Zlatý věk počítačových arkádových her

Zlatý věk arkádových videoher je obdobím  , kdy počítačové arkádové hry vstoupily do populární kultury a byly v ní dominantní silou. Přesná časová osa tohoto období je předmětem debat, ale za jeho klíčové události lze považovat vydání her Space Invaders v roce 1978 a Asteroids v roce 1979. To bylo umožněno zvýšením produktivity a snížením nákladů na výpočetní techniku. To vedlo jak k ziskovosti výroby arkádových automatů , tak ke vzniku počítačových her v různých médiích : písně, animace a filmy jako „ Tron “ v roce 1982.

Hranice období

Navzdory rozdílu v datování zachycuje ve všech chronologiích zlatý věk počítačových arkádových her počátek osmdesátých let. Technologický novinář Jason Whittaker ve své knize The  Cyberspace Handbook hovoří o začátku zlatého věku v roce 1978 s Taitovými Space Invaders [1] . Novinář Steven L. Kent , který se specializuje na počítačové hry, v The Ultimate History of Video Games píše, že období zlatého věku trvalo od roku 1979 do roku 1983 [2] . Kniha poznamenává, že právě v roce 1979 dosáhla hra Space Invaders [3] , se kterou spojuje počátek zlatého věku [4] , ve Spojených státech znatelné popularity [3] , také letos technologie vektorového zobrazení v hra byla představena širokému spektru uživatelů Asteroids od Atari , který byl poprvé uveden v roce 1978 ve hře Cinematronics Space Wars . Nicméně, v roce 1983, mince-provozoval obchod počítačových her vstoupil co bylo nazýváno “poměrně stabilním poklesem”, s postupným zánikem mnoha pasáží [2] .  

The History of Computing Project poukazuje na to, že zlatý věk počítačových arkádových her je mezi lety 1971 a 1983, protože toto období zahrnuje „masivní nástup počítačových her na spotřebitelský trh“ a „vznik speciálních herních systémů a vznik systémů založené na multiherních kazetách“ [5] . Rok 1971 byl vybrán jako začátek období pro projekt ze dvou důvodů: za prvé si tvůrce hry Pong nechal patentovat technologii, která se stala zlomem pro počítačové hry, a za druhé, první arkádový stroj s hrou Computer Space [6] vznikla v tomto roce .

Sean Newton , tvůrce  trojrozměrných modelů arkádových automatů, v knize Bits, Sticks, and Buttons poznamenává, že bod, který ukončil první éru počítačových arkádových her (známou jako „černobílý věk“, angl. black and bílý věk ) a následně začal zlatý věk severoamerickou publikací Space Invaders od Midway Games . Tato hra založená na mikroprocesoru se stala hlavním kulturním fenoménem, ​​kterému se vyrovnala pouze hra Pong od Atari . Hry, které následovaly po hrách Space Invaders , Atari 's Asteroids a Namco 's Pac-Man  , přispěly ke zlatému věku počítačových arkádových her.  .

Jiní badatelé považují začátek zlatého věku za druhou polovinu 70. let, kdy na trhu začaly dominovat barevné počítačové arkádové hry a arkády se začaly všudypřítomně otevírat , aby nahradily bowlingové dráhy a hospody z tradičních míst . Za konec období je považována polovina 80. let [7] . Zlatý věk počítačových arkádových her se z větší části shodoval s počítačovou revolucí a dominancí druhé generace herních systémů na trhu .

Charakteristika podniku

Zlatý věk byl obdobím vysoké technické a tvůrčí produktivity na poli počítačových arkádových her. Během tohoto období došlo k rychlé expanzi arkádových sálů v Severní Americe, Evropě a Asii. Například počet arkádových automatů v Severní Americe se od roku 1980 do roku 1982 více než zdvojnásobil [8] a dosáhl v tomto regionu maximálně 10 000 sálů (pro srovnání, v roce 1998 byl jejich počet odhadován na 4 000 ) . [9] . Od Space Invaders byly arkádové automaty instalovány v supermarketech, restauracích, obchodech s alkoholem, čerpacích stanicích a na mnoha dalších místech, kde mohou generovat příjem [10] . Počítačové arkádové hry se v této době staly všudypřítomnými v obchodech a stroje Pac-Man bylo možné nalézt téměř všude ve Spojených státech, včetně některých pohřebních ústavů [11] . Prodeje arkádových her také během tohoto období silně vzrostly a dosáhly 50 milionů USD v roce 1978 a 900 milionů USD v roce 1981 [8] . Prodej arkádových automatů ve Spojených státech přitom dosáhl 500 000 kusů. jen v roce 1982, za cenu asi 3 000 $ za kus [12] . Do roku 1982 bylo v Severní Americe instalováno 24 000 plnohodnotných arkádových strojů, 400 000 venkovních strojů a celkem 1,5 milionu aktivních arkádových strojů [13] . Obecně byl trh velmi konkurenční, arkádový automat měl životní cyklus čtyři až šest měsíců. Některé hry, jako je The Adventures of Robby Roto! se ukázalo jako komerční selhání, protože byly příliš složité na to, aby se rychle naučily. Jiné hry, jako například Star Fire , neuspěly, protože byly příliš daleko od diváků. Qix měl zpočátku krátký vzestup popularity, ale podle Keitha Egginga z  Taita byla hra „pro hráče příliš záhadná... [bylo] nemožné ji zvládnout, takže výkon hry klesl, jakmile efekt novinky vyprchal. » [14] Přibližně ve stejnou dobu čelil průmysl domácích videoher ( konzole videoher druhé generace a rané PC hry ) „příliš rozšířenému úspěchu počítačových arkádových her“. [patnáct]

V roce 1980 vygeneroval americký průmysl počítačových arkádových her 2 miliardy dolarů ve čtvrtdolarových mincích [ 16] . V roce 1981 činil roční zisk amerického arkádového herního průmyslu 5 miliard $ [1] [17] a podle některých zpráv celkový zisk průmyslu počítačových her (arkádových a domácích) ve Spojených státech dosáhl 10,5 miliardy $ , což byl trojnásobek nákladů na nákup lístků do kina ve stejném roce [18] . Celkově se výnosy amerického průmyslu arkádových her za rok 1981 odhadují na 7 miliard $ [19] , ale někteří analytici tvrdí, že skutečné výnosy byly podstatně vyšší než odhady [19] . V roce 1982 představovaly počítačové hry 87 % všech prodejů hraček v USA [20] . Čtvrtdolarový průmysl arkádových her ve Spojených státech v roce 1982 byl odhadnut na 8 miliard $ [21] , což je více než kombinované příjmy amerického průmyslu populární hudby ( 4 miliardy $ ) a americké kinematografie ( 3 miliardy $ ) ve stejném roce. [21] [22] . Příjmy převyšovaly příjmy z hlavních sportů dohromady [22] , stejně jako trojnásobek kombinovaného příjmu z prodeje vstupenek a televizních práv na hlavní ligové zápasy baseballu , basketbalu a amerického fotbalu , navíc příjmy byly dvakrát vyšší než výdaje návštěvníků kasin . ve státě Nevada [23] . Tyto příjmy rovněž zdvojnásobily příjmy domácího herního průmyslu ( herní systémy druhé generace ) ve stejném roce [21] . Celkové příjmy průmyslu počítačových her ve Spojených státech za rok 1982 se odhadují na 11,812,8 miliard dolarů . Pro srovnání, v roce 2011 se příjmy odvětví počítačových her ve Spojených státech odhadují na 16,316,6 miliard dolarů [ 24 ] .

