Zlatý věk arkádových videoher je obdobím , kdy počítačové arkádové hry vstoupily do populární kultury a byly v ní dominantní silou. Přesná časová osa tohoto období je předmětem debat, ale za jeho klíčové události lze považovat vydání her Space Invaders v roce 1978 a Asteroids v roce 1979. To bylo umožněno zvýšením produktivity a snížením nákladů na výpočetní techniku. To vedlo jak k ziskovosti výroby arkádových automatů , tak ke vzniku počítačových her v různých médiích : písně, animace a filmy jako „ Tron “ v roce 1982.
Navzdory rozdílu v datování zachycuje ve všech chronologiích zlatý věk počítačových arkádových her počátek osmdesátých let. Technologický novinář Jason Whittaker ve své knize The Cyberspace Handbook hovoří o začátku zlatého věku v roce 1978 s Taitovými Space Invaders [1] . Novinář Steven L. Kent , který se specializuje na počítačové hry, v The Ultimate History of Video Games píše, že období zlatého věku trvalo od roku 1979 do roku 1983 [2] . Kniha poznamenává, že právě v roce 1979 dosáhla hra Space Invaders [3] , se kterou spojuje počátek zlatého věku [4] , ve Spojených státech znatelné popularity [3] , také letos technologie vektorového zobrazení v hra byla představena širokému spektru uživatelů Asteroids od Atari , který byl poprvé uveden v roce 1978 ve hře Cinematronics Space Wars . Nicméně, v roce 1983, mince-provozoval obchod počítačových her vstoupil co bylo nazýváno “poměrně stabilním poklesem”, s postupným zánikem mnoha pasáží [2] .
The History of Computing Project poukazuje na to, že zlatý věk počítačových arkádových her je mezi lety 1971 a 1983, protože toto období zahrnuje „masivní nástup počítačových her na spotřebitelský trh“ a „vznik speciálních herních systémů a vznik systémů založené na multiherních kazetách“ [5] . Rok 1971 byl vybrán jako začátek období pro projekt ze dvou důvodů: za prvé si tvůrce hry Pong nechal patentovat technologii, která se stala zlomem pro počítačové hry, a za druhé, první arkádový stroj s hrou Computer Space [6] vznikla v tomto roce .
Sean Newton , tvůrce trojrozměrných modelů arkádových automatů, v knize Bits, Sticks, and Buttons poznamenává, že bod, který ukončil první éru počítačových arkádových her (známou jako „černobílý věk“, angl. black and bílý věk ) a následně začal zlatý věk severoamerickou publikací Space Invaders od Midway Games . Tato hra založená na mikroprocesoru se stala hlavním kulturním fenoménem, kterému se vyrovnala pouze hra Pong od Atari . Hry, které následovaly po hrách Space Invaders , Atari 's Asteroids a Namco 's Pac-Man , přispěly ke zlatému věku počítačových arkádových her. .
Jiní badatelé považují začátek zlatého věku za druhou polovinu 70. let, kdy na trhu začaly dominovat barevné počítačové arkádové hry a arkády se začaly všudypřítomně otevírat , aby nahradily bowlingové dráhy a hospody z tradičních míst . Za konec období je považována polovina 80. let [7] . Zlatý věk počítačových arkádových her se z větší části shodoval s počítačovou revolucí a dominancí druhé generace herních systémů na trhu .
Zlatý věk byl obdobím vysoké technické a tvůrčí produktivity na poli počítačových arkádových her. Během tohoto období došlo k rychlé expanzi arkádových sálů v Severní Americe, Evropě a Asii. Například počet arkádových automatů v Severní Americe se od roku 1980 do roku 1982 více než zdvojnásobil [8] a dosáhl v tomto regionu maximálně 10 000 sálů (pro srovnání, v roce 1998 byl jejich počet odhadován na 4 000 ) . [9] . Od Space Invaders byly arkádové automaty instalovány v supermarketech, restauracích, obchodech s alkoholem, čerpacích stanicích a na mnoha dalších místech, kde mohou generovat příjem [10] . Počítačové arkádové hry se v této době staly všudypřítomnými v obchodech a stroje Pac-Man bylo možné nalézt téměř všude ve Spojených státech, včetně některých pohřebních ústavů [11] . Prodeje arkádových her také během tohoto období silně vzrostly a dosáhly 50 milionů USD v roce 1978 a 900 milionů USD v roce 1981 [8] . Prodej arkádových automatů ve Spojených státech přitom dosáhl 500 000 kusů. jen v roce 1982, za cenu asi 3 000 $ za kus [12] . Do roku 1982 bylo v Severní Americe instalováno 24 000 plnohodnotných arkádových strojů, 400 000 venkovních strojů a celkem 1,5 milionu aktivních arkádových strojů [13] . Obecně byl trh velmi konkurenční, arkádový automat měl životní cyklus čtyři až šest měsíců. Některé hry, jako je The Adventures of Robby Roto! se ukázalo jako komerční selhání, protože byly příliš složité na to, aby se rychle naučily. Jiné hry, jako například Star Fire , neuspěly, protože byly příliš daleko od diváků. Qix měl zpočátku krátký vzestup popularity, ale podle Keitha Egginga z Taita byla hra „pro hráče příliš záhadná... [bylo] nemožné ji zvládnout, takže výkon hry klesl, jakmile efekt novinky vyprchal. » [14] Přibližně ve stejnou dobu čelil průmysl domácích videoher ( konzole videoher druhé generace a rané PC hry ) „příliš rozšířenému úspěchu počítačových arkádových her“. [patnáct]
