The Elder Scrolls IV: Oblivion

The Elder Scrolls IV: Oblivion

Obal disku The Elder Scrolls IV: Oblivion
Vývojáři
Vydavatelé
Lokalizátor Akella
Část seriálu The Elder Scrolls
Datum vydání Windows, Xbox 360 20. března 2006 23. března 2006
Region Evropa24. března 2006
23. června 2006
PlayStation 3 20. března 2007 26. dubna 2007
Region Evropa27. dubna 2007
Celý svět17. listopadu 2007
Nejnovější verze 1.2.0416
(8. května 2007)
Žánr Akční/RPG
Věkové
hodnocení
Tvůrci
Dozorce Todd Howard
Producenti
Herní designér Ken Rolston [1]
Programátoři
  • Guy Carver
  • Craig Walton [1]
Malíři
  • Matthew Carofano
    (hlavní umělec)
  • Christian Meister
    (postavy)
  • Istvan Peli
    (jeskyně) [1]
Skladatel Jeremy Soul
Technické údaje
Platformy Windows , PlayStation 3 , Xbox 360
motor gamebryo
Herní mód jediný uživatel
Jazyky rozhraní angličtina [2] , francouzština [2] , italština [2] , němčina [2] a španělština [2]
dopravci DVD , DVD-DL , Blu-ray Disc , digitální distribuce
Systémové
požadavky
Viz. níže
Řízení klávesnice a myš , gamepad
Oficiální stránka
 Mediální soubory na Wikimedia Commons

The Elder Scrolls IV: Oblivion jeakční /RPG videohra s otevřeným světem vyvinutáamerickou společností Bethesda Game Studios a vydaná společností Bethesda Softworks a 2K Games pro Microsoft Windows a Xbox 360 v roce 2006 a pro PlayStation 3 v roce 2007 . V roce 2006 také vyšla The Elder Scrolls IV: Oblivion Mobile , hra pro mobilní telefony vyvinutá Vir2L Studios.

Hra je součástí série The Elder Scrolls . Jeho děj se odehrává ve fiktivní provincii Cyrodiil, v hlavním městě Tamrielské říše – Imperiálním městě – a jeho okolí. V souladu se zápletkou hry se hlavní hrdina postaví organizaci Mythic Dawn, která uctívá prince Daedry Mehrunes Dagona a snaží se otevřít portál do nepřátelského světa démonů - Oblivion (z  angličtiny  -  "Oblivion"). Stejně jako v předchozích hrách série je svět Oblivion zcela otevřený průzkumu - hráč jím může volně cestovat a nezávisle nacházet zajímavá místa a úkoly.

Vývoj Oblivionu začal v roce 2002 bezprostředně po vydání předchozího dílu série - Morrowind . Oblivion používal vylepšený fyzikální engine Havok a vlastní systém Radiant AI od Bethesdy , díky čemuž bylo chování NPC mnohem složitější a uvěřitelnější. Použití metod procedurálního generování umožnilo vývojářům urychlit vytváření realistických krajin. Na rozdíl od předchozích her v sérii jsou v Oblivionu všechny dialogy s nehráčskými postavami vyjádřeny.

Oblivion obdržel nadšené recenze od tisku a řadu ocenění od různých publikací a organizací, včetně jako „Hra roku“; grafika, obrovský svět hry a umělá inteligence NPC získaly zvláštní chválu. Hra se stala i velkým komerčním úspěchem – do roku 2007 se prodalo přes 3 miliony kopií hry. Pro Oblivion byly vydány dva hlavní oficiální doplňky : Knights of the Nine („Knights of the Nine“) a Shivering Isles („Shivering Isles“) a také osm menších oficiálních pluginů, které přidávají nová místa, úkoly a funkce. The Elder Scrolls IV: Oblivion Game of the Year Edition , která obsahuje obě rozšíření, vyšla na podzim roku 2007.

Vývoj

Požadavky na systém
Minimální Nejlepší
Microsoft Windows
Operační systém Windows XP , Windows Vista , Windows 7 [3]
procesor Intel Pentium 4 2,0 ​​GHz nebo jakýkoli ekvivalentní procesor [3]Intel Pentium 4 3,0 GHz nebo jakýkoli ekvivalentní procesor [3]
RAM _ 512 MB RAM [3]1 GB RAM [3]
Množství volného místa na pevném disku 4,6 GB volného místa na pevném disku (5,8 GB s oficiálními doplňky ) [3]
grafická karta 128 MB grafická karta kompatibilní s Direct3D a ovladač kompatibilní s DirectX 9.0 [3]ATI Radeon X800 , NVIDIA GeForce 6800 nebo lepší [3]
Zvuková karta Zvuková karta kompatibilní s DirectX 8.1 [3]Zvuková karta 100% kompatibilní s DirectX 9.0c [3]

Práce na The Elder Scrolls IV: Oblivion začaly v roce 2002 bezprostředně po vydání předchozí hry ze série - The Elder Scrolls III: Morrowind [4] a v polovině září 2004 byla hra oficiálně oznámena [4] . Hru vyvinula americká společnost Bethesda Softworks . Ken Rolston  , hlavní designér předchozí hry v sérii, vedl vývojový tým [1] . 3. února 2005 uzavřela Bethesda dohodu s Take-Two Interactive o vydání a vydání Oblivion . Podle podmínek smlouvy si Bethesda ponechává plnou kontrolu nad vývojem hry a právy na možná pokračování , zatímco Take-Two hru vydá prostřednictvím své dceřiné společnosti 2K Games . Výsledkem bylo, že verze pro PC a Xbox 360 byly společně publikovány společnostmi 2K Games a Bethesda [5] . Oficiální datum vydání pro PC a Xbox verze bylo původně stanoveno na 22. listopadu 2005, ale vývojáři vydání odložili až na 21. března 2006 [6] . Verze pro PlayStation 3 (portovaná 2K Studios ) byla vydána 20. března 2007 v Severní Americe [7] a 27. dubna 2007 v Evropě [8] .

Xbox 360 byl vybrán jako hlavní herní platforma pro Oblivion , jako „nejsnadněji se vyvíjející“, podle Pete Hines [9] . Během vývoje The Elder Scrolls IV: Oblivion se Bethesda více zaměřila na prvky, jako je realističtější příběh, realističtější postavy a smysluplnější questy. Vývojáři se rozhodli vytvořit od nuly zcela nový herní engine , který vám umožní využívat všechny moderní grafické technologie. Hra obsahuje vylepšenou umělou inteligenci Radiant AI , která má zpestřit chování postav [10] , a po vzoru Half-Life 2 fyzikální engine Havok [11] . Grafika hry byla na svou dobu působivá, používala špičkové osvětlení a shadery , které umožňovaly HDR efekty a odrazy [12] . Pro návrh herního prostředí vytvořila Bethesda speciální generátory učení, které urychlily proces vytváření herních oblastí, které jsou rozmanitější a realističtější, na rozdíl od předchozích her ze série [13] .

PlayStation 3

Verze pro PlayStation 3 přišla s několika technickými vylepšeními oproti verzi pro Xbox 360. Například se zkrátila doba načítání, byly opraveny některé chyby, zvětšila se vzdálenost pro kreslení vzdálené krajiny a byly zavedeny nové shadery pro zlepšení zpracování objektů [14] . Bethesda se rozhodla neimplementovat ovládací prvky Sixaxis , protože Oblivion nebyl pro takové inovace vhodný [15] . Součástí hry bylo také rozšíření Knights of the Nine , ale žádná další rozšíření hra neobsahovala [14] .

Nejnovější vydání vyvolalo na internetu mnoho spekulací : 1UP uvedl, že další obsah byl odstraněn kvůli negativnímu dopadu na výkon hry [16] , jiné weby toto tvrzení opakovaly. Omezení systémové paměti PlayStation 3 byla uváděna jako potenciální příčina snížení výkonu [16] . Pete Hines tyto požadavky zpochybnil a nabídl alternativní teorie pro nedostatek dodatků. Nejprve uvedl, že doplňky byly odstraněny, aby zabránily hráči mít brzkou výhodu nad hráči na jiných konzolích. Zadruhé, vývojáři nepoužili PlayStation Network Store a digitální distribuční systémy Sony a zatím se nerozhodli pro nejlepší možnost pro publikování a distribuci doplňků. Vylepšení Shader by se podle Hinesa mohla dostat na PC a Xbox 360 ve formě oprav , ale poznamenal, že některá vylepšení zůstanou exkluzivní pro PS3 a nakonec budou verze pro Xbox 360 a PS3 po grafické stránce na stejné úrovni.design [9] .

Herní svět

Při navrhování krajiny a architektury vývojáři pracovali s osobními cestovními fotografiemi, knihami o přírodě a dalšími zdroji obrázků [12] . Použitý software umožňoval vytvářet realistická prostředí rychlejším tempem, na rozdíl od Morrowindu , kde byl každý prvek krajiny vytvořen ručně [13] . Umělec si může vybrat určité místo, nastavit řadu parametrů a program automaticky vytvoří požadovaný typ krajiny a náhodně umístí určité prvky do zadané oblasti. Dále může vývojář ručně opravit vygenerovaný terén. Postavy se vytvářejí stejným způsobem [17] . V souladu s přechodem od Morrowindu, kde dominuje voda, k velkému množství vegetace, Bethesda přinesla řadu technologií pro rozvoj lesů. Jeden z nich, SpeedTree od Interactive Data Visualization, Inc. , umožnil jedinému programátorovi vygenerovat kompletní a podrobné modely stromů během několika minut. Pro generování tváří postav byla použita technologie FaceGen . Grafika hry byla navržena v několika fázích, počínaje pixel shadery a konče HDR efekty [17] . Aby hra získala neobvyklý vzhled, použili designéři efekt Bloom .

