Call of Duty 4: Modern Warfare | |
---|---|
Vývojář |
Infinity Ward Treyarch (Wii) Raven Software (remastered) |
Vydavatel | Activision |
Lokalizátor | Nový disk [1] . |
Část seriálu | volání povinnosti |
Datum vyhlášení | 26. května 2007 |
Datum vydání |
Původní Windows, PlayStation 3, Xbox 360: 5. listopadu 2007 9. listopadu 2007 15. listopadu 2007 Mac OS X: 26. září 2008 Wii: 10. listopadu 2009 Remastered + Infinite Warfare Windows, PlayStation 4, Xbox One: 4. listopadu 2016 Remastered 2017 [2] PlayStation 4, Xbox One, Windows: 27. července 2017 |
Verze | v1.8.13620 |
Nejnovější verze |
|
Žánr | střílečka z pohledu první osoby |
Věkové hodnocení |
BBFC : 15 - 15 Certifikát CERO : Z - Pouze věk 18 a více ESRB : M - Zralý OFLC (A) : MA15+ - Zralý PEGI : 16 USK : 18 USK |
Tvůrci | |
Skladatel |
Stephan Barton Harry Gregson-Williams (hlavní téma) |
Technické údaje | |
Platformy | Windows , Mac OS X , Xbox 360 , PlayStation 3 , Nintendo Wii , PlayStation 4 , Xbox One . |
motor |
Původní verze: IW Engine 5.0 (upraveno) |
Herní módy | pro jednoho hráče , pro více hráčů |
Jazyky rozhraní | angličtina [3] , francouzština [3] , němčina [3] , italština [3] a španělština [3] |
Dopravce | DVD , Blu-ray Disc , Digitální distribuce |
Systémové požadavky |
2,4 GHz CPU , Intel Pentium 4 nebo ekvivalent AMD , 512 MB RAM , DirectX 9.0 |
Řízení | klávesnice , myš , gamepad |
Oficiální stránka | |
Mediální soubory na Wikimedia Commons |
Call of Duty 4: Modern Warfare (také známý jako Call of Duty 4 nebo Call of Duty: Modern Warfare ; Call of Duty 4: Modern Warfare ) je multiplatformní střílečka z pohledu první osoby vyvinutá americkou společnostíInfinity Ward a vydává Activision . Hra je čtvrtá v sérii Call of Duty a první v podsérii Modern Warfare ; projekt byl oficiálně oznámen 26. května 2007 .
Call of Duty 4: Modern Warfare bylo vydáno 5. listopadu 2007 na třech cílových platformách: PC , Xbox 360 a PlayStation 3 a později na Mac , Nintendo DS a Nintendo Wii . 12. listopadu 2007 byla hra dostupná ke koupi prostřednictvím internetové služby Steam .
Děj hry je spojen s vojenskými operacemi počátku XXI. Kampaň pro jednoho hráče dává hráči příležitost hrát za některé americké , britské a běžné zpravodajské agentury . Hra se odehrává v Rusku , Ázerbájdžánu , na Ukrajině a na Středním východě .
Během prvních 24 hodin prodeje se prodalo přibližně 600 000 kopií hry. Po celém světě se prodalo přes 10 milionů kopií hry.
Také 25. května 2010 byla hra k dispozici ke koupi v systému Xbox Live , což umožnilo zájemcům o koupi této hry nekupovat ji na disku, ale po zaplacení si ji stáhnout do své konzole [4] .
2. května 2016 bylo oznámeno opětovné vydání hry pro PC , PlayStation 4 a Xbox One ; opětovné vydání vyšlo 4. listopadu 2016 spolu s Call of Duty: Infinite Warfare .
Během kampaně pro jednoho hráče se hráč z pohledu první osoby ujímá rolí šesti různých postav. Jako první se objeví John „Soap“ MacTavish , nově přijatý seržant 22. SAS [5] . McTavish operuje pod vedením kapitána (dříve poručíka) Johna Price ( vyjádřeného Billy Murrayem ), rovněž hratelný ve dvou úrovních flashback zasazených do Pripyatu v roce 1996. Hráč na několika úrovních prvního dějství také hraje roli seržanta Paula Jacksona ( Paul Jackson ), bojovníka 1. průzkumného oddílu US Marine Corps , vyslaného na Blízký východ. Kromě výše uvedených, mezi hratelné postavy patří Jásir al-Fulaní, prezident nejmenované blízkovýchodní země, jehož poprava je zobrazena v první osobě v prologu; provozovatel vojenského letounu AC-130 Spectre s volacím znakem "Flame", poskytující podporu bojovníkům SAS; a agent SAS, který je hlavní postavou v závěrečné úrovni „Nad mraky“ ( Míle High Club ) [5] [6] [7] .