V roce 1980 vygeneroval americký průmysl počítačových arkádových her 2 miliardy dolarů ve čtvrtdolarových mincích [ 16] . V roce 1981 činil roční zisk amerického arkádového herního průmyslu 5 miliard $ [1] [17] a podle některých zpráv celkový zisk průmyslu počítačových her (arkádových a domácích) ve Spojených státech dosáhl 10,5 miliardy $ , což byl trojnásobek nákladů na nákup lístků do kina ve stejném roce [18] . Celkově se výnosy amerického průmyslu arkádových her za rok 1981 odhadují na 7 miliard $ [19] , ale někteří analytici tvrdí, že skutečné výnosy byly podstatně vyšší než odhady [19] . V roce 1982 představovaly počítačové hry 87 % všech prodejů hraček v USA [20] . Čtvrtdolarový průmysl arkádových her ve Spojených státech v roce 1982 byl odhadnut na 8 miliard $ [21] , což je více než kombinované příjmy amerického průmyslu populární hudby ( 4 miliardy $ ) a americké kinematografie ( 3 miliardy $ ) ve stejném roce. [21] [22] . Příjmy převyšovaly příjmy z hlavních sportů dohromady [22] , stejně jako trojnásobek kombinovaného příjmu z prodeje vstupenek a televizních práv na hlavní ligové zápasy baseballu , basketbalu a amerického fotbalu , navíc příjmy byly dvakrát vyšší než výdaje návštěvníků kasin . ve státě Nevada [23] . Tyto příjmy rovněž zdvojnásobily příjmy domácího herního průmyslu ( herní systémy druhé generace ) ve stejném roce [21] . Celkové příjmy průmyslu počítačových her ve Spojených státech za rok 1982 se odhadují na 11,8 až 12,8 miliard dolarů . Pro srovnání, v roce 2011 se příjmy odvětví počítačových her ve Spojených státech odhadují na 16,3 až 16,6 miliard dolarů [ 24 ] .
Před zlatým věkem byly mezi arkádovými hrami nejoblíbenější pinballové automaty . Odvětví pinballu dosáhlo vrcholu v roce 1979 s 200 000 automaty a tržbami 2,3 miliardy dolarů . Tato čísla klesla na 33 000 vozů s příjmem 464 milionů $ v roce 1982 [20] . Pro srovnání, prodeje nejprodávanějších počítačových arkádových her zlatého věku byly 360 000 strojů Space Invaders [ 25] a 400 000 strojů Pac-Man [26] s cenami od 2 000 do 3 000 USD za počítač (např. stroj se hrou Pac-Man prodán za 2 400 $ ) [27] . Samotná čtvrtdolarová hra Space Invaders vygenerovala v roce 1982 2 miliardy dolarů [22] a hry Pac-Man vygenerovaly 1 miliardu dolarů v roce 1981 [28] a 2,5 miliardy do konce 90. let [29]. ] [30] . V roce 1982 byl Space Invaders hodnocen jako nejvýdělečnější zábavní produkt své doby, přičemž byla srovnávána s nejvýdělečnějším filmem té doby, Star Wars [22] [31] , který vydělal 486 milionů dolarů [ 31] . Nejvýdělečnější počítačovou arkádovou počítačovou hrou všech dob je však podle moderních představ Pac-Man [32] . Během zlatého věku mnoho her prodalo desítky tisíc arkádových automatů, včetně Ms. Pac-Man - 115 000 ks. , Asteroidy - 70 000 ks. [11] , Donkey Kong - 60 000 kusů. [33] , Defender - 55 000 kusů. [34] , Galaxian - 40 000 ks. [35] , Donkey Kong Jr. — 35 000 ks. [33] , Mr. Dělat! — 30 000 ks. [33] a Tempest - 29 000 jednotek. [36] Některé počítačové arkádové hry vykázaly výdělky (ve čtvrtdolarových mincích) několik stovek milionů dolarů, jako například příjem Defenderu přes 100 milionů $ [ 17 ] . Kromě toho mnoho arkádových her vygenerovalo desítky milionů dolarů v příjmech, včetně Dragon's Lair s 48 miliony $ a Space Ace s 13 miliony $ [ 37] .
Mezi nejúspěšnější společnosti tohoto období spojené s arkádovými počítačovými hrami patří Taito (vyvinula střílečku Space Invaders [4] , která zahájila zlatý věk, a řadu dalších úspěšných arkádových akčních her včetně Gun Fight a Jungle Hunt ), Namco (vyvinul Galaxian , Pac-Man , Pole Position a Dig Dug ) a Atari (počítačové hry Computer Space a Pong a později Asteroids ). Další společnosti, které v této době vydávaly populární hry, byly Sega (později vstoupila na trh domácích herních konzolí, aby konkurovala Nintendu), Nintendo (jeho maskot Mario se poprvé objevil ve hře Donkey Kong z roku 1981 a tam se jmenoval Jumpman), Bally Midway Manufacturing Company ( později koupil Williams), Cinematronics, Konami , Centuri, Williams a SNK.
