Zaklínač 3: Divoký hon | |
---|---|
Přední strana obálky hry s hlavním hrdinou Geraltem z Rivie | |
Vývojáři | |
Vydavatel |
![]() |
Lokalizátor | CD Projekt Red [1] |
Část seriálu | čaroděj |
Datum vyhlášení | 5. února 2013 [2] |
Datum vydání | Windows, PlayStation 4, Xbox One 19. května 2015 [3] Nintendo Switch 15. října 2019 PlayStation 5, Xbox Series X/S 2022 |
Licence | proprietární |
Rozpočet hry | |
Verze |
|
Nejnovější verze | |
Žánry | akční/RPG |
Věkové hodnocení |
ACB : R18+ - Omezený 18+ ESRB : M - Zralý PEGI : 18 RARS : 18+ USK : 18 |
Tvůrci | |
Dozorce | Konrad Tomaškevič |
Scenáristé |
|
Skladatelé |
|
Technické údaje | |
Platformy |
|
motor | REDengine 3 |
Herní mód | jediný uživatel |
Jazyky rozhraní |
Je přítomen ruský jazyk úplný seznam polština, angličtina, arabština, maďarština, španělština, italština, čínština, korejština, němčina, portugalština, turečtina, francouzština, čeština, japonština |
dopravci | DVD , Blu-ray Disc , digitální distribuce |
Systémové požadavky |
minimální [8]
Intel CPU Core i5-2500K 3,3 GHz nebo AMD CPU Phenom II X4 940; Grafická karta Nvidia GPU GeForce GTX 660 nebo AMD GPU Radeon HD 7870; 6 GB paměti RAM; Operační systém Windows 7/8 (8.1)/10; Zvuková karta kompatibilní s DirectX; 40 GB volného místa na pevném disku doporučeno [8] Intel CPU Core i7 3770 3,4 GHz nebo AMD CPU AMD FX-8350 4 GHz; Grafická karta Nvidia GPU GeForce GTX 770 nebo AMD GPU Radeon R9 290; 8 GB RAM. |
Řízení | klávesnice a myš , gamepad |
Oficiální stránka | |
Mediální soubory na Wikimedia Commons |
The Witcher 3: Wild Hunt je akční/RPG videohra vyvinutá polským studiem CD Projekt RED . Vydáno 19. května 2015 na Windows , PlayStation 4 a Xbox One , poté 15. října 2019 na Nintendo Switch , jde o pokračování her The Witcher ( 2007 ) a The Witcher 2: Assassins of Kings ( 2011 ). Je to třetí hra odehrávající se v literárním světě knižní série Zaklínač , kterou vytvořil polský autor Andrzej Sapkowski , a poslední, která sleduje dobrodružství Geralta z Rivie .
Fantasy hra založená na slovanské mytologii [10] [11] [12] , vypráví příběh zaklínače Geralta z Rivie, lovce monster, jehož adoptivní dcera Ciri je v nebezpečí, je pronásledován Divokým honem - tajemnou nadpozemskou silou, tajemství, které se odhaluje v průběhu hry. Mnoho podrobností o zápletce odkazuje na knihy napsané Sapkowskim, ale zápletka zůstává svázána s prvními dvěma díly a uzavírá trilogii, která začala první hrou, která vyšla o osm let dříve. Na rozdíl od předchozích her se The Witcher 3 odehrává v otevřeném světě a zaměřuje se na využití Geraltových bojových a detektivních dovedností k plnění rozkazů a prozkoumávání prostředí. To vše je součástí víceúrovňového hlavního questu s mnoha vedlejšími misemi, které lze dokončit s 36 různými konci. Hra byla vyvinuta za tři a půl roku s rozpočtem blízkým rozpočtům AAA her velkých západních studií. Její tvůrci chtěli potvrdit schopnost evropských studií vyvíjet kvalitní hry na hrdiny, přičemž se hra stále více odchyluje od kanonické zápletky v Polsku velmi oblíbené literární ságy Zaklínač.
Za necelý rok po vydání se prodalo přes 10 milionů kopií. Hra získala jednomyslné uznání od veřejnosti a kritiků, stejně jako kolosální komerční úspěch. Získala rekordní počet ocenění „Hra roku“ a je považována za nový etalon žánru, který neustále používají hráči a profesionálové v oboru jako etalon pro posuzování kvality nových akčních/RPG her. V říjnu 2015 a květnu 2016 byla vydána dvě rozšíření: „ Hearts of Stone “ a „ Blood and Wine “ a v létě 2017 byla spuštěna videohra věnovaná výhradně karetní minihře Gwent – „ Gwent: The Čaroděj. Karetní hra ."
The Witcher 3: Wild Hunt je akční/RPG videohra z pohledu třetí osoby. Hráč hraje za Geralta z Rivie, lovce monster pracujícího na zakázku. Ve hře je velmi velké množství různých typů monster; při tvorbě tohoto bestiáře byla použita mytologie různých zemí, východoevropský folklór a esoterika [13] . Kromě běhání a boje se zbraněmi a kouzly má Geralt poprvé v sérii schopnost jezdit, skákat, překračovat nebo překonávat překážky, šplhat po římsách, plavat a plynule sjíždět svahy [14] [15] .
Jeho bojový arzenál obsahuje bomby s různými efekty, kuši a dva meče, z nichž jeden je vyroben z oceli a druhý ze stříbra; první z nich způsobuje větší škody na lidech a zvířatech, druhý - na příšerách [16] . V boji si Geralt může zvolit těžké, ale pomalejší útoky, nebo použít rychlejší útoky, ale způsobit menší poškození; umí také uhýbat úderům nebo odrážet odvetné údery. Zbraně a vybavení se používáním opotřebovávají, proto je potřeba je pravidelně opravovat [17] .
Kromě fyzických útoků má Geralt pět magických znamení, která může použít v boji: Aard, Axius, Igni, Yrden a Quen. Aard provede telekinetický úder, který vyvede nepřátele z rovnováhy a srazí některé překážky; Aksiy způsobí zmatek mezi svými oběťmi, které už nedokážou pochopit, na čí straně jsou, a mimo bojové situace může postavu přesvědčit, aby provedla určitou akci; Igni způsobí ohnivou explozi; Yrden nastraží Geraltovi k nohám past, která může nepřátele oslabit; Quen vybaví Geralta magickým štítem, který absorbuje poškození. Tato magická znamení spotřebovávají Geraltovu výdrž, která je měřena ukazatelem umístěným vedle ukazatelů zdraví [18] . Geraltovy magické schopnosti lze vylepšit „mutageny“ – mutantními artefakty, které jsou pro čaroděje jedinečné a podporují jejich přirozené schopnosti. Geraltovy ukazatele zdraví se snižují, když utrpí poškození, ale může je obnovit jídlem, elixíry nebo meditací. Výše poškození a úroveň ochrany Geralta je ovlivněna vybavením, které nosí [17] . Dokončení hlavní zápletky hry trvá asi 50 hodin, sekundární questy se tentokrát zvyšují na 100-120 hodin [16] .
Během hry hráč ovládá jediného, předem určeného hrdinu - zaklínače Geralta z Rivie , který cestuje po herním světě, komunikuje s nehráčskými postavami a plní různé úkoly, zejména ty, které se týkají hledání pokladů a lovu příšer. V několika epizodách hry, které jsou obzvláště důležité z hlediska děje, spadá hrdinka Ciri pod kontrolu hráče ; během této doby je mnoho herních prvků dostupných při hraní za Geralta pro hráče nepřístupných, ale Ciri má jedinečné schopnosti, jako je teleportace [19] .
Geralt se často musí pouštět do bitev s různými protivníky. Bitvy jsou rozsáhlejší než v předchozích hrách série: Geralt může bojovat s pěti a více protivníky současně [20] . Mechanika boje v The Witcher 3: Wild Hunt se liší od předchozích her v sérii a podobá se hrám Dark Souls a Bloodborne : hráč musí uhýbat nepřátelským útokům nebo odrážet útoky, útočit včas a přesně [21] . Jak Geralt, tak "stamina" bar jeho protivníků hraje důležitou roli v boji: akce v boji spotřebovávají "staminu" a vyprázdnění baru dělá Geralta nemotorným a zranitelným, ale totéž platí pro jeho nepřátele [21] .
Jedním z nejdůležitějších prvků herní mechaniky je alchymie. Hráč má možnost za použití určitých ingrediencí připravit tzv. „zaklínačské elixíry“ – lektvary, které mají určitý účinek, který může Geralt při jejich použití využít. Ingredience potřebné k výrobě elixírů jsou potřeba pouze jednou, zatímco lektvary se doplňují při meditaci. Účinky elixírů jsou rozmanité: noční vidění, zvýšená schopnost regenerace, výrazná síla v boji; jejich trvání bylo zkráceno z několika minut na několik sekund a nyní je lze použít v boji. Každý z lektvarů zvyšuje míru intoxikace, překročení určité hodnoty má vliv na Geraltovo zdraví. Úroveň intoxikace se s postupem času hry snižuje a po meditaci se vynuluje. Elixír zvaný „bílý med“ vám navíc umožňuje snížit jej na nulu, což také ruší účinek všech ostatních zaklínačských elixírů [22] .
Geralt má koně - klisnu jménem Roach, která se řítí ke svému pánovi, když píská [15] . Zatímco kůň může chodit neomezeně dlouho, množství času, který může strávit cvalem, omezuje energetické skóre koně. Geralt může na koni udeřit zbraněmi nebo střílet šípy, ale pokud jsou nepřátelé poblíž, objeví se pruh označující Roachovu úroveň pohotovosti, a pokud dosáhne maxima, bude Geralt shozen z koně. Kromě toho se můžete zúčastnit koňských závodů, které jsou k dispozici ve formě questů. Zaklínač 3 konečně zavádí systém vybavení pro Geraltova koně: sedlo a na něm zavěšená trofej monstra mohou koni poskytnout různé bonusy, sedlové vaky zvětšují velikost inventáře a blikače snižují rychlost plnění indikátoru Roachova alarmu při přiblížení. nepřátel [23] [24] .
Revidována byla také Geraltova aktivita v boji: může se pohybovat při odrážení útoků, což více odpovídá duchu boje, a uhýbat útokům, aniž by se pohyboval přes příliš velkou oblast. Při útoku na skupinu nepřátel jim umělá inteligence těch druhých nedovolí náhodně se vrhnout do boje zblízka. Někteří například zůstávají stranou, urážejí Geralta nebo se ho snaží zasáhnout lukem [25] .
