Dota 2

Dota 2

Herní obal
Vývojář ventil
Vydavatel Celý světventil
Část seriálu Dota
Datum vyhlášení 13. října 2010
Datum vydání Celý svět9. července 2013
Licence proprietární
Nejnovější verze 7,32 s [1]
Žánr MOBA
Věkové
hodnocení
USK : 12
Tvůrci
Herní designér Ledová žába
Scenáristé
Skladatelé
Technické údaje
Platformy Windows
macOS
Linux
motor Zdroj 2
Herní módy pro jednoho hráče , pro více hráčů
Jazyky rozhraní Je přítomen ruský jazyk celý seznam: Angličtina , bulharština , čeština , dánština , holandština , finština , francouzština , němčina , řečtina , maďarština , italština , japonština , korejština , norština , polština , portugalština , brazilská portugalština , rumunština , ruština , zjednodušená čínština , španělština , švédština , thajština , čínština ( trad.) , turečtina , ukrajinština , latinskoamerická španělština , vietnamština
Dopravce digitální distribuce
Řízení klávesnice a myš
Oficiální stránka
 Mediální soubory na Wikimedia Commons

Dota 2  jevideohra pro více hráčů MOBA vyvinutá a publikovaná společností Valve Corporation . Hra je pokračováním DotA  , vlastní modifikace mapy pro Warcraft III: Reign of Chaos a jeho doplněk Warcraft III: The Frozen Throne . Hra zobrazuje bitvu na speciálním druhu mapy; Každého zápasu se účastní dva týmy po pěti hráčích, kteří ovládají „hrdiny“ – postavy s různými sadami schopností a vlastností. Aby tým vyhrál zápas, musí zničit speciální objekt – „pevnost“ (aka „trůn“) patřící nepřátelské straně a ochránit svou vlastní „pevnost“ před zničením. Dota 2 funguje na free-to-play modelu s prvky mikroplateb .

Vývoj hry začal v roce 2009, kdy Valve najalo hlavního vývojáře DotA IceFrog ,  a v létě 2010 podalo žádost o registraci této ochranné známky [4] [5] . 13. října 2010 bylo na herním portálu Game Informer oznámeno vydání hry v roce 2011 [6] . 15. srpna 2011 byl na oficiálním blogu zveřejněn trailer ke hře [7] . Dota 2 byla vydána v červenci 2013 poté, co byla v beta testování po dobu dvou let [8] [9] .

Zpočátku byla Dota 2 vydána na herním enginu Source , poté byla v roce 2015 portována na Source 2 a stala se první hrou, která na něm pracovala [10] [11] . Dota 2 poskytuje možnost vytvářet vlastní herní režimy, umění map a kosmetické předměty pro hrdiny a poté je přidávat do Dota 2 pomocí Steam Workshop . Dota 2 je jednou z nejpopulárnějších her na Steamu a od kritiků získala obecně pozitivní recenze pro svou hratelnost, kvalitu produkce a pokračující pozitivní aspekty svého předchůdce [12] . Mezi hlavní nedostatky hry patřila obtížnost učení.

Dota 2 je aktivní disciplína esportu , ve které profesionální týmy z celého světa soutěží v různých ligách a turnajích. Prémiové turnaje Dota 2 mají prize pooly v milionech dolarů, více než jednou největší v historii esportu [13] [14] . Největší turnaj ve hře je The International , který každoročně pořádá Valve. Počínaje sezónou 2017/18 pořádá Valve také  celoroční profesionální sezónu Dota Pro Circuit . Hlavní profesionální turnaje Dota 2 se vysílají na video streamingových službách , někdy zasahují přes milion diváků současně [15] .

Průběh hry

Dota 2 je multiplayerová MOBA ("multiplayer online battle arena") hra, ve které bojují dva týmy po pěti hráčích. Jeden tým hraje za světlou stranu ( angl.  The Radiant ), druhý za temnou ( angl.  The Dire ). Konečným cílem každého zápasu je zničit nepřátelskou „pevnost“ ( anglicky  Ancient ), speciální objekt patřící nepříteli, a ochránit svou vlastní pevnost [16] . Podobně jako Defense of the Ancients používá Dota 2 ovládání myší a klávesnicí podobné strategickým hrám v reálném čase a pohled na dálku, který napodobuje izometrický pohled [16] [17] .

Každý z deseti účastníků zápasu ovládá jednu postavu, které se říká hrdina; hráči si vyberou jednoho ze 123 hrdinů, z nichž každý má svůj rozpoznatelný vzhled, slabé a silné stránky a také sadu jedinečných schopností, včetně té nejsilnější z nich – té ultimátní [16] [18] . Hráč během zápasu plní určitou roli, například „nosit“ ( angl.  Carry ) nebo „podporovat“ ( angl.  Support ) a hrdinové se mohou pro tu či onu roli lépe hodit [16] [19] . Během zápasu může hrdina získávat zkušenostní body, získávat zlato, nakupovat a sbírat předměty, které ho posilují nebo mu dávají další schopnosti. Nosiči jsou na začátku zápasu často poměrně slabí, ale jak získávají zkušenostní body, sílí a získávají přístup ke schopnostem, které jim umožňují snadno porazit nepřátele a nakonec dosáhnout vítězství celého týmu. Schopnosti „podpor“ umožňují poskytovat spojencům pomoc – například zvýšit jejich obranu nebo obnovit ztracené body zdraví [19] [20] . Pokud jsou body zdraví hrdiny sníženy na nulu – například je poražen v bitvě nepřátelským hrdinou – je hrdina nějakou dobu považován za „mrtvého“; na konci této doby se hrdina znovu objeví vedle fontány poblíž své pevnosti a hráč, který ji ovládá, může pokračovat ve hře. Zničením nepřátelského hrdiny získá vítěz značné množství zlaťáků a zkušenostních bodů [21] .