Trend odklonu arkádových her od tradičních her k počítačovým hrám začal nabírat na síle koncem 70. let s vydáním Space Invaders v roce 1978, Asteroids v roce 1979 a Galaxian v roce 1979 a rozšířeným zavedením her Pac-Man v 80. letech. , Missile Command , Berzerk , Defender , atd . CPU použité v těchto strojích umožnily vytvářet složitější hry než hry založené na diskrétních logických prvcích , jako je Atari's Pong vydaný v roce 1972 . Rychlé šíření počítačových arkádových her začalo na konci 70. let, což je spojeno s vytvořením základních technologií pro interaktivní zábavu a také se snížením cen vybavení do té míry, že výroba PC byla technologicky a ekonomicky proveditelná [9] .
Přestože se barevné monitory používaly v raných závodních hrách (jako Indy 800 [38] a Speed Race Twin [39] ), teprve v tomto období se barevná grafika RGB rozšířila, jako například Galaxian v roce 1979 [40] .
Také během zlatého věku někteří vývojáři experimentovali s vektorovými monitory, které zobrazovaly velmi ostré linie, což bylo na rastrových monitorech té doby nedosažitelné. Některé z vektorových her získaly uznání, včetně Asteroids v roce 1979, Battlezone v roce 1980, Tempest v roce 1983 a Star Wars v roce 1983. Vektorová technologie však nebyla široce přijata kvůli vysokým nákladům na opravy vektorových monitorů pro společnosti poskytující arkádové služby. .
Někteří vývojáři experimentovali s pseudo -3D a stereoskopickou 3D grafikou pomocí 2D skřítků a bitmapových monitorů. Hra Radar Scope od Nintenda z roku 1979 představila 3D střílečku z pohledu třetí osoby . To bylo později zkopírováno ve střílečkách Juno First a Beamrider od Activisionu z roku 1983 [41] . Sega's Turbo byla v roce 1981 první závodní hrou zezadu z pohledu třetí osoby [ 42] využívající škálovatelné skřítky a barevnou grafiku [43] . Pohled zezadu z třetí osoby byl vylepšen ve hře Pole Position společnosti Namco z roku 1982 a stal se jedním z kánonů tohoto žánru. Tato hra nabízí perspektivní pohled na dráhu, kdy se hledisko pohybuje ze strany na stranu, když se hráč blíží k zatáčce, což je docela věrohodné znázornění pohybu vpřed podél hřiště [44] . Ve stejném roce vydala Sega hru Zaxxon , která obsahuje izometrickou grafiku a stíny [45] , a hru SubRoc-3D , která obsahuje stereoskopickou 3D grafiku přes speciální okulár [46] .
Také během tohoto období došlo k významnému pokroku v digitální audio technologii. První hra, která měla stálý zvuk na pozadí , byla Space Invaders z roku 1978 , což byly opakující se čtyři chromatické sestupné basové tóny, melodie byla dynamická a měnila tempo s postupujícím levelem [47] . První hrou s hudbou na pozadí byla Rally-X [48] , ve které hudbu generoval specializovaný čip zvukového generátoru – tříkanálový programovatelný zvukový generátor Namco [49] . Ve stejném roce představila hra Stratovox od Sunsoftu syntetizovanou řeč [48] , která byla také uvedena v brzy vydané hře King & Balloon od Namco .
Vývojáři také experimentovali s použitím formátu LaserDisc , aby mohli vytvářet hry FMV s vysoce kvalitní animací. První hrou, která používala LaserDisc, byla hra Astron Belt od Segy z roku 1983 [50] , krátce po ní Dračí doupě od Cinematronics , která se rychle stala senzací. Hry používající LaserDisc byly typicky buď střílečky s pozadím FMV jako v Astron Belt , nebo „interaktivní filmy“ jako Dragon's Lair . Hra Bega's Battle od Data East z roku 1983 představila novou formu vyprávění v počítačových hrách hraním krátkých FMV cutscén mezi herními úrovněmi s akcí , která se v průběhu let stala typickým způsobem vyprávění příběhu v počítačových hrách. Střední-osmdesátá léta, tyto hry upadly v laskavost jako LaserDisc začal být nahrazený VHS video formátem a faktor novinky LaserDisc-založené hry byly ztraceny [51] .
Po obrovském úspěchu raných her přešlo mnoho vývojářů na vývoj a výrobu arkádových počítačových her. Někteří z nich zkopírovali myšlenku „hordy útočících mimozemšťanů“ ze Space Invaders , kteří se také stávali úspěšnými, jako jsou hry Galaxian , Galaga a Gaplus od Namco . Přesto v nich byl vyvinut žánr shoot 'em up : byly představeny nové herní mechanismy, komplikované vzorce chování nepřátel a vylepšená grafika [52] . Galaxian zavedl koncept „odměny za riziko“ [53] . Galaga byla jednou z prvních her s bonusovou úrovní [54] . Vesmírná taktika společnosti Sega z roku 1980 byla jednou z prvních vesmírných simulátorů z pohledu první osoby ; hra implementuje rolování v různých směrech v závislosti na pohybu zaměřovače hráče [55] .