NPC hrají v příběhu důležitou roli: výše zmíněný kapitán Price a jeho pravá ruka Gus ( Gaz ; hlas Craig Fairbrass ) působí jako Soapovi mentoři, zatímco Priceovým mentorem je kapitán MacMillan , který se objevuje během flashbackových misí v Pripjati. Jackson, jako součást oddílu námořní pěchoty, operuje pod velením poručíka Vasqueze ( Eng. Vasquez ) a štábního seržanta Griggse ( Griggs ); Griggs později doprovází Priceův tým. Během misí v Rusku se objeví seržant Komarov - vládní voják, který poskytuje podporu Priceovu oddílu.
Mezi negativní postavy patří Imran Zakhaev (hlas - Evgeny Lazarev ) - vůdce ultranacionalistického tábora a hlavní antagonista hry; Khaled al-Assad – Zakhaevův spojenec a vůdce puče na Blízkém východě; a Viktor Zakhaev, syn Imrana Zakhaeva a prominentní postava ultranacionalistického tábora [6] .
V roce 2011 probíhá v Rusku těžká hospodářská krize. Ruský ultranacionalista jménem Imran Zakhaev , který se snaží obnovit SSSR , využívá situace nestability v zemi a plánuje uchvátit moc v Rusku a připojit k němu nová území. Financuje převrat na Blízkém východě , který zorganizoval jeho spojenec Khaled al-Assad, aby odvrátil pozornost světa od Ruska. Zatímco na Blízkém východě probíhá válka, Zakhaev rozpoutá občanskou válku v Rusku . Americká a britská rozvědka však odhalí Zakhaevovy plány a pošlou své vojáky do obou regionů. Začátek hry se odehrává na vojenské základně Credenhill ve Velké Británii, kde se vojáci oddílu kapitána Johna Price připravují na vyloďovací operaci; k nim se připojil nováček John „Soap“ MacTavish.
Příběh je vyprávěn z pohledu britských agentů SAS seržanta "Soap" MacTavishe a kapitána (ve dvou misích - poručík) Price, nejmenovaného operátora bombardéru AC-130 Spectre a neznámé stíhačky OTG-141 (v epilogu nejvíce pravděpodobně to byl MacTavish), americký námořní seržant Paul Jackson a prezident nejmenovaného blízkovýchodního státu [8] Jásir al-Fulaní.
Soap, jako součást jednotky SAS kapitána Price , infiltruje teroristickou loď v Beringově průlivu . Oddělení zaútočí na loď. V nákladním prostoru, v jednom z kontejnerů, je nalezena krabice s neznámým obsahem a dokumenty v arabštině. Není však možné zjistit, co je v krabici, protože loď je napadena dvěma stíhačkami MiG , pravděpodobně z ruského letectva . Loď se začíná potápět a četě se sotva podaří ji opustit na vrtulníku SAS - CH-46 Sea Knight . Dále se Khaled al-Assad zmocní moci na Středním východě a zavraždí prezidenta al-Fulaniho přímo na centrálním kanálu.
I. dějstvíOddíl kapitána Price je vyslán na Kavkaz, aby propustil ze zajetí britského zpravodajského zpravodaje s kódovým jménem Nikolai, který pracuje jako dvojitý agent mezi ruskými ultranacionalisty. S pomocí oddílu ruských loajálních pod velením seržanta Komarova zaútočí Priceův oddíl na tábor teroristů a zachrání Nikolaje, načež jsou evakuováni vrtulníkem SAS.
Vrtulník však nikdy nedokáže opustit území pod kontrolou ultranacionalistů, je sestřelen nepřátelskými systémy MANPADS . Přeživší havárie (Nikolai, Gus, Soap, Price a jeden voják SAS) se musí dostat přes nepřátelské území na místo evakuace. Po nějaké době přilétá letadlo AC-130 vyslané západním velením a kryje hrdiny ze vzduchu a palbou uvolňuje cestu do evakuační zóny. Týmu se podaří dostat do extrakční zóny a bezpečně opustit nepřátelské území.