Každý zápas se odehrává na speciálním druhu čtvercové mapy, kde jsou pevnosti obou týmů v protilehlých rozích a hráči jsou rozptýleni po cestách spojujících tyto pevnosti - "čáry" ( angl.  Lane ) [16] . Kromě samotných hráčů hra akceptuje počítačem řízená stvoření – „creeps“ ( angl.  Creeps ) a pevné stavby – „towers“ ( ang.  Towers ), vlastní na každé straně; také se účastní bitvy, útočí na nepřátelské hrdiny a plíží, čímž pomáhají „svému“ týmu [21] [22] . Válečná mlha, která pokrývá většinu mapy, brání hráčům ve sledování nepřátelských pohybů [19] .

Rozvoj

Historie her série Dota začala v roce 2003 s Defense of the Ancients ( DotA ), zakázkovou modifikací pro hru Warcraft III: Reign of Chaos , kterou vytvořil vývojář s pseudonymem Eul [24] [25] . Později téhož roku byl vydán doplněk pro Warcraft III s názvem The Frozen Throne . Mody ze série Defense of the Ancients pro nové rozšíření soupeřily v popularitě. Nejúspěšnější byla DotA: Allstars , kterou vyvinul Steve Fick alias Guinsoo [26] , a Fick ve spolupráci se svým přítelem Stevem Mesconem vytvořil oficiální stránky pro komunitu Defense of the Ancients , stejně jako DotA-Allstars, LLC [27] . Když Fick přestal pracovat na DotA: Allstars v roce 2005 , jeho přítel IceFrog se stal herním designérem hry [25] . Obliba Defense of the Ancients výrazně vzrostla, modifikace byla jednou z nejznámějších na světě a do roku 2008 se stala disciplínou esportů [28] . V květnu 2009, v důsledku sporu s Mesconem, IceFrog otevřel novou komunitní stránku na playdota.com [29] .

Zájem Valve o vlastnictví Defense of the Ancients začal, když se několik veteránů společnosti, včetně návrháře Team Fortress Robina Walkera stalo fanoušky modu a aktivně jej hrálo. Valve kontaktovalo IceFroga e-mailem se záměrem zeptat se na jeho budoucí plány se hrou a následně ho najalo, aby vedl vývoj pokračování DotA [30] [31] . IceFrog to poprvé oznámil v říjnu 2009 na svém blogu [32] . Dota 2 byla oznámena na Game Informer v říjnu 2010 [6] . Oznámení o nadcházejícím vydání vedlo k nárůstu zájmu o hru a způsobilo přetížení a pád serverů Game Informer [33] .

Jméno „Dota“ bylo vypůjčeno od zkratky původního modu od Valve jako název nově získané franšízy. Zaměstnanec společnosti Eric Johnson tvrdil, že název odkazuje ke konceptu hry, jak se používá v běžné řeči, a nejedná se o zkratku [31] . Krátce po oznámení Doty 2 požádalo Valve o ochrannou známku s názvem Dota [34] . Na Gamescomu v roce 2011 se k tomu vyjádřil generální ředitel Gabe Newell a vysvětlil, že k vývoji pokračování s již rozpoznatelným názvem je potřeba ochranná známka [35] . Poté, co učinili název Dota veřejnou doménou, Fick a Mescon zaregistrovali protichůdnou ochrannou známku „DOTA“ jménem společnosti DotA-Allstars, LLC, která se později od srpna 2010 stala dceřinou společností Riot Games [27] . Viceprezident Blizzard Entertainment Rob Pardo podobně prohlásil, že jméno DotA patřilo do hráčské komunity modu. Blizzard koupil DotA-Allstars, LLC od Riot Games a v listopadu 2011 podal námitku proti Valve, kde uvedl vlastnictví Warcraft III World Editor a DotA-Allstars, LLC ze strany Blizzardu jako dostatečný důvod k nároku na vlastnictví celé franšízy [36] . Konflikt byl vyřešen v květnu 2012; komerční použití ochranné známky „Dota“ si společnost Valve ponechala, zatímco nekomerční použití názvu třetími stranami bylo povoleno [37] .

Prvotním cílem vývojového týmu Dota 2 bylo přizpůsobit umělecký styl Defense of the Ancients hernímu enginu Source [6] . Názvy stran – „Guardians“ ( angl.  „The Sentinel“ ) a „Scourge“ ( angl.  „The Scourge“ ) – byly nahrazeny světlou ( angl.  „The Radiant“ ) a temnou stranou ( angl . "  The Dire" ) ​​[comm. 1] . Jména hrdinů, schopnosti, artefakty a design map z modu byly z velké části zachovány v Dota 2 , s některými změnami kvůli ochranným známkám vlastněným Blizzardem. V první sekci otázek a odpovědí na Dota 2 IceFrog vysvětlil, že hra by měla být založena na modu a neměla by mít velké změny oproti svému předchůdci [31] . Aby pomohli vytvořit novou hru, Valve najalo důležité a významné přispěvatele z komunity Defense of the Ancients , včetně Eula a umělce Kendricka Lima [38] . Dodatečné příspěvky ze zdrojů mimo Valve byly také pravidelně používány v Dota 2 , aby pokračovaly v tradici vývoje Defense of the Ancients za účasti hráčské komunity [39] . Jeden ze skladatelů Warcraft III: Reign of Chaos , Jason Hayes, a také Tim Larkin byli najati, aby spoluvytvářeli soundtrack k Dota 2 [40] . Hru vyvinuli spisovatel Half-Life Mark Laidlaw , spisovatel sci-fi Ted Kosmatka a podporovatel Steamu Chris Katz, který vytvořil biografie postav [41] [42] . Na dabingu Dota 2 v angličtině se podíleli Nolan North , Dave Fennoy , John St. John , Ellen MacLaine , Merle Dandridge , John Patrick Lowry a další [43] .

