Doom 3 | |
---|---|
Vývojář | ID Software |
Vydavatel |
![]() ![]() |
Lokalizátor | 1C |
Část seriálu | osud |
Datum vydání |
3. srpna 2004
Windows 3. srpna 2004 12. srpna 2004 13. srpna 2004 10. prosince 2004 Xbox 3. dubna 2005 8. dubna 2005 BFG Edition Windows, PlayStation 3, Xbox 360 16. října 2012 19. října 2012 1. října 2012 PlayStation 3 Xbox One, Nintendo Switch 26. července 2019 |
Licence | GNU GPL a proprietární |
Verze | 1.3.1 (2. února 2007) |
Nejnovější verze | |
Žánr | Střílečka z pohledu první osoby |
Věkové hodnocení |
ACB : MA15+ - Zralí 15+ CERO : Z - Pouze věk 18 a více ESRB : M - Zralí PEGI : 18 USK : 18 USK |
Tvůrci | |
Herní designér | Tim Willitz [d] |
Skladatel | |
Technické údaje | |
Plošina | |
motor | ID Tech 4 |
Herní módy | multiplayer |
Jazyk rozhraní | Angličtina |
dopravci | optický disk , digitální distribuce |
Systémové požadavky |
Procesor 1,5 GHz nebo lepší, 384 MB RAM (512 MB RAM pro Mac), 64 MB grafická karta , 2 GB místa na disku, 8x CD-ROM. |
Řízení | myš |
Oficiální stránka | |
Mediální soubory na Wikimedia Commons |
Doom 3 (stylizovaný jako DOOM 3 ) je sci-fi střílečka z pohledu první osoby vyvinutá společností id Software a publikovaná společností Activision v roce 2004 . Lokalizováno a publikovánov Rusku společností 1C . Hra se odehrává v roce 2145 ve výzkumném středisku United Aerospace Corporation (UAC) na Marsu . Doom 3 je prvním restartem franšízy Doom .
Hra byla vyvinuta pro operační systémy Windows a portována na Linux v roce 2004 a o pět měsíců později vyšla také na Mac OS X (portovaný Aspyr ) a Xbox (společně s Vicarious Visions ). Verze pro Xbox je graficky podobná (s menšími detaily) jako originál, ale obsahuje další kooperativní režim (co-op) pro dva hráče prostřednictvím služby Xbox Live .
Úspěch hry přispěl k tomu, že v roce 2005 byl ke hře vydán doplněk - Doom 3: Resurrection of Evil , vyvinutý společně společnostmi id Software a Nerve Software , a 21. října 2005 na základě hry vyšel celovečerní film „ Doom “, který distribuovala společnost Universal images .
V červnu 2000 John Carmack odhalil interní plán id Software, který zahrnoval remake hry Doom pomocí technologie nové generace [1] . Tento plán odhalil kontroverzní postoj k novému vývoji uvnitř samotné společnosti. Dva z majitelů id Software - Kevin Clouda Adrian Carmack - byli negativní k myšlence vytvořit remake Doom , protože věřili, že id se příliš často vrací ke starým vzorcům. Vzhledem k vřelému přijetí Return to Castle Wolfenstein a nedávným pokrokům v technologii vykreslování se však většina zaměstnanců shodla, že remake je správný nápad, a dali Kevinovi a Adrianovi ultimátum: "Nechte nás udělat remake Doom nebo nás vyhoďte." Po relativně „nekrvavé“ konfrontaci (ačkoli umělec Paul Steed, jeden z podněcovatelů, byl vyhozen jako odplata) byla uzavřena dohoda o práci na Doom 3 .
