Doom (hra, 2016)

osud

Herní obal
Vývojáři ID Software Bethesda Game Studios Austin (multiplayer) [1] Bethesda Game Studios Dallas (SnapMap) [2] Panic Button (Switch version) [3]

Vydavatel Celý svět Bethesda Softworks
Lokalizátor SoftClub [4]
Část seriálu osud
Datum vyhlášení 7. května 2008
(jako Doom 4 )
10. června 2014
(jako DOOM )
Datum vydání Windows, PlayStation 4, Xbox One:
Celý svět 13. května 2016
Nintendo Switch:
Celý svět 10. listopadu 2017
Nejnovější verze 6,66
(20. července 2017 [5] )
Žánr střílečka z pohledu první osoby
Věkové
hodnocení
ACB : R18+ - Omezený 18+
CERO : Z - Pouze věk 18 a více ESRB : M - Zralý PEGI : 18 RARS : 18+ USK : 18




Tvůrci
Vedoucí Marty Stratton
Hugo Martin
Producenti Marty Stratton
Brad Bremlett
Herní návrháři Tim Willits
Jason O'Connell
Scénárista Adam Gascoin
Programátoři Robert Duffy
Thiago Souza
Billy Khan
Malíř Hugo Martin
Skladatelé Mick Gordon
Richard Devine
Technické údaje
Platformy Windows
Xbox One
PlayStation 4
Nintendo Switch
motor ID Tech 6
Herní módy pro jednoho hráče , pro více hráčů
Jazyk rozhraní Angličtina
dopravci optický disk , digitální distribuce , cartridge
Řízení myš
Oficiální stránka

Doom (stylizovaný jako DOOM ) je multiplatformní střílečka z pohledu první osoby . Vyvinuto společností id Software ve spolupráci se společností Some Affinity a publikováno společností Bethesda Softworks . Hra vyšla na Windows , Xbox One a PlayStation 4 13. května 2016 . Na Nintendo Switch vyšla 10. listopadu 2017 [6] [7] .

Hratelnost

Příběhová kampaň

Hra je střílečka z pohledu první osoby . Hra má hlavní součásti série: silné zbraně, mnoho démonů a rychlý pohyb. Hráč se může pohybovat po úrovni: hra má nejen chodby, ale také otevřené oblasti. Hlavním úkolem je ničit masy protivníků pomocí zbraní. „Zdraví“ a další bonusy vypadávají z mrtvol nepřátel a motivují hráče ke krvavé „mele“. Stejně jako v předchozích hrách série může hráč za zády nosit celý arzenál, což nijak neovlivňuje rychlost pohybu. Nepřátele lze ničit jak z ručních zbraní, tak pomocí motorové pily a dokonce i z ruky do ruky (hra umožňuje animované dorážení oslabených protivníků). Samotní protivníci mají jiný arzenál a také rozdrtí hráče číslem. Kromě střelby bude hráč muset plnit jednoduché úkoly.

Režim pro více hráčů

V multiplayeru existuje několik herních režimů, jako je deathmatch [8] a variace "Soul Harvest", Freeze Tag, Warpath ("King of the Hill" s pohyblivou "horou"), Dominance a "Clan Arena" ( týmová verze posledního muže stojícího bez sesbíraných předmětů). [9] Hráči mohou během hry pro více hráčů také používat vylepšení a teleporty. Mohou sebrat démonickou runu, jednu z vylepšení, která jim umožňuje transformovat se a hrát si za démona. Zpočátku jsou k dispozici 4 démoni, každý s různými schopnostmi: Revenant, Baron of Hell, Mancubus a Prowler. [10] Hra měla při spuštění devět map. [jedenáct]

Hráči dostanou zkušenostní body za každý zápas. Po získání dostatečného množství bodů může hráč zvýšit úroveň, po které budou k dispozici nové brnění, textury postav, zbraně a vylepšení. Brnění a zbraně postavy lze výrazně upravit použitím nových textur a barev. [12] Kromě toho mohou hráči během hraní získat hack moduly, což jsou speciální schopnosti, které jsou dostupné pouze tehdy, když jsou sebrány. Existuje šest typů modulů. Inteligence ukazuje hráči umístění všech nepřátel po omezenou dobu po respawnu, Vitality Gauge ukazuje zdraví všech nepřátel. Odplata umožňuje hráči vystopovat osobu, která je naposledy zabila, Seeker of Power nasměruje hráče k mocným zbraním dostupným ve hře. Časovač doplnění ukazuje čas, kdy se objeví zesílení. [13] Hráči mohou také tauntovat ostatní hráče v multiplayeru. [čtrnáct]

