Baldur's Gate II: Shadows of Amn

Baldur's Gate II: Shadows of Amn
Vývojáři bioware [1]
Vydavatel
Lokalizátor Akella [2]
Část seriálu Baldurova brána
Datum vydání
Nejnovější verze
  • 2.0.23037
Žánr CRPG [1]
Věkové
hodnocení
ACB : M - Zralí
ELSPA : 15+
ESRB : T - Teens PEGI : 12 USK : 12


Tvůrci
Vedoucí Ray Musica , Trent Auster
Výrobce Fergus Urquhart
Herní návrháři James Olin, Kevin Martens, John Winsky
Scenáristé Lukas Kristjanson, David Geider
Programátoři Scott Greig, Mark Darra
Malíři Marcia Topher, John Gallagher
Skladatel Michael Hoenig
Technické údaje
Platformy Windows [1] , Mac OS
( BG2:EE : Windows , iOS , macOS , Android , Linux , Nintendo Switch , PlayStation 4 , Xbox One )
motor Infinity Engine [1]
Herní módy single player , multiplayer (2-6 hráčů) [1] [4]
Dopravce CD-ROM (4), DVD , digitální distribuce
Systémové
požadavky
200  MHz procesor , 32 MB RAM , 4 MB video paměti, 4X CD-ROM mechanika , DirectX 7.0, 800 MB místa na pevném disku, Windows 95
Řízení klávesnice , myš
Oficiální stránka
 Mediální soubory na Wikimedia Commons

Baldur  's Gate II : Shadows of Amn  _  ___ _ _ _ _ _ Baldur's Gate II je pokračováním Baldur's Gate (1998) a podobně využívá pravidla stolní hry na hrdiny Advanced Dungeons & Dragons . Stejně jako řada jiných BioWare her této doby je i Baldur's Gate II postavena na Infinity Engine a používá izometrickou grafiku ; bitvy ve hře probíhají v reálném čase s taktickou pauzou. Hráč ovládá četu až šesti postav, z nichž jednu – hlavní hrdina – si musí vytvořit sám; hra zdůrazňuje, že stejná postava byla také protagonistou Baldur's Gate .

Hra se odehrává ve fantasy světě Forgotten Realms , jižně od míst zobrazených v Baldur's Gate  - v zemi Amn, městě Atkatla a jeho okolí. Během hry se hrdina utká s černokněžníkem jménem John Irenicus; děj hry je postaven na Irenických intrikách a pokusech hrdinů překazit jeho plány. Vývoj hry byl zahájen krátce po vydání předchozího dílu ; vývojáři si dali za úkol jej překonat v každém ohledu – k tomu byl Infinity Engine na základě přání samotných vývojářů i hráčů výrazně vylepšen. Vytvoření, testování a optimalizace hry takového rozsahu a složitosti vyžadovalo od studia obrovské úsilí.

Baldur's Gate II obdržela od tisku nejvyšší hodnocení; Recenzenti chválili návykovou hratelnost hry, skvělou grafiku a kvalitu zvuku a opakovaně ji jmenovali mezi nejlepší PC RPG v historii. Mnoho publikací jej zvolilo jako „Hra roku“ nebo „RPG roku“. Baldur's Gate II byl také dobře přijat uživateli, celkem se prodalo přes dva miliony kopií hry.

V roce 2001 byla vydána expanze Baldur's Gate II: Throne of Bhaal , která do hry zavedla nová místa a funkce; v budoucnu byla hra a její doplněk několikrát znovu vydána v rámci různých reedic. V roce 2013 vydala kanadská společnost Beamdog verzi hry s názvem Baldur's Gate II: Enhanced Edition , postavenou na aktualizovaném Infinity Engine a obsahující řadu doplňků a vylepšení.

Hratelnost

Stejně jako předchozí díl série je i Baldur's Gate II založen na licencovaných pravidlech stolního RPG Advanced Dungeons & Dragons 2. edice . Hra využívá upravenou verzi stejného Infinity Engine , který byl použit v prvním díle. Hra využívá 2D grafiku s izometrickou perspektivou . Postavy se pohybují po ručně kreslených detailních pozadích. Herní oblast lze posouvat pomocí myši nebo klávesnice bez ohledu na pohyb postav, nicméně „ válečná mlha “ pokrývá oblasti, které jsou mimo zorné pole postavy. Postavy se ovládají pomocí rozhraní typu point-and-click , podobného tomu, které se používá ve strategiích v reálném čase , s možností zadat příkaz několika postavám najednou, zvýraznit je rámečkem a také nastavit použitou formaci. Jakékoli místo lze opustit přiblížením k jeho okraji. Poté se otevře obrazovka s globální mapou, na které si můžete vybrat další místo, které je aktuálně dostupné k návštěvě [5] .

Pohyb postav, boj a akce v Baldur's Gate II probíhají v reálném čase. Hra využívá mechanismus řízené pauzy, během které můžete vydávat rozkazy postavám bez časového omezení a poté, po uvolnění hry, sledovat jejich provádění. Režim pauzy v závislosti na nastavení lze za určitých podmínek zapnout také automaticky [5] .

Ve městech a dalších místech hry je mnoho NPC . S většinou z nich lze mluvit, což může vést k hledání nebo informacím potřebným k postupu v hlavní dějové linii [5] .

Klíčovým prvkem hratelnosti je získávání zkušenostních bodů za provádění různých akcí (hlavní jsou zabíjení protivníků a plnění úkolů) a sada úrovní, která je spojena se zlepšováním dovedností. Hlavní hrdina je standardně vůdcem týmu, jeho parametry (především charisma) určují reakci NPC a ceny v obchodech. Pověst hlavního hrdiny určuje postoj členů týmu k němu. Postavy si musí čas od času odpočinout, aby se zotavily (mágové si pamatují kouzla, která použijí) [5] .

Hlavní inovace

Zatímco obecně vychází z AD&D 2nd Edition , stejně jako jeho předchůdce, Baldur's Gate II obsahuje některé prvky vypůjčené z pravidel D&D 3rd Edition, která se začala prodávat asi měsíc před vydáním hry. Zejména se objevila nová rasa poloskřetů [6] , tři nové třídy: barbar (varianta válečníka schopná používat berserker rage ), monk (mistr boje z ruky do ruky) a sorcerer (mág schopný používat jakákoli známá kouzla několikrát za den bez zapamatování, ale omezený výběr dostupných kouzel) a pro většinu ostatních tříd se staly dostupnými "velryby" - specializace podtříd s jejich vlastní soubor výhod a nevýhod [7] . Například postava s hlavní třídou ranger se mohla stát lučištníkem s vylepšenými schopnostmi v boji na dálku, stalkerem ( ang. stalker ), specializujícím se na skrytý pohyb a bodnutí do zad, nebo mistrem zvířat ( ang. beastmaster ), schopný kouzlit a vyvolávat zvířata [1] . Nechyběla ani možnost vzít zbraně do obou rukou a tomu odpovídající bojová dovednost [6] .   

Technické inovace byly většinou kosmetického charakteru, včetně těch, které byly spojeny se zvýšením výkonu počítače. Pohyby postav se staly plynulejšími a jejich skřítci se zvětšili [8] , začala se častěji používat animace na pozadí a hra přestala být omezena na jedno rozlišení obrazovky -  jako hlavní se používá režim SVGA 800 × 600 , ale další režimy lze použít až do rozlišení 2048×1536 [7] . Došlo k podpoře 3D grafických akcelerátorů , které sloužily k vykreslování kouzelných efektů a vylepšení zobrazení průsvitných prvků [7] .

Lehce byly vylepšeny prvky rozhraní, které lze nyní odstranit z obrazovky, deníku hráče, přepracováno s ohledem na vývoj Planescape: Torment a včetně samostatných karet pro aktivní a dokončené úkoly, poznámky k důležitým událostem v příběhu a komentáře hráčů [ 9] , a také mapa, na kterou bylo možné přidávat vlastní značky [7] . V hlavních herních lokacích, jako jsou města, je mapa zobrazující hlavní body zájmu k dispozici ihned po jejich první návštěvě [9] . Správa vybavení již neruší pozastavení hry (v tomto režimu však nemůžete změnit brnění [6] ) a byly přidány speciální kontejnery na svitky kouzel, drahokamy a další předměty [7] , aby se zabránilo zaplnění dostupných pozic v inventáři .

Hlavní postava na začátku hry může být vytvořena nově nebo importována z uložené hry předchozího dílu [7] . V druhém případě, pokud jsou pro jeho třídu k dispozici „velryby“, může si vybrat novou specializaci [1] . Postavy začínají hru již poměrně zkušeně: počáteční počet zkušenostních bodů pro nové postavy je 89 tisíc (limitní hodnota pro předchozí díl bez zohlednění rozšíření) a pro importované od 89 tisíc (minimální hodnota bez ohledu na skutečné číslo na konci Baldur's Gate ) na 161 tisíc (limit použitý v dodatku). V závislosti na třídě postavy to odpovídá 5-7 úrovním [9] . Zároveň byla zvýšena laťka zkušenostních bodů na 2 miliony 950 tisíc, v důsledku čehož většina postav dostane do konce hry úroveň 15-19 [1] . V rámci mechaniky AD&D se jedná o velmi vysokou hodnotu, která odpovídá polobožské úrovni síly [7] . Výrazně se rozšířila sada dostupných kouzel (celkem jich bylo více než 300 [5] ), která zahrnovala magii deváté (nejvyšší) úrovně (včetně kouzla splnění přání) [10] [11] , legendární magické předměty z knih se stala dostupná pravidla AD&D, jako Holy Avengerje  , Hůl mágů a brnění s dračí šupinou [1] . Některé z nich jsou prefabrikované: abyste je získali, musíte posbírat součástky roztroušené po herním světě [6] . Mágové mohou přivolávat pomocníky - zvyklé ( angl. familiar ), jejichž typ (králík, skřet, falešný drak atd.) závisí na světonázoru postavy [11] .   

Baldur 's Gate II má velké množství nových nepřátel (celkem 130 druhů [12] ), vybraných z nejnebezpečnějších obyvatel multivesmíru AD&D: upíři , obří golemové , pozorovatelé , illithids a lichové (a dokonce i demilich) [ 1] . Ve hře jsou i různé druhy draků , kteří se svou velikostí ve standardním rozlišení sotva vejdou na obrazovku a jsou nebezpeční i pro postavy na vysoké úrovni [7] . Mnoho nepřátel používá obrannou i útočnou magii, až po kouzla nejvyšší úrovně, která vyžadují použití protikouzla nebo speciálních dovedností dostupných pro určité třídy [7] : nepřipravený tým bude čelit rychlé smrti, když bude čelit nepřátelskému mocnému mágovi [1 ] . Útoky některých nepřátel snižují vlastnosti a úroveň postav [6] . Umělá inteligence protivníků byla mírně vylepšena , v důsledku čehož po většinu bojů přestala fungovat přímočará taktika využívající mágy k udělování poškození útočnými kouzly, bojovníky k přímému útoku na nepřítele a kněží k léčení [1] . Vylepšení se dotkla i chování spojenců, přičemž stejně jako v prvním díle šlo jejich chování doladit pomocí editoru skriptů [7] . Při odpočinku spojenci automaticky používají léčivá kouzla, pokud je v nastavení povolena příslušná možnost [13] .

