osud | |
---|---|
| |
Vývojáři |
ID Software
Bethesda Game Studios Austin (multiplayer) [1] Bethesda Game Studios Dallas (SnapMap) [2] Panic Button (Switch version) [3] |
Vydavatel | Bethesda Softworks |
Lokalizátor | SoftClub [4] |
Část seriálu | osud |
Datum vyhlášení |
7. května 2008 (jako Doom 4 ) 10. června 2014 (jako DOOM ) |
Datum vydání |
Windows, PlayStation 4, Xbox One: 13. května 2016 Nintendo Switch: 10. listopadu 2017 |
Nejnovější verze |
6,66 (20. července 2017 [5] ) |
Žánr | střílečka z pohledu první osoby |
Věkové hodnocení |
ACB : R18+ - Omezený 18+ CERO : Z - Pouze věk 18 a více ESRB : M - Zralý PEGI : 18 RARS : 18+ USK : 18 |
Tvůrci | |
Vedoucí |
Marty Stratton Hugo Martin |
Producenti |
Marty Stratton Brad Bremlett |
Herní návrháři |
Tim Willits Jason O'Connell |
Scénárista | Adam Gascoin |
Programátoři |
Robert Duffy Thiago Souza Billy Khan |
Malíř | Hugo Martin |
Skladatelé |
Mick Gordon Richard Devine |
Technické údaje | |
Platformy |
Windows Xbox One PlayStation 4 Nintendo Switch |
motor | ID Tech 6 |
Herní módy | pro jednoho hráče , pro více hráčů |
Jazyk rozhraní | Angličtina |
dopravci | optický disk , digitální distribuce , cartridge |
Řízení | myš |
Oficiální stránka |
Doom (stylizovaný jako DOOM ) je multiplatformní střílečka z pohledu první osoby . Vyvinuto společností id Software ve spolupráci se společností Some Affinity a publikováno společností Bethesda Softworks . Hra vyšla na Windows , Xbox One a PlayStation 4 13. května 2016 . Na Nintendo Switch vyšla 10. listopadu 2017 [6] [7] .
Hra je střílečka z pohledu první osoby . Hra má hlavní součásti série: silné zbraně, mnoho démonů a rychlý pohyb. Hráč se může pohybovat po úrovni: hra má nejen chodby, ale také otevřené oblasti. Hlavním úkolem je ničit masy protivníků pomocí zbraní. „Zdraví“ a další bonusy vypadávají z mrtvol nepřátel a motivují hráče ke krvavé „mele“. Stejně jako v předchozích hrách série může hráč za zády nosit celý arzenál, což nijak neovlivňuje rychlost pohybu. Nepřátele lze ničit jak z ručních zbraní, tak pomocí motorové pily a dokonce i z ruky do ruky (hra umožňuje animované dorážení oslabených protivníků). Samotní protivníci mají jiný arzenál a také rozdrtí hráče číslem. Kromě střelby bude hráč muset plnit jednoduché úkoly.