19. července 2017 byla vydána aktualizace 6.66 pro Doom multiplayer . Aktualizace 6.66 přináší přepracovaný systém progrese, všechna tři DLC zabalená do základní hry, nový runový systém (nahrazující systém modulů) a vylepšená upozornění na zabití. Aktualizace 6.66 vyžaduje, aby hráči resetovali svou úroveň a dává možnost ponechat si všechny odemčené položky nebo je také resetovat. Hráči, kteří hráli před aktualizací 6.66 a hráči, kteří dosáhli úrovně 'Slayer', obdrželi jedinečné medaile reprezentující svůj status. [patnáct]

Vytváření úrovní

Všechny platformy kromě Nintendo Switch mají vestavěný nástroj pro vytváření úrovní s názvem „SnapMap“, který hráčům umožňuje vytvářet a upravovat mapy s vlastní strukturou a herní logikou. [16] Pomocí SnapMap mohou hráči vytvářet mapy pro různé režimy, od sólo až po kooperativní nebo multiplayerové mapy. Při stavbě úrovně bude kamera používat pohled shora. Hráči mohou umístit místnosti a chodby tak, aby vytvořili úroveň a propojili je. Pokud nejsou spojeny, barva těchto figurek se změní, aby o tom hráče informoval. Hráči mohou také využít rentgenovou kameru, která dočasně odstraní všechny stěny, aby hráči mohli vidět předměty zevnitř. Hráči si také mohou umístit nepřátele na své mapy, s výjimkou příběhových bossů . Jejich AI , statistiky a rychlost hráče lze také upravit. Hráči mohou také přidat částicové efekty, světelné efekty a další herní prvky, jako jsou lékařské sady a munice. [17] Lze používat pouze assety ze hry, hráči nemohou vytvářet ani importovat vlastní modely do hry. [18] Úrovně lze otestovat před zveřejněním v síti. [17]

Pro hráče, kteří si nechtějí předepisovat všechny detaily úrovně, je tu AI Conductor, který automaticky vytváří nepřátele. [17] Hráči získají „snap body“ po vytvoření úrovně nebo po odehrání úrovně vytvořené jiným hráčem. Tyto body lze použít k odemknutí dalších kosmetických předmětů. [19] Hráči mohou sdílet své dokončené mapy s ostatními hráči. Mohou hlasovat i upravovat obsah ostatních hráčů, přičemž zanechají odkaz autorovi původní verze. [dvacet]

Děj

Události Doom se odehrávají v daleké budoucnosti, ve vědeckém a průmyslovém komplexu United Aerospace Corporation, který se nachází na Marsu . Skupina vědců vedená ředitelem UAC a vedoucím komplexu, Dr. Samuelem Haydenem (jehož vědomí bylo přeneseno do kybernetického těla kvůli biologickým chorobám), objevila existenci paralelní dimenze. Tato dimenze se díky přímým analogiím vzhledem k obyvatelům, kteří v ní žili, nazývala Peklo. Při zkoumání této dimenze vědci objevili „argentní plazmu“ – prakticky nevyčerpatelný zdroj levné energie, který umožnil během pár let vyřešit hrozící energetickou krizi na Zemi [21] . Kromě získávání energie prostřednictvím takzvané Argent Tower, která pumpuje Argent plazmu z dimenze Peklo, Dr. Hayden zorganizoval několik výzkumných expedic, které přinesly několik zachycených vzorků démonických obyvatel dimenze a řadu artefaktů ke studiu. Jedním z těchto artefaktů byl kamenný sarkofág, který obsahoval spícího Popravčího zkázy zajatého démony se sadou pretoriánského brnění.

Olivia Pierce, výzkumnice dimenzí a jedna z Haydenových studentek, uzavřela pakt s obyvateli Pekla, v důsledku čehož se Argentová věž stala otevřeným portálem, kterým se lili démoni z paralelní dimenze. Během několika hodin vědecký komplex UAC padl a jeho obyvatelé byli zabiti nebo se změnili v stvoření podobná zombie. V zoufalém pokusu zastavit invazi doktor Hayden aktivuje sarkofág, probudí zabijáka zkázy a nabídne mu oboustranně výhodnou spolupráci. Nicméně, Popravčí zkázy, ačkoli souhlasí s bojem s démony, dělá to svými vlastními metodami. Oblečený ve svém pretoriánském brnění následuje zajatý komplex, veden umělou inteligencí komplexu VEGA a předběhne Olivii Pierceovou na základně Věže, ta však pomocí výbuchu baterie Argent otevře portál do Pekla, kde vylosován je i Popravčí zkázy.

