Final Fantasy VII

Final Fantasy VII

Obálka severoamerické edice hry
Vývojář Společnost Square Co Ltd.
Vydavatelé PlayStation
Squaresoft SCEE Windows Eidos interaktivní síť PlayStation Network Square Enix




Část seriálu Final Fantasy
Datum vydání PlayStation 31. ledna 1997 7. září 1997 17. listopadu 1997 14. listopadu 1997 2. října 1997 - jako Windows International 24. června 1998 [1] 25. června 1998 [1] PlayStation Network 16. dubna 2009 2. června 2 4, 2009 opětovné vydání pro PC 14. srpna 2012 6. července 2013  na Steamu PlayStation 4 jaro 2015 [2] iOS


















20. srpna 2015
Nintendo Switch 26. března 2019
Celý svět
Rozpočet hry

Vývoj: 45 milionů $ [3]

Marketing: 40 milionů $ [4]
Verze Windows: 1.4 [5]
Žánr JRPG
Věkové
hodnocení
CERO : B – Věk 12 a více
ELSPA: 11+
ESRB : T – Teens OFLC (A) : PG – Rodičovská péče PEGI : 12 USK : 12+



Tvůrci
Dozorce Yoshinori Kitase
Výrobce Hironobu Sakaguchi
Herní designér Hiroyuki Ito
Scenáristé Hironobu Sakaguchi
Tetsuya Nomura
Yoshinori Kitase Kazushige
Nojima
Masato Kato
Programátor Ken Narita
Malíři Tetsuya Nomura
Yusuke Naora
Yoshitaka Amano
Skladatel Nobuo Uematsu
Technické údaje
Platformy PlayStation
Windows
PlayStation Network
PlayStation 4
iOS
Nintendo Switch
Herní mód jediný uživatel
Jazyk rozhraní japonský
dopravci PlayStation
3 CD-ROM Digitální distribuce CD-ROM
Windows
4
Digitální distribuce
PlayStation Network
Digitální distribuce
AppStore
Systémové
požadavky
Windows:
Pentium , Windows 95 , 32 MB RAM , 133 MHz CPU , 16 MB VRAM , hardware kompatibilní s DirectX 5.1 [5] [6]
Řízení klávesnice gamepadu
Oficiální stránka
 Mediální soubory na Wikimedia Commons

Final Fantasy VII je  japonská hra na hrdiny vyvinutá společností Square Co Ltd. (nyní Square Enix ) a vydané společností Sony Computer Entertainment pro Sony PlayStation v roce 1997 jako sedmý číslovaný záznam v herní sérii Final Fantasy . Hra byla také portována na operační systém Windows . Port Windows byl vydán 24. června 1998 v USA a 25. června 1998 v Evropě [1] . V roce 2009 byla Final Fantasy VII znovu vydána také pro PlayStation Network , v roce 2012 byl k dispozici port hry pro Windows jako placené stažení z digitálního distribučního obchodu a v roce 2013 byla hra vydána na Steamu [7] .

Hra se odehrává v dystopickém fiktivním světě vytvořeném v doprovodu sci-fi s prvky fantasy . Děj hry vypráví, jak skupina ekoteroristů "AVALANCHE", jejíž součástí je hlavní hrdina Cloud Strife , bojuje proti megakorporaci "Shin-Ra", jejíž aktivity vedou k vyčerpání zdroje planetární energie. V budoucnu čeká hrdiny větší nebezpečí pro planetu i pro sebe - hlavní padouch hry, Sephiroth .

Hra byla ve vývoji od roku 1994, nejprve pro Super Nintendo Entertainment System [8] , poté pro Nintendo 64 [9] , ale kvůli technickým omezením cartridge Nintendo 64 , se Square rozhodlo vydat hru pro Sony PlayStation . Vývoj hry vedl herní designér Yoshinori Kitase a hudbu hry složil skladatel Nobuo Uematsu . Poprvé v sérii byl návrhářem postav Tetsuya Nomura , který nahradil umělce Yoshitaka Amano .

Final Fantasy VII získalo dobré recenze od herního tisku a bylo mimořádně úspěšné. Do května 2010 se jí celosvětově prodalo přes 10 milionů kopií [10] , což z ní dělá nejprodávanější hru v sérii [10] . Kritici chválili hru za její grafiku, hratelnost , hudbu a příběh. Překlad hry do angličtiny byl oceněn špatnými recenzemi. Někteří novináři věří, že to byla tato hra, která popularizovala JRPGs mimo Japonsko [11] [12] [13] [14] ; opakovaně se objevila na předních příčkách žebříčků nejlepších her všech dob [17] . Protože Final Fantasy VII bylo tak populární, Square Enix se rozhodl vytvořit celou sérii známou jako " Final Fantasy VII Compilation " skládající se z pokračování a vedlejších produktů Final Fantasy VII [18] . Neobvyklým důsledkem popularity hry byla předělávka hry pro hardwarové klony herní konzole Famicom , kterou v roce 2005 vydala čínská společnost ShenZhen Nanjing Technology bez vědomí či svolení držitele autorských práv. V roce 2020 Square Enix vydali vlastní remake hry pro PlayStation 4 s názvem Final Fantasy VII Remake ; tento remake pokrývá pouze počáteční část příběhu a světa původní hry, související s městem Midgar, a je první z několika plánovaných her - další vyvíjené hry by měly odpovídat dalším segmentům původní hry a ukázat svět mimo Midgar [19] .

Hratelnost

Navigace

Hráč ovládá skupinu hrdinů , kteří cestují po herním světě, komunikují s NPC a plní různé úkoly, aby podpořili příběh. Města, dungeony a další lokace se zobrazují na 3D mapě světa , kterou hráč prochází [20] . Jakmile hráč zadá lokaci z mapy světa, místo mapy světa se objeví samotná lokace v podobě dvourozměrného předrenderovaného pozadí, na kterém se pohybují trojrozměrné modely postav [21] . Mapu světa lze cestovat pěšky nebo v různých vozidlech, jako jsou chocobo mounty , auta , ponorky nebo vzducholodě [20] .

Bojový systém

Na mapě světa a na mnoha místech hráč vstupuje do bitev s náhodnými protivníky . Když boj začne, objeví se bitevní obrazovka. Na bojišti jsou protivníci umístěni naproti hrdinům. Poprvé v sérii mohou být na bojišti pouze tři hrdinové, zatímco v předchozích hrách v sérii jich bylo na bojišti až čtyři nebo pět [22] . Stejně jako v mnoha předchozích hrách v této sérii je boj tahový , ale pořadí tahů je určeno systémem „ Active Time Battle “, který vyvinul Hiroyuki Ito pro Final Fantasy IV . Tento systém spočívá v tom, že každá postava v bitvě má ​​své měřítko, které se časem plní. Když se měřidlo zaplní, ve spodní části obrazovky se zobrazí nabídka , ve které si hráč může vybrat jednu nebo druhou akci, kterou musí hrdina provést: zaútočit na nepřítele, použít magii, předmět atd. Při provedení akce , měřidlo se vynuluje a musíte počkat, až se znovu naplní. Postavy a jejich protivníci mají životy (HP). Pokud nepřítel ztratí všechny životy, zemře. Pokud hrdina ztratí všechny body, pak ztratí vědomí a zároveň schopnost bojovat, dokud se nevyléčí. Každá postava má navíc magické body (MP), které lze utratit za magii a vyvolávání bytostí v boji. Hrdinové získávají zkušenosti , když vyhrají bitvu . Poté, co hrdina získá určité množství zkušeností, postoupí o úroveň výš a zároveň rostou jeho vlastnosti.

Limit Breakouts

Hra má také mírně upravenou verzi Desperate Attack z Final Fantasy VI  - Limit Break .  Každá postava má speciální měřidlo, které se naplní, pokud postava utrpí zranění. Jakmile je metr plný, může postava použít Limit Break, speciální pohyb, který buď způsobí těžké poškození nepříteli, nebo jinak ovlivní průběh bitvy [23] . Každý hrdina má sedm svých vlastních jedinečných Ultimate Breaks, s výjimkou Kait Sith, který má dva, a Vincenta, který má čtyři. Zpočátku má každý hrdina k dispozici pouze jeden Průlom, zbytek se učí v průběhu hry [24] .

Systém hmoty

Ve Final Fantasy VII získávají hratelné postavy nové schopnosti prostřednictvím materiálu neboli balíčků magické energie ve tvaru koule, které jsou instalovány na vybavení postav. Materiál také ovlivňuje vlastnosti hrdiny, například materiál, který dává kouzlo, snižuje počet životů postavy, která jej používá. Existuje několik typů hmoty: zelená vám umožňuje používat nová kouzla, červená dává hrdinům možnost povolat bytosti na svou stranu, žlutá přidává další příkazy do nabídky během boje, modrá ovlivňuje efekty sousedních materiálů podle jejich pozice ve vybavení , a fialová zvyšuje vlastnosti hrdinů [25] . Pokud hráč vyhraje bitvu, jsou mu někdy uděleny „Ability Points“ ( angl.  Ability Points, AP ), a pokud jich postava obdrží určité množství, pak se záležitost na postavě zlepší a zpřístupní jí nové schopnosti. nebo posilování starých.

Spiknutí

Scéna

Fiktivní vesmír je vytvořen v doprovodu sci-fi s prvky fantazie a z hlediska technického rozvoje se podobá skutečnému světu [26] . Ve hře se fiktivní svět nazývá „Planeta“.

Téměř celé planetě de facto vládne energetická mega -korporace Shin-Ra. Společnost má vlastní armádu, jejíž součástí jsou také SOLDIERS - speciální jednotka složená ze supervojáků a Turci  - tajná policie zabývající se špionáží a atentáty. "Shin-Ra" vyrábí elektřinu pomocí Mako reaktorů, čímž vyčerpává životní energii Planety - Mako. V zemi se hromadí Mako, odkud se získává energie. Největší nahromadění Mako se nazývá „Proud života“ a nachází se hluboko v útrobách země. Jakmile živá bytost zemře, její duše jde do Proudu života, promění se v Mako a sdílí všechny zkušenosti, které zažila, s Planetou. Pokud proud života vyschne, planeta zahyne. Někdy se Mako v proudu života zhušťuje  – tak se získává hmota, díky které můžete získat nové schopnosti. Proti společnosti Shin-Ra stojí ekoteroristická skupina AVALANCHE , která chce zastavit těžbu energie Mako a zachránit tak Planetu před zničením.

