Grand Theft Auto III | |
---|---|
Obálka americké edice hry | |
Vývojáři |
Pro PS2 a PC ( Windows ) : DMA Design Pro Xbox : Rockstar Vienna Pro PC ( Mac OS X ) : Rockstar North |
Vydavatelé |
![]() |
Lokalizátory | " Buka " a " 1C " |
Část seriálu | velká automobilová krádež |
Datum vyhlášení | 29. září 1999 [1] [2] [3] [4] |
Datum vydání |
Seznam
PlayStation 2:![]() 26. října 2001 Windows: ![]() 26. května 2002 8. srpna 2002 (Buka) 26. března 2010 (1С) [5] Xbox: ![]() 2. ledna 2000 Mac OS X: ![]() Android , iOS Datum: ![]() Fire OS: ![]() |
Verze |
Windows : 1.1 |
Žánr | akční adventura |
Věkové hodnocení |
ACB : MA15+ - Zralý 15+ BBFC : 18 - 18 Certifikát CERO : Z - Pouze věk 18 a více ELSPA: 18+ ESRB : M - Zralý OFLC (NZ) : R18 - Omezený 18 PEGI : 18 USK : 18 USK |
Tvůrci | |
Výrobce | |
Technické údaje | |
Platformy | PlayStation 2 , Windows , Xbox , Mac OS X , Apple iOS , Android , Fire OS |
motor | RenderWare |
Herní mód | jediný uživatel |
Jazyky rozhraní | Angličtina , japonština , kantonština a francouzština |
dopravci | DVD-ROM , 2 CD , digitální distribuce |
Řízení | klávesnice , myš nebo gamepad |
Oficiální stránka |
Grand Theft Auto III (zkráceně GTA III nebo GTA 3 ) je akční dobrodružná videohra vyvinutáspolečností DMA Design [6] [7] a publikovaná společností Rockstar Games . Je to třetí a první 3D hra ze série Grand Theft Auto . Vyšla v říjnu 2001 na PlayStation 2 , v květnu 2002 na osobní počítače (vytvářela se od 13. prosince 2001 jako PC verze) a v listopadu 2003 na Xbox . 4. ledna 2008 byla zpřístupněna ke stažení pomocí online digitální distribuční služby Steam . Předchozí hrou v sérii je Grand Theft Auto 2 a další je Grand Theft Auto: Vice City .
Události Grand Theft Auto III se odehrávají ve fiktivním americkém městě Liberty City , které bylo založeno na New York City . Hrdinou hry je Claude , nejmenovaný zločinec, který se stal obětí zločineckého spiknutí své přítelkyně Cataliny , a Miguel , člen kolumbijského drogového kartelu. Hra obsahuje prvky automobilového simulátoru a střílečky z pohledu třetí osoby .
Herní koncept a hratelnost v kombinaci s použitím 3D herního enginu poprvé v sérii přispěly k tomu, že Grand Theft Auto III bylo dobře přijato hráči a stalo se nejprodávanější videohrou roku 2001 [8] a spolu s nástupce série, Grand Theft Auto : Vice City a Grand Theft Auto: San Andreas , měly významný dopad na herní průmysl [9] a prodeje herní konzole PlayStation 2 .
11. listopadu 2021 vyšla remasterovaná kolekce Grand Theft Auto: The Trilogy - The Definitive Edition , která obsahovala aktualizovanou verzi Grand Theft Auto III .
Grand Theft Auto III je akční dobrodružná hra , která kombinuje prvky střílečky z pohledu třetí osoby a prvky řidičského simulátoru ve velkém a otevřeném herním světě s klasickým ovládáním pro tento žánr.
Hra rozvíjí hlavní herní myšlenky předchozí hry ze série - Grand Theft Auto 2 : hráč bude muset plnit převážně kriminální a nelegální úkoly dané různými postavami ve hře, aby se dostal nahoru na kriminální žebříček. jejich cílem je pomstít se hlavnímu protivníkovi.