Vývoj začal koncem roku 2000, těsně po dokončení Quake III: Team Arena . V roce 2001 byly výsledky práce poprvé představeny široké veřejnosti na MacWorld Expo v Tokiu [2] . V roce 2002 byla hra představena na výstavě E3 , během níž bylo promítnuto 15minutové video demonstrující hru , které přineslo pět ocenění autorům výstavy [3] . Krátce po E3 byla alfa verze hry omylem umístěna na jeden z disků vydaných společností ATI Technologies , aby demonstrovala schopnosti svých grafických karet a rychle se rozšířila po internetu (kvůli tomuto úniku přerušila společnost id své partnerství s ATI a zvolila za partnera konkurenta ATI, společnost nVidia ). Hra byla také uvedena na následujících výstavách E3 v letech 2003 a 2004, ačkoli projekt Doom 3 nebyl uveden na webových stránkách id Software až do podzimu roku 2003. Podle některých komentářů Johna Carmacka trval vývoj déle, než se očekávalo. Hra byla původně plánována na vydání ve stejnou dobu jako další dvě očekávané hry, Halo 2 a Half-Life 2 , na Štědrý den 2003. Žádná z těchto her však nebyla vydána včas do Vánoc.
Vývoj Doom 3 byl dokončen 14. července 2004 a následující den, 15. července 2004, bylo potvrzeno vydání verze pro Mac OS X. Doom 3 byl vydán v USA 3. srpna 2004. Kromě toho byla 4. října 2004 vydána verze pro Linux . O půlnoci v den vydání se hra začala prodávat ve vybraných obchodech. Pro zbytek zemí byla hra vydána 13. srpna 2004 (kromě Ruska a dalších zemí bývalého SSSR , kde byla oficiální lokalizace zpožděna o 4 měsíce, do 10. prosince 2004).
Dva dny před oficiálním vydáním byl Doom 3 nelegálně uvolněn skupinami třetích stran na internet, kde se stal pravděpodobně nejrychlejší nelegální hrou všech dob. Vzhledem k tomu, že hra byla zaměřena na režim pro jednoho hráče, nutnost zadat sériové číslo pro hraní v režimu pro více hráčů jen málo odradilo nelegální distribuci hry. Dalšími faktory, které měly silný dopad na nelegální distribuci, bylo dlouhé čekání na Doom 3 a zpoždění při vydání hry mimo USA.
Podle Johna Carmacka , hlavního konstruktéra motoru ve společnosti id, „stativy“ technologie Doom 3 jsou:
První bod byl klíčový. Namísto počítání světlosti objektů a textur při tvorbě mapy a ukládání těchto informací do jejích dat byla většina světelných zdrojů zpracována v reálném čase. To umožnilo vrhat stíny i na nestatické objekty (monstra nebo mechanismy), což u statických světelných map nebylo možné. Nevýhodou přístupu byla neschopnost motoru zobrazit měkké stíny a globální osvětlení.
Chcete-li vytvořit filmovější atmosféru, vložil jsem do herního enginu mnoho animovaných cutscén , které ukazují, jak monstra přepadají hráče nebo se prostě plíží kolem.
Pro zvýšení interaktivity v úrovních byly vytvořeny stovky animovaných počítačových obrazovek. Namísto tlačítka „použít“ se zaměřovací kříž při najetí na jakýkoli takový displej změní na ukazatel myši, což umožňuje hráči klikat na jednotlivá tlačítka.
Základ je stejný jako v předchozích dílech – hlavní hrdina přilétá na Mars sloužit. Ale pro triquel id Software napsal podrobnější příběh, soustředil se na příběh a vytvořil napjatou a děsivou atmosféru. V mnoha ohledech, díky práci scénáristy Matthewa Costella (profesionálního spisovatele sci-fi), jsou události a prostředí prodchnuty duchem filmů „ Mimozemšťané “ a „ Živí mrtví “.
Doom 3 se liší od předchozích her v sérii přítomností scén, které připravují hráče na akci. Stejně jako v jiných sci-fi hororových hrách jako System Shock , System Shock 2 , Aliens versus Predator 2 , i zde je nedílnou součástí hratelnosti sbírka PDA s informacemi ve formě zpráv v různých formátech (textové, zvukové a obrazové ), ve kterých lze najít kódy skříněk a dveří a informace o náladě mezi zaměstnanci, událostech atd.