Geralt může okamžitě přejít do meditace, což mu umožňuje přeskočit nějaký čas a vrátit se do hry v určitém bodě cyklu herního dne, protože postup některých úkolů se mění v závislosti na denní době: například vlkodlak bude silnější v noci [26] . Když Geralt splní rozkaz zbavit se monstra, má příležitost dozvědět se o něm více prostřednictvím čtení knih; to může pomoci zdokonalit Geraltovy znalosti a účinně čelit příšerám [16] . Geralt může také použít svůj zaklínačský smysl, který mu umožňuje snadno sledovat kořist zkoumáním prostředí [14] . Geraltův smysl pomáhá odhalit předměty, které lze umístit do inventáře: při použití této dovednosti jasně vyniknou [14] . I když to může být podobné „pomoci“ hráči, což je v rozporu s herním světem, Geraltovy příliš vyvinuté instinkty jsou vysvětleny kontextem herního vesmíru, protože hráč ovládá to, co je v podstatě nadčlověk [27] . Předměty nalezené v herním světě nebo získané z těl nepřátel pak mohou být prodány obchodníkům nebo použity v receptech; ceny za nákup a prodej zboží a služeb však závisí na ekonomické situaci regionu, ve kterém se hráč nachází [14] .
Systém ekonomiky a řízení zásob ve hře je komplexní a silně modelovaný. Každému kusu vybavení je přiřazena hodnota na základě jeho obranného potenciálu, léčení nebo poškození. Jakákoli položka může být prodána za vyšší cenu v oblasti, kde je vzácná: například určitá odrůda rostlin v oblasti, kde není endemická. Například jídlo snadno dostupné na ostrovech Skellige, kde je životní úroveň vyšší ve srovnání s pevninou, může přinést značný zisk, pokud se ho hráč pokusí prodat v hladovějícím Velenu [28] . V případě, že se hráč pokusí vytvořit více kopií stejné cenné zbraně za sebou, obchodníci začnou nakupovat a prodávat předměty pouze za částku, která je příliš vzdálená jejich skutečné hodnotě, aby nedošlo k nevyváženosti hráče. Opotřebení vybavení, které někdy nutí hráče vybrat si mezi vyřazením předmětu nebo utrácením peněz za jeho opravu, má také regulovat peníze dostupné ve hře. Sbírka komponent není omezena počtem předmětů, ale je omezena hmotností, s výjimkou ingrediencí nezbytných pro praktikování alchymie - lze je hromadit v neomezeném množství pro budoucí použití [28] [17] [29] .
Každá osada má znaky, které Geraltovi umožňují rychlý přesun z jednoho bodu na mapě do druhého, pokud chce jít do míst, která již navštívil [30] .
Ve hře není vyprávění rozděleno do samostatných kapitol, ale jde o souvislý příběh, více přizpůsobený struktuře otevřeného světa [31] . Hra klade důraz na vliv rozhodnutí hráče na vyprávění. Výběrem z několika možností, jako je použití mírového nebo násilného způsobu, jak se dostat z určitých situací, hráč vytváří pozitivní nebo negativní důsledky svých činů a také se přesune na jeden z 36 možných konců hry, které budou spojeny s jeho volba v celém úryvku [14] . Úkoly budou dokončeny, jak hráč postupuje: mise může zahrnovat NPC instruující Geralta, aby našel pohřešovanou osobu, ale pokud se Geralt již setkal s touto osobou a interagoval s ní, pak budou další kroky questu přizpůsobeny tak, aby braly v úvahu to, co hráč už udělal. Totéž platí pro získání určitých předmětů potřebných k dokončení úkolu, jako je úkol „Order: Dashing at the Well“, kde má Geralt za úkol získat ze studny snubní prsten. Ve většině RPG bude studna zapečetěna před začátkem questu, aby se předešlo nekonzistentnosti v případě, že se tam hráč pokusí dostat dříve, ale tým CD Projekt RED místo toho připravil další questové větve pro případ, že by Geralt našel prsten dříve, než je on. instruován, aby šel.a hledat ho [32] . Během určitých příběhových úkolů hráč ovládá Geraltovu adoptivní dceru Ciri a může používat její schopnost teleportovat se . Takové fragmenty jsou obvykle krátkodobé a představují buď vyprávění o tom, co se stalo Ciri krátce před událostmi hry, nebo normální dějovou akci „v reálném čase“, která se od zbytku hry v ničem neliší, kromě toho, že hra se hraje z pohledu Ciri [33] .
Když hráč prozkoumává herní mapu, na mapě se objevují otazníky – hnízda monster, skryté poklady a tábory banditů – které zůstávají skryté, dokud Geralt nedorazí na místo. Většina z nich se nachází mimo značené cesty a mimo hlavní lokace questů, což hráče zve k tomu, aby převzal iniciativu a prozkoumal celou mapu [34] . Geralt si vždy může najít práci prozkoumáním poznámek na nástěnkách v osadách, kam obyvatelé posílají své výzvy a žádosti [32] .
Jak hra postupuje, Geraltovi rostou vousy a lze je zastřihnout tak, že zajdete do jednoho z kadeřnictví ve městech [35] .
Kromě toho má hráč možnost hrát gwent s NPC, karetní hru zmíněnou v knižní sáze, kterou původně vytvořili trpaslíci [25] . Jak hráč získává vítězství, může sbírat několik balíčků karet vyrobených na základě vesmíru Zaklínače; poslední, pátý balíček je přidán v rozšíření Blood and Wine [36] . Pokud je karta svázána s úkolem, který lze splnit v omezeném čase, hra se postará o to, aby se karta našla. Geralt tedy varuje vědce, kterého potká v prologu v Bílém sadu, že pokud bude pokračovat v cestě, může být kvůli botám okraden; jakmile bude ve Velen, hráč může najít jeho mrtvolu visící na stromě bez bot a vědcovy věci, včetně unikátní karty gwent, budou ležet v trávě pod stromem [25] .
The Witcher 3: Wild Hunt vyniká od předchozích dílů série a mnoha dalších her stejného žánru velkou velikostí herního světa: zatímco první dva díly nabídly hráči „polootevřený“ svět, rozdělený na malé oblasti s dobře definovanými hranicemi, akce " The Witcher 3 se odehrává ve zcela otevřeném světě, který hráč může volně prozkoumávat. Hra vám umožní navštívit několik oblastí světa Zaklínače , včetně dvou největších zón - jedna z nich představuje město Novigrad s okolím a "zemí nikoho" Velen, druhá - souostroví Skellige skládající se z několika ostrovů. Okolí Novigradu zabírá asi 72 km², Skellige - 64 km² [37] . Ve hře jsou k dispozici i některé další, menší oblasti: vesnice White Garden, císařský palác ve městě Vizima a hrad čarodějů Kaer Morhen [38] . Přídavek "Krev a víno" přidává do hry další velkou zónu - knížectví Toussaint ( polsky. a angličtině. Toussaint ), přibližně stejnou rozlohou jako všechny ostrovy Skellige dohromady [39] . Otevřený svět Zaklínače 3 daleko převyšuje světy jiných velkorozpočtových her s významnými herními mapami vydanými ve stejných letech, jako je Grand Theft Auto V (81 km²), Far Cry 4 (46 km²), Red Dead Redemption ( 41 km²), The Elder Scrolls V: Skyrim (39 km²) a Grand Theft Auto: San Andreas (36 km²) [40] .
Otevřený svět obsahuje různé ekosystémy, pro které vývojáři hledali inspiraci v reálných krajinách, zejména v typických panoramatech severní Evropy . Šéf CD Projekt RED Marcin Iwiński uvedl, že studio „poprvé v historii RPG“ zobrazilo středověké venkovské Polsko, včetně místní architektury; stejné budovy a stavby jako ve hře jsou k vidění v etnografickém muzeu, které reprodukuje starou polskou vesnici [41] . Při tvorbě budov se vývojáři řídili historickými pojednáními o architektuře střední a východní Evropy [42] . Interiéry domů vytvořili level designéři , kteří je museli navrhnout za dva týdny; soutěžili v tom, kdo vytvoří nejlepší interiér, a přetvořili většinu bytového zařízení (police, stoly s nádobím atd.) [30] . Ne každé místo je však kvalitativně detailní: každé místo je vytvořeno pouze s přihlédnutím k jeho provázanosti s hratelností a důležitosti pro level design [27] .
Vegetace je detailně reprodukována: například existují rostliny, které jsou charakteristické pro určitou oblast reliéfu a specifické osvětlení [49] . Jejich vzhled není náhodný a závisí na blízkosti potoka nebo obdělávaného pole, což umocňuje ponoření hráče [49] . Některé rostliny se nacházejí pouze pod vodou nebo na vrcholcích hor, stejně jako gryfové jsou viditelní pouze ve vysoké nadmořské výšce a nakery jsou neviditelné pod lesním krytem [27] . Přítomnost a množství monster se také mění s denní dobou, protože na ní závisí jejich životní cyklus. Značná pozornost je věnována takovému detailu, jako je skladba lesního patra a trávy: mění se v závislosti na intenzitě slunečního záření. Detail zpracování je patrný v uměle vytvořené krajině, například na polích Novigradu s jejich roztroušenými prostory nebo v krajině Toussaint, kde jsou vidět uspořádané řady vinné révy, stejně jako pole slunečnic . Toussaint je svým stylem obzvláště blízký středomořským regionům, jejichž vliv je cítit zejména v mnoha vinicích , olivovníků a břečťanu na budovách [49] . Bujná vegetace na východ od Novigradu zároveň umožňuje některým postavám jej používat jako úkryt, což odráží životní styl odbojářů během polského povstání v letech 1863-1864 [50] .
Zaklínač 3: Divoký hon dokončuje příběh Zaklínače Geralta z Rivie, který začal v knihách Andrzeje Sapkowského a dvou předchozích hrách - Zaklínač a Zaklínač 2: Vrahové králů . Tato tři divadelní díla však představují narativní linii, od níž se polský autor distancuje: nepovažuje je za pokračování nebo alternativní vývoj, ale za volnou adaptaci svých knih s tím, že pouze on má právo určovat kánon [ 51] .
Hra se odehrává na pevnině – fantasy svět obklopený paralelními dimenzemi a nesmírnými vesmíry, ve kterých vedle sebe žijí lidé, elfové, trpaslíci a mnoho druhů monster, i když nelidé (zástupci jakékoli jiné rasy než lidské) pravidelně čelí pronásledování. . V době událostí ve hře je pevnina svědkem rozsáhlé války mezi Nilfgaardem, státem na jihu, vedeným císařem Emhyrem var Emreisem, a Redanií, státem na severu, kterému vládne král Radovid V. Hlavní hrdina během hry navštíví mnoho míst s různou atmosférou: bohatá města Novigrad a Oxenfurt; zdevastované rozlohy Velenovy „země nikoho“ a bažiny na jejím jihu; císařská rezidence v hlavním městě Temerie, Vizima; souostroví Skellige, které má odlišné rysy vikingských států , a zaklínačskou pevnost Kaer Morhen.