Poté, co se probojoval na místo teleportace, se Popravčí zkázy vrací na Mars a dorazí do sídla Dr. Haydena. Informuje Kata o Spiral Stone, který může pomoci uzavřít portál a zastavit démony ve vstupu na Mars. Popravčí zkázy zamíří do Lazarus Lab Olivie Pierce, kde se kámen nachází. Po prozkoumání kamene se dozví o Studně, která napájí portál, a Blade Crucible, který může studnu zablokovat. Po boji s obrovským kyberdémonem se Doomslayer pomocí své Argent Battery teleportuje do pekla, aby vystopoval a získal Crucible. Na pekelných pláních najde a zabije Strážce střežící čepel, načež se vrátí do marťanského komplexu. Aby se Kat dostal do Studny, musí zničit komplex VEGA AI (vyrobí si přitom záložní kopii umělé inteligence), načež se dostane ke zdroji démonické energie, kde použije Crucible. Vládci Pekla však pošlou Olivii Pierce, oklamanou a proměněnou v Paní pavouků, ke Popravčímu zkázy. Po závěrečné bitvě, ze které Kat vychází vítězně, je násilně teleportován do sídla doktora Haydena. Vezme Crucible, který plánuje použít k obnovení výroby energie Argent. Aby mu do toho nezasahoval popravčí zkázy, kterého již nepotřebuje, pošle ho neznámo kam a ujišťuje se, že se nepochybně znovu setkají .

Vývoj

Vývoj hry Doom 4

John Carmack naznačil existenci hry na QuakeConu v srpnu 2007 [22] . Oficiální oznámení proběhlo 7. května 2008 [23] . Todd Hollenshead, generální ředitel id Software, navrhl, že hra bude jakýmsi remakem druhého dílu , akce se rozvine na Zemi a hratelnost se vrátí k původním hrám v sérii.

Vývoj probíhal od roku 2008 do roku 2013 bez jakýchkoli oficiálních tiskových zpráv ohledně procesu vývoje hry. Hlavní informace o vývoji dostupné během tohoto časového období byly rozhovory a prohlášení Johna Carmacka [24] [25] a Todda Hollensheada [26] .

V červnu 2009 společnost id Software , která tehdy vyvíjela Rage , získala společnost ZeniMax Media . Vydavatelem Rage a všech budoucích her studia se stala Bethesda Softworks [27] . V roce 2011, po vydání hry, byly všechny síly studia podle Carmacka převedeny na Doom [28] . Přibližně v této době byl restartován vývoj nové hry [29] . V listopadu 2013 John Carmack opustil id Software pro Oculus VR .

Restart vývoje

V dubnu 2013, Kotaku publikoval odhalující článek, že Doom byl v „ produkčním pekle “. V článku se píše, že nový Doom trpěl nezodpovědností. Hra měla vyprávět příběh o objevení se Pekla na Zemi a samotná zápletka byla filmařsky i duchem podobná sérii Call of Duty . Verze z roku 2011 se nazývala „průměrná, rozbitá a chaotická“ [29] . Designér Tim Willits poznamenal: „Každá hra má duši. Každá hra má ducha. Doom 4 nemá ani jedno“ [30] .

Po restartování vývoje Willits uvedl, že se tým stále soustředil na hraní série Doom . I když nebylo jasné, zda jde o Doom 4 . 19. února 2014 Bethesda oznámila, že každý, kdo si předobjednal PC hru Wolfenstein: The New Order , bude mít přístup k beta verzi nové hry Doom , nyní jednoduše nazvané DOOM [31] . Jednalo se o uzavřenou multiplayerovou beta verzi, která probíhala od 31. března do 4. dubna 2016 [32] .

V červnu 2014 byl na E3 ukázán upoutávka na hru [33] . Plná verze traileru byla ukázána na uzavřené prezentaci hry na QuakeCon 17. července, aby byl již tak nestabilní projekt chráněn před ještě dalšími fámami. Mnoho z uniklých fám se však potvrdilo. Hra má tedy systém bojových a dokončovacích pohybů, schopnost používat části těla personálu k otevírání dveří. Samotná hra byla také zdarma, s možností dvojitého skákání a šplhání po římsách [34] . 19. července 2014 opustil studio hlavní grafický inženýr Crytek Thiago Souza a připojil se k týmu id Tech 6 a novému Doomovi [35] . 15minutové herní demo bylo uvedeno na E3 v červnu 2015 . Ačkoli nová hra byla uvítána drtivou většinou s nadšením, někteří kritici označili Doom za „příliš násilný“ [36] . Hru složil Mick Gordon [37] .