Mezitím americká armáda zahajuje masivní invazi na Blízký východ, aby svrhla režim Al-Asada. Námořní pěchota rychle postupuje. Těchto bitev se účastní seržant Paul Jackson se svým oddílem mariňáků pod velením poručíka Vasqueze. Americká armáda útočí na hlavní město nejmenovaného státu. Marines infiltrující prezidentův palác tam objeví jaderné zařízení . Je vyhlášena bombová hrozba a američtí vojáci se začínají řítit z města. Vrtulník AH-1 Cobra doprovázející transportní vrtulník s Jacksonovým oddílem na palubě je však sestřelen a oddíl, který si uvědomil, že možná nestihne opustit město před výbuchem, se zoufale pokouší zachránit přeživšího pilota vrtulníku. , kapitán Pelayo (zatímco druhý pilot Keating na podzim zemře). Podařilo se jim, sedíce poblíž, dostat se na místo havárie a zachránit pilota (Jackson si to vezme na sebe). Poté v plné síle znovu nastoupí do vrtulníku a ten začne rychle opouštět bojovou zónu. Dojde však k jadernému výbuchu a spolu s dalšími americkými vojáky, kteří nedokázali včas opustit město, je zasáhne jaderná vlna. Jacksonův oddíl je úplně zabit. Samotnému Jacksonovi se po havárii podaří přežít, ale poté, co se dostal ze zbytků vrtulníku, umírá na svá zranění a smrtelnou dávku radiace a hlavní město je téměř úplně zničeno jaderným výbuchem a neobyvatelné. Válka je však vyhrána a al-Asadův režim svržen.
Akt IIOddíl kapitána Price jede do Ázerbájdžánu a s podporou ruského vrtulníku Mi-28 vtrhne do vesnice, kde se podle Nikolaje nachází Al-Assadův bezpečný dům. Oddílu se podaří zničit všechny ultranacionalisty a zajmout ho. Během výslechu zazvoní Al-Assadův mobil a Price zvedne telefon a podle hlasu volajícího pozná Imrana Zakhaeva. Poté Price zabije Al-Assada střelou do hlavy z jeho M1911 .
Poté se akce přenese o 15 let zpět (zima 1996). Agenti SAS poručík Price a kapitán McMillan infiltrují Pripjať , obejdou teroristické hlídky a zaujmou pozici v nejvyšším patře hotelu Polissya ( ukrajinsky: Polissya ). Ultranacionalisté plánují odstranit palivové tyče z jaderné elektrárny v Černobylu, aby vytvořili jaderné zbraně. Úkolem bojovníků SAS je zabít vůdce ruských ultranacionalistů Imrana Zakhaeva, který se tři dny po příjezdu operativců zúčastní obchodního jednání poblíž hotelu (můžete si to spočítat na načítacím videu). V rozhodující chvíli Price vystřelil na Zakhaeva, ale kulka, která změnila směr, zasáhla Zakhaeva do paže a utrhla ji. Stíhači SAS se musí vyhýbat pronásledování, během kterého Price a McMillan sestřelili vrtulník, ale když McMillan viděl, že vrtulník začal padat směrem k němu, rozběhl se a zkroutil si nohu, a proto musí Price nést kapitána téměř všechny cestu k ruskému kolu , kde na ně čeká vrtulník SAS, který evakuuje stíhačky z nepřátelského území.
Akce se pak vrací zpět do roku 2011. Priceův oddíl drží pozici ve vesnici, kde se skrýval Khaled al-Assad, jsou napadeni přesilou ultranacionalistů, ale včas přiletí vrtulník, který je odveze, a oddílu se podaří uprchnout.