Hlavním hrdinou je Geralt z Rivie , zaklínač, lovec monster, obdařený mimořádnými schopnostmi, podléhající genetickým mutacím a od dětství procházející intenzivním výcvikem. Geralt nabízí své služby a spoléhá na své schopnosti v oblasti sledování, boje a magie. Pomáhají mu dvě mocné čarodějky, jeho milovaná Yennefer z Vengerbergu a jeho přítelkyně Triss Merigold , dále bard Buttercup , trpaslík Zoltan Chivay a jeho rádce, starý čaroděj Vesemir . O několik let dříve adoptovaná dcera Geralta a Yennefer, Ciri , biologická dcera císaře Emhyra var Emreise, zmizela při pokusu o útěk z Divokého honu, tajemných strašidelných válečníků z jiné dimenze. Její znovuobjevení rozvířilo pevninu [52] [53] [54] .
Po událostech z druhého dílu zuří válka mezi Nilfgaardskou říší a tím, co zbylo ze Severních království. Geralt z Rivie se dozvídá, že jeho ztracená adoptivní dcera Ciri byla poprvé spatřena po letech putování mezi světy; ale údajně ji pronásleduje Divoký hon ( pol. Dziki Gon , angl. Divoký hon ), mystická skupina přízračných jezdců, předzvěst války, nemocí a konce světa. Geralt pomáhá, kromě jiných spojenců, své přítelkyni Triss Merigold a své dávné milence Yennefer z Vengerbergu, hledat Ciri.
První úsek jeho cesty začíná ve válkou zničené vesnici White Orchard ( polsky: Biały Sad , anglicky: White Orchard ), kde se Geralt zastaví, aby se setkal s Yennefer. Nyní pracuje pro císaře Nilfgaarda a biologického otce Ciri Emhyra var Emreise, který prostřednictvím Yennefer povolá Geralta do Vizimy ( polsky Wyzima , anglicky Vizima ), aby ho za úkol najít jeho dceru. Naposledy byla spatřena v chudé bažinaté oblasti Velen ( polsky). a angličtině. Velen ), ve Vronitsy, pevnosti Krvavého barona, samozvaného pána Velenu a císařského guvernéra na částečný úvazek. Baron, zapletený do rodinných problémů, nejprve odmítne Geraltovi pomoci, ale stará známá čarodějnice, čarodějka Keira Metz, hlásí, že ve Velenu byl někdo jiný a hledal Ciri, totiž elfí kouzelník jménem Avallac'h. a nyní budou moci Geraltovi prozradit více pouze paní lesa, čarodějnice, které žijí v Crooked Marsh. Tři čarodějnice říkají, že držely Ciri ve vazbě, aby ji dopravily na Divoký hon, ale dívce se podařilo uprchnout. S tímto objevem se zaklínač vrací k baronovi a informuje o své zmizelé ženě Anně, která nyní slouží Paní; v reakci na to baron říká, že Ciri, se kterou se spřátelil, odjela do Novigradu ( pol. a angličtině. Novigrad ), významné přístavní město, které je největším městem na světě.
Po stopách Ciri Geralt zjišťuje, že v Novigradu začala fungovat Církev věčného ohně – krutá náboženská organizace, která začala „čistit město od hříšníků“. Tam se setkává se svou bývalou milenkou a přítelkyní Triss Merigold, která se skrývá před Církví. Řekne mu, že jejich společný přítel Dandelion viděl Ciri. Geralt zachrání barda před několika zločineckými gangy ve městě a pohybuje se mezi zónami vlivu takových banditů, jako je Bastard Junior, Cleaver a King of Beggars; tam se setkává s mnoha postavami ze svých předchozích dobrodružství: bývalý špión - nyní partyzán - Vernon Roche, jeho trpasličí přítel Zoltan, který se stal hospodským, a tajnůstkář Sigismund Dijkstra, který plánuje spiknutí proti nejvyšším mocenským sférám a pozve Geralta aby se k němu přidal, aby svrhl krále Radovida. Buttercup říká zaklínači, že se Ciri teleportovala na souostroví Skellige ( polsky. a angličtině. Skellige ). Před opuštěním pevniny může Geralt pomoci Triss a ostatním čarodějům uniknout z města – toto rozhodnutí ovlivní konec. Geralt poté cestuje do Skellige, kde se znovu sejde s Yennefer, aby prozkoumali podivnou magickou explozi, která možná souvisí s Ciri. Souostroví je ve zmatku, protože král Bran zemřel a otázka jeho nástupce je v obtížích; jako uchazeč o trůn může Geralt podporovat jedno z dětí Jarla Cracha an Craite - Hjalmara nebo Cerys, nebo žádného z nich. Místní obyvatel, který pomáhal Ciri, je nalezen mrtvý, ale Yennefer používá k oživení mrtvého nekromancie , zakázanou magickou techniku, a společně s Geraltem se jí podaří vystopovat dívčinu cestu do vesnice Lofoten na ostrově Hindarsfjall, která byla právě vystěhována. napaden Divokým honem. Kapitola končí, když dva milenci, kteří během této doby mají příležitost znovu rozproudit nebo ukončit svůj milostný vztah, objeví ve Vronitsy, panství Krvavého barona, malé, křehké stvoření zvané Uma, které má přehnaně ošklivý vzhled; zůstává jejich posledním vodítkem k nalezení Ciri.
Vezmou Umu do zaklínačské pevnosti Kaer Morhen ( polsky. a angličtině. Kaer Morhen ), nyní v úpadku; žije v něm pouze zaklínač Vesemir. Geralt se setkává s dalšími dvěma zaklínači, Lambertem a Eskelem, kteří souhlasí, že se k nim připojí v jejich boji proti Divokému honu. Yennefer se podaří odstranit kletbu z Umy; ukáže se, že v těle tvora, který hledal Ciri, byl uzamčen slavný Avallac'h, elfí čaroděj a znalec Aen Elle, jedné z elfích podras žijících v jiných světech. Říká, že se mu podařilo dívku potkat, ale aby po útoku na Lofoty unikl z Divokého honu, musel ji teleportovat na začarovaný Isle of Mists, kam se normálními prostředky nedostanete. Geralt se naposledy vydává na stopu své adoptivní dceři; na tajemném ostrově najde Ciri ve stavu pozastavené animace, ze které se vynoří s pomocí artefaktu, který Geraltovi daroval Avallac'h. Mezitím se jeho spojenci shromažďují v Kaer Morhen, aby se připravili na boj proti Divokému honu, o kterém vědí, že je jim na stopě. Po dojemném setkání se svým adoptivním otcem Ciri odhalí, že Eredin, král Divokého honu, se ve skutečnosti snaží dobýt Pevninu, aby unikl ze svého vlastního světa, který ohrožuje Bílý Mráz – mystická ničivá síla, která ničí postupně každý svět v herním vesmíru, zanechává za sebou ledové pustiny a činí světy neobyvatelnými. Elfská prorokyně Ithlyna již dávno předpověděla, jak tento jev zastavit [comm. 2] , a tak se Eredin chce dostat do rukou Ciri, jejíž výjimečné schopnosti mu zajistí přežití. Geralt a Ciri, pronásledovaní hordou, se teleportují zpět do Kaer Morhen, kde se koná krátké setkání s Yennefer a Vesemirem. Brzy poté dorazí Divoký hon k branám pevnosti.
Útok Divokého honu je stěží odražen díky silám Ciri, ale Vesemir umírá při ochraně dívky. Geralt a Ciri, kteří viděli pohřební hranici posledního obyvatele Kaer Morhen, předznamenávající bezútěšnou budoucnost pro zaklínače, cestují do Křivoucha Marsh, kde se pomstí Vesemirovi: Geralt se setká a zabije Imlerica, velitele Eredinu, zatímco Ciri zabije dvě čarodějnice z Crooked Marsh, ale třetí uteče, když se jí podařilo ukrást Vesemirův medailon, který si nechala Ciri. Aby Geralt zaútočil na Divoký hon, dostane do rukou nenahraditelný artefakt - Sluneční kámen, Yennefer se pokusí znovu sjednotit Lóži čarodějek - v době herních událostí neexistující mocnou organizaci, která zahrnovala čaroděje ze všech na celém světě; spolu s Triss přesvědčí Philippu Eilhart a Marguerite Lo-Antil - jednu z nejmocnějších čarodějek na světě - aby se k nim přidaly. Pokud jde o Ciri, výzkum provedený v Avallac'hově laboratoři jí umožňuje dozvědět se více o tom, jaký zájem o ni elfové projevují, a získat podporu Ge'else, elfa, který byl kdysi oddaný Eredinovi.
Na ostrovech Skellige začíná poslední bitva proti Divokému honu. Ciri a Geralt porazí posledního velitele Eredinu, navigátora a čaroděje Caranthiru na plný úvazek, Geralt dostane nečekanou pomoc od jednotek císaře Emhyra a od Cracha an Craite, který umírá při pokusu zabít Eredina. Bitva mezi Geraltem a Eredinem končí porážkou krále Divokého honu. V agónii naznačuje, že Avallac'h manipuloval jak s ním, tak s Geraltem, a osud Ciri je v jeho rukou. Aby Ciri ukončila White Frost, nezbývá, než se obětovat a vstoupit do portálu starobylé elfí věže na ostrově Skellig v Undvik.
KoncovkyHra končí jedním ze tří možných konců v závislosti na tom, jak se v průběhu příběhu vyvíjel vztah mezi Geraltem a Ciri [55] . Tyto konce jsou samostatné interaktivní mise, ve kterých hráč ovládá Geralta stejným způsobem jako předtím [55] :
Před závěrečnými titulky Dandelion jako vypravěč podává zprávu o výsledku hry: zůstal Geralt sám nebo žil šťastně až do smrti s Yennefer nebo Triss (se „špatným“ koncem, o Geraltovi nepadlo ani slovo); kdo se stal vládcem Severních království a jaký byl osud císaře Emhyra; jak se nový král Skellige – ať už to byl kdokoli – zbavil přijaté moci. Některé příběhové linie ve hře mají také „minikonce“, které se hrají po splnění příslušných úkolů a jsou navrženy ve stejném duchu [56] . Hra poskytuje 36 různých stavů světa, které mohou vést k akcím hráče [57] . Po kreditech může hráč pokračovat ve hře a volně cestovat po světě, ačkoli příběhové mise a související postavy pro něj nebudou dostupné [58] .