Společnost id Software uvedla jako největší výzvu při vývoji hry nutnost vytvořit produkt, který by mohl konkurovat gigantům moderního žánru, jako jsou série Battlefield a Call of Duty . Popularita série dramaticky klesla, protože poslední hra v ní byla vydána v roce 2004. Vývojáři také poznamenali, že nebylo snadné zůstat věrný kořenům, ale zároveň vytvořit něco vlastního, jedinečného. Podle producenta hry, Martyho Strattona, se obrátili na vývojáře z Bethesda Game Studios , aby tyto problémy řešili , protože věřili, že „tímto prošli při práci na Fallout 3[38] . Na QuakeCon 2015 bylo poznamenáno, že hra poběží ve Full HD při 60 FPS, protože je „nedílnou součástí hry“ [39] .

Herní engine používá grafické API OpenGL (podporované Vulkanem [40] ). V minimálních systémových požadavcích vývojáři uvedli modely grafických karet GeForce GTX 670 a Radeon HD 7870. Při vysokých grafických nastaveních - GeForce GTX 970 a Radeon R9 290. Chcete-li získat plynulé změny snímků v rozlišení Full HD při maximálním nastavení, je lepší používat grafické karty se 4 GB video paměti. Vyžaduje 8 GB RAM a procesor Intel Core i5-2400 nebo ekvivalentní AMD FX-8320 (doporučeny jsou Intel Core i7-3770 nebo AMD FX-8350) a 55 GB volného místa. Doom není součástí marketingových programů AMD a Nvidie, ale vydaly nejnovější ovladače Crimson Edition 16.5.2 Hotfix a 365.19 WHQL pro nové projekty [41] [42] .

30. března 2018 vývojáři vydali aktualizaci, která přidala podporu pro rozlišení 4K pro PlayStation 4 Pro a Xbox One X [43] .

Recenze a kritika

Recenze
Konsolidované hodnocení
AgregátorŠkolní známka
Žebříčky her(PC) 85,38 % [64]
(PS4) 85,82 % [65]
(XONE) 89,04 % [66]
(NS) 80,11 % [67]
Metakritický(PC) 85/100 [68]
(PS4) 85/100 [69]
(XONE) 87/100 [70]
(NS) 79/100 [71]
Cizojazyčné publikace
EdiceŠkolní známka
Destructoid9/10 [44]
EHZ8,5/10 [45]
GameRevolution4,5 z 5 hvězdiček4,5 z 5 hvězdiček4,5 z 5 hvězdiček4,5 z 5 hvězdiček4,5 z 5 hvězdiček[46]
GameSpot8/10 [47]
GamesRadar5 z 5 hvězdiček5 z 5 hvězdiček5 z 5 hvězdiček5 z 5 hvězdiček5 z 5 hvězdiček[48]
Obří bomba5 z 5 hvězdiček5 z 5 hvězdiček5 z 5 hvězdiček5 z 5 hvězdiček5 z 5 hvězdiček[49]
IGN7,1/10 [50]
PC hráč (USA)88 % [51]
Polygon8,5/10 [52]
videohráč8/10 [53]
Digitální špion4 z 5 hvězdiček4 z 5 hvězdiček4 z 5 hvězdiček4 z 5 hvězdiček4 z 5 hvězdiček[54]
Escapista4 z 5 hvězdiček4 z 5 hvězdiček4 z 5 hvězdiček4 z 5 hvězdiček4 z 5 hvězdiček[55]
Opatrovník4 z 5 hvězdiček4 z 5 hvězdiček4 z 5 hvězdiček4 z 5 hvězdiček4 z 5 hvězdiček[56]
Publikace v ruském jazyce
EdiceŠkolní známka
3D News9/10 [57]
IGN Rusko(PS4) 8,5/10 [58]
kanobu7/10 [59]
Riot Pixels86 % [60]
" hazardní hry "9/10 [61]
Hry mail.ru8/10 [62]
NETOPÝR8,5/10 [63]

Podle Valve se Doom dostal na první místo v žebříčku Steamu druhý týden po spuštění [72] . Podle statistik služby Steam Spy se k 20. září 2017 prodalo přes 2 miliony kopií [73] . Kromě toho se hra několikrát umístila v Top 10 nejhranějších her ve Spojeném království [74] . V létě 2018 se díky zranitelnosti v ochraně Steam Web API vešlo ve známost, že přesný počet uživatelů Steamu , kteří hru alespoň jednou hráli, je 3 197 626 lidí [75] .

Hra získala vysoké uživatelské hodnocení, kolem 92 % kladných hodnocení na Steamu [76] . Recenzenti si všímají dynamiky hry, vysoce kvalitní grafiky, vysoké úrovně násilí („ krvavá střílečka z pohledu první osoby, která není pro slabé povahy “) a kontinuity s klasickým Doomem z roku 1993 . [77] [78] Na Metacritic , PC verze získala 85 ze 100 bodů [68] , a v ruskojazyčném segmentu 87 ze 100 bodů [79] , což svědčí o výborném výsledku nejen mezi hráči, ale i mezi odborným tiskem.

