody slova “, a vyzval k výzkumu vlivu anime na mladé lidi [131] .

Vědecká studie problematiky

Tento incident dal podnět k vědeckému výzkumu na toto téma. Podle studie Tomohiko Tanaky z roku 2009 byl v případě School Days hlavním důvodem cenzury sexuální kontakt a zjevně neexistovala žádná souvislost s vraždou v Kjótu, protože pouze poslední epizoda filmu, která se měla vysílat po činu obsahoval scény rozkouskování [131] . Higurashi no Naku Koro ni v obou sezónách naopak obsahovalo velké množství scén vražd, mučení a šikany, které svou brutalitou připomínaly zločin z Kjóta, takže případný vliv této série nebylo možné vyloučit a, podle Tanaky „kontrola nad jeho obsahem ze strany společnosti, mohla být zavedena dříve, kdyby rámec nočních promítání neposkytoval autorům maximální svobodu projevu před incidentem v Kjótu“ [131] .

Masataka Yoshida, profesor na Tokijské univerzitě , naopak poznamenal, že hry Higurashi no Naku Koro ni se většinou skládají ze scén každodenního života a hlavní dějovou linkou je hledání pravdy postavami, které v žádném způsob lze považovat za výzvu k násilí nebo ospravedlňování vražd [163] . Když se však děj adaptoval do formátu televizního anime, hlavní složka díla byla redukována a do popředí se dostaly právě vrcholné scény související se zločiny [163] . Yoshida zdůraznil, že Higurashi no Naku Koro ni není zdaleka jediným dílem zobrazujícím vraždu sekerou – to bylo dříve ukázáno v The Shining Stephena Kinga a Dostojevského Zločin a trest , nicméně v japonských médiích se taková polemika pravidelně objevuje pouze v souvislosti místní zábavní produkty [163] .

Brett Hack z prefekturní univerzity Aichiprovedl vlastní výzkum, jak média vysvětlila možnou souvislost série s vraždou v Kjótu [18] . Podle jeho názoru šlo o přesun Move! , ale jeho původní sdělení bylo v rozporu s fakty o trvalém poklesu počtu závažných trestných činů mezi japonskou mládeží [18] . Bylo konstatováno, že takové chování hostitelů zapadá do obecného trendu „odtržení od reality“ vnímat mladé lidi jako něco „zlověstného“, aniž by se snažili na problém nahlížet z druhé strany [18] . Podle Hacka se Higurashi no Naku Koro ni „upřímně snaží vyhnout násilí“ a nabízí „flexibilnější chápání problémů prevence kriminality, než jaké může vnímat dospělá generace se zavedenými kulturními souřadnicemi[18] . Hack také poukázal na pozorování japonských mezigeneračních výzkumníků, že počátkem 21. století „člen yakuzy vyvolával u dospělých menší strach než teenager se sekerou“, protože měli pocit, že tradiční kriminální živly byly předvídatelnější [18] . Právě tento postoj „morální většiny“ zaujala japonská televizní show, jejímž cílovým publikem byly ženy v domácnosti a administrativní pracovníci, což v kombinaci s povrchním zpracováním problému a vrahem z Kjóta před zločinem získalo image "dobré dítě", vedlo k obvinění proti anime seriálům [18] . Hack přirovnal tento postoj dospělé generace k tomuto případu se zprávou o vraždě Keiichi Rena a Miona Maebarou, kterou zpracoval detektiv Oishi v kapitole Onikakushi-hen , která ukázala pouze povrchní pochopení toho, co se stalo [18] . Podle výzkumníka se tato neviditelná bariéra mezi světem dospělých a mládeže dobře odráží v práci a zdroj problému představuje „zkreslování sebe sama mladé generace, které generuje neurózy fixací podle Lacana[18 ] . Hack poukázal na to, že přes to všechno Higurashi no Naku Koro ni na rozdíl od výkladu v televizních pořadech obsahuje optimistické poselství, že generace mohou mezi sebou vyjednávat a jednat vůči sobě pružněji [18] .

Filmy a drama

13. srpna 2007 bylo veřejnosti oznámeno, že Higurashi no Naku Koro ni bude také adaptován do podoby živého akčního filmu [164] . Film režíroval Ataru Oikawa .[165] , známý filmovými adaptacemi některých manga příběhů, a premiéra byla naplánována již na rok 2008 a měla se konat v kině sítě Cinema Sunshinese nachází v tokijské čtvrti Ikebukuro[164] . Konkurzy se konaly před oznámením probíhajících prací - role byly rozděleny mezi začínající herce, jejichž věk odpovídal věku popsanému ve hře: Maebaru Keiichi měl hrát Goki Maeda, Ryugu Renu - Airi Matsuyama, Sonozaki Mion - Rin Asuka, Hojo Satoko - Erena Ono , Furude Riku - idol zpěvačka Aika[166] . Scény z festivalu Watanagashi byly natočeny v chrámu Hokoji-jinja .se sídlem v Ina City, prefektura Nagano [167] .

Oikawa podle svých slov v době schvalování filmu o původním zdroji neměl ani ponětí, ale souhlasil s vedením procesu natáčení s tím, že od něj udělá vše potřebné [168] . Obsazení při studiu vlastních rolí vycházelo z chování postav zobrazených v anime seriálu a manze [167] . Ryukishi07 byl pravidelně zván k natáčení ke konzultacím, po schůzce, se kterou se Oikawa rozhodl natočit filmovou adaptaci kapitoly Onikakushi-hen , doplněnou o odkazy na materiály příběhových oblouků Watanagashi-hen a Tatarigoroshi-hen [167] . Autor původní hry se přímo podílel na úpravě scénáře k filmu, který napsal sám Oikawa [169] . Ryukishi07 byl podle svých slov velmi rád, že zápletka, kterou pro divadelní inscenaci vymyslel, bude konečně realizována s živými herci, a ne ve formě animace [167] . Konečná verze obrazu, která mu byla ukázána v březnu 2008, byla autorem hodnocena kladně [170] .

Film byl propuštěn na určeném místě 10. května 2008 a před premiérovým promítáním vystoupili všichni hlavní herci plus Oikawa a Ryukishi07 [171] . Film byl promítán v 18 kinech po celé zemi a za první dva dny od uvedení vydělal něco málo přes 5 milionů jenů [172] . Film byl promítán do začátku července 2008 a v důsledku toho jeho příjmy z pokladny činily asi 200 milionů jenů [173] . 28. dubna 2008, před uvedením prvního filmu, bylo oznámeno, že byly zahájeny práce na pokračování filmu s názvem Higurashi no Naku Koro ni Chikai [174] . Herecké obsazení a produkční tým zůstaly nezměněny [175] a tématem nové filmové adaptace byla kapitola Tsumihoroboshi-hen , ve které se v ústředních rolích objevili Keiichi a Rena [176] . Pokračování mělo premiéru ve stejném divadle v Ikebukuro 18. dubna 2009 [177] . Oba filmy byly později vydány na DVD [ 176 ] .

Začátkem roku 2016 byl spuštěn nový projekt filmové adaptace - tentokrát to mělo být drama od SKY PerfecTV![178] . Režie se ujali Toru Otsuka a Taro Miyaoka, scénář napsal Toru Hasegawa .[179] . Seriál se stal součástí projektu idolové skupiny NGT48 , jejíž členky vystupovaly jako hlavní představitelky [180] a hrály i ústřední melodie [178] . Yu Inaba měl tentokrát hrát Maebaru Keiichi, pro kterého byla tato hlavní role první v kariéře [181] . Seriál se začal vysílat 20. května 2016 [182] . Do června bylo promítáno šest epizod, které byly adaptacemi kapitol Onikakushi-hen , Watanagashi-hen a Tatarigoroshi-hen , a poté bylo vysílání přerušeno až do listopadu téhož roku [183] . Od 25. listopadu do 16. prosince byly promítány poslední 4 epizody filmu, které byly adaptacemi Meakashi-hen a Tsumihoroboshi-hen [184] .

Turistika

Po vydání anime série v roce 2006 se Shirakawa stala turistickou destinací pro fanoušky Higurashi no Naku Koro ni , kteří používali termín „seichi junrei“ (聖地 巡礼, lit. „ pouť na svaté místo“) k označení návštěvy tam [185] . Podobné jevy byly pozorovány již dříve u jiných franšíz (například turismus do míst spojených s Sailor Moon se dostal do popředí v 90. letech 20. století ), ale v případě Higurashi no Naku Koro ni nabyl velkého rozsahu a byl spojen s organizací UNESCO. Světové dědictví [ 186] , s celkovým počtem asi 1,8 milionu návštěvníků v roce 2009 [187] . Většinou se tato anime trasa stala populární mezi muži ve věku 20 až 30 let, kteří tvořili 70 až 80 % tohoto segmentu návštěvníků [188] . Bylo zjištěno, že chování těchto turistů je převážně přátelské [188] . Samotné „poutě“ do Širakawy se začaly zaznamenávat již v roce 2004, ale od roku 2007 tento fenomén získal zvláštní rozsah a v roce 2008 se počet anime turistů zdvojnásobil [188] .