Hratelnost

Na rozdíl od předchozí hry v sérii má Oblivion poněkud kratší trvání. Todd Howard, vedoucí projektu, to vysvětlil tím, že hry nové generace by měly mít kratší dobu trvání, protože vylepšení grafického designu zabere vývojářům značný čas se stejnou časovou osou tvorby a hráči mají tendenci preferovat krátké hry, často opouštějí dlouhé hry. bez jejich dokončení. Vývojáři sledovali cíl vytvořit hru, která je stejná jak pro příležitostné hráče, tak pro pokročilé hráče, kteří preferují složitější hry. V důsledku toho byly do hry zavedeny minihry na vybírání zámků, výrobu lektvarů, výmluvnost a opravy vybavení , jejichž výsledek do značné míry nezávisí na náhodě, ale na dovednostech a vlastnostech postavy. Hra podporuje pohledy z pohledu první i třetí osoby, ale hlavní pozornost vývojářů byla zaměřena na pohled z první osoby s velkolepějšími efekty a bitvy budou podle Howarda co do zábavy srovnatelné se střílečkami z pohledu první osoby. . Výsledek každé bitvy bude ovlivněn dovednostmi a vlastnostmi hráče a soupeře, typy útoků, bojová taktika a protivníci budou aktivně blokovat útoky štítem a zbraněmi a vyhýbat se jim, což souboje poněkud ztíží. [17] .

Pro postupné zvyšování obtížnosti hry závisí úroveň, vybavení a dovednosti nepřátel na úrovni hráče. Například na první úrovni v ruinách Ayleid se hráč může setkat s animovanými kostlivci, ale na vyšších úrovních může být lokace plná lišejů nebo stejných kostlivců, ale s výkonnějšími zbraněmi a vylepšenými vlastnostmi.

Ačkoli Oblivion neobsahuje zničitelná prostředí , hra obsahuje dynamické počasí s plynulými přechody [18] . Pozorovací vzdálenost ve hře je mnohem větší než u jejích předchůdců: hráč může vidět vzdálená města, pohoří, řeky, stromy. Vývojový tým se rozhodl nastavit počet NPC potřebných pro normální hru, protože velký počet postav by znatelně snižoval výkon [19] .

Fyzikální engine Havok umožnil vytvářet efekty realistického pohybu objektů při použití telekineze, paralýzy, kdy imobilizovaná postava či tvor spadne s nedostatečným rozložením váhy, ohnivé koule, po jejichž výbuchu se okolní předměty rozprchnou do stran. Šipky ve hře létají podle fyzikálních zákonů a mohou se zaseknout do postav a předmětů a postupně zvyšovat jejich zatížení [11] .

Nová umělá inteligence nazvaná Radiant AI Bethesda vyvinutá v reakci na jednoduché chování postav z předchozích her [20] : NPC mají na výběr, místo aby byly zcela závislé na skriptech , které postavám nastavují určité cíle. Akce jako jídlo, spánek, čtení, mluvení se staly závislými na vlivu prostředí na postavu, jejích osobních kvalitách a akcích ostatních NPC. Například pro získání jídla se postavy mohou uchýlit ke krádežím, pokud mají patřičné dovednosti, mohou spolu postavy volně komunikovat, diskutovat o novinkách nebo životních událostech [21] . Tyto inovace umožnily „udělat hru živější“ [22] a vytvořit NPC, která mohla každých pár dní cestovat z města do města nebo v určité dny chodit do kostela [23] [24] .

K načítání lokací se zastavením herního procesu dochází pouze při přesunu z interiéru do exteriéru a při použití rychlého cestování [25] . Herní svět je omezen neviditelnou zdí, ale většinu míst, která omezují herní prostor, charakterizují fyzické bariéry – hory. Když se přiblížíte k neviditelnému omezovači, na obrazovce se zobrazí zpráva: "Nemůžeš jít dál, vrať se." Za bariérou je však stále viditelná krajina táhnoucí se několik kilometrů a za tímto územím se mohou nacházet různé příšery, ale pokud tam (úpravou nebo úpravou konfiguračního souboru hry) člověk pronikne, může nakonec spadnout do prázdna. .

Děj

Oblivion se odehrává po událostech z The Elder Scrolls III: Morrowind , ačkoli hra není přímým pokračováním jeho ani jiných her ze série [26] . Dějištěm je Cyrodiil, centrální provincie Tamrielu, kontinentu, na kterém se odehrávají události všech her v sérii.

Příběh začíná tím, že císař Uriel Septim VII v doprovodu Blades – jeho bodyguardů – dorazí do věznice Imperial City, kde si hlavní hrdina odpykává trest za nejmenovaný zločin. Císař a Čepele jsou na útěku před vrahy z Mythic Dawn, daedrického kultu, který zabil tři císařovy syny. Uriel Septim a Čepele opouštějí katakomby tajným vchodem v cele hlavního hrdiny. Tam jsou oni a hráčská postava, která se k nim připojí, napadeni členy Mythic Dawn. Císař svěří hrdinovi Amulet králů, který nosí císaři Tamrielu, a nařídí mu, aby jej předal Joffreymu, velmistrovi Blades. Poté jeden z vrahů zabije císaře. Poté hlavní hrdina vstoupí do otevřeného světa Cyrodiil [27] .

Kvůli nedostatku dědiců Uriela Septima je zničena bariéra Oblivionu, zlověstné říše v jiné dimenzi. Po celém světě se otevírají četné brány do Oblivionu, kterými magické bytosti zvané Daedra napadají Tamriel . Joffrey říká hlavnímu hrdinovi, že jediný způsob, jak natrvalo zavřít bránu, je najít muže královské krve, který se ujme trůnu a pomocí Amuletu králů zapálí dračí oheň v Imperial City. Jak se ukázalo, existuje taková osoba - Martin, kněz ve městě Kvatch, který je nemanželským synem císaře. Když hrdina dorazí do Kvatche, zjistí, že město bylo zničeno Daedrou a vstup do města je blokován branami Oblivionu. Když je uzavře, najde Martina a přesvědčí ho, aby s ním šel za Joffreyem do kláštera Weynon .

Po návratu se ukáže, že klášter byl napaden Mythic Dawn a že Amulet králů byl ukraden. Protagonista doprovází Joffreyho a Martina do Cloud Ruler Temple, Blade Keep. Tam je Martin uznán jako císař a je mu svěřen příkaz a hrdina jde hledat amulet. Po shromáždění informací se pokusí proniknout do tajného shromažďovacího místa Mythic Dawn. Tam je svědkem útěku vůdce kultu Mankara Camorana s amuletem přes portál. Hrdina přináší knihu, která otevřela portál, Martinovi, který vymyslí způsob, jak jej znovu otevřít. K tomu potřebuje hlavní hrdina najít daedrický artefakt, brnění prvního císaře z dynastie Septimů a Velký kámen Welkyndů. Po jejich získání Martin prozradí, že poslední potřebnou složkou je Velký sigilský kámen z Velké brány podobné té, která zničila Kvatche. Martin a Joffrey se rozhodnou nechat Daedru zaútočit na město Bruma, aby otevřeli bránu. Po obdržení kamene je hrdina zavře [27] .

Martin vytvoří v chrámu portál, kterým hlavní hrdina prochází. Po projetí příšer a překážek hrdina narazí na Camorana, zabije ho a vrátí amulet Martinovi. Čepele cestují do Imperial City, aby zažehly Dragonfire a ukončily invazi Daedriců. Zjistí, že město je pod útokem Daedry a prince zkázy, Mehrunese Dagona. Protagonista a Martin se vydávají k Ohni. Martin rozbije amulet, aby se spojil s duchem Akatoshe, Dračího boha času, a stal se jeho inkarnací. Po bitvě Martin pošle Dagona zpět do Oblivionu a promění se v obrovskou sochu draka.

Martin je pryč, brány Oblivionu jsou navždy zamčené, Amulet králů je zničen a císařský trůn je prázdný. V závěrečném monologu Martin popisuje události optimistickým způsobem a říká, že budoucnost Tamrielu je nyní v rukou hlavního hrdiny [27] .

Hratelnost

Zbraně a brnění

Zbraně

Hra obsahuje 3 typy zbraní: meče , tupé zbraně a zbraně na dálku. Každý typ zbraně odpovídá jedné z dovedností postavy – čím lépe je dovednost rozvinutá, tím efektivněji je zbraň používána.

Stejná zbraň (například dýka ) může být vyrobena z různých materiálů ( železná dýka , ocelová dýka atd.). Některá monstra mají zvýšenou odolnost a dokonce i nezranitelnost vůči útokům konvenčními (železnými, ocelovými, skleněnými atd.) zbraněmi.

Zbraň může být jednoruční nebo obouruční - obouruční zbraně napáchají větší poškození, ale postava jimi máchá mnohem pomaleji a nemůže současně držet takovou zbraň a štít . Mezi zbraně na dálku patří různé luky , které vystřelují šípy vyrobené z různých materiálů (například železné a stříbrné šípy) a hole , které vystřelují nějaký druh magie [28] .

Zbraň má také schopnost očarování - vlastnost, která vám umožňuje enchantovat, tedy obdařit zbraň určitými magickými vlastnostmi o co největší síle s vyšším počtem nábojů (například Armor Break , Fire Damage ). Ve hře je možné používat jedy – lektvary s hlavními negativními účinky. V tomto případě se jed použije pouze na jeden zásah nebo výstřel.

Brnění

Ve hře jsou 2 typy brnění: lehké a těžké. Stejně jako u zbraní mají oba typy brnění odpovídající dovednosti, které určují efektivitu nošení té či oné zbroje. Také s rozvojem dovedností v nošení brnění se snižuje postih za efektivitu použití magie [29] . Brnění se skládá z několika částí ( helma , kyrys , rukavice / náramky , legíny , boty , štít) a jejich funkcí je snížit poškození způsobené postavě. Stejně jako u zbraní lze i brnění vyrobit z různých materiálů. Věci ze stejného materiálu tvoří sadu - ocelové brnění, skleněné brnění, brnění Imperial Legion , dwemerské brnění atd., nicméně takové rozdělení je podmíněné a nepřináší žádnou jinou výhodu než dekorativní. Neexistují žádná omezení pro míchání předmětů z brnění různých typů, hodnocení obrany pro každý předmět se počítá nezávisle. Ve hře se také objevily „pevné“ sady brnění, které se nasazují a sundávají pouze zcela (brnění Arény nebo Temného bratrstva a navíc ke hře - brnění rytíře řádu). Takové soupravy obvykle obsahují kyrys, škvarky, rukavice a boty; helma a štít mohou být z libovolné sady, podle uvážení hráče.

Části brnění, stejně jako zbraně, se kromě vzhledu, způsobeného či absorbovaného poškození, hmotnosti liší také kapacitou pro očarování – čím větší kapacita, tím silnější efekty nebo s více náboji lze na předmět aplikovat.

V Oblivionu nemůže postava nosit oblečení (košile, kalhoty, róby atd.) spolu s brněním. Ale pod brněním můžete nosit šperky (prsteny, amulety). Tyto předměty nesnižují poškození v boji, ale lze je také očarovat.

