Shoot 'em up (z angličtiny - "zastřel je všechny" [1] ), také shmup a STG [2] [3] - poddruh počítačových her v žánru stříleček . V těchto hrách hráčská postava postupuje automaticky a často jde o létající vozidlo, jako je letadlo nebo kosmická loď , která sestřelí několik nepřátel a přitom uhýbá překážkám. Na otázku, které herní prvky jsou pro žánr run and shoot nejtypičtější, neexistuje obecně přijímaný názor: pro některé recenzenty je to přítomnost vesmírné lodi ve hře a určité typy pohybu postav, jiní považují za vhodné interpretovat definice šířeji, včetně žánrových her s pěšími postavami as různými grafickými perspektivami. Hry tohoto žánru jsou známé náročnými reakcemi hráčů a také nutností zapamatovat si herní úrovně a sekvence nepřátelských útoků. Rysem her jako "bullet hell" ( anglicky bullet hell ) je nepřátelská palba s velkým počtem projektilů.
Počátky tohoto žánru lze vysledovat až do Spacewar! , jedna z prvních počítačových her, vyvinutá v roce 1962 a nakonec se rozšířila do arkád v první polovině 70. let. Během 70. let 20. století získal tento žánr popularitu díky hrám jako Space Invaders a Asteroids . Největší obliba tohoto žánru spadá do 80. a počátku 90. let. V polovině 90. let si hry v tomto žánru vytvořily své vlastní místo. Od té doby byly hry založeny na konvenčním generickém herním designu vytvořeném během 80. let. Žánru se účastní stále více specialistů a nadšenců, především z Japonska.
Shoot 'em up (v zahraničním tisku existují i varianty shmup [5] a častěji v japonštině STG , kde tato zkratka označuje všechny střílečky) [2] [3] jsou počítačové hry, ve kterých se protagonista bojuje s velkým počtem nepřátel tím, že na ně střílí a přitom uhýbá nepřátelské palbě. Aby hráč uspěl, musí se nejprve spolehnout na svou reakci. [6] [7] Kromě toho kritici rozlišují mezi tím, z jakých prvků herního designu se ta či ona střílečka skládá. Někteří omezují tento žánr na hry, které obsahují nějaký typ letadla s pevnou nebo pohyblivou obrazovkou. [6] Jiní rozšiřují žánr tak, aby zahrnoval hry s protagonisty, jako jsou roboti nebo chodící lidé, včetně her s pohyby „na kolejích“ (nebo „uvnitř obrazovky“), stejně jako run'n'gun. [7] [8] [9] Mark Wolf považuje hry v žánru za hry, které obsahují velké množství antagonistů (tedy „'em“ je zkratka pro „oni“). Nazval „bojové“ střílečky jeden na jednoho. [10] Zpočátku kritici považovali střelbu za každou hru, ve které je střelba jádrem hry. [7] Shoot 'em up se však později vyvinul do vlastního žánru založeného na konvenčním designu vyvinutém ve střílečkách koncem 80. let. [osm]
Žánr stříleček je podmnožinou žánru stříleček , což je zase podmnožinou akčních her . Tyto hry obvykle používají pohled shora nebo ze strany, přičemž hráči používají zbraně na dálku k zasažení vzdálených cílů. Hráčův avatar je obvykle reprezentován jako vozidlo, které je neustále napadáno nepřáteli. Hlavním cílem hráče je proto co nejrychleji zničit jakýkoli pohybující se předmět, který může představovat hrozbu. [11] V některých hrách může postava přežít více zásahů, zatímco v jiných má jediný zásah za následek jejich zničení. [5] Základem hráčské dovednosti v takových hrách je dobrá reakce a schopnost zapamatovat si sled nepřátelských útoků. Charakteristickým rysem některých her je extrémně velké množství projektilů vypálených nepřáteli, jejichž startovací sekvence si hráč musí zapamatovat, aby svou postavu „přežil“. [12] [13] Další vlastností her tohoto žánru je velmi rychlá hratelnost. [jedenáct]