Gazeta.Ru podotýká, že po oznámeních na E3 si nikdo nedokázal představit, že vývojáři dodrží své sliby a udělají pravý opak současných stříleček. Ale dopadlo to tak, protože nový Doom vzal za základ všechny myšlenky původní hry a dokázal zachovat atmosféru, kterou všichni milovali [80] .

Časopis Digital World udělil hodnocení 4/5 a vyzdvihl tyto přednosti: vynikající střelba, atmosféra minulého Dooma, dobrý styl, pikantní multiplayer; nevýhodou jsou zákony „staré školy“ [81] .

3DNews vyzdvihuje bohaté grafické možnosti, stejně jako design prostředí, zbraní a monster, soundtrack s odkazy na rok 1993, dynamické bitvy a průzkum lokací; pouze multiplayer je klasifikován jako chyba [57] .

IGN Russia ji hodnotí na 8,5 z 10, přičemž zdůrazňuje, že hra nemá žádná moderní klišé, skvělý mix starého a nového a je skutečně klasikou žánru; v mínusech - dlouhé stahování a ne vždy úspěšné kontrolní body [58] .

Recenzent pro Igromania dal DOOM skóre 9 z 10:

Mám dvacet bodů zdraví, náboje na deset brokovnic a dva baroni pekla se za mnou řítí. Žádné postranní úmysly. Bez jakýchkoliv pochybností. Pouze pohyb. Udělejme více. Udělejme více.

- herní časopis " Igromania " [61]

DOOM obsadil první místo v Akčním filmu roku [82] a třetí místo v kategorii Grafika roku [83] na webu Igromania .

„Cerebrální“ hratelnost zde není vnímána jako pozůstatek minulé éry. To je kvintesence žánru, něco, na co jsme čekali mnoho let a téměř zoufali z čekání.

- herní časopis " Igromania " [82]