V multiplayeru existuje několik herních režimů, jako je deathmatch [8] a variace "Soul Harvest", Freeze Tag, Warpath ("King of the Hill" s pohyblivou "horou"), Dominance a "Clan Arena" ( týmová verze posledního muže stojícího bez sesbíraných předmětů). [9] Hráči mohou během hry pro více hráčů také používat vylepšení a teleporty. Mohou sebrat démonickou runu, jednu z vylepšení, která jim umožňuje transformovat se a hrát si za démona. Zpočátku jsou k dispozici 4 démoni, každý s různými schopnostmi: Revenant, Baron of Hell, Mancubus a Prowler. [10] Hra měla při spuštění devět map. [jedenáct]
Hráči dostanou zkušenostní body za každý zápas. Po získání dostatečného množství bodů může hráč zvýšit úroveň, po které budou k dispozici nové brnění, textury postav, zbraně a vylepšení. Brnění a zbraně postavy lze výrazně upravit použitím nových textur a barev. [12] Kromě toho mohou hráči během hraní získat hack moduly, což jsou speciální schopnosti, které jsou dostupné pouze tehdy, když jsou sebrány. Existuje šest typů modulů. Inteligence ukazuje hráči umístění všech nepřátel po omezenou dobu po respawnu, Vitality Gauge ukazuje zdraví všech nepřátel. Odplata umožňuje hráči vystopovat osobu, která je naposledy zabila, Seeker of Power nasměruje hráče k mocným zbraním dostupným ve hře. Časovač doplnění ukazuje čas, kdy se objeví zesílení. [13] Hráči mohou také tauntovat ostatní hráče v multiplayeru. [čtrnáct]
19. července 2017 byla vydána aktualizace 6.66 pro Doom multiplayer . Aktualizace 6.66 přináší přepracovaný systém progrese, všechna tři DLC zabalená do základní hry, nový runový systém (nahrazující systém modulů) a vylepšená upozornění na zabití. Aktualizace 6.66 vyžaduje, aby hráči resetovali svou úroveň a dává možnost ponechat si všechny odemčené položky nebo je také resetovat. Hráči, kteří hráli před aktualizací 6.66 a hráči, kteří dosáhli úrovně 'Slayer', obdrželi jedinečné medaile reprezentující svůj status. [patnáct]
Všechny platformy kromě Nintendo Switch mají vestavěný nástroj pro vytváření úrovní s názvem „SnapMap“, který hráčům umožňuje vytvářet a upravovat mapy s vlastní strukturou a herní logikou. [16] Pomocí SnapMap mohou hráči vytvářet mapy pro různé režimy, od sólo až po kooperativní nebo multiplayerové mapy. Při stavbě úrovně bude kamera používat pohled shora. Hráči mohou umístit místnosti a chodby tak, aby vytvořili úroveň a propojili je. Pokud nejsou spojeny, barva těchto figurek se změní, aby o tom hráče informoval. Hráči mohou také využít rentgenovou kameru, která dočasně odstraní všechny stěny, aby hráči mohli vidět předměty zevnitř. Hráči si také mohou umístit nepřátele na své mapy, s výjimkou příběhových bossů . Jejich AI , statistiky a rychlost hráče lze také upravit. Hráči mohou také přidat částicové efekty, světelné efekty a další herní prvky, jako jsou lékařské sady a munice. [17] Lze používat pouze assety ze hry, hráči nemohou vytvářet ani importovat vlastní modely do hry. [18] Úrovně lze otestovat před zveřejněním v síti. [17]
Pro hráče, kteří si nechtějí předepisovat všechny detaily úrovně, je tu AI Conductor, který automaticky vytváří nepřátele. [17] Hráči získají „snap body“ po vytvoření úrovně nebo po odehrání úrovně vytvořené jiným hráčem. Tyto body lze použít k odemknutí dalších kosmetických předmětů. [19] Hráči mohou sdílet své dokončené mapy s ostatními hráči. Mohou hlasovat i upravovat obsah ostatních hráčů, přičemž zanechají odkaz autorovi původní verze. [dvacet]
Události Doom se odehrávají v daleké budoucnosti, ve vědeckém a průmyslovém komplexu United Aerospace Corporation, který se nachází na Marsu . Skupina vědců vedená ředitelem UAC a vedoucím komplexu, Dr. Samuelem Haydenem (jehož vědomí bylo přeneseno do kybernetického těla kvůli biologickým chorobám), objevila existenci paralelní dimenze. Tato dimenze se díky přímým analogiím vzhledem k obyvatelům, kteří v ní žili, nazývala Peklo. Při zkoumání této dimenze vědci objevili „argentní plazmu“ – prakticky nevyčerpatelný zdroj levné energie, který umožnil během pár let vyřešit hrozící energetickou krizi na Zemi [21] . Kromě získávání energie prostřednictvím takzvané Argent Tower, která pumpuje Argent plazmu z dimenze Peklo, Dr. Hayden zorganizoval několik výzkumných expedic, které přinesly několik zachycených vzorků démonických obyvatel dimenze a řadu artefaktů ke studiu. Jedním z těchto artefaktů byl kamenný sarkofág, který obsahoval spícího Popravčího zkázy zajatého démony se sadou pretoriánského brnění.