Zdrojový engine obdržel aktualizaci, která obsahuje řadu inovací pro přizpůsobení Dota 2 , jako je vysoce kvalitní modelování látek a vylepšené osvětlení [6] . Funkcí hry je integrace s klientem Steam, který vám umožňuje komunikovat s komunitou Dota 2 a synchronizovat vaše osobní nastavení pomocí cloudového úložiště dat . Hra také obsahuje virtuální sportovní prvky a výměnné sběratelské karty, po vzoru tradičních sportů, představující profesionální hráče Dota 2 44] . V listopadu 2013 přidalo Valve do hry systém koučování , který vám umožňuje dávat rady ostatním hráčům pomocí speciálních herních nástrojů [45] . Stejně jako u předchozích multiplayerových her Valve mají hráči možnost sledovat zápasy Dota 2 živě [45] ; podpora her v místní síti ( LAN ) umožňuje místní soutěže [46] [47] . Některé z těchto soutěží jsou také k dispozici ke zhlédnutí prostřednictvím nákupu virtuálních vstupenek v obchodě ve hře, což vám umožní sledovat probíhající zápasy v přímém přenosu a prohlížet záznamy dokončených zápasů. Část veškerého prodeje vstupenek jde na vrub organizátorů soutěže [48] . Hráči mají také možnost sledovat zápasy ve virtuální realitě , která byla přidána v aktualizaci z července 2016 [49] . Aktualizace také obsahovala Hero Showcase, umožňující hráčům prohlížet si libovolného hrdinu a jeho kosmetické předměty v životní velikosti ve VR [50] .   

Dota 2 obsahuje systém  dohazování založený na číselné hodnotě známé jako MMR .  Změny hodnocení jsou založeny na výsledku zápasu: když tým hráče vyhraje, jeho hodnocení se zvýší, a když prohraje, sníží se [51] . Servery Dota 2 , známé jako herní koordinátor, využívají mechanismus vyvažování týmů založený na hodnocení každého hráče k vytvoření podmínek, za kterých mají týmy přibližně stejné šance na výhru ve všech zápasech [51] [52] . Dota 2 má systém výběru zápasů podle hodnocení, který se liší od běžné veřejné ratingové hodnoty, čímž vytváří podmínky pro hráče, kteří chtějí hrát v konkurenčním prostředí [51] . Hráči s nejvyšším hodnocením dohazování jsou uvedeni společností Valve v pravidelně aktualizovaném žebříčku s nejlepšími hráči v každém regionu [comm. 2] [53] . Hra také obsahuje systém stížností, který umožňuje hráčům penalizaci za negativní zkušenosti. Přítomnost tohoto systému zabraňuje útočnému a vzdorovitému chování hráčů [54] . Mezi další funkce hry Dota 2 patří vylepšený systém přehrávání ve srovnání s Defense of the Ancients , který vám umožňuje stahovat opakování v herním klientovi a prohlížet si je později; systém stavění hrdinů, který umožňuje používat během zápasu průvodce (sestavy) vytvořené hráčskou komunitou. Sestavení hrdiny sděluje hráči artefakty, které má pro svého hrdinu zakoupit, a také pořadí, ve kterém se schopnosti učí [55] .

V dubnu 2012 Gabe Newell oznámil distribuci Dota 2 zdarma; základním kamenem vývoje hry měl být příspěvek komunity hráčů [56] . V červnu téhož roku vývojářský tým Dota 2 oznámil, že celý seznam hrdinů a artefaktů ve hře bude k dispozici každému hráči zdarma [57] . Místo toho je hra zpeněžena prostřednictvím obchodu ve hře, který obsahuje výhradně kosmetické virtuální předměty pro hrdiny Dota 2 , jako jsou oděvy a zbraně [58] . Před oficiálním vydáním hry v roce 2013 měli hráči možnost zakoupit si balíček Early Access obsahující hru Dota 2 a několik kosmetických předmětů [59] . Nástroje Dota 2 Workshop Tools , které jsou součástí dodatečného obsahu ke stažení , umožňují uživatelům vytvářet vlastní kosmetické předměty pro hrdiny, stejně jako vlastní herní režimy a kresby map [ 60] . Komunitou schválený obsah Steam Workshop , jakmile jej Valve přijme, bude k dispozici ke koupi v obchodě ve hře. Tento model byl Valve vylepšen z modelu Team Fortress 2 , který do června 2011 vydělal více než 3,5 milionu dolarů pro tvůrce kosmetiky hry [57] . V lednu 2014 Newell zveřejnil informaci, že v průměru tvůrci obsahu Steam Workshop pro Team Fortress 2 a Dota 2 vydělali v předchozím roce prodejem svých předmětů asi 15 000 $ [61] . Podle výzkumné skupiny virtuálního herního trhu SuperData vygenerovala společnost Valve v roce 2015 tržby za virtuální zboží Dota 2 ve výši 238 milionů dolarů [62] .  

Výstup

Po rozsáhlém testování hry vývojáři z Valve byla Dota 2 poprvé představena veřejnosti na The International  , vůbec prvním turnaji pro hru, který se konal na Gamescomu v roce 2011. Ve stejné době Valve začalo vydávat uzavřené beta pozvánky pro hru, z nichž první byly vydány krátce po Gamescomu [63] . V době události Newell navrhl, že Dota 2 bude vydána v roce 2012, navzdory původním plánům vydat hru koncem roku 2011 [64] . V září 2011 Valve zrušilo předchozí plány vývoje a vydání hry, poté byla hra více než rok v beta verzi. Nové plány vydané IceFrogem měly zahájit beta testování co nejdříve a následně implementovat chybějící hrdiny z DotA . Valve zároveň oznámilo zrušení smlouvy o mlčenlivosti, účastníkům beta testu bylo umožněno veřejně diskutovat a sdílet své dojmy ze hry [65] . Po zhruba dvou letech beta testování byla Dota 2 oficiálně vydána na Steamu 9. července pro Windows a 18. července 2013 pro macOS a Linux [8] [66] .