Bylo zaznamenáno, že fanoušci vytvořili své vlastní „průvodce Hinamizawa“, aby usnadnili „pouť“ tím, že změnili všechna skutečná jména objektů na ta, která se používají ve vizuálním románu [186] . Uvnitř vesnice bylo mezi fanoušky považováno za povinné fotografovat, navíc ze stejných úhlů , jako jsou ty, které jsou prezentovány ve hře, a poté zveřejňovat fotoreportáž o cestě na svých vlastních blozích a internetových stránkách, čímž drží pohromadě „ dvourozměrné a trojrozměrné světy“ [186] . Další důležitá část cesty, podle profesora z University of Tohoku-GakuinDale Andrews umístí do chrámu Shirakawa-hachiman-jinja předem připravenou tabletu „ ema “ vlastní výroby, zdobenou obrázky postav Higurashi no Naku Koro ni ., který byl uveden v románu [186] . Jak podotýká Andrews, fanoušci anime spolu během této cesty neměli téměř žádný kontakt, ale kontrolovali ema ostatních lidí, která byla předtím zavěšena na speciálním stojanu v chrámu, čímž se navzájem nepřímo kontaktovali, a když našli dílo, které se jim líbilo, přesunuli do předních řad nápisy, aby bylo lépe vidět pro ostatní návštěvníky [186] . Pro fanoušky byla nejatraktivnější ema s kvalitním uměleckým výkonem a pulzující estetikou, která intelektuálně a emocionálně stimulovala publikum [186] . Podle studie provedené v listopadu 2007 asi 90 % všech ema v tomto chrámu obsahovalo textové nebo grafické odkazy na anime, 80 % – s přímým odkazem na Higurashi no Naku Koro ni , a 50 % – bylo ilustrováno obrázky hry. postavy navíc jako ženské a mužské [186] . Emu vyráběli fanoušci různými způsoby: někteří fanoušci si s sebou přinesli hotové samolepky, které byly připevněny na tablety v chrámu, další kreslili přímo na místě, třetí koupil hotovou emu a doplnil ji graffiti . , čtvrtý vyrobil desky svépomocí z řeziva [186] .

Samotné ilustrované ema byly vyobrazení různých scén z původního zdroje, ale Hanyuova kreslící prkna také dávala fanouškům rady, jak správně vést „pouť“ (např. bylo navrženo přinášet obětiny ve formě profiteroles ) [186 ] . Byly zaznamenány případy, kdy bylo skutečné jméno svatyně zasvěcené císaři Ojinovi přeškrtnuté na chrámu ema a místo toho bylo podepsáno, že deska byla umístěna v chrámu Furude pro uctívání Oyashiro-sama [186] . Asi 45 % procent všech ema chrámu obsahovalo petice a modlitby adresované Hanovi [186] . Podle Andrewse tato situace přímo vyvolala otázku, kdo je primární - Shirakawa-hachiman-jinja nebo svatyně Furude, čímž se v myslích fanoušků stírá hranice mezi fikcí a realitou [186] . Kromě chrámu byla pro fanoušky Higurashi no Naku Koro ni zajímavá místa, která mohou navštívit i nedaleké smetiště [189] a domy postav [186] .

Taková obliba „pouti do Hinamizawy“ nezůstala bez povšimnutí japonskými regionalisty a místním obyvatelstvem [190] . Podle Mikiho Aso, který zkoumal Shirakawa-go a Gokayama , se místní obyvatelé cítili nepříjemně, že jejich vesnice byla spojována mnoha turisty jako „Hinamizawa, kde došlo k vraždám“, a jejich názor nebyl brán v úvahu v procesu vytváření hra [190] . Objevily se i případy, kdy turisté nakreslili paralely s prvky zasazení díla do reality – byl například zaznamenán strach z bílých dodávek ve vesnici [190] . Aso však poukázal na to, že hra přispěla k návratu obrazu Širakawy jako osady, a nikoli pouze kulturní lokality [190] .

V roce 2008 Obchodní komora Shirakawa rozhodně odmítla organizovat cílené propagační akce a prohlídky pro fanoušky anime s tím, že Shirakawa je „místem světového dědictví, nikoli PR vesnicí pro Higurashi no Naku Koro ni “. Členové sněmovny předpokládali rychlý pokles aktivity poutníků [188] . Studie Koji Kanda poznamenala, že místní obyvatelstvo bylo převážně znechuceno jak obsahem anime, tak těmito turisty [187] . Navzdory tomu podle Mikiho Asa zůstala turistika do Širakawy populární i deset let po zveřejnění snímku [190] a petice Oyashiro-sama in ema - a patnáct let poté [191] . Japonští regionalisté považovali takovou „pouť“ za negativní příklad, což naznačuje, že není žádoucí přitahovat anime fondy na popularizaci regionálních turistických tras [187] [192] [193] .

Hry

Prostředí Higurashi no Naku Koro ni posloužilo jako základ pro několik odvozených počítačových her. V lednu 2006 vyjádřil Ryukishi07 touhu vytvořit vizuální hybrid románu a akce v podobě Melty Blood s použitím postav z původního příběhu [33] . Již 13. srpna téhož roku společně s Twilight Frontier vyšla hra Higurashi Daybreak pro PC .s 3D grafikou [194] . Později byl pro hru vydán doplněk, který rozšířil bojové schopnosti postav [195] , a v roce 2008 Caviahra byla portována na PlayStation Portable [194] .

Také v roce 2006 pro mobilní telefony od SorayumeByla vydána taktická hra na hrdiny Higurashi no Naku Koro ni Tactics [196] . Kromě toho byly simulátory mahjongu [197] , karetní hry [196] , pachinko [151] a hry pro sociální sítě [198] vydány ve spolupráci s různými vydavateli .

Recenze a kritika

Děj a žánr

Děj Higurashi no Naku Koro ni byl kritiky chválen jako jeden z mála hororových příběhů v anime průmyslu, který byl skutečně děsivý [199] [200] , zcela postrádal sexuální konotace typické pro japonský horor [201] a byl nikoli nepřetržitý proud násilí [202] . Recenzenti jej z hlediska násilí přirovnali k takovým zastáncům žánru, jako je „ Elfí píseň “ a Gantz [9] , přičemž poznamenali, že Higurashi no Naku Koro ni je předčí díky svému realistickému prostředí a dobře propracovaným postavám [203] . jako psychologismus [18] [201 ] a tajemná atmosféra [201] . Recenzent Fandom Post Chris Beveridge označil anime adaptaci díla za „velmi vzácnou ve světě anime seriálů a dokonce i OVA. Násilným scénám se nevyhýbá, nepřikrášluje a v ničem se neuskromní .

Podle komentátora DVD Talk Jamieho Riche se uvedení Higurashi no Naku Koro ni na Západě shodovalo s módou japonských hororových filmů, včetně Prstenu a Prokletí , což zajistilo, že franšíza byla publikem dobře přijata . [205] Higurashi no Naku Koro ni má podle Riche s ostatními japonskými horory společnou přítomnost „nevyhnutelné“ kletby, spolu s níž do děje pronikají nadpozemské síly a těžko definovatelné nebezpečí [205] . Kritici zdůraznili, že dílo dovedně hraje na stereotypy anime průmyslu. Zejména bylo poukázáno na to, že děj díla spojený s přestupem mladého školáka na novou školu, kde je okamžitě obklopen krásnými dívkami, je typickým klišé žánru harém [203] [206]. , která se začíná vyvíjet jako komedie [205] . Jak však poznamenal John Sinnott z DVD Talk, jakmile se divák rozhodne, že jde o „neškodnou show Cardcaptora Sakury o malém městě v Japonsku, najednou se začne stmívat a krvavě“ [9] . [199] [201] [207] Ostrost přechodu mezi každodenními scénami a hororem [199] [201] [207] byla zvláště zdůrazněna kritiky , přičemž podle Therona Martina z Anime News Network „je něco přirozeně strašidelné, ale také podivně hypnotizující o dětech, které páchají násilí“ [208] . Někteří recenzenti to vysvětlovali použitím Ryukishi07 v chování postav prvků moe , což naopak jen zesílilo efekt vnímání [206] [209] [210] . Podle Bretta Hacka byly takové přechody prováděny podle typické techniky „náhlého zlomu“ podle Cvetana Todorova [18] . Hack také poznamenal, že prvky moe v Higurashi no Naku Koro ni slouží hráčům jako další vyprávěcí vodítka a ukazují jim psychologickou roztříštěnost osobností postav, které si ve skutečnosti rozumí jen povrchně, což je jeden z hlavních důvodů pro obtížnost dosažení „moe-heaven“, které hledají.ve kterém budou všichni šťastní [18] . Vědec poznamenal, že děj hry tak demonstruje „vnitřní svět mladých lidí, fixovaných na sebedůvěru, ale neschopných ji najít v realitě, kde nebezpečí číhá jak vně, tak uvnitř vybraných sociálních skupin“ [18] . Atmosféru tajemna přitom vytvářely obrazy japonského folklóru a poválečné sociální nestability, formující ponuré vnímání dospělé společnosti [18] .

Kritici chválili styl vyprávění zvolený k vyprávění stejného příběhu z více pohledů [207] , který byl přirovnáván k filmu Rashomon [210] [ 211] [212] . Bylo namítáno, že žádná z kapitol neopakuje předchozí, ale odhaluje příběh novým způsobem a doplňuje jej o důležité detaily [202] [208] [213] . Podle jiných recenzentů to bylo to, co vyvolalo další zájem publika a přimělo je "pokusit se stát se detektivy" a věnovat pozornost malým detailům [10] [214] . Bylo zdůrazněno, že na rozdíl od mnoha jiných děl, opětovné navštívení Higurashi no Naku Koro ni odhaluje více autorových vodítek, proč se věci dějí [208] [210] [215] , a také se tvrdilo, že zápletky všech kapitoly do sebe velmi dobře zapadají.s přítelem významově [216] . Bylo také naznačeno, že zvolený formát kapitol poskytuje možnosti pro téměř neomezené plnění hry novými verzemi alternativních realit [217] .

Kritici napsali, že při vytváření postav díla byly použity standardní postavy pro anime průmysl [210] , nicméně poznamenali, že každá z nich, včetně těch menších, má svou vlastní hloubku [210] kvůli minulosti a osobním motivům. předepsal autor [6] [14] [ 218] . Podle Adama Foota z THEM Anime každá z postav vzbuzovala u publika sympatie [210] ; nebyla výjimkou a postava hlavního antagonisty díla - Takano Miyo, který byl označován za jednoho z nejzajímavějších padouchů v anime průmyslu [212] . Foote tvrdil, že výsledný obraz je příliš zlý na to, aby se divák postavil na Takanovu stranu, ale bylo cítit, že ani tato postava nechce být ztracena a zaslouží si lepší osud [212] .