Celkem jsou na planetě tři kontinenty. Na východní pevnině je Midgar – metropole , která slouží jako hlavní město světa. Sídlo Shin-Ra se nachází v Midgaru. Mezi další místa na východním kontinentu patří Junon, vojenská základna Shin-Ra, Fort Condor, pevnost s obřím kondorem sedícím na vrcholu reaktoru Mako, farma, která chová chocobo , a město Kalm. Na západním kontinentu jsou Golden Saucer - zábavní park nad věznicí Korel, Costa del Sol - letovisko na pobřeží, Gongaga - vesnice s vyhozeným reaktorem Mako, Nibelheim - město pod horou Nibel, Rocket City - místo, kde se nachází kosmodrom, a horská osada Cosmo Canyon. Obyvatelé Vesmírného kaňonu se snaží žít v souladu s přírodou a věří, že Planeta je živá bytost [27] . Toto město má vlastní observatoř, kde lidé studují život planety [27] . Město Wutai , domov Ninja , se nachází na ostrově na západ od západního kontinentu. Severní kontinent je pokryt sněhem a obklopený ledovci , obsahuje archeologické osídlení, tajemné "město starověků", lyžařské středisko hotelu Icicle a obří kráter  - konečné umístění hry. Existují také podvodní místa, kam se lze dostat pouze s ponorkou.

Znaky

Ve Final Fantasy VII má hráč k dispozici devět postav, které může ovládat, včetně Sephirotha, který je krátce dostupný pouze v určitém okamžiku hry.

  • Cloud Strife ( ラウド・ストライフ)  je protagonista hry, uzavřený žoldák pracující pro Avalanche, který tvrdí, že je VOJÁK první třídy [28] . Postava byla časopisem Empire [29] zařazena mezi 13. největší videoherní postavu.
  • Barret Wallace ( レット・ウォーレス)  je snědý vůdce AVALANCHE se samopalem pro pravou ruku a zuřivou nenávistí k Shin-Ra. Dříve pracoval pro energetickou společnost, dokud armáda Shin-Ra nezničila jeho rodné město Korel.
  • Tifa Lockhart ( ィファ・ロックハート)  je členkou AVALANCHE, Cloudova přítele z dětství a bojového umělce .
  • Iris Gainsborough ( アリス・ゲインズブール)  je laskavá a něžná květinka z chudinských čtvrtí Midgar, kterou od dětství pronásledují Turci [30] . Je potomkem představitelů starověké civilizace.
  • Red XIII (レ ドXIII )  je vnímající zvíře, které vypadá jako lev, jehož druh je na pokraji vyhynutí. Kdysi žil v Cosmo Canyonu se svým adoptovaným „dědečkem“, ale později byl chycen doktorem Hojo a odvezen do své laboratoře v Midgaru. "Red XIII" je jméno, které mu přidělil Hojo, jeho skutečné jméno je Nanaki.
  • Kite Sith ( ット・シー)  je mechanická věštecká kočka ze Zlatého talíře, která jezdí na obřím mechanickém moogle [31] . Jak se v příběhu ukazuje, Kait Sith ovládal Riv Tuesti , zaměstnanec Shin-Ra. Reeve nejprve špehuje hrdiny s pomocí robota, ale později si uvědomí, že musí pomoci AVALANCHE zachránit planetu.
  • Sid Highwind (シ ・ハイウィンド)  je pilot a inženýr Rocket City, jehož celoživotní sen stát se prvním astronautem zůstává nesplněný [32] . Neustále kouří a je extrémně nestřídmý s jazykem.

Z devíti hratelných postav není k dokončení hry nutné získat dvě:

  • Yuffie Kisaragi (ユ ィ・キサラギ)  je mladý zloděj z Wutai a zkušený ninja. Jejím snem je vrátit své vlasti její bývalou slávu.
  • Vincent Valentine ( ィンセント・ヴァレンタイン)  je tichý bývalý Turek, který byl třicet let před začátkem hry podroben vědeckým experimentům [33] .

Zpočátku proti hrdinům stojí členové společnosti Shin-Ra - její prezident , prezidentův syn Rufus Shinra , šílený vědec profesor Hojo a Turki Reno , Rude , Tseng a Elena . Později v příběhu se ukáže, že hlavním padouchem hry je Sephiroth , legendární VOJÁK, který byl považován za dávno mrtvého [34] . Postava byla časopisem Empire označena jako 10. největší videoherní postava [35] .

Příběh

Final Fantasy VII začíná, když Cloud a AVALANCHE odpálí reaktor Mako v Midgaru. Po prvním výbuchu se AVALANCHE rozhodne vyhodit do povětří další reaktor Mako, ale členové skupiny jsou dopadeni. Bomba umístěná v reaktoru náhle exploduje a dává hrdinům šanci uniknout, ale Cloud spadne do chudinských čtvrtí Midgaru. Cloud se probouzí na květiny rostoucí v kostele ve slumech. Tam ho najde Iris, která tyto květiny pěstuje [36] . Protože Iris chce zajmout Turky Shin-Ra, Cloud souhlasí, že bude jejím osobním strážcem [37] . Když se Shin-Ra dozví, že základna AVALANCHE se nachází ve slumech pod Midgarem, [38] Turci na příkaz jejího vedení vyhodí do povětří celý sektor Midgaru a zabijí téměř celou populaci a tři členy AVALANCHE. Turci také zajali Iris, která je odhalena jako poslední ze starověké rasy Cetra [39] , známé také jako Antikové. Cetra byla považována za vyhynulou již dávno. Prezident Shin-Ra věří, že ho Iris jako posledního z Cetra dokáže dovést do země zaslíbené, bájného místa, kde by se podle prezidenta měl nacházet nevyčerpatelný zdroj energie Mako [40] .

Zbývající členové AVALANCHE, Cloud, Tifa a Barret, vylezou na hlavní budovu Midgaru a osvobodí Iris a Red XIII. Podařilo se jim snadno uniknout z budovy, protože mnoho zaměstnanců Shin-Ra, včetně prezidenta, bylo zabito Sephirothem, mužem, který byl několik let považován za mrtvého. Hrdinové zjistí, že Sephiroth, zabíjející zaměstnance, řekl, že nedovolí "Shin-Ra" do Zaslíbené země [41] . Je také známo, že z vědecké laboratoře v hlavní budově utekla bezhlavá bytost „Jenova“ [42] . Po smrti prezidenta byl na jeho místo jmenován jeho syn Rufus, který má krutější povahu než jeho otec. Mezitím Cloud a jeho tým pronásledují Sephirotha, protože se obávají, že má se Zaslíbenou zemí mnohem děsivější plány než "Shin-Ra". Cloud's party se připojí Kite Sith a Sid a volitelně Yuffie a Vincent. Cloud se dozvídá Sephirothův plán: Sephiroth chce použít černou hmotu k vyvolání Meteoru, kouzla, které může zničit svět. Pokud je planeta těžce poškozena, pak se proud života shromáždí v místě poškození, aby ji vyléčil. Sephiroth plánuje být v centru rány Planety, spojit se s její energií a stát se tak bohem [43] . Když se Sephirothovi podaří získat Černou hmotu, Iris se pokusí zastavit Sephirotha sama. Hrdinové ji následují na severní kontinent do opuštěného města Antiků. Když najdou Iris, jak se modlí k Planetě, objeví se Sephiroth a před Cloudem probodne Iris mečem [44], než zmizí. Navzdory zdrcujícím pocitům Clouda přísahá, že Sephirotha najde a zabije.

Po Irisině smrti hrdinové pokračují v pronásledování Sephirotha. Když ho najdou, přesvědčí Clouda, že jeho vzpomínky jsou falešné a že samotného Clouda právě vytvořil z buněk Jenovy profesor Hojo. Jak se ukázalo, Jenova je mimozemská bytost, která se zřítila do Planety přibližně dva tisíce let před začátkem příběhu Final Fantasy VII . Jenova začala infikovat obyvatele Planety jistým virem, který z nich udělal strašlivá monstra [45] , mezi oběťmi viru byla i spousta Cetra. Ve snaze ochránit se Planeta vytvořila obří monstra „GUNS“. ZBRANĚ začaly ničit obyčejnější živé bytosti než stvoření Jenova. Skupině přeživších Cetra se ji však poté podařilo porazit [46] . Několik desetiletí před událostmi hry nalezl Jenovy ostatky profesor Gast Faremis, vědec, který pracoval pro Shin-Ra. Profesor Gast mylně věřil, že Jenova je Ancient, provedl experiment, ve kterém implantoval Jenovy buňky do nenarozeného dítěte, aby vytvořil člověka se silami Ancient [45] . Pět let před začátkem hry se Sephiroth na misi do Nibelheimu, rodného města Cloudu a Tify, dozvěděl, že je výsledkem tohoto experimentu. Sephiroth začal věřit, že je poslední Cetra, vytvořená z genetického materiálu Jenovy, a v šílenství spálil Nibelheim a zabil mnoho lidí. Cloud konfrontoval Sephirotha během tohoto incidentu, po kterém se Sephiroth ztratil a byl považován za mrtvého až do jeho příjezdu do hlavní budovy Shin-Ra. Když hrdinové dosáhnou obřího kráteru na severním kontinentu, Sephiroth Cloudovi řekne, že v té době nebyl v Nibelheimu, ukáže mu své vzpomínky, kde místo Clouda a Sephirotha v Nibelheimu byl černovlasý VOJÁK [47] . Tifa, také v Nibelheimu v té době, nemůže vyvrátit Sephirothova slova. Je známo, že Sephiroth byl celou tu dobu uvnitř kráteru, zatímco hrdinové pronásledovali Jenovu, která na sebe vzala masku Sephirotha a byla ovládána jeho vůlí. Sephiroth pak přivolá Meteor, čímž přiměje Planetu, aby jako odpověď probudila ZBRAŇ. Začíná zemětřesení a Cloud padá do Lifestreamu, čímž se odděluje od ostatních.

Zatímco Meteor pomalu letí směrem k Planetě, "Shin-Ra" se pokouší ochránit lidstvo před ZBRANĚMI a zabít Sephirotha v naději, že po jeho smrti Meteor zmizí [48] . Mezitím zbytek AVALANCHE najde Clouda v bezvědomí na jednom z jižních ostrovů, kam ho unesl Proud života. Destruktivní akce ZBRANĚ způsobí trhlinu v zemi a Tifa a Cloud spadnou do Lifestreamu. Tifa se nějak dostane do Cloudova podvědomí a dozvídá se, co se skutečně stalo v Nibelheimu: Cloud se nestal VOJÁKEM a ten černovlasý VOJÁK byl Zack Fair , Cloudův nejlepší přítel a Irisina první láska. Cloud byl jedním z pěšáků, kteří doprovázeli Zacka. Zack, Tifa a Cloud bojovali se Sephirothem během požáru v Nibelheimu. Tifa a Zack byli poraženi, zatímco Cloud a Sephiroth se navzájem smrtelně zranili. Cloud hodil Sephirotha, který sťal Jenovou hlavu a držel jí hlavu, do proudu života. Sephiroth nezemřel ve stejnou dobu, ale dostal se přes Proud života na severní kontinent, kde se zakryl krystalem.