Vědci z United Aerospace Corporation (UAC; v originále Union Aerospace Corporation - UAC) začali studovat ruiny starověké marťanské civilizace, konkrétně tablety popisující mimozemské technologie. Podle informací od nich Marťané, provádějící experimenty s teleportací, zjistili, že k pohybu dochází přes určitou dimenzi. Později se ukázalo, že tato dimenze je samotné Peklo a je obýváno agresivními inteligentními bytostmi a další experimenty otevřely cestu k invazi. Aby to zastavili za cenu životů většiny starověkých mimozemšťanů, byl vytvořen mocný artefakt známý jako „Krychle duše“. Po nabití mnoha duší byl artefakt předán nejmocnějšímu válečníkovi marťanského lidu, aby porazil démony a uzavřel portál.
Po smrti téměř celé rasy přeživší opustili Mars teleportací neznámo kam, před kterou napsali varování všem, kdo na planetu poletí, o nepřípustnosti znovuvytvoření této technologie. Ve hře jsou náznaky, že se uprchlíci usadili na naší planetě, tedy že jsou předky lidí. Zmiňuje se také, že kdysi dávno byli na Zemi přítomni i démoni, kteří ji však z neznámých důvodů opustili a nyní se snaží znovu vrátit.
Krychle duše a starověké spisy byly objeveny vědci UAC, kteří použili informace z nich k opětovnému vytvoření stejné teleportační technologie. Pod vedením doktora Malcolma Betrugera se lidé stále více nořili do výzkumu teleportace a pekelné dimenze, zejména tam posílali výzkumné týmy a dokonce odchytávali exempláře místní fauny za cenu mnoha lidských životů. Činnost týmu Betruger měla zničující dopad na personál základny, zejména komplexu Delta, kde se experimenty prováděly. V audio a textových zprávách, které se během hry objevují, je spousta informací o podivných jevech, podezřelých nehodách, masové paranoie a psychózách zaměstnanců základny. Nakonec, soudě podle zprávy jednoho ze zaměstnanců základny Iana McCormicka, Betruger z neznámých důvodů vstoupil na portál. Za chvíli se vrátil, díval se a mluvil jako obvykle, ale něco s ním nebylo v pořádku. Doktor následně chtěl asi na minutu opustit portál do pekla, ale na tolik času nebylo dost energie.
15. listopadu 2145 přilétá ze Země na Mars generální inspektor Elliot Swann v doprovodu osobního strážce vyslaného správní radou UAC, aby prošetřil události na základně, a také vojáka doplňování v hodnosti desátníka (eng. Marine) , za kterého bude hrát. Swann, který okamžitě podezřívá Betrugera, se mu postaví, obviní ho z nezákonných experimentů a vyhrožuje mu suspendací. Betruger říká, že je to všechno o nedostatku profesionálního personálu a nedostatku peněz. Také, než Swann odejde, Betruger poznamená, že se na základně stane něco mimořádného.
Mezitím se pěšák seznamuje s novým působištěm a setkává se s nadrotmistrem Thomasem Kellym (velitel stráže), od kterého dostává svůj první úkol: najít zmizelého doktora Jonathana Ishiho. Poté, co voják projde podzemní úrovní Mars City, najde vědce ve starém komunikačním centru, kde se od něj dozví o existenci Ďábla v jiné dimenzi.
Krátce před schůzkou vojáka s Ishi vezme Betruger Soul Cube do pekla a aktivuje hlavní teleport, což způsobí, že démoni proniknou na planetu. Mnoho mrtvých duší bez těla zotročuje většinu personálu a mění je v zombie a humanoidní organismy s deformacemi. Ty, kteří přežili první vlnu invaze, se démonické síly snaží lovit a demoralizovat, kladou pasti a jednu po druhé zabíjejí. Prakticky všechny jednotky námořní pěchoty, které odrazily počáteční nepřátelské útoky za cenu velkých ztrát, jsou důsledně ničeny (včetně týmu Bravo, který byl přepaden v továrně EnPro). Elliot Swann se svým bodyguardem byl schopen kontaktovat Betrugera, ale nic z toho nezískal: Betruger mu řekne, že nyní na Marsu Swann nemůže vládnout ničemu a odpojí se.