Mezi hlavními kapitolami příběhu byly kritiky jako nejzajímavější vybrány Tatarigoroshi-hen [210] [219] , Meakashi-hen [210] a Tsumihoroboshi-hen [210] [220] . Závěrečné kapitoly díla byly popsány jako odklon od čistého hororu k mystickému dramatu [213] [217] [221] . Podle recenzentky Anime News Network Rebeccy Silvermanové tento přechod k rozuzlení ve formě demonstrace nějakého mimozemského prostoru na jedné straně pomohl čtenáři konečně pochopit zápletku, ale na druhé straně vypadalo jako vynucený tah autora [222] . Jiní recenzenti poukázali na to, že Minagoroshi-hen a Matsurribayashi-hen se zdají být poněkud dlouhé ve srovnání s jinými kapitolami [223] [224] , protože kladou velký důraz na odhalení všech dějových linek [221] , což poněkud narušuje hladký průběh příběh [223] . Navíc bylo poznamenáno, že události závěrečné kapitoly, ve které děti porazí Takano a její přisluhovače, vypadaly ve srovnání s předchozí hororovou hrou dosti nerealisticky [14] [224] [225] . Přesto bylo zdůrazněno, že samotný příběh má jasný a logický závěr, ve kterém byly dotaženy všechny autorovy záměry [221] [223] [224] . Celkově byl děj Higurashi no Naku Koro ni hodnocen jako „daleko od ideálu“, ale stal se klasikou hororového žánru [14] [221] a povinnou četbou pro každého fanouška vizuálních románů [2] , stejně jako manga [226] a anime.toto téma [213] [216] .

Vizuální romány

Higurashi no Naku Koro ni je podle mnoha recenzentů vysoce viditelným dílem na trhu vizuálních románů [2] [5] [18] . Bylo zdůrazněno, že hra je pro žánr spíše atypická, neboť zcela postrádá mechaniku výběru cest vývoje zápletky [1] [5] . Podle článku Johna Wheelera z University of Illinois , Higurashi no Naku Koro ni , od algoritmů hlubokých her po narativní strukturu, byla de facto kritikou zavedených tradic ve vizuálních románech, které vyrostly z her bishōjo [5] . Podle jeho názoru hra balancovala na hraně mezi interaktivními a neinteraktivními médii, protože zbavení hráče iluzorní svobody volby přiblížilo Higurashi no Naku Koro ni k filmům a seriálům, kde i přes emocionální spojení s vypravěči publikum nemohlo být odpovědné za činy postav [5] . Celý smysl hry spočíval pouze v potvrzení nebo vyvrácení jejich vlastních verzí příčin zločinů vyskytujících se ve hře [1] [6] , kterou Wheeler popsal jako „fiktivní a filmovou interakci naroubovanou na základní herní algoritmus“ [5 ] . Podle Marcose Estrady z Hardcore Gamer by zavedení voleb hru ještě ztížilo, ale tento krok nebyl nutný vzhledem ke kvalitě hlavní zápletky vizuálního románu [227] .

Recenzenti při hodnocení textu práce konstatovali, že se čte celkem dobře [6] [219] a dobře popisuje hororové scény [2] . Bylo zdůrazněno, že tempo vyprávění v úvodních částech kapitol je často opožděné kvůli množství každodenních scén [1] [227] , ale samy o sobě byly považovány za zajímavé [2] . Estrada upozornil na skutečnost, že jediná dějová linie implikuje nutnost seznámit se s textem kapitol v pořadí stanoveném autory [227] , a za nejpříjemnější část hry označil stále sevřenější spletité intriky. , protože hráč nedostane řešení celé hádanky [2] . Bylo také poznamenáno, že materiály kapitol jsou snadno vzájemně kombinovány, navzdory opakování stejného časového fragmentu v různých realitách, a v důsledku toho se nalézají odpovědi na všechny otázky, které hra klade [6] , včetně prostřednictvím zobrazení pozadí událostí [228] .

První verze vizuálního románu, lokalizovaná MangaGamer, byla kritizována za četné chyby překladu [1] [6] . Kritici také zaznamenali špatnou kvalitu charakterových skřítků v podání Ryukishi07 [1] [6] [213] , kteří se vyznačovali zejména velkými končetinami zkreslených proporcí [6] , ale v komických scénách byli docela přesvědčiví a jejich pózy a mimika docela expresivně přenesl emoce postav [6] . Nový design sprite ve verzi Steam získal pozitivní zpětnou vazbu od Marcose Estrady, který řekl, že to vedlo k výraznému zlepšení celkového vizuálního zážitku ze hry [2] . Negativně však bylo hodnoceno zachování obrázků na pozadí, které jsou zpracovanými fotografiemi, protože dobře vykreslení skřítci ve stylu anime nezapadali do postav skutečných lidí zachycených v pozadí [227] . Recenzenti chválili hudební partituru hry jako „nepůsobící, ale vytváří tu správnou atmosféru“ [1] [6] , ale nejpamátnější byl podle Estrady charakteristický zpěv cikád [2] . Rozhraní hry bylo popsáno jako „jednoduché, ale intuitivní“ [6] .

Manga adaptace

Vzhledem k tomu, že manga adaptace původní hry byla rozdělena do kapitol mezi několik mangaka , kritici hodnotili každou z nich individuálně. Díla Karin Suzuragiv Onikakushi-hen , Tsumihoroboshi-hen , Matsurribayashi-hen a Saikoroshi-hen získaly průměrné hodnocení [229] [230] . Podle kritiků sítě Anime News Network byly techniky používané umělcem k vytvoření hororové atmosféry poměrně účinné [231] , zejména při přechodech ze scén každodenního života [230] . Rebecca Silverman však poznamenala, že umělkyně neodvedla nejlepší práci při předávání rysů ženské anatomie – podle recenzenta byly ňadra postav „jako přilepená k šatům“ [232] , a artikulace končetin a trup byl nepřirozený [230] . Suzuragi navíc ztvárnil Shiona a Miona Sonozakiho s výrazně odlišnými rysy obličeje, což bylo z dějového hlediska nesprávné [230] . Z dalších nedostatků vyniklo použití velkého množství vedlejších příběhů s převahou moe vložek, které ničily jednotný narativní rytmus kapitol [233] . Kritici chválili zahrnutí vizuálních podnětů do kreseb, [233] [234] efektivní zobrazení vývoje postav [235] a [15]z mnoha perspektiv,[236]jejich příběhů [234] .

Mezi všemi díly byly kresby Yutori Hojo uznávány jako nejděsivější v hororových scénách.u Watanagashi-hen a Meakashi-hen [230] . Hojoův styl se podle Silvermana vyznačoval groteskností typickou pro japonský horor [237] , za obzvláště zdařilou byla uznána scéna mučení Shiona Sonozakiho v Meakashi-hen , na kterou si podle recenzentů čtenáři „nejednou vzpomenou v jejich nočních můrách“ [229] ] [238] . Matthew Alexander z The Fandom Post vyzdvihl Hojoovo zobrazení emocí Shion a přesvědčivě předal čtenáři její psychologický stav [239] . Sionova masturbační scéna, která v originále chyběla, byla přijata negativně , protože, jak poznamenal Silverman, navzdory skutečnosti, že sexuální aspekt je v hororově orientované manze docela běžný, v Higurashi no Naku Koro ni to vypadalo nepatřičně [238]. .

Hinase Momoyama, který měl na starosti hlavu Minagoroshi-hen , stejně jako Suzuragi obdržel rezervované známky [222] [240] . Vyniklo jeho použití stylizovanějších, ve srovnání s jinými mangakami, návrhů postav a jejich značně pozměněného vzhledu ve srovnání s originálem [222] . Kladně bylo hodnoceno vykreslení vzhledu postav [222] a jejich emocí: zejména byla zaznamenána tvář zbitého Hojo Satoko a „zlá aura“ Sonozaki Oryo (babičky Miona a Shiona) [241] , a zejména přenos progresivního šílenství Takano, která pod vlivem silných citů téměř ztratila svůj lidský vzhled [242] . Silverman cítil, že Momoyama byl lepší než jiní umělci v zachycení hrůzy v brutálních vražedných scénách a jeho výkon je mnohem působivější [242] . Bylo také zaznamenáno celkově pomalé tempo vyprávění v Minagoroshi-hen [222] [241] .

Podle kritiků byly navenek nejatraktivnější postavy mangy Ena Quito Onisarashi-slepice [230] [243] . Silverman zdůraznil, že Kito byl nejautentičtěji schopen vykreslit historické prostředí 80. let pomocí skutečných domácích předmětů [243] . Na druhou stranu napsala, že právě tato mangaka neuspěla v hororových scénách, jejichž čtení nevyvolávalo takové pocity jako u jiných autorů [243] [244] . Samotná manga byla podle Alexandra ve ztvárnění charakterů některých postav spíše povrchní, ale zároveň vytvářela příběh, který odpovídal atmosféře původní hry [244] .

Série byla obecně pozitivně hodnocena kritiky, označili ji za chytrou [206] a dobrou adaptaci [231] a také za jednu z nejneobvyklejších [226] a nejúčinnějších hororových mang, která kdy přišla na trh [242] . Bylo poznamenáno, že manga byla schopna lépe obnovit vizuální hloubku příběhu a přesněji vyjádřit psychologický stav hlavních postav než adaptace anime [5] .

Anime seriál

Filmová adaptace hry jako anime série získala od kritiků rozporuplné recenze: na jedné straně zdůrazňovali dějové přednosti díla [213] [216] , na druhé straně si stěžovali na jeho technické provedení [202] . [210] [214] [216] , který podle Anime News Network Jamese Becketta kazil dojem nejvíce, vyvolal hlavní kritiku recenzentů . Kritik popisuje kvalitu animace jako „nic víc než únosnou“ 90 % času a „vyloženě ošklivou“ zbylých 10 % [216] . Chris Beveridge napsal, že kvalita první sezóny byla nepříznivě ovlivněna jejím nízkým rozpočtem; podle kritika vzhled postav a barevné schéma „více připomínají hentai z počátku 21. století než seriály hlavního proudu “ [202] . Za obzvláště špatné bylo považováno vyobrazení postav, provedené ve výrazném chibi stylu [10] [199] [201] se špatnou animací jejich tváří v řadě scén [201] [203] . Někteří z recenzentů poznamenali, že hororové scény byly v tomto ohledu propracovanější, 208 ale jiní vyjádřili názor, že obličeje postav někdy kazily celou atmosféru takových epizod.203 [ 210 ]

Hudební doprovod díla byl popsán jako navozující tu správnou atmosféru [211] , ale nezapamatovatelný [14] . Recenzenti nebyli spokojeni se způsobem sestavování kapitol v první sezóně – příběhy podle nich působily velmi letmo a neumožňovaly divákovi pocítit atmosféru [201] [203] .