Soudní spory

V únoru 2012 společnost Blizzard , která vyvíjela svůj vlastní projekt nazvaný Heroes of the Storm (dříve známý jako Blizzard DOTA), podala žalobu u Trial and Appeal Board úřadu pro patenty a ochranné známky, aby zakázala společnosti Valve používat ochrannou známku Dota. Soud vyhrálo Valve, navíc se Blizzard DOTA přejmenoval na Blizzard All-Stars (z DOTA All-Stars – celý název „původní“ DOTA). Mezitím si Blizzard ponechal právo používat ochrannou známku DOTA ve vlastních modifikacích pro Warcraft 3 a StarCraft 2 [67] [68] . Později Blizzard změnil název hry opět na finální Heroes of the Storm.

Recenze

Recenze
Konsolidované hodnocení
AgregátorŠkolní známka
Žebříčky her89,27 % [76]
Metakritický90/100 [77]
Cizojazyčné publikace
EdiceŠkolní známka
okraj9/10 [70]
Eurogamer9/10 [73]
Herní informátor9/10 [72]
GameSpot9/10 [75]
IGN9,4/10 [69]
PC hráč (USA)85/100 [74]
videohráč9/10 [71]
Publikace v ruském jazyce
EdiceŠkolní známka
" hazardní hry "9/10 [78] [79]

PC Gamer recenzoval Dota 2 v září 2012 a poznamenal, že je to „neuvěřitelně hluboká a komplexní hra, která je skvělým pokračováním původní DotA“ a dala hře 85/100 [74] . V prosinci 2012 PC Gamer nominoval Dota 2 jako uchazeče o nejlepší hru roku 2012 a také o nejlepší esportovou hru roku [80] . Po své první veřejné demonstraci na The International 2011 vyhrála IGN People's Choice Award a porazila hry jako Battlefield 3 , Diablo III , The Elder Scrolls V: Skyrim a Guild Wars 2 [81] .

Po vydání získala hra většinou pozitivní recenze se skóre 90/100 na Metacritic [77] a 89,27 % ​​na Gamerankings [76] . Eurogamer dal hře 9/10 a nazval ji „největší MOBA“ [73] . Časopis Game Informer dal hře 9 z 10, chválil kvalitu hry, ale varoval, že hra je časově náročná a má negativní komunitu [72] . GameSpot tomu dal 9/10 a hru popsal jako „náročnou, vyčerpávající, někdy brutální, ale... neuvěřitelně zábavnou a vzrušující multiplayerovou“ [75] . IGN udělilo hře 9,4/10, chválilo zábavnou hratelnost hry a volně hratelný distribuční model, ale kritizovalo obtížnost hry při učení [69] .

Ceny a nominace

datum Odměna Kategorie Výsledek
20. prosince 2013 Ocenění PC Gamer Game of the Year 2013 Esportová disciplína roku vítěz [82]
31. prosince 2013 Gametrailers Game of the Year Awards 2013 Nejlepší PC hra vítěz [83]

disciplína eSports

Hra Dota 2 , stejně jako její předchůdce DotA , je esports disciplínou a ještě před oficiálním vydáním se na ní konalo mnoho turnajů, z nichž největší jsou turnaje The International pořádané samotnými vývojáři - Valve. International je největší esportový turnaj a jedna z nejprestižnějších mezi ostatními disciplínami [84] . První The International se konal v Kolíně nad Rýnem v rámci herní výstavy Gamescom 2011 , kdy samotná hra byla ještě ve fázi uzavřeného beta testování a byla právě veřejně představena na samotné výstavě. Výherní fond činil 1,6 milionu dolarů – na ty roky bezprecedentní částka [84] . Bylo pozváno 16 nejsilnějších DotA týmů z celého světa . Mistrem The International 2011 se stal ukrajinský tým Natus Vincere .

V roce 2015 odstartovala série turnajů The Major, kterou rovněž pořádá Valve. První z nich se konal v listopadu 2015 ve Frankfurtu .

Pozice (role) hrdinů

Pojem „pozice“ je spojen s rozdělováním zlata a zkušeností mezi hrdiny v týmu. Množství zdrojů na mapě je omezené a už v dobách první DotA se ukázalo, že rovnoměrné rozdělení odměn mezi hrdiny není nejoptimálnější: mnohem lepší bude, když hrdina, který způsobí poškození , dostane maximální výhoda v podobě zlata a zkušeností a hrdinové, kteří mu pomáhají s kouzly – ti získají pouze klíčové artefakty [85] [86] . Pozice jedna až pět, v sestupném pořadí podle příjmu [87] :

  1. Carrie , Carrie . V naprosté většině případů je carry hrdina, který způsobí poškození základním útokem . Výjimky jsou extrémně vzácné ( Banehallow the Lycan , vlkodlak , bojuje s vyvolanými bytostmi [85] ). Čím více artefaktů za přežití a poškození koupí, tím bude silnější – a proto carry bere z mapy maximum zlata (podle jednoho odhadu více než třetinu [85] ). Ale jako protiváha v rané hře je extrémně slabý a pozornost supportů je svázána s ním . Jde spolu s podporou do pruhu, kde je snazší zabíjet creepy (ceteris paribus, toto je vodorovná čára - spodní pro Světlo a horní pro Temnotu).
  2. Midlaner , midlaner . Bojové role zbývajících čtyř pozic mohou být velmi odlišné ( tank , magické poškození, iniciátor boje, léčitel atd.), liší se především svým chováním na dráze a mimo bitvu. Midlaners bojují "jeden na jednoho" ve středním pruhu, a proto mají nejvyšší úroveň na začátku hry. To znamená, že midlaner, nepostřehnutelně posunutý do jiného pruhu, tam poskytuje kritickou převahu sil. Naopak dobře připravený přepad na midlanera dává hodně zlata a zkušeností. Hrdinové ve středním pruhu musí mít zpravidla silná kouzla, aby dosáhli tohoto dočasného zvýšení úrovně [19] .
  3. Ofleiner [comm. 3] , hardlaner hraje na obtížnějším pruhu - ceteris paribus, toto je horní pruh pro Světlo a spodní pruh pro Temnotu - a snaží se nezemřít v obtížné situaci a získat maximální úroveň. Často (i když ne vždy) v boji bude offlaner " tank " nebo iniciátor bojů [19] .
  4. Poloviční podpora , semipodpora , částečná podpora [comm. 4] , podpora na pozici 4 může v závislosti na aktuálních herních trendech a aktuální situaci na mapě pomoci offlanerovi nebo nést, případně se přesunout tam, kde potřebujete poskytnout momentální výhodu ( roamer ). Pokud je jeden z pruhů dočasně prázdný, jde tam lovit polopodpora, nikoli podpora.
  5. Podpora , plná podpora , plná podpora [comm. 4] , podpora pozice 5 má minimum zlata [19] a pomáhá ostatním hrdinům s kouzly. Na začátku hry je obvykle poblíž carry a stará se o něj, pomáhá s kouzly a přitahuje bod, kde se plížení setkávají, blíže k jeho vlastní věži tak či onak (například ukončením nebo stažením jeho vlastní se plíží do džungle). Jeho úkolem je také instalovat wardy (pozorovací oči), nakupovat spotřební doplňky a artefakty užitečné pro celý tým. Často kapitán týmu hraje na páté pozici.