Opravy

Poškození způsobené zbraní závisí jak na vývoji parametrů postavy (vlastnosti Síla a štěstí a dovednost odpovídající typu zbraně), tak na stupni opotřebení (o kolik se snížil parametr Stav předmětu ) - pokud zbraň není opravena, její účinnost postupně klesá.

Výše absorpce poškození brněním také závisí nejen na parametrech postavy, ale také na opotřebení brnění. Na rozdíl od Morrowindu ve hře není žádná dovednost Armorless Combat a oblečení, které nosí hrdina, neposkytuje žádnou ochranu.

Chcete-li vrátit parametr Status zbraní a brnění na jeho nominální hodnotu, je třeba je opravit. Chcete-li to provést, můžete buď využít služeb NPC , nebo předměty opravit sami pomocí kladiva. Oprava NPC je vždy úspěšná, ale stojí peníze, šance na úspěšnou samoopravu závisí na dovednosti Gunsmith . Rozvojem dovednosti na úroveň experta bude hráč schopen obnovit stav předmětů nad maximální hodnotu, čímž se zvýší jejich účinnost.

Magie

Veškerá magie v Oblivionu se skládá z efektů patřících do jedné ze 6 škol magie. Efekty nejsou přímo dostupné ve hře, lze je použít pouze pomocí kouzel , svitků , přísad, lektvarů a očarovaných předmětů [29] .

Kouzla

Kouzlo je záznam v knize kouzel. Kouzlo můžete získat buď koupí od NPC prodávajících kouzla, nebo si ho sami vytvoříte na základě efektů, které postava již zná pomocí oltáře na Univerzitě kouzel. Dokud je kouzlo napsáno v knize, může být použito, stejně jako pomocí efektů v něm obsažených k vytvoření nových kouzel nebo očarování předmětů. Rozvoj dovedností škol magie umožňuje hráči používat silnější kouzla a utrácet méně magické energie [29] .

Při vytváření nového kouzla se vyberou efekty a nastaví se jejich parametry:

  • Rozsah - oblast efektu ( Touch , Self , Target ).
  • Síla – hodnota síly účinku.
  • Duration – doba trvání účinku.
  • Plocha – poloměr účinku.

Některé efekty nemusí mít samostatné parametry (např. efekt Water Breathing nemá parametr Síla a efekt Otevřený nemá parametr Duration ), jiné efekty mají omezené parametry (např. efekt Enchantment nemůže mít Range parametr na Self ). Efekty stejného typu, které ovlivňují vlastnosti (postavy a jiných tvorů), se také ukládají do seznamu studovaných efektů jako jeden společný efekt, když je zahrnuto do kouzla, vybere se charakteristika (například efekt Zvýšit obratnost je získané z obecného efektu Zvýšit charakteristiku ), a stačí si koupit kouzlo s efektem pouze na jednu z charakteristik. Totéž platí pro efekty ovlivňující dovednosti [30] .

Svitek je položka, která vám umožňuje jednou použít efekty v ní obsažené a poté zmizí. Je to v podstatě jednorázové kouzlo, které zabírá místo v inventáři mezi ostatními předměty a nevyžaduje k seslání žádnou magickou energii. Scroll efekty nejsou k dispozici pro sesílání kouzel a očarování. Je také nemožné vytvořit si vlastní svitky [29] .

Alchymie

Ingredience jsou položky jako listy, maso, semena atd. Mohou být buď snědeny, aby se projevily první účinky (zbytek účinků se v tomto případě nepoužívá), nebo z nich mohou být vyrobeny lektvary . Většina přísad má čtyři účinky, ale některé méně (například rostliny Rai Mankar Camoran mají pouze jeden účinek). Na začátku má hráč k dispozici pouze jeden efekt pro všechny ingredience, ale při přechodu na každou další úroveň dovednosti Alchymie si hráč otevře jeden efekt. S rozvojem dovednosti Alchymie se také zvyšuje síla lektvarů vyrobených hráčem a jejich cena.

Lektvary se připravují z přísad pomocí hmoždíře a tloučku , ale pro další zpracování lze použít další tři alchymistické nástroje: retortu , alembic a kalcinátor . Za kvalitu lektvaru je zodpovědná dovednost alchymie a kvalita alchymistických nástrojů (každá jednotka má jednu z pěti úrovní kvality – od „začátečnických zařízení“ po „zařízení mistra“). Lektvar zdědí účinky ze složek, které jsou součástí více než jedné složky. Vzhledem k tomu, že přísady zahrnují nejen užitečné, ale i negativní účinky (například Snížit zdraví , Paralýza ), pak se lektvar může projevit i s negativními účinky, proto je důležité mít alembík, který snižuje jejich sílu a trvání. Stejně jako u svitků jsou efekty lektvarů dostupné pouze pro přímé jednorázové použití. Lektvary ovládané negativními účinky jsou jedy a lze je použít k otravě zbraní a protivníků [31] .

Alchymické zařízení
Zařízení Akce
Hmoždíř a palička Určuje počáteční sílu lektvaru
Retortovat Zvyšuje sílu a trvání pozitivních účinků lektvaru
alembický Snižuje sílu a trvání negativních účinků lektvaru
kalcinátor Zvyšuje sílu a trvání všech efektů lektvaru
Očarování

Očarované předměty jsou obyčejné předměty (brnění, zbraně, šperky atd.), které mají magické účinky. Pro předměty přímo nošené hráčem (brnění, oblečení) se používají efekty s trvalým efektem, pro zbraně - efekty s efektem na dopad. Předměty lze očarovat pouze pomocí speciálních očarovacích oltářů. Výjimkou jsou Sigil Stones, se kterými může hráč kouzlit předměty kdekoli, ale s výraznými omezeními ve výběru požadovaného efektu. K očarování pomocí oltářů potřebujete kameny duší s ukořistěnými dušemi. K naplnění kamenů duší použijte magický efekt Soul Trap školy mystiky [29] [32] [33] .

Použití magie

Některé efekty ve hře nejsou zahrnuty v kouzlech, a proto nejsou dostupné pro vytváření dalších kouzel a kouzel. Tyto efekty jsou buď rysy rasy postavy a znamení zvěrokruhu (například efekt pohlcování kouzel je jednou z vlastností znamení Atronacha , Dračí kůže je schopnost bretonské rasy ), nebo jsou dostupné pouze prostřednictvím přísad a lektvarů ( například Restore Magic ), nebo jsou součástí herního procesu (například požehnání Stendarr).

Svitky, přísady a lektvary lze zakoupit u prodejců. Pro splnění některých úkolů se dávají samostatné svitky, lze je také nalézt v různých ruinách a jeskyních, přísady lze sbírat z rostlin a zabitých tvorů a z přísad lze vytvářet lektvary. Ingredience a lektvary se podobně jako svitky od kouzel liší tím, že zabírají místo v batohu a jsou jednorázové (po použití zmizí). Navíc mají nenulovou hmotnost (a hmotnost zavazadel postavy je omezena charakteristikou Load ). Ale při jejich použití se magická energie neplýtvá.

Celkově je při vytváření kouzel a kouzel možné použít následující efekty:

  • Recovery , Enlarge , Absorb , Shrink , a Drain pro každou z 21 dovedností, 8 statistik a 4 odvozené statistiky pro postavy a stvoření.
  • Zvyšte a snižte odolnost vůči nemocem, magii, ohni atd.
  • Léčba nemocí, otravy, ochrnutí.
  • Vyvolání éterických bytostí ( Ghost , Deidroth atd.) a materializace éterické (daedrické) zbroje a různých druhů zbraní ( Summon Kyirass , Summon Sword atd.).
  • Správa dalších postav a bytostí ( Enrage humanoid , Scare off the undead , Enchantment atd.).
  • Další efekty: Open , Lock , Light , Telekinesis , atd.
  • Kouzla s přímým fyzickým poškozením: Poškození ohněm , poškození elektřinou atd.

Nemoci

Na rozdíl od Morrowindu , kde byly až tři druhy nemocí, v Oblivionu zůstala jen jedna , obyčejné nemoci, které zahrnují jak jednoduché, tak morové (podle Morrowindu ). Ve hře chybí korpus a lykantropie . Navíc se člověk může stát i upírem. Nemoci nejsou magie, ale působí podobným způsobem. Vampirismus je podmínkou pro začátek léčebného vedlejšího příběhu.

Existuje několik způsobů, jak léčit nemoci: vypít léčivý lektvar s nezbytným magickým účinkem, použít vhodné kouzlo nebo použít oltář v kterékoli z kaplí Devíti bohů . Lifesteal (kromě stádia Hemophilia Crowned, což je běžné onemocnění) lze vyléčit pouze lektvarem získaným jako výsledek léčení [34] .

Lifesteal

Zpočátku se hrdina nakazí od upíra porfyrickou hemofilií (crown hemophilia) ( ang.  Porphyric Hemophilia ), což je běžné onemocnění. Nakazit se můžete pouze v bitvě s upírem nebo když hlavní hrdina spí, hráči se nic nestane, když je v jeho blízkosti. Hrdinovi se zároveň snižuje maximální množství Staminy . Pokud do tří dnů hráč vyléčí nemoc - vypije lektvar, sní přísadu, sešle kouzlo a tak dále, pak to nebude mít žádné následky: ani vnější, ani vnitřní. Pokud hráč nemoc nevyléčí, během spánku se reinkarnuje jako upír. Hrdinova kůže zároveň zbledne, oči mu zčervenají a získá některé nové schopnosti: kouzla, bonusy k dovednostem a vlastnostem, odolnost proti paralýze, nemoci a zbraně. Porfyrinovou hemofilií se lze nakazit také dobrovolně splněním všech úkolů pro Vincenta Walteriho, upíra z Temného bratrstva. Vincent nabídne hrdinovi, aby ho nakazil, zatímco bude spát v krytu. Po infekci a po ní začne hrdina mít noční můry spojené s jeho vzhledem, dokud nebude vyléčen [35] .

Bojový systém

Během bitvy se zbraní na blízko může postava použít dva typy úderů – normální seknutí a speciální. Speciální úder je speciální typ útoku, který se provádí podržením tlačítka úderu a pohybové klávesy. Rozvíjením dovednosti používání konkrétní zbraně bude hráč moci používat nové speciální útoky, které mají určitý účinek na nepřítele (například při vývoji dovednosti Blades na úroveň specialisty může hráč odzbrojit nepřítele držením stávkové tlačítko a pohyb doleva nebo doprava). Nedostupné vylepšené speciální údery fungují jako jednoduchý a silnější útok. Rychlost dopadu závisí na třídě použité zbraně (jednoruční, obouruční).