Jiní vývojáři experimentovali s novými koncepty a novými žánry. Rychlé pokroky v hardwaru umožnily implementovat nové druhy her s různými herními styly. V roce 1980 Namco vydalo Pac-Man , který poháněl žánr bludiště k popularitě, a Rally-X představilo radar , který ukazoval pozici hráče na mapě [49] . V roce 1981 byly vydány inovativní hry Donkey Kong a Qix , které představily nový typ hry, kde byla dovednost a koordinace hráče pro úspěch důležitější než střelba maximální rychlostí. Zejména Nintendo's Donkey Kong položil základ pro žánr platformy [56] . Hra Bosconian společnosti Namco z roku 1981 zavádí styl hry s volným pohybem : hráčova loď se může volně pohybovat vesmírem a hra má radar, který zobrazuje pozici hráče a nepřátel [57] . Hra Bega's Battle z roku 1983 zavádí novou formu vyprávění: hraní krátkých FMV cutscén mezi úrovněmi stříleček, které vyprávějí příběh [51] . Mezi další příklady inovativních her patří Paperboy od Atari z roku 1984 , ve kterém je cílem úspěšně doručovat noviny, a Phozon od Namco , ve kterém musí hráč replikovat tvar objektu ve středu obrazovky. Prozkoumejte dungeony a sbírejte poklady ve hře Exidy's Venture . Dalším příkladem může být hra Q*bert , která je inovativní ve své hratelnosti založené na hráčově smyslu pro vnímání hloubky.
Některé hry ze zlatého věku počítačových arkádových her byly tak populární, že se staly součástí populární kultury . První z těchto her byl Space Invaders . Hra byla po svém vydání v roce 1978 tak populární, že se kolem ní vyvinula městská legenda, jejíž podstatou je, že hra způsobila nedostatek 100 jenových mincí v Japonsku , v důsledku čehož došlo ke zvýšení produkce těchto mincí. uspokojit poptávku po nich. [58] [59] (ve skutečnosti však byla produkce takových mincí v letech 1978 a 1979 oproti předchozím a následujícím letům snížena [60] [61] , rovněž tato obvinění neobstojí logická kontrola: provozovatelé arkádových automatů potřebují odebrat mince z akceptorů mincí, aby je mohli doručit do banky, a vrátit tak mince do oběhu [61] ). Arkádové hry brzy zaznamenaly podobný dopad v Severní Americe, kde si nacházejí cestu do různých aspektů populární kultury. Brzy po vydání Space Invaders se v televizi, novinách a časopisech objevilo mnoho sympatických příběhů a zpráv o vzniku počítačových her. V roce 1981 uspořádalo Atari „ turnaj vesmírných útočníků “, který přilákal přes 10 000 účastníků, stal se první soutěží v esportech a proměnil počítačové hry v masové hobby [62] . V roce 1980 hrálo 86 % americké populace ve věku 13 až 20 let počítačové arkádové hry [63] a v roce 1981 již více než 35 milionů lidí pravidelně navštěvovalo herní automaty v USA [64] .
Hrou, která měla největší dopad na populární kulturu v Severní Americe, byl Pac-Man . Vydání hry v roce 1980 bylo takovou senzací, že jevy spojené s vydáním byly později nazvány "Pac-Mania" ( angl. Pac-Mania ). Slovo se stalo názvem poslední hry na mince ze série ( Pac-Mania ) v roce 1987. V této hře vydané společností Namco se žluté kulaté stvoření snaží sežrat všechny tečky v bludišti a přitom se vyhýbat pronásledování nepřátel. Hra se stala velmi populární, a to i přesto, že nebyl jednotný názor na to, jaký je hlavní „hrdina“ a nepřátelé (existovalo mnoho srovnání s duchy, skřety nebo monstry). Na základě hry byla vytvořena animovaná série, objevily se četné klony a napodobeniny, řada značkových potravin a hraček a byla natočena populární píseň „Pac-Man Fever“. Popularita hry byla tak vysoká, že americký prezident Ronald Reagan gratuloval hráči k dosažení rekordního skóre v Pac-Man [65] . Hra také přispěla k rozvoji trhu s arkádovými hrami a zapojení značného počtu ženského publika všech věkových skupin [66] . Ačkoli mnoho populárních her vstoupilo do lexikonu populární kultury, většina z nich odešla, ale Pac-Man , Space Invaders , Donkey Kong , série Mario a Q*bert jsou v populární kultuře nadále rozpoznatelné.
Arkádové hry ovlivnily hudební obchod , který zaznamenal mezi lety 1978 a 1981 pokles příjmů o 400 milionů $ (ze 4,1 miliardy $ na 3,7 miliardy $ ), což přímo souviselo se zavedením arkádových her během této doby [67] . Zároveň se začaly objevovat úspěšné písně na motivy počítačových her. Průkopníci elektronické hudby Yellow Magic Orchestra použili vzorky od Space Invaders k nahrání hitu Computer Game pro jejich album Yellow Magic Orchestra z roku 1978, [68] kterého se ve Spojených státech prodalo přes 400 000 kopií [69] . Také Yellow Magic Orchestra měl znatelný vliv na hudbu v počítačových hrách epoch třetí a čtvrté generace herních systémů [70] . Brzy následovaly další popové písně založené na Space Invaders , včetně Disco Space Invaders (1979) od Funny Stuff [68] , Space Invaders (1980) od Playback [71] a hity jako Space Invader (1980) od The Pretenders [68] a Space Invaders (1980) od strýčka Vica [72] . Hra byla založena na písni Space Invaders (1979) od Player One, z níž byla převzata basová linka pro píseň On and On (1984) od Jesse Saunderse [ 73 ] [ 74] , první skladba chicagského domu [ 75] . Pac -Man Fever dosáhl vrcholu na 9. místě v Billboard Hot 100, během roku 1982 se singl prodal více než milionkrát [76] [77] a album Pac-Man Fever se prodalo více než milionkrát [77] , což odpovídá „zlatý“ status podle RIAA [77] . Téhož roku R. Cade a Video Victims vydali arkádově inspirované album s názvem Get Victimized, které obsahovalo písně jako Donkey Kong . V roce 1984 bývalý člen Yellow Magic Orchestra Haruomi Hosono produkoval album složené výhradně z ukázek z arkádových her Namco s názvem „Video Game Music“, které se stalo raným představitelem žánru chiptune [79] a první album hudby z počítačových her [ 80] . Zvuky z arkádových her na počátku 80. let silně ovlivnily hudební žánry jako hip hop [81] , pop music (zejména synth-pop ) a elektro [82] . Rychlý nárůst popularity počítačových her během této doby způsobil, že časopis Billboard v roce 1982 otiskl vedle své hudební hitparády seznam 15 nejprodávanějších počítačových her [15] . O více než deset let později byl zvuk první elektroclashové skladby Space Invaders Are Smoking Grass (1997) od IF popsán jako „grunting electro, nahrané na vokodéru , jako pocta gagům z éry Atari“ [83] a konkrétně pak hru Space Invaders , po které byla trať pojmenována [84] .