První tři role jsou klíčové ( jádra ), čtvrtá a pátá jsou podpory . Rozdíl mezi těmito dvěma je v tom, že jádra zabijí více creepů a získají více zlata, zatímco supporty berou zbývající creepy. Někteří hrdinové mohou být jak jádry, tak supporty, jiní ne: podpora potřebuje schopnosti, které jádrům pomohou, jádro potřebuje rychle zabíjet creepy a škálovat s úrovní.

Klíčovou rolí v rolích je právě rozdělování zdrojů, nikoli umístění podél linií: pokud má nepřítel na centrální linii Broodmother (pavouk s pavouky), pak Sven (hrdina s plošným poškozením, schopný efektivně zabíjet pavouci), který šel do centra, aby se jí postavil na odpor, zůstává nosičem a měly by mu pomoci podpěry [85] . Vhodnost hrdiny pro konkrétní roli je určována neúspěšnými hrami: co se stane, když hra nejde podle plánu a fungující artefakty jsou pozdě [88] .

Pozice jsou orientačním pravidlem, nikoli neochvějnou konstantou: pro úplné začátečníky se vážně doporučuje vzít pět soběstačných hrdinů a „drtit nepřítele davem“ [89] . OpenAI také hraje bez pozic , což pumpuje všech pět hrdinů rovnoměrně [90] . Všichni od středně pokročilých po esporty však hrají na pěti pozicích a každý člen esport týmu má přidělenou pozici.

Hlasové hraní v ruštině

16. října 2015 vydala společnost Valve aktualizaci s přidáním ruského hlasového hraní pro standardního komentátora a některé hrdiny. Seznam zahrnuje takové hrdiny jako: Dračí rytíř, Invoker, Velitel legie, Ogre Magi, Pudge, Queen of Pain, Shadow Fiend, Shadow Shaman a Sniper [91] . K 9. březnu 2018 bylo vyjádřeno 70 hrdinů [92] .

Dota Plus

12. března 2018 vydala společnost Valve velkou aktualizaci, která představila novou službu měsíčního předplatného s názvem Dota Plus. Služba podle samotné společnosti poskytuje především pomoc začátečníkům, jako je asistent Dota Plus . Ve fázi výběru asistent nabízí položky v závislosti na hrdinech vybraných v týmu a zadaných liniích. Během hry nabídne tři sekvence předmětů a také seznam dalších oblíbených nákupů. Pomocník vám také pomůže rozhodnout se, které schopnosti prozkoumat jako první v průběhu hry, a radí, kterého hrdinu si vybrat v závislosti na situaci. Pomocník navíc zobrazuje shrnutí smrti, které uvádí chronologii přicházejícího poškození, omráčení a dalších efektů, pomáhá vám se správným seřazením a zobrazuje podrobnou analýzu po hře a graf pravděpodobnosti výhry pro diváky [93] .

Člověk versus počítačové hry

Počítačový program od OpenAI porazil profesionální hráče Dota 2 1v1 v roce 2017 [94] , ale od roku 2018 byl stále slabší v týmovém režimu [95] . V dubnu 2019 vyhráli boti OpenAi týmovou nejlepší sérii ze tří proti šampionovi The International 2018 profesionálního týmu esportů OG [96] . Ve stejném měsíci boti vyhráli přes 99 % her v soutěži otevřené pro kohokoli [97] [98] .

Adaptace obrazovky

17. února 2021 Netflix oznámil animovaný seriál DOTA: Dračí krev [ 99] .

Komentáře

  1. Hra používá následující překlad názvů frakcí: síly světla a síly temnoty.
  2. Žebříčky existují pro čtyři regiony: Amerika, Evropa, jihovýchodní Asie a Čína.
  3. Offlaner se často píše , ale v ruštině je obvyklé psát taková slova s ​​jedním f : offset , offshore , offside .
  4. 1 2 Tak přeloženo v samotné Dotě 2.