Pokud se k nepříteli přiblížíte v utajeném režimu a zůstanete neodhaleni, můžete udělit kritický zásah. Síla plíživého útoku závisí na schopnosti Stealth .

Silný úder v bitvě může hlavního hrdinu nebo jeho protivníka srazit k zemi a v tomto stavu nebude na chvíli schopen útočit ani blokovat rány. Omráčení má stejný efekt, ale postava nepadá. Vysoká hodnota atributu Obratnost takovým případům předchází.

Během bitvy byste se měli řídit odvozenou charakteristikou Stamina , která se utrácí za údery a jejich odrazy – silná ztráta síly vede ke stavu „ztráta vědomí“, ve kterém postava nedokáže odrážet útoky. Také s nízkou výdrží hrdina rozdává slabší rány. Rezervu sil lze rychle obnovit pomocí magie; magie navíc umožňuje odebrat sílu nepříteli.

Na rozdíl od předchozí hry může postava bojovat a kouzlit současně. Hrdina přitom kouzlí jakoukoliv volnou rukou a při nošení zbraně společně se štítem rukou, která zbraň drží, aniž by ji pustila.

Komunikace

Když oslovíte NPC, hra se přiblíží a ukáže tvář partnera. Rozhraní dialogu obsahuje následující prvky:

  • Jméno NPC, se kterým komunikace probíhá (pravý dolní roh obrazovky).
  • Dialog . Na rozdíl od Morrowindu jsou všechny postavy ve hře vyjádřeny a mohou vyjadřovat různé emoce při komunikaci prostřednictvím výrazů očí a některých animací obličeje.
  • Seznam témat pro konverzaci , i když již dokončená a neaktualizovaná témata jsou zvýrazněna šedě. Některá témata se také mohou objevit pouze za určitých podmínek. Stejné vlastnosti má i seznam možností odpovědí.
  • Možnosti dialogu : NPC služby, přesvědčování, konec dialogu (malá čtvercová tlačítka pod seznamem témat).

Pokud má NPC k postavě dobrý vztah, bude připraven mluvit o tématech, poskytovat služby a dávat úkoly, které by jinak nezadával. Postoj závisí na pohlaví, rase, pověsti, příslušnosti k různým cechům atd., ale pomocí přesvědčování lze postoj změnit. Při přesvědčování se spustí minihra, ve které bude muset hráč střídat 4 různé způsoby přesvědčování v určitém pořadí: lichotky, vtip, vyhrožování, vychloubání. Vliv té či oné techniky na změnu postoje postavy je dán naplněním přijímacího sektoru a dovedností Výmluvnost . Rozvoj dovednosti Výmluvnost vám také umožní používat některé z přesvědčovacích schopností. Hráč může postavu také podplatit a na rozdíl od Morrowindu si hra sama určuje, kolik mincí dá a o kolik se zvýší dispozice NPC. Pokud je postoj NPC k hrdinovi příliš negativní, může na něj zaútočit. Sebeobrana v Cyrodiil , na rozdíl od útoku, není považována za zločin, takže strážci mohou hráči dokonce pomoci v boji s útočníkem. Také se snižuje dispozice při komunikaci s tasenou zbraní (což se však nepočítá, pokud vás postava plně respektuje na 100% a je členem stejného cechu, kde jste členem).

Služby

Různé NPC mohou poskytovat různé služby:

  • Obchod umožňuje směnit zboží za peníze. Každý obchodník má určitou hotovost a sortiment zboží. Hotovost obchodníka se nesnižuje a může být dokonce navýšena hráčem prostřednictvím investic .
  • Opravárenská služba vám umožňuje za peníze opravit neomezený počet položek. Kováři mohou také opravovat začarované zbraně nebo brnění, což se hráč neobejde bez dosažení úrovně specialisty v dovednosti Gunsmith .
  • Nabíjení je služba, která umožňuje hráči dobíjet své magické předměty za poplatek.
  • Kouzla , která si hráč koupí, jsou jediným zdrojem nových efektů pro sesílání vlastních kouzel, navíc standardní kouzla jsou sama o sobě docela účinná. Vytváření kouzel, stejně jako vytváření kouzel, se provádí na speciálních oltářích, jen s tím rozdílem, že kámen duše není potřeba a výsledná sada efektů půjde nikoli na předmět, ale na hráče. kniha kouzel.
  • Školení je služba, díky které můžete za peníze zvednout dovednost o jedničku. Takový růst se neliší od obvyklého a je zohledněn stejným způsobem při vyrovnávání . Hráč může tuto službu využít 5x ​​za úroveň, po zvýšení úrovně bude toto číslo opět 5, bez ohledu na to, zda hráč na předchozí úrovni využil všechny nebo jen část příležitostí k učení.

Školení (jeho trvání) závisí na úrovni dovedností učitele. Někteří specialisté nabízejí na konci své přípravy studium u jiných, zkušenějších učitelů. Takže například po absolvování obchodního školení se Sid-Niusem vám Argonian nabídne kontakt na Palonirii z obchodu Divine Elegance, který se nachází v Imperial City Market District.

Čekání a odpočinek

Kromě aktivního bdění může postava čekat a odpočívat (spát). Čekání obnovuje výdrž a magickou energii, odpočinek plně obnovuje všechny tři vedlejší statistiky, bez ohledu na délku spánku. Pro zvýšení hladiny je nutný i odpočinek. Odpočívat můžete pouze na postelích (např. v krčmách a cechách) a spacácích, v ostatních případech můžete jen čekat. Ve hře není možné použít cizí postel (zobrazí se varovné hlášení a akce se neprovede). Detekce postavy nepřítelem nebo jakýmkoli NPC oslovujícím postavu má za následek okamžité probuzení a konec čekání.

Zločiny

Zločiny v Oblivionu jsou kapesní krádeže, přivlastnění si věci, která má vlastníka, vniknutí do země, napadení a zabíjení obyvatel. Když je spáchán zločin, je za dopadení postavy udělena odměna a strážci osady se ji snaží zatknout. Pokud uniknete strážím, stráže ze všech ostatních osad, do kterých postava vstoupí, se ji pokusí zatknout. Členové Thieves Guild mají možnost vyplatit polovinu částky jim přidělené odměny převodem peněz prostřednictvím lidí z Guild. Na rozdíl od své předchůdkyně není v Oblivionu možné prodat ukradený předmět běžnému obchodníkovi. Kradené zboží kupuje pouze kupec cechu zlodějů. Hráč je varován, že akce bude považována za nezákonnou pohledem na HUD , který má podobu červené ruky. Za možnost odhalení hrdiny jsou zodpovědné faktory jako úroveň osvětlení hrdiny, produkovaný hluk, rozdíl v Stealth skillu hrdiny a možného svědka [36] .

Questy

Všechny úkoly ve hře lze zhruba rozdělit do tří typů: hlavní příběhová linie, příběhové linie herních organizací a vedlejší úkoly. Ten zahrnuje také takové podtypy, jako jsou questy pro daedrické prince, trénink dovedností, questy v osadách a získávání domů. Všechny questy jsou na sobě nezávislé a mohou být přijaty a dokončeny kdykoli, někdy za určitých podmínek. Za určitých podmínek se také může změnit proces plnění úkolu (například pokud je hráč přijat na Univerzitu kouzel dále, než na něj bude v jeho knihovně čekat „recepce“ Tar-Mina). Některé úkoly také mohou otevřít přístup k dalším vedlejším úkolům. Postavy, které hrají klíčovou roli v jakýchkoli dějových liniích, jsou nezničitelné, a když parametr Zdraví klesne na nulu, upadnou do bezvědomí, po chvíli vstanou. Při pohledu na takové postavy má zrak podobu koruny.

Hlavní děj

Hlavní dějová linie se skládá ze série souvisejících questů, které se někdy překrývají s jinými typy questů. Hra začíná prologem, během kterého se hráč seznámí s hlavními rysy hry ve formě tooltipů. Po tréninku je hráč vypuštěn do otevřeného herního světa. Hráč může pokračovat v průchodu podle svého uvážení.

Příběhy organizace hry

Celkem je ve hře 5 cechů s určitou hierarchií titulů: Thieves Guild , Mages Guild , Arena, Fighters Guild , Dark Brotherhood . Jak vidíte, oproti předchozí hře v sérii se počet cechů mírně snížil. Příběh každé organizace se zpřístupní, když se k ní hráč připojí. Vstupem do cechu může hráč získávat nové přátele (při připojování a zvyšování hodnosti se znatelně zvyšuje přístup ostatních členů k hráči) a také si vytvářet nepřátele. Ve všech cechách si hráč může zvýšit svou hodnost plněním úkolů.

Ve hře je také k dispozici několik frakcí a skupin, jejichž příběhy zahrnují několik úkolů. V důsledku dokončení takové příběhové linie může mít hráč příležitost získat odměnu pokaždé výměnou za určitý předmět (například odměnu od Řádu ctnostné krve za každou hrst upířího popela).

Vedlejší úkoly

Celkem je ve hře několik desítek vedlejších úkolů, které zahrnují úkoly od daedrických princů s různými artefakty jako odměnu (daedrický artefakt je také podmínkou pro dokončení hlavní příběhové linie), úkoly pro mistra učitele, které vám umožní vytrénovat hráče na úroveň Master za určitých podmínek. Hráč může také přijímat úkoly od náhodných NPC, které vyžadují pomoc nebo něco sbírají, a za určitých okolností a akcí hrdiny (například odpočívá v "Plovoucí krčmě"). Hra také poskytuje úkoly pro uspořádání obydlí hlavního hrdiny.

Svatyně daedrických princů

Celkem je ve hře 15 svatyní princů Daedry , které lze získat pouze v případě, že se hrdina rozvine na určitou úroveň, nezbytnou nabídku princi a podmínky. Svatyně můžete navštěvovat v libovolném pořadí, kromě svatyně Hermaea Mora , protože od něj můžete získat úkol pouze tehdy, když jsou splněny úkoly pro všech ostatních 14 princů. Umístění svatyní se hráč může dozvědět z různých knih, slov postav (během a po dokončení příběhového úkolu „Blood of the Daedra Lord“) nebo může hráč najít svatyně tak, že je přímo navštíví. Po úspěšném splnění úkolu je hráč odměněn unikátním artefaktem. Také daedrický artefakt je podmínkou pro postup v průchodu hlavní dějovou linií.