Olivia Pierce, výzkumnice dimenzí a jedna z Haydenových studentek, uzavřela pakt s obyvateli Pekla, v důsledku čehož se Argentová věž stala otevřeným portálem, kterým se lili démoni z paralelní dimenze. Během několika hodin vědecký komplex UAC padl a jeho obyvatelé byli zabiti nebo se změnili v stvoření podobná zombie. V zoufalém pokusu zastavit invazi doktor Hayden aktivuje sarkofág, probudí zabijáka zkázy a nabídne mu oboustranně výhodnou spolupráci. Nicméně, Popravčí zkázy, ačkoli souhlasí s bojem s démony, dělá to svými vlastními metodami. Oblečený ve svém pretoriánském brnění následuje zajatý komplex, veden umělou inteligencí komplexu VEGA a předběhne Olivii Pierceovou na základně Věže, ta však pomocí výbuchu baterie Argent otevře portál do Pekla, kde vylosován je i Popravčí zkázy.
Poté, co se probojoval na místo teleportace, se Popravčí zkázy vrací na Mars a dorazí do sídla Dr. Haydena. Informuje Kata o Spiral Stone, který může pomoci uzavřít portál a zastavit démony ve vstupu na Mars. Popravčí zkázy zamíří do Lazarus Lab Olivie Pierce, kde se kámen nachází. Po prozkoumání kamene se dozví o Studně, která napájí portál, a Blade Crucible, který může studnu zablokovat. Po boji s obrovským kyberdémonem se Doomslayer pomocí své Argent Battery teleportuje do pekla, aby vystopoval a získal Crucible. Na pekelných pláních najde a zabije Strážce střežící čepel, načež se vrátí do marťanského komplexu. Aby se Kat dostal do Studny, musí zničit komplex VEGA AI (vyrobí si přitom záložní kopii umělé inteligence), načež se dostane ke zdroji démonické energie, kde použije Crucible. Vládci Pekla však pošlou Olivii Pierce, oklamanou a proměněnou v Paní pavouků, ke Popravčímu zkázy. Po závěrečné bitvě, ze které Kat vychází vítězně, je násilně teleportován do sídla doktora Haydena. Vezme Crucible, který plánuje použít k obnovení výroby energie Argent. Aby mu do toho nezasahoval popravčí zkázy, kterého již nepotřebuje, pošle ho neznámo kam a ujišťuje se, že se nepochybně znovu setkají .
John Carmack naznačil existenci hry na QuakeConu v srpnu 2007 [22] . Oficiální oznámení proběhlo 7. května 2008 [23] . Todd Hollenshead, generální ředitel id Software, navrhl, že hra bude jakýmsi remakem druhého dílu , akce se rozvine na Zemi a hratelnost se vrátí k původním hrám v sérii.
Vývoj probíhal od roku 2008 do roku 2013 bez jakýchkoli oficiálních tiskových zpráv ohledně procesu vývoje hry. Hlavní informace o vývoji dostupné během tohoto časového období byly rozhovory a prohlášení Johna Carmacka [24] [25] a Todda Hollensheada [26] .
V červnu 2009 společnost id Software , která tehdy vyvíjela Rage , získala společnost ZeniMax Media . Vydavatelem Rage a všech budoucích her studia se stala Bethesda Softworks [27] . V roce 2011, po vydání hry, byly všechny síly studia podle Carmacka převedeny na Doom [28] . Přibližně v této době byl restartován vývoj nové hry [29] . V listopadu 2013 John Carmack opustil id Software pro Oculus VR .
V dubnu 2013, Kotaku publikoval odhalující článek, že Doom byl v „ produkčním pekle “. V článku se píše, že nový Doom trpěl nezodpovědností. Hra měla vyprávět příběh o objevení se Pekla na Zemi a samotná zápletka byla filmařsky i duchem podobná sérii Call of Duty . Verze z roku 2011 se nazývala „průměrná, rozbitá a chaotická“ [29] . Designér Tim Willits poznamenal: „Každá hra má duši. Každá hra má ducha. Doom 4 nemá ani jedno“ [30] .
