Dota 2 | |
---|---|
| |
Vývojář | ventil |
Vydavatel | ventil |
Část seriálu | Dota |
Datum vyhlášení | 13. října 2010 |
Datum vydání | 9. července 2013 |
Licence | proprietární |
Nejnovější verze | 7,32 s [1] |
Žánr | MOBA |
Věkové hodnocení |
USK : 12 |
Tvůrci | |
Herní designér | Ledová žába |
Scenáristé | |
Skladatelé | |
Technické údaje | |
Platformy |
Windows macOS Linux |
motor | Zdroj 2 |
Herní módy | pro jednoho hráče , pro více hráčů |
Jazyky rozhraní | Je přítomen ruský jazyk celý seznam: Angličtina , bulharština , čeština , dánština , holandština , finština , francouzština , němčina , řečtina , maďarština , italština , japonština , korejština , norština , polština , portugalština , brazilská portugalština , rumunština , ruština , zjednodušená čínština , španělština , švédština , thajština , čínština ( trad.) , turečtina , ukrajinština , latinskoamerická španělština , vietnamština |
Dopravce | digitální distribuce |
Řízení | klávesnice a myš |
Oficiální stránka | |
Mediální soubory na Wikimedia Commons |
Dota 2 jevideohra pro více hráčů MOBA vyvinutá a publikovaná společností Valve Corporation . Hra je pokračováním DotA , vlastní modifikace mapy pro Warcraft III: Reign of Chaos a jeho doplněk Warcraft III: The Frozen Throne . Hra zobrazuje bitvu na speciálním druhu mapy; Každého zápasu se účastní dva týmy po pěti hráčích, kteří ovládají „hrdiny“ – postavy s různými sadami schopností a vlastností. Aby tým vyhrál zápas, musí zničit speciální objekt – „pevnost“ (aka „trůn“) patřící nepřátelské straně a ochránit svou vlastní „pevnost“ před zničením. Dota 2 funguje na free-to-play modelu s prvky mikroplateb .
Vývoj hry začal v roce 2009, kdy Valve najalo hlavního vývojáře DotA IceFrog , a v létě 2010 podalo žádost o registraci této ochranné známky [4] [5] . 13. října 2010 bylo na herním portálu Game Informer oznámeno vydání hry v roce 2011 [6] . 15. srpna 2011 byl na oficiálním blogu zveřejněn trailer ke hře [7] . Dota 2 byla vydána v červenci 2013 poté, co byla v beta testování po dobu dvou let [8] [9] .
Zpočátku byla Dota 2 vydána na herním enginu Source , poté byla v roce 2015 portována na Source 2 a stala se první hrou, která na něm pracovala [10] [11] . Dota 2 poskytuje možnost vytvářet vlastní herní režimy, umění map a kosmetické předměty pro hrdiny a poté je přidávat do Dota 2 pomocí Steam Workshop . Dota 2 je jednou z nejpopulárnějších her na Steamu a od kritiků získala obecně pozitivní recenze pro svou hratelnost, kvalitu produkce a pokračující pozitivní aspekty svého předchůdce [12] . Mezi hlavní nedostatky hry patřila obtížnost učení.
Dota 2 je aktivní disciplína esportu , ve které profesionální týmy z celého světa soutěží v různých ligách a turnajích. Prémiové turnaje Dota 2 mají prize pooly v milionech dolarů, více než jednou největší v historii esportu [13] [14] . Největší turnaj ve hře je The International , který každoročně pořádá Valve. Počínaje sezónou 2017/18 pořádá Valve také celoroční profesionální sezónu Dota Pro Circuit . Hlavní profesionální turnaje Dota 2 se vysílají na video streamingových službách , někdy zasahují přes milion diváků současně [15] .
Dota 2 je multiplayerová MOBA ("multiplayer online battle arena") hra, ve které bojují dva týmy po pěti hráčích. Jeden tým hraje za světlou stranu ( angl. The Radiant ), druhý za temnou ( angl. The Dire ). Konečným cílem každého zápasu je zničit nepřátelskou „pevnost“ ( anglicky Ancient ), speciální objekt patřící nepříteli, a ochránit svou vlastní pevnost [16] . Podobně jako Defense of the Ancients používá Dota 2 ovládání myší a klávesnicí podobné strategickým hrám v reálném čase a pohled na dálku, který napodobuje izometrický pohled [16] [17] .