Shoot 'em up hry obvykle obsahují širokou škálu nepřátelských postav. Každý z těchto nepřátel může následovat specifickou linii akce specifickou pro jeho typ, nebo útočit ve formacích, které se hráč musí naučit předvídat. Základní hra těchto her bývá zjednodušující, což se spousta her snaží vynahradit souboji s bossy a množstvím zbraní. [5] Realistická fyzika je ve hrách typu shoot 'em up vzácná. Postavy tak mohou okamžitě změnit směr bez jakékoli setrvačnosti a projektily se pohybují v přímé linii konstantní rychlostí. [11] Hráč může sbírat různé „bonusy“, které postavě zlepší obranu, dodají „život“ navíc nebo vylepší zbraně. [12] Některé typy nepřátel často vyžadují použití specifických zbraní, ale tyto hry zřídka věnují stejnou pozornost munici. Díky tomu může hráč střílet bez zastavení, zatímco jeho zbraň způsobí poškození pouze vhodným cílům. [jedenáct]
Shoot 'em up hry lze kategorizovat podle klíčových prvků designu, použitého úhlu pohledu a pohybu. [7]
Fixed shooter ( anglicky fixed shooter ) - hry jako Space Invaders . V pevných střílečkách se hlavní hrdina může pohybovat podél jedné osy, nepřátelé také útočí z jednoho směru (například klouzat z horní části obrazovky) a každá úroveň je prezentována celá na jedné obrazovce. [14] Tyto hry se také někdy nazývají „gallery shooters“ ( anglicky gallery shooter ). [8] Atari 's Centipede je hybridní hra , ve které se postava může volně pohybovat, ale tento volný pohyb je omezen na oblast ve spodní části obrazovky. Hra díky takovým vlastnostem zcela nesplňuje definici pevné střílečky.
Rail shooter ( ang. rail shooter ). V těchto hrách je postava omezena v pohybu obrazovkou, zatímco hledisko sleduje určitou trasu. [15] Rysem rail shooterů je specifický pohyb pohledu „uvnitř obrazovky“. Hráč sleduje dění zezadu za hratelnou postavou, přičemž hledisko se postupně pohybuje „uvnitř obrazovky“, zatímco hráč ovládá úhybné pohyby postavy. [7] [16] Příklady takových her zahrnují: Space Harrier (1985), Captain Skyhawk (1990), Star Wars: Rebel Assault (1993), Panzer Dragoon (1995), Star Fox 64 (1997) a Sin and Punishment (2000). Hry s lehkými zbraněmi nespadají do žánru shoot 'em up, jsou to střílečky z pohledu první osoby . [17] Tento termín se však používá k popisu skriptovaných prvků z her jako Call of Duty . [18] [19]
Tunelový střelec . _ _ Charakteristickým rysem této odrůdy je let postavy v abstraktním tunelu. [20] Tunelová střílečka je ve skutečnosti variantou pevné střílečky, jelikož pohyb postavy je možný pouze doleva a doprava, prováděný podle tvaru tunelu.
Rolovací střílečka . _ _ Tento název může být:
Vícesměrná střílečka ( anglicky multidirectional shooter ). Charakteristickým rysem těchto her je svoboda pohybu ve všech 360 stupních, hlavní hrdina se může otáčet a pohybovat se libovolným směrem. [22] Vícesměrné střílečky, ve kterých se jeden joystick používá k pohybu a druhý k samostatnému nastavení směru střelby, se někdy nazývají střílečky se dvěma pákami . [23] [24]
Kulkové peklo ( anglicky bullet hell ), z japonštiny 弾幕 - palba, ohnivá clona. Jedná se o variaci žánru shoot 'em up, ve kterém je herní obrazovka často téměř zcela zaplněna nepřátelskými kulkami. [13] Tato varianta je známá také jako záclonová palba , [ 25 ] maniakální střelec [8] a maniakální střelec [ 26 ] . Tento typ her vznikl v polovině 90. let a je odnoží rolovacích stříleček. [26]
Roztomilé . Charakteristickým rysem tohoto směru je jasný a barevný grafický design zobrazující prostředí a nepřátele ve stylu surrealismu. [8] Moderní roztomilé 'em up hry mohou záměrně obsahovat sexuálně explicitní postavy a sugestivní snímky. [27] Hry tohoto žánru obvykle obsahují neobvyklé, někdy docela zvláštní nebo výstřední nepřátele, proti kterým může hráč bojovat, jak dokládají hry ze série Parodius .