Poznámky

  1. Aktualizace 7.32c . Dota2 . ventilová korporace. Staženo: 28. září 2022.
  2. 1 2 Rozhovor: Marc Laidlaw, spisovatel Half-Life a DOTA2
  3. 1 2 https://web.archive.org/web/20120710131208/http://www.destructoid.com/composer-jason-hayes-joins-audio-team-at-valve-209673.phtml
  4. Charles Onyett. Valve's Next Game  (anglicky)  (nedostupný odkaz) . IGN (8. ledna 2011). Archivováno z originálu 9. listopadu 2012.
  5. Získávání přihlášek a registrací ochranných známek. Ochranná známka "DOTA" (nedostupný odkaz) (6. srpna 2010). Datum přístupu: 6. října 2010. Archivováno z originálu 24. ledna 2012. 
  6. 1 2 3 4 Adam Biessener. Nová hra Valve oznámena, podrobně: Dota 2  (anglicky)  (downlink) . Game Informer (13. října 2010). Získáno 16. října 2010. Archivováno z originálu 1. července 2012.
  7. Upoutávka na Dota 2 gamescom (downlink) . Blog Dota 2 (15. srpna 2011). Získáno 16. srpna 2011. Archivováno z originálu 19. září 2017. 
  8. 1 2 Patricia Hernandezová. Ventil konečně „vydává“ DOTA  2 . Kotaku (9. června 2013). Získáno 4. září 2016. Archivováno z originálu 31. srpna 2013.
  9. Alexander Sliwinski. Dota 2 je nyní oficiálně spuštěna  (v angličtině) . Engadget (10. července 2013). Získáno 4. září 2016. Archivováno z originálu 9. února 2015.
  10. Michael Martin. Valve oznamuje Dota 2  Reborn . IGN _ Získáno 4. září 2016. Archivováno z originálu 29. června 2016.
  11. Seth Macy. Dota 2 nyní první  hra Source 2 společnosti Valve . IGN (9. září 2015). Získáno 4. září 2016. Archivováno z originálu 10. září 2015.
  12. Matt Whittaker. Dota 2 zasáhla jeden milion souběžných uživatelů na novém enginu  (v angličtině) . hardcore hráč. Získáno 4. září 2016. Archivováno z originálu 14. července 2016.
  13. International 3 je největší turnaj v historii esportu (nepřístupný odkaz) . virtuspro.org. Získáno 24. srpna 2013. Archivováno z originálu 29. srpna 2013. 
  14. Dylan Walker. International 6 se nyní může pochlubit největším cenovým fondem esportů všech  dob . esports.yahoo.com (27. července 2016). Získáno 3. 9. 2016. Archivováno z originálu 25. 8. 2016.
  15. Eddie Makuch. The International zasáhne 1 milion souběžných diváků . Gamespot (13. srpna 2013). Získáno 4. září 2016. Archivováno z originálu dne 4. září 2016.
  16. 1 2 3 4 5 McDonald, Tim Průvodce Dota 2 pro začátečníky: První část – Základy . PC invaze . Získáno 1. 8. 2016. Archivováno z originálu 11. 8. 2016.
  17. Kim, Ben Komplexní srovnání Dota 2 a League of Legends . PC hráči . Získáno 3. srpna 2016. Archivováno z originálu 1. srpna 2016.
  18. Hrdinové . dota2.com . ventilová společnost . Získáno 18. října 2018. Archivováno z originálu 18. října 2018.
  19. 1 2 3 4 5 6 Gies, Arthur Průvodce normálního člověka sledováním konkurenční Dota 2 (vydání 2017) . mnohoúhelník . Získáno 3. srpna 2017. Archivováno z originálu dne 3. srpna 2017.
  20. McDonald, Tim Průvodce pro začátečníky Dota 2: Část druhá - Hrdinové . PC invaze . Získáno 1. 8. 2016. Archivováno z originálu 12. 8. 2016.
  21. 1 2 Bartel, Joe Jedinečná strategie Dota 2 . ESPN . Získáno 12. července 2016. Archivováno z originálu 11. července 2016.
  22. Yin-Poole, Wesley Dota 2 – náhled . Eurogamer (19. srpna 2011). Archivováno z originálu 13. listopadu 2012.
  23. Systémové požadavky pro Dota 2  (anglicky)  (nepřístupný odkaz) . Laboratoř systémových požadavků. Získáno 20. června 2013. Archivováno z originálu 20. června 2013.
  24. Kevin Tok. Defense of the Ancients 101  (anglicky) . GotFrag (25. ledna 2006). Získáno 25. září 2016. Archivováno z originálu 24. června 2009.
  25. 1 2 Steve Feak, Steve Mescon. Postmortem: Defense of the Ancients 1–5. Gamasutra (19. března 2009). Získáno 25. září 2016. Archivováno z originálu 7. prosince 2010.
  26. Vida: El top 5  (španělština) . El Universo (18. února 2008). Datum přístupu: 8. ledna 2014. Archivováno z originálu 14. června 2009.
  27. 12 Josh Augustine. Ochranná známka "DotA" pro vývojáře Riot Games . PC Gamer (17. srpna 2010). Archivováno z originálu 3. února 2013.
  28. Michael Walbridge. Analýza: Obrana prastarých – podzemní revoluce . Gamasutra (12. června 2008). Archivováno z originálu 13. října 2012.
  29. IceFrog. IceFrog.com: Novinky z webu DotA . PlayDotA.com (14. dubna 2009). Získáno 25. září 2016. Archivováno z originálu 8. srpna 2016.
  30. DOTA 2 - Gamescom 2011 Interview (PC) . Gamespot (19. srpna 2011). Získáno 25. září 2016. Archivováno z originálu 21. září 2013.
  31. 1 2 3 Charles Onyett. Další hra Valve . IGN (8. ledna 2011). Archivováno z originálu 9. listopadu 2012.
  32. IceFrog. Skvělá zpráva pro fanoušky DotA . PlayDotA.com (5. října 2009). Archivováno z originálu 23. července 2012.
  33. Matt Helgeson. Game Informer Show 43: Dota 2, Medal of Honor . Game Informer (14. října 2010). Archivováno z originálu 21. října 2012.