Poznámky

  1. Gamereactor UK . www.gamereactor.eu _ Získáno 19. prosince 2017. Archivováno z originálu 10. března 2018.
  2. Bethesda.net . Bethesda.net . Získáno 19. prosince 2017. Archivováno z originálu 14. září 2017.
  3. Leadbetter, Richard Digital Foundry: Praktický s „nemožným“ portem Doom Switche . eurogamer.net (21. září 2017). Získáno 19. prosince 2017. Archivováno z originálu 15. prosince 2017.
  4. DOOM vyjde celosvětově 13. května 2016 . " SoftClub " (5. února 2016). Datum přístupu: 7. června 2016. Archivováno z originálu 10. února 2016.
  5. Andy Chalk. Doom update 6.66 odemyká všechna multiplayerová DLC a přepracovává  postup hráče . PC Gamer (19. července 2017). Získáno 6. srpna 2019. Archivováno z originálu dne 6. srpna 2019.
  6. Wolfenstein 2 a Doom pro Nintendo Switch a další oznámení z prezentace Nintenda (odkaz není k dispozici) . game2day.org. Získáno 14. září 2017. Archivováno z originálu 14. září 2017. 
  7. Analýza: Doom for Switch je technický úspěch, ale není to příliš vysoká cena? . 3dnews.ru . Získáno 19. prosince 2017. Archivováno z originálu 13. listopadu 2017.
  8. Klasický Deathmatch přichází na DOOM tento měsíc . 3dnews.ru . Získáno 19. prosince 2017. Archivováno z originálu dne 22. prosince 2017.
  9. Romano, Sal Doom odhalen na jaře 2016 . Gematsu (14. června 2015). Získáno 5. června 2016. Archivováno z originálu 9. května 2016.
  10. Matulef, Jeffrey Doom podrobně popisuje čtyři hratelné démony . Eurogamer (25. března 2016). Získáno 21. června 2016. Archivováno z originálu 22. června 2016.
  11. ↑ Ukázka Chalk, Andy New Doom představuje devět map pro více hráčů . PC Gamer (17. března 2016). Získáno 17. března 2016. Archivováno z originálu dne 18. března 2016.
  12. Prell, Sam Doom přizpůsobení postavy kombinuje Call of Duty a spoustu brnění . GamesRadar (15. dubna 2016). Získáno 22. července 2016. Archivováno z originálu dne 23. července 2016.
  13. Prescotte, Hack Moduly Shauna Dooma nabídnou dočasné vylepšení pro více hráčů . PC Gamer (22. února 2016). Získáno 22. července 2016. Archivováno z originálu 6. července 2016.
  14. Yin-Poole, Wesley Ano, můžete tančit Carlton v novém Doomu . Eurogamer (30. března 2016). Datum přístupu: 22. července 2016. Archivováno z originálu 4. července 2016.
  15. Stratton, Marty . „ Ultimátní“ DOOM – aktualizace 6.66, všechna DLC odemčená, víkendy zdarma  . Archivováno z originálu 26. června 2019. Staženo 26. června 2019.
  16. Sarker, Samit Doom SnapMap umožňuje uživatelům vytvářet a sdílet jejich vlastní herní režimy . Polygon (14. června 2015). Získáno 3. července 2015. Archivováno z originálu 15. května 2016.
  17. 1 2 3 Reiner, Andrew Hands On With Doom's SnapMap . Game Informer (29. ledna 2016). Získáno 25. července 2016. Archivováno z originálu 31. července 2016.
  18. Meer, Alec DOOM SnapMap: Brilantní a přístupný moddingový nástroj s pobuřujícími omezeními . Kámen, papír, brokovnice (20. května 2016). Získáno 25. července 2016. Archivováno z originálu 22. května 2016.
  19. ↑ Sada nástrojů Prescott, Shaun Doom SnapMap představená v dlouhém vývojářském videu . PC Gamer (26. dubna 2016). Získáno 25. července 2016. Archivováno z originálu 13. července 2016.
  20. Wojcik, Wade Infinite Doom : Proč je SnapMap tajnou zbraní id . herní informátor . GameStop (27. ledna 2016). Získáno 12. července 2016. Archivováno z originálu 23. července 2016.
  21. „Navzdory opakovaným žádostem Globální vědecké rady UAC odmítla zveřejnit podrobnosti o výrobě energie Argent. Potřeba spolehlivého zdroje energie se však ve světle globální energetické krize ukázala silnější než obavy. Když UAC odhalilo veřejnosti malé 24voltové baterie s výkonem 12 000 megawatthodin a více než 12 000 megawatthodin, napájené Argentem, budoucnost napájení solárního systému byla zpečetěna." — id Software , Doom. Ed. Bethesda Softworks . (2006).
  22. Berghammer, Billy. QuakeCon 2007: John Carmack Talks Rage , id Tech 5 And More  (anglicky)  (odkaz není dostupný) . Game Informer (3. srpna 2007). Archivováno z originálu 24. července 2009.
  23. Ocampo, Jason. Doom  4 oznámen . IGN (7. května 2008). Datum přístupu: 5. června 2016. Archivováno z originálu 19. února 2014.
  24. Bramwell, Tom. Doom 4 "třikrát" vizuální kvalita Rage  (anglicky) . Eurogamer (1. srpna 2008). Datum přístupu: 6. června 2016. Archivováno z originálu 1. srpna 2012.