Druhá sezóna byla podle kritiků přesným opakem té první – výrazně se zlepšila vizuální složka [14] [223] [225] a vyprávění se stalo odměřenější [213] [245] . Bylo zdůrazněno, že fanoušci první sezóny mohou být zklamáni dramatickou změnou v charakteru díla, [212] [223] , ale sami recenzenti hodnotili druhou sezónu jako úspěšnější a solidnější .[212] [223 ] [245] . Mezi obsazením seiyuu , díla Yukari Tamura , který vytvořil dva různé obrazy Riki Furude [14] [225] , Miki Ito pro Miyo Takano [14] a Soichiro Hoshi jako Keiichi Maebara [199] získal pozitivní recenze .

OVA Higurashi no Naku Koro ni Rei také přijal protichůdné recenze , protože byl složen ze tří různých příběhů [204] [246] [247] . Západní recenzenti svorně nazvali kapitolu Hirukowashi-hen průměrné kvality [247] , za její hlavní nedostatek bylo považováno příliš detailní zobrazení hry mahjong [204] [246] . Názory na Hajisarashi-hen a Saikoroshi-hen se na druhé straně lišily. Hajisarashi -hen byla kritizována Allenem Moodym z THEM Anime za „neuvěřitelně hloupou“ zápletku založenou na službě fanoušků Ecchiho a Keiichiho obvykle netypického sexuálního zájmu o všechny ženské postavy bez výjimky [247] , ale Rebecca Silverman a Chris Beveridge zvažovali tuto kapitolu o „ dobrá komedie s fanservice pro obě pohlaví“ [246] [248] . Saikoroshi-hen , zase dostal negativní hodnocení od Beveridge, který očekával, že tento oblouk skončí radikálnějším způsobem [248] , ale Silverman a Moody označili tuto kapitolu za nejlépe provedenou v duchu hlavní série [246] [ 247] . Kritici zdůraznili další zlepšení vizuálních složek filmové adaptace v OVA [246] [248] .