Složitost hry lze upravit v nastavení (jak před začátkem, tak během hry) a ovlivňuje jak rovnováhu sil hrdinů, tak protivníků (například na snadné úrovni udělují všichni nepřátelé poloviční poškození [14] ), a závažnost některých pravidel AD&D (například o možnosti selhání při přepisu kouzla ze svitku do kouzelnické knihy nebo o počtu bodů zdraví udělených postavě při získání nové úrovně) [13 ] .

Režim pro více hráčů

Stejně jako předchozí díl i Baldur's Gate II podporuje free-to-play multiplayer s kooperací pro 2-6 hráčů [15] . Podporované protokoly LAN jsou IPX , TCP/IP , připojení k sériovému portu , vytáčené připojení a služba MPlayer [5] . Důležitou inovací spojenou s tímto režimem bylo odstranění globální pauzy v dialogu: nyní, zatímco postava ovládaná jedním hráčem mluvila s NPC, ostatní mohli provádět akce. Pauza byla zachována pouze u důležitých dějových dialogů [10] . Postavy mohly společně prozkoumat pouze jednu oblast herního světa a sdílet získané zkušenosti a zlato [16] . Tento režim by také mohl být použit k tomu, aby jeden hráč mohl řídit tým několika jím vytvořených postav [11] .

Děj

Pozadí

Stejně jako v předchozím díle se děj hry odehrává ve fantasy vesmíru Forgotten Realms , ve světě Faerûn [17] . Děj hry úzce souvisí s knižní sérií Avataři z roku 1989 , kterou napsali Scott Chinchin a Troy Denning , ve které tři temní bohové Faerunu  - Bane, Baal a Myrkul - ukradli Tablety osudu nejvyššímu bohu Ao. Za tento zločin byli spolu se zbytkem bohů posláni na zem ve smrtelných tělech. Tato událost se pro vesmír Forgotten Realms změnila v globální katastrofu a Bane, Baal a Myrkul byli zničeni [18] [19] . Místo boha vraždy zaujal muž jménem Cyric, který zabil smrtelného avatara Baala [17] .

Bůh vrahů Baal, který předvídal svou smrt, pro sebe vytvořil mnoho potomků ze smrtelných žen. Jeho potomci nevěděli, že v jejich žilách proudí krev mrtvého temného boha a že tato krev může umožnit jednomu z nich nastoupit na trůn jeho otce a svrhnout „uchvatitele“ Cyrika a stát se novým bohem [19] . Hlavním hrdinou je jedno z těchto Baalových dětí [20] . V první části hry porazil svého bratra Sarevoka (také syna Bhaala) [14] , čímž zhatil jeho plány na získání moci a rozpoutání krvavé války na Mečovém pobřeží , což by mu dalo dostatek síly na to, aby mohl vyzvat Cyrica [ 16] . Sláva, kterou získal vítěz Sarevok, však přitáhla pozornost mocného mága Irenika, který hrdinu a jeho společníky zajal, aby využil sílu potomka Baala pro své účely [17] .

Struktura hry

Hra je rozdělena do sedmi kapitol, z nichž každá představuje určitou logickou část zápletky. Je možné volně prozkoumávat mapu světa, ale jsou některá místa, která se neotevřou, dokud hráč nedosáhne nějaké značky ve hře. Kromě textových vložek zobrazených během přechodu z kapitoly do kapitoly je vývoj děje demonstrován ve scénách ve hře [7] . První kapitola plní roli prologu, ve druhé dostane hráč volnost jednání a zpřístupní se hlavní část úkolů, během třetí, čtvrté a páté kapitoly se rozvíjí děj a v šesté kapitole je hráč dostal možnost dokončit studium herního světa a splnit vedlejší úkoly před závěrečnou sedmou kapitolou [1] . Průchod hlavní dějové linie hry vyžaduje přibližně 50 hodin herního času; splnění většiny vedlejších úkolů trvá 100 hodin a úplné seznámení s herním obsahem až 200 hodin [7] . Existují alternativní cesty založené na hráčových volbách v klíčových bodech příběhu, což povzbuzuje opětovné hraní [11] . Ve hře je k dispozici mnoho vedlejších úkolů . Zejména pro každou z tříd postav existuje speciální úkol, který umožňuje hlavnímu hrdinovi zmocnit se "pevnosti" ( angl.  stronghold ), což je bezpečné místo k odpočinku a ukládání věcí. Přitom „pevnost“ každé ze tříd (zámek pro válečníka , divadlo pro barda , posvátný háj pro druidy atd.) má své jedinečné rysy , jakož i další úkoly s tím spojené [7] .

Umístění

Stejně jako v předchozím díle se hra odehrává na Mečovém pobřeží , v jeho jižní části [17] . Navzdory své přítomnosti v názvu není město Baldur's Gate ve hře . Hlavním místem Baldur's Gate II je Atkatla ( angl.  Athkatla ) - hlavní město státu Amn, ležící jižně od Baldur's Gate a jeho okolí [7] . Území tohoto státu bylo dříve rozděleno mezi sousední Calimshan a Tethyr, nicméně v době událostí hry je Amn nezávislým státem s populací asi 3,5 milionu lidí, přes který procházejí významné obchodní toky (včetně nově objevený kontinent Maztica). Spolu s Waterdeep a Baldur's Gate je Amn jednou z hlavních politických mocností na Mečovém pobřeží . Amn je nejbohatším národem v regionu a komercionalismus je hlavní charakteristikou mnoha jeho obyvatel [17] . Amnu vládnou zástupci nejbohatších a nejvlivnějších klanů obchodníků, kteří tvoří Radu šesti. Jsou však nuceni sdílet moc s velkou zločineckou organizací ,  Stínovými zloději , kteří rozmístili svá chapadla po celém Amnu [6] .

Atkatla (také známá jako město mincí) se nachází na pobřeží a je důležitým obchodním centrem s velkým tržištěm a četnými zábavními podniky. Atkatla je rozdělena do čtvrtí: hra obsahuje chrámové, vládní, mostní a hřbitovní čtvrti, městské brány, doky, tržiště a slumy. Nejuctívanějším božstvem je Waukeen, patron obchodu, ale jsou zde i chrámy jiných bohů. V hlavním městě je zakázáno provozovat magii bez svolení Wizards in the Casassock ( anglicky cowled  wizards ) - uzavřené a mocné gildě skládající se ze silných kouzelníků [5] , a obecně je v Amn na magii pohlíženo s podezřením [6]. .

Postavy navíc vstupují do podmořského města rasy sahuagin ( angl.  sahuagin ), Ust Nata ( angl.  Ust Natha ) - prvního města rasy drowů v Underdark a také do elfího města Suldanessellar ( angl.  Suldanessellar ), natažený vysoko nad zemí ve vrcholcích stromů a uzavřený všem kromě elfů. Uvnitř města je ukryt Strom života, který dává věčné mládí vládci elfů Ellesimovi [5] [15] .

Počet oblastí dostupných k průzkumu v pokračování je o něco menší než v předchozím díle (18 oproti více než 24), nicméně na rozdíl od mnoha map z prvního dílu, sestávajících převážně z lesů a pustin, herní oblasti Baldur's Brána II je hustěji zaplněna postavami, nepřáteli a důležitými lokacemi [15] .

Postavy

Stejně jako v prvním díle si hráč vytvoří pouze jednu postavu (v režimu pro jednoho hráče) a ostatní členové týmu (maximálně pět) se k němu v průběhu hry přidávají. Vytváření postavy se provádí na řadě obrazovek, které umožňují nastavit třídu , hodnoty charakteristik , zarovnání a vzhled postavy. Smrt hlavního hrdiny v tomto případě znamená konec hry (a nutnost nahrát save nebo znovu prohrát) a zbytek postav může být vzkříšen nebo nahrazen novými společníky. Dostupných postav je méně než v prvním díle (pouze 16), což je kompenzováno jejich detailnějším propracováním: zejména byl výrazně rozšířen objem dialogů mezi společníky, s hlavním hrdinou a také s dalšími NPC [7 ] . S některými společníky jsou spojeny osobní úkoly, jejichž neuspokojivé plnění může vést ke ztrátě postavy [1] . Kromě toho může hlavní hrdina navázat milostný vztah s některými členy týmu [10] . Vztahy mezi společníky se v průběhu hry také vyvíjejí a mohou být přátelské, konfliktní až romantické a jejich hádky mohou vést až k odchodu jedné z postav z týmu [8] .

Ze 16 postav, které bylo možné připojit, bylo pět (Imoen, Jaheira, Minsk , Edwin a Viconia) společníky hlavního hrdiny v první části hry a 11 je nových. Mezi nimi [5] :

Většina z těchto postav má dobrý nebo neutrální pohled na svět , existují pouze tři zlé postavy (Viconia, Edwin a Korgan). S ohledem na to a také vzhledem k celkově pozitivnímu směřování hlavní dějové linie jsou možnosti hraní hlavní postavy se zlým světonázorem spíše omezené [15] . Mužský hrdina může vstoupit do milostného vztahu s Aeri, Jaheirou nebo Viconií, jediným možným romantickým zájmem pro ženskou postavu je Anomen [22] .

Ve hře je navíc mnoho nehráčských postav, od kterých hráč dostává questy a informace, případně s nimi bojuje. Patří mezi ně temný elf Drizzt Do'Urden a mág Elminster [23] známý z jiných děl o světě Forgotten Realms .

Stejně jako postavy v první hře jsou někteří hráči a protivníci inspirováni stolními kampaněmi Dungeons & Dragons, ve kterých byl James Olin „mistrem dungeonů“. Takže Ross Gardner (herní designér série Baldur's Gate ) hrál postavu jménem John Icarus, který se stal prototypem Johna Irenicus (příjmení bylo změněno, aby nevyvolávalo asociace s řeckou mytologií ), a jeho sestru Bodhi ( angl.  Bodhi ) byla postava Deana Andersona (umělec pro oba díly seriálu) [24] [25] . Portréty postav, většinou nakreslené Mikem Sassem, byly také založeny na vzhledu zaměstnanců BioWare nebo jejich manželů [26] .

Historie

Děj ovlivnila i deskoherní klišé hraná členy týmu BioWare: podle Camerona Tophera téměř v každé nové kampani Jamese Olina (který také potvrzuje časté používání tohoto pohybu) postavy začínaly hru nahé v vězeňská cela [25] .

Na začátku druhé části hry je hrdina držen v zajetí kouzelníkem Johnem Irenicusem, který na něm a jeho sestře Imoen provádí kruté experimenty, aby „uvolnil potenciál“ moci potomků Baala [27 ] . Spolu s ním jsou v zajetí společníci známí z prvního dílu - druid a válečník Jaheira a ranger Minsk (který se ani v tak těžké situaci neloučí s křečkem Boo) [9] . Jejich společníci Khalid a Dinaheir byli také zajati, ale než hra začne, už nežijí [7] . Okolnosti, které tomuto vývoji událostí předcházely, zůstávaly hráčům dlouho neznámé. Tato mezera byla vyplněna pouze v doplňku Siege of Dragonspear z roku 2016 .