Většinu misí hráč dostává od kriminálních šéfů a dalších postav ve hře a také pomocí několika telefonních budek umístěných na území města. Můžete ale také získat další úkoly, pokud se hráč dostane na určité místo v herním světě nebo sedne do určitého auta. Jakmile hráč obdrží misi, nemůže se pustit do dalších misí, dokud nedokončí (nebo selže) tu aktuální. Herní úkoly otevírají hráči nové možnosti, v závislosti na splněných úkolech si bude moci otevřít průchod do dalších částí Liberty City nebo si v obchodě koupit nové zbraně.
Mimo vozidlo může hráč ovládaný protagonista chodit, běhat, skákat a používat zbraně a bojovat, ale nemůže plavat. Hráči mohou ovládat různá vozidla, včetně vody a letadel. Otevřené prostředí umožňuje hráčům volně se pohybovat a volit, co budou v herním světě dělat. K dokončení hry a objevování nových oblastí města je však nutné plnit příběhové mise, jinak jsou volitelné a hráč je může dokončit kdykoli. Mimo mise může hráč volně jednat a pohybovat se a může provádět mnoho nezákonných akcí v reálném světě: zabíjet kolemjdoucí a policisty, krást a vyhazovat do povětří auta atd. Páchání trestných činů přitahuje pozornost orgánů činných v trestním řízení a zvyšuje úroveň hráče hledaného policií.
V herním rozhraní se to projevuje v podobě „hvězdičky“ v pravém rohu herní obrazovky. S odpovídající požadovanou úrovní je zvýrazněn odpovídající počet "hvězd". Na první hledané úrovni jsou vyslány pěší hlídky, aby zajaly hlavního hrdinu, na druhé úrovni - hlídková auta, a se zvýšením hledané úrovně k dopadení hráče, budou vyslány policejní vrtulníky na pomoc policii: na hledané úrovni 3 , policejní vrtulník, u 4 - síly SWAT , u 5 - agenti FBI , s 6 - US Army s tanky. Hledaného se můžete zbavit přelakováním auta v lakovně nebo převzetím policejního úplatku v podobě hvězdy – snižuje hledaný level o jeden bod. Pokud však má hráč jednu hledanou hvězdu, aniž by ho chytila policie, časem zmizí. Se dvěma nebo více hledanými hvězdami tento způsob úniku nebude fungovat.
Pokud je postava zatčena nebo zemře na svá zranění, hráčská postava se znovu objeví na policejní stanici, respektive v nemocnici, zbavena arzenálu zbraní a neprůstřelných vesty a také části peněz vynaložených na úplatky nebo léčbu. Ve skutečnosti má hráčská postava v Grand Theft Auto III neomezené životy, na rozdíl od Grand Theft Auto a Grand Theft Auto 2 . To umožňuje postavě „umřít“ tolikrát, kolikrát hráč chce, takže není možné předčasně ukončit hru .
Jedním z hlavních rysů předchozích her ze série, které beze změny migrovaly do Grand Theft Auto III , byla možnost vydělávat peníze pácháním různých zločinů – krádežemi nebo ničením vozidel, zabíjením civilistů. Výše hotovosti již není hlavním požadavkem pro otevírání nových čtvrtí. Od této chvíle záleží na průchodu příběhovými misemi. Kromě toho se hráč může kdykoli vrátit do všech odemčených oblastí města. S otevíráním nových oblastí se však pobyt v předchozích stává nebezpečnějším, a to kvůli napadení postavy hráče nepřátelskými frakcemi.
Herní rozhraní bylo přepracováno. Minimapa zobrazuje umístění hráče, klíčové body (místa pro ukládání a přijímání úkolů) a cíle questů. Úrovně zdraví a brnění jsou zobrazeny v číselném formátu; přidány hodiny ukazující čas ve hře. Bylo rozhodnuto opustit metriky respektu jako v Grand Theft Auto 2 . Postoj členů skupin k postavě hráče od nynějška závisí na postupu v příběhu.