Poznámky

  1. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 Andy Hanley. Higurashi: When They Cry (PC) Recenze  (anglicky) . UK Anime Network. Archivováno z originálu 12. ledna 2019.
  2. 1 2 3 4 5 6 7 8 Marcus Estrada. Recenze: Higurashi When They Cry Hou - Ch.1 Onikakushi  (anglicky) . Hardcore Gamer (22. května 2015). Staženo 14. ledna 2019. Archivováno z originálu 16. prosince 2017.
  3. 1 2 Přepnout  _ _ Dengeki Online (22. března 2018). Archivováno z originálu 23. března 2018.
  4. Marcus Estrada. Recenze: Higurashi When They Cry Hou - Ch.6  Tsumihoroboshi . Hardcore Gamer (3. července 2018). Archivováno z originálu 12. ledna 2019.
  5. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 Wheeler, John. Higurashi Code: Algorithm and Adaptation in the Otaku Industry and Beyond  : [ eng. ]  : [ arch. 6. ledna 2019 ] / John Wheeler // Cinephile. - 2011. - Sv. 7, č. 1. - S. 26-30.
  6. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 John Rose. Higurashi : When They Cry Kai Game Review  . The Fandom Post (2. května 2011). Archivováno z originálu 18. ledna 2017.
  7. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 騎士07ロンクインタビュー (jap. ) Toratsu (20. srpna 2004). Staženo 2. 5. 2018. Archivováno z originálu 25. 3. 2017.
  8. 12 _ _  _ _ " Mainichi Shimbun " (28. července 2018). Archivováno z originálu 29. července 2018.
  9. 1 2 3 John Sinnott. When They Cry, Vol. W/Box  Review . DVD Talk (5. června 2007). Archivováno z originálu 9. ledna 2019.
  10. 1 2 3 4 Rebecca Silverman. When They Cry Blu-Ray – sezóna 1 Kompletní recenze kolekce  . Anime News Network (15. dubna 2016). Archivováno z originálu 7. prosince 2018.
  11. Cavallaro, 2010 , str. 171.
  12. Cavallaro, 2010 , str. 168.
  13. Cavallaro, 2010 , str. 169.
  14. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 Rebecca Silverman. When They Cry: Kai Sub. Blu-Ray Review  (anglicky) . Anime News Network (13. června 2016). Archivováno z originálu 7. prosince 2018.
  15. 1 2 3 Rebecca Silverman. Higurashi When They Cry GN 22 Festival Doprovodný oblouk  Recenze . Anime News Network (7. září 2013). Archivováno z originálu 7. prosince 2018.
  16. Cavallaro, 2010 , str. 175.
  17. 12 Cavallaro , 2010 , str. 176.
  18. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 Hack, Brett. Zlověstné obrazy mládí: světy, identity a násilí v japonských zpravodajských médiích a když pláčou: [ eng. ]  / Brett Hack // Mechademie. - 2015. - Sv. 10. - S. 236-250. - doi : 10.5749/mech.10.2015.0236 .
  19. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 Oficiální průvodce postavami, 2005 , str. 107.
  20. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 _ _  _ _ Faust (24. května 2005). Staženo 2. 5. 2018. Archivováno z originálu 19. 3. 2017.
  21. 1 2 3 4 Oficiální průvodce postavami, 2005 , str. 5.
  22. Hichibe, Nobushige. Oblasti produkce obsahu a vývojáři her Doujin v Japonsku: Neekonomické odměny jako hnací síla rozmanitosti her // Nadnárodní kontexty kultury, pohlaví, třídy a kolonialismu ve hře: Videohry ve východní Asii / Nobushige Hichibe, Ema Tanaka. - Cham : Palgrave Macmillan, 2016. - S. 223. - (Východoasijská populární kultura). — ISBN 978-3-319-43817-7 .
  23. Oficiální průvodce postavami, 2005 , str. 7.
  24. Oficiální průvodce postavami, 2005 , str. 16.
  25. Oficiální průvodce postavami, 2005 , str. osm.
  26. Oficiální průvodce postavami, 2005 , str. 9.
  27. 1 2 3 4 5 Thompson, Jason. Alone in the Dark: Interview with the Creators of Higurashi When They Cry // Yen Plus. - N. Y.  : Yen Press , 2008. - č. 5. - S. 14-18.
  28. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 Oficiální průvodce postavami, 2005 , str. 108.
  29. Oficiální průvodce postavami, 2005 , str. 40.
  30. 12 Oficiální průvodce postavami, 2005 , str. 41.
  31. Oficiální průvodce postavami, 2005 , str. 34.
  32. Oficiální průvodce postavami, 2005 , str. 104.
  33. 1 2 3 4 5 騎士07ロンクインタビュー (japonsky) . Toratsu (9. ledna 2006). Staženo 2. 5. 2018. Archivováno z originálu 6. 8. 2016.
  34. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 Oficiální průvodce postavami, 2005 , str. 110.
  35. Oficiální průvodce postavami, 2005 , str. 43.
  36. 1 2 3 4 5 Oficiální průvodce postavami, 2005 , str. 109.
  37. 1 2 3 4 5 Oficiální průvodce postavami, 2005 , str. 111.
  38. 1 2 3 4 騎士07ロンクインタビュー (japonsky) . Toratsu (10. ledna 2005). Staženo 2. 5. 2018. Archivováno z originálu 20. 12. 2017.
  39. Weslley de Sousa. Analise - Higurashi no Naku Koro Ni  (port.) . Otaku-Pt (11. června 2016). Archivováno z originálu 11. června 2016.
  40. 1 2 3 4 作品紹介 - ひぐらしのなく頃に (jap.) . 07. Rozšíření. Archivováno z originálu 15. srpna 2018.
  41. Ishihara, Wakana. Fuseji substituce ve 2kanálovém textovém panelu „Doujin ita“: Objevování transformačních charakteristik pomocí kvantitativní analýzy  : [ jap. ]  : [ arch. 6. ledna 2019 ] / Wakana Ishihara // Studium v ​​moderním japonském jazyce. — 2018 年. - č. 10. - S. 35-52. - doi : 10.18910/70103 .
  42. Streamováno zahájení nového vizuálního románu Higurashi no Naku Koro ni  Hō . Anime News Network (28. června 2014). Archivováno z originálu 6. prosince 2018.
  43. Android  _ _ 4Gamer (8. prosince 2011). Staženo 19. ledna 2019. Archivováno z originálu 19. května 2013.
  44. 1 2 3 『ひぐらしのなく頃に祭』の単独イベントが開催決定!!  (jap.) . Famitsu (8. prosince 2006). Získáno 19. ledna 2019. Archivováno z originálu 30. dubna 2016.
  45. 1 2 _  _ _ Dengeki Online (2. října 2007). Archivováno z originálu 28. září 2016.
  46. 1 2 3 4 ひぐらしのなく頃に : [ jap. ] // 月刊 ビジネスアスキー. - Tokio: ASCII Media Works , 2009年. - 12°C. — str. 47.
  47. "読者が選ぶ MOJE NEJLEPŠÍ ギャルゲーランキング"  (japonsky) . Dengeki online. Archivováno z originálu 11. října 2007.
  48. Kotaku Magu:  Skóre Famitsu tohoto týdne . Kotaku (16. února 2007). Archivováno z originálu 8. dubna 2009.
  49. 『ひぐらしのなく頃に絆 第一巻・祟』限定版の内容が判明 (japonsky) . Famitsu (14. března 2008). Archivováno z originálu 19. dubna 2012.
  50. 『ひぐらしのなく頃に粋』発売を記念して竜騎士07 騎士 07 Famitsu (12. března 2015). Archivováno z originálu 3. srpna 2015.
  51. 1 2 3 MangaGamer oznamuje nové značky, nové žánry a nové  tituly . Crunchyroll (4. července 2014). Získáno 19. ledna 2019. Archivováno z originálu 11. června 2015.
  52. Higurashi no Naku Koro Ni le 1er Visual Novel édité en France en francais  (francouzsky) . Gameblog (4. března 2013). Staženo 19. ledna 2019. Archivováno z originálu 7. července 2018.
  53. Picard, Martin. The Foundation of Geemu: Stručná historie raných japonských videoher  : [ eng. ]  : [ arch. 7. července 2018 ] / Martin Picard // Herní studie. - 2013. - Sv. 13, č. 2.
  54. Hichibe, Nobushige. Možnosti udržitelného vývoje malých her: kvalitativní analýza dat vývoje her Doujin a Indie Games  : [ jap. ]  : [ arch. 21. května 2015 ] / Nobushige Hichibe // Journal of Digital Games Research. — 2009 年. — Sv. 3, č. 2. - S. 171-183.
  55. 1 2 Lam, F.-Y. Comic Market: Jak největší světový veletrh amatérských komiksů formoval japonskou kulturu Dōjinshi  : [ arch. 16. února 2018 ] / Fan-Yi Lam // Mechademie. - 2010. - č. 5. - S. 232-248.
  56. 1 2 3 騎士07ロンクインタビュー (japonsky) . Toratsu (29. srpna 2006). Staženo 2. 5. 2018. Archivováno z originálu 6. 8. 2016.
  57. 1 2 3 4 5 6 騎士07ロンクインタビュー (japonsky) . Toratsu (1. září 2005). Staženo 2. 5. 2018. Archivováno z originálu 6. 8. 2016.
  58. Díky/ty  (japonsky) . M. Hřbitov. Archivováno z originálu 25. srpna 2018.
  59. 『ひぐらしのなく頃に 解』オリジナルサウンドトラック (japonsky) . Oricon (4. září 2006). Archivováno z originálu 15. ledna 2019.
  60. vaše  (japonsky) . M. Hřbitov. Archivováno z originálu 26. srpna 2018.
  61. ひぐらしのなく頃に10周年記念CD-you&history-  (japonsky) . M. Hřbitov. Archivováno z originálu 25. srpna 2018.
  62. 1 2 3 ドラマCD ひぐらしのなく頃に Blog  (jap.)  (odkaz není k dispozici) . Higurashi CD. Datum přístupu: 15. ledna 2019. Archivováno z originálu 5. března 2016.
  63. ↑ PS2ソフト「デュエルセイヴァー デスティニー」キャ ) ラクターレunフableレunフー嬬 un  Newtype (4. srpna 2005). Získáno 15. ledna 2019. Archivováno z originálu 27. prosince 2005.
  64. ドラマCD ひぐらしのなく頃に語咄し編3  (japonsky) . Oricon (24. dubna 2009). Archivováno z originálu 15. ledna 2019.
  65. アンソロジードラマCD ひぐらしのなく頃に 第2巻 (japonsky) . Oricon (24. března 2006). Archivováno z originálu 15. ledna 2019.
  66. 1 2 RADIOアニメロミックス~ひぐらしのなく頃に編~  (japonsky) . Oyashiro-sama. Staženo 15. ledna 2019. Archivováno z originálu 4. července 2018.
  67. Webラジオ「ひぐらしのなく頃に」皿回し編 (jap.)  (odkaz není k dispozici) . Animovat Times. Získáno 15. ledna 2019. Archivováno z originálu 17. října 2007.
  68. Webラジオ「ひぐらしのなく頃に」皆回し編 (japonsky) . Animovat Times. Archivováno z originálu 26. října 2008.
  69. 「ひぐらしのなく頃に礼」ラジオステーション・出張版 (japonsko  . ) Animovat Times. Získáno 15. ledna 2019. Archivováno z originálu 8. srpna 2009.