Po úspěchu Zaklínače ( 2007 ) a Zaklínače 2: Assassins of Kings ( 2011 ) na domácím i mezinárodním trhu bylo cílem CD Projekt RED vytvořit hru, která by konkurovala hrám od velkých studií jako Square Enix nebo BioWare . , stejně jako proměnit „evropské RPG“ v žánr, který by měl stejný respekt jako japonské ( Final Fantasy , Dragon Quest ) nebo kanadsko-americké role-playing hry ( The Elder Scrolls , Dragon Age ) [59] . Touha vytvořit Zaklínače 3 se tedy ve studiu objevila velmi brzy a původní plán byl zahájit vývoj třetího dílu současně s druhým, v roce 2008, ale neúspěch portovat nevydanou hru na konzoli , nazvaný The Witcher: Rise of the White Wolf , znamenal na nějakou dobu konec plánů na The Witcher 3 [60] . V létě 2011 byl ředitelem třetího dílu jmenován Konrad Tomashkevich, který byl testerem týmu první hry a ve druhé byl zodpovědný za questy [60] . Aby hra vyčnívala z gigantů žánru, rozhodl se, že speciální vývojářské úsilí by se mělo zaměřit na velikost herní mapy a svobodu zkoumání [59] . V CD Projekt Red se však tyto nápady setkaly u většiny zaměstnanců s obavami, protože studio se právě vynořovalo z dlouhého období přesčasů způsobeného vývojem předchozí hry. Studio navíc ještě nemělo možnost otestovat svou novou hru na současných konzolích ( PlayStation 4 a Xbox One ), což by nám umožnilo naznačit rozsah jimi poskytovaných možností [60] .
Hra využívá herní engine REDengine 3 vyvinutý společností CD Projekt RED speciálně pro vytváření nelineárních RPG s otevřeným světem [61] . Motor byl oficiálně představen veřejnosti 1. února 2013 [61] .
Vytváření questů a příběhůKrátce poté, co byly stanoveny cíle, byly stanoveny základy budoucí hry: hráč byl znovu požádán, aby hrál jako Geralt, přičemž hlavním protivníkem byl Divoký hon , mystická entita převzatá ze severské mytologie ; hráč se bude moci volně pohybovat mezi třemi zónami s velmi odlišným mikroklimatem: Velen, chudá, válkou zničená bažinatá oblast, velké a luxusní město Novigrad a souostroví Skellige inspirované Skandinávií. Bylo také rozhodnuto, že každý nepřítel, se kterým se hráč setká, ať už je to člověk, zvíře nebo nestvůra, bude mít předem stanovenou úroveň, se kterou by hráč mohl porovnat úroveň své postavy; tato volba však donutila studio udělat příběh lineárnější, aby se nováček od samého začátku vyhnul příliš obtížným úkolům: způsob, jakým hlavní děj postupuje, tuto volbu odráží [62] .
Po definování základních principů přistoupilo studio k přímému vývoji hry. Tým tvůrců se shodl na tom, že by hra neměla mít monotónní úkoly automaticky generované ve jménu plnění obsahu obsahem [63] . Každý úkol byl pečlivě navržen návrhářem úrovní a byl to tento nový obsah, který diktoval organizaci herního světa, a ne naopak [64] . Obsah byl distribuován tak, aby zaplnil obrovský herní svět, což zajistilo, že se hráč nemohl pohnout po dobu delší než 40 sekund, aniž by se mu objevila nějaká událost, jako je setkání se stádem jelenů [30] . Každý zaměstnanec studia mohl navrhnout úkol, pokud nevyžadoval více funkcí, než má hra, a nezahrnoval více než patnáct řádků dialogu [64] . Úkoly byly omezeny na 250 řádků dialogu, což vyžadovalo, aby každý řádek měl co největší smysl [25] . Doba cestování po herním světě byla pečlivě měřena, protože rychlost pohybu byla v raných fázích vývoje příliš pomalá. V určitém okamžiku mohla cesta lodí z ostrova Ard Skellig na některý ze sousedních ostrovů trvat 25–45 minut [30] .
Vývojáři se rozhodli vytvořit hru, která by oslovila dva regiony spotřebitelů s velmi odlišnými zvyky najednou: na jedné straně východní Evropa, kde jsou hráči zvyklí na „hardcore“ herní senzace a jsou připraveni na důkladné studium hry. mechanika před jejím pochopením; a na druhé straně Spojené státy, kam chtěl CD Projekt sáhnout více, kde uživatelé obecně milují jednoduché a téměř okamžité učení a zjednodušené uživatelské rozhraní [41] [65] .
GrafikaPodle hlavního umělce postav Pavla Melnychuka při vývoji 3D modelů postav používali umělci z CD Projekt RED jiné metody než při práci na první hře ze série , kdy byly nejprve vytvořeny low-poly modely s nízkými detaily a poté byly nakresleny mapy pro je v Adobe Photoshop normals . Při práci na hře The Witcher 3: Wild Hunt naopak nejprve pomocí ZBrush vznikaly detailní modely postav s velkým množstvím polygonů, což zabralo dva až tři týdny umělcovy práce v závislosti na složitosti. model. Na základě takto detailních modelů pak vznikly low-poly modely používané ve hře [66] . Pro hlavní postavy byly vytvořeny celé modely najednou, pro vedlejší postavy pak velké množství jednotlivých částí - torza, paže, nohy, hlavy, účesy a podobně, které se podle potřeby kombinovaly. Větší výkon počítače umožnil použití více vrcholů a složitějších koster pro 3D modely. Pro každý typ monstra, se kterým Geralt bojuje, byly modely, kostry, animace a programy chování vyvinuty samostatně. The Witcher 3: Wild Hunt je první hrou ze série, která obsahuje skutečně létající, tedy volně se pohybující trojrozměrné nepřátele; v předchozí hře se okřídlení nepřátelé vznášeli nad zemí jen pomocí neobvyklé animace chůze – ve skutečnosti to nebylo létání [66] .
Zaklínač 3: Divoký hon využívá integrovanou sadu nástrojů Nvidia GameWorks společnosti Nvidia k vytvoření některých vizuálních a fyzických efektů, jako je vykreslení realistických vlasů, trávy, látek a kožešin monster, stínů objektů; tyto efekty jsou navrženy pro nejvyšší nastavení grafiky a přehrávač je může zakázat [67] . Nvidia zase využila modely ze hry k demonstraci svých nových technologií: společnost zveřejnila video s modelem vlka ze Zaklínače 3, který má extrémně realistickou srst 200 000 vlasů [68] . AMD , také výrobce GPU a konkurent Nvidie , kritizovalo použití GameWorks ve hře a označilo spolupráci Nvidie s CD Projekt RED za „nečistou hru“: použití technologie Nvidia vedlo k poklesu herního výkonu na počítačích s GPU AMD. [69] .
Před vydáním hry se v herním tisku objevil skandál ohledně zhoršení hry (zejména kvality grafiky) ve srovnání s prvními ukázkami hry, a to především na výstavě VGX v roce 2013 [70] . Vydaná verze Zaklínače 3 obsahuje méně detailní modely a textury, různé osvětlení a další grafické efekty [71] . Přestože PC verze hry měla být graficky vyspělejší než konzolové verze, Zaklínač 3 pro PC a PlayStation 4 se od sebe vizuálně lišil jen málo, kromě snímkové frekvence [71] . Jeden ze specialistů na vizuální efekty CD Projekt RED , José Teixeira, měl námitky proti použití slova „downgrade“ a raději označoval to, co se stalo hře, jako „optimalizace“ [71] . Šéf studia Adam Badowski uznal, že raná dema této hry používala jiný systém vykreslování , který vyžadoval „hodně dynamického osvětlení“; vývojáři si vybírali mezi dvěma takovými systémy a nakonec vybrali ten, který „poskytoval nejlepší obraz ve dne i v noci“ [72] . Marcin Iwiński, spoluzakladatel CD Projekt RED , v rozhovoru pro Eurogamer řekl, že raná verze hry představená na VGX byla sestavena speciálně pro výstavu a mnoho rozhodnutí, která pro ni byla vybrána, byla následně zahozena kvůli potřebě. vytvořit obrovský otevřený svět . Citoval také multiplatformní charakter hry a uznal, že grafika Zaklínače 3 mohla být lepší, kdyby se vývojáři zaměřili na jednu platformu, a omluvil se hráčům, kteří si hru koupili na základě projekcí a upoutávek z roku 2013: „Hluboce lituji toto a diskutujeme o tom, jak to můžeme napravit“ [70] .
Hlasové herectví a cutscényPřibližně 500 hlasových herců bylo přizváno k dabování sedmi lokalizací hry v různých jazycích (včetně interpretace písně „Wolven Storm“ autentické pro každou lokalizaci v podání postavy Priscilly). Existuje celkem patnáct lokalizací, včetně původních sedmi (polština, angličtina, francouzština, němčina, ruština, japonština a brazilská portugalština) [73] [74] a osm přidaných v edici Hra roku (španělská, jihoamerická španělština, korejština, čínština, čeština, maďarština, arabština a turečtina). Na tvorbě čínské a japonské lokalizace se podílel omezený štáb herců, takže mnozí z nich namluvili nejen hlavní postavy, ale i ty v pozadí, jako jsou městští žebráci. Také dětští herci byli zapojeni do dabingu pod dohledem rodičů, a proto vždy hrozilo, že dospělí dabingovou relaci náhle přeruší, aby děti nebyly šokovány textem, který namluví [75] . Dalších 15 000 řádků dialogu bylo napsáno a namluveno, aby NPC oživily - aby mohly mluvit, i když s nimi Geralt nemluví [30] .
Přidání důrazu na řeč postav bylo pečlivě zvážené rozhodnutí a zohledňuje pohyby provedené v předchozích dvou hrách. Řeč inteligentních, vychytralých, zrádných nadpřirozených bytostí, jako jsou Čarodějky z Crooked Marsh, tak dostává velšský přízvuk. Obyvatelé Novigradu, největšího města herního a literárního vesmíru, svého druhu „ tavící kotel “, mluví s londýnským přízvukem. Protože obyvatelé Kaedwenu již dostali jihoirský dialekt v Zaklínači 2: Vrahové králů , Skelligeův přízvuk vycházel z dialektu severoirských herců Liama Neesona a Jamese Nesbitta . Pro knížectví Toussaint, protože hlavní evropské přízvuky angličtiny, italštiny, francouzštiny, němčiny a španělštiny již byly parodovány dříve, byla vybrána dánština [75] .
Mezi prominentní hlasové herce této hry patřil filmový herec Charles Dance , známý svým ztvárněním přísných a dominantních postav, jako je Tywin Lannister z Game of Thrones . V anglické verzi hry namluvil nilfgaardského císaře Emhyra var Emreise [76] . Ir Allen Leach , známý svou rolí idealistického a náročného sluhy v opatství Downton , namluvil ve stejné verzi ostrovana Hjalmara an Krayta .