  34. John Funk. Valve Files Ochranná známka pro ... DotA? . The Escapist (13. října 2010). Archivováno z originálu 10. října 2012.
  35. Wesley Yin-Poole. Ochranná známka Dota: Blizzard, Valve respond . Eurogamer (22. srpna 2011). Archivováno z originálu 24. října 2012.
  36. Luke Plunkett. Blizzard a Valve jdou do War Over DOTA Name . Kotaku (10. února 2012). Archivováno z originálu 4. června 2012.
  37. Jim Reilly. Valve, Blizzard dosáhly dohody o ochranné známce DOTA . Game Informer (11. května 2012). Archivováno z originálu 24. července 2012.
  38. Francesco Dagostino. DOTA 2: Jak se Valve proměnilo z Fanboys ve vývojáře této hry . 1UP.com (31. srpna 2011). Získáno 30. září 2016. Archivováno z originálu 3. března 2013.
  39. IceFrog. Otázky a odpovědi Dota 2 . Oficiální blog Dota 2 . Valve Corporation (1. listopadu 2010). Archivováno z originálu 10. října 2012.
  40. Jayson Napolitano. Skladatel Jason Hayes se připojuje k audio týmu ve Valve . Destructoid (23. srpna 2011). Archivováno z originálu 10. července 2012.
  41. Rozhovor: Marc Laidlaw, spisovatel Half-Life a DOTA2 . showmethegames.com . Datum přístupu: 1. října 2016. Archivováno z originálu 29. července 2016.
  42. Jason England. Rozhovor s Marcem Laidlawem: Spisovatelem Half-Life . Nová stoupající média . Získáno 29. června 2016. Archivováno z originálu 10. července 2016.
  43. Dota 2 (2013)  (anglicky) . Internetová filmová databáze . Archivováno z originálu 1. října 2016.
  44. Mezinárodní kompendium se vyvíjí . Dota2 . Získáno 1. října 2016. Archivováno z originálu 8. března 2016.
  45. 12 Martin Gaston . Obrovský patch Dota 2 přináší dva nové hrdiny a Diretide . GameSpot (14. listopadu 2013). Získáno 1. října 2016. Archivováno z originálu 15. listopadu 2013.
  46. Patrick Carlson. Aktualizace Dota 2 First Blood přidává místní síťovou hru a nový režim, bude spuštěna 23. září . PC Gamer (20. září 2013). Staženo 1. října 2016. Archivováno z originálu 21. září 2013.
  47. Tom Senior. Dota 2 bude podporovat LAN hraní, příští mezinárodní turnajový prizepool bude „nejméně“ $1,6 milionu . PC Gamer (15. února 2012). Archivováno z originálu 10. prosince 2012.
  48. Jeremy Wilkinson. Ventil pro posílení konkurenční hry . The Escapist (21. června 2012). Získáno 1. října 2016. Archivováno z originálu 3. března 2013.
  49. Fanoušci Dota 2 nyní mohou sledovat hry prostřednictvím VR . BBC . Datum přístupu: 1. října 2016. Archivováno z originálu 1. srpna 2016.
  50. Ben Kuchera. Pozorování Dota 2 ve VR je úžasné, sledujte to v akci . mnohoúhelník . Získáno 1. října 2016. Archivováno z originálu 8. srpna 2016.
  51. 1 2 3 Dohazování . Dota2 . Staženo 1. října 2016. Archivováno z originálu 30. června 2016.
  52. Přechod do režimu spuštění . Dota2 . Získáno 1. října 2016. Archivováno z originálu 10. srpna 2016.
  53. Světové žebříčky . Dota2 . Získáno 30. července 2016. Archivováno z originálu dne 27. listopadu 2016.
  54. Zprávy o komunikaci . Získáno 1. října 2016. Archivováno z originálu 19. července 2016.
  55. Hero Builds . Získáno 1. října 2016. Archivováno z originálu 23. července 2016.
  56. Mike Sharkey. Valve potvrzuje, že Dota 2 bude zdarma, se zvraty . GameSpy (20. dubna 2012). Archivováno z originálu 30. května 2012.
  57. 12 tým Dota . Představujeme Dota Store . Oficiální blog Dota 2 . Valve Corporation (1. června 2012). Archivováno z originálu 10. února 2013.
  58. Dan Stapleton. Valve: Za Dota 2 Heroes nebudeme účtovat poplatky . GameSpy (1. června 2012). Archivováno z originálu 30. října 2012.
  59. Tom Senior. Získejte Dota 2 nyní pomocí placeného Early Access Pass . PC Gamer (1. června 2012). Archivováno z originálu 7. prosince 2012.
  60. Tom Sykes. Moddingové nástroje Dota 2 jsou nyní ve verzi alfa, nahrávejte vlastní mapy/režimy do Steam Workshopu . PC hráči . Datum přístupu: 1. října 2016. Archivováno z originálu 16. července 2016.
  61. Sean Hollister. V průměru vydělali tvůrci položek 'Team Fortress 2' a 'DOTA 2' v loňském roce 15 000 dolarů . The Verge (16. ledna 2014). Získáno 28. září 2017. Archivováno z originálu 11. srpna 2017.
  62. Alex Walker. League Of Legends vydělala v roce 2015 více než CSGO, Dota 2 a World Of Warcraft dohromady . Kotaku . Získáno 1. října 2016. Archivováno z originálu 27. července 2016.
  63. Charles Onyett. Gamescom: Kdy začneme hrát Dota 2? . IGN (17. srpna 2011). Archivováno z originálu 9. listopadu 2012.
  64. Wesley Yin-Poole. Newell: Dota 2 se začne dodávat až v roce 2012 . Eurogamer (18. srpna 2011). Archivováno z originálu 25. prosince 2012.
  65. Jordan Devore. Změna plánů ve Valve znamená, že Dota 2 dostaneme dříve . Destructoid (22. září 2011). Archivováno z originálu 20. května 2012.
  66. Tim McDonald. Oprava Dota 2 přidává podporu pro Linux a Mac a navíc přizpůsobitelné chatovací kolečko . incgamers.com . IncGamers. Získáno 17. září 2016. Archivováno z originálu 21. července 2013.