Po většinu hry se Heavy Fighting Soldier prodírá základnou, prochází laboratorním komplexem Alpha, kde zabije pavoučí královnu Vagari, která má psychokinetické schopnosti, probojovává se továrnou EnPro, povrchem Marsu a dopravní uzel a dostane se do komunikačního centra paralelně se Swannem a jeho bodyguardem Jackem Campbellem.
Na jedné z lokací začíná cut-scéna, kde Betruger, stále silnější a silnější, promění jednoho z přeživších vojáků v komando – rychlé a silné monstrum s chapadlem biče na pravé ruce. Také se v pasáži hry objeví houževnatější kulometčíky Commando.
V centru, podle rozhodnutí hráče, může buď splnit úkol seržanta Kellyho přivolat pomoc, nebo vyslechnout Swann a nevolat ji. V druhé možnosti se na obrazovce objeví Betruger, který prohlásí, že si sám zavolá posily – tedy výběr neovlivňuje ani další zápletku, ani ukončení hry.
Zatímco se mariňák pokouší sjednotit se s četou seržanta Kellyho v Delta Complexu, zjistí, že se Betruger rozhodl zničit přivolané posily a použít jejich lodě, aby démoni mohli zahájit invazi na Zemi a dobýt ji. V Deltě hrdina zjistí, že seržantovi vojáci se proměnili v monstra a sám Kelly ho kontaktuje a informuje ho, že komplex je příliš nebezpečný a jde do opraváren. Při pohybu komplexem najde výsadkář přeživšího – Betrugerova bývalého asistenta, doktora Iana McCormicka, od kterého se dozví o Soulcube a o portálu do pekla, kde byl artefakt ukryt. Portál se nacházel ve 4. sektoru komplexu Delta.
Po dosažení 4. sektoru najde voják hlavní teleport, ale z portálu vyjde vědec v hazmat obleku a dva pekelné rytíři - velcí a silní démoni vrhající tyrkysovou plazmu - ale mariňákovi se podaří je porazit. Betruger pomocí teleportační technologie dopraví hrdinu do Pekla, kde na něj, jak naivně doufal, čeká smrt z drápů a zubů hord démonů. Marine však přežije a prorazí hordy pekelných stvoření, porazí Guardiana, obrovského démona bez očí, který používá menší stvoření zvaná „hledači“ nebo „pozorovatelé“, aby viděl nepřítele. Strážce si uchovává kostku duše, kterou si voják vezme zpět na Mars, kde se dozví, že ačkoliv jeho činy znemožnily Betrugerovi teleportaci, démoni vytvořili svůj vlastní portál do pekla, čímž otevřeli průchod mezi ním a Marsem, který se nachází poblíž archeologické naleziště.
Po útěku z pekla a návratu do zařízení Delta pokračuje mariňák v boji s hordami zombíků a démonů a nečekaně narazí na těžce zraněného Swanna. Při posledním dechu hlásí, že on a jeho bodyguard byli napadeni seržantem Thomasem Kellym a Campbell šel za ním. V Computing Center najde voják umírajícího Jacka Campbella, kterému seržant ukradl BFG9000 . Když pěšák dosáhne nějakého otevřeného předmětu, objeví se Kelly, kterou Betruger proměnil v kybernetické monstrum zástupů. Poté, co se mariňák vypořádal s bývalým šéfem a vysvobodil ho z jeho utrpení v těle monstra, vezme BFG9000 a pokračuje v pohybu směrem k hlavnímu výkopu a proráží legie démonů.
Po dosažení hlavního místa vykopávek, mariňák s pomocí Soul Cub (k zabití bosse musíte použít Soul Cub 4x), porazí „Ultimate Hell Warrior“, Cyberdémon střežící Pekelnou díru. Jakmile je Soulcube poražena, pronikne do Pekelné díry a jednou provždy ji utěsní, čímž pomůže ukončit Pekelnou invazi na Mars. Poslední cut-scéna nám ukazuje příjezd zuluského obojživelného průzkumného týmu vyslaného pozemským velením do Mars City, aby prošetřil masakr spáchaný silami Pekla, zabezpečil základnu a našel přeživší. Při vstupu do areálu Delta bojovníci zjišťují, že celá základna se proměnila v trosky a veškerý personál UAC byl zabit při démonické invazi. Nakonec najdou hlavního hrdinu uvízlého v Delta Compound poté, co porazili Cyberdémona a utěsnili Pekelnou díru. Byl strašně vyhublý, ale byl v bezpečí a zdravý. Tým Zulu okamžitě evakuuje vojáka ze zničené základny a vojáci také najdou mrtvolu radního Elliota Swanna, který na následky zranění zemřel. Zuluskému týmu se však nepodařilo najít Betrugera a nic nenasvědčuje tomu, kde se nyní nachází.