Run'n'gun je střílečka , ve které se hlavní hrdina pohybuje pěšky, někdy se schopností skákat . Směrové hry Run and gun mohou být svislé , vodorovné a izometrické a mohou obsahovat vícesměrný pohyb. [9] [28] [29] Příklady jsou: série Contra , Gunstar Heroes , Alien Soldier , série Metal Slug , Cuphead .
Otázka původu žánru stále není jasná. [7] Novinář z počítačových her Brian Ashcraft nazývá Spacewar! (jedna z prvních počítačových her) první shoot 'em up, [30] ale pozdější Space Invaders je častěji označována jako „první“ nebo „originální“ hra žánru. [7] [8] [31] [32] Vesmírná válka! vyvinuta na Massachusetts Institute of Technology v roce 1961 pro zábavu samotných vývojářů, nicméně během první poloviny 70. let byla čtyřikrát předělána jako arkádová hra. Hra je bitvou dvou vesmírných lodí. [33]
Popularita žánru však zůstala nízká až do roku 1978, kdy Taito Corporation vydala hru Space Invaders, vyvinutou Nishikadem. [34] Space Invaders postaví hráče proti mnoha nepřátelům, kteří se řítí z horní části obrazovky rostoucí rychlostí. [32] Ve hře byly použity mimozemské bytosti inspirované románem War of the Worlds od HG Wellse kvůli neschopnosti vývojářů implementovat do hry pohyby letadel. Lidští nepřátelé jsou navíc nahrazeni mimozemšťany z morálních důvodů (zabránění zobrazování zabíjení lidí) a na nátlak korporace Taito. Stejně jako u pozdějších stříleček té doby se akce odehrává ve vesmíru, protože technologie dostupná v době jejího vzniku umožňovala zobrazení pouze černého pozadí. Tato hra také zavádí myšlenku poskytnout hráči určitý počet „ životů “. Komerční úspěch, který hru doprovázel, byl tak velký, že vedl k nedostatku peněžních mincí v Japonsku [35] , velkou oblibu si hra získala i ve Spojených státech. [36] Hra zpopularizovala interaktivnější typ hry, kdy nepřátelé reagují na pohyby hráčových zbraní, [37] také byla průkopníkem konceptu vysokých skóre, [36] [38] [39] a poprvé ukládala skóre hráče. [36] Ve hře mimozemští antagonisté reagují ohněm na činy hlavního hrdiny a toto je první hra, která takové chování na nepřátele obsahuje. [40] Space Invaders se stali plakátovým dítětem žánru shoot 'em up, [41] většina následných her tohoto žánru jím byla ovlivněna. [34]
V roce 1979 byl vydán Namco 's Galaxian a stal se podle IGN „dědečkem všech top-down stříleček“. [42] Hra obsahovala barevnou grafiku a individualizovaní antagonisté byli uváděni jako „silný vývoj konceptu“ her o vesmírných lodích. [43] Ve stejném roce byla vydána debutová hra SNK Playmore shoot 'em up Ozma Wars , pozoruhodná tím, že jde o první akční hru , která představila myšlenku „krmení energie“ v blízkosti ukazatele zdraví , herní mechaniky, která se stal samozřejmostí ve většině moderních akčních her. [44] Dalším rysem hry bylo vertikálně se pohybující pozadí a nepřátelé. [45]
V roce 1981 přináší Defender pohyb obrazovky do žánru tím, že hráčům nabízí horizontálně zvětšené úrovně. Na rozdíl od pozdějších her umožňuje Defender pohyb libovolným směrem. [8] Funkce posouvání eliminovala omezení spojená se statickou obrazovkou [46] , a přestože byla funkce minimapy představena dříve, je více zapojena do hry v Defenderu. [47] Konami 's Scramble , vydaná v roce 1981, je rolovací střílečka s vynuceným pohybem obrazovky . Tento boční posuvník je první, který obsahuje více úrovní , které se od sebe liší . [8] Tempest od Atari , vydané ve stejném roce, byla první tunelová střílečka a také raný pokus přinést 3D grafiku do stříleček . [48] Nicméně Tempest měl stále významný vliv na významnou část railových střelců. [49] [50]