Každý z deseti účastníků zápasu ovládá jednu postavu, které se říká hrdina; hráči si vyberou jednoho ze 123 hrdinů, z nichž každý má svůj rozpoznatelný vzhled, slabé a silné stránky a také sadu jedinečných schopností, včetně té nejsilnější z nich – té ultimátní [16] [18] . Hráč během zápasu plní určitou roli, například „nosit“ ( angl. Carry ) nebo „podporovat“ ( angl. Support ) a hrdinové se mohou pro tu či onu roli lépe hodit [16] [19] . Během zápasu může hrdina získávat zkušenostní body, získávat zlato, nakupovat a sbírat předměty, které ho posilují nebo mu dávají další schopnosti. Nosiči jsou na začátku zápasu často poměrně slabí, ale jak získávají zkušenostní body, sílí a získávají přístup ke schopnostem, které jim umožňují snadno porazit nepřátele a nakonec dosáhnout vítězství celého týmu. Schopnosti „podpor“ umožňují poskytovat spojencům pomoc – například zvýšit jejich obranu nebo obnovit ztracené body zdraví [19] [20] . Pokud jsou body zdraví hrdiny sníženy na nulu – například je poražen v bitvě nepřátelským hrdinou – je hrdina nějakou dobu považován za „mrtvého“; na konci této doby se hrdina znovu objeví vedle fontány poblíž své pevnosti a hráč, který ji ovládá, může pokračovat ve hře. Zničením nepřátelského hrdiny získá vítěz značné množství zlaťáků a zkušenostních bodů [21] .
Každý zápas se odehrává na speciálním druhu čtvercové mapy, kde jsou pevnosti obou týmů v protilehlých rozích a hráči jsou rozptýleni po cestách spojujících tyto pevnosti - "čáry" ( angl. Lane ) [16] . Kromě samotných hráčů hra akceptuje počítačem řízená stvoření – „creeps“ ( angl. Creeps ) a pevné stavby – „towers“ ( ang. Towers ), vlastní na každé straně; také se účastní bitvy, útočí na nepřátelské hrdiny a plíží, čímž pomáhají „svému“ týmu [21] [22] . Válečná mlha, která pokrývá většinu mapy, brání hráčům ve sledování nepřátelských pohybů [19] .
Požadavky na systém | ||
---|---|---|
Doporučení | ||
Microsoft Windows [23] | ||
Operační systém | Windows 7 nebo novější | |
procesor | Intel Pentium Dual-core , AMD 2,8 GHz nebo lepší | |
RAM _ | 4 GB | |
Množství volného místa na pevném disku | 15 GB | |
grafická karta | nVidia GeForce 8600/9600GT, ATI / AMD Radeon HD2600/3600 nebo lepší | |
Zvuková karta | Kompatibilní s DirectX 9.0c | |
Síť | Širokopásmové připojení k internetu |
Historie her série Dota začala v roce 2003 s Defense of the Ancients ( DotA ), zakázkovou modifikací pro hru Warcraft III: Reign of Chaos , kterou vytvořil vývojář s pseudonymem Eul [24] [25] . Později téhož roku byl vydán doplněk pro Warcraft III s názvem The Frozen Throne . Mody ze série Defense of the Ancients pro nové rozšíření soupeřily v popularitě. Nejúspěšnější byla DotA: Allstars , kterou vyvinul Steve Fick alias Guinsoo [26] , a Fick ve spolupráci se svým přítelem Stevem Mesconem vytvořil oficiální stránky pro komunitu Defense of the Ancients , stejně jako DotA-Allstars, LLC [27] . Když Fick přestal pracovat na DotA: Allstars v roce 2005 , jeho přítel IceFrog se stal herním designérem hry [25] . Obliba Defense of the Ancients výrazně vzrostla, modifikace byla jednou z nejznámějších na světě a do roku 2008 se stala disciplínou esportů [28] . V květnu 2009, v důsledku sporu s Mesconem, IceFrog otevřel novou komunitní stránku na playdota.com [29] .
Zájem Valve o vlastnictví Defense of the Ancients začal, když se několik veteránů společnosti, včetně návrháře Team Fortress Robina Walkera stalo fanoušky modu a aktivně jej hrálo. Valve kontaktovalo IceFroga e-mailem se záměrem zeptat se na jeho budoucí plány se hrou a následně ho najalo, aby vedl vývoj pokračování DotA [30] [31] . IceFrog to poprvé oznámil v říjnu 2009 na svém blogu [32] . Dota 2 byla oznámena na Game Informer v říjnu 2010 [6] . Oznámení o nadcházejícím vydání vedlo k nárůstu zájmu o hru a způsobilo přetížení a pád serverů Game Informer [33] .