Americká kinematografie byla také ovlivněna arkádovými hrami. Počínaje hrou Space Invaders se v kinech objevují arkádové hry [11] . Začaly se produkovat filmy založené na počítačových hrách, nejznámějším z těchto raných filmů je Tron , který v roce 1982 vydělal přes 33 milionů dolarů [85] a zahájil stejnojmennou franšízu , jejíž součástí je i herní adaptace , která překonala film v roce výnosy [86] . Mezi další filmy založené na počítačových hrách patří filmy z roku 1983 WarGames (ve kterém Matthew Broderick hraje Galaga [87] na arkádovém stroji ), Nightmares and Joysticks a filmy The Last starfighter z roku 1984 , Cloak & Dagger (ve kterém je náboj Atari 5200 obsahující nepravděpodobnou hru Cloak & Dagger se stává MacGuffinem filmu). Arkádové stroje se objevují v mnoha filmech té doby, například " Dawn of the Dead " (ve kterém hrdinové hrají Gun Fight a F-1 ) v roce 1978, " Půlnoční šílenství " v roce 1980, Take This Job and Shove It a " Good for the First Time " 1981, vydáno v roce 1982 " Rocky 3 ", " Fast Times at Ridgemont High ", " Koyaaniskatsi ", " Toy ", vydané v roce 1983 " Psycho 2 ", " Spring Break ", " Never Say Never " , vydané v roce 1984 " Loose ", " Karate Kid (film 1984) " (s Elisabeth Shue hraje Pac-Mana), " Terminátor ", " Night of the Comet ", " The Adventures of Buckaroo Banzai: Through the Eighth Dimension ", The Boys Next Door z roku 1985 [88] , " Ferris Bueller 's Day Off " [87] , stejně jako " The Colour of Money " a " Psycho 3 " z roku 1986 (kde Norman Bates stojí poblíž arkádového automatu s hrou Berzerk ) [ 88] .
Nedávno byly vydány kriticky uznávané dokumenty založené na arkádových hrách zlatého věku, jako jsou filmy z roku 2007 The King of Kong a Chasing Ghosts: Beyond the Arcade . Od roku 2010 bylo vydáno značné množství filmů souvisejících s arkádovými hrami, včetně Ralpha z roku 2012 , Pixelů z roku 2015 a Ready Player One z roku 2018 . Ten je založen na románu Ernesta Klinea a režíruje ho Steven Spielberg .
V době zlaté éry počítačových arkádových her se objevovala média zaměřená na počítačové hry, narůstal počet publikací věnovaných počítačovým hrám jak formou publicistického pokrytí, tak formou tvorby tzv. „průvodců průchodem“ (viz Strategie průvodce ) [22] . Velká obliba počítačových her vedla ke vzniku prvních „průvodců průvodcem“ [89] . Tyto manuály (které se později staly vzácnými) velmi podrobně popisovaly vzory a strategie, které vítězí v každé hře, včetně modů. Mnohdy bylo poslední výzvou pro šikovného hráče a poslední překážkou k dosažení maximálního možného množství bodů tzv. „překlopení stroje“, tedy nutnost přetečení počítadla bodů ve hře a případného přenastavení na nula.
Mnoho průvodců prodalo v roce 1982 stovky až tisíce kopií za ceny v rozmezí od 1,95 do 3,95 $ [89] , což odpovídá 5 až 10 $ v cenových škálách z roku 2019 [90] . Ve stejném roce se tedy manuálu Kena Ustona Mastering Pac - Man prodalo 750 000 výtisků a dosáhlo 5. místa na seznamu bestsellerů masového trhu B. Dalton. Ve stejné době se Bantamova „manuálu“ How To Master the Video Games prodalo 600 000 kopií, čímž se zařadila na seznam bestsellerů masového trhu New York Times . V roce 1983 bylo vytištěno 1,7 milionu kopií Mastering Pac-Man [91] .