Hrdinům se podaří osvobodit, když Stínoví zloději zaútočí na Irenicusův úkryt. Hráčskou postavu osvobodí Imoen, které se podařilo dostat z klece [11] . Po útěku z kobky se Imoen, která nevěděla o Athkatlině zákazu používat magii, pustí do magického souboje s Irenicus a úřady oba zatknou. Dva nelegální čarodějové jsou posláni do Spellholdu, vězení pro šílené a "deviantní" čaroděje na ostrově daleko na moři [22] . Hrdina musí najít způsob, jak se na tento ostrov dostat. Shadow Thieves jsou připraveni pomoci v tomto za velkou sumu peněz. Hlavním úkolem hrdiny ve druhé kapitole je získat tyto peníze jakýmkoliv způsobem (například splněním jednoho nebo více vedlejších úkolů, které zadávají postavy přistupující do party a obyvatelé Atkatly a jejího okolí). Když je vybrána většina částky, hrdina dostane nabídku od konkurenčního zlodějského cechu upírů v čele s mocným ghúlem Bodhim, který je připraven mu pomoci za menší částku. Hrdina si musí vybrat mezi zloději, kteří jsou navíc ochotni slevit, a upíry.

Bez ohledu na to, který cech hrdinovi pomáhá, tým na lodi, jehož kapitánem je Simon Havarian ( angl.  Saemon Havarian ), skončí na ostrově, kde se nachází Spellhold. Po uvěznění všemi možnými prostředky postavy zjišťují, že Irenicus se dokázal osvobodit a zmocnit se kontroly nad Spellholdem a použít ho k provádění nových experimentů. Když byl hlavní hrdina a Imoen, která se také ukázala být Baalovým dítětem, otráveni ještě na lodi, stanou se oběťmi Irenika, tentokrát dosáhne svého cíle: odebrat duše postav, obsahující část božské síly. z Baala. Duše hlavního hrdiny je dána samotnému Irenicusovi [22] , duše Imoen pak Bodhimu, kterému Irenicus nařídí zbavit se týmu. Rozhodne se však proměnit zabíjení v lov tím, že družinu hodí do bludiště pod Spellholdem. Během nevyhnutelného boje s Bodhim na konci labyrintu se hlavní hrdina náhle promění v Zabijáka – avatara boha Baala. Vyděšený Bodhi uteče a tým musí projít zkouškou Spellholdových duchů, aby prokázal svou „normálnost“. Hrdina opět na svobodě s pomocí ostatních obyvatel Spellholdu zaútočí na Irenica, ten však unikne portálem.

Hrdina ho může následovat do neznáma, nebo se vrátit na ostrov, kde může opět využít pomoci Simona Havariana, který ukradne loď místnímu pirátskému vůdci. Na zpáteční cestě z ostrova je tým napaden githyanki (jehož cílem je čepel stříbrného meče, kterou Simon krátce předtím daroval hrdinovi). Loď se potopí, ale posádku zachrání sahuagin, obyvatelé podmořského Města jeskyní, kteří si je spletou s „vyvolenými“, které poslalo podvodní božstvo Sekolah, aby zachránili jejich lid. Zde bude muset tým vyřešit politickou krizi podporou vládnoucího krále nebo rebelů. Další cesta družiny pokračuje v Underdark (tým se okamžitě ocitne, pokud zvolí cestu portálem), poblíž města drowů Ust Nata. Irenicus uzavřel smlouvu s drowy o zahájení války s elfy žijícími na povrchu. Cesta jak na povrch, tak do města temných elfů je uzavřena, nicméně týmu přichází na pomoc stříbrný drak Adalon, který promění hrdiny v drowy a pošle je hledat jejich vejce zajatá drowy. vládců. Další události se mohou vyvíjet více způsoby: hrdina může splnit úkol draka a ukrást vajíčka temným elfům (můžete se setkat i s Jarlaxlem , hrdinou knih Roberta Salvatora , který hrdinovi zadá další úkol), nebo zkuste uzavřít spojenectví s jedním z drowů, nebo prostě zabijte Adalona a vezměte si klíč k východu na povrch.

Jakmile se hrdina dostane na povrch, od elfů bojujících s drowy se dozví, že Irenicus zaútočil na starobylé elfí město Suldanessellar. Aby se tam však otevřela cesta, je nutné vzít Rynn lampu od Bodhiho, který se vrátil do Atkatly. Cestou se skupina setká s Drizztem do'Urdenem a jeho přáteli. Drizzt může hrdinům pomoci bojovat s Bodhim nebo je zapojit do boje. Poté, co porazil Bodhi a získal lampu a duši Imoen, tým míří do Suldanesselaar. Jakmile tam dorazí, hrdinové zaútočí na vetřelce a nakonec na Irenika, který se snaží získat božskou moc převzetím moci z elfího stromu života. Po jeho porážce však hra nekončí – duše hrdiny je stále u Irenica, který je spolu s týmem vtažen do kapesní dimenze nacházející se v Pekle [22] . Zde bude tým muset splnit výzvy a vstoupit do závěrečné bitvy s Irenicus, po jejímž poražení hra končí oslavou vítězných hrdinů v Suldanessellaru.

Vývoj a publikace

Vývoj Baldur's Gate II začal krátce po vydání prvního dílu, v lednu 1999 [28] , a oficiálně byl oznámen v listopadu 1999 [29] . Doba vývoje byla 20 měsíců. Na tvorbě hry se podílelo 25-30 stálých vývojářů a asi 30 dočasných. Celkový rozpočet byl asi 4 miliony $, včetně marketingových výdajů [10] . Hra byla věnována Danielu Walkerovi, který byl druhým zaměstnancem společnosti, který zemřel v roce 1999 . Baldur's Gate II nebyl jediný produkt, na kterém BioWare v té době pracovalo: ve stejné době byly také ve vývoji nové hry na hrdiny Neverwinter Nights a Star Wars: Knights of the Old Republic .

Název hry byl schválen na začátku vývoje. Nabízely se různé možnosti: "Shadows of Atkatla", "Mortal Links", "Call of Dreams" a mnoho dalších. Kompletní seznam titulů připravených BioWare byl předložen Black Isle a Interplay ke schválení . Výsledkem diskuse byl zvolen název „Shadows of Amn“, který byl zaslán ke schválení Wizards of The Coast . Po jejich schválení byla hra konečně nazvána Baldur's Gate II: Shadows of Amn [28] .

V té době se vývojáři po dokončení úspěšného projektu považovali za docela zkušené - nicméně o 20 let později, v knize vydané společností Bioware věnované historii společnosti, byla práce na Baldur's Gate II nazvána „obrovským a neohrabaná zkušenost s improvizací, kterou provádí velmi mladý tým, skládající se z nováčků v herním průmyslu a svérázných nezbedníků." Podle Trenta Austera „projekt držela pohromadě žvýkačka a lepicí páska – ale vytvořili ho lidé, kteří byli dobře zběhlí v žvýkačkách a lepicí pásce“ [26] . V podniku vládla demokratická atmosféra připomínající studentskou ubytovnu . Jednatelé firmy si sami řešili personální záležitosti a hráli na „tvrďáky“, chodící po kanceláři v kraťasech a domácích pantoflích. Vývojáři se museli smířit se svými zvláštnostmi (například skutečnost, že jeden z umělců rád sledoval porno na svém pracovním počítači) a nedostatek rigidní organizační struktury vedl k tomu, že různá oddělení spolu špatně spolupracovala. jiné, často konfliktní a navzájem se nepoučili z chyb. Někdy bylo možné objednávku přinést až po zásahu výrobců z Black Isle [30] .

Jádro týmu tvořili vývojáři, kteří dříve pracovali na Baldur's Gate a Tales of the Sword Coast : umělec John Gallagher, designér John Winsky a programátoři Scott Greig a Mark Darr [10] . Kromě toho Bioware najalo mnoho nových zaměstnanců, protože se věřilo, že nový projekt má ve všech směrech překonat ten předchozí [26] . Najat byl zejména spisovatel David Geider, který svou produktivitou překvapil ostatní členy týmu a stal se spolu s Lukasem Kristjansonem autorem většiny textů [26] . Lucas měl na starosti hlavní dějovou linku a David měl za úkol naplnit herní lokace vedlejšími úkoly a postavami, ve kterých dostal velkou volnost [30] .

Pro nové členy týmu a také proto, aby se předešlo chybám při vývoji první části, byla vyvinuta sada směrnic, které je vedou. Základní postoje byly: hráč by měl vždy cítit, že jeho správné jednání vede k úspěchu; akce hráče musí mít dopad na herní svět a mít důsledky; je třeba zvážit několik možností řešení situace („dobré“ a „zlé“) s ohledem na světový názor postavy hráče. Samostatné pokyny byly dány hlavní dějové linii (musela být například zaměřena na hlavního hrdinu, obsahovat zvrat nebo dva a mít otevřený konec), design prostředí, herní mechanismy (které měly hráče odměnit a dát mu možnost dát individuální charakterové vlastnosti), stejně jako psaní dialogů. Tato pravidla, i když nebyla rigidní a modifikovaná během vývoje v závislosti na požadavcích konkrétní situace, sehrála významnou roli v úspěchu týmu spolu s dobře zavedeným procesem vytváření herních ploch [10] . Některá časná rozhodnutí o designu zároveň nebyla v souladu s těmito směrnicemi a oddělení designu a umění ne vždy respektovalo omezení vyplývající z technických vlastností enginu, což vedlo k problémům s výkonem v některých oblastech hry, které byly obtížné. nebo nelze opravit [10] .

Práci scénáristů komplikoval fakt, že se museli starat nejen o důslednost a konzistenci zápletky a vedlejších úkolů, ale také o to, jak dění vnímají postavy různých tříd a světonázorů, které hráč mohl využít. . Bylo také požadováno předvídat a (v případě potřeby) implementovat do hry reakce na akce NPC hráče a společníků hlavního hrdiny. Hráč musel dostat zpětnou vazbu z herního světa, která by mu umožnila hrát přesně takovou postavu, jakou si představuje [31] . Animované cutscény , podobné krátkým hrám, byly použity k vytvoření pocitu napětí, hloubky světa a hlavního děje . Navíc byla výrazně posílena interaktivita společníků hráče. Stali se nezávislými aktéry, zasahujícími do běhu událostí, rozpoznávajícími a reagujícími na klíčové fáze vývoje zápletky, které jsou důležité pro jejich osobní vyprávění [32] . Navzájem se také vyjádřili ke svým činům: podle Lukase Christiansona tedy „pokud si Imoen myslí, že Jaheira je příliš přísná, nebude váhat jí o tom říct, a pokud Jaheira usoudí, že se Imoen chová nezrale, pak námitku, a pokud Minsk zároveň za všechny rozhodne, že by jim oběma neuškodilo pořídit si křečky, nebude váhat vyslovit tuto cennou a velmi důležitou radu“ [31] . Podle Davida Gaidera přitom kvalita příběhů, i když byla pro BioWare důležitá, stále nebyla hlavní prioritou. Mnoho úspěšných dějových tahů muselo být opuštěno kvůli potížím s jejich technickou realizací [30] .