Jméno „Dota“ bylo vypůjčeno od zkratky původního modu od Valve jako název nově získané franšízy. Zaměstnanec společnosti Eric Johnson tvrdil, že název odkazuje ke konceptu hry, jak se používá v běžné řeči, a nejedná se o zkratku [31] . Krátce po oznámení Doty 2 požádalo Valve o ochrannou známku s názvem Dota [34] . Na Gamescomu v roce 2011 se k tomu vyjádřil generální ředitel Gabe Newell a vysvětlil, že k vývoji pokračování s již rozpoznatelným názvem je potřeba ochranná známka [35] . Poté, co učinili název Dota veřejnou doménou, Fick a Mescon zaregistrovali protichůdnou ochrannou známku „DOTA“ jménem společnosti DotA-Allstars, LLC, která se později od srpna 2010 stala dceřinou společností Riot Games [27] . Viceprezident Blizzard Entertainment Rob Pardo podobně prohlásil, že jméno DotA patřilo do hráčské komunity modu. Blizzard koupil DotA-Allstars, LLC od Riot Games a v listopadu 2011 podal námitku proti Valve, kde uvedl vlastnictví Warcraft III World Editor a DotA-Allstars, LLC ze strany Blizzardu jako dostatečný důvod k nároku na vlastnictví celé franšízy [36] . Konflikt byl vyřešen v květnu 2012; komerční použití ochranné známky „Dota“ si společnost Valve ponechala, zatímco nekomerční použití názvu třetími stranami bylo povoleno [37] .
Prvotním cílem vývojového týmu Dota 2 bylo přizpůsobit umělecký styl Defense of the Ancients hernímu enginu Source [6] . Názvy stran – „Guardians“ ( angl. „The Sentinel“ ) a „Scourge“ ( angl. „The Scourge“ ) – byly nahrazeny světlou ( angl. „The Radiant“ ) a temnou stranou ( angl . " The Dire" ) [comm. 1] . Jména hrdinů, schopnosti, artefakty a design map z modu byly z velké části zachovány v Dota 2 , s některými změnami kvůli ochranným známkám vlastněným Blizzardem. V první sekci otázek a odpovědí na Dota 2 IceFrog vysvětlil, že hra by měla být založena na modu a neměla by mít velké změny oproti svému předchůdci [31] . Aby pomohli vytvořit novou hru, Valve najalo důležité a významné přispěvatele z komunity Defense of the Ancients , včetně Eula a umělce Kendricka Lima [38] . Dodatečné příspěvky ze zdrojů mimo Valve byly také pravidelně používány v Dota 2 , aby pokračovaly v tradici vývoje Defense of the Ancients za účasti hráčské komunity [39] . Jeden ze skladatelů Warcraft III: Reign of Chaos , Jason Hayes, a také Tim Larkin byli najati, aby spoluvytvářeli soundtrack k Dota 2 [40] . Hru vyvinuli spisovatel Half-Life Mark Laidlaw , spisovatel sci-fi Ted Kosmatka a podporovatel Steamu Chris Katz, který vytvořil biografie postav [41] [42] . Na dabingu Dota 2 v angličtině se podíleli Nolan North , Dave Fennoy , John St. John , Ellen MacLaine , Merle Dandridge , John Patrick Lowry a další [43] .
Zdrojový engine obdržel aktualizaci, která obsahuje řadu inovací pro přizpůsobení Dota 2 , jako je vysoce kvalitní modelování látek a vylepšené osvětlení [6] . Funkcí hry je integrace s klientem Steam, který vám umožňuje komunikovat s komunitou Dota 2 a synchronizovat vaše osobní nastavení pomocí cloudového úložiště dat . Hra také obsahuje virtuální sportovní prvky a výměnné sběratelské karty, po vzoru tradičních sportů, představující profesionální hráče Dota 2 44] . V listopadu 2013 přidalo Valve do hry systém koučování , který vám umožňuje dávat rady ostatním hráčům pomocí speciálních herních nástrojů [45] . Stejně jako u předchozích multiplayerových her Valve mají hráči možnost sledovat zápasy Dota 2 živě [45] ; podpora her v místní síti ( LAN ) umožňuje místní soutěže [46] [47] . Některé z těchto soutěží jsou také k dispozici ke zhlédnutí prostřednictvím nákupu virtuálních vstupenek v obchodě ve hře, což vám umožní sledovat probíhající zápasy v přímém přenosu a prohlížet záznamy dokončených zápasů. Část veškerého prodeje vstupenek jde na vrub organizátorů soutěže [48] . Hráči mají také možnost sledovat zápasy ve virtuální realitě , která byla přidána v aktualizaci z července 2016 [49] . Aktualizace také obsahovala Hero Showcase, umožňující hráčům prohlížet si libovolného hrdinu a jeho kosmetické předměty v životní velikosti ve VR [50] .