Hra si zachovala herní bonusy, jako je lékárnička, neprůstřelné vesty, policejní úplatek (snížení úrovně hledaných policií o jednu úroveň), adrenalinová pilulka (zpomalení herního času a zvýšení síly nárazu) .
Grand Theft Auto III byla první hrou v sérii, která neměla multiplayer. S pomocí jedné z amatérských modifikací, známé jako Multi Theft Auto , však bylo možné vrátit režim pro více hráčů .
Herní úkoly jsou rozděleny do dvou typů: příběhové a vedlejší. Samotné příběhové mise jsou lineární, postupují přes předem napsaný příběh a odemykají nové oblasti Liberty City. Některé příběhové mise jsou volitelné.
Kromě 50 hlavních příběhových misí jsou zde další vedlejší mise – mise na městských služebních autech, SUV, mise na krádeže aut a další. Hra zachovává řádění misí z Grand Theft Auto 2 , které se aktivují, když hlavní hrdina vezme jednu z ikon lebek nalezených po celém městě. V tomto případě hráč obdrží dodatečnou tajnou misi, jejímž smyslem je zničit během 2 minut určitý počet členů nebo vozidel určitého gangu pomocí jakéhokoli typu zbraně. Také z předchozí hry v sérii se vrátil tzv. "unikátní skoky" - na území města jsou trampolíny včetně 20 unikátních, za skákání z nichž hráč kromě peněžního bonusu dostává i zprávu o provedení unikátního skoku.
Za každý úspěšně dokončený úkol hráč obdrží odměnu: hotovost nebo ve formě zbraní a vozidel.
Grand Theft Auto III byla první 3D hra v sérii. Na rozdíl od předchozích používal trojrozměrný engine RenderWare , který byl následně použit v následujících hrách Rockstar. Bezprecedentní svoboda jednání, která je vlastní hrám GTA obecně, se stala klíčovým rysem Grand Theft Auto III .
Nyní můžete do hry nahrát své vlastní hudební skladby ve formátu MP3 , které se pak přehrávají na samostatné rozhlasové stanici.
Hra se odehrává v roce 2001 [10] ve fiktivním městě Liberty City , které se nachází na východním pobřeží Severní Ameriky a jejím předobrazem byl skutečný New York [11] .
Hráč se ujme role tichého a bezejmenného žoldáka (v herním průmyslu je však nyní známější jako Claude), kterého při bankovní loupeži zastřelila jeho komplice Catalina , načež byl usvědčen a zatčen. Při převozu vězňů, mezi nimiž byla hlavní postava, však došlo k útoku na policejní průvod, který hrdinovi umožnil útěk.
Jméno hrdiny se nikdy nezmiňuje, hlavy zločineckých rodin mu obvykle říkají „Guy“ ( angl. Kid ) nebo „Tuzik“ ( angl. Fido , když chtějí zdůraznit jeho roli poslíčka nebo člověka, který dělá všechno špinavé práce). Jeho jméno - Claude - lze nalézt ve zdrojích hry. To je také odhaleno v Grand Theft Auto: San Andreas , kde se objeví po boku Cataliny.
Poté, co seděl v krytu se spolubydlícím 8- Ballem (8-Ball, v překladu smolař [12] , v ruské verzi se jmenuje prostě Plešatý), se připojí k italské mafiánské rodině Leone . Hlavní hrdina, který zpočátku plní úkoly posla, rychle postupuje vpřed a stává se významnou postavou v rodině. Při jednom z úkolů se seznámí s manželkou kmotra rodiny Marií . Zamiluje se do něj a při jedné z hádek s manželem řekne, že s ním spala. Kmotr Salvatore Leone se rozhodne hlavního hrdinu zlikvidovat, ale díky Mary běží pod záštitou yakuzy , japonské mafie.
Poté hlavní hrdina začne pracovat pro Yakuzu. Nejprve plní rozkazy Asuky , Mariina přítele, a pak pomáhá dalším zločineckým bossům. Ale v době jeho potyček s kolumbijským kartelem se setká s Catalinou, která pak zabije Asuka a unese Marii a požaduje výkupné. Hlavní postavě se podaří Marii zachránit a sestřelit vrtulník, na kterém se Catalina pokusila odletět.