Nyní, když vyšlo najevo, že Zakhaev přežil a je zapojen do probíhajících událostí, má Priceova četa za úkol ho najít a zlikvidovat. K tomu musí zajmout jeho syna Viktora, vůdce ultranacionalistů v jižním Rusku . Když však na jeho konvoj zaútočí jednotka SAS podporovaná americkou námořní pěchotou a ruskými speciálními jednotkami, Victor se pokusí uprchnout. Bojovníci SAS, mariňáci a ruští věrní ho pronásledují, zatímco potlačují útoky militantů. Nakonec se dostane do slepé uličky na střeše domu a Priceova četa ho předběhne. Aby však Victor nebyl zajat, střelí se do hlavy poté, co řekl větu: „Stejně brzy zemřeš...“
Akt IIIPo smrti svého syna předkládá Zakhaev Západu ultimátum . Pokud západní jednotky okamžitě neopustí území Ruské federace, Zachajev zahájí jaderný úder na Spojené státy. Americké jednotky a SAS zjišťují, že Imran Zakhaev a jeho militanti převzali ruskou vojenskou základnu v Altaji , kde jsou uloženy jaderné hlavice, které ohrožuje vůdce separatistů. Rozhodnou se jít na Altaj a dobýt tuto základnu převzetím kontroly nad tam umístěnými ICBM . Při přistání na Altaji padá padák štábního seržanta Griggse od jednotky a je zajat militanty. Price a četa ho osvobodí a postupují směrem k základně a zničí všechny hlídky, které jim stojí v cestě. Ale když oddíly téměř pronikly na základnu, ultranacionalisté vypustili mezikontinentální balistické střely směrem do Spojených států. Bojovníci SAS a američtí vojáci útočí na základnu ultranacionalistů. Spojenci přebírají kontrolní místnost pro odpalování raket, kde Soap zadá autodestrukční kódy a rakety jsou zničeny ve vzduchu před dosažením východního pobřeží USA a jejich trosky padají do Atlantského oceánu. Ve snaze pomstít se Američanům a Britům za smrt svého syna vrhá Imran Zakhajev všechny své zbývající ultranacionalistické síly do zuřivého útoku na Američany a Brity. Oddíly zajímají UAZy a snaží se uniknout svým pronásledovatelům a dostat se do evakuačního bodu. Ale most, po kterém měly UAZ projet, vyhodí do vzduchu vrtulník Mi-24 , čímž odřad připraví o cestu k ústupu.
Price a Griggsovy oddíly jsou uvězněny: na hroutícím se mostě se snaží ukrýt před útočícími oddíly za spadlými auty. V tu chvíli vedle nich exploduje poškozený náklaďák s palivem . Soap, když přišel k rozumu, vidí, že většina vojáků jeho oddílu je mrtvá, a Griggs, střílející zpět, se snaží odtáhnout McTavishe pryč od hořících aut, ale umírá na zranění v hlavě. V tuto chvíli se objevuje samotný Zakhaev v doprovodu dvou bodyguardů, kteří zabíjejí přeživší bojovníky SAS a mariňáky, sám Zakhaev zakončuje Guse střelou do hlavy (když se podíváte pozorně, tak do zad). Náhle vyletí Komarovovy loajální vrtulníky Mi-28N a zachrání Price a Soap před smrtí, čímž odvedou pozornost Zakhaeva a jeho mužů. V tuto chvíli zraněný Price, ležící nedaleko od Soapa, hodí seržantovi pistoli, ze které Soap zabije Zakhaeva a jeho stráže. Poslední věc, kterou Soap před omdlením vidí, je Price ležící nehybně, zatímco mu loajální zdravotník stlačuje hrudník . Komarov zachraňuje Soupa a vrtulník ho transportuje do nemocnice, kde absolvuje léčebnou rehabilitaci.
EpilogV epilogu (po titulcích) bojovníci SAS, jejichž identita není specifikována, zachraňují na palubě letadla důležitou osobu z rukou ultranacionalistů. Jeden z nich k sobě připoutá zachráněné rukojmí a poté opustí letadlo seskokem padákem , zatímco letadlo obsahující aktivovanou bombu exploduje ve vzduchu.
Po dokončení hry se zpřístupní „arkádový režim“. Hráč dostane určitý počet „životů“, po ztrátě posledního hra končí. Hru je možné dokončit jak v „arkádovém režimu“, tak selektivně (jednotlivé mise) na žádost hráče. Za každý úspěšný zásah do nepřítele se přidělují body, v menu se zobrazí rekordní (maximální) skóre dosažené hráčem.