Pokračování mělo být založeno na stejném Infinity Engine jako první díl, i když s jistými úpravami. To na jednu stranu poněkud zjednodušilo úkol BioWare: na rozdíl od prvního dílu Baldur's Gate , nebyl potřeba paralelní vývoj enginu a herního obsahu, což dalo designérům a umělcům dostatek času na využití plného potenciálu použitých technologií a soustředit se na příběh a interakce mezi postavami [10] [33] . Na druhou stranu bylo potřeba do hry přidat dostatek novinek, aby vypadala jako krok vpřed nejen od předchozího dílu, ale i od dalších her, které využívaly Infinity Engine, konkrétně Icewind Dale a Planescape: Torment , které byly vyvinuty Black Isle Studios a které měly být vydány před Baldur's Gate II [10] . Wizards of the Coast chtěli také přejít na třetí edici Dungeons & Dragons, která měla také vyjít v roce 2000 – to by ale vyžadovalo extrémně výrazné změny v enginu. Proto, ačkoli vývojáři měli přístup k návrhovým verzím nových pravidel, do hry bylo zahrnuto pouze několik prvků ze třetí edice, jako jsou nové třídy postav, zejména čaroděj [26] [30] .

Seznam funkcí, které měly být během vývoje přidány do Infinity Engine, zohledňoval jak interní požadavky designérů a vydavatele, tak přání hráčů shromážděná na fórech a diskusních skupinách . Celkem seznam obsahoval několik stovek potenciálních vylepšení [34] . Nejdůležitější z nich byla grafika s vyšším rozlišením, vylepšená umělá inteligence, deník postav a mapa s anotacemi, podrobnější zvážení pravidel AD&D souvisejících s bojem a vývojem postavy, řízenější postup hráče úkoly, které nevyžadovaly náhodné putování světem a začlenění do herního světa nových oblastí, jako je Underdark , navržených tak, aby potěšily „hardcore“ fanoušky [34] . Většina z těchto změn se nakonec dostala do hry. Ve hře nejsou zahrnuty (hlavně kvůli technickým potížím při implementaci) funkce jako jízda na koni , schopnost lézt po zdech a zlodějská psionika [28] .

Diskuse na fórech navíc posloužily jako inspirace pro zahrnutí dějů souvisejících se vznikem romantických vztahů mezi postavami ve hře . Podle Lukase Kristjansona měli hráči tendenci hledat lásku v herních situacích, které vlastně nebyly ničím jiným než náhodným výsledkem práce skriptů , které byly zodpovědné za umělou inteligenci a komunikaci postav. To dalo důvod se domnívat, že si takové dějové tahy najdou svou cílovou skupinu – ačkoliv vývojáři vůbec nepočítali s tím, že tento prvek hry bude pro hráče tak důležitý. Původně bylo plánováno šest romantických dějů: tři s mužskými postavami a tři se ženami. Množství práce bylo plánováno rozdělit na polovinu mezi scénáristy Davida Geidera a Lukase Kristjansona. Když však David dokončil romány s Anomen, Aeri a Viconia, ukázalo se, že Lucas věnoval veškerý vyhrazený čas Jaheiře samotné, což vedlo k tomu, že její příběhový oblouk byl tak objemný, že to způsobilo chyby v programování v používaných dialogových nástrojích. Obsahoval také obrovské množství chyb a byl ze hry téměř úplně vystřižen. Mnoho nedostatků s tím spojených nebylo možné před vydáním projektu opravit [26] [30] .

Vývojáři museli řešit velké množství technických problémů. Značné potíže byly spojeny se síťovým kódem, v důsledku čehož bylo nutné upustit od zařazení deathmatch módu do hry a výrazně upravit systém dialogů tak, aby neumožňoval pozastavit hru v multiplayerovém módu při hovoru s většinou NPC a nakupování předmětů v obchodech [10] [ 28] . Podle vývojářů se hlavní pozornost soustředila na režim pro jednoho hráče [28] . Vývojáři se také snažili vyřešit problém hledání optimální cesty . „Zaseknutí“ při pohybu postav bylo jedním z významných problémů Baldur's Gate, kterého si všimli kritici i hráči. Aby Bioware vyřešil tento problém, opustilo používání úzkých průchodů v dungeonech a také přidalo možnost „tlačit“ jiné postavy, aby uvolnily místo pro pohyb [35] .

Proces vytváření herních lokací byl vícefázový a časově náročný. Začalo to tím, že designéři vytvořili obecný plán hřiště. Tato pojmová mapa byla předána umělcům, kteří do ní přidávali modely objektů, od budov a jejich prvků až po drobnosti, jako jsou jednotlivé kusy nábytku. Pak opět přišla řada na designéry, kteří vložili grafické efekty a informace potřebné pro detekci kolize . Poté byly do již fungující úrovně přidány monstra a NPC, předměty, pasti a spouštěče a jako poslední byly napsány skripty pro ovládání interakce všech těchto prvků. Největší potíže v tomto procesu byly spojeny se zajištěním součinnosti různých oddělení, jejichž nedostatky způsobily nejednotnost v návrhu. Podle Ray Musica bylo běžné, že designér předal umělcům popis úrovně a o měsíc později obdržel jejich dílo, které bylo připraveno pro další fázi, ale postrádalo některé klíčové detaily (téměř vždy chyběly dveře). Poté bylo nutné rozhodnout, zda jsou opomenutí natolik významná, aby bylo možné kresbu předělat, nebo zda by bylo možné bez výrazných ztrát upravit design k práci umělců [10] .

Vedoucí oddělení grafického designu byla Marcia Topher. Měl pod sebou tým 8-12 umělců, kteří byli zodpovědní za tvorbu grafiky pro pozadí, monstra, postavy, kouzla a další prvky hry. Zpočátku byly náčrtky postav, herních oblastí a nestvůr vytvořeny ve formě kreseb tužkou na papíře - ležely ve velkých hromadách na vývojových stolech [26] . Umělci se snažili udělat Atkatla pestřejší a zajímavější než Baldur's Gate. Pozadí pro jednu herní oblast Atkatla mělo rozlišení 5000×4000 pixelů (64 herních obrazovek). Komplikované byly i divoké scény, ve kterých se podobně jako ve městech přidalo noční osvětlení. Výsledkem bylo, že i na poměrně rychlých pracovních stanicích v té době se dvěma procesory Pentium III trvala vizualizace měst 18 až 24 hodin [37] . Podle Davida Gaidera bylo náročné i zařazení velkých monster do hry, jejichž vzhled musel být kvůli technickým problémům s jejich zobrazováním a chováním několikrát předěláván [8] .

Jednou z konečných fází vývoje (v květnu 2000) bylo nahrávání voice-over dialogů, které trvalo asi 2 týdny. V procesu práce na hře za účelem testování zvukového kódu byla malá část dialogů namluvena samotnými vývojáři, ale práce profesionálních hlasových herců mohla začít až poté, co byla práce scénáristů téměř úplně dokončena: fázi již není možné přidávat vyjádřené postavy do hry nebo měnit znělé linie bez výrazných nákladů. Scénáře pro každou postavu, poskytnuté hercům, obsahovaly náznaky emocionálního stavu postavy, zvláštnosti vyslovování jednotlivých řádků a také referenční příklad hlasu (pro lokalizované verze). O casting se postarala Black Isle Studios v Orange County v Kalifornii , hodinu od Hollywoodu , což vedlo k bohatému výběru hlasových herců. Celkem byla nutná účast cca 50 herců, v souvislosti s tím probíhal casting pomocí magnetofonových nahrávek. Pozváni byli i herci, kteří již dříve spolupracovali s vydavatelem: drtivé většině postav z prvního dílu hry namluvili stejní herci. Každý řádek byl několikrát přetočen s ohledem na možnou improvizaci, která by mohla vést k úpravám scénáře. Zvukové práce byly dokončeny v polovině května 2000 [34] [10] .

I přes snahu eliminovat nadbytečný materiál se Baldur's Gate II ukázal jako extrémně rozsáhlý projekt (asi 200 hodin hraní a 900 tisíc slov textového materiálu), což značně zkomplikovalo závěrečnou fázi prací [10] . Testování tak rozsáhlé hry (asi 290 jednotlivých úkolů, z nichž nejkratší si vyžádalo asi 20 minut herního času a nejdelší několik hodin, přičemž každý úkol musel být testován v režimu pro jednoho hráče i pro více hráčů) vyžadovalo značné úsilí. Byla použita metodika vyvinutá Fergusem Urquhartem . Návrhář a tester vytvořili dvojici (takových dvojic bylo pět [38] ), kteří pracovali na kontrole a opravě určitého souboru úkolů, přičemž jejich postup značili na tabuli . Počáteční fáze takového testování trvala asi 2 týdny a úplné testování každé herní oblasti trvalo v průměru další týden [34] . Testování bylo prováděno několika týmy: interními zaměstnanci BioWare, spolupracujícími multiplayerovými testery z Black Isle Studios a Interplay a oddělením testování na plný úvazek vydavatele (více než 30 lidí) [34] . Celkem bylo opraveno více než 15 000 chyb, v důsledku čehož konečné vydání neobsahovalo závažné nedostatky [10] . To si však vyžádalo vysokou cenu: poslední měsíce vývoje probíhaly v krizovém režimu s 66hodinovým pracovním týdnem (od pondělí do pátku od 9 do 21 hodin, v sobotu od 9 do 18 hodin - a v minulý týden před vydáním a déle [39] ), přičemž mnoho členů vývojového týmu pokračuje v hledání chyb ve hře i po hodinách [34] . Problémy nastaly také s hlasovým projevem hry, který byl prováděn v posledních chvílích vývoje, a také s lokalizací (především kvůli velkému množství práce) [10] . Nicméně i s přihlédnutím k tomu všemu James Olin poznamenal, že napětí ve vývojovém procesu bylo menší než při práci na prvním díle [34] .

Celkové úsilí o vývoj bylo také menší a podle odhadu zveřejněného v časopise Computer Gaming World činilo 55 člověkoroků [34] . Objem zdrojového kódu hry dosáhl 545 tisíc řádků , doprovodné nástroje a editory - asi 250 tisíc řádků a všechny zdrojové soubory kódu a zdrojů hry zabíraly 37 gigabajtů místa na disku. Cílovými platformami hry byly operační systémy rodiny Windows 9x , vývoj však probíhal na pracovních stanicích s Windows NT , vybavených procesory Pentium III s frekvencí 600 MHz, 256 MB RAM a video akcelerátory Nvidia Geforce . Hlavními vývojovými nástroji byly Visual C++ 6.0, C++ Builder 4.0, Lightwave 5.5, 3D Studio Max 2.0 a Photoshop 5.5. Jako pomocné nástroje byly použity InstallShield 6.2, Windows Commander 4.0, SourceSafe 6.0, PR Tracker a četné nástroje a editory vytvořené samotným BioWare [10] .

Slabinou v procesu vývoje byla souhra různých týmů pracujících na hře, což vedlo k tomu, že nebyla věnována dostatečná pozornost tomu, aby konečný výsledek odpovídal technickým omezením daným omezenými možnostmi počítačů. V důsledku toho bylo obtížné zajistit běžný provoz na strojích splňujících plánované systémové požadavky. V důsledku toho bylo zapotřebí značného dalšího úsilí k optimalizaci hry [10] .