Před zlatým věkem byly mezi arkádovými hrami nejoblíbenější pinballové automaty . Odvětví pinballu dosáhlo vrcholu v roce 1979 s 200 000 automaty a tržbami 2,3 miliardy dolarů . Tato čísla klesla na 33 000 vozů s příjmem 464 milionů $ v roce 1982 [20] . Pro srovnání, prodeje nejprodávanějších počítačových arkádových her zlatého věku byly 360 000 strojů Space Invaders [ 25] a 400 000 strojů Pac-Man [26] s cenami od 2 000 do 3 000 USD za počítač (např. stroj se hrou Pac-Man prodán za 2 400 $ ) [27] . Samotná čtvrtdolarová hra Space Invaders vygenerovala v roce 1982 2 miliardy dolarů [22] a hry Pac-Man vygenerovaly 1 miliardu dolarů  v roce 1981 [28] a 2,5 miliardy do konce 90. let [29]. ] [30] . V roce 1982 byl Space Invaders hodnocen jako nejvýdělečnější zábavní produkt své doby, přičemž byla srovnávána s nejvýdělečnějším filmem té doby, Star Wars [22] [31] , který vydělal 486 milionů dolarů [ 31] . Nejvýdělečnější počítačovou arkádovou počítačovou hrou všech dob je však podle moderních představ Pac-Man [32] . Během zlatého věku mnoho her prodalo desítky tisíc arkádových automatů, včetně Ms. Pac-Man  - 115 000 ks. , Asteroidy  - 70 000 ks. [11] , Donkey Kong  - 60 000 kusů. [33] , Defender  - 55 000 kusů. [34] , Galaxian  - 40 000 ks. [35] , Donkey Kong Jr.  — 35 000 ks. [33] , Mr. Dělat!  — 30 ​​000 ks. [33] a Tempest  - 29 000 jednotek. [36] Některé počítačové arkádové hry vykázaly výdělky (ve čtvrtdolarových mincích) několik stovek milionů dolarů, jako například příjem Defenderu přes 100 milionů $ [ 17 ] . Kromě toho mnoho arkádových her vygenerovalo desítky milionů dolarů v příjmech, včetně Dragon's Lair s 48 miliony $ a Space Ace s 13 miliony $ [ 37] .

Mezi nejúspěšnější společnosti tohoto období spojené s arkádovými počítačovými hrami patří Taito (vyvinula střílečku Space Invaders [4] , která zahájila zlatý věk, a řadu dalších úspěšných arkádových akčních her včetně Gun Fight a Jungle Hunt ), Namco (vyvinul Galaxian , Pac-Man , Pole Position a Dig Dug ) a Atari (počítačové hry Computer Space a Pong a později Asteroids ). Další společnosti, které v této době vydávaly populární hry, byly Sega (později vstoupila na trh domácích herních konzolí, aby konkurovala Nintendu), Nintendo (jeho maskot Mario se poprvé objevil ve hře Donkey Kong z roku 1981 a tam se jmenoval Jumpman), Bally Midway Manufacturing Company ( později koupil Williams), Cinematronics, Konami , Centuri, Williams a SNK.

Technologie

Trend odklonu arkádových her od tradičních her k počítačovým hrám začal nabírat na síle koncem 70. let s vydáním Space Invaders v roce 1978, Asteroids v roce 1979 a Galaxian v roce 1979 a rozšířeným zavedením her Pac-Man v 80. letech. , Missile Command , Berzerk , Defender , atd . CPU použité v těchto strojích umožnily vytvářet složitější hry než hry založené na diskrétních logických prvcích , jako je Atari's Pong vydaný v roce 1972 . Rychlé šíření počítačových arkádových her začalo na konci 70. let, což je spojeno s vytvořením základních technologií pro interaktivní zábavu a také se snížením cen vybavení do té míry, že výroba PC byla technologicky a ekonomicky proveditelná [9] .

Přestože se barevné monitory používaly v raných závodních hrách (jako Indy 800 [38] a Speed ​​​​Race Twin [39] ), teprve v tomto období se barevná grafika RGB rozšířila, jako například Galaxian v roce 1979 [40] .

Také během zlatého věku někteří vývojáři experimentovali s vektorovými monitory, které zobrazovaly velmi ostré linie, což bylo na rastrových monitorech té doby nedosažitelné. Některé z vektorových her získaly uznání, včetně Asteroids v roce 1979, Battlezone v roce 1980, Tempest v roce 1983 a Star Wars v roce 1983. Vektorová technologie však nebyla široce přijata kvůli vysokým nákladům na opravy vektorových monitorů pro společnosti poskytující arkádové služby. .

Někteří vývojáři experimentovali s pseudo -3D a stereoskopickou 3D grafikou pomocí 2D skřítků a bitmapových monitorů. Hra Radar Scope od Nintenda z roku 1979 představila 3D střílečku z pohledu třetí osoby . To bylo později zkopírováno ve střílečkách Juno First a Beamrider od Activisionu z roku 1983 [41] . Sega's Turbo byla v roce 1981 první závodní hrou zezadu z pohledu třetí osoby [ 42] využívající škálovatelné skřítky a barevnou grafiku [43] . Pohled zezadu z třetí osoby byl vylepšen ve hře Pole Position společnosti Namco z roku 1982 a stal se jedním z kánonů tohoto žánru. Tato hra nabízí perspektivní pohled na dráhu, kdy se hledisko pohybuje ze strany na stranu, když se hráč blíží k zatáčce, což je docela věrohodné znázornění pohybu vpřed podél hřiště [44] . Ve stejném roce vydala Sega hru Zaxxon , která obsahuje izometrickou grafiku a stíny [45] , a hru SubRoc-3D , která obsahuje stereoskopickou 3D grafiku přes speciální okulár [46] .

Také během tohoto období došlo k významnému pokroku v digitální audio technologii. První hra, která měla stálý zvuk na pozadí , byla Space Invaders z roku 1978 , což byly opakující se čtyři chromatické sestupné basové tóny, melodie byla dynamická a měnila tempo s postupujícím levelem [47] . První hrou s hudbou na pozadí byla Rally-X [48] , ve které hudbu generoval specializovaný čip zvukového generátoru  – tříkanálový programovatelný zvukový generátor Namco [49] . Ve stejném roce představila hra Stratovox od Sunsoftu syntetizovanou řeč [48] , která byla také uvedena v brzy vydané hře King & Balloon od Namco .

Vývojáři také experimentovali s použitím formátu LaserDisc , aby mohli vytvářet hry FMV s vysoce kvalitní animací. První hrou, která používala LaserDisc, byla hra Astron Belt od Segy z roku 1983 [50] , krátce po ní Dračí doupě od Cinematronics , která se rychle stala senzací. Hry používající LaserDisc byly typicky buď střílečky s pozadím FMV jako v Astron Belt , nebo „interaktivní filmy“ jako Dragon's Lair . Hra Bega's Battle od Data East z roku 1983 představila novou formu vyprávění v počítačových hrách hraním krátkých FMV cutscén mezi herními úrovněmi s akcí , která se v průběhu let stala typickým způsobem vyprávění příběhu v počítačových hrách. Střední-osmdesátá léta, tyto hry upadly v laskavost jako LaserDisc začal být nahrazený VHS video formátem a faktor novinky LaserDisc-založené hry byly ztraceny [51] .