Ve hře pro více hráčů je k dispozici několik herních režimů prostřednictvím místní sítě nebo internetu. Hra také podporuje vlastní úpravy .
Hra ve výše uvedených režimech pokračuje, dokud kterákoli strana nedosáhne limitu bodů nebo dokud nevyprší čas (v tomto případě vyhrává strana s nejvyšším počtem bodů).
V těchto režimech hra pokračuje, dokud jeden z týmů nevyhraje stanovený počet kol.
Zbraně v režimu pro více hráčů jsou rozděleny na primární a sekundární. Hlavní zahrnuje pět typů a určuje třídu postavy (nastavuje vzhled a vlastnosti jako je dostřel sprintu, obecná pohyblivost). Pistole jsou sekundární.
Hra má 5 standardních tříd a 5 vlastních tříd (dává vám výběr zbraní, doplňků a výhod). Přístup ke třídám, možnost je upravovat, stejně jako přístup k různým typům zbraní, perků atd. se neobjeví hned, ale postupně, jak získáváte zkušenostní body ( XP body ).
Postava pro hru pro více hráčů je vytvořena na počítači připojeném k internetu , ale není vázána na GUID. Na výběr je pět vývojářů vytvořených tříd a pět variant s přizpůsobitelnými zbraněmi a vybavením. Systém rozvoje zahrnuje propagaci od 1. do 55. úrovně. Na prvním z nich jsou k dispozici pouze první tři třídy vytvořené vývojáři. Po obdržení prvních úrovní se otevřou další dvě standardní třídy a od čtvrté úrovně je možné vytvořit si vlastní třídu. Při hraní na serveru s profesionální úpravou hry (například PAM4 nebo ProMod) nedochází k žádnému systému tříd a vývoji postav. Celý arzenál zbraní je hráči okamžitě k dispozici (s výjimkou vzorků, které odstranili tvůrci modifikace).
Odměny a povýšení postav se zobrazují v samostatných seznamech v několika kategoriích. Za různé akce na bojišti se udělují odměny; odměny se udělují za účast ve hře a vítězství v týmu hráče v kolech a na mapě a umožňují vám rychle růst v řadách, získat přístup k výhodám a novým typům zbraní. Pro efektivní využití konkrétního modelu zbraně jsou poskytovány příležitosti pro jeho modernizaci: pro celkový počet zabití jsou k dispozici „moduly zbraní“ a pro určitý počet zabití hlavou se otevírají bonusové typy maskovacích barev. Po dosažení nejvyšší úrovně znalostí v jakékoli třídě zbraní získá hráč přístup ke „zlaté“ zbrani odpovídající třídy. „Zlaté“ zbraně mohou být pouze jedno specifikum ve třídě.
Aktivní roli ve hře hraje schopnost využívat podporu letectví. Takže provedení tří sestřelů v řadě bez vlastní smrti vám umožní zavolat bezpilotní průzkumný dron, který na radaru zobrazí polohu protivníků po dobu 30 sekund, pět sestřelů v řadě – „letecký úder“, série sedmi sestřelů - helikoptéra. Najednou lze provést pouze jeden letecký útok [9] a na mapě může být pouze jeden vrtulník. Schopnost nazývat letectví zůstává i po smrti.
Systém výhod nebo osobních vlastností nemá na hru o nic menší vliv . Přístup k výhodám se otevírá postupně po dosažení příslušné úrovně titulu. Všechny perky jsou rozděleny do tří skupin – „modré“, „červené“ a „zelené“, při vytváření vlastní třídy si můžete vybrat jeden perk z každé skupiny.
Při hraní na serveru se specializovanými „profesionálními“ modifikacemi (PAM4 nebo ProMod) spolu s dalšími omezeními dostává hráč ve výchozím nastavení výhody „Bandolier“ a „Power Shot“, které nelze odstranit, a třetí perk („zelená“ "skupina) se obvykle vypne.