The Witcher 3 obsahuje přes 2,5 hodiny cutscén a přes 35 hodin dialogů. Vzhledem k vysokým nákladům na vytváření cutscén, které nejsou opakovaně použitelné a vysoce specializované na jeden okamžik hry (a proto vyžadují, aby herci zobrazovali přesně definované pohyby), byla zvláštní pozornost věnována vytváření interaktivních dialogů. Tyto dialogy, během kterých hráč určuje pokračování rozhovoru, využívají již vytvořené šablony, aniž by narušily vyprávění. Software používaný ve fázi postprodukce vám umožňuje změnit vložku dialogu: natáhnout ji na délku nebo zrychlit výrazy obličeje a gesta, které předtím zaznamenali herci. Během produkční fáze tak bylo vytvořeno a následně použito 2400 animací, založených na vyjádření typických emocí a použití typických gest. Tato správa dialogů umožňuje synchronizaci dabingu a animace postav ve všech verzích lokalizace, protože trvání a čas začátku každé animace souvisí se zvukem, který je doprovází [78] .
Většinou se „kamera“ ovládá ručně, zejména ve scénách, kde jednoduše sleduje pohybující se objekty, ale ve scénách, kde postavy stojí, je řízena programem. Na základě zvukových souborů dokáže „střílet“ z různých úhlů v rozsahu 180 stupňů. V úvodní scéně s Geraltem a Yennefer v Kaer Morhen se však redaktoři pečlivě snaží ukázat lidskou stránku Geralta: když se koupe, "kamera" se kolem něj neotáčí podle klasických pravidel, ale je umístěna mezi nohama, aby ukázal zranitelnost [25] .
To, že pocházíme z postkomunistických zemí, určitě ovlivňuje naše hry.
— Marcin Iwiński, spoluzakladatel CD Projekt [41]Podle Marcina Iwińského je The Witcher 3 první počítačovou hrou, která zobrazuje polský venkov ve středověku [41] . Zahrnuje ukázky historického dědictví shromážděného polskými vývojáři: regionální folklór, lidové příběhy a také tisk z druhé světové války ve Varšavě , kde sídlí hlavní studio CD Projekt [44] . Spolu s ukrajinskými hrami jako STALKER: Shadow of Chernobyl ( 2007 ) a Metro 2033 ( 2010 ) nebo temnou dystopií Papers, Please ( 2013 ) se The Witcher 3 dívá na životní neštěstí temným, pesimistickým, ale upřímným prizmatem. The Witcher 3 je směs tradičního a moderního; dílo, které demonstruje nový, modernističtější přístup ke světu [79] .
Na rozdíl od amerických a japonských RPG jsou morální volby, kterým hráč na cestě čelí, zřídkakdy odměněny a nezahrnují jasné rozlišení mezi dobrem a zlem, jako v dílech Sapkowského [79] . Například krčmová scéna v prologu zobrazuje vojáky dráždící patrony; pokud se Geralt rozhodne zasáhnout a vetřelce zlikvidovat, v herním systému podobném Skyrimu by civilisté pravděpodobně na jeho činy reagovali pozitivně a možná by ho i chválili jako hrdinu. V Zaklínači 3 však svědci považují tuto reakci za nechutnou a hodnou „monstra“, za které Geralta považují [41] . Většina vedlejších úkolů navíc ukazuje lidské neřesti nebo má tragický konec. Jeden z nich navrhuje například přinést černou perlu ženě od jejího manžela; v klasičtějších hrách by konec mohl být šťastný a pátrání by skončilo shledáním dvou milenců; v Zaklínači 3 však hráč zjistí, že žena trpí demencí a že dar byl ve skutečnosti jen zoufalým pokusem jejího manžela zjistit, zda ho poznala [41] .
PolitikaVálka a konflikty prostupují každý kout herního světa, ať už jde o zdevastovanou zemi nikoho Velen, hon na mágy v Novigradu nebo problémy s nástupnictvím na trůn ve Skellige. Uprchlické tábory se choulí podél silnic, masové hroby poseté krajinou, těla visí na stromech a jsou vztyčeny cedule oznamující dezerci nebo rabování, za které byli odpovědní potrestáni . Tyto útržky života existují mimo questy a lze je objevit pouze putováním po opuštěných místech a někdy vypadají lépe než vesnice, které jsou stále obydlené [81] . Zaklínač 3 však zaujímá nový a autentičtější úhel pohledu než většina videoher, které mají tendenci dělat válku zábavnou: zde například mnoho vojáků, se kterými se Geralt setkal na cestě, definuje válku jako „nudu a napětí, přerušované několika okamžiky zuřivého šílenství.“ » [80] .
Málokdy je situace prezentována jednostranně. Jedním z fragmentů hry je Geralt svědkem setkání rolníka a nilfgaardského důstojníka, který si přijde pro žito: voják ukazuje mozolnaté ruce na znamení vlastních zkušeností na poli a projevuje soucit s životem na venkově a velkorysost, přijímání méně, než by chtěl rolník dát. Nakonec je to však rolník, kdo se pokusí oklamat, zásobí pluk pouze shnilým obilím, za což bude zbičován. Obecně hra vykresluje obyvatele Severních království jako lidi, kteří se jednoduše snaží i nadále žít navzdory válce: civilisté dodržují své zvyky, poslouchají úřady u moci, zatímco vojáci se snaží udržovat pořádek a trvají na plnění stejných administrativních povinností jako a v době míru [80] .
FolklórVývojáři se při tvorbě hry inspirovali folklórem – jak běžným evropským, tak specificky polským. Kromě stvoření, která jsou ve fantasy zcela běžná , jako jsou draci nebo upíři , obsahuje bestiář hry také mnoho postav z mytologie východní a severní Evropy: poledne , skřet, alpy, poronety , sukuby a „morové panny“ (inspirováno Pesta, skandinávská personifikace moru ); Samotný Divoký hon , který je obsažen v názvu hry , je také původně folklórním obrazem. Obraz mytologických postav se občas odchyluje od klasických obrazů: ačkoliv v německém folklóru jsou Alpy duchy spánkové paralýzy , kteří tlačí na hruď spících, jsou to muži, ve hře vypadají jako nahé ženy; poledne ve hře připomínají rozložené mrtvoly [82] . Jeden z úkolů popisuje „ Strýčky “ – svátek podobný tradičnímu obřadu památky zesnulých v Polsku, Litvě a Bělorusku, který má pohanské kořeny; jeho vyobrazení ve hře spojuje Zaklínače 3 s klasickou polskou literární básní Dzyady od Adama Mickiewicze , zejména s její druhou částí, kde je rituál zobrazen fantastickým způsobem - jako vyvolávání duchů [43] [75] .
Posledních pár měsíců vývoje bylo věnováno leštění hry. Po dokončení svých hlavních úkolů byl tým méně zaneprázdněn a zaměřil se na překontrolování textových fragmentů a obecnou konzistenci a shodu jmen s objekty [83] . Museli dokončit děj a úkoly šest měsíců před vydáním hry, aby měli herci dostatek času na zaznamenání dialogů a editoři je implementovali a synchronizovali ve hře. Během této doby se však některé úkoly změnily natolik, že dialogy, které se měly nahrávat, už neseděly [64] .
Zároveň členové nahrávacího týmu, redaktoři, testeři měli v konečné fázi vývoje své vlastní cíle. Bezprecedentní rozsah hry a široká škála příběhů ztěžovaly odhalení problémů; některé chyby se projevily pouze při splnění specifických nepředvídatelných podmínek, jako je sled určitých akcí při rozhovoru s určitou NPC nebo překročení prahu určitého domu po sesednutí z koně [83] . Posledním krokem před distribucí hry bylo otestovat dvanáct SKU hry (různé edice dostupné na každé platformě) [60] .
Dne 19. května 2015 vyšel The Witcher 3 na Windows , PlayStation 4 a Xbox One [3] . 15. října 2019 byl vydán Nintendo Switch port hry [84] . 4. září 2020 bylo oficiálně oznámeno, že se hra objeví i na herních konzolích deváté generace. Podle vývojářů dostane The Witcher 3: Wild Hunt na PlayStation 5 a Xbox Series X/S řadu vizuálních a technických vylepšení, jako je rychlejší stahování ve hře, a bude také přepracován pomocí moderních grafických technik, jako je např. sledování paprsků [7] . Podobná aktualizace se očekává i pro PC .
V listopadu 2014 CD Projekt RED oznámil, že vydá 16 malých bezplatných doplňků ke hře. Každý, kdo si hru zakoupil, bez ohledu na platformu a typ publikace, dostal možnost si je stáhnout [86] . Před vydáním hry Michal Platkow-Gilewski, vedoucí marketingu a reklamy v CD Projekt RED, uvedl, že každý stažený doplněk je „tisícina celé hry“ a společnost chce ukázat svou lásku a péči. hráči, kteří si hru koupili [87] . Marcin Iwiński prohlásil, že vydávání bezplatných doplňků by mělo být průmyslovou normou, nikoli výjimkou, a vyjádřil naději, že ostatní společnosti budou následovat příklad CD Projekt RED [88] .
Téměř každý týden od května do srpna 2015 vycházely bezplatné doplňky, včetně jednotlivých položek jako brnění a kuše, vedlejších úkolů a alternativního vzhledu hlavních postav [89] . Herní režim New Game Plus, přidaný v nejnovějším z těchto rozšíření, vám umožňuje znovu hrát hru se všemi dovednostmi a předměty získanými při prvním hraní. Zároveň jsou nepřátelé v tomto režimu mnohem silnější než v tom obvyklém a Geraltův level automaticky stoupá na třicítku. Bez ohledu na úroveň hráč také obdrží zdarma láhev Purification Potion, která mu umožní resetovat všechny dovednosti a přerozdělit body jiným způsobem [90] .
V dubnu 2015 byla oznámena dvě hlavní placená DLC [91] . Oba doplňky byly původně vyvinuty malou divizí CD Projekt RED v Krakově , která byla založena v roce 2013. Později se na vývoji podílelo hlavní varšavské studio [58] . Marcin Iwiński, který se již dříve vyslovil proti typické praxi placených DLC v moderním herním průmyslu [92] , tyto doplňky hájil s tím, že společnost chce vrátit vzor z minulých let, kdy doplňky vydané na disku obohatily hra se smysluplným obsahem. Vyzval hráče, aby nekupovali rozšíření, pokud jsou na pochybách [93] . Tyto dva placené doplňky dohromady překračují délku celé hry The Witcher 2: Assassins of Kings [58] , vetkají do herního vesmíru relativně malé (ve srovnání s hlavní hrou), ale nezávislé příběhové linie, které nejsou spojeny s hlavní větev skriptu.