Hratelnost

Po obrovském úspěchu raných her přešlo mnoho vývojářů na vývoj a výrobu arkádových počítačových her. Někteří z nich zkopírovali myšlenku „hordy útočících mimozemšťanů“ ze Space Invaders , kteří se také stávali úspěšnými, jako jsou hry Galaxian , Galaga a Gaplus od Namco . Přesto v nich byl vyvinut žánr shoot 'em up : byly představeny nové herní mechanismy, komplikované vzorce chování nepřátel a vylepšená grafika [52] . Galaxian zavedl koncept „odměny za riziko“ [53] . Galaga byla jednou z prvních her s bonusovou úrovní [54] . Vesmírná taktika společnosti Sega z roku 1980 byla jednou z prvních vesmírných simulátorů z pohledu první osoby ; hra implementuje rolování v různých směrech v závislosti na pohybu zaměřovače hráče [55] .

Jiní vývojáři experimentovali s novými koncepty a novými žánry. Rychlé pokroky v hardwaru umožnily implementovat nové druhy her s různými herními styly. V roce 1980 Namco vydalo Pac-Man , který poháněl žánr bludiště k popularitě, a Rally-X představilo radar , který ukazoval pozici hráče na mapě [49] . V roce 1981 byly vydány inovativní hry Donkey Kong a Qix , které představily nový typ hry, kde byla dovednost a koordinace hráče pro úspěch důležitější než střelba maximální rychlostí. Zejména Nintendo's Donkey Kong položil základ pro žánr platformy [56] . Hra Bosconian společnosti Namco z roku 1981 zavádí styl hry s volným pohybem : hráčova loď se může volně pohybovat vesmírem a hra má radar, který zobrazuje pozici hráče a nepřátel [57] . Hra Bega's Battle z roku 1983 zavádí novou formu vyprávění: hraní krátkých FMV cutscén mezi úrovněmi stříleček, které vyprávějí příběh [51] . Mezi další příklady inovativních her patří Paperboy od Atari z roku 1984 , ve kterém je cílem úspěšně doručovat noviny, a Phozon od Namco , ve kterém musí hráč replikovat tvar objektu ve středu obrazovky. Prozkoumejte dungeony a sbírejte poklady ve hře Exidy's Venture . Dalším příkladem může být hra Q*bert , která je inovativní ve své hratelnosti založené na hráčově smyslu pro vnímání hloubky.

V populární kultuře

Některé hry ze zlatého věku počítačových arkádových her byly tak populární, že se staly součástí populární kultury . První z těchto her byl Space Invaders . Hra byla po svém vydání v roce 1978 tak populární, že se kolem ní vyvinula městská legenda, jejíž podstatou je, že hra způsobila nedostatek 100  jenových mincí v Japonsku , v důsledku čehož došlo ke zvýšení produkce těchto mincí. uspokojit poptávku po nich. [58] [59] (ve skutečnosti však byla produkce takových mincí v letech 1978 a 1979 oproti předchozím a následujícím letům snížena [60] [61] , rovněž tato obvinění neobstojí logická kontrola: provozovatelé arkádových automatů potřebují odebrat mince z akceptorů mincí, aby je mohli doručit do banky, a vrátit tak mince do oběhu [61] ). Arkádové hry brzy zaznamenaly podobný dopad v Severní Americe, kde si nacházejí cestu do různých aspektů populární kultury. Brzy po vydání Space Invaders se v televizi, novinách a časopisech objevilo mnoho sympatických příběhů a zpráv o vzniku počítačových her. V roce 1981 uspořádalo Atari „ turnaj vesmírných útočníků “, který přilákal přes 10 000 účastníků, stal se první soutěží v esportech a proměnil počítačové hry v masové hobby [62] . V roce 1980 hrálo 86 % americké populace ve věku 13 až 20 let počítačové arkádové hry [63] a v roce 1981 již více než 35 milionů lidí pravidelně navštěvovalo herní automaty v USA [64] .

Hrou, která měla největší dopad na populární kulturu v Severní Americe, byl Pac-Man . Vydání hry v roce 1980 bylo takovou senzací, že jevy spojené s vydáním byly později nazvány "Pac-Mania" ( angl.  Pac-Mania ). Slovo se stalo názvem poslední hry na mince ze série ( Pac-Mania ) v roce 1987. V této hře vydané společností Namco se žluté kulaté stvoření snaží sežrat všechny tečky v bludišti a přitom se vyhýbat pronásledování nepřátel. Hra se stala velmi populární, a to i přesto, že nebyl jednotný názor na to, jaký je hlavní „hrdina“ a nepřátelé (existovalo mnoho srovnání s duchy, skřety nebo monstry). Na základě hry byla vytvořena animovaná série, objevily se četné klony a napodobeniny, řada značkových potravin a hraček a byla natočena populární píseň „Pac-Man Fever“. Popularita hry byla tak vysoká, že americký prezident Ronald Reagan gratuloval hráči k dosažení rekordního skóre v Pac-Man [65] . Hra také přispěla k rozvoji trhu s arkádovými hrami a zapojení značného počtu ženského publika všech věkových skupin [66] . Ačkoli mnoho populárních her vstoupilo do lexikonu populární kultury, většina z nich odešla, ale Pac-Man , Space Invaders , Donkey Kong , série Mario a Q*bert jsou v populární kultuře nadále rozpoznatelné.

Arkádové hry ovlivnily hudební obchod , který zaznamenal mezi lety 1978 a 1981 pokles příjmů o 400 milionů $ (ze 4,1 miliardy $ na 3,7 miliardy $ ), což přímo souviselo se zavedením arkádových her během této doby [67] . Zároveň se začaly objevovat úspěšné písně na motivy počítačových her. Průkopníci elektronické hudby Yellow Magic Orchestra použili vzorky od Space Invaders k nahrání hitu Computer Game pro jejich album Yellow Magic Orchestra z roku 1978, [68] kterého se ve Spojených státech prodalo přes 400 000 kopií [69] . Také Yellow Magic Orchestra měl znatelný vliv na hudbu v počítačových hrách epoch třetí a čtvrté generace herních systémů [70] . Brzy následovaly další popové písně založené na Space Invaders , včetně Disco Space Invaders (1979) od Funny Stuff [68] , Space Invaders (1980) od Playback [71] a hity jako Space Invader (1980) od The Pretenders [68] a Space Invaders (1980) od strýčka Vica [72] . Hra byla založena na písni Space Invaders (1979) od Player One, z níž byla převzata basová linka pro píseň On and On (1984) od Jesse Saunderse [ 73 ] [ 74] , první skladba chicagského domu [ 75] . Pac -Man Fever dosáhl vrcholu na 9. místě v Billboard Hot 100, během roku 1982 se singl prodal více než milionkrát [76] [77] a album Pac-Man Fever se prodalo více než milionkrát [77] , což odpovídá „zlatý“ status podle RIAA [77] . Téhož roku R. Cade a Video Victims vydali arkádově inspirované album s názvem Get Victimized, které obsahovalo písně jako Donkey Kong . V roce 1984 bývalý člen Yellow Magic Orchestra Haruomi Hosono produkoval album složené výhradně z ukázek z arkádových her Namco s názvem „Video Game Music“, které se stalo raným představitelem žánru chiptune [79] a první album hudby z počítačových her [ 80] . Zvuky z arkádových her na počátku 80. let silně ovlivnily hudební žánry jako hip hop [81] , pop music (zejména synth-pop ) a elektro [82] . Rychlý nárůst popularity počítačových her během této doby způsobil, že časopis Billboard v roce 1982 otiskl vedle své hudební hitparády seznam 15 nejprodávanějších počítačových her [15] . O více než deset let později byl zvuk první elektroclashové skladby Space Invaders Are Smoking Grass (1997) od IF popsán jako „grunting electro, nahrané na vokodéru , jako pocta gagům z éry Atari“ [83] a konkrétně pak hru Space Invaders , po které byla trať pojmenována [84] .    