Mistrovský výcvik

S rozvojem jakékoli dovednosti až do 70 jednotek mají všechny postavy nabízející výcvik v této dovednosti a vlastnící ji na úrovni specialistů nové téma konverzace - Trénink . Učitel vám řekne, kde můžete najít mistra dovedností, abyste mohli pokračovat v učení. Poté, co najde učitele-mistra, zadá hrdinovi úkol, po jehož splnění dostane hráč příležitost učit se až na úroveň Master . Někdy místo určitého úkolu dostane hráč nějakou podmínku, například aby se mohl učit od mistra lukostřelce, musí mít hrdina v inventáři elfí luk.

Osady

Obecně řečeno, osadní úkoly se neliší od běžných vedlejších úkolů, kromě toho, že tyto úkoly jsou spojeny s nějakou osadou nebo hospodou za městskými hradbami (například odstranění efektu neviditelnosti na obyvatele kvůli neúspěšnému experimentu kouzelníka žijícího poblíž) .

Nákup domů

Celkem osm domů může hráč zakoupit v každém městě v Cyrodiilu, kromě Kvatche. Questy na koupi domů jsou obvykle spojeny s pořízením obydlí pro hlavní postavu a jeho uspořádáním. Začínají nákupem samotného domu a končí nákupem veškerého možného nábytku v městské prodejně. Výjimkou je koupě domu v Anvil , kde bude mít hrdina malou dějovou linku, aby odstranil rodinnou kletbu ze získané budovy, ale na rozdíl od jiných budov bude nábytek v domě již přítomen. Čím dražší dům, tím větší a luxusnější, nejlevnější dům v Imperial City (nábřeží), nejdražší ve Skingradu.

Systém rolí

Charakteristika

Hra má osm hlavních vlastností ( síla , inteligence , síla vůle , obratnost , rychlost , vytrvalost , šarm , štěstí ) [37] . Na začátku hry bude hráč požádán, aby si vybral dvě hlavní charakteristiky, které se okamžitě zvednou o pět jednotek. Každá z vlastností (kromě štěstí ) je zodpovědná za jakékoli tři dovednosti. Rozvíjením jedné z těchto tří dovedností (ať už je primární nebo sekundární) v důsledku toho, jak se úroveň zvyšuje, roste „násobitel“ atributu, který je za tuto dovednost zodpovědný (maximální hodnota násobitele je pět). Příklad: pokud byla obchodní dovednost zvýšena o deset jednotek, pak bude násobitel atributu Charisma roven pěti, proto se při výběru atributu Charm při zvyšování úrovně okamžitě zvýší o pět jednotek, nikoli o jednu. Jedinou vlastností, která není zodpovědná za žádné dovednosti, je štěstí , ale závisí na něm téměř všechny hráčovy akce.

Odvozené atributy

Ve hře jsou 4 odvozené atributy, jejichž hodnoty závisí pouze na hodnotách hlavních atributů [37] . Také pokud byl při výběru vlastností při levelování zvýšen atribut Stamina , kromě desáté části tohoto atributu se ke zdraví přidá dvojnásobné zvýšení Staminy .

Souhvězdí

Konstelace také hrají důležitou roli a existují v různých typech. Některá souhvězdí zvyšují atributy, některá dávají jedinečná kouzla, která lze použít pouze jednou denně, a jiná zvyšují množství magické energie. Některá souhvězdí budou užitečná pouze pro kouzelníky (například souhvězdí Mág , které zvyšuje množství magické energie o padesát jednotek), některá pro válečníky a některá pro zloděje. Výběr konstelace je třeba brát velmi vážně, protože pokud hráč zvolí „nevhodné“, může ho to značně oslabit [38] .

Třídy a dovednosti

Třída postavy určuje nejdůležitější dovednosti. Ve hře je dvacet jedna předdefinovaných tříd, sedm pro každou specializaci (Warrior, Mage, Thief). Na začátku hry program rozebere charakter hráčovy hry a v souladu s tím mu nabídne jednu z již existujících tříd. Může tuto volbu přijmout, vybrat si jinou třídu nebo si vytvořit vlastní. Na konci úvodu je navíc možnost změnit názor.

Bojovník Kouzelník Zloděj
  • Zbrojník _  _ _
  • atletika _  _ _
  • Tupá zbraň __  _
  • Čepele _  _ _
  • Ruční boj ( anglicky  Hand to Hand )
  • Alchymie _  _ _
  • Zničení _  _ _
  • Změna _  _ _
  • Illusions ( anglicky  Illusion )
  • Čarodějnictví ( anglické  zaklínání )
  • mysticismus ( anglicky  mysticism )
  • Restaurování _  _ _
  • Hacking ( angl.  Security )
  • Proplížit se _  _ _
  • Akrobacie _  _ _
  • Obchod ( eng.  Mercantile )
  • Výmluvnost ( English  Speechcraft )
  • Lehká zbroj _  _
  • Střelba ( eng.  Marksman )

Existují úrovně dovedností v závislosti na jejich velikosti:

Nováček Student Specialista Expert Mistr
0-24 25-49 50-74 75-99 100

S každou novou úrovní hráč buď obdrží bonus („ perk “) ve formě možnosti provést kombinovaný úder (pro bojové dovednosti) nebo provádět složitější akce (pro obecné dovednosti), nebo jednoduše zvýší svou schopnost ovládat konkrétní disciplínu na další úroveň (pro magické dovednosti).

Základní dovednosti

Každá třída má sedm základních dovedností. Na začátku hry je úroveň základních dovedností 25 jednotek a tyto dovednosti se snáze vylepšují. Vylepšováním základních dovedností postava zvyšuje svou úroveň.

Sekundární dovednosti

Všechny neprimární dovednosti jsou klasifikovány jako sekundární dovednosti. Na začátku hry je úroveň sekundárních dovedností 5 jednotek a tyto dovednosti se pomalu zlepšují. Vylepšení těchto dovedností neposune novou úroveň, ale ovlivní bonusové body, které může hráč přidělit při zvyšování úrovně.

Dodatky a úpravy

Oficiální pluginy

Bylo zveřejněno deset a oficiálně lokalizovaných [39] [40] devět oficiálních doplňků pro TES4: Oblivion :

  • Shivering Isles jenejvětší oficiální expanze od Bethesda Softworks .  V něm hráč vstupuje do říše Sheogoratha , daedrického prince šílenství.
  • Knights of the Nine je hlavní  doplněk, který byl vydán na samostatném disku spolu se sedmi menšími oficiálními doplňky (kromě Fighter's Stronghold ).
  • Spell Tomes  - přidává do hry speciální knihy kouzel, po jejichž přečtení se můžete naučit nové kouzlo pomocí jedné nebo více akcí . První knihu dostane hráč po útoku šíleného čaroděje, zbytek najdete v jeskyních a dalších lokacích.
  • Cave "Deep Contempt" ( angl.  The Vile Lair , doslova: Unholy Lair ) - přidává do hry bezplatnou jeskyni - bývalé doupě upíra z Blood Marks zničených Temným bratrstvem , se speciálními oltáři, dvěma východy skrytými před zvědavé oči a svatyně Sithis . Samotná jeskyně jde k hrdinovi zdarma, můžete ji zařídit s pomocí obchodníka (nová postava). V jeskyni jsou prvky, které vám umožní vyléčit se z vampirismu a obejít tak herní léčebný úkol.
  • Mehrunes ' Razor - plugin přidává možnost jít hledat slavný daedrický artefakt .  Přidává podzemní těžební osadu pod zničenou pevností a starověké prokleté město Ayleid . Během pátrání se můžete dozvědět o zákeřných plánech telvannského šlechtice dobýt Cyrodiil, setkat se s vrahem Moragem Tongem a bojovat s celou dunmerskou armádou .
  • The  Thieves Den - plugin vám umožní objevit obrovskou jeskyni poblíž Anvil , ve které našel svou smrt legendární gang pirátů , a po odpočinku svých duší v ní vybavit zlodějské doupě obchodníky, učiteli a žoldáky, kteří umí zasílat „na služebně“.
  • Frostcrag Spire ( eng.  Wizard's Tower , doslova: Wizard's Tower ) - plugin přidává bezkonkurenční kouzelnickou věž se skleníkem, oltáře pro čarování a kouzla, oltář pro vyvolávání stálých společníků atronachů , teleporty do všech hlavních měst Cyrodiilu a mnoho dalších užitečných věci. Věž zdědí hráč, zdarma, ale za její vybavení budete muset zaplatit poměrně vysokou částku obchodníkovi (nová postava s velkým počátečním obnosem peněz).
  • Imperial Observatory ( eng.  Orrery , doslova: Planetarium ) - úprava přidává možnost obnovit "Imperial Observatory" - obrovské planetárium nacházející se na území Univerzity kouzel. V závislosti na fázích měsíců bude hráč moci využívat důmyslný mechanismus k získávání nových schopností.
  • Balíček Horse Armor Pack - přidává schopnost chránit jakéhokoli koně jedním ze dvou typů brnění: ocelové nebo elfí .  První sadu pro propagační účely dostane hráč zdarma.
  • Fighter's Stronghold - plugin přidává hráčům  možnost stát se pánem svého vlastního hradu, který se nachází na západě Chorrolu , v Colovian Highlands. Stačí jen pomoci jeho obráncům ochránit ho před útočícími bandity a ti rozeznají hráče jako nového majitele. Poté si můžete zámek zařídit podle svých představ. Můžete si také zakoupit dwemerskou kovárnu, která zvyšuje zručnost kováře, využít služeb taxidermisty , který, pokud jsou k dispozici potřebné komponenty, vytvoří pro hráče plyšová zvířátka a poté je vystaví v hlavní části sál, aby ho všichni viděli.

„Zlatá edice“ 1C obsahuje pouze Shivering Isles a Knights of the Nine , nicméně 1C následně vydala bezplatný patch pro „Zlatou edici“, která obsahovala všechny oficiální pluginy kromě Fighter's Stronghold , protože tento plugin vyšel mnohem později. Všechny pluginy v tomto patchi jsou profesionálně lokalizovány s ruským překladem z 1C.