Tato hra si rychle získala popularitu mezi online hráči a přilákala mnoho týmů k účasti v poloprofesionálních a profesionálních kybernetických soutěžích. Pro hru se obvykle používají specializované modifikace, například PAM4, ProMod, ProMod Live [10] . RCGL a ClanBase pořádají pravidelné CoD4 soutěže v několika desítkách kategorií [11] , nejoblíbenějšími formáty jsou Search & Destroy (Search and Destroy) duel, 2×2, 3×3 a 5×5. Na různých světových turnajích hraje již mnoho profesionálních týmů CoD4. Mezi nejoblíbenější patří švédský Fnatic .MSI [12] , Power Gaming, Team Dignitas. Mezi nejoblíbenější ruské týmy patří Team EMPIRE [13] , ROX.KIS a také pravidelné šampionáty založené na modifikacích ProMod Live. Pravidelné ruské PROCOD, EXPLOSIVE CUP , BEFIRST SERIES jsou populární v SNS. Kromě toho jsou v ASUS Open zahrnuty soutěže CoD4 .
Call of Duty 4 vyvíjel tým 100 lidí v průběhu dvou let. Po Call of Duty 2 se tým Infinity Ward rozhodl opustit prostředí druhé světové války používané v předchozích hrách série. To vedlo ke třem herním konceptům, které byly nakonec ztělesněny v Call of Duty 4: Modern Warfare a jeho následných pokračováních, Call of Duty: Modern Warfare 2 a Call of Duty: Modern Warfare 3 .
Při psaní zápletky se vývojáři snažili vyhnout odkazům na skutečné války (i v moderní době) a drželi se v rámci obecného tématu konfrontace dvou rovnocenných stran. S cílem poskytnout hře realističtější tón se vývojáři zúčastnili cvičení na vojenské základně Tuentine Palms ; efekty bytí blízko tanku Abrams zatímco střílel latter byly reprodukovány ve hře založené na těchto návštěvách [14] . Vývojáři také komunikovali s bojovníky z řad mariňáků , aby v rámci herní reality co nejblíže zprostředkovali pocity a emoce na bojišti. Rovněž byl pozván vojenský personál, aby nahrál mocap a vyvinul AI [14] .
Vývojový tým doufal, že při vytváření online herní komponenty bude vyvážená a zároveň zavede pobídky pro nové hráče a řadu inovací pro zkušené. Při vývoji mechaniky letecké podpory (letecké údery a použití vrtulníků) se počítalo se zavedením speciálních zón na mapě, o jejichž kontrolu budou hráči bojovat. Nakonec byla tato myšlenka zamítnuta, protože odporovala konceptu deathmatch - typu hry, o který vývojáři usilovali. Místo toho byl představen systém odměn za zabití, aby se hráči zajímali o získávání zkušeností. Hráči si mohli před zápasem vybrat zbraně, aby minimalizovali hledání zbraní během boje a usnadnili si zvyknutí na vybranou zbraň. Mapy byly navrženy primárně pro deathmatche, ale vývojáři cítili, že by se mohly hodit i pro jiné režimy; rozložení map bylo promyšleno tak, aby se minimalizovala možnost úkrytu před nepřátelskou palbou [15] .
Hudbu pro Modern Warfare většinou složil britský skladatel Stephen Barton , dříve Harry Gregson-Williams ; posledně jmenovaný byl autorem hlavního hudebního motivu hry. Několik skladeb ze hry je k dispozici na webu "7 Days of Modern Warfare " ( anglicky: 7 Days of Modern Warfare ), který vytvořil Infinity Ward; některé skladby jsou dostupné k poslechu na Bartonově osobním webu [16] . Závěrečná stopa, která hraje během titulků hry, je doprovázena recitativem v podání hlavního animátora hry Marka Grigsbyho [17] .