Závěrečná scéna nám ukazuje Betrugera, který se ukryl v Pekle a přerodil se v obrovského draka podobného démona - Maledicta s hlavou Betrugera na konci jazyka.
Rozšíření Resurrection Of Evil (zkráceně ROE ) vypráví o dalším bezejmenném mariňákovi na základně Mars, 2 roky po incidentu, kde se opět odehrává démonická invaze v čele s Maledictem.
Nejdůležitějším prvkem ve hře Doom 3 je atmosféra. Většina úrovní je velmi temná, aby vytvořila pocit bezmoci a vyděsila hráče. Hra také hodně spoléhá na světelné efekty, aby navodila tu správnou náladu. Čtenáři The Daily Telegraph označili Doom 3 za nejděsivější hru všech dob [4] . Významnou roli hraje nelogické, ale povedené zjištění vývojářů – hráč nemůže používat svítilnu a zbraň zároveň. V každé vteřině boje v temné místnosti si tak hráč musí vybrat: střílet téměř naslepo nebo vidět svého protivníka, ale nemít reálnou příležitost mu vzdorovat. I když BFG Edition stále dávala možnost běhat s baterkou a zbraní, takže hráči měli šanci všimnout si nepřítele a bránit se.
Tvorové se mohou objevit tak neočekávaně, jak se očekávalo. Neočekávané přepady, obvykle z temných míst, obvykle hráče šokují a otestují jeho reflexy. Na druhou stranu, objevování nových oblastí na pozadí tematické hudby nutí hráče očekávat monstra za každým rohem.
Objevení se silných nepřátel (bossů) je doprovázeno novými světelnými efekty a/nebo cutscénami na herním enginu. Pro dosažení nejlepšího efektu se to obvykle děje v tmavé místnosti nebo v místnosti, kde se světla náhle vypnou. Téměř veškerá herní akce se odehrává uvnitř, což poskytuje spoustu příležitostí pro moment překvapení.
Jedinečná atmosféra spolu s grafickými prvky, které výrazně předběhly dobu, přinesly hře ohromný úspěch a poměrně rychle ji povýšily na „kultovní“.
Krátce poté, co byl oznámen vývoj Doom 3 , byla otevřena propagační webová stránka, která sloužila jako webová stránka pro fiktivní korporaci operující na Marsu. Až do vydání stránky sloužily jako upoutávka; později bylo k času do začátku hry přidáno počítadlo. Paralelně byly spuštěny také stránky fiktivní korporace Martian Buddy , zmiňované v příběhu, kde najdete kód jí vydaných skříní.
Rockstar Games také vytvořilo webové stránky pro většinu společností zmíněných v herním rádiu v Grand Theft Auto .
Doom 3 pokračoval v tradici id Software vytvářet hry kompatibilní s Linuxem . Velmi důležitým rozhodnutím byla volba standardu OpenGL jako hlavního systému výstupu videa, a nikoli Direct3D od Microsoftu , jehož funkce API jsou dostupné pouze pro operační systémy Windows . Spustitelné soubory verze pro Linux lze stáhnout z FTP serveru id Software [5] nebo přes BitTorrent a pro spuštění hry jsou také nutné datové soubory z instalačního CD.
Společnost Bethesda Softworks se rozhodla vydat reedici slavné střílečky. BFG Edition obsahovala remasterovanou verzi Doom 3 s expanzemi Resurrection of Evil a Lost Mission , která zahrnovala několik nových úrovní. Zahrnuty jsou také The Ultimate Doom (remasterovaná edice s další epizodou Thy Flesh Consumed a vylepšeními hry) a Doom II: Hell on Earth s extra epizodou No Rest for the Living. Oba fungují pod Windows 7 a vyššími bez dalších nastavení [6] .