  70. ひぐらしのなく頃に煌 笑話し編 (japonsky) . Animovat Times. Archivováno z originálu 2. listopadu 2011.
  71. DJCD「ひぐらしのなく頃に」猿回し編 第1巻 (japonsky) . Oricon (25. července 2007). Archivováno z originálu 15. ledna 2019.
  72. DJCD「ひぐらしのなく頃に解」皿回し編 第二巻 (japonsky) . Oricon (25. ledna 2008). Archivováno z originálu 15. ledna 2019.
  73. OVA『ひぐらしのなく頃に煌』 DJCD「ひぐらしのなく頃に煌 笑い話編 冷 」 . Oricon (25. ledna 2012). Archivováno z originálu 15. ledna 2019.
  74. 『ひぐらしのなく頃に祭』主題歌マキシシングル2枚同時リリヮ 決 . Famitsu (28. ledna 2007). Archivováno z originálu 1. prosince 2008.
  75. ↑ 「ひぐらし の なく に 粋 ()」 が が 2015 年 3 月 12 日 に 過去 発売 れ た 家庭 用 版 を 収録 し , 全 編 ボイス ボイス ボイス 実現 実現 実現 実現 実現 実現 実現 実現 実現 実現 実現 実現 実現 実現 実現 実現 実現 実現 実現 実現 実現 実現 実現 実現 実現 実現 実現 実現 実現 実現 実現 実現 実現 実現 実現 実現 実現 実現 実現 実現 実現 実現 実現 実現 実現 実現 実現 実現 実現 実現 実現 実現 実現 実現 実現 実現 実現 実 現 4gamer (27. listopadu 2014). Staženo 16. ledna 2019. Archivováno z originálu 6. dubna 2018.
  76. 1 2 3 ひぐらしのなく頃に 鬼隠し編 1  (japonsky) . Square Enix (22. prosince 2005). Archivováno z originálu 25. dubna 2018.
  77. 1 2 3 ひぐらしのなく頃に綿流し編 1  (japonsky) . Square Enix (22. prosince 2005). Archivováno z originálu 25. dubna 2018.
  78. 1 2 ひぐらしのなく頃に 祟殺し編 1  (japonsky) . Square Enix (22. prosince 2005). Archivováno z originálu 25. dubna 2018.
  79. ひぐらしのなく頃に暇潰し編 1  (japonsky) . Square Enix (22. srpna 2006). Archivováno z originálu 25. dubna 2018.
  80. 1 2 ひぐらしのなく頃に解 目明し編 (japonsky) . Square Enix (27. ledna 2007). Archivováno z originálu 25. dubna 2018.
  81. 1 2 ひぐらしのなく頃に解 罪滅し編 4  (japonsky) . Square Enix (21. června 2008). Archivováno z originálu 25. dubna 2018.
  82. GF9月号は「デュラララ!!」ヤスダスズヒトのポスター付き (japonsky) . Natálie (18. srpna 2009). Archivováno z originálu 13. ledna 2019.
  83. ひぐらしのなく頃に解 皆殺し編 1  (japonsky) . Square Enix (22. prosince 2008). Archivováno z originálu 25. dubna 2018.
  84. 【12月22日付】本日発売の単行本リスト (japonsky) . Natálie (22. prosince 2009). Archivováno z originálu 11. října 2018.
  85. ガンガンパワード連載作品、ガンガン各誌へ移籍 (japonsky) . Natálie (23. února 2009). Archivováno z originálu 6. července 2017.
  86. 1 2 ひぐらしのなく頃に 鬼曝し編 (2)  (japonsky) . Kadokawa Shoten (21. září 2006). Archivováno z originálu 5. března 2016.
  87. ↑ Mimori 's Oda-San ke no Ran Hoshi to Run in Gangan Online  . Anime News Network (8. září 2012). Archivováno z originálu 7. prosince 2018.
  88. ↑ Japonský komiksový žebříček , 19. – 25. prosince  . Anime News Network (28. prosince 2011). Archivováno z originálu 6. prosince 2018.
  89. Yen Press oznamuje tituly ke spuštění v Anthology  Mag . Anime News Network (19. dubna 2008). Archivováno z originálu 15. prosince 2018.
  90. Karnawał Nowości Waneko - dzień 5 z 5, czyli WIELKI FINAŁ  (polsky)  (nepřístupný odkaz) . Waneko(27. března 2015). Staženo 13. ledna 2019. Archivováno z originálu 15. prosince 2018.
  91. 暮蟬鳴泣時解 皆殺篇 5  (čínština) . Kniha Duban. Archivováno z originálu 13. ledna 2019.
  92. 寒蝉鸣泣之时 - 绵流篇 (čínština) . ano Asie. Archivováno z originálu 13. ledna 2019.
  93. ひぐらしのなく頃に怪現壊し編 (japonsky) . Kadokawa Shoten (20. prosince 2007). Archivováno z originálu 17. března 2014.
  94. ひぐらしのなく頃に 昼壊し編 (japonsky)  (odkaz není k dispozici) . Square Enix (22. prosince 2009). Staženo 13. ledna 2019. Archivováno z originálu 13. ledna 2019.
  95. ひぐらしのなく頃に心癒し編 (japonsky) . Kadokawa Shoten (21. března 2009). Archivováno z originálu 5. března 2016.
  96. ↑ Higurashi, Baka to Test , Amagami Get New Manga  . Anime News Network (3. prosince 2009). Archivováno z originálu 6. prosince 2018.
  97. ひぐらしのなく頃に絆 (1)  (japonsky) . Kadokawa Shoten (24. března 2011). Archivováno z originálu 13. ledna 2019.
  98. 雛見沢停留所 ~ひぐらしのなく頃に原典~  (japonsky) . Square Enix (22. prosince 2012). Archivováno z originálu 25. dubna 2018.
  99. ひぐらしのなく頃に 語咄し編 コミックアンソロジーEX.第一集 (japonsky) . Square Enix (2. listopadu 2007). Archivováno z originálu 13. ledna 2019.
  100. ひぐらしのなく頃に (japonsky) . Nakladatelství Ohzora (21. prosince 2004). Archivováno z originálu 12. listopadu 2011.
  101. ひぐらしのなく頃に 4コマKINGDOM  (japonsky) . 07. Rozšíření(11. srpna 2006). Archivováno z originálu 13. ledna 2019.
  102. ひぐらしのなく頃に コミックアンソロジー 謎乱し編 (japonsky) . Ichijinsha (25. února 2005). Archivováno z originálu 16. ledna 2013.
  103. ひぐらしのなく頃に アンソロジーコミック(4)  (japonština) . Enterbrain (26. února 2007). Archivováno z originálu 13. ledna 2019.
  104. マジキュー4コマ ひぐらしのなく頃に(15)  (japonsky) . Enterbrain (25. března 2009). Získáno 13. ledna 2019. Archivováno z originálu dne 4. května 2009.
  105. ひぐらしのなく頃に 恋映し編 ~WHEN THEY CRY... Art Record~  (japonsky) . Square Enix (21. srpna 2010). Archivováno z originálu 13. ledna 2019.
  106. ひぐらしのなく頃に コミックアラカルト (japonsky) . Kadokawa Shoten (20. prosince 2007). Archivováno z originálu 13. ledna 2019.
  107. ガンガンJOKER創刊号、「ひぐらし×うみねこ」別冊付き (jap ) Natálie (22. dubna 2009). Archivováno z originálu 4. ledna 2019.
  108. ↑ Japonský žebříček komiksů, 21.–27 . prosince  . Anime News Network (30. prosince 2009). Archivováno z originálu 3. ledna 2019.
  109. ↑ Japonský žebříček komiksů, 20.–26 . prosince  . Anime News Network (29. prosince 2010). Archivováno z originálu 6. prosince 2018.
  110. ↑ Žebříček japonských komiksů , 24. – 30. srpna  . Anime News Network (3. září 2009). Archivováno z originálu 3. ledna 2019.
  111. Seznam bestsellerů manga New York Times,  24. –30. dubna . Anime News Network (6. května 2011). Archivováno z originálu 15. prosince 2018.
  112. 講談社BOX:ひぐらしのなく頃に (japonsky) . Box Kodansha. Archivováno z originálu 21. března 2015.
  113. 釣巻和参加、ベタ設定が満載の「ベタ漫」コミティアで販売 (japonsky) . Natálie (3. května 2010). Archivováno z originálu 29. září 2015.
  114. 文庫版『ひぐらしのなく頃に』を大紹介!!  (jap.) . Sai-zen-sen (30. listopadu 2010). Archivováno z originálu 1. května 2013.
  115. 『ひぐらしのなく頃に』特設サイトオープン!  (jap.) . Sai-zen-sen (11. ledna 2011). Archivováno z originálu 19. dubna 2015.
  116. ひぐらしのなく頃に 祟殺し編 (japonsky) . Sai-zen-sen (7. června 2012). Získáno 14. ledna 2019. Archivováno z originálu 26. června 2017.
  117. 幻の「猫殺し編」新作アニメ化決定 (japonsky) . Oyashiro-sama.com (16. listopadu 2006). Archivováno z originálu 14. března 2018.
  118. ひぐらしのなく頃に橋渡し編 (japonsky) . Dengeki Online (16. února 2007). Archivováno z originálu 21. února 2007.
  119. ↑ PS2用ソフト『ひぐらしのなく頃に祭』の新シナリオ「 し編」の情報嬱  Dengeki Online (26. ledna 2007). Archivováno z originálu 26. března 2016.
  120. Higurashi no Naku Koro ni Rei Podrobnosti videa oznámeny  . Anime News Network (23. července 2008). Získáno 14. ledna 2019. Archivováno z originálu dne 23. července 2008.
  121. 「ひぐらしのなく頃に未公開シーン集 ~蔵出し編~」  (japonsky) . 07. Rozšíření(8. ledna 2007). Archivováno z originálu 9. ledna 2015.
  122. ひぐらしのなく頃に ノベルアンソロジー (japonsky)  (odkaz není k dispozici) . Amazon (24. července 2007). Datum přístupu: 16. února 2019. Archivováno z originálu 8. ledna 2017.
  123. ひぐらしのなく頃に アンソロジーノベル・弐(2) (ソフガレノベルズ)  (  není dostupný odkaz . Amazon (15. listopadu 2005). Datum přístupu: 16. února 2019. Archivováno z originálu 6. listopadu 2013.
  124. ↑ひぐらしのなく頃に 語咄し編―スクウェア ・ エニック小説大賞 ア Amazon (31. října 2006). Datum přístupu: 16. února 2019. Archivováno z originálu 16. října 2015. 
  125. 遊び心満載の『ひぐらしのなく頃に』公式アンソロジー集『ぐひ ぐら Získejte novinky (16. srpna 2009). Archivováno z originálu 15. května 2016.
  126. ひぐらしのなく頃に ~ほのぼの罪滅し編~ (なごみ文庫)  (japonsky) . Amazon (1. dubna 2010). Staženo 16. února 2019. Archivováno z originálu 14. ledna 2019.
  127. 1 2 3 4 結局最後は皆殺しに!?TVアニメ「ひぐらしのなく頃に解ハ ネレ Dengeki Online (15. května 2007). Archivováno z originálu 26. března 2017.
  128. Ken Iikura-Gross. Výstava Inside the 10th Anniversary Higurashi When They Cry  (anglicky) . Anime News Network (26. června 2016). Archivováno z originálu 7. prosince 2018.
  129. Ryukishi07 . 293 皆殺し編に着工しました (japonsky) . 07. Rozšíření(10. září 2005). Archivováno z originálu 1. května 2018.
  130. Ryukishi07 . 296 アニメの台本をチェックしました (jap. ) 07. Rozšíření(24. září 2005). Archivováno z originálu 1. května 2018.
  131. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 Tanaka, Tomohito . 「連想」のリアリティ : [ jap. ]  / Tomohito Tanaka // Hakusanská sociologická recenze. — 2009 年. - č. 16. - S. 56-71. — ISSN 0913-5502 .
  132. Ryukishi07 . 291 アルケミストさんへお邪魔してきま し た 07. Rozšíření(31. srpna 2005). Archivováno z originálu 1. května 2018.
  133. Ryukishi07 . 282 アニメ化告知について (japonsky) . 07. Rozšíření(11. srpna 2005). Archivováno z originálu 1. května 2018.
  134. 1 2 3 4 5 ひぐらしのなく頃に (japonsky) . Oyashiro-sama. Archivováno z originálu 10. dubna 2018.
  135. Japonské oblíbené televizní anime  . Anime News Network (12. října 2006). Archivováno z originálu 28. listopadu 2018.
  136. Odhalení podrobností druhé sezóny Higurashi  . Anime News Network (24. dubna 2007). Archivováno z originálu 6. prosince 2018.
  137. ひぐらしのなく頃に On Air  (japonsky) . Oyashiro-sama. Staženo 16. ledna 2019. Archivováno z originálu 11. dubna 2018.