Vlastní úpravy

Stejně jako The Elder Scrolls III: Morrowind obsahuje Oblivion vlastní mody , které uživatelům umožňují měnit nebo přidávat herní prostředky. K vytvoření vlastních doplňků je nutná stavebnice TES . Na rozdíl od předchozí hry v sérii nebyla stavebnice přibalena ke hře, ale byla k dispozici ke stažení z webu vývojáře.

Pro správné pořadí načítání pluginů se používají speciální programy vyvinuté vývojáři třetích stran: Better Oblivion Sorting Software ( BOSS ), Oblivion Mod Manager ( OBMM ), Wrye Bash . Například OBMM lze použít k ověření textur a Wrye Bash lze  použít k vytvoření Bashed Patch  , speciálního pluginu, který kombinuje změny provedené jinými pluginy bez spuštění nové hry [41] . Kvůli nedostatku schopností skriptovacího jazyka hry bylo vytvořeno jeho rozšíření Oblivion Script Extender ( OBSE ). OBSE využívá velké množství moderních pluginů, které přidávají do hry nové funkce (například Deadly Reflex a Unnecessary Violence [42] ).

Jednou z nejoblíbenějších vlastních modifikací byla Oscuro's Oblivion Overhaul , která do hry přináší mnoho oprav a doplňků. V prosinci 2006, GameSpy jmenoval Oscuro's Oblivion Overhaul mod roku [43] . Tvůrce modifikace Jorge Salgado byl později najat Obsidian Entertainment  – ​​podle vedení studia šlo o užitečné „triky“, které Salgado vyvinul při práci na modifikaci [44] . Mezi další mody patří Martigen Monster Mod [45] , Francesco Leveled Creatures-Items Mod [46] , Oblivion WarCry [47] . Mod The Nehrim : At Fate's Edge , vyvinutý německou skupinou SureAI a vydaný v roce 2010, je kompletní revizí Oblivionu s vlastním světem, postavami a systémem hraní rolí [48] . Tento mod vyhrál „Best Single-User Mod“ od Mod DB [49] a „Mod of the Year“ od amerického časopisu PC Gamer [50] .

Lokalizace

První ruskou lokalizaci hry provedl 1C ; všechny herní texty byly přeloženy, při lokalizaci se však nepočítalo s pohlavím postavy - hráčovy řádky a hovory na něj byly přeloženy do mužského rodu, stejně jako některé řádky společné pro několik NPC. V první lokalizaci také není žádný ruský hlas pro postavy (zůstal v angličtině), s výjimkou projevu Uriela Septima v úvodních a koncových cutscénách hry.

Nespokojenost uživatelů s nedostatkem ruského hlasového projevu vedla k tomu, že v polovině roku 2006 se Evgeny Sinelnikov spolu se skupinou fanoušků hry (byl organizován tým s názvem OST - Oblivion Sound Team) rozhodl hru samostatně namluvit. v Rusku. 17. září 2007 byl vydán ruskojazyčný „voiceover“ pro Oblivion , stejně jako pro malé oficiální pluginy (velikost přibližně 1,6 GB). Na dabingu se podílelo 15 lidí. 20. února 2008 byl vydán hlasový projev pro Knights of the Nine stejným týmem , který byl proveden stejnými hlasy jako hlavní hra. Hlasové hraní pro Shivering Isles [51] bylo ve vývoji .

28. prosince 2007 vydala 1C zlatou edici hry. The Elder Scrolls IV: Oblivion. Golden Edition od 1C obsahuje všechny změny provedené vývojáři, obsahuje oba velké přídavky ( Shivering Isles a Knights of the Nine ), hra byla aktualizována na verzi 1.2.0416. V této verzi 1C přesto oznámila přítomnost ruského hlasového herectví - hra byla vydána zcela v ruštině, s dialogy vyjádřenými profesionálními herci a výrazně aktualizovaným překladem. Později byly online zveřejněny tři záplaty pro zlatou edici [52] [53] , které opravovaly překlepy v dialozích a mapě, hlasové chyby, některé textury a herní skripty a také záplatu, která přidává malé pluginy, které nejsou součástí zlatá edice.. Nevýhodou hlasového hraní ve zlaté edici bylo, že oficiální doplňky pro hru byly vyjádřeny jinými hlasy než hlavní hra, což vedlo k tomu, že stejná postava mohla mluvit třemi nebo více hlasy současně.

Edice

Celkem hra vyšla v několika edicích, které se od sebe lišily různým doplňkovým obsahem.

Standardní vydání

Standardní edice hry obsahuje následující obsah [54] :

Sběratelská edice

Sběratelská edice hry vyšla pro osobní počítače a Xbox 360 a kromě standardního balení obsahuje i další bonusy [54] [55] :

  • DVD s vývojem her.
  • Imperiální měnou je Septim.
  • Kapesní průvodce Impériem obsahující informace o historii a životě obyvatel Tamrielu.
  • Tričko s logem hry (pro země SNS ).

Sběratelská edice obsahuje také design obalu hry, který obsahuje čtyři přihrádky a jiné barevné schéma.

Edice Game of the Year a Gold Edition

The Elder Scrolls IV: Oblivion. Zlatá edice byla vydána 28. prosince 2007 pro osobní počítače. Hra obsahuje oba přídavky „Knights of the Nine“ a „Trembling Isles“ s plným překladem do ruštiny a pozdější patche kromě některých oprav obsahovaly i oficiální zásuvné moduly. Jediný plug- in , který není součástí balení, je Fighter 's Stronghold [55] .  Edice Elder Scrolls IV: Oblivion Game of the Year Edition byla vydána o něco dříve pro západní hráče a obsahovala obě hlavní oficiální rozšíření [56] [57] .

Jubilejní vydání

12. července 2011 byla v Severní Americe vydána speciální výroční edice hry na oslavu pátého výročí jejího vydání. Hra vyšla v limitované edici pro osobní počítače, PlayStation 3 a Xbox 360 za 30 dolarů za kopii. Balení obsahuje následující položky [58] :

  • Doplňky Knights of the Nine a Shivering Isles .
  • Plnobarevná mapa Cyrodiilu a Shivering Isles, plán lorda Sheogoratha.
  • Disk s filmem o vzniku Oblivionu .
  • Kovová krabička zdobená daedrickou malbou.
  • Slevový kupón 10 $ pro The Elder Scrolls V: Skyrim .
  • Průvodce strategií The Elder Scrolls V: Skyrim . 

Soundtrack

Originální soundtrack k The Elder Scrolls IV: Oblivion
Soundtrack od Jeremyho Soule
Datum vydání 2006
Žánr Soundtrack k PC hře
Doba trvání 59:19
Výrobce Bethesda Softworks
Země  USA
Jazyky písní angličtina [2] , francouzština [2] , italština [2] , němčina [2] a španělština [2]
označení DirectSong
Profesionální recenze

Hudbu Oblivionu složil především skladatel Jeremy Soule , jehož předchozí soundtracky mu vynesly cenu BAFTA v kategorii Game Music a dvě nominace AIAS . Soule pracoval v Bethesdě s Toddem Howardem během vývoje Morrowind a oznámil svůj návrat v tiskové zprávě.

Oficiální soundtrack The Elder Scrolls IV: Oblivion se prodává výhradně prostřednictvím digitálního distributora Soul , DirectSong , a obsahuje 26 skladeb o délce 59 minut [60] .

Originální soundtrack k The Elder Scrolls IV: Oblivion
Ne. název Doba trvání
jeden. Vláda Septimů 1:52
2. Přes údolí 4:21
3. "Kneel smrti" 1:11
čtyři. Sklizeň Úsvit 2:53
5. "Vítr z hlubin" 1:44
6. "Král a země" 4:06
7. Pád kladiva 1:17
osm. Křídla Kynareth 3:32
9. "Všechno dobře" 2:27
deset. Napětí 2:34
jedenáct. Pochod Marauders 2:10
12. "Watchman's Easy" 2:07
13. Sláva Cyrodiilu 2:30
čtrnáct. "Obrana brány" 1:23
patnáct. Krvavé čepele 1:16
16. "Pěvecký nářek" 4:43
17. "Starověký smutek" 1:06
osmnáct. "Auriel's Ascension" 3:07
19. Daedra v letu 1:03
dvacet. "Neoznačený kámen" 1:07
21. Krvežíznivost 1:07
22. Východ slunce fléten 2:58
23. "Churlova pomsta" 1:10
24. Hluboké vody 1:12
25. „Soumrak na trhu“ 2:12
26. "Mír Akatosh" 4:11
59:19


Vnímání

Recenze
Konsolidované hodnocení
EdiceŠkolní známka
VšeobecnéPCPS3Xbox 360
Žebříčky her93 %
(61 recenzí) [67]
93 %
(55 recenzí) [68]
94 %
(101 recenzí) [69]
Metakritický94/100
(53 recenzí) [70]
93/100
(45 recenzí) [71]
94/100
(90 recenzí) [72]
Cizojazyčné publikace
EdiceŠkolní známka
VšeobecnéPCPS3Xbox 360
Famitsu38/40 (platina) [73]
GameSpot9,3/10 [61]9,5/10 [62]9,6/10 [63]
Hra Spy4 z 5 hvězdiček4 z 5 hvězdiček4 z 5 hvězdiček4 z 5 hvězdiček4 z 5 hvězdiček[74]
IGN9,3/10 [64]9,2/10 [65]9,3/10 [66]
OXM9,5/10 [75]
PC hráč (USA)95/100 [76]
Publikace v ruském jazyce
EdiceŠkolní známka
VšeobecnéPCPS3Xbox 360
Absolutní hry79 % [77]
PlayGround.com9,3/10 [79]
" hazardní hry "8,0/10 [80]
LCI91 % [81]
" Playland "8,5/10 [78]
Ocenění
EdiceOdměna
G4 ,Celková hra roku [82] Spike TV [83] ,
Golden Joystick Awards [84] , Shacknews [85]
IGNPC hra roku [86] Interactive Achievement Awards [87] ,
1UP.comRPG roku [88] G4 [82] , IGN [89] , IGN Readers' Choice [89] , Game Revolution [90] , Interactive Achievement Awards [87]
Game Critics Awards ( E3 2005), GameSpot (E3 2005), DailyGame , TeamXbox , herní doménaNejlepší RPG [91]
IGNNejlepší PC RPG [91]
RPG Fan (E3 2005), Herní kronikyNejlepší velká hra [91]
Hra KronikyNejlepší RPG, Nejlepší PC hra [91]
Spike TV VGAHra roku, nejlepší RPG
Hra SpyGamers' Choice [92] , PC RPG roku [93]
gamespotVýběr čtenářů [94]

Anglická verze hry získala pozitivní recenze od Metacritic [70] [71] [72] . Podle Eurogamer hra úspěšně kombinuje ty nejlepší prvky hraní rolí , dobrodružství a akčních her . Japonský herní časopis Famitsu udělil hře „Platinum Award“. GameSpot hru nazval „jednoduše jednou z nejlepších her na hraní rolí, které kdy byly vyrobeny“ [95] .