Hearts of Stone, první placený doplněk hry, byl vydán 13. října 2015 [94] a poskytuje malé mapové rozšíření kolem venkova Novigradu, doprovázené několika malými misemi, ale především dlouhým hledáním, které začíná v kanálech. u Oxenfurtu a vypráví o tom, jak se Geralt zkříží s tajemným Güntherem o'Dim, známým také jako „Mirror Master“, se kterým se setkal již v prologu hlavní hry v hostinci v White Orchard.
Rozšíření Blood and Wine, které následovalo po Hearts of Stone, vyšlo 31. května 2016 [95] . Otevírá přístup do zcela nového regionu, knížectví Toussaint. Novým hlavním cílem je rozplést dlouhou spleť záhadných vražd knížecích rytířů.
Spolu s hrou k ní vyšel i oficiální soundtrack složený ze všech skladeb, které během hry zazní. Byla kritikou velmi dobře přijata a vyznačuje se aktivním využíváním slovanského lidového zpěvu, včetně ženského, zejména v tématech doprovázejících bitvy [74] . Soundtrack byl nahrán ve Frankfurtu nad Odrou Braniborským státním orchestrem pod vedením Bernda Rufa [96] . Zvuky boje, děl, šípů, pochodujících obrněných jednotek a kovářů při práci nebyly nalezeny ve zvukových knihovnách, a proto byly zaznamenány během rekonstrukce bitvy u Grunwaldu . Aby se odrážely ozvěny a tlumené zvuky vojáků v přilbách, byl dialog nahráván umístěním sluchátek na mikrofon, bez pokusu maskovat zvuk ekvalizéry . Ostřejší zvuky, jako je zvuk vytahování meče z pochvy, štěrku nebo tření látky při pohybu, byly zaznamenány ve studiu. Okolní zvuky, které Geralta provázejí, když jede na Roachovi nebo překračuje řeku, se mění v závislosti na počasí a jsou utlumeny, například pokud zuří bouře nebo fouká vítr. Nahrávací tým se snažil zachytit „brutální, drsný a rodinně vzrušující“ tón hry. [ 96]
Na Game Developers Conference 2016 Marcin Przybylowicz a nezávislý skladatel Mikołaj Strojinsky oznámili vytvoření hudby pro hru, která je schopna zprostředkovat její spojení s minulými hrami v sérii. Aby přehodnotili hudební styl hry, pokusili se skladatelé vyjádřit spojení se slovanským folklórem, vyzrálost a mravní ambivalenci děje, epičnost vyprávění soundtrackem [74] .
Během pre-produkce tým identifikoval tři hlavní hudební nálady: melodie ze slovanské, skotské a irské lidové hudby [97] ; melodie, které znějí moderněji a povědomě uším zkušených posluchačů, kteří znají umělecká díla se středověkou tematikou [97] ; stejně jako melodie a leitmotivy pro dokreslení nálady nebo cut-scén. Byl vyvinut vlastní adaptabilní hudební systém; v průběhu práce upustili od používání zvukové knihovny FMOD ve prospěch interaktivního audio systému Wwise . Poté byly napsány tematické melodie. Hra pokračuje v tradici série používání hlavního motivu, spolu s prvním dílem s jeho „Hlavním tématem“ a druhým dílem s „Lodge of Sorceresses “ a „ Assassins of Kings“ (z angličtiny – „ Assassins of Kings “ ). Ve hře je však nyní mnohem více tematických melodií spojených s významnými postavami a herními událostmi: témata Eredin a Divoký hon, Emhyr, Ciri, Krvavý baron, Čarodějky z Crooked Marsh, lovci čarodějnic, elfové a Geraltovi milenci [74] .
Skladatelé se obrátili o pomoc na několik hudebníků specializujících se na slovanskou hudbu [74] , včetně skupiny Percival Schuttenbach . Rozdíl v pozadí mezi klasicky vzdělanými skladateli CD Projektu a samoukem Percivalem však vedl na začátku jejich spolupráce k napětí: ne všichni mluvili stejnou terminologií, což vedlo k plýtvání časem a penězi. Przybylowicz nakonec upustil od přísných přípravných prací a pozval hudebníky na jam session , což jim nakonec pomohlo zapojit se do procesu a umožnilo jim vytvořit kvalitní hudební obsah [74] . Zapojili se i další nezávislí hudebníci – Robert Yanovsky a Amir Yagmau jako multiinstrumentalisté, Andrew Duckles jako sólista na violu a Jenny Tamakatsu na housle [98] .
Nástroje nejrozmanitějšího původu, které se zdaleka neomezují na slovanský svět, vydávají v paletě Zaklínač 3 nejrozeznatelnější zvuky: například turecký saz je hlavním strunným drnkacím nástrojem , zatímco blízkovýchodní kamancha dodává napětí některým z nich. obvyklá témata. Nástroje si skladatelé vyrobili sami za použití středověké ikonografie a nejkvalitnějších materiálů. Zejména na zakázku vyrobená hurdiska typická pro východní Evropu měla sedm strun místo tří, což jí dávalo širší, „démonický“ rozsah. Gusli , typické pro Rusko a Ukrajinu, byly navrženy na základě archeologického nálezu z 12. století nalezeného v polském městě Gdaňsk [74] . Dalšími používanými nástroji byly irské dudy [97] yayles , gaichak , bouzouki , loutna , cimbál , středověké flétny a cínové píšťaly , elektrická a akustická violoncella a sólové housle [74] .
Nahrávání probíhalo mezi Varšavou , kde sídlili Przybylowicz a Percival, a Los Angeles , kde žil Mikołaj Strojinsky [98] . Dva projektoví manažeři se střídali, navzdory časovému rozdílu, v psaní hudby sami [98] . Zaklínač 3 byl tehdy ve své „funkční“ fázi, která poskytovala umělcům na volné noze řadu zdrojů inspirace, počínaje herními ukázkami a konceptem. Skladatelé museli vzít v úvahu zvláštní tón nástrojů, který jim vnutila doba, ve které byly vytvořeny, aby zprostředkovali historický otisk. Naprostá většina melodií tedy byla napsána d moll , několik melodií g moll a rozmanitosti melodií bylo dosaženo změnou rytmu . Nástroje dostaly volnost ve své expresivitě, a tak došlo k odmítnutí použití velkých orchestrálních skladeb ve prospěch sólových melodií . Jam sessions a improvizace také umožnily získat nečekané, ale příjemné hudební fragmenty - některé z nich začaly znít v tavernách nebo sloužit jako hudba na pozadí minihry gwent [74] .
Jakmile byl hudební obsah nahrán, skladatelé se zaměřili na spojení konkrétní melodie s určitou náladou nebo důležitým místem ve hře a dávali pozor, aby neobětovali uměleckou hodnotu hudby ve jménu kvality jejího provedení. Celý proces nahrávání a adaptace trval šest měsíců. Prototyp zvukového doprovodu byl vytvořen s pomocí zvukového programátora a hlavního návrháře questů v CD Projektu, ale Przybylowicz [74] udělal veškerou práci, aby jej implementoval do hry .
2015 : The Witcher 3 (originální herní soundtrack) | |||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Ne. | název | Doba trvání | |||||||
jeden. | "Cesta" | 2:50 | |||||||
2. | Geralt z Rivie | 2:22 | |||||||
3. | „Eredin, král lovu“ | 2:28 | |||||||
čtyři. | "Probuď se, Ciri" | 1:34 | |||||||
5. | "Aen Seidhe" | 2:36 | |||||||
6. | „Velení Fury“ | 2:08 | |||||||
7. | "Emhyr var Emreis" | 2:30 | |||||||
osm. | Spikeroog | 3:06 | |||||||
9. | „Poslední cesta krále Brana“ | 2:12 | |||||||
deset. | "Stříbro pro monstra..." | 2:20 | |||||||
jedenáct. | Šepot z Oxenfurtu | 2:35 | |||||||
12. | "slavíci" | 1:40 | |||||||
13. | Město intrik | 2:06 | |||||||
čtrnáct. | "Lovcova cesta" | 2:52 | |||||||
patnáct. | Tvůrce vdovy | 2:10 | |||||||
16. | Kaer Morhen | 2:35 | |||||||
17. | Vlčí oči | 2:04 | |||||||
osmnáct. | "Lovci čarodějnic" | 2:40 | |||||||
19. | "...Ocel pro lidi" | 1:27 | |||||||
dvacet. | "Osud volá" | 1:58 | |||||||
21. | "Vagabond" | 2:48 | |||||||
22. | Plášť a dýka | 2:46 | |||||||
23. | Kované v ohni | 2:04 | |||||||
24. | "Ano..." | 1:34 | |||||||
25. | "Vítejte Imlerith" | 2:45 | |||||||
26. | "Napij se, je toho víc!" | 1:36 | |||||||
27. | "Po bouřce" | 1:31 | |||||||
28. | „Krev na dlažebních kostkách“ | 2:02 | |||||||
29. | "Sbohem, starý příteli" | 2:53 | |||||||
třicet. | „Píseň šermířského tanečníka“ | 2:12 | |||||||
31. | „Lov se blíží“ | 2:06 | |||||||
32. | "Pole Ard Skellig" | 3:09 | |||||||
33. | "Ladies of the Woods" | 1:51 | |||||||
34. | "Obchodníci z Novigradu" | 3:10 | |||||||
35. | „Hunt Or Be Hunt“ | 2:25 | |||||||
1:56:00 |
2015 : The Witcher 3 - Hearts of Stone | |||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Ne. | název | Doba trvání | |||||||
jeden. | "Srdce z kamene" | 2:54 | |||||||
2. | „Vrať se, když jsi přišel“ | 1:45 | |||||||
3. | "Ty jsi... Nesmrtelný?" | 2:54 | |||||||
čtyři. | „První jemné doteky zla“ | 2:48 | |||||||
5. | "Strana mrtvého muže" | 0:49 | |||||||
6. | Tajemný muž | 2:41 | |||||||
7. | "Vloupání" | 1:41 | |||||||
osm. | „Whatsoever A Man Seweth“ | 2:21 | |||||||
9. | "Dům Borsodiů" | 0:56 | |||||||
deset. | Chrám Lilvani | 2:21 | |||||||
jedenáct. | „Nadaný muž přináší spoustu dárků“ | 4:04 | |||||||
25:17 |
2016 : Zaklínač 3 - Krev a víno | |||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Ne. | název | Doba trvání | |||||||
jeden. | "Krev a víno" | 2:57 | |||||||
2. | "Fandary a květiny" | 3:11 | |||||||
3. | Pro čest! Pro Toussaint!" | 2:05 | |||||||
čtyři. | "Blood Run" | 2:01 | |||||||
5. | Hledání rezonance | 2:25 | |||||||
6. | "Nemohu tě nechat odejít" | 1:50 | |||||||
7. | „Banky Sansretour“ | 3:58 | |||||||
osm. | Války s vínem | 2:05 | |||||||
9. | „Zatuchlá vůně čerstvé paštiky“ | 2:21 | |||||||
deset. | "vivienne" | 1:36 | |||||||
jedenáct. | "Titáni hanby" | 1:39 | |||||||
12. | „Co je neviditelné“ | 3:01 | |||||||
13. | „Na Champs-Desoles“ | 2:02 | |||||||
čtrnáct. | "Beyond Hill and Dale..." | 3:05 | |||||||
patnáct. | „Měsíc nad horou Gorgon“ | 2:05 | |||||||
16. | "Mandragora" | 1:54 | |||||||
17. | Tesham Mutna | 2:03 | |||||||
osmnáct. | „The Slopes of the Blessure“ | 4:02 | |||||||
19. | „Guillaume versus Shaelmaar“ | 2:41 | |||||||
dvacet. | Vítr v Caroberta Woods | 3:19 | |||||||
21. | "Beast of Beauclair" | 1:38 | |||||||
22. | „Hledání Cecilie Bellant“ | 2:30 | |||||||
23. | "Syanna" | 1:39 | |||||||
24. | „Noc dlouhých tesáků“ | 1:44 | |||||||
25. | Paní jezera | 1:10 | |||||||
58:01 |
Kromě těchto alb existuje několik singlů , jako je píseň „Lullaby of Woe“, kterou složil Marcin Przybylowicz a která je součástí jednoho z upoutávek na rozšíření Blood and Wine [99] , a „Wolven Storm“ (známý jako "Priscillina píseň"), kterou také vytvořil Przybylowicz [100] .