Recenze | |
---|---|
Konsolidované hodnocení | |
Agregátor | Školní známka |
Žebříčky her | 94,16 % (Xb360) [37] 92,29 % (PC) [38] 93,54 % (PS3) [39] 78,50 % (Wii) [40] |
Metakritický | 94/100 (PS3, Xb360) [41] [42] 92/100 (PC) [43] 76/100 (Wii) [44] |
Cizojazyčné publikace | |
Edice | Školní známka |
Eurogamer | 9/10 [25] |
Herní informátor | 10/10 [19] |
GamePro | [osmnáct] |
GameSpot | 9/10 [20] [21] [22] 8,5/10 (Wii) [23] 7/10 (DS) [24] |
Hra Spy | [27] [5] (Wii) [28] |
GamesRadar | [32] |
Herní upoutávky | 9,4/10 [26] |
IGN | 9.4/10 (Xb360) [7] 7/10 (Wii) [29] |
OXM | 10/10 [31] |
videohráč | 9/10 [33] |
Stojí za to hrát | 9,6/10 (PC) [34] 9,5/10 (Xb360) [35] 9,4/10 (PS3) [36] |
X Play | [třicet] |
Publikace v ruském jazyce | |
Edice | Školní známka |
Absolutní hry | 78 % [45] |
PlayGround.com | 9/10 [48] |
" hazardní hry " | 9/10 [47] |
Hry mail.ru | 8,5/10 [49] |
LCI | 92 % [50] |
" Playland " | 8,5/10 [46] |
Ocenění | |
Edice | Odměna |
GameCritics : Nejlepší akční hra [51] | |
GameSpot : Nejlepší grafika, nejlepší střílečka, nejlepší hra pro Xbox 360 , nejlepší hra pro PlayStation 3 [52] [53] [54] | |
GameTrailers : Nejlepší grafika, nejlepší hra pro PS3 [55] | |
GamePro : Nejlepší hra roku [56] | |
IGN : Nejlepší hra pro Xbox 360, nejlepší střílečka roku 2007 [57] [58] [59] | |
GameSpy : Nejlepší hra pro PS3 , Nejlepší hra pro Xbox 360, Nejlepší PC hra, Hra roku [60] [61] [62] [63] | |
X-Play :Nejlepší střelec,Nejlepší hudební design [64] | |
Spike Video Game Awards : Nejlepší střelec, Nejlepší válečná hra [65] | |
Academy of Interactive Arts & Sciences : Akční hra roku, hra roku pro konzoli, celkově hra roku [66] | |
Golden Joystick Awards : Nejlepší hra roku [67] |
Call of Duty 4: Modern Warfare získalo uznání od různých herních publikací. Ve hře bylo recenzenty zmíněno, že styl byl veden na "novou úroveň ponoření a hloubky, jakou jsme nikdy předtím neviděli." [68] Oficiální Xbox Magazine o režimu pro více hráčů uvedl, že „je to režim pro více hráčů, který má současný klasický status hry“ a že „kampaň nikdy nepustí“. [31] GameSpot dal pozitivní recenzi na Call of Duty 4: Modern Warfare a řekl, že „Vysoká kvalita této kampaně a její úžasné možnosti pro více hráčů dělají z Call of Duty 4 fantastický předpoklad. [20] GamePro uvádí, že je „překvapivě „ Halo 3 hluboce soupeří v multiplayeru, pokud jde o rozsah a rozsah.“ [18] GamePro také poznamenává, že „intenzivní kampaň pro jednoho hráče nabídne přesvědčivý zážitek, který se vyznačuje neuvěřitelně působivým vyprávěním; ve hře jsou momenty, které posílí běhá mráz po zádech." [osmnáct]
GameSpot jako jedinou zásadní nevýhodu zmínil fakt, že „kampaň pro jednoho hráče okamžitě končí“. [20] IGN popsalo kampaň jako „stále velmi lineární“ jako její předchůdci, vyhnula se konceptu sandboxové hry a poznamenala, že vyústila v „mnohem bujnější a soustředěnější zážitek“ s „krásně napsaným scénářem“. [69] IGN Voodoo Extreme 3D podobně komentoval, že "ve skutečnosti hraje na kolejích , ale to je část jeho kouzla." [70]
Modern Warfare - Reflex Edition byla portována společností Treyarch . Wii verze Call of Duty 4: Modern Warfare má méně funkcí než ostatní konzolové verze. Nepodporuje režim rozdělené obrazovky a grafika není tak vybroušená. Podporuje však kooperativní hraní v kampani na jedné obrazovce. Kdykoli lze aktivovat druhý ovladač pro Wii a dát tak druhému hráči vlastní zaměřovač. Hra získala 76 ze 100 souhrnných skóre na Metacritic . [44] IGN udělilo Wii verzi hry skóre 7,0 z 10 a uvedlo, že vizuální a polohovací ovládací prvky nejsou tak přizpůsobené jako World at War verze Wii , i když zmínili, že nastavení možností a multiplayer byly působivé. [29] Oficiální Nintendo Magazine dal hře 80 %, chválil ji za nejúspěšnější obal, odlišný od replik příští generace, ale kritizoval vizuální stránku. [71] GameSpot dal hře hodnocení 8,5 z 10, přičemž uvedl, že online zážitek byl stejně návykový jako ostatní verze, také uvedli, že ovládání je „přesné a přizpůsobitelné, což vám umožní být kýmkoli“. [23]