Hra je zasazena do roku 2001 do fiktivního města Liberty City ( angl. Liberty City ), které připomíná skutečný New York a kopíruje jeho oblasti Brooklyn a Manhattan . Liberty City se nachází na dvou ostrovech: Portland ( anglicky Portland ), Staunton ( anglicky Staunton Island ) a část pevniny Shoreside Vale ( anglicky Shoreside Vale ), mezi nimiž komunikace probíhá pomocí visutých mostů, podzemních autotunelů a metra. Každá čtvrť se od ostatních liší architekturou, počtem obyvatel, dostupnou dopravou, místními zločineckými skupinami. Portland je chudá průmyslová část města. Staunton je obchodním centrem Liberty City a Shoreside Vale je bohatá předměstí města, včetně městské hradby, soukromých vil a letiště.
Na začátku hry je hráči k dispozici pouze jeden ostrov Portland a dopravní spojení do ostatních částí města je blokováno. Jak však postupujete příběhovými misemi hry, zpřístupňují se další dvě oblasti Liberty City.
Kvůli úspěchu GTA III a jeho prequelů se mnoho postav přesunulo do následujících her: Don Salvatore Leone , mediální magnát Donald Love , Phil Cassidy , Catalina a Toni Cipriani . Postavám dalo svůj hlas mnoho slavných herců a hudebníků: Frank Vincent , Michael Madsen , Michael Rapaport , Joe Pantoliano , Debi Mazar , Kyle MacLachlan , Robert Loggia , Lazlo Jones a rapper Guru .
Grand Theft Auto III používá nový herní engine - RenderWare . Hra z velké části zdědí herní mechanismy svých předchůdců, Grand Theft Auto a Grand Theft Auto 2 na novém 3D herním enginu . Myšlenka použití 3D enginu ve hrách tohoto žánru není nová: průkopníkem byla hra Hunter , vydaná v roce 1991 na osobních počítačích Commodore Amiga a Atari ST [13] [14] . První 3D hrou v tomto žánru vyvinutou společností DMA Design byla Body Harvest vydaná na Nintendo 64 v roce 1998 . O hře se poprvé hovořilo na každoroční herní výstavě Nintendo SpaceWorld v roce 1995. Nicméně, přes revoluční povahu hry na svou dobu a nadprůměrný ohlas kritiků [15] , prodeje hry byly neúspěšné [16] . GTA III začlenilo to nejlepší z Body Harvest a ve spojení s sandboxovým otevřeným světem, který je vlastní všem hrám v sérii, vytvořilo úroveň svobody a detailů, která na svou dobu neměla obdoby [17] .
Kromě pohledu z třetí osoby hra obsahuje řadu dalších kamer, včetně filmového pohledu (kamery se automaticky přepínají a hledají nejlepší úhel) a pohled shora dolů, charakteristický pro Grand Theft Auto a Grand Theft Auto 2 . Na rozdíl od konzolové verze, kde je standardně nastaveno rozlišení obrazovky , PC verze podporovala rozlišení až 1600x1200 pixelů [18] .
Použití úrovní detailů ( angl. Levels Of Detail, zkr. LOD ) umožnilo vývojářům optimalizovat spotřebu zdrojů. Při přechodu z jedné oblasti do druhé se objeví úvodní obrazovka "Vítejte v ..." - to je dáno potřebou současně načíst velké množství dat (nová oblast).
Modely vozidel a chodců se skládají ze samostatných částí spojených do společného „středu“ (kola, motor, díly karoserie vozidla, části těla chodců). Poškození vozidel je vizuální (pomocí kolizí) a žádným způsobem neovlivňuje výkon.
Hra implementuje simulaci 24hodinového cyklu, změny dne a noci, změny počasí.