Cloud a Zack v bezvědomí byli přivedeni k profesoru Hojo, který na nich začal provádět vědecké experimenty: Hojo transplantoval buňky Jenovy pokusným subjektům a ozařoval je energií Mako. Kromě Zacka a Clouda měl Hojo také několik testovacích subjektů SOLDIER. Všechny testované subjekty, kromě Zacka, upadly do kómatu . Čtyři roky po incidentu v Nibelheimu se Zackovi podařilo uprchnout z laboratoře a vzít s sebou svého přítele Clouda. Jenovy buňky uvnitř Clouda umožnily Sephirothovi ho ovládat, navíc značně změnily jeho paměť, což způsobilo, že Cloud považoval mnoho Zackových činů za své. Na cestě do Midgaru byl Zak zabit pěchotou Shin-Ra a Cloud se sotva dostal do Midgaru sám a postupně zapomínal na svou minulost. V Midgaru Cloud našel Tiefa a požádal ho, aby pracoval pro AVALANCHE.

Když Cloud uniká z Lifestreamu s Tifou, je jasné, že se Iris před svou smrtí modlila, aby přivolala Holy, kouzlo, které by mohlo zachránit svět před Meteorem. Aby Iris vzývala Holy, měla s sebou bílou materii. Ačkoli uspěla, Sephiroth zadržel účinek tohoto kouzla. AVALANCHE a Shin-Ra zničí ZBRANĚ a přitom zabijí téměř všechny zaměstnance Shin-Ra. Mezi přeživšími jsou Reeve Tuesti, člověk, který ovládal robota Kait Sith [49] , a profesor Hojo, který je odhalen jako Sephirothův otec. Hojo vysvětlí hrdinům, že on a jeho žena byli asistenty profesora Gasta a že Gastovi nabídl své nenarozené dítě jako testovací subjekt v experimentu s Jenovými buňkami [50] . Hrdinové si uvědomili, že chce pomoci svému synovi Sephirothovi převzít Lifestream, a zabijí Hojo. Aby Holy fungoval, Cloud spolu se zbytkem AVALANCHE proniknou hluboko do kráteru, přes něj se dostanou do jádra Planety a tam porazí Sephirotha. Navzdory tomu se ukázalo, že Holy není schopen ochránit planetu před samotným Meteorem. Meteor letí směrem k Midgaru a zcela ho zničí. V místě dopadu Meteoru se zvedá Proud života a spolu se Svatostí Meteor zničí, čímž zachrání svět [51] .

Po závěrečných titulcích jsou události zobrazeny pět set let po havárii Meteoru. Red XIII a jeho dvě děti běží kaňonem směrem k zarostlým ruinám Midgaru.

Historie vývoje a vydání

Předběžné plánování a skriptování

Plánování Final Fantasy VII začalo ihned po vydání Final Fantasy VI v roce 1994 . Zpočátku se předpokládalo, že nová hra, stejně jako ty předchozí, vyjde pro herní konzoli Nintendo - Super Nintendo Entertainment System (SNES, Super Famicom) [8] . Na Final Fantasy VI pracovalo asi 60 zaměstnanců Square ; byl sestaven menší tým 20-30 lidí pro předběžnou vývojovou fázi nové hry. Tvůrce série Final Fantasy Hironobu Sakaguchi , producent a výkonný viceprezident společnosti, významně ovlivnil vývoj hry, sám dělal klíčová rozhodnutí, zůstal „králem“ a „superstar“ pro zaměstnance; Významné role sehráli i zaměstnanci, kteří vystoupili v minulých letech - Yoshinori Kitase , který vedl tvorbu Final Fantasy VI , a Tetsuya Nomura , který ve studiu zpočátku působil jako charakterní výtvarník, ale postupně nastupoval na jiné kreativní pozice [ 52] . Prvním a komerčně nejbezpečnějším nápadem nové hry bylo vytvořit přímé pokračování Final Fantasy VI na SNES s 2D grafikou, ale během prvních dvou až tří měsíců byly vývojáři diskutovány o jiných konceptech [52] . Sakaguchi načrtl první raný popis zápletky hry - podle vzpomínek účastníků vývoje se její akce měla odehrávat v New Yorku , jistá organizace se pokoušela vyhodit do povětří "mako reaktory" a jistý " detektiv Joe“ měl tyto plány prošetřit. Jeden z členů této organizace se stal prototypem Cloud Strife , protagonisty finální hry [52] . Sám Sakaguchi později zpochybnil, zda všechny tyto nápady skutečně patřily do stejné hry – poznamenal, že New York byl později použit jako dějiště hry Parasite Eve a jméno „Joe“ bylo původní jméno Caima, hrdiny Lost Odyssey . [52] . Zaměstnanec Square Tetsuya Takahashi a jeho žena Soraya Saga nabídli svůj hotový scénář, ale byli odmítnuti, protože scénář byl považován za „příliš tmavý a matoucí“, následně byl stejný vývoj použit k vytvoření samostatné hry – Xenogears [53] .

Na Chrono Triggeru paralelně pracovalo mnoho vývojářů a práce na projektu byly přerušeny, když významný člen vývojářského týmu Final Fantasy VII dočasně odešel pracovat na další hře [52] . Některé nevyužité nápady pro Final Fantasy VII byly použity v Chrono Trigger . Další nápady neimplementované ve hře, jako je představení čarodějky Edey a zasazení příběhu do New Yorku v roce 1999, byly zahrnuty do Final Fantasy VIII a Parasite Eve [ 54] . Finální verze scénáře se velmi liší od původní verze, kterou napsal Hironobu Sakaguchi. Tetsuya Nomura , popisující rané návrhy spiknutí, řekl, že Sakaguchi chtěl vytvořit „něco jako detektiva[55] . Konečný scénář napsali Kazushige Nojima a Yoshinori Kitase , přičemž Sakaguchi a Nomura spolu napsali hlavní příběh . Masato Kato se také podílel na scénáři hry, napsal tři scény [57] . Sakaguchi později poznamenal, že to byla první hra od první Final Fantasy , která se zaměřila více na hratelnost než příběh . Byl to Sakaguchi, kdo navrhl, aby hrdinové používali hmotu k získávání kouzel [59] . Když se Nojima připojil k vývojářskému týmu poté, co byl osvobozen z Bahamut Lagoon , Kitase mu řekl, že scénář by měl být co nejzáhadnější .

Design postavy

Návrhář postav předchozích her v sérii, Yoshitaka Amano , byl na výstavách umění ve Francii a New Yorku, a proto se na tvorbě hry podílel jen velmi málo. Jeho místo zaujal Tetsuya Nomura a Amano se zabýval pouze návrhem geografické mapy fiktivního světa a loga hry [23] . Nomura tvrdil, že kvůli technickým omezením byly jeho návrhy pro Final Fantasy VII značně zjednodušeny. V původním návrhu měl Cloud krátké černé vlasy sčesané dozadu, což kontrastovalo se Sephirothovými dlouhými stříbrnými vlasy. Později si návrhář myslel, že Cloudův vzhled je nevýrazný, a udělal z něj blonďáka s kudrnatými vlasy. Tifina krátká tmavá sukně měla kontrastovat s Irisinými dlouhými světle růžovými šaty. Chtěli z Vincenta udělat nejprve hrozného vědce, pak detektiva, pak chemika a nakonec se rozhodli, že z něj udělají bývalého Turka s temnou minulostí. Nomura také poznamenal, že bojový styl Cida Highwinda připomíná styl „Dragoons“, třídu postav z předchozích titulů Final Fantasy : jeho styl boje byl vytvořen tímto způsobem, protože Cidovo příjmení, Highwind, patřilo také dragounským válečníkům Richardu Highwindovi z Final . Fantasy II a Kain Highwindu z Final Fantasy IV [23] . Sakaguchi přišel s myšlenkou postav s proporcí chibi mimo bitvy: cítil, že postavy s proporcí chibi vypadají výrazněji, a proto jsou vhodnější pro dějové vložky. Nomura od samého začátku vývoje chtěla, aby jedna z postav v příběhu zemřela, měla to být Tifa nebo Iris, ale volba padla na Iris. Tifa byla vynalezena poté, co byla do zápletky přidána Iris. Zpočátku chtěli scénáristé vytvořit nějaké spojení mezi Iris a Sephirothem: nejprve z nich chtěli udělat sestru a bratra, pak se rozhodli udělat první lásku Sephirotha Iris, ale později, na konci vývoje, se k nim přidal Zack . hru a bylo rozhodnuto opustit myšlenku spojení mezi těmito dvěma postavami. Nomura také navrhla myšlenku individuálních průlomů pro každou postavu [59] .

Technologická část

Vývoj Final Fantasy VII začal koncem roku 1995 [44] . Vývojáři se dlouho nemohli rozhodnout, zda grafika bude sprite nebo 3D , ale hra Alone in the Dark je přiměla k myšlence, že by bylo lepší udělat grafiku 3D [59] . Do práce na hře bylo zapojeno asi 120 umělců a programátorů používajících programy PowerAnimator a Softimage 3D [60] . Rozpočet hry byl 45 milionů USD , což z  ní v té době činilo nejrozpočtovější PC hru [3] . Spisovatel a ředitel vývoje Final Fantasy VI Yoshinori Kitase, když začal pracovat na Final Fantasy VII , vyjádřil svůj strach, že pokud hra nebude mít trojrozměrnou grafiku, jako v mnoha jiných hrách té doby, Final Fantasy VII by selhal [ 61] .

Square vytvořilo malé experimentální technické demo Final Fantasy SGI inspirované Final Fantasy VI . Technologické demo bylo video vytvořené pomocí 3D grafiky [62] . Kresba z tohoto dema byla později použita k vytvoření grafiky pro Final Fantasy VII . Protože 3D počítačová grafika zabírá hodně místa, pouze velikost paměti CD-ROM byla dostatečně velká, aby se do hry vešla [44] . Nintendo , pro které Square vyvíjel všechny předchozí hry Final Fantasy , pokračovalo v používání cartridge ve své nové videoherní konzoli Nintendo 64 . Toto ukončilo Squareovu dlouhou spolupráci s Nintendem a v roce 1996 Square oznámilo Final Fantasy VII pro Sony PlayStation , které podporovalo ukládání CD-ROM [9] [63] .