  25. Chan, Norman. QuakeCon 08: Quake Live nebude mít podporu modifikací; Doom 4 to Run at 60Hz on PC, Locked at 30Hz for Consoles  (anglicky)  (downlink) . [Maximální PC (31. července 2008). Archivováno z originálu 8. listopadu 2014.
  26. Thorsen, Tor. Hollenshead zuří o hraní na PC, E3  překvapí . GameSpot (22. července 2014). Získáno 6. června 2016. Archivováno z originálu 29. ledna 2016.
  27. Nakladatelství  Bethesda Rage . GameSpot (13. srpna 2010). Datum přístupu: 6. června 2016. Archivováno z originálu 1. března 2014.
  28. Carmack's Keynote na QuakeCon 2011 . Mattc0m (5. srpna 2011). Získáno 28. září 2017. Archivováno z originálu 25. listopadu 2011.
  29. 12 Schreier , Jason. Five Years And Nothing To Show: How  Doom 4 Got off track . Kotaku (3. dubna 2013). Datum přístupu: 5. června 2016. Archivováno z originálu 2. května 2016.
  30. Dyer, Mitch. id Software „Posouvání hranic“, zaměřené pouze na  Doom 4 . IGN (2. srpna 2013). Datum přístupu: 6. června 2016. Archivováno z originálu 7. srpna 2013.
  31. Get Psyched: Datum vydání Wolfenstein; První podrobnosti o beta verzi Doom . Bethblog.com (19. února 2014). Získáno 6. února 2016. Archivováno z originálu 10. listopadu 2015.
  32. Biazzo, Jordan Bethesda bude „v nadcházejících měsících“ hostit omezenou verzi DOOM pro více hráčů . Gamereactor (23. července 2015). Datum přístupu: 6. února 2016. Archivováno z originálu 4. března 2016.
  33. DOOM Teaser . YouTube (10. června 2014). Získáno 28. září 2017. Archivováno z originálu 1. května 2016.
  34. Doom Reboot tento rok pravděpodobně znovu neuvidíme . Datum přístupu: 6. února 2016. Archivováno z originálu 29. září 2015.
  35. Signs Of The Times – Vedoucí grafický inženýr společnosti Crytek ve výzkumu a vývoji přechází na id Software, bude pracovat na novém Doomu . DSOGaming (19. července 2014). Datum přístupu: 6. února 2016. Archivováno z originálu 23. září 2015.
  36. Griffin, Andrew. Doom  spustila Bethesda na E3 2015, rychle kritizována za příliš násilnou . The Independent (15. června 2015). Získáno 6. června 2016. Archivováno z originálu 19. června 2015.
  37. Mick Gordon  na internetové filmové databázi
  38. Newhouse, Alex Doom Devs Talk Challenges of Rebooting the Series . GameSpot (24. července 2015). Datum přístupu: 6. února 2016. Archivováno z originálu 1. února 2016.
  39. Newhouse, Alex. Doom Dev: „Chceme být nejlépe vypadající hrou při 60 FPS a 1080p  “ . GameSpot (25. července 2015). Získáno 7. června 2016. Archivováno z originálu dne 27. července 2015.
  40. DOOM přidává podporu pro grafické API Vulkan . 3dnews.ru . Získáno 19. prosince 2017. Archivováno z originálu dne 22. prosince 2017.
  41. Berillo, Alexey. Testování výkonu grafických karet AMD Radeon ve hře Doom na řešeních od Sapphire . iXBT.com (16. května 2016). Získáno 7. června 2016. Archivováno z originálu 26. května 2016.
  42. Berillo, Alexey. Testování výkonu grafických karet Nvidia GeForce ve hře Doom na řešeních Gigabyte . iXBT.com (14. května 2016). Získáno 7. června 2016. Archivováno z originálu 26. května 2016.
  43. DOOM dostává 4K aktualizaci pro Xbox One X a PlayStation 4 Pro . Staženo 2. dubna 2018. Archivováno z originálu 2. dubna 2018.
  44. Furniss, Zacku. Recenze  : Doom . Destructoid (17. května 2016). Získáno 5. června 2016. Archivováno z originálu 19. května 2016.
  45. Buchholtz, Matt. Doom recenze  . _ MVH (23. května 2016). Získáno 5. června 2016. Archivováno z originálu 5. června 2016.
  46. Henriquez, Mike. Recenze Doom (2016)  . Herní revoluce (20. května 2016). Získáno 2. června 2016. Archivováno z originálu 22. května 2016.
  47. Brown, Peter. Náš hrdina, který jsi v pekle , buď prokleté tvé jméno  . GameSpot (17. května 2016). Získáno 1. června 2016. Archivováno z originálu 19. května 2016.
  48. Houghton, David. Doom recenze  . _ GamesRadar (19. května 2016). Získáno 1. června 2016. Archivováno z originálu 20. května 2016.
  49. Švec, Brad. Doom recenze  _ _ Obří bomba (21. května 2016). Získáno 2. června 2016. Archivováno z originálu 22. května 2016.
  50. Gilroy, Joab. Doom recenze  . _ IGN (16. května 2016). Získáno 1. června 2016. Archivováno z originálu 16. května 2016.
  51. Davenport, James. Doom recenze  . _ PC Gamer (USA) (19. května 2016). Získáno 2. června 2016. Archivováno z originálu 20. května 2016.
  52. Gies, Arthur. Doom recenze  . _ Polygon (18. května 2016). Získáno 1. června 2016. Archivováno z originálu 25. května 2016.
  53. Miller, Simon. Doom recenze  _ _ VideoGamer (16. května 2016). Získáno 5. června 2016. Archivováno z originálu 22. května 2016.