V roce 2007 časopis PC Gamer označil tuto hru za #1 ve svém Top 100 Games [96] .

Hlas Uriela Septima Patricka Stewarta získal cenu od Spike TV [83] a soundtrack, který napsal skladatel Jeremy Soule, byl mezinárodním hlasováním oceněn cenou MTV Video Music Award za „nejlepší soundtrack“. Hra byla nominována na pět cen BAFTA [97] .

TES4: Oblivion má na kontě velké množství ocenění a akcí, za rok, počítáno od vydání, hra neklesla pod pátou příčku v anglickém hodnocení.

Změna hodnocení ESRB

Ke změně hodnocení ESRB pro The Elder Scrolls IV: Oblivion došlo 3. května 2006 , kdy severoamerická organizace pro hodnocení her Entertainment Software Rating Board (ESRB) změnila věkové hodnocení hry The Elder Scrolls IV: Oblivion pro PC , PlayStation 3 . a Xbox 360 od dospívajících (13+) po dospělé (17+). ESRB citovala obsah ve hře, který nebyl zmíněn v původní recenzi publikované verze Oblivion : podrobné krveprolití a sexuálně explicitní prvky. Sexuální obsah byl obsažen v amatérském pluginu nazvaném Oblivion Topless Mod , který ve hře představoval topless ženské postavy [98] [99] .

