Kuboktaedr | |||
---|---|---|---|
( rotující model , 3D model ) | |||
Typ | Archimédovo tělo | ||
Vlastnosti | konvexní , izogonální , kvazipravidelné | ||
Kombinatorika | |||
Prvky |
|
||
Fazety |
8 trojúhelníků 6 čtverců |
||
Konfigurace vertexu | 3.4.3.4 | ||
Dvojitý mnohostěn | kosočtvercový dvanáctistěn | ||
Vertexová postava | |||
Skenovat
|
|||
Klasifikace | |||
Notový zápis | aC, aaT | ||
symbol Schläfli | r{3,4}, rr{3,3} | ||
Skupina symetrie | O h (osmistěnné) | ||
Mediální soubory na Wikimedia Commons |
Kuboktaedr [1] [2] nebo kuboktaedr [3] je polopravidelný mnohostěn (archimedovské těleso) se 14 plochami, složený z 8 pravidelných trojúhelníků a 6 čtverců .
Každý z jeho 12 stejných vrcholů má dvě čtvercové plochy a dvě trojúhelníkové plochy. Prostorový úhel ve vrcholu je roven
Kuboktaedr má 24 stejně dlouhých hran. Úhel vzepětí pro jakoukoli hranu je stejný a rovný
Kuboktaedr lze získat z krychle, která z ní „odřízne“ 8 pravidelných trojúhelníkových jehlanů ; buď z osmistěnu , "odříznutím" 6 čtvercových pyramid z něj ; nebo jako průsečík krychle a osmistěnu se společným středem.
Kuboktaedr s délkou hrany může být uspořádán v kartézském souřadnicovém systému tak, že souřadnice jeho vrcholů jsou všechny možné permutace čísel
V tomto případě bude počátkem souřadnic střed symetrie mnohostěnu, stejně jako střed jeho opsaných a polovepsaných koulí .
Pokud má kuboktaedr hranu délky , jeho povrch a objem jsou vyjádřeny jako
Poloměr opsané koule (procházející všemi vrcholy mnohostěnu) se pak bude rovnat
poloměr napůl vepsané koule (dotýkající se všech hran v jejich středech) -
Není možné vepsat kouli do kuboktaedru tak, aby se dotýkala všech tváří. Poloměr největší koule, kterou lze umístit do hranatého kuboktaedru (dotkne se pouze všech čtvercových ploch v jejich středech) je
Vzdálenost od středu mnohostěnu k libovolné trojúhelníkové ploše přesahuje a je rovna
Kuboktaedr tvoří hvězdice :
Počáteční mnohostěn
První tvar hvězdy
Druhý tvar hvězdy
Tvar třetí hvězdy
Tvar čtvrté hvězdy
Samotné kuboktaedry nedokážou vydláždit trojrozměrný prostor bez mezer a překrývání, ale to lze provést pomocí kuboktaedrů spolu s dalšími mnohostěny:
Kuboktaedry a osmistěny
Rhombicuboctahedra , kuboktaedry a kostky
Zkrácené oktaedry , zkrácené čtyřstěny a kuboktaedry
Protažené kosočtverečné dvanáctistěny , kuboktaedry, osmistěny a trojúhelníkové hranoly
Jedním ze symbolů počítačové hry Elite byla vesmírná stanice ve tvaru kuboktaedru s poklopem na čtvercové ploše [4] . Následně byla zařazena do Elite: Dangerous [5] .