Zhruba ve stejnou dobu se objevily vertikální rolovací střílečky. Xevious od Namco , vydaný v roce 1982, je často uváděn jako první střílečka s vertikálním rolováním, a přestože má před sebou několik dalších titulů, je považován za jeden z jeho největších vlivů. [8] Xevious také jako první docela dobře zobrazoval realistické krajiny, které vynikly na pozadí her s naprosto fantastickým nastavením. [51] Ačkoli hra Asteroids z roku 1979 umožnila hráči otočit kosmickou loď, [52] kritikou uznávaná hra Robotron: 2084 z roku 1982 se stala nejvlivnější v rodícím se žánru vícesměrných stříleček. [53] [54]
Střílečka Space Harrier od společnosti Sega , vydaná v roce 1985, ukázala kvalitativně novou úroveň grafiky a díky množství nastavení a mnoha úrovním se hráčům v boji o nejvyšší úspěchy dostalo více cílů. [55] [56] Také vydaný v roce 1985 byl Gradius od Konami , který dal hráči větší kontrolu nad výběrem zbraní a zavedl do žánru strategický prvek. [8] V této hře si hráč potřebuje zapamatovat úrovně, aby dosáhl nějakého úspěchu. [57] Gradius a jeho nyní ikonická loď hlavního hrdiny, Vic Viper, definovali střílečky s bočním rolováním a také sérii stejnojmenných her . [58] V následujícím roce byla představena jedna z nejdůležitějších herních sérií Sega s Fantasy Zone. Hra získala pozitivní recenze pro svou neskutečnou grafiku a prostředí a hlavní hrdina, Opa-Opa, byl dokonce chvíli považován za maskota Segy . [59] Hra si od Defendera vypůjčuje mechaniku, která umožňuje hráči ovládat směr letu, a spolu s dřívější hrou TwinBee (1985) je raným představitelem směru roztomilého 'em up. [8] [60] R-Type , boční rolovací střílečka vydaná Irem v roce 1987, používá pomalejší rychlost rolování než obvykle a obtížnost úrovní vyžaduje, aby hráč metodicky strategicky hledal. [61] Raiden , vydaný v roce 1990, byl první hrou z další dlouhodobé herní série, která se objevila v tomto období. [62] [63]
Hry jako SNK Playmore 's Ikari Warriors (1986) obsahují spíše chodící vojáky než vesmírné lodě, které se staly populární v polovině 80. let v důsledku popularity akčních filmů ve stylu Rambo: First Blood II . [45] Tento směr v žánru pochází ze hry Sheriff vydané společností Nintendo v roce 1979. Taitova přední linie, představená v roce 1982, nastavila vzor pro rolovací střílečky, které se staly populární v roce 1985 s Commando . [29] Commando neuniklo přirovnání k filmům o Rambovi [64] a kritici se přirozeně shodli, že mít vojenské prostředí a hlavního hrdinu s prototypem podobným Rambovi nebo Schwarzeneggerovi je pro střílečku na rozdíl od akce zásadní. dobrodružné hry , kde to není vyžadováno. [29] V roce 1986 Arsys Software vydal WiBArm, střílečku, která kombinuje 2D boční posuvník vně budov s plně 3D polygonálním pohledem třetí osoby uvnitř budov. Souběžně se bitvy s bossy konají formou dvourozměrných bitev na platformách připomínajících arény. Hra obsahuje širokou škálu zbraní a vybavení. [65] The 3-D Battles of WorldRunner od Square vyšel v roce 1987 a přinesl do žánru ranou implementaci 3D stereoskopické střílečky z pohledu třetí osoby, [66] jehož pokračování, JJ: Tobidase Daisakusen Part II, bylo vydané na konci téhož roku [67] byl vydán Space Harrier 3-D, navržený pro hraní se stereoskopickými brýlemi SegaScope. [68] Ve stejném roce byla vydána hra Thunder Blade