Ve hře je 9 rozhlasových stanic, z toho 8 hudebních a 1 rozhlasová stanice v talk show. Všechny jsou k dispozici pro poslech hráče, když je protagonista hry v jakémkoli vozidle, s výjimkou vozidel speciálních služeb (policie, sanitka, hasiči). Existuje také několik rozhlasových stanic, které jsou inzerovány v herním městě, ale nelze je během hry vybrat.
Spolu s písněmi speciálně nahranými pro hru se na rádiových stanicích objevily písně ze skutečných hudebních alb. Chatterbox FM často v diskuzích uvádí postavy příběhových misí a Flashback 95.6 vysílá hudbu ze Scarface , což má hlavní vliv na pokračování hry Vice City . Hudební vysílání všech rozhlasových stanic je přerušováno reklamami. Některé inzerované věci se týkají hry, jiné jsou zmíněny v talk rádiích a nechybí ani parodie reklam z doby hry.
V měsících před vydáním hry byly spuštěny online noviny Liberty Tree, které informovaly o většině významných událostí v Liberty City i mimo něj. Inzeráty na stránkách novin jsou fiktivní, nicméně vývojáři spustili řadu webů (například [1] Archived 10. dubna 2016 na Wayback Machine ). Pokus o nákup nebo objednávku zboží na těchto stránkách vedl k přesměrování na oficiální stránku hry.
FM rádio Double Clef nabízí operní árie a klasickou hudbu. Oblíbené rádio Liberty City Mafia . Instalováno automaticky na auto Mafia Sentinel.
Flashback 95.6Rádio hraje písně ze soundtracku Scarface , který složil Giorgio Moroder .
Herní rádio FMSkladby pro rozhlasovou stanici vybíral slavný anglický label Moving Shadow , kterému bylo v době vzniku hry 10 let. Odtud název stanice MSX - Moving Shadow X. Mix - DJ Timecode, recitativ - MC Codebreaker. Frekvence stanice je označena jako 101,1 FM, což je narážka na mix „Moving Shadow 01.1“ DJ Timecode.
Rise FMRádio hrající povznášející trance a trance hudbu. Přední DJ Andre The Accelerator ředí vzduch svými „korunními frázemi“ a povzbuzuje posluchače. Skladby vydané chicagským labelem Generation Records na počátku 21. století se již dlouho staly raritou a sběratelským artiklem pro milovníky hudby a DJs.
Chatterbox 109 je jediná rozhlasová stanice ve hře, která má formát talk show. Rozhlasová stanice má formát, ve kterém posluchači živě volají se svými názory, obavami a stížnostmi a moderátor na ně reaguje. DJ na nádraží - Lazlow .
Stanice vysílá dva dlouhé rozhovory s fiktivními postavami z Liberty City. První je s Fernandem Martinezem (opakující se postava v sérii GTA), který je známý především jako zakladatel Fernandových nových začátků. Svou práci označuje jako „zázrak“ a tvrdí, že jde o „nový revoluční způsob, jak zachránit vaše manželství“. Na konci jeho rozhovoru však vyjde najevo, že jen hraje na city a předražuje záměrně nekvalitní služby, což je v podstatě prostituce. V důsledku toho ho Lazlow vykopne ze studia s tím, že je „jen levný pasák ze severní části státu“ . Druhý rozhovor je s pacifistou , který jí pouze přírodní produkty, kterému se Lazlow neustále vysmívá. V průběhu rozhovoru se dozvídáme, že Reed Tucker provozuje obchod s potravinami Now and Zen v Portlandu, nicméně v samotné hře žádný takový obchod není. Na konci rozhovoru, naštvaný a naštvaný, se Reed Tucker pokusí rozbít studiový stůl na polovinu technikou karate. Po neúspěšném pokusu se Lazlow nadále posmívá Reedovi napodobováním jeho hlasu - " Snadno se mi tvoří modřiny, neházejte na mě žádné tofu nebo fazolové tvarohy . "