Asi třicet hudebních titulů z hlavní hry a dvě rozšíření zaznělo v roce 2016 na Festivalu filmové hudby v Krakově před velkou obrazovkou s obrázky ze hry; poté byl záznam koncertu umístěn na internet a distribuován na GOG.com [101] .
The Witcher 3: Wild Hunt obsahuje mnoho odkazů na populární kulturu. Na jednom z ostrovů ve Skellige můžete navštívit zchátralý hrad, v jehož jedné z komnat leží mrtvola, která silně připomíná Tyriona Lannistera ze Hry o trůny , kterého hraje Peter Dinklage . Ve Velenu, u vchodu do zlověstné jeskyně, je vidět králík, jak dovádí mezi kostrami a lebkami, což je odkaz na obrázek „zajíčka zabijáka“ z filmu Monty Python a svatý grál . Je zde také odkaz na plačící anděly z televizního seriálu Doctor Who (epizoda „ Nemrkaj “): ve Velenu se nachází kaple, u vchodu jsou dvě sochy andělů, kteří se otáčejí směrem k hráči, když otočí se k nim zády [102] . Jsou tam odkazy na: „ Kill Bill. Film 1 " (jeden z kovářů ve hře má příjmení Hattori, stejně jako postava, která ukuje meč hrdinky filmu), film " Solaris " a stejnojmenný román polského spisovatele Stanislawa Lema ( v jednom ze světů, které Geralt prozkoumává s Avallac', objeví pustinu, kterou kdysi obývalo vnímající moře), hlavní superpadouch univerza DC Comics, Joker ( zaklínač jménem Leto se zmiňuje o jisté osobě, jejíž způsoby mučení a znetvořená tvář jsou připomínající Jokera), některé dialogy používají rozpoznatelné linie nebo výrazy z „ Pulp Fiction “, „ Fight Club “, „ Snatch “ a Madonnina „ Material Girl “ [102] . Kromě toho jsou zde odkazy na legendy. Například vody Skellige skrývají loď duchů , která se objeví jen v určité hodiny noci na pár sekund, vyletí z vody a pak se na ni vrátí [103] .
Nechybí ani reference na samotný CD Projekt Red. Jeden z úkolů na Skellige vede Geralta k tomu, že je zavřený ve věži za portálem. Čaroděj, který mu pomůže ven, ho požádá, aby našel svazek s názvem Gottfried's Global Unlock ( GOG ), aby čelil bezpečnostnímu systému zvanému Obranný regulátor magie (DRM). Zkrácený název svazku odkazuje na herní portál GOG.com a název bezpečnostního systému odkazuje na zkratku anglického „digital rights management“, což znamená „ technické prostředky ochrany autorských práv “; čtení knihy přináší ironické prohlášení o schopnosti GOG zakázat nebo obejít DRM [102] .
Recenze | |
---|---|
Konsolidované hodnocení | |
Agregátor | Školní známka |
Žebříčky her | (PS4) 92,23 % [104] (XONE) 90,70 % [105] (PC) 92,11 % [106] |
Metakritický | (PS4) 92/100 [107] (XONE) 91/100 [108] (PC) 93/100 [109] (NS) 85/100 [110] |
Cizojazyčné publikace | |
Edice | Školní známka |
Destructoid | 8/10 [111] |
okraj | 8/10 [112] |
Herní informátor | 9,75/10 [113] |
GameRevolution | (PC) 7/10 [114] (NS) 9/10 [115] |
GameSpot | (PC) 10/10 [116] (NS) 9/10 [117] |
GamesRadar | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
Herní upoutávky | 9,8/10 [119] |
IGN | (PC) 9,3/10 [120] (NS) 8/10 [121] |
OXM | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
PC hráč (USA) | 92/100 [123] |
Polygon | 8/10 [124] |
videohráč | 9/10 [125] |
AusGamers | 10/10 [126] |
newyorské denní zprávy | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
Digitální | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
The Daily Telegraph | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
Publikace v ruském jazyce | |
Edice | Školní známka |
3D News | 10/10 [130] |
kanobu | 8/10 [131] |
PlayGround.com | 9,8/10 [132] |
Riot Pixels | 95 % [133] |
StopGame.ru | "Úžasné" "Naše volba" [136] |
" hazardní hry " | 9/10 [134] |
Hry mail.ru | 10/10 [135] |
IGN Rusko | 10/10 [137] |
Gameguru.ru | 10/10 [138] |
Hra získala převážně pozitivní recenze. Kritici často chválili příběh [119] [113] [137] , dobře propracovaný systém vývoje postav [116] [120] , design herních protivníků [116] [119] , herní svět [116] [119] [120] [113] [134] [130] [137] [134] . Soubojový systém přitom vyvolal smíšené vnímání: našli se jak recenzenti, kteří s ním byli spokojeni [116] [119] [113] , tak ti, kterým se z různých důvodů nelíbil [111] [118] [134 ] ; ovládání [134] [130] [137] bylo také často označováno jako slabina hry . Někteří recenzenti poznamenali, že The Witcher 3: Wild Hunt odráží literární ságu mnohem více než předchozí dva díly herní trilogie [119] [130] .
Hra byla běžnými uživateli přijata kladně. Na webu agregátoru Metacritic dosáhla jeho PC verze 93 bodů ze 100 [109] a asi 92 % v hodnocení GameRankings [106] .
Kevin Vanord z GameSpotu dal hře 10 z 10, čímž se The Witcher 3: Wild Hunt stal devátou nejlépe hodnocenou hrou v historii webu. Recenzent si všiml příběhu, designu nepřátel a vývoje postavy. Líbila se mu bohatost obsahu, velký výběr brnění a zbraní, systém alchymie, dopad hrdinových rozhodnutí na průběh hry, dobře navržený otevřený svět. Combat se podle Vanorda stal příjemnějším a jednodušším ve srovnání se Zaklínačem 2: Assassins of Kings. Recenzi zakončil tím, že napsal, že Zaklínač 3: Divoký hon je jedno z nejlepších RPG, které kdy vzniklo [116] . Daniel Bloodworth z GameTrailers ohodnotil hru 9,8 z 10. Líbil se mu i design nepřátel. Ocenil detailní a „vyzrálou“ dějovou linku, která se s literární ságou prolíná silněji než předchozí dvě hry. Lichotivá slova navíc dostal soubojový systém, prostředí, smysluplné mise a pocit propojenosti herního světa. Bloodworth konkrétně chválil detaily, jako jsou gesta, hlasitost konverzace a animace obličeje. Podle jeho názoru je Zaklínač 3 „promyšlené, všestranné, často napínavé dobrodružství“ [119] .
Vince Ingenito z IGN dal hře skóre 9,3 z 10, chválil autentické prostředí hry, rychlý cyklus den/noc, hlasové hraní, kvalitní dialogy, zajímavé postavy, komplexní vývoj postav, různé vybavení a flexibilní systém dovedností. Nelíbilo se mu množství questů „dej-přines“, přílišné trvání a relativní slabost zápletky. Ingenito však napsal: „Zaklínač 3 dokončuje Geraltův příběh na vysoké úrovni“ [120] .
Kimberly Wallace z Game Informer označila hru za nejambicióznější a nejsrozumitelnější v sérii. Všimla si rozmanitosti herního světa a krajiny, zajímavého vyprávění, vylepšeného rozhraní, neočekávaných výsledků v sekundárních questech, vzrušujícího bojového systému, který vyžaduje promyšlenou strategii. Wallace kritizoval dlouhou dobu načítání hry, omezenou trvanlivost zbraní a schopnost rychlého pohybu a získal 9,75 z 10 [113] . Na druhou stranu, Chris Carter z Destructoid , i když nazval boj intenzivní, zaznamenal v něm nedostatek strategie. Kritizoval monotónnost hry, některé chyby a problémy s frekvencí snímků a dal jí 8 z 10 [111] . Tom Senior z GamesRadar dal hře 4 z 5. Všiml si také chyb, které významně zasahují do boje a během cutscén, a označil boj za „nekonzistentní a frustrující“ [118] .
Arthur Gies z webu Polygon ohodnotil hru 8 z 10. Nelíbilo se mu násilí zaměřené na ženy a přílišná sexualita ženských postav. Recenzent navíc kritizoval nedostatek jiných než bílých lidí ve hře [124] .
V ruském herním tisku se The Witcher 3: Wild Hunt dočkal stejně vřelého přijetí jako v zahraničí. Zejména Denis Shchennikov z 3DNews označil tuto hru za nejlepší nejen v celé herní trilogii, ale v celém tehdejším žánru. Kritik zvláště chválil herní svět, děj, zejména zajímavé spiknutí, včetně sekundárních úkolů. Jako nedostatky hry označil nepohodlný inventář, nereagující ovládání a grafiku, která ve hře samotné dopadla hůř než v různých trailerech, které jejímu vydání předcházely. Za drobnou vadu navíc považoval to, že hra nemusí být zpočátku příliš srozumitelná těm, kteří knižní sérii nečetli. Přes všechny nedostatky, které vyzdvihl, dal Ščennikov hře 10 z 10 [130] .