Americká kinematografie byla také ovlivněna arkádovými hrami. Počínaje hrou Space Invaders se v kinech objevují arkádové hry [11] . Začaly se produkovat filmy založené na počítačových hrách, nejznámějším z těchto raných filmů je Tron , který v roce 1982 vydělal přes 33 milionů dolarů [85] a zahájil stejnojmennou franšízu , jejíž součástí je i herní adaptace , která překonala film v roce výnosy [86] . Mezi další filmy založené na počítačových hrách patří filmy z roku 1983 WarGames (ve kterém Matthew Broderick hraje Galaga [87] na arkádovém stroji ), Nightmares and Joysticks a filmy The Last starfighter z roku 1984 , Cloak & Dagger (ve kterém je náboj Atari 5200 obsahující nepravděpodobnou hru Cloak & Dagger se stává MacGuffinem filmu). Arkádové stroje se objevují v mnoha filmech té doby, například " Dawn of the Dead " (ve kterém hrdinové hrají Gun Fight a F-1 ) v roce 1978, " Půlnoční šílenství " v roce 1980, Take This Job and Shove It a " Good for the First Time " 1981, vydáno v roce 1982 " Rocky 3 ", " Fast Times at Ridgemont High ", " Koyaaniskatsi ", " Toy ", vydané v roce 1983 " Psycho 2 ", " Spring Break ", " Never Say Never " , vydané v roce 1984 " Loose ", " Karate Kid (film 1984) " (s Elisabeth Shue hraje Pac-Mana), " Terminátor ", " Night of the Comet ", " The Adventures of Buckaroo Banzai: Through the Eighth Dimension ", The Boys Next Door z roku 1985 [88] , " Ferris Bueller 's Day Off " [87] , stejně jako " The Colour of Money " a " Psycho 3 " z roku 1986 (kde Norman Bates stojí poblíž arkádového automatu s hrou Berzerk ) [ 88] .

Nedávno byly vydány kriticky uznávané dokumenty založené na arkádových hrách zlatého věku, jako jsou filmy z roku 2007 The King of Kong a Chasing Ghosts: Beyond the Arcade . Od roku 2010 bylo vydáno značné množství filmů souvisejících s arkádovými hrami, včetně Ralpha z roku 2012 , Pixelů z roku 2015 a Ready Player One z roku 2018 . Ten je založen na románu Ernesta Klinea a režíruje ho Steven Spielberg .

Návody

V době zlaté éry počítačových arkádových her se objevovala média zaměřená na počítačové hry, narůstal počet publikací věnovaných počítačovým hrám jak formou publicistického pokrytí, tak formou tvorby tzv. „průvodců průchodem“ (viz Strategie průvodce ) [22] . Velká obliba počítačových her vedla ke vzniku prvních „průvodců průvodcem“ [89] . Tyto manuály (které se později staly vzácnými) velmi podrobně popisovaly vzory a strategie, které vítězí v každé hře, včetně modů. Mnohdy bylo poslední výzvou pro šikovného hráče a poslední překážkou k dosažení maximálního možného množství bodů tzv. „překlopení stroje“, tedy nutnost přetečení počítadla bodů ve hře a případného přenastavení na nula.

Mnoho průvodců prodalo v roce 1982 stovky až tisíce kopií za ceny v rozmezí od 1,95 do 3,95 $ [89] , což odpovídá 510 $ v cenových škálách z roku 2019 [90] . Ve stejném roce se tedy manuálu Kena Ustona Mastering Pac - Man prodalo 750 000 výtisků a dosáhlo 5. místa na seznamu bestsellerů masového trhu B. Dalton. Ve stejné době se Bantamova „manuálu“ How To Master the Video Games prodalo 600 000 kopií, čímž se zařadila na seznam bestsellerů masového trhu New York Times . V roce 1983 bylo vytištěno 1,7 milionu kopií Mastering Pac-Man [91] .  

Úpadek a následky

Sestupný trend začal v polovině 80. let, kdy se trh počítačových arkádových her nasytil. Výnosy z arkádových her klesly z 8 miliard $ v roce 1981 na 7 miliard $ v roce 1982 [92] a dále klesaly na 5 miliard $ v roce 1983 a klesly na 4 miliardy $ v roce 1986 [93] . Navzdory tomu zůstaly arkádové sály běžnou záležitostí až do počátku 90. let, kdy se objevily nové žánry počítačových her. V roce 1987 se arkádové hry dočkaly krátké renesance vydáním Double Dragon , které zahájilo zlatý věk beat 'em up žánru a vyvrcholilo v popularitě o dva roky později vydáním Final Fight . V roce 1988 vzrostly příjmy z počítačových arkádových her ve Spojených státech na 6,4 miliardy dolarů , hlavně díky nárůstu násilných akčních her v žánrech beat ' em up a run'n'gun . Po období relativního poklesu [94] , které následovalo , v roce 1991 výnosy z počítačových arkádových her ve Spojených státech klesly na 2,1 miliardy $ [ 95] a tržby z arkádových her klesly. Takže 4 000 strojů prodaných v tom roce bylo považováno za vrchol [96] .

Jedním z důvodů poklesu trhu s arkádovými hrami byl nástup nových generací osobních počítačů a herních konzolí , které odvedly zájem uživatelů. Na počátku 90. let přinesly Mega Drive od Segy (na severoamerickém trhu známé jako Genesis) a SNES od Nintenda významná vylepšení domácích her a některé z těchto technologií byly později přeneseny do herních her.

Legacy

Během zlatého věku počítačových arkádových her se objevilo značné množství ikonických kulturních prvků a některé společnosti si během tohoto období vytvořily vlastní identitu. Některé prvky z her jako Space Invaders , Pac-Man , Donkey Kong , Frogger a Centipede jsou stále rozpoznatelné v moderní populární kultuře a nové produkty v některých franšízách ze zlatého věku i o desítky let později.

Hry Pac-Man a Dragon's Lair následovaly Ponga na stálém vystavení ve Smithsonian Institution ve Washingtonu DC kvůli jejich dopadu na americkou kulturu. Poté již hry nebyly zařazeny do expozice [97] .

Seznam nejoblíbenějších her

Tato sekce uvádí některé z nejpopulárnějších her ze zlatého věku počítačových arkádových her podle International Arcade Museum and Killer List of Videogames .