Díky tomu se podařilo většinu problémů překonat a výsledkem tvrdé práce vývojářů a vydavatele byl kvalitní produkt, který působil jako důstojné pokračování prvního dílu Baldur's Gate . Aby povzbudili zaměstnance BioWare, rozhodli se dát členům týmu suvenýr – krátký meč  vyrobený z cínu . Meče se ukázaly jako nepříliš silné a poměrně rychle se mnoho z nich zlomilo, protože se na nich vývojáři pokusili bojovat nebo je jednoduše shodili na podlahu [26] .

Vydání a prodej

Předpremiéra se konala v květnu 2000 na E3 v Los Angeles [11] . Finální verze hry byla dokončena 14. září 2000 a odeslána distributorům 21. září [3] . Ke hře byla přibalena obsáhlá (více než 250 stránek) uživatelská příručka obsahující obsáhlé informace o různých aspektech hry a také kouzla dostupná ke studiu [11] . Byla také vydána sběratelská edice, která obsahovala hru, rozšiřující disk, který do hry přidal unikátní položky, hudbu ze zvukového doprovodu, mapu, osm karet pro výměnu postav, tričko a poznámkový blok .

Baldur's Gate II se ihned po vydání dostal na 5. místo v žebříčku prodejů PC Data za 17. až 23. září [41] . Následující týden se posunula na druhé místo za The Sims: Livin' Large a sběratelská edice byla na 7. místě [42] . V prvních dvou týdnech byly celkové tržby 4 miliony dolarů, což je rekord pro Interplay [43] . Hra a její sběratelská edice se umístily na 11. a 19. místě v září PC Data Chart [44]

Ve svém třetím týdnu hra klesla na číslo pět v týdenním grafu [45] . Od 5. října do 28. října však zůstala v top 10 [46] [47] [48] a do konce října byla na 7. pozici [49] . Poté se Baldur's Gate II neobjevil v týdenních top 10 a měsíčních 20 žebříčcích PC Data [50] [51] až do ledna 2001, kdy dosáhl vrcholu na 15. místě měsíčního žebříčku [52] . Ve Spojeném království hra debutovala u čísla 2 na Chart-Track za listopad 2000 [53] , v prosinci klesla na číslo deset a v lednu 2001 opustila první 10 [54] [55] .

Do konce roku 2000 bylo ve Spojených státech prodáno celkem 199 914 kopií Baldur's Gate II , což vydavateli přineslo 9,2 milionu $ [56] . Celkový počet prodaných kopií do srpna 2006 byl 480 000 (celkový příjem 19,6 milionů $). Dosud ji časopis Edge zařadil na 31. místo na seznamu nejprodávanějších her vydaných od ledna 2000 [57] .

Lokalizovanou verzi hry v ruštině vydala až v roce 2010 Akella [2] .

Doplněk a nové vydání

Rozšíření Baldur's Gate II: Throne of Bhaal bylo vyvinuto společností BioWare a vydáno v červnu 2001 (9 měsíců po vydání hlavní hry) společností Black Isle Studios. Throne of Bhaal pokračuje v příběhu hlavního hrdiny a je poslední kapitolou ságy Baldur's Gate . Po instalaci doplňku do hlavní hry se  navíc zpřístupní dungeon Watcher's Keep , zvýší se limit zkušeností pro postavy, zpřístupní se nové schopnosti, předměty a kouzla a také nová třída postav – divoký kouzelník. ( angl.  divoký mág ). Expanze byla kriticky dobře přijata, s celkovým skóre 88 na Metacritic a 88,73 na GameRankings [58] [59] . To také vyhrálo Interactive Achievement Awards v roce 2002 v kategorii PC Role-Playing [60] . Kritici se obecně shodují, že Throne of Bhaal je dokonalým závěrem ságy Baldur's Gate [61] [62] [63] [64] .

V roce 2003 byly Shadows of Amn znovu vydány s rozšiřujícím balíčkem jako Baldur's Gate II: The Collection [65] . V roce 2004 byla hra zahrnuta do kompilace Black Isle Part Two spolu s přídavkem a v roce 2006 spolu s Baldur's Gate a Tales of the Sword Coast do Baldur's Gate: 4 in 1 Boxset [66] . Shadows of Amn a Throne of Bhaal byly také zahrnuty do The Forgotten Realms Deluxe Edition (2006), Ultimate Dungeons & Dragons (2006) a Dungeons & Dragons Anthology: The Master Collection (2011) [67] [68] [69] .

V listopadu 2010 byl Baldur's Gate II Complete vydán digitálně na GOG.com . Tato edice obsahuje Shadows of Amn a Throne of Bhaal , PDF herní manuály , tapety, kresby, avatary a soundtracky ke hře a rozšíření [70] .

Baldur's Gate II: Enhanced Edition

Vylepšené opětovné vydání hry bylo oznámeno 15. března 2012 a vydáno 15. listopadu 2013 pro Windows a Mac OS [71] . O vývoj se postaral tým Overhaul Games . Opětovné vydání použilo aktualizovanou verzi Infinity Engine . Opravoval chyby, které byly přítomné v originále, a také obsahoval další obsah (nové postavy, úkoly a umístění) [72] . Verze pro iPad byla vydána 16. ledna 2014 [73] , 16. prosince téhož roku byla hra zpřístupněna také na iPhone , spolu s vydáním verzí pro Android a Linux [74] . 15. října 2019 byla Baldur's Gate II: Enhanced Edition k dispozici na Playstation 4 , Xbox One a Nintendo Switch (přibaleno k opětovnému vydání předchozího dílu) [75] .

Tato publikace byla označena jako „Role-playing game of the year“ (2013) podle portálu „ Igromania.ru[76] .

Zvuk

Zvukový design hry zahrnuje hudbu, zvuky prostředí a digitalizovanou řeč postav, stejně jako výkřiky během bitvy. Většina NPC vyjádřila pouze část řádků, zatímco zbytek je uveden pouze v textové podobě [16] . Soundtrack ke hře vytvořil německý skladatel Michael Hoenig , který také složil hudbu pro první část hry [77] . Howard Drossin [78] také psal hudbu pro filmové vložky, stejně jako určité prvky hudby na pozadí v některých oblastech .

Recenze a hodnocení

Recenze
Konsolidované hodnocení
AgregátorŠkolní známka
Žebříčky her93,97 % [81]
Metakritický95/100 [82]
kritika91/100 [83]
Cizojazyčné publikace
EdiceŠkolní známka
AllGame4 z 5 hvězdiček4 z 5 hvězdiček4 z 5 hvězdiček4 z 5 hvězdiček4 z 5 hvězdiček[patnáct]
CGW5 z 5 hvězdiček5 z 5 hvězdiček5 z 5 hvězdiček5 z 5 hvězdiček5 z 5 hvězdiček[jeden]
okraj8/10 [80]
Eurogamer9/10 [20]
Herní informátor9,5/10 [23]
GamePro5 z 5 hvězdiček5 z 5 hvězdiček5 z 5 hvězdiček5 z 5 hvězdiček5 z 5 hvězdiček[33]
GameSpot9,2/10 [13]
Hra Spy92/100 [14]
herní zóna9,5/10 [16]
IGN9,4/10 [11]
PC hráč (UK)93 % [84]
PC hráč (USA)91 % [85]
Formát PC94 % [86]
PC zóna8,5/10 [12]
Časopis počítačových her5 z 5 hvězdiček5 z 5 hvězdiček5 z 5 hvězdiček5 z 5 hvězdiček5 z 5 hvězdiček[čtyři]
Popravčí četa93 % [17]
RPG hráč9/10 [27]
Publikace v ruském jazyce
EdiceŠkolní známka
Game.EXE5/5 [79]
" hazardní hry "9,0/10 [8]
NETOPÝR8,9/10 [6]
" Playland "8,7/10 [7]
Ocenění
EdiceOdměna
Akademie interaktivních umění a vědVývoj postavy nebo zápletky (2001) [87]
EurogamerNejlepší hra (2001), Nejlepší umělecký směr (2001), Nejlepší mužská postava ve vedlejší roli (2001) [88]
GameSpotReaders' Game of the Year (2000) [89] , RPG of the Year (2000) [90] , jedna z nejlepších her všech dob (2006) [22]
Herní informátor88. místo v žebříčku 200 nejlepších her všech dob (2009) [91] , 9. místo v žebříčku 100 nejlepších RPG (2018)
Hra SpyRPG hra roku (2000) [93]
IGNRPG roku (2000) [94] , 25. místo v žebříčku 100 nejlepších her všech dob (2005) [95] , 2. místo v žebříčku 25 nejlepších moderních PC her (2010) [96] , 3. místo v seznamu 100 nejlepších RPG všech dob

Baldur's Gate II obdržel většinou pozitivní recenze od kritiků a získal si lásku uživatelů. V lednu 2021 je to celkově 6. nejvyšší PC hra na Metacritic , za Half-Life , GTA V a Bioshock [97] . Výzkumník historie počítačových her Matt Barton v článku Gamasutra z roku 2007 uvedl, že prakticky všechny recenze publikované od vydání hry jí daly vysoké celkové skóre, a uvedl, že hru považuje za „nejlepší CRPG , jaké kdy bylo vyrobeno“ [98] .

Recenzent pro časopis Computer Gaming World poznamenal, že jednou ze silných stránek hry byla přítomnost epického příběhu „temné fantazie “ s politickými intrikami, bitvami a nejednoznačnými morálními rozhodnutími [1] . GameSpot poznamenal, že scénář a příběh byly výrazně vyspělejší než v první hře [99] . Recenze Eurogamer poznamenala, že vrstvy příběhových informací, které se postupně odkrývají, udržují hráče ve střehu, protože přesně nevědí, kdo je jejich přítel a kdo je jejich nepřítel a jaký bude výsledek jejich dobrodružství [1] . Hráč měl přitom v každém okamžiku jasně daný cíl, a i když si děj nečinil nárok na filozofickou hloubku Planescape: Torment , příznivě odlišoval pokračování od prvního dílu [20] , kde hráč často neměl vědět, kam jít [1] . Pozitivní roli při vytváření takového souvislého narativního plátna sehrály četné naskriptované scény na herním enginu ( časopis Game.EXE srovnával tento aspekt hry s Half-Life ) a postavy, které spolu interagují a komunikují bez účasti hráče. [100] . FiringSquad zvláště zaznamenal hlavního záporáka, který byl uznáván jako jeden z nejzajímavějších antagonistů v počítačových hrách, hned za SHODANem ze System Shock . Podle recenzenta této edice je touha poznat motivy a motivace Irenika ještě důležitějším hnacím motorem zápletky než touha osvětlit vlastní tajemství hlavního hrdiny [17] . Při celkově kladném hodnocení zápletky hodnotitelé časopisu „ Navigátor herního světa “ negativně hodnotili použití otřepaného tahu s amnézií hlavního hrdiny v zápletce a obecně nesrozumitelnost prologu hry [6] . V podobném duchu se vyjádřili i další recenzenti, kteří poznamenali, že první kapitola není ničím výjimečným, ale v budoucnu bude Baldur's Gate II mnohem lepší [11] [13] . Kritici zaznamenali jasné rozdělení mezi kritickými a nepodstatnými misemi [11] . Výjimkou z obecně pozitivního obrazu hodnocení zápletky byla recenze webu RPGamer , která negativně hodnotila přímočarost hlavní dějové linie, která prakticky neobsahuje nečekané zvraty, stejně jako umělý rozpor v motivacích hráče. a postava: co nejrychlejší dokončení hlavního úkolu versus rozptýlení zajímavými vedlejšími úkoly [27] .