Odkazy

Oblíbené ruské stránky o hře

Oblíbené cizojazyčné stránky o hře

Recenze

Poznámky

  1. 1 2 3 4 5 The Elder Scrolls IV: Oblivion (2006) Windows credits . MobyGames . Datum přístupu: 3. července 2011. Archivováno z originálu 2. června 2012.
  2. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 Steam - 2003.
  3. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 Adams, David IGN: Oblivion Specs Revealed . IGN (1. února 2006). Získáno 6. října 2007. Archivováno z originálu 2. června 2012.
  4. 1 2 Thorsen, Tor Elder Scrolls IV přichází na PC, next-  gen . GameSpot (10. září 2004). Získáno 26. 5. 2007. Archivováno z originálu 28. 8. 2018.
  5. Thorsen, Tor Take-Two společně publikují Elder Scrolls IV,  Cthulhu . GameSpot (3. února 2005). Získáno 26. května 2007. Archivováno z originálu dne 21. listopadu 2018.
  6. Thorsen, Tor Elder Scrolls IV chybí spuštění Xbox 360 . GameSpot (31. října 2005). Získáno 26. května 2007. Archivováno z originálu 29. září 2007.
    Valerias. Oblivion : Datum vydání dramata  . GameSpy (10. prosince 2005). Získáno 27. května 2007. Archivováno z originálu 2. června 2012.
  7. ↑ Bethesda potvrzuje odeslání Oblivion PS3  . Gamasutra (19. března 2007). Získáno 26. června 2007. Archivováno z originálu 2. června 2012.
  8. Bishop, Stuart Oblivion zmeškal spuštění Euro PS3  . Počítačové a videohry (19. března 2007). Získáno 3. srpna 2007. Archivováno z originálu dne 2. června 2012.
    Chlapci, Emma Nejlepší tituly, které zmeškají uvedení Euro PS3  (v angličtině) . GameSpot (20. března 2007). Získáno 3. srpna 2007. Archivováno z originálu dne 30. září 2007.
  9. 1 2 Gibson, Ellie se posouvá nahoru  . GamesIndustry.biz (20. března 2007). Datum přístupu: 16. července 2011. Archivováno z originálu 6. prosince 2008.
  10. Houghton, Mat Developers Corner: The Elder Scrolls IV:  Oblivion . Hra Kroniky. Získáno 11. srpna 2007. Archivováno z originálu dne 2. června 2012.
  11. 1 2 Shuman , Sid Living in Oblivion  . games.net (23. května 2006). Získáno 2. června 2007. Archivováno z originálu 2. června 2012.
  12. 1 2 dela Fuente, Derek Elder Scrolls IV: Oblivion - Q&  A . TVG (20. července 2005). Získáno 2. června 2007. Archivováno z originálu 2. června 2012.
  13. 1 2 The Elder Scrolls IV: Oblivion Rozhovor s Gavinem  Carterem . RPG hráč . Získáno 17. června 2007. Archivováno z originálu 2. června 2012.
  14. 1 2 Haynes, Jeff The Elder Scrolls IV : Oblivion Hands-on  . IGN (6. února 2007). Získáno 3. srpna 2007. Archivováno z originálu dne 2. června 2012.
  15. Burman, Rob vstupuje do PS3 Oblivion  . IGN (16. února 2007). Získáno 3. srpna 2007. Archivováno z originálu dne 2. června 2012.
  16. 1 2 Rea, Jared Oblivion: Downgrade pro PS3, na Wii se neděje [aktualizace  1 ] . Joystiq (10. února 2007). Získáno 3. srpna 2007. Archivováno z originálu dne 2. června 2012.
  17. 1 2 3 Tamriel Chronicles - Oblivion - Articles - Preview v GameInformer . Absolutní hry . Získáno 14. července 2011. Archivováno z originálu dne 4. října 2009.
  18. Martin, Chris The Elder Scrolls IV: Oblivion – Rozhovor s Bethesda  Softworks . GamesFirst! (9. března 2005). Získáno 2. června 2007. Archivováno z originálu 2. června 2012.
  19. Wagenaar, Abram Fan rozhovor prosinec 2004  . GameSpy (8. prosince 2004). Získáno 3. června 2007. Archivováno z originálu 2. června 2012.
  20. Stein, Bobby The Elder Scrolls IV : Oblivion Preview - Radiant AI  . xbox.com . Získáno 6. února 2010. Archivováno z originálu 21. června 2008.
  21. Rausch, Allen The Elder Scrolls IV: Oblivion Preview  (anglicky) 4. GameSpy (22. října 2004). Datum přístupu: 6. února 2010. Archivováno z originálu 2. června 2012.
  22. Houghton, Mat The Elder Scrolls IV: Oblivion – Rozhovor s Toddem  Howardem . Hra Kroniky. Datum přístupu: 6. února 2010. Archivováno z originálu 2. června 2012.
  23. Tamriel Chronicles - Oblivion - Články - Oficiální informace od 2K Games . Absolutní hry . Získáno 3. července 2011. Archivováno z originálu dne 23. ledna 2011.
  24. Tamriel Chronicles - Oblivion - Články - Informace o hře . Absolutní hry . Získáno 3. července 2011. Archivováno z originálu dne 23. ledna 2011.
  25. Prst. The Elder Scrolls IV: Oblivion Interview s Toddem Howardem  z Bethesdy . TeleFragged (20. června 2005). Získáno 27. května 2007. Archivováno z originálu 19. listopadu 2005.
  26. The Elder Scrolls IV: Oblivion Q&A – Přehled, Vývoj postavy, Fallout . GameSpot (28. října 2004). Získáno 26. května 2007. Archivováno z originálu 8. dubna 2014.
  27. 1 2 3 4 Bethesda Softworks . Oficiální průvodce hrou Elder Scrolls IV : Oblivion  . - Prima Games , 2006. - S.  77 -133. — ISBN 0761552766 .
  28. Tamriel Records - Oblivion - Weapons . Absolutní hry . Získáno 6. července 2011. Archivováno z originálu dne 25. června 2011.
  29. 1 2 3 4 5 Tamriel Chronicles - Oblivion - Magic - Přehled . Absolutní hry . Získáno 6. července 2011. Archivováno z originálu dne 25. června 2011.
  30. ↑ ESN/TES IV : Zapomnění/kouzla  . ElderScrolls.net. Získáno 6. července 2011. Archivováno z originálu dne 26. června 2012.
  31. Tamriel Records - Oblivion - Magie - Alchymie . Absolutní hry . Získáno 6. července 2011. Archivováno z originálu dne 8. srpna 2011.
  32. Tamriel Records - Oblivion - Magic - Enchanting . Absolutní hry . Získáno 6. července 2011. Archivováno z originálu dne 6. září 2011.
  33. ESN / TES IV: Oblivion / Enchantment . ElderScrolls.net. Získáno 6. července 2011. Archivováno z originálu dne 26. června 2012.
  34. Tamriel Records - Oblivion - Magic - Diseases . Absolutní hry . Získáno 30. dubna 2020. Archivováno z originálu dne 14. srpna 2020.
  35. Tamriel Records - Oblivion - Magie - Vampirismus . Absolutní hry . Získáno 19. července 2011. Archivováno z originálu 10. července 2011.
  36. ESN / TES IV: Oblivion / Zákony říše . ElderScrolls.Net. Získáno 10. července 2011. Archivováno z originálu dne 09. května 2012.
  37. 1 2 Tamriel Chronicles - Oblivion - Systém rolí - Charakteristika . Absolutní hry . Získáno 3. července 2011. Archivováno z originálu 31. srpna 2011.
  38. Tamriel Records - Oblivion - Roleplay - Mateřská znaménka . Absolutní hry . Získáno 7. července 2011. Archivováno z originálu dne 6. října 2011.
  39. Oblivion / Knights of the Nine. Lokalizace . Získáno 30. dubna 2020. Archivováno z originálu dne 14. srpna 2020.
  40. Tamriel Chronicles - Oblivion - Pluginy - Oficiální pluginy . Absolutní hry . Získáno 5. července 2011. Archivováno z originálu 30. června 2011.
  41. Tamriel Chronicles - Oblivion - TES 4 Software - Wrye Bash . Absolutní hry . Datum přístupu: 5. července 2011. Archivováno z originálu 29. června 2011.
  42. Tamriel Chronicles – Oblivion – Pluginy – Hratelnost . Absolutní hry . Získáno 5. července 2011. Archivováno z originálu 13. července 2011.
  43. GameSpy's Game of the Year  2006 . Hra Spy . Získáno 17. června 2011. Archivováno z originálu 2. června 2012.
  44. Obsidian's Josh Sawyer o Fallout: New Vegas, dědictví Van Buren a učení se od modů (odkaz není k dispozici) . gamesauce.org . Gamesauce Media, Inc. 8. září 2010. Datum přístupu: 17. ledna 2019. Archivováno z originálu 25. ledna 2016. 
  45. Tamriel Chronicles - Oblivion - Plugins - Martigen's Monster Mod . Absolutní hry . Získáno 3. července 2011. Archivováno z originálu dne 30. září 2011.
  46. Francesco Leveled Creatures Mod . Nejlepší počítačové hry . Získáno 17. června 2011. Archivováno z originálu 10. května 2012.
  47. Tamriel Chronicles - Oblivion - Plugins - Oblivion WarCry . Absolutní hry . Získáno 3. července 2011. Archivováno z originálu dne 16. července 2011.
  48. Jim Rossignol. Oblivion MegaMod: Nehrim v angličtině . Kámen, papír, brokovnice (13. září 2010). Staženo 17. ledna 2019. Archivováno z originálu 14. září 2010.
  49. Arandor. Nejnovější zprávy: Nehrim oceněn jako nejlepší mód pro jednoho hráče roku 2010 . Mod DB (21. prosince 2010). Datum přístupu: 26. ledna 2010. Archivováno z originálu 29. března 2010.
  50. PC Gamer US's Games of the Year Awards – Mod of the Year . PC Gamer (11. ledna 2010). Datum přístupu: 27. ledna 2010. Archivováno z originálu 14. ledna 2011.
  51. Web projektu Russian voiceover (nepřístupný odkaz) . Získáno 17. září 2007. Archivováno z originálu 29. září 2007. 
  52. První patch pro "Gold Edition" . Získáno 30. dubna 2020. Archivováno z originálu dne 14. listopadu 2016.
  53. Oprava 2 zlaté edice Archivována 19. dubna 2015.
  54. 1 2 Tamriel Chronicles - Oblivion - Articles - Standardní a sběratelské edice . Absolutní hry . Získáno 24. července 2011. Archivováno z originálu 24. ledna 2011.
  55. 1 2 Oblivion - Historie publikace . Legendy Elder Scrolls. Získáno 24. července 2011. Archivováno z originálu dne 2. června 2012.
  56. Kluci, Emma; Thorsen, Tor. E3 07: Oznámení vydání Oblivion GOTY  (v angličtině) . GameSpot UK (9. července 2007). Získáno 10. července 2007. Archivováno z originálu 30. září 2007.
  57. Magrino, Tom Shippin' Out 10.–14. září: Heavenly Sword, NHL, Skate  (angl.)  (nepřístupný odkaz - historie ) . GameSpot (10. listopadu 2007). Staženo 13. listopadu 2007.
  58. BethBlog. Bethesda Unveil Oblivion 5th Anniversary  Edition . www.bethblog.com (7. června 2011). Archivováno z originálu 2. června 2012.
  59. SoundtrackNet: The Elder Scrolls IV: Oblivion Soundtrack . SoundtrackNet. Datum přístupu: 8. července 2011. Archivováno z originálu 2. června 2012.
  60. DirectSong - The Elder Scrolls IV: Oblivion (odkaz není k dispozici) . DirectSong . Získáno 8. července 2011. Archivováno z originálu dne 6. listopadu 2011. 
  61. Kasavin, Greg The Elder Scrolls IV: Oblivion Review (PC) . GameSpot (25. března 2006). Získáno 12. února 2007. Archivováno z originálu 2. června 2012.
  62. Mueller, Greg The Elder Scrolls IV: Oblivion Review (PS3) . GameSpot (24. března 2007). Získáno 11. února 2010. Archivováno z originálu 2. června 2012.
  63. Kasavin, Greg The Elder Scrolls IV: Oblivion Review (Xbox 360) . GameSpot (25. března 2006). Získáno 11. února 2010. Archivováno z originálu 2. června 2012.
  64. Onyett, Charles The Elder Scrolls IV: Oblivion Review (PC) . IGN (24. března 2006). Získáno 12. února 2007. Archivováno z originálu 2. června 2012.
  65. Dunham, Jeremy The Elder Scrolls IV: Oblivion Review (PS3) . IGN (26. února 2007). Získáno 11. února 2010. Archivováno z originálu 2. června 2012.
  66. Onyett, Charles The Elder Scrolls IV: Oblivion Review (Xbox 360) . IGN (24. března 2006). Získáno 11. února 2010. Archivováno z originálu 2. června 2012.
  67. The Elder Scrolls IV: Oblivion pro PC . PC recenze . Žebříčky her . Datum přístupu: 9. února 2010. Archivováno z originálu 2. června 2012.
  68. The Elder Scrolls IV: Oblivion pro PS3 . Recenze na PS3 . Žebříčky her . Datum přístupu: 9. února 2010. Archivováno z originálu 2. června 2012.
  69. The Elder Scrolls IV: Oblivion pro Xbox 360 . Recenze na Xbox 360 . Žebříčky her . Datum přístupu: 9. února 2010. Archivováno z originálu 2. června 2012.
  70. 1 2 Elder Scrolls IV: Oblivion, The (PC  ) . PC recenze . Metakritický . Získáno 21. ledna 2007. Archivováno z originálu 2. června 2012.
  71. 1 2 Elder Scrolls IV: Oblivion, The (PS3) . Recenze na PS3 . Metakritický . Získáno 11. února 2010. Archivováno z originálu 2. června 2012.
  72. 1 2 Elder Scrolls IV: Oblivion, The (Xbox 360) . Recenze na Xbox 360 . Metakritický . Získáno 11. února 2010. Archivováno z originálu 2. června 2012.
  73. JAPONSKO: Trénink zapomnění a obličeje . Edge (27. července 2007). Získáno 12. února 2010. Archivováno z originálu 2. června 2012.
  74. Rausch, Allen The Elder Scrolls IV: Oblivion Review . GameSpy (27. března 2006). Získáno 12. února 2007. Archivováno z originálu 2. června 2012.
  75. McCaffrey, Ryan Elder Scrolls IV: Oblivion (odkaz není k dispozici) . OXM (6. listopadu 2007). Získáno 12. února 2010. Archivováno z originálu 2. června 2012. 
  76. PC Gamer USA / Decker, Logan. - 2006. - Květen. - S. 80 .
  77. Elder Scrolls 4: Oblivion, The // Review . Absolutní hry . Získáno 5. července 2011. Archivováno z originálu dne 21. listopadu 2011.
  78. The Elder Scrolls IV: Oblivion na PC . Gameland.ru _ Získáno 5. července 2011. Archivováno z originálu 8. května 2012.
  79. Články / The Elder Scrolls 4: Oblivion . hřiště . Získáno 5. července 2011. Archivováno z originálu dne 8. června 2012.
  80. Popis hry - The Elder Scrolls 4: Oblivion . Igrománie . Získáno 5. července 2011. Archivováno z originálu dne 29. listopadu 2011.
  81. The Elder Scrolls IV: Oblivion: Recenze . Nejlepší počítačové hry . Získáno 5. července 2011. Archivováno z originálu 10. května 2012.
  82. 12 Johnson, Stephen . Vyhlášení vítězů G-Phoria (anglicky) , G4 , G4 Media (9. srpna 2006). Archivováno z originálu 22. září 2012. Staženo 19. února 2010. 
  83. 1 2 Surette, Tim Oblivion získal Spike TV top vyznamenání  . GameSpot (9. prosince 2006). Získáno 27. května 2007. Archivováno z originálu 2. června 2012.
  84. Orry, Jamesi . Oblivion přináší domů nejzářivější zlatý joystick  (anglicky) Videogamer.com (  30. října 2006). Archivováno z originálu 2. července 2020. Staženo 17. února 2010.
  85. Vítězové hry roku 2006  . Shacknews (31. prosince 2006). Datum přístupu: 27. května 2007. Archivováno z originálu 5. července 2008.
  86. ↑ To nejlepší roku 2006 – PC hra roku  . IGN _ Získáno 17. února 2010. Archivováno z originálu 2. června 2012.
  87. 1 2 Interactive Achievement Awards - 2007 (nepřístupný odkaz - historie ) . AIAS . Staženo: 16. února 2010. 
  88. Vítězové ocenění 1UP za rok 2006  . 1UP.com . Získáno 17. února 2010. Archivováno z originálu 2. června 2012.
  89. 1 2 The Elder Scrolls IV: Oblivion – Nejlepší RPG – Nejlepší roku  2006 . IGN _ Získáno 17. února 2010. Archivováno z originálu 2. června 2012.
  90. ↑ Ocenění Best of 2006 – RPG  . herní revoluce . Získáno 17. února 2010. Archivováno z originálu 2. června 2012.
  91. 1 2 3 4 Oficiální informace o hře . Legendy Elder Scrolls. Získáno 23. července 2011. Archivováno z originálu dne 2. června 2012.
  92. Hra roku 2006 – PC Roleplaying Gamers' Choice Award – The Elder Scrolls IV:  Oblivion . Hra Spy . Získáno 17. února 2010. Archivováno z originálu 2. června 2012.
  93. ↑ Hra roku 2006 – PC RPG roku – The Elder Scrolls IV : Oblivion  . Hra Spy . Získáno 17. února 2010. Archivováno z originálu 2. června 2012.
  94. ↑ GameSpot Readers ' Choice 2006  5. GameSpot . Získáno 16. února 2010. Archivováno z originálu 2. června 2012.
  95. ↑ Recenze The Elder Scrolls IV : Oblivion Xbox360  . GameSpot . Získáno 23. prosince 2006. Archivováno z originálu 25. prosince 2006.
  96. Francis, Tom PC Gamer 's Best 100 PC Games  . Počítačové a videohry . Získáno 24. února 2010. Archivováno z originálu 2. června 2012.
  97. The Elder Scrolls—Ocenění  . Bethesda Softworks (12. září 2006). Získáno 16. července 2011. Archivováno z originálu 31. prosince 2009.
  98. Zenke, Michael. Prsa, která zlomila hru  // The Escapist. - 2007. - 12. června ( č. 101 ). - S. 19-21 .
  99. ESRB mění hodnocení hry The Elder Scrolls IV: Oblivion from Teen to Mature  ( PDF). Rada pro hodnocení zábavního softwaru (3. května 2006). Získáno 26. června 2007. Archivováno z originálu 2. června 2012.

Odkazy