Samotné volající a hovory do studia mají humorný charakter. Odpovědi hostitele na ně jsou obvykle sžíravé a sebevědomé. Obecná odpověď na všechny ty kecy, které volající říkají, je "No, jsem si jistý, že je to lekce pro nás všechny. " Několik hovorů naráží na prvky hlavního příběhu hry. Toni Cipriani tedy několikrát volá živě a stěžuje si na nesnesitelnost své matky, která ho nevnímá jako skutečného muže. Maria Latore, která se obává své drogové závislosti, také volá, má obavy o svého přítele, nejmenovaného hlavního hrdinu: je velmi mlčenlivý ( „ Moc nemluví“), že nereaguje na známky její pozornosti a nereaguje nejeví o ni zájem. Další telefonát přichází od narkomana , který mluví o stále oblíbenější droze SPANK distribuované kolumbijským kartelem. Nazývá hostitele homosexuálem a dál mluví o konspiracích a vymývání mozků ze strany vlády, a to i přes zubní pastu. Další dva zdánlivě nesouvisející hovory na sebe nenápadně odkazují: volající uvádí, že miluje jíst zvířata v jakékoli podobě, říká, že občas najde holuby, ke kterým jsou připojeny poznámky nebo písmena - "Je to jako" sušenky štěstí "s peřím" ( Czech je to jako sušenka štěstí s křídly). Druhým volajícím je členka Citizens Raging Against Phones (CRAP; Citizens Raging Against Phones), fiktivní organizace protestující proti používání telefonů. Říká, že místo telefonů používají poštovní holuby , ale ptáci často mizí. První volající má tyto holuby chytit a sníst. Lazlow také poukazuje na ironii skutečnosti, že tato skupina musela použít telefon k volání stanice do éteru. Mezi další volající patří Angličan , který tvrdí, že potřebuje chůvu, která by ho pravidelně trestala a plácala ; muž stěžující si na „daně“ (clo, které sám nazývá Texas – Texas); muž, který nenávidí oblečení - „Nosí lev šaty? A lev je král džungle!" ( angl. Nosí lev šaty? A lev je král džungle!); a volající mluvící o tuřínu. Lazlow mu říká: "Tohle není 'Zahradnictví s Mauricem'." ( " To "Toto není 'Zahradnictví s Mauricem'". "Zahradnictví s Mauricem" později vysílalo na VCPR ve Vice City ).
Existuje také několik rozhlasových stanic, které lze vidět v reklamě po celém herním městě Liberty City, ale nelze je vybrat ve hře samotné, nemají hudební skladby ani DJs. Tyto rozhlasové stanice jsou Radio Active, Liberty FM, WLLC 'The Zone' a Liberty Soul FM. Není známo, zda se tyto stanice měly původně objevit ve hře, ale byly odstraněny z konečného vydání, nebo zda byly jednoduše navrženy jako jiné fiktivní reklamní značky ve hře.
"Nechci vypadat jako ti teroristé!" Jejich hry také nemohly. Když město zažilo útoky, Sam a Dan přemýšleli, jestli by vůbec měli vydat GTA III. Možná je ještě brzy.
Toto krásné město bylo napadeno, pomyslel si Sam, a nyní vytváříme násilné kriminální drama ve městě, které se neliší od New Yorku. Můj bože, mám hrůzu z toho, kde žiju, a navíc tu máme tuhle zatraceně bláznivou hru, která není úplně stejná jako to, co se teď lidem honí hlavou."
Původní text (anglicky)[ zobrazitskrýt] "Nechci vypadat jako ti teroristé"! Ani jejich hry. Když se město zmítalo z útoků, Sam a Dan přemýšleli, zda by vůbec měli vydat GTA III. Možná to bylo příliš brzy. „Toto krásné město bylo napadeno,“ pomyslel si Sam, „a teď točíme násilné kriminální drama odehrávající se ve městě, které není nepodobné New Yorku. Můj bože, jsem terorizován tam, kde žiji, a navíc tu máme tuhle zatraceně bláznivou hru, která není přesně tam, kde se lidé právě teď táhnou." — David Kushner. Jacked: The Outlaw Story of Grand Theft AutoFinální verze hry Grand Theft Auto III má mnoho rozdílů od beta verze , které byly spojeny s útoky z 11. září 2001 ve Spojených státech [19] [20] . V důsledku silné cenzury doznala hra mnoha změn, které jsou nejvíce patrné při srovnání in-game propagačních materiálů beta verze hry s finální verzí uvolněnou do prodeje [19] . Navzdory nedostatku informací o změnách, které mají být provedeny, a načasování jejich implementace, Sam Houser , prezident Rockstar Games , 19. září 2001 prohlásil, že některé detaily hry pro GTA III by měly být revidovány , což opět potvrdilo zpoždění vydání hry o tři týdny [21] [22] [23] . Vydání hry bylo odloženo na 2. října 2001 [24] .