Dota 2 obsahuje systém dohazování založený na číselné hodnotě známé jako MMR . Změny hodnocení jsou založeny na výsledku zápasu: když tým hráče vyhraje, jeho hodnocení se zvýší, a když prohraje, sníží se [51] . Servery Dota 2 , známé jako herní koordinátor, využívají mechanismus vyvažování týmů založený na hodnocení každého hráče k vytvoření podmínek, za kterých mají týmy přibližně stejné šance na výhru ve všech zápasech [51] [52] . Dota 2 má systém výběru zápasů podle hodnocení, který se liší od běžné veřejné ratingové hodnoty, čímž vytváří podmínky pro hráče, kteří chtějí hrát v konkurenčním prostředí [51] . Hráči s nejvyšším hodnocením dohazování jsou uvedeni společností Valve v pravidelně aktualizovaném žebříčku s nejlepšími hráči v každém regionu [comm. 2] [53] . Hra také obsahuje systém stížností, který umožňuje hráčům penalizaci za negativní zkušenosti. Přítomnost tohoto systému zabraňuje útočnému a vzdorovitému chování hráčů [54] . Mezi další funkce hry Dota 2 patří vylepšený systém přehrávání ve srovnání s Defense of the Ancients , který vám umožňuje stahovat opakování v herním klientovi a prohlížet si je později; systém stavění hrdinů, který umožňuje používat během zápasu průvodce (sestavy) vytvořené hráčskou komunitou. Sestavení hrdiny sděluje hráči artefakty, které má pro svého hrdinu zakoupit, a také pořadí, ve kterém se schopnosti učí [55] .
V dubnu 2012 Gabe Newell oznámil distribuci Dota 2 zdarma; základním kamenem vývoje hry měl být příspěvek komunity hráčů [56] . V červnu téhož roku vývojářský tým Dota 2 oznámil, že celý seznam hrdinů a artefaktů ve hře bude k dispozici každému hráči zdarma [57] . Místo toho je hra zpeněžena prostřednictvím obchodu ve hře, který obsahuje výhradně kosmetické virtuální předměty pro hrdiny Dota 2 , jako jsou oděvy a zbraně [58] . Před oficiálním vydáním hry v roce 2013 měli hráči možnost zakoupit si balíček Early Access obsahující hru Dota 2 a několik kosmetických předmětů [59] . Nástroje Dota 2 Workshop Tools , které jsou součástí dodatečného obsahu ke stažení , umožňují uživatelům vytvářet vlastní kosmetické předměty pro hrdiny, stejně jako vlastní herní režimy a kresby map [ 60] . Komunitou schválený obsah Steam Workshop , jakmile jej Valve přijme, bude k dispozici ke koupi v obchodě ve hře. Tento model byl Valve vylepšen z modelu Team Fortress 2 , který do června 2011 vydělal více než 3,5 milionu dolarů pro tvůrce kosmetiky hry [57] . V lednu 2014 Newell zveřejnil informaci, že v průměru tvůrci obsahu Steam Workshop pro Team Fortress 2 a Dota 2 vydělali v předchozím roce prodejem svých předmětů asi 15 000 $ [61] . Podle výzkumné skupiny virtuálního herního trhu SuperData vygenerovala společnost Valve v roce 2015 tržby za virtuální zboží Dota 2 ve výši 238 milionů dolarů [62] .
Po rozsáhlém testování hry vývojáři z Valve byla Dota 2 poprvé představena veřejnosti na The International , vůbec prvním turnaji pro hru, který se konal na Gamescomu v roce 2011. Ve stejné době Valve začalo vydávat uzavřené beta pozvánky pro hru, z nichž první byly vydány krátce po Gamescomu [63] . V době události Newell navrhl, že Dota 2 bude vydána v roce 2012, navzdory původním plánům vydat hru koncem roku 2011 [64] . V září 2011 Valve zrušilo předchozí plány vývoje a vydání hry, poté byla hra více než rok v beta verzi. Nové plány vydané IceFrogem měly zahájit beta testování co nejdříve a následně implementovat chybějící hrdiny z DotA . Valve zároveň oznámilo zrušení smlouvy o mlčenlivosti, účastníkům beta testu bylo umožněno veřejně diskutovat a sdílet své dojmy ze hry [65] . Po zhruba dvou letech beta testování byla Dota 2 oficiálně vydána na Steamu 9. července pro Windows a 18. července 2013 pro macOS a Linux [8] [66] .