Sestupný trend začal v polovině 80. let, kdy se trh počítačových arkádových her nasytil. Výnosy z arkádových her klesly z 8 miliard $ v roce 1981 na 7 miliard $ v roce 1982 [92] a dále klesaly na 5 miliard $ v roce 1983 a klesly na 4 miliardy $ v roce 1986 [93] . Navzdory tomu zůstaly arkádové sály běžnou záležitostí až do počátku 90. let, kdy se objevily nové žánry počítačových her. V roce 1987 se arkádové hry dočkaly krátké renesance vydáním Double Dragon , které zahájilo zlatý věk beat 'em up žánru a vyvrcholilo v popularitě o dva roky později vydáním Final Fight . V roce 1988 vzrostly příjmy z počítačových arkádových her ve Spojených státech na 6,4 miliardy dolarů , hlavně díky nárůstu násilných akčních her v žánrech beat ' em up a run'n'gun . Po období relativního poklesu [94] , které následovalo , v roce 1991 výnosy z počítačových arkádových her ve Spojených státech klesly na 2,1 miliardy $ [ 95] a tržby z arkádových her klesly. Takže 4 000 strojů prodaných v tom roce bylo považováno za vrchol [96] .
Jedním z důvodů poklesu trhu s arkádovými hrami byl nástup nových generací osobních počítačů a herních konzolí , které odvedly zájem uživatelů. Na počátku 90. let přinesly Mega Drive od Segy (na severoamerickém trhu známé jako Genesis) a SNES od Nintenda významná vylepšení domácích her a některé z těchto technologií byly později přeneseny do herních her.
Během zlatého věku počítačových arkádových her se objevilo značné množství ikonických kulturních prvků a některé společnosti si během tohoto období vytvořily vlastní identitu. Některé prvky z her jako Space Invaders , Pac-Man , Donkey Kong , Frogger a Centipede jsou stále rozpoznatelné v moderní populární kultuře a nové produkty v některých franšízách ze zlatého věku i o desítky let později.
Hry Pac-Man a Dragon's Lair následovaly Ponga na stálém vystavení ve Smithsonian Institution ve Washingtonu DC kvůli jejich dopadu na americkou kulturu. Poté již hry nebyly zařazeny do expozice [97] .
Tato sekce uvádí některé z nejpopulárnějších her ze zlatého věku počítačových arkádových her podle International Arcade Museum and Killer List of Videogames .
V tabulce jsou hry s vektorovou grafikou označeny ‡ , zatímco hry bez značek jsou označeny rastrovou grafikou .
název | Rok | Výrobce | Poznámky |
---|---|---|---|
Vesmírní vetřelci | 1978 | Taito (Japonsko) Midway (USA) |
Považován za hru, která způsobila revoluci ve videoherním průmyslu [99] . První trhák mezi počítačovými hrami [100] . Připravte scénu pro shoot 'em up [101] a staňte se nejvlivnější střílečkou [102] . |
galaxický | 1979 | Namco (Japonsko) Midway (USA) |
Postaveno tak, aby konkurovalo Space Invaders . Jedna z prvních her, která používala vícebarevné skřítky [103] . Mimozemšťané vytvoří plovoucí formaci a zaútočí klouzáním směrem k hráčově lodi. |
Lunar Lander ‡ | 1979 | Atari | Arkádová portovaná verze již existujícího prototypu mikropočítače . První hra na mince od Atari. |
Asteroidy ‡ | 1979 | Atari | Nejúspěšnější hra na mince od Atari. Jedna z prvních her s možností zadat jméno do tabulky maximálních bodů. |
Battlezone ‡ | 1980 | Atari | Atypické pouzdro s originálním způsobem ovládání pomocí dvou joysticků. K pohybu slouží dva 2polohové joysticky a okulár vyrobený ve formě periskopu [104] . Raný příklad pseudo- 3D vektorové grafiky. Často považován za jednoho z průkopníků 3D grafiky v počítačových hrách [56] . Používá se jako základ pro vojenský simulátor [105] . |
Berzerk | 1980 | Stern Electronics | Raný příklad syntezátoru řeči, který byl při publikování v Evropě přeložen do evropských jazyků. Hra obsahuje nezničitelného nepřítele, který se snaží zničit hráče, což se stalo často využívaným prvkem v počítačových hrách (jako jsou nezničitelní „Hallmonsters“ ve hře Venture ), nezbytným jak pro zvýšení obtížnosti, tak pro omezení času hry. zasedání. |
Stonožka | 1980 | Atari | Vyvinuto společně s programátorkou Donou Bailey . |
Raketové velitelství | 1980 | Atari | Téma hry bylo ovlivněno obdobím studené války . |
Pac muž | 1980 | Namco (Japonsko) Midway (USA) |
Jedna z nejpopulárnějších a nejvlivnějších her. Poprvé jsem dostal vlastního maskota . Stanovil kánony žánru bludiště. Upoutal pozornost ženského publika k počítačovým hrám [106] . Zavedeny položky při zapnutí [107] a cut-scény [48] . |
Phoenix | 1980 | Amstar Electronics Centuri (USA) Taito (Japonsko) |
Jedna z prvních her, která obsahuje bitvy s bossy . |
Rally X | 1980 | Namco | Závodní hra shora dolů s rolovacím bludištěm. První hra, která obsahuje bonusovou úroveň a také hudbu na pozadí [48] a radar [49] . |
Hvězdný hrad ‡ | 1980 | Cinematronics | Barvy prstenů a obrazovky jako celku zajistilo překrytí světelným filtrem na obrazovce. |