od Segy , která přepínala grafiku mezi pohledem shora dolů a pohledem z pohledu třetí osoby a poprvé představila systém vibrační odezvy joysticku. [69] Také v roce 1987 Konami vydala Contra jako arkádovou hru, která získala zvláštní uznání za své vícesměrné zaměřování a kooperaci pro dva hráče. Na počátku 90. let, v době popularity 16bitových videoherních konzolí, byl však herní trh zahlcen rolovacími střílečkami, což znamenalo, že vývojáři museli vynaložit značné úsilí, aby svou hru odlišili od řady jiných (s výjimkou tzv. Treasure je opravdu vynalézavá hra Gunstar Heroes ). [70]
Na začátku 90. let se otevřel nový směr v žánru shoot 'em up. Tyto hry, různě označované jako bullet hell , maniakální střílečky a maniakální střílečky , nebo danmaku (弾幕—barrage ), nutí hráče vyhýbat se obrovskému množství projektilů vypálených nepřáteli a vyžadují ještě rafinovanější reakci hráče. [8] [26] Hry „Bullet hell“ vznikly proto, že vývojáři 2D shoot 'em up museli na své hry upozornit, aby mohli konkurovat 3D hrám, a velké množství projektilů na obrazovce mělo na hráče udělat dojem. . [26] Batsugun od Toaplanu (1993) formoval tento nový směr, zatímco Cave (vytvořený bývalými zaměstnanci Toaplanu, včetně Tsuneki Ikedy, který se k Batsugunu připojil po uzavření společnosti) upevnil tento typ hry s DonPachi z roku 1995 . [71] Vznik maniakálních stříleček byl další známkou toho, že se hry tohoto žánru začaly přizpůsobovat oddanějšímu publiku. [8] [26] Hry jako Gradius byly komplexnější než Space Invaders nebo Xevious, [57] ale směr „bullet hell“ to posunul ještě dál a zaměřil se především na ty fanoušky žánru, kteří hledali nové výzvy. [72] [8] Zatímco střílečky s chodícím hlavním hrdinou zahájily rychlý přechod do žánrů založených na 3D, dlouhotrvající série jako Contra nebo Metal Slug se nadále plnily pokračováním. [73] [74] [75] Železniční střílečky jsou v novém tisíciletí poměrně vzácné, výjimkou jsou Rez a Panzer Dragoon Orta , které získaly kultovní status. [15] [56] [76]
Treasureova hra Radiant Silvergun zavedla do žánru narativní prvky. Kritici tuto hru chválili, přestože nevyšla mimo Japonsko a jde o velmi vzácný sběratelský kousek. [8] [77] [78] Ikaruga , která po ní následovala v roce 2001, se vyznačovala vylepšenou grafikou a byla kritiky opět oceněna jako jedna z nejlepších her v žánru. Obě tyto hry byly následně znovu vydány jako součást Xbox Live Arcade. [8] [79] Od roku 2017 zahrnuje série Touhou Project 26 her vytvořených během 21 let. Tato série byla v říjnu 2010 zařazena do Guinessovy knihy rekordů jako "největší herní série vytvořená fanoušky." [80] S uvedením online služeb Xbox 360 , PlayStation 3 a Wii zaznamenal žánr renesanci, [79] nicméně v Japonsku zůstávají arkádové střílečky ve svém výklenku dobře přijímány. [81] Geometry Wars: Retro Evolved , vydané v roce 2005 pro Xbox Live Arcade, vyčnívalo mezi různými reedicemi příležitostných her . [82] Počítače také vydávají hry v tomto žánru, většinou od japonských neprofesionálních vývojářů, jako jsou Crimzon Clover, Jamestown: Legend of the Lost Colony, Xenoslaive Overdrive a série eXceed. Navzdory tomu, že žánr nadále zaujímá své místo a je produktem především pro nadšence, finanční podpora se díky domácím konzolím a jejich hráčům výrazně zvýšila. [81] [83]
Žánry počítačových her | |
---|---|
Akce | |
Hra na hraní rolí | |
Strategie | |
Hledání | |
Simulátor vozidla | |
simulátor života | |
Online | |
jiný |