Publikace se na americkém trhu objevila 16. října 2012 (v Evropě - 19. října) na Windows, Xbox 360 a PlayStation 3 . Nechyběla podpora 3D, vylepšený zvuk a osvětlení. Do enginu byl přidán nový systém ukládání souborů z další generace, který umožňuje výrazně zrychlit načítání úrovní. Hra získala systém achievementů a kontrolních bodů [7] . Doom 3 BFG Edition je první hrou využívající Oculus Rift [8] .
16. listopadu 2011 John Carmack tweetoval, že patent Creative Labs brání zveřejnění enginu a slíbil, že kód opraví, aby se odstranily nároky [9] . Zdrojový kód byl zveřejněn 23. listopadu na webu GitHub a na FTP serveru id Software pod licencí GPLv3 . Herní data (mapy, textury, zvuky atd.) jsou distribuována na základě samostatné uživatelské smlouvy [10] [11] .
Jako v té době hra s pokročilým grafickým enginem měl Doom 3 poměrně vysoké systémové požadavky. Již v době vývoje se očekávalo, že doporučené grafické karty budou ty, které podporují funkce DirectX 8, jako jsou Radeon 8500/9000 a GeForce 3 (v době vývoje v roce 2001), ale blíže k době vydání, tyto karty splnily jen téměř minimální požadavky. První zdroje naznačovaly, že hra měla mít starší podporu pro rozšířenou technologii DirectX 7 používanou ve grafických kartách Radeon 7200 a GeForce 2 , ale v době , kdy byla vydána GeForce 4 MX, to byl jediný oficiálně podporovaný čip používající starší Technologie DirectX 7.
Různé weby s recenzemi uváděly, že minimální doporučený 1,5 GHz procesor spolu s grafickou kartou GeForce 2 MX poskytoval uspokojivou kvalitu hry (asi 20 fps při nízkém rozlišení). Verze pro Macintosh dokonce běží na 1,25 GHz G4 PowerBook s GPU NVIDIA GeForce FX Go5200.
K plnému využití možností však bylo potřeba novější vybavení. Výkonný procesor z roku 2004 spárovaný s grafickou kartou GeForce 6800 nebo ATI Radeon X800 zobrazuje více než 100 snímků za sekundu v rozlišení 1024x768.
Přestože na krabici hry je uvedeno, že ke spuštění stačí 384 MB RAM, doporučeno bylo 1 GB RAM. Použití 512 MB RAM nebo méně způsobilo zadrhávání hry při vstupu do nových místností kvůli načítání textur. Tomu by se dalo předejít zmenšením velikosti textury na střední (což bylo každopádně doporučeno pro grafické karty se 128 MB videopaměti) a nastavením rozlišení grafiky na 800x600 nebo dokonce 640x480. Na 512 MB RAM nebylo bez potíží možné dosáhnout plynulého hraní v rozlišení 1024 × 768 s vysokou mírou detailů.
Recenze | |
---|---|
Konsolidované hodnocení | |
Agregátor | Školní známka |
Žebříčky her | 88 % [26] (PC) 87,7 % [27] (Xbox) |
Metakritický | 87 % [24] (PC) 88 % [25] (Xbox) |
Cizojazyčné publikace | |
Edice | Školní známka |
1UP.com | B+ [12] (PC) A [13] (Xbox) |
Eurogamer | 9/10 [14] (PC) |
GameSpot | 8,5/10 [15] (PC) 8,6/10 [16] (Xbox) |
Hra Spy | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
Herní upoutávky | 9.0/10 [19] (Xbox) |
IGN | 8.9/10 [20] (PC) 9.3 [21] (Xbox) |
PC hráč (UK) | 90 % [22] (PC) |
PC hráč (USA) | 94 % [23] (PC) |
Publikace v ruském jazyce | |
Edice | Školní známka |
Absolutní hry | 70 % [30] |
" hazardní hry " | 9/10 [31] 7,5/10 [32] |
NETOPÝR | 9,5/10 [33] |
Ocenění | |
Edice | Odměna |
Nejlepší a nejhorší z GameSpotu roku 2004: Nejlepší grafika (technická) [28] | |
Golden Joystick Awards 2004: PC hra roku, ultimátní hra roku [29] |
V obecné recenzi pro časopis Igromania Oleg Stavitsky a Alexander Kuzmenko uvedli, že „od samotného úvodního videa až po závěrečné titulky je hra naprosto stejná“, „hratelnost DOOM III, mírně řečeno ..., je poněkud banální. “ a „pravda života spočívá v tom, že kromě pokročilých technologií v DOOM III není absolutně NIC neobvyklého. Zároveň však dali hře 9 z 10 a poznamenali, že „toto je solidní akční hra s vynikající grafikou, zajímavým příběhem a pečlivě vytvořenou atmosférou“, „DOOM III je milníkem v historii počítačové hry. Ať se nám to líbí nebo ne“ [31] .