Čaroděj z Woru | 1980 | uprostřed | Hra obsahuje bludiště jako dungeony zaplavené monstry a mimozemšťany. K dispozici je kompetitivní režim pro dva hráče a také jedinečná příležitost pro kooperativní hru. |
Obránce | 1981 | Williams Electronics | Postranní rolovací střílečka, která byla chválena pro své vizuální, zvukové a herní vlastnosti. |
Bouře ‡ | 1981 | Atari | Jedna z prvních her s barevnou vektorovou grafikou. |
Donkey Kong | 1981 | nintendo | Položila základy žánru plošinovky a také představila způsob, jak vizuálně představit děj v počítačových hrách [56] . Hra představuje hlavního hrdinu jménem Jumpman , povoláním tesař, který se v následujících hrách vyvinul v Maria , maskota Nintenda [49] . |
Frogger | 1981 | Konami (Japonsko) Sega a Gremlin Industries (Severní Amerika) |
Inovativní hratelnost, jejímž rysem je absence soubojů a střelby. |
Scramble | 1981 | Konami (Japonsko) Stern (Severní Amerika) |
První rolovací střílečka s nuceným horizontálním rolováním. |
Galaga | 1981 | Namco (Japonsko) Midway (Severní Amerika) |
Vesmírná střílečka, která se stala populárnější než její předchůdce, Galaxian . |
Gorf | 1981 | uprostřed | Opravená střílečka s mnoha úrovněmi. Některé úrovně jsou klony jiných populárních her. Je třeba poznamenat, že ve hře je přítomnost syntetizované „mechanické“ řeči. |
Slečna. Pac muž | 1981 | Midway (Severní Amerika) Namco (Japonsko) |
Jedna z nejpopulárnějších her v historii. Hra byla vytvořena z nabourané verze hry Pac-Man [108] . Hra obsahuje různé labyrinty, zvýšení rychlosti a odměny (ovoce), k jejichž získání je potřeba honička [108] . |
Qix | 1981 | Taito | Cílem hry je uzavřít ("zajmout") větší část hracího pole. Unikátní hratelnost nezahrnuje střílení, závodění ani bludiště. |
předvoj | 1981 | SNK (Japonsko) Centuri (USA) |
Raná rolovací střílečka s vícesměrným rolováním a možností střílet do čtyř směrů [109] [110] pomocí čtyř směrových tlačítek podobných dvousměrným joystickům [111] . Spolu s hrami Fantasy , Super Cobra a Bosconian je v historii her významný, protože poprvé představily obrazovku pokračování [112] . |
Čas na burger | 1982 | Data East (Japonsko) Bally Midway (USA) |
Plošinovka, ve které je hlavní hrdina při přípravě hamburgerů pronásledován jídlem . Původní název ( Hamburger ) byl změněn, když hra vyšla v USA. |
Dig Dug | 1982 | Namco (Japonsko) Atari (Severní Amerika) |
Inovativní hratelnost, kde je třeba porazit nepřátele tak, že je roztrháte na kusy nafouknutím nebo shozením kamenů. Zařazeno na šestém místě mezi hrami na mince všech dob . |
Donkey Kong Jr. | 1982 | nintendo | V tomto pokračování byl Jumpman přejmenován na Mario. V této době byl budoucí maskot Nintendo představen pouze jako antagonista. |
přední linie | 1982 | Taito | Před touto hrou hry s vojenskou tématikou obvykle představovaly boj mezi různými vozidly, jako jsou lodě, letadla nebo tanky. Tato hra byla jednou z prvních v 80. letech, která obsahovala pozemní boj speciálních jednotek se zbraněmi, granáty a tanky. |
Rytíř | 1982 | Williams Electronics | Hra obsahuje režim pro dva hráče, který může být kompetitivní nebo kooperativní. |
Král džungle | 1982 | Taito | Raný příklad plošinovky s bočním posouváním (diagonálním posouváním) , která obsahovala skákání po révě, běhání a skákání, horolezectví a plavání. Téměř okamžitě po svém vydání byl znovu vydán pod názvem Jungle Hunt kvůli soudnímu sporu správce nemovitosti Edgara Rice Burroughse , který tvrdil, že porušuje autorská práva postavy Tarzana . V nové verzi byl Tarzan nahrazen průzkumníkem s dřeňovou helmou [113] . |
Klokan | 1982 | Atari | Hra nemá tlačítko skoku, což je u plošinovky neobvyklé. Místo toho musí hráč ke skoku stisknout tlačítko „nahoru“ nebo „nahoru“ a do stran. |
měsíční hlídka | 1982 | Irem (Japonsko) Williams Electronics (USA) |
První arkádová hra s paralaxním rolováním [97] . |
Pengo | 1982 | Sega | Bludiště zasazená do prostředí tvořeného ledovými bloky, které může hráč ovládaný tučňákem použít ke sjíždění a útokům na nepřátele [114] . |
polní pozice | 1982 | Namco (Japonsko) Atari (USA) |
Poté, co Sega použila revoluční technologii škálování závodních spriteů z pohledu třetí osoby Sega v Turbo , vytvořilo Namco 16bitový arkádový stroj, který mohl umístit virtuální kameru přímo za vozidlo hráče a také umožnit zahrnutí strmých zatáček do trati. Hra obsahuje umístění produktu (včetně samotného Atari) na billboardech poblíž trati. |
Popeye | 1982 | nintendo | Ve hrách Nintendo se skřítci v popředí vykreslovali s vyšším rozlišením než skřítci na pozadí, což vedlo ke kvalitě obrazu srovnatelné se systémy Midway Card Rack (MCR) [115] . Podobnou zobrazovací metodu dříve použilo Nintendo ve hře Sky Skipper , z nichž mnohé byly přeměněny na arkády Popeye . Skřítci Popeye byli původně zamýšleni pro použití v Donkey Kongu , ale Nintendo v té době nedokázalo uzavřít licenční smlouvu s King Features Syndicate [116] . |