  54. Andrews, Stuart. DOOM  recenze : Brutální, brutální a tak blízko k restartu Dooma, jaký jsme vždy chtěli . Digitální špión (16. května 2016). Získáno 5. června 2016. Archivováno z originálu 20. května 2016.
  55. Whitaker, Ron. Recenze DOOM - Nostalgie pro  současnost . The Escapist (20. května 2016). Získáno 2. června 2016. Archivováno z originálu 2. června 2016.
  56. Parkin, Simon. Doom  recenze - směšný, ale přesvědčivý návrat k základům střílečky . The Guardian (18. května 2016). Získáno 1. června 2016. Archivováno z originálu 22. května 2016.
  57. 1 2 Terechov, Arťom; Byšonkov, Ivan. Doom (2016) - peklo bude poraženo. Recenze . 3DNews (20. května 2016). Získáno 5. června 2016. Archivováno z originálu 23. května 2016.
  58. 1 2 Sadovský, Alexandr. DOOM naší doby . " IGN Rusko " (23. května 2016). Získáno 5. června 2016. Archivováno z originálu 24. května 2016.
  59. Kopiev, Georgij. Recenze na Doom (2016) . Kanobu.ru (20. května 2016). Získáno 5. června 2016. Archivováno z originálu 22. května 2016.
  60. Gorjačov, Vladimír. Doom recenze . Riot Pixels (5. června 2016). Získáno 5. června 2016. Archivováno z originálu 5. června 2016.
  61. 1 2 Kozlov, Artemy. Je naživu. Přehled hry Doom . " Hazardní hry " (15. května 2016). Získáno 4. června 2016. Archivováno z originálu 22. května 2016.
  62. Alexandrov, Andrej. Doom . " [email protected] " (17. května 2016). Získáno 4. června 2016. Archivováno z originálu 4. června 2016.
  63. Kosin, Sergej. Recenze: DOOM . " Navigátor herního světa " (16. května 2016). Získáno 4. června 2016. Archivováno z originálu 4. června 2016.
  64. DOOM  pro PC . Hodnocení her . Získáno 6. června 2016. Archivováno z originálu 9. června 2016.
  65. DOOM pro PlayStation  4 . Hodnocení her . Získáno 6. června 2016. Archivováno z originálu 9. června 2016.
  66. DOOM pro Xbox  One . Hodnocení her . Získáno 6. června 2016. Archivováno z originálu 8. června 2016.
  67. DOOM  pro Switch . Hodnocení her . Datum přístupu: 8. ledna 2018. Archivováno z originálu 9. ledna 2018.
  68. 1 2 Recenze DOOM pro PC  . Metakritický . Získáno 6. června 2016. Archivováno z originálu 5. června 2016.
  69. Recenze DOOM  pro PlayStation 4 . Metakritický . Získáno 6. června 2016. Archivováno z originálu 4. června 2016.
  70. ↑ Recenze DOOM  pro Xbox One . Metakritický . Získáno 6. června 2016. Archivováno z originálu 4. června 2016.
  71. Recenze DOOM  for Switch . Metakritický . Získáno 18. prosince 2017. Archivováno z originálu 16. prosince 2017.
  72. Steam Chart: DOOM vrcholí druhý týden po spuštění . mgnews.ru . Datum přístupu: 19. prosince 2017. Archivováno z originálu 26. prosince 2017.
  73. DOOM - . SteamSpy – Všechna data o hrách Steam . Získáno 19. prosince 2017. Archivováno z originálu 6. prosince 2017.
  74. Shooter DOOM opět vede britské žebříčky . 3dnews.ru . Získáno 19. prosince 2017. Archivováno z originálu 6. září 2017.
  75. KYLE ORLAND. Únik ventilu na hře Steam Hráč se počítá; máme čísla . Ventil ucpal díru, ale důležitá data už unikla.  (anglicky) . Ars Technica (7. července 2018) . Získáno 30. dubna 2022. Archivováno z originálu 10. července 2018.
  76. DOOM na Steamu . store.steampowered.com . Získáno 19. prosince 2017. Archivováno z originálu 30. ledna 2016.
  77. DOOM Dual Ending Review Archived 11. června 2016 na Wayback Machine , iguides.ru , 15. května 2016
  78. Gies, Arthur. Doom: Dojmy z první poloviny kampaně  (anglicky) . Polygon (13. května 2016). Získáno 8. června 2016. Archivováno z originálu 18. května 2016.
  79. Doom on Cricism . Získáno 20. 5. 2016. Archivováno z originálu 26. 5. 2016.
  80. Massino, Vlad. Staré dobré ultranásilí . " Gazeta.Ru " (22. května 2016). Získáno 6. června 2016. Archivováno z originálu dne 22. května 2016.
  81. Pavel Voronov. Recenze (recenze) hry Doom: The King of Shooters je zpět! . DGL.ru (19. května 2016). Staženo 22. 5. 2016. Archivováno z originálu 23. 5. 2016.
  82. 1 2 Jekatěrina Zhorová, Evgeny Peklo, Alexey Pilipchuk. Akční film roku: Gears of War 4, Uncharted 4: A Thief's End, DOOM . Hazardní hry (3. ledna 2017). Datum přístupu: 4. ledna 2017. Archivováno z originálu 4. ledna 2017.
  83. Alexey Shunkov, Alexey Pilipchuk, Alexander Pushkar. Grafika roku: DOOM, Uncharted 4: A Thief's End, Battlefield 1 . Hazardní hry (4. ledna 2017). Získáno 6. ledna 2017. Archivováno z originálu 6. ledna 2017.

Odkazy