Vedlejší questy byly také chváleny kritiky: na rozdíl od většiny ostatních PC RPG nebyly omezeny na FedEx questy a jednoduché zabíjení protivníků: mnoho z questů, které začínají tímto typickým způsobem, obsahuje náhlé zvraty, které je promění v plnohodnotné dobrodružství. , což by v jiné hře mohlo být jedním z hlavních úkolů [1] . Velké množství a rozmanitost vedlejších úkolů dávala hře nelineární charakter [33] . Recenzent IGN poznamenal, že v dialogu s NPC nejsou žádné zjevné „správné“ linie, což hráče povzbuzuje k tomu, aby se rozhodoval na základě vlastností postav a nedosáhl toho nejpřínosnějšího výsledku [11] . Recenze časopisu Edge poznamenala, že Baldur's Gate II se oproti jiným hrám přiblížil k ponoření hráče do světa, který reaguje na jeho činy a existuje sám o sobě, a to nejen ve spojení s událostmi kolem postav, což bylo usnadněno rozředěním her. celkově vážný epický tón s odkazy na fenomény populární kultury (např. „ Projekt Blair Witch “) a komické postavy ( Minsk , mluvící meč) [80] . Recenze Eurogamer konkrétně zaznamenala questy související se společníky, které přidaly hloubku postavám hry [1] . Recenze GameZone zaznamenala mimořádnou interaktivitu herního světa [16] . Recenzent RPGamer se negativně vyjádřil k některým vedlejším úkolům , když si všiml zbytečnosti „pevností“, které hrdina obdržel, jejich odlehlosti od míst, kde se odehrává hlavní děj, a nedostatečné hloubky questů s nimi spojených, nesrovnatelné s stavba města v Dragon Quest VII [27] .

Recenze na Computer Gaming World naznačila, že Baldur's Gate II se svými nebezpečnými protivníky využívajícími speciální schopnosti a magii na vysoké úrovni dokázal proměnit souboje v taktické souboje, které vyžadovaly plánování, přípravu a včasné použití různých typů zbraní, vyvolávaných monster a kouzel. vyhrát [99] . Výsledkem bylo, že poražení nejnebezpečnějších monster, kterým manuály AD&D poskytovaly nespravedlivé výhody proti zkušeným hráčům, se stalo nezapomenutelným herním momentem, který přinesl uspokojení navzdory téměř nevyhnutelné potřebě načíst uloženou hru po smrti postav. setkat se s nimi [1] [14 ] . Recenze v Computer Games Magazine , nicméně, poznamenala, že rozšířené používání speciálních schopností protivníky k převzetí kontroly nebo okamžitému zabití postavy bylo největší nevýhodou hry [4] . RPGamer také poznamenal, že často je klíčem k vítězství použití nedostatků umělé inteligence, které hráči nedovolí pocítit radost z čestného vítězství [27] . Celkově recenze GameSpot z roku 2013 poznamenala, že Baldur's Gate II je pravděpodobně nejobtížnější RPG, jaké kdy bylo vyrobeno [99] .

Grafický design získal pozitivní hodnocení. Recenze IGN označila grafiku za „skvělou“, upozornila na velké množství animovaných prvků a také plné využití Infinity Engine , kombinující samostatná řešení použitá v Icewind Dale a Planescape: Torment [11] do jediného celku . Filmové vložky byly považovány za nedosahující úrovně Diabla II , ale stále vysoké kvality [11] . Recenzent pro Game Informer poznamenal, že grafický design měst a obrázků dungeonů dobře ladil s ilustracemi pravidel RPG a fikcí zasazených do světa Forgotten Realms [23] . Recenzent GameSpot si všiml velkého množství vyjádřených linek postav a kompetentního použití digitalizované řeči pro hlubší odhalení charakterů postav, stejně jako chytlavé symfonické hudby [13] . Recenze IGN poznamenala, že vývojáři věnovali dostatečnou pozornost hudebnímu aranžmá, skládajícím se z dramatických a znepokojivých kompozic podobných těm, které najdeme ve filmech se středověkou tématikou [11] . Oceněna byla i práce hlasových herců, kteří dali každé z postav svůj osobitý styl a také zvukové efekty, jejichž zvuk byl vylepšen použitím technologie EAX [11] . Recenzent RPGamer zvláště ocenil výkon Davida Warnera jako hlasu hlavního antagonisty, přičemž poznamenal, že zbytek obsazení byl „více než adekvátní“, byť lehce přehnaně dramatický ve stylu Williama Shatnera [27] .

Mezi nedostatky patřilo nedostatečné množství technologických a jiných novinek oproti předchozímu dílu série [7] , znatelné porušování pravidel, které využívá umělá inteligence k získání výhod nad hráčem, nedostatečně detailní popis nepřátel a postavy v uživatelské příručce, občasné pády a zpomalení hraní ve velkých bitvách [1] , nedostatečný počet portrétů postav [13] . Nedostatky jsou také v algoritmu hledání cesty postav [84] [99] , stejně jako další chyby, jako například pády hry při pohybu mezi některými lokacemi [12] . PC Format zaznamenal archaismus grafiky a systému hraní rolí AD&D [86] . Pokud jde o režim pro více hráčů, bylo poznamenáno, že se příliš nezměnil a v době, kdy byla hra vydána, již vypadala poněkud zastarale, protože neposkytovala možnost, aby jeden z hráčů vystupoval jako „ vlastník dungeonu“, zadává úkoly ostatním hráčům a reaguje na jejich akce [80] . Navíc v tomto režimu došlo ke zpomalení tempa hry [16] . Recenze pro PC Zone poznamenala, že hra postrádala samostatné mapy pro více hráčů [12] .

Celkové hodnocení hry v drtivé většině recenzí však bylo pozitivní. Recenzent Computer Gaming World , který se zdržel označení Baldur's Gate II za „nejlepší RPG všech dob“, dal jej na roveň takovým nejlepším zástupcům žánru, jako jsou Fallout , Betrayal at Krondor a Planescape: Torment , a také uznal, že nejlepší RPG v době vydání hry nebyla na trhu [1] . Magazín Game.EXE nazval Baldur's Gate II „novou klasikou žánru“, nastavil nový standard pro hry na hrdiny [79] a napravil všechny hlavní nedostatky předchozího dílu [100] . Recenzent pro IGN hru nazval „vrcholem oživení žánru RPG“, čímž překonal nejen předchozí díl, ale všechna jemu známá RPG [11] . Recenze PC Format uvedla, že Baldur's Gate II předčí Planescape: Torment v měřítku a složitosti, Ultima VII v propracovanosti, kvalitě dialogů a vývoje postav a sérii Final Fantasy ve svobodě volby chování, a v důsledku toho lze považovat nejlepší klasické RPG pro jednoho hráče všech dob [86] .

Oficiální lokalizace do ruštiny z roku 2010 byla kriticky oceněna a recenze Land of Games označila překlad za „kontroverzní, ale zábavný“. Mezi její rysy patřila „nejednoznačná interpretace textů“ a absence genderově neutrálního přístupu k popisu jednání hlavní postavy [2] .

Ocenění

GameSpot , GameSpy a IGN ocenily Baldur's Gate II RPG roku ve své rekapitulaci z roku 2000 ;[90] [93] [94] ; navíc v nominaci čtenáře GameSpot získala titul „hra roku“ [89] . Hra získala tři ocenění Gaming Globe od Eurogamer v roce 2001: Nejlepší hra, Nejlepší umělecký směr a Nejlepší mužská postava ve vedlejší roli ( Minsk ) [88] . V roce 2001 vyhrál Baldur's Gate 2 Interactive Achievement Awards za vývoj postavy nebo příběhua zároveň byl nominován na hru roku, herní inženýrství, PC hru roku a PC RPG . ] . V roce 2005 jej IGN ​​zařadilo na 25. místo v seznamu „Top 100 Games of All Time“ [95] . V roce 2006 hra, i když se nedostala do první pětky, přesto získala čestné uznání na Quantum Leap Awards udělovaném Gamasutrou [101] . V roce 2006 byla Baldur's Gate II uvedena společností GameSpot jako jedna z „nejlepších her všech dob“ [22] . V roce 2009 Game Informer zařadil Baldur's Gate II na 88. místo v seznamu „Top 200 Games of All Time“ a označil jej za „nejlepší hru Dungeons & Dragons, jaká kdy byla vytvořena“. Ve srovnání se seznamem 100 nejlepších her sestaveným stejnou publikací v roce 2001 se hra posunula o jednu pozici výše [91] [102] .

Magazín Empire ji zařadil na 19. místo v seznamu 100 největších her [103] . Koncem roku 2009 hlasování čtenářů Gamasutra Games of the Decade od Baldur's Gate II , i když nebylo mezi 12 nejlepšími, získalo čestné uznání [104] . V roce 2010 se Baldur's Gate II umístil na 2. místě v seznamu 25 nejlepších moderních počítačových her IGN [96] . V roce 2013 se umístila na 46. místě v žebříčku 100 největších videoher všech dob [105] společnosti GamingBolt . V roce 2014 zařadilo IGN tuto hru na číslo 1 na seznamu 11 nejlepších her všech dob Dungeons & Dragons [106] . Stejný zdroj zařadil Baldur's Gate II na 3. místo v jejich seznamu 100 nejlepších RPG všech dob . V roce 2016 byla hra zařazena do seznamu nejlepších RPG všech dob časopisem PC Gamer [107] , v roce 2018 pak PCGamesN [108] . Hra se umístila na 9. místě v žebříčku Game Informer 's Top 100 RPG .

Legacy

Vývoj pokračování hry s názvem Baldur's Gate III: The Black Hound byl oznámen v roce 2002, aby jej provedlo studio Black Isle Studios . Hra měla mít samostatný příběh nesouvisející s předchozími hrami v sérii a byla plánována jako první díl nové trilogie. Vývoj byl však v roce 2003 zastaven [109] . Pokračování série Baldur's Gate III bylo opět oznámeno v roce 2019 a je vyvíjeno Larian Studios [110] , s Early Access vydáním 6. října 2020, přičemž finální vydání je naplánováno až na konec roku 2021 [111] [ 112] .

Novela událostí hry byla provedena Philipem Athansem a stala se pokračováním novelizace prvního dílu, napsaného stejným autorem. Kniha Forgotten Realms: Baldur's Gate II: Shadows of Amn vyšla v roce 2000 [113] .

Příběhy herních postav byly dále rozpracovány v oficiálním dobrodružství Murder in Baldur's Gate od Wizards of the Coast v roce 2013 [5] , stejně jako v sérii komiksů Legends of Baldur's Gate [114] vydané nakladatelstvím IDW Publishing v roce 2014- 2015 a jeho pokračování Shadows of the Vampire a Frost Giant's Fury [115] .

Vlastní úpravy

Přestože Bioware nevydal sadu nástrojů pro vytváření obsahu vytvářeného uživateli, uživatelé a uživatelé vyvinuli prohlížeče a editory herních souborů. Dostupné neoficiální modifikace . Například Baldur's Gate Trilogy spojuje obě části hry spolu s jejich doplňky do jediné velké hry založené na enginu Shadows of Amn [116] , zatímco Unfinished Business přidává do hry ořezané questy (například únos Boo the hamster) a další obsah, který zůstal v době vydání nedokončený.hry [117] .