Nejčastěji uváděné nevýhody jsou:
Častým argumentem v debatě bylo, že tato kritika je založena na očekávání prvků od jiných stříleček z pohledu první osoby. Během vývoje byl Doom 3 často srovnáván s další stejně očekávanou hrou, Half-Life 2 . Někteří navíc vnímali Doom 3 i jako jeho klon, upozorňující na použití baterky jako kyje pro boj zblízka, připomínající princip mounta. Pozornost upoutaly také podobnosti v zápletce – mariňák, stejně jako Gordon Freeman, cestoval z jedné dimenze do druhé a během hry se setkávají přeživší vědci a zaměstnanci základny. V doplňku Doom 3: Resurrection of Evil se objevila nová zbraň - drapák, připomínající gravity gun z Half-Life 2 , kvůli kterému začali id Software obviňovat z plagiátorství.
Kritici také upozornili na skutečnost, že technologická úroveň hry Doom 3 nebyla revoluční - byla podobná mnoha hrám v roce 2004 a funkce jako bump mapping (mapování nárazů) se již v té době staly průmyslovým standardem. Často zmiňované funkce enginu Doom 3 , jako je osvětlení per pixel a stínování šablony , byly již v roce 2003 použity v mnoha hrách, dokonce i v nízkorozpočtové Secret Service: Security Breach od Activision Value.
Navzdory tomu byla verze pro id Software úspěšná s cílem příjmů stanoveným vydavatelem Activision ve výši 20 milionů $. Finanční úspěch podnítil téměř rekordní počet předobjednávek. Společnost id Software také profitovala z licencování enginu id Tech 4 dalším vývojářům. Quake 4 , Enemy Territory: Quake Wars , Prey a Wolfenstein byly později vydány na upraveném enginu Doom 3 .
Podle agregátoru GameRankings získal Doom 3 průměrné skóre 88 % z 81 mediálních zdrojů. Stejný zdroj řadí Doom 3 do první desítky her roku 2004.
Týden před vydáním vyšlo najevo, že byla uzavřena dohoda mezi id Software a Creative Labs ohledně zvukové technologie obsažené v Doom 3 . Patent, vlastněný Creative, se týkal technologie vykreslování stínů vyvinuté nezávisle na Carmack's Reverse Johna Carmacka . Pokud by společnost id Software použila tuto technologii bez povolení, mohla by být předmětem soudního řízení, a proto souhlasila s licencováním zvukové technologie Creative Labs výměnou za žádný soudní spor [34] .
![]() | |
---|---|
Tematické stránky |
|
V bibliografických katalozích |
Doom | Série||||||
---|---|---|---|---|---|---|
Hry |
| |||||
Společnosti | ||||||
Technika | ||||||
Filmy |
| |||||
jiný | ||||||
Seznam her v sérii Kategorie:Doom |
ID Software | |||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Hry |
| ||||||||||||||||
Zaměstnanci |
| ||||||||||||||||
Společnost |
| ||||||||||||||||
Technika | |||||||||||||||||
jiný |
|
Joystick Awards hra roku | Golden|
---|---|
| |
'Poznámka:' Symbol * označuje nominace mezi 8bitovými hrami, ** - 16bitové |