V tabulce jsou hry s vektorovou grafikou označeny ‡ , zatímco hry bez značek jsou označeny rastrovou grafikou .

název Rok Výrobce Poznámky
Vesmírní vetřelci 1978 Taito (Japonsko)
Midway (USA)
Považován za hru, která způsobila revoluci ve videoherním průmyslu [99] . První trhák mezi počítačovými hrami [100] . Připravte scénu pro shoot 'em up [101] a staňte se nejvlivnější střílečkou [102] .
galaxický 1979 Namco (Japonsko)
Midway (USA)
Postaveno tak, aby konkurovalo Space Invaders . Jedna z prvních her, která používala vícebarevné skřítky [103] . Mimozemšťané vytvoří plovoucí formaci a zaútočí klouzáním směrem k hráčově lodi.
Lunar Lander 1979 Atari Arkádová portovaná verze již existujícího prototypu mikropočítače . První hra na mince od Atari.
Asteroidy 1979 Atari Nejúspěšnější hra na mince od Atari. Jedna z prvních her s možností zadat jméno do tabulky maximálních bodů.
Battlezone 1980 Atari Atypické pouzdro s originálním způsobem ovládání pomocí dvou joysticků. K pohybu slouží dva 2polohové joysticky a okulár vyrobený ve formě periskopu [104] . Raný příklad pseudo- 3D vektorové grafiky. Často považován za jednoho z průkopníků 3D grafiky v počítačových hrách [56] . Používá se jako základ pro vojenský simulátor [105] .
Berzerk 1980 Stern Electronics Raný příklad syntezátoru řeči, který byl při publikování v Evropě přeložen do evropských jazyků. Hra obsahuje nezničitelného nepřítele, který se snaží zničit hráče, což se stalo často využívaným prvkem v počítačových hrách (jako jsou nezničitelní „Hallmonsters“ ve hře Venture ), nezbytným jak pro zvýšení obtížnosti, tak pro omezení času hry. zasedání.
Stonožka 1980 Atari Vyvinuto společně s programátorkou Donou Bailey . 
Raketové velitelství 1980 Atari Téma hry bylo ovlivněno obdobím studené války .
Pac muž 1980 Namco (Japonsko)
Midway (USA)
Jedna z nejpopulárnějších a nejvlivnějších her. Poprvé jsem dostal vlastního maskota . Stanovil kánony žánru bludiště. Upoutal pozornost ženského publika k počítačovým hrám [106] . Zavedeny položky při zapnutí [107] a cut-scény [48] .
Phoenix 1980 Amstar Electronics
Centuri (USA)
Taito (Japonsko)
Jedna z prvních her, která obsahuje bitvy s bossy .
Rally X 1980 Namco Závodní hra shora dolů s rolovacím bludištěm. První hra, která obsahuje bonusovou úroveň a také hudbu na pozadí [48] a radar [49] .
Hvězdný hrad ‡ 1980 Cinematronics Barvy prstenů a obrazovky jako celku zajistilo překrytí světelným filtrem na obrazovce.
Čaroděj z Woru 1980 uprostřed Hra obsahuje bludiště jako dungeony zaplavené monstry a mimozemšťany. K dispozici je kompetitivní režim pro dva hráče a také jedinečná příležitost pro kooperativní hru.
Obránce 1981 Williams Electronics Postranní rolovací střílečka, která byla chválena pro své vizuální, zvukové a herní vlastnosti.
Bouře 1981 Atari Jedna z prvních her s barevnou vektorovou grafikou.
Donkey Kong 1981 nintendo Položila základy žánru plošinovky a také představila způsob, jak vizuálně představit děj v počítačových hrách [56] . Hra představuje hlavního hrdinu jménem Jumpman , povoláním  tesař, který se v následujících hrách vyvinul v Maria , maskota Nintenda [49] .
Frogger 1981 Konami (Japonsko)
Sega a Gremlin Industries (Severní Amerika)
Inovativní hratelnost, jejímž rysem je absence soubojů a střelby.
Scramble 1981 Konami (Japonsko)
Stern (Severní Amerika)
První rolovací střílečka s nuceným horizontálním rolováním.
Galaga 1981 Namco (Japonsko)
Midway (Severní Amerika)
Vesmírná střílečka, která se stala populárnější než její předchůdce, Galaxian .
Gorf 1981 uprostřed Opravená střílečka s mnoha úrovněmi. Některé úrovně jsou klony jiných populárních her. Je třeba poznamenat, že ve hře je přítomnost syntetizované „mechanické“ řeči.
Slečna. Pac muž 1981 Midway (Severní Amerika)
Namco (Japonsko)
Jedna z nejpopulárnějších her v historii. Hra byla vytvořena z nabourané verze hry Pac-Man [108] . Hra obsahuje různé labyrinty, zvýšení rychlosti a odměny (ovoce), k jejichž získání je potřeba honička [108] .
Qix 1981 Taito Cílem hry je uzavřít ("zajmout") větší část hracího pole. Unikátní hratelnost nezahrnuje střílení, závodění ani bludiště.
předvoj 1981 SNK (Japonsko)
Centuri (USA)
Raná rolovací střílečka s vícesměrným rolováním a možností střílet do čtyř směrů [109] [110] pomocí čtyř směrových tlačítek podobných dvousměrným joystickům [111] . Spolu s hrami Fantasy , Super Cobra a Bosconian je v historii her významný, protože poprvé představily obrazovku pokračování [112] .
Čas na burger 1982 Data East (Japonsko)
Bally Midway (USA)
Plošinovka, ve které je hlavní hrdina při přípravě hamburgerů pronásledován jídlem . Původní název ( Hamburger ) byl změněn, když hra vyšla v USA.
Dig Dug 1982 Namco (Japonsko)
Atari (Severní Amerika)
Inovativní hratelnost, kde je třeba porazit nepřátele tak, že je roztrháte na kusy nafouknutím nebo shozením kamenů. Zařazeno na šestém místě mezi hrami na mince všech dob .
Donkey Kong Jr. 1982 nintendo V tomto pokračování byl Jumpman přejmenován na Mario. V této době byl budoucí maskot Nintendo představen pouze jako antagonista.
přední linie 1982 Taito Před touto hrou hry s vojenskou tématikou obvykle představovaly boj mezi různými vozidly, jako jsou lodě, letadla nebo tanky. Tato hra byla jednou z prvních v 80. letech, která obsahovala pozemní boj speciálních jednotek se zbraněmi, granáty a tanky.
Rytíř 1982 Williams Electronics Hra obsahuje režim pro dva hráče, který může být kompetitivní nebo kooperativní.