Poznámky

  1. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 Nguyen T. Lord of the RPGs  //  Počítačový herní svět - 2001. - leden. - str. 120-122 .
  2. 1 2 3 4 5 6 Baldur's Gate II: Shadows of Amn + Baldur's Gate II: Throne of Bhaal // Gameland. - 2010. - č. 7 . - S. 102 .
  3. 1 2 Walker T. Baldur's Gate II  Brzy expedice . GameSpot (20. září 2000). Získáno 16. 8. 2018. Archivováno z originálu 18. 12. 2017.
  4. 1 2 3 Hunt DR Baldur's Gate II Review  (anglicky)  (odkaz není k dispozici) . Časopis počítačových her (28. září 2000). Získáno 10. září 2018. Archivováno z originálu 24. prosince 2002.
  5. ↑ 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 Ohlen J. et al. Baldur's Gate: Shadows of Amn Game Manual  (anglicky) . - Souhra, 2000. - 264 s.
  6. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 Rakhaev M., mág chaosu. Baldur's Gate II: Shadows of Amn // Navigátor herního světa. - 2000. - č. 11 . - S. 119-122 .
  7. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 Dregalin S. Baldur's Gate II: Shadows of Amn  // Herní země . - 2000. - č. 20 . - S. 48-50 . — ISSN 7157-1000 .
  8. 1 2 3 4 Chabarov R. Baldurova brána II // Igrománie . - 2000. - č. 10 . - S. 44-45 .
  9. ↑ 1 2 3 4 Green J. Baldur's Gate II: První pohled  //  Svět počítačových her. - 2000. - Listopad. - str. 91, 93 .
  10. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 Ohlen J., Zeschuk G., Muzyka R. Postmortem: Bioware's Baldur's Gate II  //  Game Developer Magazine. - 2001. - Březen. - str. 54-66 .
  11. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 Peterson E. Baldur's Gate II: Shadows of  Amn . IGN (10. října 2000). Získáno 7. září 2018. Archivováno z originálu 1. července 2013.
  12. 1 2 3 4 Wright A. PC recenze: Baldur's Gate II: Shadows Of Amn  (angl.)  (odkaz není k dispozici) . PC zóna (13. srpna 2001). Získáno 9. září 2018. Archivováno z originálu 4. ledna 2007.
  13. 1 2 3 4 5 6 Kasavin G. Baldur's Gate II : Shadows of Amn Review  . GameSpot (29. září 2000). Získáno 24. srpna 2018. Archivováno z originálu dne 26. listopadu 2020.
  14. 1 2 3 4 McConnaughy T. Baldur's Gate II: Shadows of Amn  (  nepřístupný odkaz) . GameSpy (říjen 2000). Získáno 24. 8. 2018. Archivováno z originálu 25. 12. 2008.
  15. 1 2 3 4 5 Woods N. Baldur's Gate II: Shadows of Amn Review  (angl.)  (odkaz není k dispozici) . allgame . Získáno 31. května 2009. Archivováno z originálu dne 7. srpna 2009.
  16. 1 2 3 4 5 6 Lafferty M. Baldur's Gate II: Shadows of Amn Review - PC  (angl.)  (odkaz není k dispozici) . GameZone (21. září 2009). Získáno 5. září 2018. Archivováno z originálu 10. dubna 2009.
  17. 1 2 3 4 5 6 7 Recenze Wojnarowicz J. Baldur's Gate 2  (angl.)  (odkaz není k dispozici) . FiringSquad (2. října 2000). Získáno 10. září 2018. Archivováno z originálu 4. června 2009.
  18. Trifonov Ya. Videohry ve světě Forgotten Realms . World of Fantasy (12. listopadu 2015). Datum přístupu: 28. listopadu 2015. Archivováno z originálu 4. prosince 2015.
  19. ↑ 1 2 Brána Salnikova P. Baldura: Protorenesanční // PC hry. - 2011. - č. 5 . - S. 156-158 .
  20. 1 2 3 Talith. Baldur's Gate II: Shadows of Amn  (anglicky) . Eurogamer (13. října 2000). Získáno 7. srpna 2009. Archivováno z originálu dne 7. srpna 2009.
  21. 1 2 3 4 5 6 Největší hry všech dob: Baldur's Gate II: Shadows of  Amn . GameSpot . Získáno 31. května 2009. Archivováno z originálu 2. června 2009.
  22. 1 2 3 Reppen E. Nejočekávanější RPG roku  (anglicky)  (odkaz není k dispozici) . herní informátor . Získáno 22. srpna 2018. Archivováno z originálu 11. února 2005.
  23. Zaměstnanci IGN. Developer Journal: Baldur's Gate II, pt. 3  (anglicky) . IGN (24. prosince 1999). Získáno 26. září 2018. Archivováno z originálu 27. září 2018.
  24. ↑ 1 2 Beamdog. Six Siders & Space  Hamsters . The Beamblog (28. prosince 2017). Získáno 26. září 2018. Archivováno z originálu 27. září 2018.
  25. ↑ 1 2 3 4 5 6 7 8 Bioware. BioWare: Příběhy a tajemství z 25 let vývoje her  (anglicky) . - Komiksy Dark Horse, 2020. - S. 56-67. — 336 s. — ISBN 978-1-5067-1879-8 . Archivováno 14. ledna 2021 na Wayback Machine
  26. 1 2 3 4 5 6 Lord Craxton. Baldur's Gate II: Shadows of Amn - Retroview  (anglicky) . RPG hráč . Staženo: 14. září 2018.
  27. ↑ 1 2 3 4 5 I. Zaměstnanci GN. Developer Journal: Baldur's Gate II, pt. 1  (anglicky) . IGN (24. listopadu 1999). Staženo 25. září 2018. Archivováno z originálu 17. září 2018.
  28. Baldur's Gate II: Shadows of Amn od Interplay dominuje maloobchodním prodejům PC her  ( 18. října 2000). Archivováno z originálu 22. října 2002.
  29. ↑ 1 2 3 4 5 Craddock D. Beneath a Starless Sky: Pillars of Eternity a éra  RPG her Infinity Engine . Shacknews (5. října 2018). Získáno 10. ledna 2021. Archivováno z originálu dne 12. ledna 2021.
  30. 1 2 I. Zaměstnanci GN. Developer Journal: Baldur's Gate II, pt. 7  (anglicky) (10. března 2000). Staženo 28. února 2021. Archivováno z originálu 28. února 2021.
  31. Zaměstnanci IGN. Developer Journal: Baldur's Gate II, pt. 10  (anglicky) . IGN (28. dubna 2000). Získáno 29. září 2018. Archivováno z originálu 19. ledna 2021.
  32. 1 2 3 Wright B. Recenze: Baldur's Gate II: Shadows of Amn  (angl.)  (odkaz není k dispozici) . GamePro (24. listopadu 2000). Získáno 21. 8. 2018. Archivováno z originálu 7. 8. 2009.
  33. 1 2 3 4 5 6 7 8 Zelená J. Dungeon Masters  //  Svět počítačových her. - 2000. - Listopad. - S. 88-103 .
  34. Chin E. GameSpot's Preview k Baldur's Gate II: Shadows of Amn  (anglicky)  (odkaz není dostupný) . GameSpot (17. listopadu 1999). Datum přístupu: 25. září 2018. Archivováno z originálu 18. srpna 2000.
  35. Muzyka R. Baldur's Gate II: The Anatomy of a  Sequel . Gamasutra (2. května 2001). Získáno 11. ledna 2021. Archivováno z originálu 10. května 2012.
  36. Zaměstnanci IGN. Developer Journal: Baldur's Gate II, pt. 4  (anglicky) . IGN (14. ledna 2000). Získáno 25. září 2018. Archivováno z originálu 27. září 2018.
  37. Zaměstnanci IGN. Developer Journal: Baldur's Gate II, pt. 12  (anglicky) . IGN (11. srpna 2000). Získáno 28. září 2018. Archivováno z originálu 19. ledna 2021.
  38. Zaměstnanci IGN. Developer Journal: Baldur's Gate II, pt. 11  (anglicky) . IGN (14. července 2000). Získáno 28. září 2018. Archivováno z originálu 19. ledna 2021.
  39. Baldur's Gate II: Shadows of Amn, sběratelská  edice . Amazon.com . Získáno 16. 8. 2018. Archivováno z originálu 29. 7. 2012.
  40. Fudge J. Bitva rozšiřujících balíčků  (anglicky)  (odkaz není k dispozici) . Computer Games Strategy Plus (5. října 2000). Získáno 25. srpna 2018. Archivováno z originálu dne 6. dubna 2005.
  41. Popletal J. Přichází Baldur's Gate II  (anglicky)  (odkaz není k dispozici) . Computer Games Strategy Plus (11. října 2000). Získáno 25. srpna 2018. Archivováno z originálu dne 7. dubna 2005.
  42. Baldur 's Gate II: Shadows of Amn Dominuje maloobchodním prodejům PC her  (anglicky)  (odkaz není k dispozici) . PR Newswire (19. října 2000). Získáno 25. srpna 2018. Archivováno z originálu 12. srpna 2001.
  43. Fudge J. Zde jsou rozšiřující balíčky  . Computer Games Strategy Plus (20. října 2000). Získáno 25. 8. 2018. Archivováno z originálu 15. 5. 2005.
  44. Popletal J. Sims and Rollercoasters  . Computer Games Strategy Plus (20. října 2000). Získáno 25. srpna 2018. Archivováno z originálu dne 6. dubna 2005.
  45. Walker T. The Sims obsadili první dva  . GameSpot (25. října 2000). Získáno 25. srpna 2018. Archivováno z originálu dne 20. listopadu 2001.
  46. Parker S. PC Data  Numbers . GameSpot (2. listopadu 2000). Získáno 25. srpna 2018. Archivováno z originálu 16. února 2002.
  47. Walker T. Red Alert 2  vede žebříčky . GameSpot (9. listopadu 2000). Získáno 25. srpna 2018. Archivováno z originálu 3. února 2002.
  48. Walker T. The Sims jedou vysoko do nákupní sezóny  (anglicky)  (odkaz není k dispozici) . GameSpot (22. listopadu 2000). Získáno 25. srpna 2018. Archivováno z originálu 10. února 2002.
  49. Walker T. Red Alert 2  pokračuje v dobývání . GameSpot (15. listopadu 2000). Získáno 25. srpna 2018. Archivováno z originálu 20. prosince 2001.
  50. Walker T. Red Alert 2  Takes November by Storm . GameSpot (14. prosince 2000). Získáno 25. srpna 2018. Archivováno z originálu 3. února 2002.
  51. Walker T. NASCAR Racing 4 debutuje na  čtvrtém místě . GameSpot (21. února 2001). Získáno 25. srpna 2018. Archivováno z originálu 3. února 2002.
  52. Hill M. The ChartTrack Top 10  // PC Zone  . - Vánoce 2000. - Ne. 97 . — S. 30 .
  53. Hill M. The ChartTrack Top 10  // PC Zone  . - 2001. - leden ( č. 98 ). — S. 24 .
  54. Hill M. The ChartTrack Top 10  // PC Zone  . - 2001. - únor ( č. 99 ). — S. 25 .
  55. Zaměstnanci. Všechno je v číslech  // PC Gamer USA  . - 2001. - Duben ( roč. 8 , č. 4 ). - str. 40, 41 .