Q*bert | 1982 | Gottlieb | Jedna z nejvíce propagovaných her spolu s Pac-Manem a Donkey Kongem [117] [118] . |
Robotron: 2084 | 1982 | Williams Electronics | Hra se vyznačuje inovativní hratelností založenou na použití dvou joysticků, které tento typ ovládání zpopularizovaly. |
Gravitar ‡ | 1982 | Atari | Nezískal si popularitu v arkádových sálech kvůli své vysoké složitosti, ale hratelnost byla následně mnohokrát zkopírována ve hrách jako Thrust a Oids . |
Časový pilot | 1982 | Konami (Japonsko) Centuri (USA) |
Hra obsahuje psí zápasy na téma cestování v čase a také nelineární hru v otevřeném světě ve vesmíru, která se nekonečně posouvá všemi směry, zatímco hráčovo vozidlo vždy zůstává ve středu [119] [120] [121] . |
Tron | 1982 | bally uprostřed | Příjmy hry převyšovaly příjmy stejnojmenného filmu [122] . Na motivy filmu jsou čtyři minihry. |
Xevious | 1982 | Namco (Japonsko) Atari (USA) |
První arkádová počítačová hra inzerovaná v televizi [123] . Hra popularizovala žánr stříleček s vertikálním rolováním . |
Zaxxon | 1982 | Sega | První hra s izometrickou axonometrickou projekcí [124] . |
Křišťálové hrady | 1983 | Atari | První hra, která znovu nepoužívá dokončené úrovně, místo toho má předem určený konec [125] . |
Dračí doupě | 1983 | Cinematronics (USA) Atari (Evropa) Sidam (Itálie) |
Raná FMV hra využívající technologii LaserDisc , která umožňovala zobrazení vysoce kvalitní animace. První hra ve Spojených státech, jedna seance hry, která stála 2 mince v nominálních hodnotách 25 centů [126] . První hra, která používala to, co se stalo známým jako QTE . Jedna ze tří arkádových her přijatých do trvalého úložiště Smithsonian , spolu s Pac-Man a Pong . |
akce výtahu | 1983 | Taito | Akční hra , která je směsí žánrů plošinovka , puzzle a střílečka . |
Gyruss | 1983 | Konami (Japonsko) Centuri (USA) |
Často známý pro hudební doprovod - " Toccata a fuga d moll (BWV 538) " od Bacha [127] . |
Mappy | 1983 | Namco (Japonsko) Bally Midway (USA) |
Raná plošinovka. |
Mario bros. | 1983 | nintendo | Hra obsahuje kooperativní hru mezi Mariem a jeho bratrem Luigim , kteří se stali italsko-americkými instalatéry v kanalizaci zamořené škůdci. |
Sinistar | 1983 | Williams Electronics | První hra se stereo zvukem . První hra, která používá jedinečný 49směrný joystick speciálně navržený a vyrobený společností Williams pro tuto hru. Je třeba poznamenat, že se v něm objevil impozantní darebák. |
Lovec špionů | 1983 | bally uprostřed | Hra je bitva vozidel shora dolů, pozoruhodná svou hudbou, která je soundtrackem k televizní show Peter Gunn , která se hraje po celou dobu hry. |
Star Trek ‡ | 1983 | Sega | Vesmírný simulátor s pěti ovládacími tlačítky, šesti různými nepřáteli a 40 různými úrovněmi simulace. Hra obsahuje hlasy Spocka a Scottyho. Jedna z nejpropracovanějších her s vektorovou grafikou [128] . |
Hvězdné války ‡ | 1983 | Atari | Hra využívá některé z digitalizovaných hlasů herců z filmu. |
Tapper | 1983 | bally uprostřed | Hra byla původně zaměřena na amerického výrobce piva Budweiser , ale byla přepracována na Root Beer Tapper , aby nebyla spojována se snahou propagovat alkoholické produkty nezletilým. |
Track & Field | 1983 | Konami (Japonsko) Centuri (Severní Amerika) |
První sportovní hra na olympijské téma. |
1942 | 1984 | capcom | První velmi úspěšná zápasová hra Capcomu nad Pacifikem inspirovaná Xeviousem . Nastavte kánon pro vzdušné bojové hry v žánru vertikálních rolovacích stříleček . |
Šampion v karate | 1984 | Technos (Japonsko) Data East (USA) |
První je oblíbená hra o bojových uměních na arkádových automatech [129] . Pro simultánní hru se používají dva 4směrné joysticky. |
Mistr kung-fu | 1984 | Irem (Japonsko) Data East (USA) |
První arkádový side-scroller v žánru beat 'em up [130] . |
Paperboy | 1984 | Atari | Inovativní ovládání a vylepšené rozlišení obrazovky. |
Puch Out!! | 1984 | nintendo | Boj na téma box. Hra má digitalizované hlasy, duální obrazovku a pohled třetí osoby. |
Finanční úspěšnost arkádových her lze měřit dvěma způsoby: počtem kusů vybavení počítačových her odeslaných výrobci nebo výší generovaných příjmů na základě počtu mincí vložených do automatů (25 amerických centů nebo 100 nominální hodnoty japonských jenů) [131] , nebo podle počtu shozených coinů a příjmů z prodeje arkádových automatů (s cenou jednoho automatu od 1000 do 4000 amerických dolarů). Níže uvedený seznam je založen na počtu dodaných arkádových automatů ve více než 10 000 kusech.