Král džungle 1982 Taito Raný příklad plošinovky s bočním posouváním (diagonálním posouváním) , která obsahovala skákání po révě, běhání a skákání, horolezectví a plavání. Téměř okamžitě po svém vydání byl znovu vydán pod názvem Jungle Hunt kvůli soudnímu sporu správce nemovitosti Edgara Rice Burroughse , který tvrdil, že porušuje autorská práva postavy Tarzana . V nové verzi byl Tarzan nahrazen průzkumníkem s dřeňovou helmou [113] .
Klokan 1982 Atari Hra nemá tlačítko skoku, což je u plošinovky neobvyklé. Místo toho musí hráč ke skoku stisknout tlačítko „nahoru“ nebo „nahoru“ a do stran.
měsíční hlídka 1982 Irem (Japonsko)
Williams Electronics (USA)
První arkádová hra s paralaxním rolováním [97] .
Pengo 1982 Sega Bludiště zasazená do prostředí tvořeného ledovými bloky, které může hráč ovládaný tučňákem použít ke sjíždění a útokům na nepřátele [114] .
polní pozice 1982 Namco (Japonsko)
Atari (USA)
Poté, co Sega použila revoluční technologii škálování závodních spriteů z pohledu třetí osoby Sega v Turbo , vytvořilo Namco 16bitový arkádový stroj, který mohl umístit virtuální kameru přímo za vozidlo hráče a také umožnit zahrnutí strmých zatáček do trati. Hra obsahuje umístění produktu (včetně samotného Atari) na billboardech poblíž trati.
Popeye 1982 nintendo Ve hrách Nintendo se skřítci v popředí vykreslovali s vyšším rozlišením než skřítci na pozadí, což vedlo ke kvalitě obrazu srovnatelné se systémy Midway Card Rack (MCR) [115] . Podobnou zobrazovací metodu dříve použilo Nintendo ve hře Sky Skipper , z nichž mnohé byly přeměněny na arkády Popeye . Skřítci Popeye byli původně zamýšleni pro použití v Donkey Kongu , ale Nintendo v té době nedokázalo uzavřít licenční smlouvu s King Features Syndicate [116] .
Q*bert 1982 Gottlieb Jedna z nejvíce propagovaných her spolu s Pac-Manem a Donkey Kongem [117] [118] .
Robotron: 2084 1982 Williams Electronics Hra se vyznačuje inovativní hratelností založenou na použití dvou joysticků, které tento typ ovládání zpopularizovaly.
Gravitar 1982 Atari Nezískal si popularitu v arkádových sálech kvůli své vysoké složitosti, ale hratelnost byla následně mnohokrát zkopírována ve hrách jako Thrust a Oids .
Časový pilot 1982 Konami (Japonsko)
Centuri (USA)
Hra obsahuje psí zápasy na téma cestování v čase a také nelineární hru v otevřeném světě ve vesmíru, která se nekonečně posouvá všemi směry, zatímco hráčovo vozidlo vždy zůstává ve středu [119] [120] [121] .
Tron 1982 bally uprostřed Příjmy hry převyšovaly příjmy stejnojmenného filmu [122] . Na motivy filmu jsou čtyři minihry.
Xevious 1982 Namco (Japonsko)
Atari (USA)
První arkádová počítačová hra inzerovaná v televizi [123] . Hra popularizovala žánr stříleček s vertikálním rolováním .
Zaxxon 1982 Sega První hra s izometrickou axonometrickou projekcí [124] .
Křišťálové hrady 1983 Atari První hra, která znovu nepoužívá dokončené úrovně, místo toho má předem určený konec [125] .
Dračí doupě 1983 Cinematronics (USA)
Atari (Evropa)
Sidam (Itálie)
Raná FMV hra využívající technologii LaserDisc , která umožňovala zobrazení vysoce kvalitní animace. První hra ve Spojených státech, jedna seance hry, která stála 2 mince v nominálních hodnotách 25 centů [126] . První hra, která používala to, co se stalo známým jako QTE . Jedna ze tří arkádových her přijatých do trvalého úložiště Smithsonian , spolu s Pac-Man a Pong .
akce výtahu 1983 Taito Akční hra , která je směsí žánrů plošinovka , puzzle a střílečka .
Gyruss 1983 Konami (Japonsko)
Centuri (USA)
Často známý pro hudební doprovod - " Toccata a fuga d moll (BWV 538) " od Bacha [127] .
Mappy 1983 Namco (Japonsko)
Bally Midway (USA)
Raná plošinovka.
Mario bros. 1983 nintendo Hra obsahuje kooperativní hru mezi Mariem a jeho bratrem Luigim , kteří se stali italsko-americkými instalatéry v kanalizaci zamořené škůdci.
Sinistar 1983 Williams Electronics První hra se stereo zvukem . První hra, která používá jedinečný 49směrný joystick speciálně navržený a vyrobený společností Williams pro tuto hru. Je třeba poznamenat, že se v něm objevil impozantní darebák.
Lovec špionů 1983 bally uprostřed Hra je bitva vozidel shora dolů, pozoruhodná svou hudbou, která je soundtrackem k televizní show Peter Gunn , která se hraje po celou dobu hry.
Star Trek ‡ 1983 Sega Vesmírný simulátor s pěti ovládacími tlačítky, šesti různými nepřáteli a 40 různými úrovněmi simulace. Hra obsahuje hlasy Spocka a Scottyho. Jedna z nejpropracovanějších her s vektorovou grafikou [128] .
Hvězdné války 1983 Atari Hra využívá některé z digitalizovaných hlasů herců z filmu.
Tapper 1983 bally uprostřed Hra byla původně zaměřena na amerického výrobce piva Budweiser , ale byla přepracována na Root Beer Tapper , aby nebyla spojována se snahou propagovat alkoholické produkty nezletilým.
Track & Field 1983 Konami (Japonsko)
Centuri (Severní Amerika)
První sportovní hra na olympijské téma.
1942 1984 capcom První velmi úspěšná zápasová hra Capcomu nad Pacifikem inspirovaná Xeviousem . Nastavte kánon pro vzdušné bojové hry v žánru vertikálních rolovacích stříleček .
Šampion v karate 1984 Technos (Japonsko)
Data East (USA)
První je oblíbená hra o bojových uměních na arkádových automatech [129] . Pro simultánní hru se používají dva 4směrné joysticky.
Mistr kung-fu 1984 Irem (Japonsko)
Data East (USA)
První arkádový side-scroller v žánru beat 'em up [130] .
Paperboy 1984 Atari Inovativní ovládání a vylepšené rozlišení obrazovky.
Puch Out!! 1984 nintendo Boj na téma box. Hra má digitalizované hlasy, duální obrazovku a pohled třetí osoby.