Zatímco špičkové specifikace PlayStation v té době umožňovaly vývojářům zahrnout do hry více než 40 minut záznamu FMV , přineslo to také vlastní řadu výzev: plynulejší přechod z FMV na hru bylo dost těžké. Kitase řekl, že vytváření detailní grafiky byla „velmi pečlivá práce“ [44] . Herní engine Final Fantasy VII byl také později použit v jiných hrách Square, jako je Parasite Eve [64] [65] .

Propagace a uvolnění

Square samovydalo hru v Japonsku, zatímco Sony, výrobce PlayStation [4] se stal vydavatelem v USA, Kanadě a Evropě . Sony vidělo Final Fantasy VII jako trhák, který by mohl dostat PlayStation a žánr RPG do vítězné pozice na největším světovém trhu videoher, v Severní Americe. Tomuto trhu dominovaly dvě japonské společnosti vyrábějící herní konzole, Nintendo a Sega , přičemž Nintendo cílilo na malé děti a Sega na teenagery. V době vydání Final Fantasy VII nebyly hry na hrdiny považovány za populární, masový žánr - Američané preferovali akční hry, plošinovky a sportovní simulátory ; ačkoli na PlayStationu již bylo vydáno několik her na hrdiny, jako King's Field nebo Blood Omen: Legacy of Kain , šlo o poměrně specializované produkty s omezeným publikem. V Evropě byl tento žánr ještě specifičtější – žádná předchozí hra Final Fantasy zde dokonce nevyšla a bylo na marketérech, aby tuto značku spotřebitelé poznali; Final Fantasy VII však nebyla propojena s ostatními hrami v sérii ani příběhem, ani celkovým světem, takže mohla být inzerována jako zcela nový produkt. Sony vkládala velké naděje do CGI videí Final Fantasy VII , která by podle marketérů Sony a její přidružené reklamní agentury TBWA\Chiat\Day mohla konkurovat hollywoodské kinematografii [4] .

Sony vyčlenilo na propagaci hry bezprecedentní částku 40 milionů dolarů – tyto peníze byly rozděleny mezi americkou divizi Sony Computer Entertainment America (SCEA), evropskou Sony Computer Entertainment Europe (SCEE) a japonskou Sony Interactive Entertainment (SIE) Japan. Senior produktový manažer SCEA David Bamberger popsal hru s konceptem „ tentpole [ angl“ existujícího v kině (en Úspěch stěžejního filmu dokázal zakrýt všechny možné neúspěchy studia na rok dopředu, ale pokud by selhal, nevyhnutelně by se ocitlo v dluzích. Pro herní průmysl byla myšlenka propagovat hru jako stěžejní trhák zcela nová [4] .  

Přestože první fáze severoamerické kampaně, která začala tři měsíce před vydáním hry, byla zaměřena na tradiční herní publikace jako Electronic Gaming Monthly a Game Informer , Bamberger a jeho tým cítili, že by to nemělo skončit – „hráči RPG jsou již naši “, bylo nutné deklarovat se co největšímu publiku [4] . Rozsáhlá propagační kampaň hry zahrnovala 30sekundové televizní reklamy, použití herních postav v reklamách na nápoje Pepsi a reklamy v předních časopisech včetně Rolling Stone , Details , Spin a Playboy , stejně jako Marvel Comics a DC Comics . [66] . Propagace s Pepsi byla obzvlášť cenná, protože toto 15sekundové video s postavami z různých her se promítalo na konci zápasů amerického fotbalu , velmi oblíbeného sportu ve Spojených státech – byla to šance zaujmout co nejširší publikum. [4] . Produkoval TWBA, reklamy pro televizi byly propuštěny během reklamních přestávek na špičkových programech takový jako Saturday Night Live a Simpsonovi ; tyto reklamy byly postaveny tak, jako kdyby agentura inzerovala film, nikoli hru [4] . Pro časopisy byly vybírány celostránkové obrázky s černými pruhy nahoře a dole, napodobujícími obrazovkovou kaši , a byly pro ně vymýšleny chytlavé slogany - například obrázek obrovské zbraně na vojenské základně Junon byl doplněn nápisem „ dát těm, kteří dělají hry na nábojnice, cigaretu a obvaz na oči“, jako by konkurenti Sony byli vedeni k popravčí četě. Taková militantní reklama byla přesným opakem toho, jak Nintendo inzerovalo své hry , a byla považována za záměrný útok na společnost ve „ válkách konzole[4] [67] . Evropská reklamní kampaň společnosti SCEE se zaměřila na herní postavy a atraktivní grafiku se zaměřením na statické obrázky, jako je „K-art“ s panoramatem města Midgar a portréty hlavních postav Clouda, Barreta a Iris, distribuované ve formě plakátů a bannery v maloobchodních prodejnách Francie a Německo a Itálie [4] . Americká divize Square nezávisle přeložila marketingové materiály z japonské reklamní kampaně do angličtiny, udržovala stánek na výstavě Electronic Entertainment Expo v roce 1997 a také spustila squaresoft.com, e-mailovou stránku , která byla velmi užitečná při propagaci jako Final samotného. Fantasy VII a další hry v sérii. Podle memoárů zaměstnance Square USA Kyoko Higo, který měl stránky na starosti, počet odběratelů tohoto mailing listu neustále rostl – v době vydání Final Fantasy IX přesáhl jeden milion lidí [4] .

V severoamerické verzi hry se objevily inovace, které v japonském originále chyběly: bylo vylepšeno rozhraní , byli přidáni noví bossové , byly přidány scény a možnost zvýraznit východy z lokací pomocí šipek [21] . Podle Bambergera zaměstnanci SCEA, kteří dostali „zlatý“ master disk krátce před vydáním, zjistili, že se hra nespustila – problém s přehráváním videa byl o víkendu urychleně vyřešen a byly vytištěny nové master disky [4] .

Začátkem srpna 1996, přibalený ke hře PlayStation Tobal No. 1 byl vydán disk s ukázkami nevydaných her Square: Bushido Blade , SaGa Frontier , Final Fantasy Tactics a Final Fantasy VII . V demu Final Fantasy VII jste se mohli dostat pouze do okamžiku prvního výbuchu reaktoru, byly tam i další odlišnosti od plné hry, konkrétně Iris je v Cloudově týmu od samého začátku, ale nemluví slovo [68] . V Japonsku byla později vydána „ mezinárodní verze hry “ Final Fantasy VII International , kde byly všechny změny západní verze, text v mezinárodním vydání byl v japonštině, navíc čtvrtý disk byl připojen k mezinárodní verze, kde byly další materiály o vývoji, hratelnosti a zápletce hry [69] .

Port ve Windows

V roce 1998 bylo rozhodnuto přenést Final Fantasy VII na osobní počítač s operačním systémem Microsoft Windows . Square si jako portovací společnost vybral americkou společnost Eidos Interactive , protože Eidos Interactive byla schopna úspěšně portovat hry Tomb Raider [64] . Protože vývojáři ze Square, kteří vykreslovali 2D pozadí pro lokace a FMV, byli zaneprázdněni jinými projekty jako Final Fantasy VIII a Final Fantasy IX , nebyli schopni vykreslit pozadí a FMV ve vyšším rozlišení pro verzi pro Windows. , takže zaměstnanci Eidos museli používat méně kvalitní pozadí a FMV z verze pro PlayStation [64] . Kvůli chybějícímu čipu generátoru zvuku PlayStation v osobním počítači se kvalita zvuku výrazně zhoršila: na rozdíl od verze pro PlayStation zní jako normální zvuk ve formátu MIDI . Ve verzi pro osobní počítač byly opraveny drobné chyby, včetně chyb v překladu do angličtiny [64] . Navzdory vylepšením existují některé vlastní chyby , například na některých grafických kartách se videa FMV nezobrazovala správně [70] a existují také problémy se spuštěním hry na verzích Windows novějších než Windows 98 [71] . Fanoušci vyvinuli obrovské množství modifikací, které vylepšují grafiku a zvuk a také opravují chyby [72] .

4. července 2012 Square Enix oznámilo, že plánuje znovu vydat verzi hry pro Windows pro svůj internetový obchod, tentokrát s trenéry a systémem achievementů [73] [74] . Zpočátku fanoušci spekulovali, že Square Enix hru znovu vydá na Steamu , protože data o hře byla nalezena v její databázi, ale žádné potvrzení od vývojářů nebylo [75] . Nicméně 14. srpna 2012 vyšla remasterovaná Final Fantasy VII [76] . Opětovné vydání obsahovalo 36 „achievementů“, trenéra, který vám umožní okamžitě zvýšit vaše zdraví, magické body a peníze na maximum, a také podporu pro ukládání pomocí „cloudového“ úložiště [77] . V červenci 2013 byla hra, jak mnoho fanoušků očekávalo, skutečně dostupná ke stažení ze Steamu [7] . Na základě portu je plánována verze pro PlayStation 4 [2] .

Hudební doprovod

Hlavní téma Final Fantasy VII
Ukázka hlavní ústřední melodie Final Fantasy VII , hraná při cestování po mapě světa.
Nápověda k přehrávání

Hudbu k Final Fantasy VII složil skladatel Nobuo Uematsu . Místo nahrávání hudby orchestrem se Uematsu rozhodl syntetizovat hudbu ve formátu MIDI pomocí čipů zvukového generátoru PlayStation [23] . Final Fantasy VII  je první hrou ze série, která ve své hudbě používá nahrané vokály : sbor lze slyšet v ústřední melodii „ One -Winged Angel , kterou 1UP.com nazval nejznámější skladbou Nobuo Uematsu v sérii [ 78] . Uematsu v rozhovoru řekl, že soundtrack měl dát hráčům „pocit realismu o tom, co se děje“, což mu bránilo skládat „příliš bláznivou hudbu“ [79] .

Soundtrack ke hře vyšel na čtyřech discích [80] . Jedním z nejznámějších hudebních témat je „Aerith's Theme“ , které se hraje bezprostředně poté, co Sephiroth zabije Aerith. "Aerith's Theme" se stalo mezi fanoušky docela populární a dostalo se mu mnoha aranžmá [81] . Vyšlo také jednodiskové hudební album Final Fantasy VII Reunion Tracks , obsahující vybrané skladby ze zvukového doprovodu hry a také tři orchestrální aranžmá [82] . V roce 2003 vyšlo album Final Fantasy VII Piano Collection , které obsahovalo motivy ze hry v provedení na klavír [83] . Mnoho hudebních skladeb z Final Fantasy VII bylo použito v pozdějších hrách Square a Square Enix v aranžované podobě, zejména ve Final Fantasy IX , Kingdom Hearts [84] , Kingdom Hearts II [85] , Crisis Core: Final Fantasy VII , stejně jako v animovaném filmu Final Fantasy VII: Advent Children [ 86] .