Mezi změny, které ovlivnily hru, bylo nahrazení bílého a modrého designu policejních aut bílým a černým, běžné v mnoha státech Spojených států [20] . V beta verzi Grand Theft Auto III byly barvy policejních aut zkopírovány z barev NYPD a nápis NYPD byl nahrazen nápisem LCPD [19] [20] [25] .
Nejdramatičtější změnou bylo odstranění jedné z postav z finální verze hry – Darkela [19] [20] [26] [27] . Zmíněný v několika prvních příspěvcích před vydáním hry byl revolucionář a jeho cílem bylo snížit ekonomiku města. Jednou z misí vydaných Darkelem bylo unést dodávku zmrzliny, vybavit ji vzdálenou bombou, zahnat ji na přeplněné místo, přilákat zákazníky a vyhodit do povětří [20] [28] . Ve finální verzi her tuto misi dostala jiná postava – El Burro, měnící teroristický útok proti nevinným obyvatelům ve vraždu členů mafiánského klanu Forelli. Původně se také plánovalo, že Darkel vydá mise podobné misím Rampage, které sledovaly hromadné ničení lidí [29] . Vzpomínka na Darkela však zůstala v herním světě ve čtyřech bezdomovcích umístěných v tunelu z Harwoodu do Portland Harbor a model a textury této postavy zůstaly v souborech herních dat [30] . Podle Dana Housera (VP Rockstar Games) byl Darkel odstraněn ze hry dlouho před vydáním [31] . Celkem s ním bylo spojeno pět misí, které byly postupně odstraněny, a když zbyla jen jedna nebo dvě, Darkel byl nakonec ze hry vystřižen a stalo se tak dávno před útoky z 11. září [32] .
Ve verzi pro PlayStation 2 byla odstraněna možnost střílet končetiny z jiných postav v herním světě.
Změněna dráha letadla tak, aby se nezdálo, že letí na nebo někde za mrakodrapy. Také starší chodci s chodítky , školáci, taxikáři, školní autobusy byli ze hry odstraněni (byli přítomni na 8 screenshotech z beta verze) [33] [34] .
Sami vývojáři, kteří odpovídali na otázky fanoušků franšízy, která byla načasována na desáté výročí od vydání hry, uvedli, že bylo změněno pouze 1 % původní hry. Odstranili pouze jednu misi odkazující na teroristy a provedli také kosmetické změny ovlivňující modely aut, repliky chodců a rádiový dialog [35] . Velkou změnou podle nich bylo také nahrazení evropského obalu hry pro publikaci v Americe za jiný, jehož design se později stal firemní identitou této franšízy.
V Rusku hru vydala společnost Buka . Původně byla původní verze vydána v angličtině, ale později byl ke stažení bezplatný patch , který překládal titulky a textury do ruštiny . Oficiální vydání hry pro osobní počítače v Rusku proběhlo 10. září 2002 .
Později byla práva na publikování v Rusku a v zemích SNS převedena na 1C. 26. března 2010 byla hra znovu vydána v Rusku společností 1C [ 5] . Za základ byl vzat Bukův překlad, ale byly provedeny drobné změny [36] .