Největší seznam bestsellerů

Finanční úspěšnost arkádových her lze měřit dvěma způsoby: počtem kusů vybavení počítačových her odeslaných výrobci nebo výší generovaných příjmů na základě počtu mincí vložených do automatů (25 amerických centů nebo 100 nominální hodnoty japonských jenů) [131] , nebo podle počtu shozených coinů a příjmů z prodeje arkádových automatů (s cenou jednoho automatu od 1000 do 4000 amerických dolarů). Níže uvedený seznam je založen na počtu dodaných arkádových automatů ve více než 10 000 kusech.

Poznámky

  1. 12 Whittaker , 2004 , s. 122.
  2. 12 Kent , 2004 , str. jeden.
  3. 12 Kent , 2004 , str. 116.
  4. 12 Kent , 2004 , str. 500
  5. Ted Stahl. History of Computing: Videogames Index  (anglicky)  (odkaz není dostupný) . Thocp.net (11. srpna 2012). Staženo 16. února 2019. Archivováno z originálu 12. listopadu 2017.
  6. Ted Stahl. History of Computing: Videohry - Golden Age  (anglicky)  (nedostupný odkaz) . Thocp.net (15. března 2013). Datum přístupu: 16. února 2019. Archivováno z originálu 27. listopadu 2009.
  7. Walter Day. Kapitola 13 - The Golden Age Ends  (anglicky)  (nedostupný odkaz) . Zlatý věk videoherních arkád (8. února 1998). Datum přístupu: 16. února 2019. Archivováno z originálu 4. června 2011.
  8. 1 2 Wolf, The Video Game Explosion, 2008 , str. 105.
  9. 1 2 Pierce, 1998 , str. 443-461.
  10. Edge Staff. The 30 Defining Moments in Gaming  (anglicky)  (nedostupný odkaz) . Edge (13. srpna 2007). Získáno 16. února 2019. Archivováno z originálu dne 29. října 2011.
  11. 1 2 3 4 Wolf, The medium, 2001 , str. 44.
  12. Inciardi, Rothman, 1990 , s. 540.
  13. Kent, 2004 , str. 152.
  14. Pearl, 1983 .
  15. 12 Black Enterprise, 1982 .
  16. Elektronické vzdělávání, 1983 .
  17. 1 2 Wolf, The Video Game Explosion, 2008 , str. 103.
  18. Chesebro, Bonsall, 1989 , str. 130.
  19. 12. Roschild , 1982 .
  20. 12 Citron , 1982 .
  21. 1 2 3 Rogers, Larsen, 1984 , str. 263.
  22. 1 2 3 4 5 Vydělávání milionů, 25 centů najednou  (anglicky)  (odkaz není k dispozici) . Canadian Broadcasting Corporation (23. listopadu 2011). Získáno 17. února 2019. Archivováno z originálu 14. ledna 2012.
  23. John Skow. Hry, které hrají lidi  . Čas (18. ledna 1982). Staženo 17. února 2019. Archivováno z originálu 6. února 2019.
  24. Ben Gilbert. NPD 2011: Tržby v celém odvětví mezi 16,3 a 16,6 miliardami USD, Ubi je na prvním místě v seznamu prodejů softwaru  (anglicky)  (odkaz není k dispozici) . Joystiq (12. ledna 2012). Staženo 17. února 2019. Archivováno z originálu 29. února 2012.
  25. 1 2 Gahosha, 2003 , str. 57.
  26. 1 2 Kao, 1989 , str. 45.
  27. InfoWorld, 1982 .
  28. Logidice, Bartoň, 2009 , s. 181.
  29. Wolf, The Video Game Explosion, 2008 , str. 73.
  30. Chris Morris. Pac Man má 25 let  (anglicky) . CNN Money (10. května 2005). Získáno 17. února 2019. Archivováno z originálu 12. května 2005.
  31. 1 2 Jednatel, 1982 , str. 9.
  32. Kent, 2004 , str. 143.
  33. 1 2 3 4 5 6 Kent, 2004 , str. 352.
  34. 12 Kent , 2004 , str. 147.
  35. 12 BNA , 1983 .
  36. 1 2 3 4 5 Odhady prodeje Atari pro ostatní výrobce #2  (  nepřístupný odkaz) . Atari Games (4. ledna 2010). Získáno 6. března 2019. Archivováno z originálu dne 20. ledna 2013.
  37. Dave Beuscher. Rick Dyer - Biografie  (anglicky)  (odkaz není k dispozici) . allgame . Získáno 17. února 2019. Archivováno z originálu 10. února 2010.
  38. Indy 800  na webu Killer List of Videogames
  39. Speed ​​​​Race Twin  na webu Killer List of Videogames
  40. Joystick, 1982 .
  41. Jess Ragan. Where Were They Then: The First Games of Nintendo, Konami, and More  (anglicky)  (nedostupný odkaz) . 1up.com . Staženo 17. února 2019. Archivováno z originálu 25. května 2016.
  42. Turbo  na webu Killer List of Videogames
  43. Travis Fahs. IGN PŘEDSTAVUJE HISTORII SPOLEČNOSTI  SEGA . IGN (21. září 2004). Datum přístupu: 17. února 2019. Archivováno z originálu 24. srpna 2012.
  44. Perron, Wolf, 2008 , str. 157.
  45. Perron, Wolf, 2008 , str. 158.
  46. SubRoc-3D  na webu Killer List of Videogames
  47. Collins, 2008 , str. 2.
  48. 1 2 3 4 Nejdůležitější evoluce hraní her  (anglicky)  (odkaz není k dispozici) . GamesRadar (8. října 2010). Získáno 18. února 2019. Archivováno z originálu 15. července 2011.
  49. 1 2 3 4 Rally-X  na webu Killer List of Videogames
  50. Astron Belt  (anglicky)  (nepřístupný odkaz - historie ) . allgame .
  51. 1 2 Travis Fahs. ŽIVOTY A SMRTI INTERAKTIVNÍHO FILMU STRANA 2 ZE  4 . IGN (3. března 2008). Získáno 18. února 2019. Archivováno z originálu 7. července 2018.
  52. Levi Buchanan. Galaxian Mini  (anglicky)  (nedostupný odkaz) . IGN (21. března 2004). Získáno 19. února 2019. Archivováno z originálu 13. července 2011.
  53. Galaxian  na webu Killer List of Videogames
  54. Galaga  na webu Killer List of Videogames
  55. Space Tactics  na webu Killer List of Videogames
  56. 1 2 3 Nejdůležitější evoluce her (strana 3)  (anglicky)  (odkaz dolů) . GamesRadar (9. října 2010). Získáno 5. března 2019. Archivováno z originálu dne 19. března 2012.
  57. Bosconian  (anglicky)  (nepřístupný odkaz - historie ) . allgame .
  58. Guinness, 2008 , str. 106–107.
  59. Giles Richards. Život prostřednictvím videoher  . The Guardian (23. července 2005). Získáno 24. února 2019. Archivováno z originálu 12. června 2018.
  60. JAPONSKO 100 jenů Y# 82 Yr.42(1967)-Yr.63(1988)  (anglicky)  (odkaz není k dispozici) . Světový průvodce cenou mincí . Získáno 24. února 2019. Archivováno z originálu dne 29. července 2013.
  61. 12 Fox, 2012 .
  62. Elektronické hry, 1982 .
  63. Paul Trachtman. Jedna generace se setkává s počítači na herních polích Atari  (anglicky)  (downlink) . Smithsonian . Získáno 24. února 2019. Archivováno z originálu 19. března 2006.
  64. Wojahn, 2003 , str. 120.
  65. David Ramsey. THE PERFECT MAN  (anglicky)  (odkaz není k dispozici) . Americký Oxford . Staženo 24. února 2019. Archivováno z originálu 29. února 2008.
  66. Worley, 1982 .
  67. McGarry, 1982 .
  68. 1 2 3 The Wire, 2002 , str. 44.
  69. Inaba, 1980 .
  70. Daniel Robson. YMCK přebírá 'chiptune' revolution major  (anglicky)  (downlink) . The Japan Times . Získáno 24. února 2019. Archivováno z originálu 22. srpna 2010.
  71. Přehrávání – Space Invaders na Discogs
  72. Craven Lovelace. Vezměte waka-waka-waka na divoké straně  (anglicky)  (downlink) . Free Press (27. srpna 2010). Získáno 24. února 2019. Archivováno z originálu dne 27. září 2011.
  73. Jesse Saunders ‎ – Stále a dál na Discogs
  74. Terry Church. Měsíc černošské historie: Jesse Saunders a house music  (anglicky)  (nedostupný odkaz) . Beat Portal (9. února 2010). Získáno 24. února 2019. Archivováno z originálu 21. září 2013.
  75. Jason Bracelin. House music hledá domov  (anglicky)  (nedostupný odkaz) . Las Vegas Review Journal (22. května 2007). Získáno 24. února 2019. Archivováno z originálu dne 29. dubna 2013.
  76. McGraw-Hill. Pac-Man Fever  (anglicky) . čas . Staženo 24. února 2019. Archivováno z originálu 25. února 2019.