  67. Valve a Blizzard sdílejí Dota Archivováno 26. července 2014 na Wayback Machine  - [email protected]
  68. Blizzard a Valve urovnali spor o DotA . Datum přístupu: 26. prosince 2014. Archivováno z originálu 26. prosince 2014.
  69. 1 2 Cameron, Phill Recenze Dota 2 - IGN  (  nepřístupný odkaz) . IGN (24. července 2013). Získáno 26. července 2013. Archivováno z originálu 29. srpna 2013.
  70. Dota 2 recenze  (anglicky)  (downlink) . Edge (1. srpna 2013). Získáno 23. srpna 2013. Archivováno z originálu dne 29. srpna 2013.
  71. Dota 2 Review  (anglicky)  (odkaz není dostupný) . VideoGamer.com (26. července 2013). Získáno 23. srpna 2013. Archivováno z originálu dne 29. srpna 2013.
  72. 1 2 Biessener, Adam Dota 2  (anglicky)  (downlink) . Game Informer (16. července 2013). Datum přístupu: 17. července 2013. Archivováno z originálu 24. července 2013.
  73. 1 2 Smith, Quintin Dota 2 recenze  (anglicky)  (odkaz není k dispozici) . Eurogamer (16. července 2013). Datum přístupu: 17. července 2013. Archivováno z originálu 24. července 2013.
  74. 1 2 McCormick, Rich Dota 2 recenze  (angl.)  (downlink) . PC Gamer (22. září 2012). Datum přístupu: 17. července 2013. Archivováno z originálu 24. července 2013.
  75. 1 2 Gaston , Martin Dota 2 Recenze  . GameSpot (19. července 2013). Získáno 20. července 2013. Archivováno z originálu 6. října 2013.
  76. 1 2 Dota 2  (anglicky)  (downlink) . Hodnocení her . Datum přístupu: 4. září 2013. Archivováno z originálu 29. srpna 2013.
  77. 1 2 Dota 2  (anglicky)  (downlink) . Metakritický . Datum přístupu: 4. září 2013. Archivováno z originálu 29. srpna 2013.
  78. Bely, Antone. Dota 2  (ruština)  ? . Igromania (časopis) . Získáno 25. prosince 2021. Archivováno z originálu dne 25. prosince 2021.
  79. Kozlov, Artemy. Dota 2  (ruština)  ? . igromania.ru _ Získáno 25. prosince 2021. Archivováno z originálu dne 25. prosince 2021.
  80. Nominace na PC Gamer 2012 Game of the Year  (anglicky)  (odkaz není k dispozici) . PC Gamer (11. prosince 2011). Datum přístupu: 17. července 2013. Archivováno z originálu 29. srpna 2013.
  81. MacDonald, Keza IGN People's Choice Award: And The Winner Is...  (angl.)  (odkaz není k dispozici) . IGN (23. srpna 2011). Získáno 20. července 2013. Archivováno z originálu 29. srpna 2013.
  82. PC Gamer udělil Dotě 2 titul „eSports disciplína roku“ (nepřístupný odkaz) . dotadb.gameguyz.ru (20. prosince 2013). Datum přístupu: 31. prosince 2013. Archivováno z originálu 1. ledna 2014. 
  83. Gametrailery: DOTA2 „Hra roku  “ . joinDOTA (31. prosince 2013). Datum přístupu: 31. prosince 2013. Archivováno z originálu 1. ledna 2014.
  84. 1 2 10 nejvyšších cenových fondů v esportech (18. října 2021). Získáno 19. října 2021. Archivováno z originálu dne 19. října 2021.
  85. 1 2 3 4 VŠE O UMÍSTĚNÍ V DOTA! Stručný rozbor pozic pro začátečníky. Koho vybrat, kam jít, jak hrát? — Youtube . Staženo 12. září 2019. Archivováno z originálu 26. prosince 2019.
  86. Proč jsou v Dotě role a co se od nich vyžaduje? — Youtube . Získáno 12. září 2019. Archivováno z originálu 9. listopadu 2019.
  87. https://anylvl.com/ru/blog/statja-roli-v-dota2-pravilniy-vibor-positcii  (nedostupný odkaz)
  88. PROČ JEDEN HRDINOVÉ KORY A DALŠÍ PODPORUJE. Jak vybrat roli pro každého hrdinu. - Youtube
  89. YouTube . Získáno 12. září 2019. Archivováno z originálu 5. ledna 2020.
  90. Co se můžete naučit z otevřené umělé inteligence? — Youtube . Staženo 12. září 2019. Archivováno z originálu 25. prosince 2019.
  91. ↑ Aktualizace Dota 2 16. října 2015  . Ventil (16. října 2015). Staženo 9. března 2018. Archivováno z originálu 9. března 2018.
  92. Hlasoví herci . Dota 2 Wiki. Získáno 9. března 2018. Archivováno z originálu 21. července 2017.
  93. Dota Plus . www.dota2.com Staženo 15. dubna 2018. Archivováno z originálu 16. dubna 2018.
  94. Bot OpenAI porazil nejsilnější hráče v Dota 2 . Staženo 8. ledna 2019. Archivováno z originálu 28. ledna 2019.
  95. Tvůrci OpenAI hledající přehrávač Dota 2 pro testování nové verze AI . Staženo 8. ledna 2019. Archivováno z originálu 28. ledna 2019.
  96. Wiggers, Kyle OpenAI Five poráží profesionální tým Dota 2, dvakrát . Venturebeat . Získáno 13. dubna 2019. Archivováno z originálu dne 13. dubna 2019.
  97. Statt, Umělá inteligence Nicka OpenAI z Dota 2 válcuje tým mistra světa v e-sportech vzájemnými vítězstvími . The Verge . Získáno 15. dubna 2019. Archivováno z originálu dne 15. dubna 2019.
  98. Wiggers, robot Kyle OpenAI Dota 2 porazil ve veřejných zápasech 99,4 % hráčů . Venturebeat . Staženo 22. dubna 2019. Archivováno z originálu 11. července 2019.
  99. Alexandra Del Rosario, Alexandra Del Rosario. 'DOTA: Dragon's Blood': Netflix oznamuje anime sérii založenou na franšíze videoher  Valve . Termín (17. února 2021). Získáno 19. února 2021. Archivováno z originálu 17. února 2021.

Odkazy