  56. Zaměstnanci. 100 nejlepších počítačových her 21. století  (v angličtině)  (odkaz není k dispozici) . Edge (25. srpna 2006). Archivováno z originálu 17. října 2012.
  57. Baldur's Gate II: Throne of Bhaal  PC . Metakritický . Získáno 9. června 2012. Archivováno z originálu 26. června 2012.
  58. ↑ Baldur's Gate II : Throne of Bhaal pro PC  . Hodnocení her . Získáno 5. července 2017. Archivováno z originálu 30. prosince 2016.
  59. Baldur's Gate II: Throne of  Bhaal . Akademie interaktivních umění a věd . Získáno 9. června 2012. Archivováno z originálu 10. května 2012.
  60. Kasavin G. Baldur's Gate II : Throne of Bhaal Review  . GameSpot (26. června 2001). Staženo 2. 5. 2018. Archivováno z originálu 17. 11. 2016.
  61. Lord Craxton. Baldur's Gate II: Throne of Bhaal - recenze  (anglicky) . RPG hráč . Staženo 2. května 2018. Archivováno z originálu 26. ledna 2021.
  62. Conrad J. Baldur's Gate II: Throne of  Bhaal . IGN (29. června 2001). Staženo 2. 5. 2018. Archivováno z originálu 23. 3. 2018.
  63. Baldur's Gate II: Throne Of Bhaal PC recenze od  CGW . Svět počítačových her . Archivováno z originálu 11. června 2004.
  64. Baldur's Gate II: The  Collection . Hra Spy . Datum přístupu: 23. ledna 2013. Archivováno z originálu 3. února 2013.
  65. Baldur's Gate: 4 in 1 Boxset  (anglicky)  (downlink) . GameSpot . Datum přístupu: 23. ledna 2013. Archivováno z originálu 6. února 2013.
  66. Forgotten Realms: Deluxe Edition (European)  (anglicky)  (odkaz není dostupný) . AllGame . Získáno 23. ledna 2013. Archivováno z originálu 15. listopadu 2014.
  67. Ultimate Dungeons and  Dragons . Amazon.com . Datum přístupu: 16. ledna 2013. Archivováno z originálu 16. července 2013.
  68. Dungeons & Dragons Anthology: The Master Collection pro PC  recenze . Metakritický . Získáno 16. 5. 2018. Archivováno z originálu 6. 3. 2015.
  69. Baldurova brána 2 dokončena . GOG.com _ Datum přístupu: 23. ledna 2013. Archivováno z originálu 27. ledna 2013.
  70. Daigle P. Baldur's Gate II: Enhanced Edition vychází na Mac & PC  15. listopadu . Generální hry (30. srpna 2013). Získáno 3. října 2013. Archivováno z originálu 3. října 2013.
  71. ↑ Rozhovor Lada J. GamerTell: Trent Oster hovoří o Baldur's Gate: Enhanced  Edition . GamerTell (7. ledna 2013). Datum přístupu: 23. ledna 2013. Archivováno z originálu 15. ledna 2013.
  72. ↑ Baldur 's Gate II – Enhanced Edition – iPad  . IGN _ Získáno 10. března 2020. Archivováno z originálu 1. července 2017.
  73. Kupte si R. Baldur's Gate 2: Enhanced Edition Datum vydání pro Android . Eurogamer (12. prosince 2014). Získáno 10. března 2020. Archivováno z originálu dne 5. února 2020.
  74. Baldur's Gate a Baldur's Gate II: Enhanced Editions -  Switch . Metakritický. Získáno 15. dubna 2020. Archivováno z originálu dne 24. června 2020.
  75. White A. Baldur's Gate 2: Enhanced Edition RPG of the Year . Igromania.ru (27. prosince 2013). Získáno 30. července 2014. Archivováno z originálu dne 22. listopadu 2016.
  76. Kohanov L. Michael Hoenig:  Biografie . Allmusic . Získáno 16. ledna 2013. Archivováno z originálu 7. května 2013.
  77. Garrett. Rozhovor s Howardem Drossinem, skladatelem (Baldur's Gate II)  (anglicky)  (nedostupný odkaz) . RPGDot (24. září 2000). Datum přístupu: 26. ledna 2021. Archivováno z originálu 17. října 2000.
  78. 1 2 Vershinin A. Zpověď velkého hlodavce // Game.EXE. - 2000. - č. 11 . - S. 76-79 .
  79. 1 2 3 Baldur's Gate II: Shadows of Amn   // Edge . - 2000. - Prosinec. — S. 108 .
  80. Baldur's Gate II: Shadows of Amn pro  PC . Hodnocení her . Získáno 5. července 2017. Archivováno z originálu 17. prosince 2016.
  81. ↑ Baldur's Gate II : Shadows of Amn PC  . Metakritický . Získáno 6. srpna 2009. Archivováno z originálu dne 6. srpna 2009.
  82. Baldur's Gate II: Shadows of Amn (2000) – datum vydání, obrázky a tapety, recenze a recenze her . Kritika . Získáno 19. srpna 2018. Archivováno z originálu dne 29. ledna 2019.
  83. 1 2 Atherton R. Baldurs Gate II: Shadow of Amn  (angl.)  (odkaz není k dispozici) . PC Gamer (listopad 2000). Získáno 9. září 2018. Archivováno z originálu 14. února 2002.
  84. Baldurs Gate II: Shadow of Amn  (anglicky)  (odkaz není dostupný) . PC Gamer (21. prosince 2000). Získáno 9. září 2018. Archivováno z originálu 8. února 2001.
  85. 1 2 3 Bradley D. Recenze: Baldur's Gate II: Shadows of Amn  (angl.)  (odkaz není k dispozici) . Formát PC (11. července 2001). Získáno 8. září 2018. Archivováno z originálu 11. července 2001.
  86. 1 2 Baldurova brána  II . Akademie interaktivních umění a věd . Získáno 11. 5. 2012. Archivováno z originálu 11. 5. 2012.
  87. 1 2 Nashledanou, J. Gaming Globes 2001:  Výsledky . Eurogamer (26. března 2001). Získáno 2. června 2009. Archivováno z originálu 30. června 2009.
  88. 1 2 ocenění Readers ' Choice Awards 2000 od  GameSpotu . GameSpot . Získáno 2. června 2009. Archivováno z originálu 3. června 2009.
  89. 1 2 Role-Playing Game of the Year  (anglicky)  (odkaz není k dispozici) . GameSpot . Získáno 2. června 2009. Archivováno z originálu dne 14. července 2009.
  90. 1 2 Zaměstnanci The Game Informer . 200 nejlepších her všech dob  // Game Informer  . - 2009. - prosinec ( č. 200 ). - str. 44-79 . — ISSN 1067-6392 .
  91. 1 2 The GameSpy Staff. RPG hra roku  2000 . Hra Spy . Archivováno z originálu 12. dubna 2009.
  92. 12 Zaměstnanci IGN . Nejlepší z roku 2000 ocenění . IGN (26. ledna 2001). Získáno 2. června 2009. Archivováno z originálu dne 10. července 2009.
  93. 1 2 100 nejlepších her  IGN . IGN (2005). Získáno 8. listopadu 2009. Archivováno z originálu 2. srpna 2005.
  94. 1 2 Onyett C. Top 25 moderních počítačových her  . IGN (3. srpna 2011). Datum přístupu: 17. ledna 2013. Archivováno z originálu 17. srpna 2012.
  95. ↑ Nejlepší PC videohry všech dob  . Metakritický . Staženo 29. září 2018. Archivováno z originálu 17. září 2018.
  96. Historie počítačových her na hrdiny III. část: Platina a novověk (1994-2004  ) . Archivováno z originálu 27. června 2012. Staženo 29. září 2018.
  97. ↑ 1 2 3 4 Todd B. Baldur's Gate II: Recenze Enhanced Edition  . GameSpot (17. prosince 2013). Staženo 24. 8. 2018. Archivováno z originálu 17. 9. 2018.
  98. ↑ 1 2 Vershinin A. Baldur's Gate II: Shadows of Amn // Game.EXE. - 2001. - č. 3 . - S. 47-48 .
  99. Boyer B., Cifaldi F.: The Gamasutra Quantum Leap Awards: Role-Playing  Games . Gamasutra (6. října 2006). Získáno 4. června 2012. Archivováno z originálu 10. května 2012.
  100. Cork J. Game Informer's Top 100 Games of All Time (Circa Issue 100  ) . Game Informer (16. listopadu 2009). Získáno 30. listopadu 2013. Archivováno z originálu 13. února 2016.
  101. 100 nejlepších her všech dob  . Říše (2009). Archivováno z originálu 6. července 2011.
  102. Hůl Gamasutra. Gamasutra's Games of the Decade : čestná uznání  . Gamasutra (29. prosince 2009). Datum přístupu: 17. ledna 2013. Archivováno z originálu 22. ledna 2013.
  103. Philip R. Top 100 nejlepších videoher všech dob  . Gaming Bolt (19. dubna 2013). Staženo: 25. května 2018.
  104. Johnson L. 11 nejlepších her všech dob Dungeons & Dragons  . IGN (5. února 2014). Získáno 5. července 2017. Archivováno z originálu dne 23. června 2016.
  105. Nejlepší RPG všech  dob . PC Gamer (22. prosince 2016). Získáno 5. července 2017. Archivováno z originálu 26. prosince 2016.
  106. Nejlepší RPG na PC  . PCGamesN . Staženo 25. 5. 2018. Archivováno z originálu 14. 6. 2018.
  107. Birnbaum J. The Black Hound Interview  (anglicky)  (odkaz není dostupný) . Gamebanshee (13. února 2007). Staženo 27. února 2020. Archivováno z originálu 5. února 2010.
  108. Dingman H. Baldur 's Gate III se konečně děje, o 19 let později  . PCWorld (6. června 2019). Získáno 27. února 2020. Archivováno z originálu dne 21. října 2020.
  109. Dobrý OS Baldur 's Gate 3 vyjde v roce 2020 na Steam Early Access, říká Hasbro  . Polygon (23. února 2020). Staženo 27. února 2020. Archivováno z originálu 25. února 2020.
  110. ↑ Prodeje Palumbo A. Baldur 's Gate 3 jsou již šílené, říká Larian CEO  . wccftech (7. října 2020). Získáno 6. ledna 2021. Archivováno z originálu dne 19. ledna 2021.
  111. Knihy, řazeno podle  autora . Locus . Získáno 17. 8. 2018. Archivováno z originálu 26. 7. 2018.
  112. Shearer S. IDW Goes For the Eyes With New Baldur's Gate Comic  (Angl.) , The Escapist  (16. července 2014). Archivováno z originálu 12. března 2018. Staženo 11. března 2018.
  113. Dungeons & Dragons: Frost Giant  (anglicky) , ComicBookRoundup.com . Archivováno z originálu 12. března 2018. Staženo 11. března 2018.
  114. Baldur's Gate Trilogy // PC Gamer představuje: The Ultimate Guide to Indie  Games . - 2014. - S. 140.
  115. Baldur's Gate 2  //  PC hráč. - 2016. - Vánoce. - str. 46 .

Odkazy