Po restartování vývoje Willits uvedl, že se tým stále soustředil na hraní série Doom . I když nebylo jasné, zda jde o Doom 4 . 19. února 2014 Bethesda oznámila, že každý, kdo si předobjednal PC hru Wolfenstein: The New Order , bude mít přístup k beta verzi nové hry Doom , nyní jednoduše nazvané DOOM [31] . Jednalo se o uzavřenou multiplayerovou beta verzi, která probíhala od 31. března do 4. dubna 2016 [32] .
V červnu 2014 byl na E3 ukázán upoutávka na hru [33] . Plná verze traileru byla ukázána na uzavřené prezentaci hry na QuakeCon 17. července, aby byl již tak nestabilní projekt chráněn před ještě dalšími fámami. Mnoho z uniklých fám se však potvrdilo. Hra má tedy systém bojových a dokončovacích pohybů, schopnost používat části těla personálu k otevírání dveří. Samotná hra byla také zdarma, s možností dvojitého skákání a šplhání po římsách [34] . 19. července 2014 opustil studio hlavní grafický inženýr Crytek Thiago Souza a připojil se k týmu id Tech 6 a novému Doomovi [35] . 15minutové herní demo bylo uvedeno na E3 v červnu 2015 . Ačkoli nová hra byla uvítána drtivou většinou s nadšením, někteří kritici označili Doom za „příliš násilný“ [36] . Hru složil Mick Gordon [37] .
Společnost id Software uvedla jako největší výzvu při vývoji hry nutnost vytvořit produkt, který by mohl konkurovat gigantům moderního žánru, jako jsou série Battlefield a Call of Duty . Popularita série dramaticky klesla, protože poslední hra v ní byla vydána v roce 2004. Vývojáři také poznamenali, že nebylo snadné zůstat věrný kořenům, ale zároveň vytvořit něco vlastního, jedinečného. Podle producenta hry, Martyho Strattona, se obrátili na vývojáře z Bethesda Game Studios , aby tyto problémy řešili , protože věřili, že „tímto prošli při práci na Fallout 3 “ [38] . Na QuakeCon 2015 bylo poznamenáno, že hra poběží ve Full HD při 60 FPS, protože je „nedílnou součástí hry“ [39] .
Herní engine používá grafické API OpenGL (podporované Vulkanem [40] ). V minimálních systémových požadavcích vývojáři uvedli modely grafických karet GeForce GTX 670 a Radeon HD 7870. Při vysokých grafických nastaveních - GeForce GTX 970 a Radeon R9 290. Chcete-li získat plynulé změny snímků v rozlišení Full HD při maximálním nastavení, je lepší používat grafické karty se 4 GB video paměti. Vyžaduje 8 GB RAM a procesor Intel Core i5-2400 nebo ekvivalentní AMD FX-8320 (doporučeny jsou Intel Core i7-3770 nebo AMD FX-8350) a 55 GB volného místa. Doom není součástí marketingových programů AMD a Nvidie, ale vydaly nejnovější ovladače Crimson Edition 16.5.2 Hotfix a 365.19 WHQL pro nové projekty [41] [42] .
30. března 2018 vývojáři vydali aktualizaci, která přidala podporu pro rozlišení 4K pro PlayStation 4 Pro a Xbox One X [43] .