  138. 1 2 3 Higurashi Kai vyloučen " kvůli různým okolnostem  " . Anime News Network (20. září 2007). Archivováno z originálu 13. prosince 2018.
  139. Geneon k uvolnění, když pláčou -  Higurashi . Anime News Network (5. března 2007). Archivováno z originálu 28. listopadu 2018.
  140. ↑ První vydání Funimation z Geneon Deal Scheduled  . Anime News Network (8. července 2008). Archivováno z originálu 22. prosince 2018.
  141. ↑ Funimation's Higurashi, Familiar of Zero Licenses Expire  . Anime News Network (11. června 2011). Archivováno z originálu 6. prosince 2018.
  142. 1 2 Sentai Filmworks přidává Legend of the Galactic Heroes, Higurashi  Anime . Anime News Network (2. července 2015). Archivováno z originálu 4. ledna 2019.
  143. Siren Visual oznamuje dvě  akvizice . Anime News Network (30. prosince 2011). Archivováno z originálu 28. listopadu 2018.
  144. 1 2 MVM získává When They Cry, Bakuon, Arslan: Dust Storm  Dance . Anime News Network (26. května 2018). Archivováno z originálu 28. listopadu 2018.
  145. AniMoon lizenziert Higurashi  (německy) . animace. Archivováno z originálu 16. ledna 2019.
  146. Prochainement chez Anima  (francouzsky) . Manga-News (17. března 2008). Archivováno z originálu 26. září 2015.
  147. 1 2 3 Higurashi no Naku Koro ni Rei Podrobnosti videa Oznámeny  . Anime News Network (23. července 2008). Archivováno z originálu 2. ledna 2019.
  148. ↑ Zveřejněno 2. propagační video Higurashi no Naku Koro ni Kira  . Anime News Network (12. června 2011). Archivováno z originálu 11. prosince 2018.
  149. ↑ Japan's Animation DVD Ranking, 18.– 24  . července . Anime News Network (26. července 2011). Archivováno z originálu 6. prosince 2018.
  150. ↑ Hra Higurashi Pachinko s novým původním anime  . Anime News Network (15. června 2013). Archivováno z originálu 6. prosince 2018.
  151. 1 2 Ryukishi07 's Higurashi Outbreak Short Story dostává anime  . Anime News Network (15. prosince 2012). Archivováno z originálu 14. prosince 2018.
  152. 1 2 3 4 _  _ _ Anime Anime (4. října 2014). Datum přístupu: 18. ledna 2019. Archivováno z originálu 22. října 2016.
  153. TVアニメーション「ひぐらしのなく頃に」イメージアルバム かけら む .. Oricon (27. září 2006). Archivováno z originálu 18. ledna 2019.
  154. . _  _ Natálie (6. ledna 2020). Archivováno z originálu 6. ledna 2020.
  155. Nový anime projekt Higurashi: When They Cry přináší zpět  obsazení . Anime News Network (27. ledna 2020). Archivováno z originálu 28. ledna 2020.
  156. Anime Japonsko _  _ Oricon (27. ledna 2020). Archivováno z originálu 28. ledna 2020.
  157. 1 2 Nové Higurashi: When They Cry Anime odhaluje 'True' název, vizuální,  Songs . Anime News Network (8. října 2020). Archivováno 9. října 2020.
  158. ↑ Nové anime Higurashi: When They Cry debutuje v říjnu po zpoždění COVID-19  . Anime News Network (6. července 2020). Archivováno z originálu 7. srpna 2020.
  159. 秋 『『 ひぐらし なく 頃 に ・ 保志 総 一 朗 さん 中原 さん ゆき さつき 、 かない み か 田村 ゆかり コメント 到着 !!!!!(( Animate Times (1. října 2020). Archivováno 10. října 2020.
  160. . _  _ Oricon (9. října 2020). Archivováno 10. října 2020.
  161. 新 作 アニメ 『ひぐらし なく 頃 に』 タイトル は 『の なく 業。。 タイトル タイトル 鬼騙 編 も 合わせ て 発表 発表 発表 発表 発表 発表 発表 発表 発表 発表 発表 発表 発表 発表 発表 発表 発表 発表 発表 発表 発表 発表 発表 発表 発表 発表 発表 発表 発表 発表 発表 発表 発表 発表 発表 発表 発表 発表 発表 発表 発表 発表 発表 発表 発表 発表 発表 発表 発表 発表 発表 発表 発表 編 編 編 編 編 編 編 編 Famitsu (9. října 2020). Archivováno 8. října 2020.
  162. Epizoda z posledních školních dnů preemptovaná skutečným  zločinem . Anime News Network (19. září 2007). Archivováno z originálu 3. listopadu 2018.
  163. 1 2 3 「ひぐらし の なく に が 殺人 事件 引き起こし た の か? ― ― ÁVĚŘE ― 特任 ・ 吉田 正 高 に 聞く 聞く 聞 く(( J-Cast (12. února 2008). Archivováno z originálu 6. ledna 2019.
  164. 1 2 『ひぐらしのなく頃に』が実写映画化決定!!  (jap.) . Famitsu (13. srpna 2007). Archivováno z originálu 22. ledna 2016.
  165. Denison, Rayna. Japonský a korejský filmový franšízing a adaptace : [ eng. ]  / Rayna Denison // Žurnál japonské a korejské kinematografie. - 2014. - Sv. 6, č. 2. - S. 105-117. doi : 10.1080 / 17564905.2014.961710 .
  166. コミケ発! ついに実写映画化『ひぐらしのなく頃に』のすごい人気.$人 気. Kino dnes (16. 8. 2007). Archivováno z originálu 5. ledna 2019.
  167. 1 2 3 4 _  _ _ Famitsu (2. září 2007). Archivováno z originálu 11. prosince 2018.
  168. ( japonština ) _  Dengeki Online (2. září 2007). Archivováno z originálu 1. prosince 2018.
  169. 雛見沢で竜騎士07氏に直撃インタビュー!「原点に帰ることができて..でき て. Dengeki Online (2. září 2007). Archivováno z originálu 1. prosince 2018.
  170. . _  _ Kino dnes (11. března 2008). Archivováno z originálu 5. ledna 2019.
  171. 怪物的サウンドノベルが実写化!「ひぐらしのなく頃に」初日 (japonsky) . Eiga (12. května 2008). Archivováno z originálu 2. dubna 2016.
  172. Japonská pokladna – 10.–11. května  2008 . Box Office Mojo . Archivováno z originálu 8. dubna 2016.
  173. Higurashi no naku koro ni (Pronikavý výkřik léta  ) . Box Office Mojo . Archivováno z originálu 5. ledna 2019.
  174. ↑ Připravuje se pokračování živého filmu Higurashi  . Anime News Network (28. dubna 2008). Archivováno z originálu 14. prosince 2018.
  175. ↑ 『ひぐらしのなく頃に』続編タイトル決定 キーワードは「「誓 〜Kino dnes (29. října 2008). Archivováno z originálu 5. ledna 2019.
  176. 1 2 _  _ _ Kino dnes (28. října 2008). Archivováno z originálu 5. ledna 2019.
  177. ( japonština ) _  Kino dnes (20. 4. 2009). Archivováno z originálu 5. ledna 2019.
  178. 1 2 NGT48 、ドラマ「ひぐらのなく頃に」出演メンバーをオーディシnese  Natálie (11. ledna 2016). Archivováno z originálu 29. listopadu 2018.
  179. Živá akční show Higurashi odhaluje příběh, ústřední melodie NGT48,  debut 20. května . Anime News Network (13. dubna 2016). Archivováno z originálu 6. prosince 2018.
  180. Idoly NGT48 hrají v živé akci, když pláčou – hororová  show Higurashi . Anime News Network (10. ledna 2016). Archivováno z originálu 31. prosince 2018.
  181. 稲葉友、連ドラ初主演 『ひぐらしのなく頃に』前原圭一役 (japonsky) . Oricon (15. března 2016). Archivováno z originálu 15. července 2018.
  182. NGT48の新曲、ドラマ版『ひぐらしのなく頃に』主題歌に (japonsky) . Oricon (13. dubna 2016). Archivováno z originálu 5. ledna 2019.
  183. ドラマ『ひぐらしのなく頃に』続編、11月放送開始 (japonsky) . Oricon (25. června 2016). Archivováno z originálu 23. listopadu 2018.
  184. 実写 ドラマ 「ひぐらし なく 頃 に」 今日 11月 25日 ()) 21 時! ひぐらし は は スカパー 公式 で 無料 配信 中 中 中 中 中 中 中 中 中 中 中 中 中 中 中 中 中 中 中 中 中 中 中 中 中 中 中 中 中 中 中 中 中 中 中 中 中 中 中 中 中 中 中 中 中 中 中 中 中 中 中 中 中 中 中 中 中 中 中 中 中 中 中 中 中 中 中 中中 Netatopi (25. listopadu 2016). Archivováno z originálu 5. ledna 2019.
  185. Sakai, Toru. Esej o technice vizuální režie anime a turistické atrakce na jeho místo konání: Studie Hanasaku-Iroha a Yuwaku Onsen  : [ jap. ]  : [ arch. 4. března 2016 ] / Toru Sakai, Hisafumi Koshida, Issei Yoshida // Journal of Kanazawa Gakuin University. Humanitní vědy, umění a sociologie. — 2014 年. — Sv. 12 (3°C). - S. 73-83.
  186. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 Andrews, Dale K. Genesis at the Shrine: The Votive Art of an Anime Pilgrimage : [ ang. ]  / Dale K. Andrews // Mechademie. - 2014. - Sv. 9. - S. 217-233. - doi : 10.5749/mech.9.2014.0217 .
  187. 1 2 3 Kanda, Koji. Nová prostorová reprezentace pro místo cestovního ruchu prostřednictvím vizuálních médií a místní odezvy na ně  : [ jap. ]  : [ arch. 7. ledna 2019 ] / Koji Kanda // 2013年度日本地理学会春季学術大会. — 2013 年. - doi : 10.14866/ajg.2013s.0_321 .
  188. 1 2 3 4 世界遺産の岐阜 ・白川村の神社 J-Cast (14. října 2008). Archivováno z originálu 19. června 2010.
  189. Imai , Shinji .に に に に に に に に に に に に に]  : [ arch. 25. srpna 2017 ] / Shinji Imai // Web-Journal of Tourism and Cultural Studies. — 2009 年. - č. 11. - S. 1-22.
  190. 1 2 3 4 5 Asou, Miki. Obsah Studie cestovního ruchu  : [ arch. 7. ledna 2019 ] // Sborník příspěvků ze sympozia: „Mezinárodní srovnávací výzkum šíření a přijímání kultury prostřednictvím obsahové turistiky“. - Sapporo  : Univerzita Hokkaido , 2016. - Sv. 8. - ISSN 2185-3150 .
  191. Hrůza a romantika venkovského  Higurashi . Anime News Network (8. března 2021). Archivováno z originálu 12. března 2021.
  192. Oshiro, Naoki. Výroba, oběh a spotřeba "regionální kultury":Úvahy z kulturní geografie  : [ Jap. ]  : [ arch. 21. července 2018 ] / Naoki Oshiro // Sborník z valné hromady Asociace japonských geografů. — 2013 年. — Sv. 8, č. 1. - S. 192-196.
  193. Ideguchi, Akinori. Regionální propagace prostřednictvím Moe o možnostech a jejích omezeních Moe-Okoshi  : [ Jap. ]  : [ arch. 7. ledna 2019 ] / Akinori Ideguchi // Regionální studia. — 2009 年. — Sv. 37, č. 1. - S. 57-69.
  194. 1 2 "アルケ 祭 祭 2008" で ひぐらし (仮題 』を 含め た 3 タイトル 新 が 発 表 !!!!!!!!!!!!!!!!!! !!!!!!!!!!!!!!!!!! !!!!!!!!!!!!!!!!!! !!!!!!!!!!!!!!!!!! !!!!!!!!!!!!!!!!!!発表 発表 が が が が が が が が が が が が が が が が が が が が が が Famitsu (12. dubna 2008). Archivováno z originálu 13. června 2018.
  195. アルケミスト、『ひぐらしのなく頃に絆 第二巻・想』など4作の最新勰兪ど4作 の最新 Inside Games (15. srpna 2008). Archivováno z originálu 19. ledna 2019.