Recenze a popularita

Odbyt

Prodeje Final Fantasy VII byly extrémně vysoké - v tomto ukazateli bylo vytvořeno několik rekordů najednou. Za první tři dny se v Japonsku prodalo 2,3 milionu kopií [23] . Kvůli vysoké poptávce v září někteří prodejci umístili Final Fantasy VII na pulty před oficiálním datem vydání v Severní Americe [87] . Když byla hra oficiálně vydána v Severní Americe, prodalo se jí za první týden 330 000 kopií [88] a během prvních tří týdnů dosáhla 500 000 [89] . Vysoká úroveň prodeje pokračovala několik měsíců – začátkem prosince 1997 Sony oznámila, že v Severní Americe prodala přes milion kopií [90] , a jak uvedl ekonom Edward Williams, „Sony přehodnotila svůj postoj k roli – hraní herního žánru a rozhodl se je zpopularizovat a spustil Final Fantasy VII “ [90] . K prosinci 2005 se hry prodalo 9,8 milionu kopií, včetně Final Fantasy VII International [91] , což z ní dělá dosud nejprodávanější hru v sérii [92] . Squareovo oznámení, že Final Fantasy VII bude vyvinuto spíše pro Sony než pro Nintendo, způsobilo nespokojenost mnoha hráčů [9] [62] . Během prvních dvou týdnů od vydání hry na PlayStation Network byla stažena přibližně 100 000krát, což z ní dělá nejrychleji prodávanou hru na PlayStation Network [93] . V květnu 2010 se prodalo přes 10 milionů kopií po celém světě [10] .

Hodnocení Final Fantasy VII
Konsolidované hodnocení
AgregátorŠkolní známka
Žebříčky her92 % [104]
86,30 % (PC) [105]
Metakritický92/100 [95]
Cizojazyčné publikace
EdiceŠkolní známka
1UP.comA+ [94]
EHZ9,5/10 [95]
Famitsu38/40 [96]
GamePro5/5 [97]
GameSpot9,5/10 (PS) [21]
8,0/10 (PC) [98]
IGN9,5/10 [99]
OPM5/5 [101]
PC hráč (USA)90 %/100 % [100]
Svět počítačových her4 z 5 hvězdiček4 z 5 hvězdiček4 z 5 hvězdiček4 z 5 hvězdiček4 z 5 hvězdiček[102]
Časopis počítačových her4 z 5 hvězdiček4 z 5 hvězdiček4 z 5 hvězdiček4 z 5 hvězdiček4 z 5 hvězdiček[103]
Publikace v ruském jazyce
EdiceŠkolní známka
Game.EXE88 % [106]
" hazardní hry "9,6/10 [107]
NETOPÝR9,0/10 [108]

Hodnocení herního tisku

Kritici téměř jednomyslně chválili tuto hru a dali jí vysoké známky [95] [104] . Recenzent GameSpot řekl, že „nikdy předtím se technologie, hratelnost a vyprávění příběhu nesetkali tak dobře jako ve Final Fantasy VII “ a pochválil grafiku, hudbu a příběh [21] . Jay Boer, spisovatel pro IGN , napsal, že grafika byla „daleko před tím, co vidíme na PlayStation“ a považoval bojový systém za nejsilnější stránku hry [ 22] . RPGamer chválil hudbu, její rozmanitost a kvalitu a uvedl, že „Uematsu zde překonal sám sebe“ [109] .

Od roku 1997 je Final Fantasy VII opakovaně zvolena jednou z nejlepších her všech dob internetovými herními portály a časopisy, včetně Electronic Gaming Monthly , IGN a GameSpot [17] . Krátce před vydáním hry označil Gamefan hru za „možná nejlepší hra, která kdy vyšla“, nějakou dobu po zveřejnění této recenze se tento citát objevil na zadní straně obálky anglické verze hry [110] . V lednu 2005 časopis Electronic Gaming Monthly zařadil Final Fantasy VII na šesté místo na seznamu „Top 10 Essential Games“. S odkazem na jeho "krásné cutscény , hluboký děj" novinář tvrdil, že "Square bylo... první úspěšné RPG" [111] . Na konci roku 2007 společnost Dengeki PlayStation ocenila hru jako „Nejlepší RPG“, „Nejlepší příběh“ a „Nejlepší hra“, čímž shrnuje dědictví PlayStation [112] . GamePro zařadilo Final Fantasy VII jako čtrnáctou nejdůležitější a nejinovativnější videohru v herním průmyslu [113] [114] a také jí udělilo ocenění „Best Role Playing Game“ [115] . Final Fantasy VII byla zařazena na druhé místo v žebříčku Top 100 nejhranějších her všech dob podle japonského časopisu Famitsu [116] , zatímco uživatelé GameFAQs ji v listopadu 2004 a 2005 zvolili jako nejlepší hru všech dob [117] [118] ] , v roce 2009 obsadila druhé místo [119] . Final Fantasy VII se také umístila na patnáctém místě v seznamu „Top 200 Games of All Time“ [120] časopisu Game Informer a na druhém místě v seznamu „Top 100 Games of All Time“ časopisu Empire , jen za Super Mario World [121] .

Navzdory tomu všemu se Final Fantasy VII dočkalo i jistého množství kritiky. V září 2003 GameSpy zařadil hru na sedmé místo na seznamu „25 nejvíce přehodnocených her“ [122] . Oficiální americký PlayStation Magazine a GameSpot měly pocit, že hra byla příliš lineární [21] [123] . Oficiální americký PlayStation Magazine se domníval, že anglický překlad hry byl „trochu chaotický“ a že animace vyvolávající stvoření byly „příliš dlouhé“ [123] . RPGamer cítil, že překlad hry byl „plný překlepů a dalších chyb, které znesnadňují pochopení již tak složitého spiknutí“ [124] . GamePro také napsal, že překlad byl jedinou hlavní nevýhodou hry [70] , zatímco IGN označilo za „jedinou nevýhodu“ možnost mít na bojišti pouze tři postavy. [ 22]

Odhady verzí systému Windows

Vysoké hodnocení získal také Windows port Final Fantasy VII . Přitom zvuk, grafika, ale i složitý proces instalace se dočkaly negativních ohlasů oproti originálu [102] [125] [126] . Recenzent pro Computer Games Magazine napsal, že „žádná jiná hra v tuto chvíli“ neměla „takovou šanci přestat fungovat na různých počítačích“ [127] , a také poznamenal, že „ačkoli hudba samotná je skvělá, její krása do značné míry závisí na zvuku mapy vašeho počítače“ [102] . Časopis Next Generation Magazine cítil, že vykreslená pozadí lokací nevypadala tak působivě jako ve verzi pro PlayStation, zatímco 3D bojiště označil za „prostě fascinující“ [126] . Všechny tři herní magazíny se shodly, že hra je dobrá i přes všechny nedostatky jako port [102] [103] [126] .

Význam v průmyslu a populární kultuře

Novináři hry citovali Final Fantasy VII jako jednu z nejúspěšnějších her pro PlayStation a také jí připsali popularizaci japonských RPG mimo Japonsko [11] [12] [13] [14] . Kvůli popularitě hry se vedoucí projektu Yoshinori Kitase a scenárista Kazushige Nojima rozhodli navázat dějové spojení mezi Final Fantasy VII a další hrou ze série, Final Fantasy X-2 : Final Fantasy X-2 měla postavu jménem Shinra, která navrhl, že z životní energie planety lze získat elektrickou energii. Nojima poznamenal, že potomci Shinry mnoho let po akci X-2 najdou způsob, jak se přesunout ze Spiry, světa Final Fantasy X a X-2 , do světa Final Fantasy VII , a tam si uvědomí jeho plány, tvořící společnost Shin-Ra [128 ] . Kromě Windows a PlayStation byla Final Fantasy VII zpřístupněna ke stažení na PlayStation Network 10. dubna 2009 v Japonsku, 2. června 2009 v Severní Americe a 4. června 2009 v Austrálii a Evropě , s mezinárodní verzí v roce Japonsko [129] . V Číně vydala společnost Shenzhen Nanjing Technology neoficiální remake hry pro 8bitovou herní konzoli Famicom , jejíž hardwarové klony jsou v Číně dodnes populární [130] . V remaku byla hratelnost značně zjednodušena, grafika se stala dvourozměrnou a také bylo odstraněno mnoho vedlejších úkolů [130] . Skupina romhackingových nadšenců z webu Romhacking.net pracuje na projektu, jehož cílem je změnit hudbu, grafiku, příběhové události a hratelnost tak, aby se remake co nejvíce přiblížil originálu [131] . Final Fantasy VII byla také parodována v epizodě populární satirické animované série Robot Chicken [132 ] .

Schopnosti CGI , propagované ve Final Fantasy VII , umožnily tvůrci seriálu Hironobu Sakaguchimu zahájit produkci prvního animovaného celovečerního filmu založeného na sérii Final Fantasy , Final Fantasy : Duchové v nás [ 133] . Po vydání Final Fantasy VII se začalo objevovat stále více her ze série se sci-fi prostředím a The Spirits Within Us vznikaly i v doprovodu sci-fi [134] [135] . Square se rozhodlo vydat mezinárodní verze některých svých her v Japonsku poté, co budou vydány na Západě. Final Fantasy X (s podtitulem International ) [136] , Final Fantasy X-2 (s podtitulem International + Last Mission ) [137] , Kingdom Hearts (s podtitulem Final Mix ) [138] , Kingdom Hearts II (s podtitulem Final Mix+ ) [139] , Kingdom Hearts Birth by Sleep (s podtitulem Final Mix ) a Final Fantasy XII (s podtitulem International Zodiac Job System ) [140] .

Některé postavy z Final Fantasy VII se objevily v několika dalších hrách Square a Square Enix , jmenovitě v bojové hře Ehrgeiz a populární hře Kingdom Hearts ve spolupráci se Square Enix a The Walt Disney Company , stejně jako ve Final Fantasy Tactics , Dissidia: Final Fantasy a v Dissidia 012 Final Fantasy . Okamžik Irisiny smrti ve hře je často uváděn jako jeden z nejemotivnějších okamžiků v jakékoli videohře [17] [141] . Smrt Iris šokovala některé hráče natolik, že se začaly šířit falešné zvěsti o možnosti jejího vzkříšení ve hře [142] , a fanoušci hry dokonce poslali petici Yoshinori Kitase, aby Iris v budoucích hrách série vzkřísil, aby na což Kitase odpověděl: „Irisina smrt je nejednoznačná, a proto k ní nikdy nedojde“ [143] . Neschopnost vzkřísit Iris je někdy označována jako zápletka [144] [145] : mnozí věří, že přítomnost kouzel vzkříšení ve hře tomu odporuje. Sephiroth dodnes zůstává jedním z nejpopulárnějších padouchů videoher a získává první místo v seznamu „Top Ten Video Game Bosses “ časopisu Electronic Gaming Monthly [146] a také v „soutěži padouchů“ GameFAQs [147] .