Systémové požadavky (PC) | ||
---|---|---|
Minimální | Nejlepší | |
Okna | ||
Operační systém | Windows 98/ME/2000/XP | |
procesor | 450 MHz Intel Pentium III nebo AMD Athlon | 700 MHz Intel Pentium III nebo AMD Athlon |
RAM _ | 96 MB | 128 MB |
Množství volného místa na pevném disku | 700 MB volného místa | |
grafická karta | 12 MB grafická karta s podporou DirectX 8.1 | 32 MB grafická karta s podporou DirectX 8.1 |
Zvuková karta | Zvuková karta s podporou DirectX 8.1 | Zvuková karta DirectX 8.1 se stereo efekty |
Vstupní zařízení | Klávesnice, myš | Gamepad (port USB nebo joystick) |
Na rozdíl od PlayStation 2 verze hry, v PC verzi hry vývojáři vrátili možnost odstřelovat končetiny z hratelných postav. Také v PC verzi má HUD trochu jiné zbarvení než v PS2. Kvůli chybám při portování má PC verze mnoho rozdílů od PS2 verze: v PC verzi nemají auta oslepující světlomety, pickupy nemají zbraně, peníze, zdraví atd. na zemi není žádné osvětlení, za deště nedochází k odrazům od světlometů aut a svítilen na chodníku. Také pro optimalizaci byly v PC verzi zhoršeny textury silnic a chodníků, ve verzi PS2 jsou o něco přehlednější. Jinak mezi verzemi nejsou žádné rozdíly.
Verze hry pro Xbox nabízí vylepšenou grafiku s ostřejšími texturami, modely s vyšším počtem polygonů, lepší zvuky a vyšší bitovou rychlost hudby ve srovnání s verzemi pro PlayStation 2 a PC . .
15. prosince 2011 vyšlo Grand Theft Auto III: 10 Year Anniversary Edition pro Android a Apple iOS [37] .
Recenze | |
---|---|
Konsolidované hodnocení | |
Agregátor | Školní známka |
Žebříčky her | 95 % [43] |
Metakritický | 93/100 (PC) [46] 97/100 (PS2) [47] |
MobyRank | 95 % [48] |
Cizojazyčné publikace | |
Edice | Školní známka |
1UP.com | A+ [38] |
okraj | 8/10 |
EHZ | 9,33 z 10 [43] [44] |
Herní informátor | 9,5 z 10 [40] |
GamePro | 5 z 5 [39] |
GameSpot | 9,6 z 10 [41] |
Hra Spy | 94 ze 100 [45] |
IGN | 9,6 z 10 [42] |
Publikace v ruském jazyce | |
Edice | Školní známka |
Absolutní hry | 95 % [52] |
Game.EXE | 4.9/5 [55] |
" Domácí PC " | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
" hazardní hry " | 9,5/10 [50] |
NETOPÝR | 9,1/10 [56] |
" Playland " | 9/10 [49] |
" Spiel! » | 12/12 [53] |
Ocenění | |
Edice | Odměna |
ČAS | Žebříček všech dob, 16. [51] |
Hra získala všeobecné uznání kritiky. To mělo také velký komerční úspěch. GTA III bylo také těžce kritizováno za množství násilí zobrazené ve hře.
![]() |
|
---|---|
V bibliografických katalozích |
|
velká automobilová krádež | ||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Hry |
| ![]() | ||||||||
Znaky |
| |||||||||
Města | ||||||||||
Soundtracky | ||||||||||
Vývoj a příjem |
| |||||||||
Související články |
|
Design DMA | |||||
---|---|---|---|---|---|
Hry |
| ||||
Související články |
|
Rockstar Games | |||||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Studia |
| ||||||||||||||||||||
Hry |
| ||||||||||||||||||||
Technika | |||||||||||||||||||||
Lidé | |||||||||||||||||||||
Příbuzný |
Game Developers Choice Award Hra roku | |
---|---|
|
Joystick Awards hra roku | Golden|
---|---|
| |
'Poznámka:' Symbol * označuje nominace mezi 8bitovými hrami, ** - 16bitové |
Národní akademie recenzentů videoher (NAVGTR) Cena hry roku | |
---|---|
|