  77. 1 2 3 ZLATO A PLATINA -  RIAA . RIAA . Staženo: 24. února 2019.
  78. R. Cade And The Video Victims ‎ – Nechte se viktimizovat na Discogs
  79. Haruomi Hosono – Videoherní hudba na Discogs
  80. Carlo Savorelli. Xevious  (anglicky)  (odkaz není k dispozici) . Hardcore Gaming 101 . Získáno 24. února 2019. Archivováno z originálu 31. července 2010.
  81. Toop, 2000 , str. 129.
  82. Sean Cooper. Electro  (anglicky)  (nedostupný odkaz) . Allmusic . Získáno 24. února 2019. Archivováno z originálu 8. prosince 2011.
  83. Dorian Lynskey. Ven se starým, dovnitř se starším  (anglicky) . The Guardian (22. března 2002). Získáno 24. února 2019. Archivováno z originálu 3. srpna 2012.
  84. If – Space Invaders Kouří trávu na Discogs
  85. "Tron (1982)"  na Box Office Mojo
  86. Rochester a Gantz 1983 , s. 164.
  87. 1 2 Kevin Bowen. Galaga: Game of The Week  (anglicky)  (nedostupný odkaz) . Hra Spy . Získáno 2. března 2019. Archivováno z originálu dne 9. března 2012.
  88. 1 2 Boys Next Door, The (1985  ) . Elektronické hřiště . Staženo: 2. března 2019.  (odkaz není dostupný)
  89. 1 2 3 Ludington Daily News, 1982 .
  90. Kalkulačka inflace CPI  . Bureau of Labor Statistics . Staženo 2. března 2019. Archivováno z originálu 17. září 2019.
  91. Uston, 1983 .
  92. Mohou lasery zachránit video arkády?  (anglicky) . Philadelphia Inquirer (3. února 1984). Staženo: 2. března 2019.
  93. 1 2 Rebecca McCarthy. Videohry jsou cvičením ve zničení  . The Atlanta Journal-Constitution (30. května 1989). Staženo: 2. března 2019.
  94. 1 2 Klíč Spencer. Tao beat-'em-ups  (anglicky) . Eurogamer (12. února 2008). Získáno 2. března 2019. Archivováno z originálu dne 2. května 2019.
  95. Johnson, 1992 .
  96. Horwitz, 2002 .
  97. 1 2 History of Computing: Videohry - Golden Age  (anglicky)  (odkaz není dostupný) . Projekt Historie výpočetní techniky . Získáno 2. března 2019. Archivováno z originálu dne 27. listopadu 2009.
  98. Carolyn Sayre. 10 otázek pro Shigeru Miyamoto  (anglicky)  (odkaz není k dispozici) . Čas (19. července 2007). Získáno 5. března 2019. Archivováno z originálu 13. února 2012.
  99. Kohler, 2005 , str. osmnáct.
  100. Jeremy Parish et. al. Essential 50: Space Invaders  (anglicky)  (nedostupný odkaz) . 1UP.com . Získáno 5. března 2019. Archivováno z originálu dne 29. května 2016.
  101. Benj Edwards. Deset věcí, které by měl každý vědět o Space Invaders  (anglicky)  (odkaz není dostupný) . 1UP.com . Získáno 5. března 2019. Archivováno z originálu 13. června 2016.
  102. Keith Smith. Zlatý věk arkádový historik  . allincolorforaquarter.blogspot.com (11. září 2012). Staženo 5. března 2019. Archivováno z originálu 13. ledna 2019.
  103. Battlezone  na webu Killer List of Videogames
  104. Trenér  Bradley . safefestuff.com . Získáno 5. března 2019. Archivováno z originálu 27. ledna 2013.
  105. Jeremy Parish et. al. The Essential 50 - Pac-Man  (anglicky)  (nedostupný odkaz) . 1UP.com . Získáno 5. března 2019. Archivováno z originálu 12. března 2017.
  106. Jess Ragan. Playing With Power: Skvělé nápady, které navždy změnily hraní  (v angličtině)  (odkaz není dostupný) . 1UP.com (15. června 2006). Získáno 5. března 2019. Archivováno z originálu dne 4. listopadu 2016.
  107. 12 paní _ Pac-Man  na seznamu Killer videoher
  108. Vanguard  na webu Killer List of Videogames
  109. Jess Ragan. Kde byli tehdy: První hry Nintendo, Konami a dalších (strana 3)  (  odkaz není k dispozici) . 1UP.com . Získáno 5. března 2019. Archivováno z originálu dne 7. listopadu 2012.
  110. Matt Barton, Bill Logidice. Historie Robotronu: 2084 – Útěk při obraně humanoidů (strana 2  ) . Gamasutra (4. srpna 2009). Získáno 5. března 2019. Archivováno z originálu dne 2. května 2019.
  111. Ryan Lambie. Obrazovka Origins of the Video Game Continue  . denofgeek.com (29. května 2018). Získáno 5. března 2019. Archivováno z originálu 31. července 2018.
  112. Jungle King  na webu Killer List of Videogames
  113. Pengo  na webu Killer List of Videogames
  114. HARDWARE BALLY MIDWAY MCR-2  . System16: The Arcade Museum . Staženo 5. března 2019. Archivováno z originálu 16. září 2019.
  115. Zábavná fakta o Nintendo, o kterých jste pravděpodobně nevěděli  (anglicky)  (odkaz není k dispozici) . stuff.tv . Získáno 5. března 2019. Archivováno z originálu dne 26. října 2018.
  116. Prodejci, 2001 , s. 108–109.
  117. Wild, 2008 .
  118. Time Pilot  (anglicky)  (nepřístupný odkaz - historie ) . allgame .
  119. Konami Classics Series: Arcade Hits - NDS - Recenze  (angl.)  (odkaz není k dispozici) . GameZone (9. srpna 2007). Získáno 5. března 2019. Archivováno z originálu 11. července 2011.
  120. Sam Bishop. Konami Arcade Classics: No, alespoň je to  klasika . IGN (7. ledna 2000). Získáno 5. března 2019. Archivováno z originálu dne 24. října 2018.
  121. Drobnosti pro TRON  . imdb.com (15. září 2007). Získáno 5. března 2019. Archivováno z originálu dne 22. května 2018.
  122. Xevious  na webu Killer List of Videogames
  123. Zaxxon  na webu Killer List of Videogames
  124. ↑ Konec: Stručná historie konců videoher  . 1 Více Hrad . Získáno 5. března 2019. Archivováno z originálu 11. března 2019.
  125. Spartanburg Herald-Journal, 1983 .
  126. Gyruss  na webu Killer List of Videogames
  127. Wolf, The Video Game Explosion, 2008 , str. 70.
  128. Dart Adams. Press Start: A Cross Cultural Examination Via Influential Video Games (1984-1992)  (anglicky) . medium.com (1. března 2106). Získáno 5. března 2019. Archivováno z originálu 21. července 2018.
  129. První posouvání po  stranách . Guinnessovy světové rekordy . Získáno 5. března 2019. Archivováno z originálu 21. července 2018.
  130. Wolf, The Video Game Explosion, 2008 , str. 275.
  131. Ashcraft, Crecente, 2008 .
  132. Pierre Bienaime. Square Roots: Donkey Kong (NES)  (anglicky)  (nedostupný odkaz) . Nintendojo (13. ledna 2012). Datum přístupu: 6. března 2019. Archivováno z originálu 1. února 2012.
  133. Graeme Beamish. Pac-Man má dnes 30 let  (anglicky)  (downlink) . Nanaimo Daily News (22. května 2010). Získáno 6. března 2019. Archivováno z originálu dne 14. října 2012.
  134. Kent, 2004 , str. 132.
  135. Prodejci, 2001 , s. 51.
  136. 1 2 3 4 Atari Production Numbers Memo  (anglicky)  (downlink) . Atari Games (4. ledna 2010). Získáno 6. března 2019. Archivováno z originálu dne 20. ledna 2013.
  137. Kent, 2004 , str. 224.
  138. Fultons, 2010 , str. 138.
  139. Odhady prodeje Atari pro hry jiných výrobců  (v angličtině)  (odkaz není k dispozici) . Atari Games (4. ledna 2010). Získáno 6. března 2019. Archivováno z originálu dne 20. ledna 2013.
  140. Kent, 2004 , str. 225.
  141. 1 2 3 Stern výrobní čísla a další fotografie CCI  . Žetony Olny (1. května 2012). Získáno 6. března 2019. Archivováno z originálu dne 8. března 2019.
  142. Výrobní čísla (pdf). Atari (1999). Získáno 12. září 2013. Archivováno z originálu 27. ledna 2013.

Literatura

Knihy

Periodika