Související produkty

Vzhledem k úspěchu Final Fantasy VII se Square Enix rozhodl vytvořit celou sérii sestávající z dějových pokračování a odnoží hry, „ Final Fantasy VII Compilation[18] . První hrou, která se v kompilaci objevila, byla hra pro mobilní telefony Before Crisis: Final Fantasy VII z roku 2004 , která vypráví příběh Turků a ukazuje události šest let před událostmi Final Fantasy VII [148] . Toto bylo následováno CGI filmem Final Fantasy VII: Advent Children vydaný v roce 2005 , oznámený nejprve v kompilaci, ale vydaný jako druhý. Advent Children se odehrává dva roky po skončení původní hry a slouží jako pokračování jejího příběhu. Speciální edice filmu zahrnovala OVA Last Order: Final Fantasy VII  , anime o vypálení Nibelheimu a útěku Zacka a Clouda z Shin-Ra Science Lab [149] . Poté, v roce 2006, byl na PlayStation 2 vydán Dirge of Cerberus: Final Fantasy VII a jeho varianta pro mobilní telefon Dirge of Cerberus Lost Episode: Final Fantasy VII  byla střílečka z pohledu třetí osoby [150] . Dirge of Cerberus vypráví o událostech, které se odehrály tři roky po Final Fantasy VII a jeho hlavním hrdinou je Vincent Valentine . Nejnovější hrou v „kompilaci“ je Crisis Core: Final Fantasy VII v žánru akční RPG na PlayStation Portable , vydaná v roce 2007 a je příběhem původní hry. Hlavním hrdinou Crisis Core  je mladý VOJÁK Zack Fair [151] . Kompilace také obsahuje Final Fantasy VII On the Way to a Smile  , sérii povídek napsaných spisovatelem hry Kazushige Nojima . Příběhy se odehrávají mezi Final Fantasy VII a Advent Children. Jeden z příběhů, Case of Denzel , byl zpracován do krátkého anime.

Kniha Final Fantasy VII Ultimania Ω , která podrobně popisuje hratelnost, příběh a historii vývoje Final Fantasy VII , obsahovala povídku Maiden Who Travels the Planet , která vypráví o cestě Irisiny duše Proudem života za ní. smrt z rukou Sephirotha , děj se odehrává během druhé poloviny Final Fantasy VII [152] . Final Fantasy VII Snowboarding  , minihra z Final Fantasy VII , byla vydána na mobilní telefony , ve které hráč ovládá Cloud na snowboardu a musí sjet ze zasněžené hory [153] . 17. listopadu 2021 vyšla mobilní hra Final Fantasy VII: The First Soldier . Styl hry je vyroben v žánru "královské bitvy" s prvky magie. Square Enix oznámilo, že počet raných registrací pro mobilní Final Fantasy přesáhl 2 miliony lidí a takových čísel dosáhl den před úplným vydáním [154] [155] .

předělat

Mezi fanoušky a novináři se v herním tisku objevily zvěsti, že „kompilace“ bude obsahovat také remake Final Fantasy VII pro herní konzoli PlayStation 3 . Pověsti se začaly šířit poté, co Square Enix na herním veletrhu E3 v roce 2005 ukázal ukázkový kotouč , který kopíroval první kotouč Final Fantasy VII , ale využíval grafické schopnosti PlayStation 3 [156] . Novou vlnu zvěstí vyvolalo poděkování v závěrečných titulcích pro Advent Children a Crisis Core  – „díky testovacímu týmu Final Fantasy VII PS3“. Tato poděkování mohla být adresována buď těm, kteří testovali vydání Final Fantasy VII pro PlayStation Network , nebo těm, kteří testovali hru pomocí grafiky z dema [157] [158] . Prezident Square Enix Yoichi Wada reagoval na fámy, že video bylo natočeno výhradně proto, aby demonstrovalo technické možnosti PlayStation 3 [156] a že se zatím neplánuje udělat remake Final Fantasy VII [159] . V červnu 2009 byla Final Fantasy VII k dispozici jako placené stažení ze sítě PlayStation Network na PlayStation Portable a PlayStation 3 [160] .

Yoshinori Kitase , vedoucí projektu Final Fantasy VII , odpověděl na otázku týkající se remaku na Games Convention : „Pokud jde o remake VII , vše, co mohu nyní říci, je hrát remake PSN, který právě vyšel. Možná budeme mít novinky později. Momentálně pracuji na několika projektech najednou, přesně nevím, na čem budu pracovat po XIII , ale uvědomte si, že pracuji i na Final Fantasy Agito XIII . Možná budu moci tomuto projektu věnovat více pozornosti, až bude připraven XIII . V únoru 2010 Kitase poznamenal, že vývoj Final Fantasy VII s grafikou úrovně Final Fantasy XIII „bude trvat třikrát nebo čtyřikrát déle než tři a půl roku, které trvalo vývoj této Final Fantasy ! Proto je tak nepravděpodobné, že se to stane." Kitase navíc poznamenal, že hry jako Final Fantasy VII je velmi obtížné vyvíjet na platformě, jako je PlayStation 3, protože vývojáři tráví příliš mnoho času tvorbou grafiky, a proto se třináctý díl série ukázal jako „lineárnější“ než předchozí [ 162] . Navzdory tomu vedoucí vývoje Final Fantasy XIII Motomu Toriyama řekl: "Kdybychom měli více času a pracovních sil na práci na projektu, a pokud bychom předělali Final Fantasy VII na úroveň Final Fantasy XIII , pak by to byl obrovský projekt." . Pokud seženeme dostatek vývojářů, opravdu bych rád udělal remake této hry.“ [163] . V březnu 2010 Yoichi Wada oznámil, že kvůli velkému množství požadavků zvažují udělat remake [164] .

Poté, co obdržel několik dotazů na remake, GamesRadar jej uvedl jako jeden z „pěti důvodů, proč nenávidět Final Fantasy“, přál si, aby brzy vyšlo, aby se na něj fanoušci přestali ptát [165] . GamesRadar také publikoval článek "The Truth About the Final Fantasy VII Remake ", kde poznamenal, že ačkoli vývojáři oficiálně neplánují jeho vývoj, rozhovor z roku 2009 dal naději, že tomu tak bude [166] . GameTrailers zařadily Final Fantasy VII #2 na svůj seznam her, které potřebují remake [167] .

V prosinci 2011 Yoshinori Kitase v rozhovoru zmínil, že předělávky starších Final Fantasy her z původní éry PlayStation by mohly přijít na Xbox 360 [168] . V rozhovoru pro magazín Famitsu však Kitase prozradil, že remake dělat nehodlá, jelikož na hře nechtěl nic měnit a vyvolat tak mezi fanoušky nespokojenost [59] . V červenci 2012 Yoichi Wada prohlásil, že vydání remaku Final Fantasy VII negativně ovlivní vývoj série, protože hráči začnou hru srovnávat s nejnovějšími díly Final Fantasy , a toto srovnání by nebylo ve prospěch moderních. hry. Wada však prozradil, že Square Enix udělá remake, ale až když vydají hru ze série Final Fantasy , která svou kvalitou překoná sedmý díl [169] .

15. června 2015, během tiskové konference Sony E3 2015 , bylo oznámeno, že je ve vývoji kompletní remake Final Fantasy VII pro PlayStation 4 [170] . Vydání prvního dílu proběhlo 10. dubna 2020 na platformě PlayStation 4 jako dočasná exkluzivita.