Ruská pobočka IGN také ohodnotila hru 10 z 10. Vydavatel ocenil děj hry, propracovanost herního světa, zajímavé questy, hudební doprovod a nehráčské postavy . Jako hlavní nedostatek recenzent uvedl slabinu řízení [137] .
Vydavatelství " Igromania " hru velmi ocenilo a udělilo jí 9 z 10. Novinář nazval Geralta "ideálním hrdinou", poznamenal dobře propracovaný otevřený svět, soundtrack a zajímavé vedlejší úkoly. Nevýhodou byla slabost rozhraní a ovládání, monotónnost některých bitev a také značné množství chyb [134] .
Port na Nintendo Switch , který byl vydán v roce 2019, nebyl hodnocen jak recenzenty, tak uživateli tak jednoznačně kladně jako ostatní verze. Konkrétně na Metacritic má průměrné skóre 85 ze 100 [110] – výrazně nižší než 91 ze 100 pro verzi pro Xbox One [108] , 92 ze 100 pro verzi pro PlayStation 4 [107] a 93 ze 100 pro PC verzi [109] . Grafika byla kritiky často uváděna jako hlavní problém portu [117] [115] [139] [140] . Jeho nízká kvalita byla způsobena tím, že kvůli mnohem omezenějším možnostem Nintendo Switch ve srovnání s jinými zařízeními museli vývojáři přibližně 2krát komprimovat jeho objem a také vážně snížit kvalitu textur [140 ] .
Podle generálního ředitele CD Projekt RED Adama Kiczynskiho se před oficiálním vydáním prodalo 1,5 milionu kopií hry prostřednictvím předobjednávky, což je více než u první hry v sérii prodané za celý rok po vydání [141] . V červnu 2015 spoluzakladatel Marcin Iwiński oznámil, že hry se dva týdny po vydání prodalo více než 4 miliony kopií [142] . Na konci srpna 2015 zpráva CD Projekt Red odhalila přesný počet kopií hry prodaných mezi 19. květnem a 30. červnem jako 6 014 576 a oznámila, že tržby za hru za prvních šest týdnů vydání byly 512 milionů PLN ( 137 milionů dolarů) [143] . Z těchto prodejů pocházelo asi 30 % z PC verze a zbytek z konzolové verze; přitom prodeje digitálních kopií hry prostřednictvím digitálních distribučních sítí, přestože tvořily pouze 25 % z počtu prodaných kopií, přinesly vydavateli polovinu všech příjmů [144] . Souběžně se standardní edicí byla vydána sběratelská edice obsahující základní hru, dále 200stránkové grafické album , herní manuál, „zaklínačskou příručku“, oficiální soundtrackový disk , sadu nálepek, mapu herního světa, postava Geralta bojujícího s gryfem a kopie zaklínačského medailonu Geralta [145] . K červenci 2016 se hry prodalo přibližně 10 milionů kopií, stejně jako předchozí dvě hry v sérii dohromady, přičemž 2 miliony se prodaly přes Steam [146] . V létě 2018 se díky zranitelnosti v ochraně Steam Web API vešlo ve známost, že přesný počet uživatelů Steamu , kteří hru alespoň jednou hráli, je 5 479 626 lidí [147] . Vydání televizního seriálu Netflix The Witcher podnítilo zájem veřejnosti o hru: v prosinci 2019 se její prodeje zvýšily o 554 % ve srovnání s prosincem předchozího roku [148] , a počet souběžně hrajících hráčů The Witcher 3 na Steamu přesáhl O 94 tisíc více než v den vydání hry v roce 2015 [149] . Za rok 2020 dosáhly celkové prodeje hry pro PC, PS4, Xbox One a Nintendo Switch 28,3 milionů kopií, 43 % všech prodejů pocházelo z PC verze [150] .
Zaklínač 3: Divoký hon ještě před svým vydáním nasbíral různé tituly a ocenění na výstavách jako E3 a Gamescom , akcích a různých publikacích – do doby vydání se takových cen nasbíralo asi 200 [151] . Zaklínač 3: Divoký hon získal několik ocenění na E3 2013 i E3 2014 a byl dvakrát vyhlášen „Nejlepší RPG“ v anketě IGN Best of E3 Awards. V letech 2013 a 2014 hra získala cenu IGN's E3 People's Choice Award a podobnou cenu od GameSpot, stejně jako Nejočekávanější hru na The Game Awards 2014 [152] a Nejočekávanější hru. (Most Wanted) v roce 2013 [153] a 2014 [154] Ceny Golden Joystick . Na Game Awards 2014 v Las Vegas vyhrál The Witcher 3: Wild Hunt v kategorii Nejočekávanější hra.
Mezi oceněními, které hra a její vývojáři v oblasti počítačových her obdržela, patří zejména prestižní ceny Golden Joystick Awards , The Game Awards , DICE Awards , Game Developers Choice Awards a SXSW . The Witcher 3: Wild Hunt byl vítězem v mnoha kategoriích – herní design, vizuální design, zvukový design a podobně. Titul nejlepší hra roku 2015 jí udělily IGN [155] , GameSpot [156] , Game Informer [157] , ruské vydavatelství Igromania [ 158] a mnoho dalších publikací. Hra získala ocenění Golden Joystick za nejlepší scénář, nejlepší vizuální design a nejlepší herní moment [159] . Na The Game Awards 2015 hra vyhrála hru roku a nejlepší RPG roku, zatímco CD Projekt RED byl jmenován vývojářem roku [160] . Na udílení cen DICE získala hra význačný počin v herním designu, mimořádný technický výkon a mimořádný výkon ve vyprávění [161] ; na 16. výročním udílení cen Game Developers Choice Awards byla hra oceněna jako hra roku a nejlepší technologie. [ 162] Hlasování na výročním Global Game Awards 2015, ve kterém více než 6 milionů hráčů vybralo nejlepší hry roku v různých kategoriích, přineslo The Witcher 3: Wild Hunt ocenění v kategoriích Hra roku, Otevřený svět, Nejlepší zvuk,“ Nejlepší příběh“ [163] . Celkem hra v roce 2016 získala přes 800 ocenění, včetně více než 250 ocenění Hra roku [164] .
Kolosální úspěch jak třetího dílu, tak celé herní série byl pro autora knih Andrzeje Sapkowského nečekaný . Sapkowski v rozhovoru řekl, že se o počítačové hry nezajímal a od dětství nic nehrál, „kromě bridžu a pokeru“ [165] . Po podepsání smlouvy s CD Projektem si autor knih vytvořil velmi těžký vztah se studiem. Nikdy nenavštívil kanceláře CD Projekt RED, ignoroval jakékoli žádosti o radu, neodpovídal na žádné otázky v domnění, že jim nic nedluží a že jedině jeho popularita v Polsku může pomoci propagovat hry [166] . Nicméně, jak hry v sérii byly vydány, nárůst popularity literární ságy začal. Nakladatelství začala Sapkowského knihy aktivně vydávat v zahraničí, snažila se využít popularity hry a nějak ukázat souvislost s herní sérií: například obálky anglických vydání knih jasně kopírovaly postavy z her. Sapkowski narazil na čtenáře, kteří si mysleli, že píše knihy založené na hrách. To v něm vyvolalo velký vztek [166] .
V roce 2002 nabídl CD Projekt RED Sapkowskému při jednáních o prodeji práv na tvorbu her založených na knihách Sapkowskému procento ze zisku z budoucích her, ale ten odmítl a trval na jednorázové platbě. Podle vlastní vzpomínky byl „tak hloupý“, že nevěřil, že hry přinesou vůbec nějaký zisk. Podle spisovatele mu studio přineslo "velký pytel peněz" a to bylo vše, co od adaptace potřeboval . Tato platba však nebyla významná částka: bývalý šéf CD Projekt RED Sebastian Zielinsky oznámil, že Sapkowski od studia obdržel 35 000 polských zlotých [167] nebo asi 8 200 eur [168] .
V říjnu 2018 se tisk dozvěděl, že Sapkowski požadoval od CD Projekt 60 milionů PLN podle článku 44 polského zákona o autorských právech, který umožňuje autorům získat dodatečnou odměnu v případě „silné disproporce“ mezi hodnotou autorských práv. a příjem, který přinášejí. Do této doby CD Projekt obdržel více než miliardu zlotých z prodeje Zaklínače 3: Divoký hon a Sapkowski si prostřednictvím svých právníků vyžádal 6 % z této částky [169] . V únoru 2019 několik zdrojů oznámilo, že bylo dosaženo urovnání: CD Projekt zaplatil spisovateli další poplatek; jeho velikost nebyla zveřejněna, ale byla nižší než původně požadovaná částka [170] [171] .
Gwent původně neměl být součástí hry, ale nakonec byl zahrnut do finální verze a stal se tak populární u hráčů, že neustálý příliv pozitivní zpětné vazby přiměl tým zodpovědný za vývoj této minihry, aby navrhl věnovat CD Projekt Red. to k tomu. kompletní hra [172] [173] .
Tato hra byla oficiálně oznámena v červnu 2016 na E3 . Bylo oznámeno, že vyjde na PC , PlayStation 4 a Xbox One [174] , kde se objeví stejní hlasoví herci jako The Witcher 3: Wild Hunt [175] . Oficiální vydání proběhlo v létě 2017 pod názvem Gwent: The Witcher. The Card Game “ a v říjnu 2018 vyšlo její pokračování pod názvem „ Thorn Feud: The Witcher. Příběhy “ [176] .
Mezinárodní úspěch The Witcher 3: Wild Hunt oživil myšlenku televizního seriálu založeného na knihách. V říjnu 2014 získal takový koncept grant od Polského institutu kinematografie. Platige Image, který již produkoval upoutávky na hry CD Projekt Red, se ujal vedení v koprodukci série s Netflixem . Zde však jeho spojení s hrami polského studia končí, jelikož cílem série je adaptace literární ságy a nemá s hrami žádnou doloženou souvislost [177] [178] .
V červenci 2021 CD Projekt RED oznámil, že se studio chystá vydat aktualizaci Zaklínače 3: Divoký hon, která by zahrnovala několik malých bezplatných rozšíření představujících nový obsah související se sérií Netflix [179] .
CD Projekt | Skupina společností|||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|
Hry |
| ||||||
Společnosti | |||||||
Skladatelé | |||||||
Příbuzný |
|
The Witcher 3: Wild Hunt Odměny | |||||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
![]() | |
---|---|
Tematické stránky |
|