V únoru 2012 společnost Blizzard , která vyvíjela svůj vlastní projekt nazvaný Heroes of the Storm (dříve známý jako Blizzard DOTA), podala žalobu u Trial and Appeal Board úřadu pro patenty a ochranné známky, aby zakázala společnosti Valve používat ochrannou známku Dota. Soud vyhrálo Valve, navíc se Blizzard DOTA přejmenoval na Blizzard All-Stars (z DOTA All-Stars – celý název „původní“ DOTA). Mezitím si Blizzard ponechal právo používat ochrannou známku DOTA ve vlastních modifikacích pro Warcraft 3 a StarCraft 2 [67] [68] . Později Blizzard změnil název hry opět na finální Heroes of the Storm.
Recenze | |
---|---|
Konsolidované hodnocení | |
Agregátor | Školní známka |
Žebříčky her | 89,27 % [76] |
Metakritický | 90/100 [77] |
Cizojazyčné publikace | |
Edice | Školní známka |
okraj | 9/10 [70] |
Eurogamer | 9/10 [73] |
Herní informátor | 9/10 [72] |
GameSpot | 9/10 [75] |
IGN | 9,4/10 [69] |
PC hráč (USA) | 85/100 [74] |
videohráč | 9/10 [71] |
Publikace v ruském jazyce | |
Edice | Školní známka |
" hazardní hry " | 9/10 [78] [79] |
PC Gamer recenzoval Dota 2 v září 2012 a poznamenal, že je to „neuvěřitelně hluboká a komplexní hra, která je skvělým pokračováním původní DotA“ a dala hře 85/100 [74] . V prosinci 2012 PC Gamer nominoval Dota 2 jako uchazeče o nejlepší hru roku 2012 a také o nejlepší esportovou hru roku [80] . Po své první veřejné demonstraci na The International 2011 vyhrála IGN People's Choice Award a porazila hry jako Battlefield 3 , Diablo III , The Elder Scrolls V: Skyrim a Guild Wars 2 [81] .
Po vydání získala hra většinou pozitivní recenze se skóre 90/100 na Metacritic [77] a 89,27 % na Gamerankings [76] . Eurogamer dal hře 9/10 a nazval ji „největší MOBA“ [73] . Časopis Game Informer dal hře 9 z 10, chválil kvalitu hry, ale varoval, že hra je časově náročná a má negativní komunitu [72] . GameSpot tomu dal 9/10 a hru popsal jako „náročnou, vyčerpávající, někdy brutální, ale... neuvěřitelně zábavnou a vzrušující multiplayerovou“ [75] . IGN udělilo hře 9,4/10, chválilo zábavnou hratelnost hry a volně hratelný distribuční model, ale kritizovalo obtížnost hry při učení [69] .
datum | Odměna | Kategorie | Výsledek |
---|---|---|---|
20. prosince 2013 | Ocenění PC Gamer Game of the Year 2013 | Esportová disciplína roku | vítěz [82] |
31. prosince 2013 | Gametrailers Game of the Year Awards 2013 | Nejlepší PC hra | vítěz [83] |
Hra Dota 2 , stejně jako její předchůdce DotA , je esports disciplínou a ještě před oficiálním vydáním se na ní konalo mnoho turnajů, z nichž největší jsou turnaje The International pořádané samotnými vývojáři - Valve. International je největší esportový turnaj a jedna z nejprestižnějších mezi ostatními disciplínami [84] . První The International se konal v Kolíně nad Rýnem v rámci herní výstavy Gamescom 2011 , kdy samotná hra byla ještě ve fázi uzavřeného beta testování a byla právě veřejně představena na samotné výstavě. Výherní fond činil 1,6 milionu dolarů – na ty roky bezprecedentní částka [84] . Bylo pozváno 16 nejsilnějších DotA týmů z celého světa . Mistrem The International 2011 se stal ukrajinský tým Natus Vincere .
V roce 2015 odstartovala série turnajů The Major, kterou rovněž pořádá Valve. První z nich se konal v listopadu 2015 ve Frankfurtu .