Poznámky

  1. 1 2 3 Yamaha Corporation licencuje svůj XG Soft Synthesizer na Square Soft (nedostupný odkaz) . Yamaha Corporation (21. dubna 1998). Datum přístupu: 24. května 2010. Archivováno z originálu 2. února 2008. 
  2. 1 2 Andrey Chaplyuk. Final Fantasy VII vyjde na PS4 na jaře . Hazardní hry (7. prosince 2014). Datum přístupu: 7. prosince 2014. Archivováno z originálu 10. prosince 2014.
  3. 1 2 Essential 50: Final Fantasy VII (odkaz není k dispozici) . 1UP.com . Získáno 22. března 2011. Archivováno z originálu 23. ledna 2012. 
  4. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 David L. Craddock. Jak Final Fantasy 7 způsobilo revoluci v marketingu videoher a pomohlo Sony zvládnout  Nintendo . Vložit (8. května 2017). Získáno 10. března 2021. Archivováno z originálu dne 17. dubna 2021.
  5. 1 2 Final Fantasy 7: Patche, Stáhnout Patche pro Final Fantasy 7 (odkaz dolů) . strategický informátor. Datum přístupu: 26. října 2011. Archivováno z originálu 23. ledna 2012. 
  6. Final Fantasy VII pro PC (nedostupný odkaz) . Gameguru. Datum přístupu: 27. října 2011. Archivováno z originálu 19. ledna 2012. 
  7. 1 2 Final Fantasy VII k dispozici na Steamu . 3D News. Získáno 6. července 2013. Archivováno z originálu dne 9. července 2013.
  8. 12 redaktorů časopisu Level. Rozhovor s Yoshinori Kitase. - Reset Media, 2008. - č. 25 .
  9. 1 2 3 Sutherland, Kenny Elusions: Final Fantasy 64 (odkaz není k dispozici) . Ztracené úrovně. Získáno 16. července 2008. Archivováno z originálu dne 23. ledna 2012. 
  10. 1 2 3 Mistrovské dílo: Final Fantasy VII (odkaz není k dispozici) . Ars Technica . Archivováno z originálu 23. ledna 2012. 
  11. 1 2 Retrospektiva Final Fantasy Část V [Funkce GameTrailers.com]. herní trailery . Staženo 16. července 2008. Archivováno 15. dubna 2009 na Wayback Machine
  12. 1 2 Final Fantasy VII Advent Children (odkaz není k dispozici) . Najít články; původně publikováno na 1UP.com (říjen 2003). Získáno 10. srpna 2006. Archivováno z originálu 19. srpna 2007. 
  13. 1 2 Kraus, Alex 'Dirge of Cerberus' vzdoruje očekáváním v dobrém i ve zlém (odkaz není k dispozici) . USA Today (29. srpna 2006). Datum přístupu: 16. července 2008. Archivováno z originálu 28. ledna 2011. 
  14. 1 2 Redakční tým GameSpot. The Greatest Games of All Time (nedostupný odkaz) . GameSpot . Získáno 16. července 2008. Archivováno z originálu 5. července 2006. 
  15. 1 2 3 4 Gouskos, Carrie Lucky Seven (odkaz není k dispozici) . GameSpot . Získáno 6. září 2008. Archivováno z originálu 23. ledna 2012. 
  16. 1 2 Gantayat, Anoop New Final Fantasy VII pro PSP (nedostupný odkaz) . IGN (27. října 2004). Získáno 15. září 2008. Archivováno z originálu 23. ledna 2012. 
  17. Hall, Charlie Final Fantasy 7 Remake odloženo na  duben . Polygon (14. ledna 2020). Získáno 5. března 2020. Archivováno z originálu dne 6. března 2020.
  18. 1 2 Square Electronic Arts. Návod k použití Final Fantasy VII pro Severní Ameriku. - Sony Computer Entertainment, 199. - S. 15, 44-46. — ISBN SCUS-94163.
  19. 1 2 3 4 5 Kasavin, Greg Final Fantasy VII pro PlayStation Review (odkaz není k dispozici) . GameSpot (27. září 1997). Získáno 16. července 2008. Archivováno z originálu dne 23. ledna 2012. 
  20. 1 2 3 Boor, Jay Recenze Final Fantasy VII (odkaz není k dispozici) . IGN (3. září 1997). Získáno 16. července 2008. Archivováno z originálu dne 23. ledna 2012. 
  21. 1 2 3 4 5 McLaughlin, Rus IGN uvádí: Historie Final Fantasy VII (nedostupný odkaz) . IGN (30. dubna 2008). Získáno 14. září 2008. Archivováno z originálu 23. ledna 2012. 
  22. White, Finn Guides: Final Fantasy VII - Postavy (odkaz není k dispozici) . IGN. Získáno 14. září 2008. Archivováno z originálu 23. ledna 2012. 
  23. Square Electronic Arts. Návod k použití Final Fantasy VII pro Severní Ameriku. - Square Electronic Arts, 1997. - ISBN SCUS-94163.
  24. Redaktoři oficiálního amerického časopisu PlayStation Magazine. Oficiální americký PlayStation Magazine srpen 2001. - Ziff Davis , 2001. - č. 47 . — str. 16.
  25. 12 Studio BentStuff . Final Fantasy VII Ultimania Ω. - Square Enix, 2005. - S. 217. - ISBN 4-7575-1520-0 .
  26. Iris: Jaká byla vaše hodnost? / Cloud: Hodnost? / Iris: Víte, ve SOLDIER. / Cloud: No, byl jsem... První třída. Square Co, Final Fantasy VII. Ed. SCE Amerika. PlayStation (7. září 1997).
  27. The 50 Greatest Video Game Characters  (anglicky)  (odkaz není dostupný) . říše . empireonline.com. Datum přístupu: 19. srpna 2012. Archivováno z originálu 20. srpna 2012.
  28. Studio BentStuff. Final Fantasy VII Ultimania Ω. - Square Enix, 2005. - S. 30. - ISBN 4-7575-1520-0 .
  29. Square Electronic Arts. Návod k použití Final Fantasy VII pro Severní Ameriku. - Sony Computer Entertainment, 1997. - S. 11. - ISBN SCUS-94163.
  30. Sierra: Zatáhl za páku nouzového vypnutí, aby mě zachránil, a tím přerušil misi. Poté byl start zrušen a vesmírný program ukončen. Square Co, Final Fantasy VII. Ed. SCE Amerika. PlayStation (7. září 1997).
  31. Studio BentStuff. Final Fantasy VII Ultimania Ω. - Square Enix, 2005. - S. 46. - ISBN 4-7575-1520-0 .
  32. Square Electronic Arts. Návod k použití Final Fantasy VII pro Severní Ameriku. - Square Electronic Arts, 1997. - S. 10. - ISBN SCUS-94163.
  33. The 50 Greatest Video Game Characters  (anglicky)  (odkaz není dostupný) . říše . empireonline.com. Datum přístupu: 19. srpna 2012. Archivováno z originálu 20. srpna 2012.
  34. Iris: Jsi v pořádku? Toto je kostel ve slumech sektoru 5. Najednou jsi na mě spadl. Hodně jsi mě vyděsil. / Cloud: ….Spadl jsem? / Iris: Střecha a květiny musely ztlumit pád. Máte štěstí. Square Co, Final Fantasy VII. Ed. SCE Amerika. PlayStation (7. září 1997).
  35. Iris: Řekni mi, Cloude. Byl jsi někdy bodyguardem? Ty děláš OPRAVDU všechno, že? / Cloud: Ano, mám. / Iris: V tom případě mě odsud dostaň. Vem mě domů Square Co, Final Fantasy VII. Ed. SCE Amerika. PlayStation (7. září 1997).
  36. Don Corneo: "Shin-Ra" se snaží zničit malou skupinu rebelů zvanou "AVALANCHE" a chce najít jejich doupě. A pak je rozdrtí... V doslovném slova smyslu. Chtějí rozbít podpěru, která podpírá desku nad nimi. / Tifa: Rozbít sloup?! / Don Corneo: Víš, co se stane? Kamna jsou EXPLODANÁ a vše je BABAHNET !! Slyšel jsem, že se skrývají někde ve slumech sektoru 7... Square Co, Final Fantasy VII. Ed. SCE Amerika. PlayStation (7. září 1997).
  37. Cloud: Proč Shin-Ra tolik potřebuje Iris? / Elmira: Iris - starověká, Cetra. Zbyl poslední. Square Co, Final Fantasy VII. Ed. SCE Amerika. PlayStation (7. září 1997).
  38. President Shinra: Ona je poslední žijící Ancient... Nevíte? Říkali si Cetra a žili před tisíci lety. Nyní jsou jen zapomenutou stránkou historie. / Red XIII: Cetra... Tato dívka, je opravdu poslední Cetra? / President Shinra: Cetra, známá také jako Antikové, nám ukáže cestu do zaslíbené země. Vkládám do ní velké naděje. / Red XIII: Země zaslíbená? Není to jen legenda? / President Shinra: I tak je příliš lákavá, než aby ji nehledala. Země zaslíbená je prý velmi úrodná. ...A pokud je země úrodná... / Barret: Pak musí existovat Mako! / President Shinra: Přesně tak. Proto jsou naše Mako reaktory, které nám přinášejí peníze, tak potřebné. Do našich rukou projde jen obrovské množství Mako. Square Co, Final Fantasy VII. Ed. SCE Amerika. PlayStation (7. září 1997).
  39. Cloud: Viděl jsi ho? Viděl jsi Sephirotha? / Palmer: Samozřejmě, že jsem ho viděl!! Viděl jsem to na vlastní oči! / Cloud: Opravdu jsi ho viděl? / Palmer: Ach! Copak bych ti v takové chvíli lhal?! A taky jsem slyšel jeho hlas! Uh-uh, říkal něco ve smyslu, že nás nepustí do země zaslíbené. Square Co, Final Fantasy VII. Ed. SCE Amerika. PlayStation (7. září 1997).
  40. Cloud: ...Utekla? Jenova...? / Red XIII: Vzorek Jenova... Vypadá to, že vyjela do nejvyššího patra pomocí tohoto výtahu k přepravě testovacích subjektů. Square Co, Final Fantasy VII. Ed. SCE Amerika. PlayStation (7. září 1997).
  41. Iris: Jak se stanete jedním s planetou? / Sephiroth: Velmi jednoduché. Když je Planeta zraněná, posbírá Mako, aby ránu vyléčila. Množství Mako závisí na velikosti rány. ... A co se stane, když dojde ke zranění, které může planetu zabít? Jen si představte, kolik energie se v jednom okamžiku shromáždí! Ha ha ha. A uprostřed této rány budu já. Všechna tato nekonečná energie bude moje. Po splynutí s veškerou energií Planety se stanu novou formou života, novou esencí. Po splynutí s Planetou... přestanu být tím, kým jsem nyní. Znovu se narodím jako Bůh, abych vládl nad každou duší. / Iris: Rána schopná zničit planetu? Zranit... planetu? / Sephiroth: Za touto zdí. Nejvyšší destrukční kouzlo... Meteor. Square Co, Final Fantasy VII. Ed. SCE Amerika. PlayStation (7. září 1997).
  42. 1 2 3 4 Redaktoři časopisu Edge. The Making Of: Final Fantasy VII . - Future Publishing, 2003. - č. 123 . - S. 108-113. Archivováno z originálu 9. května 2012.
  43. 12 Studio BentStuff . Final Fantasy VII Ultimania Ω. - Square Enix, 2005. - S. 210-215. ISBN 4-7575-1520-0 .
  44. Ifalna: Malá skupina přeživších z Cetry porazila Jenovou a zapečeťovala ji. Square Co, Final Fantasy VII. Ed. SCE Amerika. PlayStation (7. září 1997).
  45. Cloud: Sephiroth! Vím, že posloucháš! Vím, co chceš říct! Říkáš, že jsem před pěti lety nebyl v Nibelheimu. Pochopil jsem správně, že? / Sephiroth: Vypadá to, že to máš. / Cloud: Ale chci se tě zeptat. Proč... Proč to všechno děláš? / Sephiroth: Ha, ha, ha… Chci z vás udělat to, kým skutečně jste. Těm, kteří mi pak dali Černou hmotu... Kdo by si pomyslel, že neúspěšný experiment může být tak užitečný? Kdyby o tom Hojo věděl, jednoduše by zemřel. / Cloud: Hojo!? A proč je tady? / Sephiroth: Před pěti lety jsi byl... ...Vytvořen Hojo, kousek po kousku, hned poté, co Nibelheim vyhořel. Jste loutka vytvořená pomocí živých buněk Jenovy, znalostí o ní a vlastností Mako. Square Co, Final Fantasy VII. Ed. SCE Amerika. PlayStation (7. září 1997).