Před vydáním Call of Duty 4: Modern Warfare se předpovídalo, že se prodá více kopií než velmi úspěšného Halo 3. [72] Předpověď se naplnila a verze pro Xbox 360 se stala nejprodávanější videohrou v roce USA od listopadu 2007 do ledna 2008. podle NPD Group . V listopadu 2007 se ve Spojených státech prodalo 1,57 milionu her pro Xbox 360 a PlayStation 3 444 000 kusů. [73] Verze hry pro Xbox 360 se v prosinci 2007 prodalo 1,47 milionu kusů; [74] Dále se v lednu 2008 prodalo 331 000 kopií pro Xbox 360 a 140 000 kopií pro PlayStation 3. [75] Podle NPD Group byla verze pro Xbox 360 třetí populární videohrou roku 2007 ve Spojených státech s 3,04 miliony prodaných kusů, za Halo 3, které se prodalo 4,82 milionů kusů. [74] Do ledna 2008 se jí celosvětově prodalo přes 7 milionů kopií a byla nejprodávanější hrou roku 2007. [76] 3. června 2008 Infinity Ward oznámilo, že se prodalo přes 10 milionů kusů. [77] Během konferenčního hovoru v květnu 2009 Activision oznámil, že se hry prodalo 13 milionů kopií, čímž překonala Super Mario Galaxy jako nejprodávanější hru vydanou ten týden v listopadu 2007. [78] Do listopadu 2013 se prodalo 15,7 milionů kopií. [79]
Call of Duty 4: Modern Warfare bylo široce distribuováno online ve formě nelegálních kopií . Robert Bowling, Public Relations Manager ve společnosti Infinity Ward, uvedl: „Minulý týden jsme viděli několik alarmujících čísel o počtu hráčů, kteří aktuálně hrají v multiplayeru... Co nebylo smyšlené, bylo procento, které bylo zahráno na kradených kopiích ukradené hry/ popraskané pirátské CD klíče ." [80]
Call of Duty 4: Modern Warfare získalo ocenění od různých herních webů a publikací. GameSpot a GameTrailers udělily hře E3 2007 Best Graphics Award a 2007 Best PlayStation 3 Game Award [52] [54] [55] a poté ji přidaly jako třetí nejlepší střílečku z pohledu první osoby ve svých "Top 10 FPS Games!". [81] Také získala velkou chválu od dalších dvou videoherních webů od GamePro a od GameSpy a označila ji za nejlepší celkovou hru roku 2007 v první [56] a poté hru roku. [60] [61] [62] [63] Herní kritici hru také pojmenovali „Nejlepší akční hra“. [51] Od dalších renomovaných publikací, jako je IGN a X-Play , stejně jako Spike Video Game Awards , hra získala ocenění v oblastech jako Nejlepší zvukový design [64] , Nejlepší střílečka 2007 [59] a Nejlepší válečná hra [65] . Akademie interaktivních umění a věd ocenila hru oceněními, jako je hra roku pro konzoli, akční hra roku a celková hra roku. [66] Od BAFTA hra také vyhrála nejlepší hratelnost roku, nejlepší příběh a postavu roku a lidovou volbu roku. [82] Tato hra byla později oceněna hrou roku 2007 Akademií BAFTA. Čtenáři na PlayStation: The Official Magazine ji zvolili jako sedmou ve svém seznamu nejlepších her vydaných na PlayStation.
Tematické stránky |
|
---|---|
Slovníky a encyklopedie | |
V bibliografických katalozích |
Call of Duty | Série||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Hry |
| |||||||||||
Studia |
| |||||||||||
Znaky | ||||||||||||
Motory | ||||||||||||
jiný |
| |||||||||||
|
DICE Awards nejlepší hra roku | |
---|---|
|
Joystick Awards hra roku | Golden|
---|---|
| |
'Poznámka:' Symbol * označuje nominace mezi 8bitovými hrami, ** - 16bitové |