Pojem „pozice“ je spojen s rozdělováním zlata a zkušeností mezi hrdiny v týmu. Množství zdrojů na mapě je omezené a už v dobách první DotA se ukázalo, že rovnoměrné rozdělení odměn mezi hrdiny není nejoptimálnější: mnohem lepší bude, když hrdina, který způsobí poškození , dostane maximální výhoda v podobě zlata a zkušeností a hrdinové, kteří mu pomáhají s kouzly – ti získají pouze klíčové artefakty [85] [86] . Pozice jedna až pět, v sestupném pořadí podle příjmu [87] :
První tři role jsou klíčové ( jádra ), čtvrtá a pátá jsou podpory . Rozdíl mezi těmito dvěma je v tom, že jádra zabijí více creepů a získají více zlata, zatímco supporty berou zbývající creepy. Někteří hrdinové mohou být jak jádry, tak supporty, jiní ne: podpora potřebuje schopnosti, které jádrům pomohou, jádro potřebuje rychle zabíjet creepy a škálovat s úrovní.
Klíčovou rolí v rolích je právě rozdělování zdrojů, nikoli umístění podél linií: pokud má nepřítel na centrální linii Broodmother (pavouk s pavouky), pak Sven (hrdina s plošným poškozením, schopný efektivně zabíjet pavouci), který šel do centra, aby se jí postavil na odpor, zůstává nosičem a měly by mu pomoci podpěry [85] . Vhodnost hrdiny pro konkrétní roli je určována neúspěšnými hrami: co se stane, když hra nejde podle plánu a fungující artefakty jsou pozdě [88] .
Pozice jsou orientačním pravidlem, nikoli neochvějnou konstantou: pro úplné začátečníky se vážně doporučuje vzít pět soběstačných hrdinů a „drtit nepřítele davem“ [89] . OpenAI také hraje bez pozic , což pumpuje všech pět hrdinů rovnoměrně [90] . Všichni od středně pokročilých po esporty však hrají na pěti pozicích a každý člen esport týmu má přidělenou pozici.
16. října 2015 vydala společnost Valve aktualizaci s přidáním ruského hlasového hraní pro standardního komentátora a některé hrdiny. Seznam zahrnuje takové hrdiny jako: Dračí rytíř, Invoker, Velitel legie, Ogre Magi, Pudge, Queen of Pain, Shadow Fiend, Shadow Shaman a Sniper [91] . K 9. březnu 2018 bylo vyjádřeno 70 hrdinů [92] .
12. března 2018 vydala společnost Valve velkou aktualizaci, která představila novou službu měsíčního předplatného s názvem Dota Plus. Služba podle samotné společnosti poskytuje především pomoc začátečníkům, jako je asistent Dota Plus . Ve fázi výběru asistent nabízí položky v závislosti na hrdinech vybraných v týmu a zadaných liniích. Během hry nabídne tři sekvence předmětů a také seznam dalších oblíbených nákupů. Pomocník vám také pomůže rozhodnout se, které schopnosti prozkoumat jako první v průběhu hry, a radí, kterého hrdinu si vybrat v závislosti na situaci. Pomocník navíc zobrazuje shrnutí smrti, které uvádí chronologii přicházejícího poškození, omráčení a dalších efektů, pomáhá vám se správným seřazením a zobrazuje podrobnou analýzu po hře a graf pravděpodobnosti výhry pro diváky [93] .
Počítačový program od OpenAI porazil profesionální hráče Dota 2 1v1 v roce 2017 [94] , ale od roku 2018 byl stále slabší v týmovém režimu [95] . V dubnu 2019 vyhráli boti OpenAi týmovou nejlepší sérii ze tří proti šampionovi The International 2018 profesionálního týmu esportů OG [96] . Ve stejném měsíci boti vyhráli přes 99 % her v soutěži otevřené pro kohokoli [97] [98] .
17. února 2021 Netflix oznámil animovaný seriál DOTA: Dračí krev [ 99] .
V sociálních sítích | |
---|---|
Foto, video a zvuk | |
Tematické stránky |
s ventily | Hry||
---|---|---|
poločas rozpadu |
| |
portál | ||
Protiúder | ||
Den porážky |
| |
Týmová pevnost | ||
Left 4 Dead | ||
Dota 2 | ||
jiný |
soutěže eSports | |
---|---|
| |
MOBA |
|
Střelec |
|
Strategie v reálném čase | |
Bojování |
|
sportovní simulátor |
|
Jiné žánry | |
Organizace |
|
řídící orgány |
|
Uzavřené organizace |
|
V zemích |
|
Roku |