Recenze | |
---|---|
Konsolidované hodnocení | |
Agregátor | Školní známka |
Žebříčky her | (PC) 85,38 % [64] (PS4) 85,82 % [65] (XONE) 89,04 % [66] (NS) 80,11 % [67] |
Metakritický | (PC) 85/100 [68] (PS4) 85/100 [69] (XONE) 87/100 [70] (NS) 79/100 [71] |
Cizojazyčné publikace | |
Edice | Školní známka |
Destructoid | 9/10 [44] |
EHZ | 8,5/10 [45] |
GameRevolution | [46] |
GameSpot | 8/10 [47] |
GamesRadar | [48] |
Obří bomba | [49] |
IGN | 7,1/10 [50] |
PC hráč (USA) | 88 % [51] |
Polygon | 8,5/10 [52] |
videohráč | 8/10 [53] |
Digitální špion | [54] |
Escapista | [55] |
Opatrovník | [56] |
Publikace v ruském jazyce | |
Edice | Školní známka |
3D News | 9/10 [57] |
IGN Rusko | (PS4) 8,5/10 [58] |
kanobu | 7/10 [59] |
Riot Pixels | 86 % [60] |
" hazardní hry " | 9/10 [61] |
Hry mail.ru | 8/10 [62] |
NETOPÝR | 8,5/10 [63] |
Podle Valve se Doom dostal na první místo v žebříčku Steamu druhý týden po spuštění [72] . Podle statistik služby Steam Spy se k 20. září 2017 prodalo přes 2 miliony kopií [73] . Kromě toho se hra několikrát umístila v Top 10 nejhranějších her ve Spojeném království [74] . V létě 2018 se díky zranitelnosti v ochraně Steam Web API vešlo ve známost, že přesný počet uživatelů Steamu , kteří hru alespoň jednou hráli, je 3 197 626 lidí [75] .
Hra získala vysoké uživatelské hodnocení, kolem 92 % kladných hodnocení na Steamu [76] . Recenzenti si všímají dynamiky hry, vysoce kvalitní grafiky, vysoké úrovně násilí („ krvavá střílečka z pohledu první osoby, která není pro slabé povahy “) a kontinuity s klasickým Doomem z roku 1993 . [77] [78] Na Metacritic , PC verze získala 85 ze 100 bodů [68] , a v ruskojazyčném segmentu 87 ze 100 bodů [79] , což svědčí o výborném výsledku nejen mezi hráči, ale i mezi odborným tiskem.
Gazeta.Ru podotýká, že po oznámeních na E3 si nikdo nedokázal představit, že vývojáři dodrží své sliby a udělají pravý opak současných stříleček. Ale dopadlo to tak, protože nový Doom vzal za základ všechny myšlenky původní hry a dokázal zachovat atmosféru, kterou všichni milovali [80] .
Časopis Digital World udělil hodnocení 4/5 a vyzdvihl tyto přednosti: vynikající střelba, atmosféra minulého Dooma, dobrý styl, pikantní multiplayer; nevýhodou jsou zákony „staré školy“ [81] .
3DNews vyzdvihuje bohaté grafické možnosti, stejně jako design prostředí, zbraní a monster, soundtrack s odkazy na rok 1993, dynamické bitvy a průzkum lokací; pouze multiplayer je klasifikován jako chyba [57] .
IGN Russia ji hodnotí na 8,5 z 10, přičemž zdůrazňuje, že hra nemá žádná moderní klišé, skvělý mix starého a nového a je skutečně klasikou žánru; v mínusech - dlouhé stahování a ne vždy úspěšné kontrolní body [58] .
Recenzent pro Igromania dal DOOM skóre 9 z 10:
Mám dvacet bodů zdraví, náboje na deset brokovnic a dva baroni pekla se za mnou řítí. Žádné postranní úmysly. Bez jakýchkoliv pochybností. Pouze pohyb. Udělejme více. Udělejme více. - herní časopis " Igromania " [61] |
DOOM obsadil první místo v Akčním filmu roku [82] a třetí místo v kategorii Grafika roku [83] na webu Igromania .
„Cerebrální“ hratelnost zde není vnímána jako pozůstatek minulé éry. To je kvintesence žánru, něco, na co jsme čekali mnoho let a téměř zoufali z čekání. - herní časopis " Igromania " [82] |
V sociálních sítích | |
---|---|
Foto, video a zvuk | |
Tematické stránky | |
V bibliografických katalozích |
Doom | Série||||||
---|---|---|---|---|---|---|
Hry |
| |||||
Společnosti | ||||||
Technika | ||||||
Filmy |
| |||||
jiný | ||||||
Seznam her v sérii Kategorie:Doom |
ID Software | |||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Hry |
| ||||||||||||||||
Zaměstnanci |
| ||||||||||||||||
Společnost |
| ||||||||||||||||
Technika | |||||||||||||||||
jiný |
|