  196. 1 2 ひぐらしのなく頃に ゲーム (japonsky) . 07. Rozšíření. Archivováno z originálu 14. ledna 2019.
  197. アーケードで稼働中の「ひぐらしの哭く頃に 雀」がPSPで登場 (japonsky) . ASCII Media Works (12. listopadu 2009). Archivováno z originálu 30. června 2017.
  198. ↑ 「ひぐらしうみねこカードバトル 陣」のサービスが 22日よりMobageで . 4gamer (24. října 2013). Archivováno z originálu 22. června 2017.
  199. 1 2 3 4 Mark Sombillo. When They Cry Část 1 - Epizody 1-13 Recenze  . Anime News Network (22. května 2011). Archivováno z originálu 7. prosince 2018.
  200. John Sinnott. When They Cry, Vol.  5 Recenze . DVD Talk (11. listopadu 2008). Získáno 18. ledna 2019. Archivováno z originálu 3. července 2009.
  201. 1 2 3 4 5 6 7 Theron Martin. Když pláčou DVD 1 recenze  . Anime News Network (23. června 2007). Archivováno z originálu 7. prosince 2018.
  202. 1 2 3 4 Chris Beveridge. When The Cry Season 1 Recenze Blu-ray anime  . The Fandom Post (1. března 2016). Získáno 18. ledna 2019. Archivováno z originálu 27. září 2016.
  203. 1 2 3 4 5 Carlos Ross. Když pláčou - Higurashi recenze  . ONI Anime. Datum přístupu: 18. ledna 2019. Archivováno z originálu 28. března 2018.
  204. 1 2 3 Chris Beveridge. When They Cry Vol. #5  (anglicky)  (nedostupný odkaz) . Mánie (4. prosince 2008). Získáno 16. února 2019. Archivováno z originálu dne 7. prosince 2008.
  205. 1 2 3 Jamie S. Rich. When They Cry, Vol.  1 Recenze . DVD Talk (5. června 2007). Staženo 18. ledna 2019. Archivováno z originálu 22. prosince 2013.
  206. 1 2 3 Casey Brienza. Higurashi When They Cry GN 1  Review . Anime News Network (4. ledna 2009). Archivováno z originálu 7. prosince 2018.
  207. 12 Chris Neilson . When They Cry: Complete Box Set Review . DVD Talk (25. srpna 2009). Získáno 18. ledna 2019. Archivováno z originálu 9. října 2015.  
  208. 1 2 3 4 Theron Martin. Když pláčou  Recenze DVD 6 . Anime News Network (14. února 2009). Archivováno z originálu 7. prosince 2018.
  209. Sato, Kumiko. Od Hello Kitty k Cod Roe Kewpie: Poválečná kulturní historie roztomilosti v Japonsku  : [ eng. ]  : [ arch. 10. října 2017 ] / Kumiko Sato // Vzdělávání o Asii. - 2009. - Sv. 14, č. 2. - S. 38-42.
  210. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 Aiden Foote. Když pláčou - Higurashi recenze  . ONI Anime. Datum přístupu: 18. ledna 2019. Archivováno z originálu 28. března 2018.
  211. 12 Theron Martin. When They Cry Recenze DVD 2  . Anime News Network (20. srpna 2007). Archivováno z originálu 7. prosince 2018.
  212. 1 2 3 4 5 Aiden Foote. When They Cry - Higurashi 2 Review  . ONI Anime. Datum přístupu: 18. ledna 2019. Archivováno z originálu 28. března 2018.
  213. 1 2 3 4 5 6 DJ Horn. O deset let později: Higurashi No Naku Koro Ni (Když pláčou) Anime  (anglicky) . The Fandom Post (21. dubna 2016). Získáno 18. ledna 2019. Archivováno z originálu 9. září 2017.
  214. 12 Mark Sombillo . Když pláčou část 2 recenze . Anime News Network (3. února 2012). Archivováno z originálu 7. prosince 2018.  
  215. Chris Beveridge. When They Cry Vol. #4  (anglicky)  (nedostupný odkaz) . Mánie (7. října 2008). Získáno 16. února 2019. Archivováno z originálu 9. dubna 2009.
  216. 1 2 3 4 5 James Beckett. Skladovatelnost, když pláčou: Sezóna 1  (anglicky) . Anime News Network (7. března 2016). Archivováno z originálu 7. prosince 2018.
  217. 1 2 Loriguillo-López, Antonio. Sísifos modernos: narrativas no lineales aplicadas a las adaptaciones de videojuegos en la animación japonesa  : [ španělsky ] ]  : [ arch. 6. ledna 2019 ] / Antonio Loriguillo-López // Fotocinema. Vědecké kino revista a fotografie. - 2014. - č. 9. - S. 221-236.
  218. Matěj Alexander. Higurashi – When They Cry: Vol.  #21 Manga recenze . The Fandom Post (13. července 2013). Archivováno z originálu 12. ledna 2019.
  219. 1 2 Marcus Estrada. Recenze: Higurashi When They Cry Hou - Ch.3 Tatarigoroshi  (anglicky) . Hardcore Gamer (18. července 2016). Staženo 18. ledna 2019. Archivováno z originálu 12. srpna 2017.
  220. Matěj Alexander. Higurashi – When They Cry: Vol.  #18 Manga recenze . The Fandom Post (27. července 2012). Archivováno z originálu 12. ledna 2019.
  221. 1 2 3 4 James Beckett. Skladovatelnost, když pláčou: Kai  (anglicky) . Anime News Network (11. července 2016). Archivováno z originálu 7. prosince 2018.
  222. 1 2 3 4 5 Rebecca Silverman. Higurashi When They Cry GN 19 Massacre Arc Review  . Anime News Network (23. prosince 2012). Archivováno z originálu 7. prosince 2018.
  223. 1 2 3 4 5 6 Chris Beveridge. When The Cry Season 2 Blu-ray Anime Review  . The Fandom Post (23. května 2016). Získáno 18. ledna 2019. Archivováno z originálu 27. září 2016.
  224. 1 2 3 Rebecca Silverman. Higurashi When They Cry GN 25 Festival Doprovodný oblouk  Recenze . Anime News Network (3. května 2014). Archivováno z originálu 7. prosince 2018.
  225. 1 2 3 Allen Moody. When They Cry - Higurashi 2 Review  . ONI Anime. Datum přístupu: 18. ledna 2019. Archivováno z originálu 28. března 2018.
  226. 12 Matouš Alexandr . Higurashi – When They Cry: Vol. #11 Manga recenze . The Fandom Post (1. června 2011). Archivováno z originálu 12. ledna 2019.  
  227. 1 2 3 4 Marcus Estrada. Recenze: Higurashi When They Cry Hou - Ch.2 Watanagashi  (anglicky) . Hardcore Gamer (18. listopadu 2015). Archivováno z originálu 30. června 2017.
  228. Marcus Estrada. Recenze: Higurashi When They Cry Hou - Ch.4 Himatsubushi  (anglicky) . Hardcore Gamer (1. listopadu 2016). Staženo 18. ledna 2019. Archivováno z originálu 5. května 2017.
  229. 12 Matouš Alexandr . Higurashi – When They Cry: Vol. #15 Manga recenze . The Fandom Post (21. září 2011). Archivováno z originálu 21. března 2012.  
  230. 1 2 3 4 5 6 Rebecca Silverman. Recenze Higurashi When They Cry GN 15  . Anime News Network (3. prosince 2011). Archivováno z originálu 7. prosince 2018.
  231. 1 2 Casey Brienza. Recenze Higurashi When They Cry GN 2  . Anime News Network (19. února 2009). Archivováno z originálu 7. prosince 2018.
  232. Rebecca Silverman. Recenze Higurashi When They Cry GN 17  . Anime News Network (22. dubna 2012). Archivováno z originálu 22. prosince 2018.
  233. 1 2 Rebecca Silverman. Recenze Higurashi When They Cry GN 16  . Anime News Network (3. prosince 2011). Archivováno z originálu 7. prosince 2018.
  234. 1 2 Rebecca Silverman. Recenze Higurashi When They Cry GN 18  . Anime News Network (25. května 2012). Archivováno z originálu 7. prosince 2018.
  235. Matěj Alexander. Higurashi – When They Cry: Vol.  #17 Manga recenze . The Fandom Post (28. června 2012). Archivováno z originálu 12. ledna 2019.
  236. Matěj Alexander. Higurashi – When They Cry: Vol.  #22 Manga recenze . The Fandom Post (31. srpna 2013). Archivováno z originálu 12. ledna 2019.
  237. Rebecca Silverman. Recenze Higurashi When They Cry GN 14  . Anime News Network (3. září 2011). Archivováno z originálu 7. prosince 2018.
  238. 1 2 Rebecca Silverman. Recenze Higurashi When They Cry GN 12  . Anime News Network (28. června 2011). Archivováno z originálu 7. prosince 2018.
  239. Matěj Alexander. Higurashi – When They Cry: Vol.  #13 Manga recenze . The Fandom Post (21. září 2011). Archivováno z originálu 12. ledna 2019.
  240. Matěj Alexander. Higurashi – When They Cry: Vol. #19 Manga  recenze . The Fandom Post (20. prosince 2012). Staženo 18. ledna 2019. Archivováno z originálu 2. ledna 2013.
  241. 1 2 Rebecca Silverman. Recenze Higurashi When They Cry GN 20 Massacre Arc  . Anime News Network (19. ledna 2013). Archivováno z originálu 30. prosince 2018.
  242. 1 2 3 Rebecca Silverman. Higurashi When They Cry GN 21 Massacre Arc  Review . Anime News Network (19. ledna 2013). Archivováno z originálu 7. prosince 2018.
  243. 1 2 3 Rebecca Silverman. Higurashi When They Cry: Demon Exposing Arc Review  (anglicky) . Anime News Network (3. září 2011). Archivováno z originálu 7. prosince 2018.
  244. 12 John Rose . Higurashi - When They Cry: Demon Exposing Arc Manga Review (anglicky) . The Fandom Post (6. června 2011). Archivováno z originálu 12. ledna 2019.  
  245. 1 2 DJ Horn. When They Cry: Kai Complete Collection Anime DVD  Review . The Fandom Post (5. dubna 2017). Archivováno z originálu 12. ledna 2019.
  246. 1 2 3 4 5 Rebecca Silverman. When They Cry: Rei Blu-Ray Review  (anglicky) . Anime News Network (7. srpna 2016). Archivováno z originálu 7. prosince 2018.
  247. 1 2 3 4 Allen Moody. When They Cry - Higurashi 3 (Rei)  Review . ONI Anime. Datum přístupu: 18. ledna 2019. Archivováno z originálu 28. března 2018.
  248. 1 2 3 Chris Beveridge. When They Cry: Rei Complete Collection Blu-ray Anime Review  (anglicky) . The Fandom Post (20. července 2016). Staženo 18. ledna 2019. Archivováno z originálu 4. září 2016.

Literatura

Odkazy

Databáze