  46. Studio BentStuff. Final Fantasy VII Ultimania Ω. - Square Enix, 2005. - S. 58. - ISBN 4-7575-1520-0 .
  47. Studio BentStuff. Final Fantasy VII Ultimania Ω. - Square Enix, 2005. - S. 57. - ISBN 4-7575-1520-0 .
  48. Studio BentStuff. Final Fantasy VII Ultimania Ω. - Square Enix, 2005. - S. 198. - ISBN 4-7575-1520-0 .
  49. Studio BentStuff. Final Fantasy VII Ultimania Ω. - Square Enix, 2005. - S. 591. - ISBN 4-7575-1520-0 .
  50. 1 2 3 4 5 Leone, Matt Final Fantasy 7: Orální  historie . Polygon (9. ledna 2017). Získáno 10. března 2021. Archivováno z originálu dne 09. ledna 2017.
  51. Tsilyurik, Sergej. Curse of Yasumi Matsuno // Země her . - 2011. - Vydání. č. 320 . - S. 46-47 .
  52. Missanpassade. - Reset Media, 2006. - Č. 1 . - S. 38-46.
  53. Zaměstnanci IGN. FFVII Not Being Remade - Nomura (nedostupný odkaz) . IGN (4. června 2007). Získáno 15. dubna 2008. Archivováno z originálu 23. ledna 2012. 
  54. Square Co., Ltd. , Final Fantasy VII. Ed. Square Co., Ltd. PlayStation (31. ledna 1997).
  55. Yasunori Mitsuda. Moji přátelé: Masato Kato (nedostupný odkaz) . Náš tisíciletý veletrh . Procyon Studio (listopad 1999). Získáno 29. prosince 2010. Archivováno z originálu 14. srpna 2011. 
  56. Iwata žádá - Yoshio Sakamoto & Hironobu Sakaguchi (nedostupný odkaz) . Iwata se ptá . Nintendo. Získáno 5. srpna 2012. Archivováno z originálu 16. srpna 2012. 
  57. 1 2 3 4 5 Gantayat, Anup. Nomura, Kitase a Nojima diskutují o vývoji Final Fantasy VII (nedostupný odkaz) . Andriasang . Získáno 6. srpna 2012. Archivováno z originálu dne 16. srpna 2012. 
  58. Vestal, Andrew Historie Final Fantasy (odkaz není k dispozici) . GameSpot . Získáno 16. července 2008. Archivováno z originálu dne 23. ledna 2012. 
  59. Redaktoři časopisu Electronic Gaming Monthly. Měsíčník elektronických her říjen 2005. - Ziff Davis , 2005. - č. 196 . — str. 104.
  60. 1 2 Final Fantasy SGI Demo (downlink) . RPG hráč . Získáno 16. července 2008. Archivováno z originálu dne 23. ledna 2012. 
  61. McFerran, Damien. Retroinspection: PlayStation  (anglicky)  // The PlayStation Book: book. - 2015. - S. 13 . — ISBN 9781785461064 .
  62. 1 2 3 4 Q-Gears. "Gears" Pohled do enginu Final Fantasy VII . — S. 8. Archivováno 1. října 2011 na Wayback Machine
  63. Nelson, Randy. Parasite Eve - PlayStation Review na IGN (nedostupný odkaz) . IGN (14. září 1998). Archivováno z originálu 23. ledna 2012. 
  64. Marketingový bleskový útok Final Fantasy VII na PlayStationu pokračuje . Najít články; původně vytištěno v Business Wire . Získáno 16. července 2008. Archivováno z originálu 19. července 2012.
  65. Pete Haas. Tato reklama na Final Fantasy 7 nám připomíná, jak brutální mohou být konzolové  války . CINEMABLEND (31. května 2015). Získáno 10. března 2021. Archivováno z originálu dne 1. února 2021.
  66. Square Co., Ltd., Square's Preview Extra. Ed. Square Co., Ltd. PlayStation (6. srpna 1996). (jap.)
  67. Final Fantasy VII - mezinárodní verze (odkaz není k dispozici) . RPG hráč . Získáno 14. září 2008. Archivováno z originálu 23. ledna 2012. 
  68. 1 2 Olafson, Peter Recenze: Final Fantasy VII (odkaz není k dispozici) . GamePro (24. listopadu 2000). Získáno 16. července 2008. Archivováno z originálu dne 23. ledna 2012. 
  69. FF7 BUGS & GITCHES FAQ (downlink) . FINAL FANTASY 7 PC. Archivováno z originálu 23. ledna 2012. 
  70. Mods (downlink) . PC Final Fantasy VII. Archivováno z originálu 23. ledna 2012. 
  71. Final Fantasy VII PC Revamp potvrzeno (odkaz není k dispozici) . Zprávy z chatrče (24. listopadu 2000). Získáno 4. července 2012. Archivováno z originálu 16. srpna 2012. 
  72. Final Fantasy VII PC (nedostupný odkaz) . Drátové (4. srpna 2012, 2012). Získáno 4. července 2012. Archivováno z originálu 16. srpna 2012. 
  73. Burák, Maxim. Nové zvěsti o opětovném vydání HD pro Final Fantasy 7 (nedostupný odkaz) . Igrománie . Získáno 6. srpna 2012. Archivováno z originálu dne 24. června 2012. 
  74. Final Fantasy VII se vrací na PC, tentokrát doopravdy (downlink) . Joystick (14. srpna 2012). Archivováno z originálu 16. října 2012. 
  75. Gorjačov, Vladimír. Nové znovuvydání Final Fantasy VII (nedostupný odkaz) . Absolutní hry (4. července 2012). Získáno 3. října 2012. Archivováno z originálu 21. října 2012. 
  76. Mielke, James. Den v životě Nobuo Uematsu od Final Fantasy (nedostupný odkaz) . 1UP.com (15. února 2008). Získáno 5. srpna 2008. Archivováno z originálu dne 23. ledna 2012. 
  77. Rozhovor Nobuo Uematsu (odkaz není k dispozici) . RPGamer (8. července 2000). Získáno 5. srpna 2008. Archivováno z originálu dne 23. ledna 2012. 
  78. Schweitzer, Ben; Gunn, Patriku. Final Fantasy VII OST (nedostupný odkaz) . RPGFan. Získáno 16. července 2008. Archivováno z originálu dne 23. ledna 2012. 
  79. Gann, Patrick More Friends hudba z Final Fantasy ~Los Angeles Live 2005~ (odkaz není k dispozici) . RPGFan. Získáno 8. října 2008. Archivováno z originálu 13. srpna 2011. 
  80. SQUARE ENIX MUSIC (downlink) . Square Enix Severní Amerika. Získáno 16. července 2008. Archivováno z originálu dne 9. listopadu 2006. 
  81. Gann, Patrick. Piano Collections Final Fantasy VII (nedostupný odkaz) . RPGFan. Získáno 16. července 2008. Archivováno z originálu dne 23. ledna 2012. 
  82. Gann, Patrick. Kingdom Hearts -Final Mix- Additional Tracks (nedostupný odkaz) . RPGFan. Získáno 16. července 2008. Archivováno z originálu dne 23. ledna 2012. 
  83. P. Tjan, Mark. Kingdom Hearts II OST (nedostupný odkaz) . RPGFan. Získáno 16. července 2008. Archivováno z originálu dne 23. ledna 2012. 
  84. Castro, Juan Final Fantasy VII Advent Children (odkaz není k dispozici) . IGN (6. října 2005). Získáno 16. července 2008. Archivováno z originálu dne 23. ledna 2012. 
  85. Retailers Nationwide Break Oficiální datum vydání videohry „Final Fantasy VII“ pro PlayStation (odkaz není k dispozici) . Najít články; původně vytištěno v Business Wire (září 1997). Získáno 16. července 2008. Archivováno z originálu dne 8. července 2012. 
  86. PlayStation "Final Fantasy VII" láme rekordy v debutovém víkendu (odkaz není k dispozici) . Najít články; původně vytištěno v Business Wire (září 1997). Získáno 16. července 2008. Archivováno z originálu dne 8. července 2012. 
  87. PlayStation's Final Fantasy VII se k dnešnímu dni prodalo více než půl milionu kopií (odkaz není k dispozici) . Najít články; původně vytištěno v Business Wire (září 1997). Získáno 16. července 2008. Archivováno z originálu dne 8. července 2012. 
  88. 1 2 Final Fantasy VII pro PlayStation zasáhne milion jednotek; Nejnovější čísla prodeje dělají ze Square's Final Fantasy VII celosvětově nejprodávanější . Najít články; původně vytištěno v Business Wire (4. prosince 1997). Získáno 1. října 2008. Archivováno z originálu 17. února 2011.
  89. Crisis Core -Final Fantasy VII- (downlink) . Square Enix (2006). Datum přístupu: 16. července 2008. Archivováno z originálu 1. srpna 2008. 
  90. McCarthy, Dave Crisis Core: Final Fantasy VII UK Interview (odkaz není k dispozici) . IGN (28. dubna 2008). Získáno 3. prosince 2008. Archivováno z originálu dne 23. ledna 2012. 
  91. Burte, Andy. Final Fantasy VII staženo 100 000krát za dva týdny (downlink) . GamePro (23. června 2009). Datum přístupu: 5. září 2010. Archivováno z originálu 23. ledna 2012. 
  92. Zaměstnanci 1UP. Recenze Final Fantasy VII (odkaz není k dispozici) . 1UP.com (1. ledna 2000). Získáno 16. července 2008. Archivováno z originálu dne 23. ledna 2012. 
  93. 1 2 3 Final Fantasy VII (psx: 1997): Recenze (odkaz není k dispozici) . Metakritický . Získáno 16. července 2008. Archivováno z originálu dne 23. ledna 2012. 
  94. Final Fantasy - archiv skóre famitsu (odkaz není k dispozici) . Archiv skóre Famitsu. Získáno 16. července 2008. Archivováno z originálu dne 14. července 2008. 
  95. Slo Mo. Oficiální americký PlayStation Magazine . - IDG Communications Media, 1997. - č. 109 . - S. 46-47.
  96. Dulin, Ron. Final Fantasy VII (PC) (nedostupný odkaz) . GameSpot (7. července 1998). Získáno 14. října 2010. Archivováno z originálu 23. ledna 2012. 
  97. ↑ Recenze Boor, Jay Final Fantasy VII (odkaz není k dispozici) . IGN (3. září 1997). Získáno 14. října 2010. Archivováno z originálu 23. ledna 2012. 
  98. Wolf, Michael Final Fantasy VII (odkaz není k dispozici) . PC Gamer USA (září 1998). Získáno 14. října 2010. Archivováno z originálu 29. února 2000. 
  99. Mráz, Stephene. OPM . - Imagine Media, 1997. - č. 1 . — str. 18.
  100. 1 2 3 4 Nguyen, Thierry Final Fantasy VII (odkaz není k dispozici) . Svět počítačových her (25. září 1998). Získáno 14. dubna 2010. Archivováno z originálu 1. října 2000. 
  101. 1 2 Bauman, Steve Největší RPG konzole má těžké PC narození (downlink) . Časopis počítačových her (37. července 1998). Získáno 14. dubna 2010. Archivováno z originálu 25. února 2002. 
  102. 1 2 Final Fantasy VII (odkaz není k dispozici) . Žebříčky her . Získáno 6. června 2009. Archivováno z originálu dne 23. ledna 2012. 
  103. Final Fantasy VII (PC) (odkaz není k dispozici) . Žebříčky her . Datum přístupu: 8. března 2010. Archivováno z originálu 23. ledna 2012. 
  104. Alexandr Veršinin. Malé japonské radosti  // Game.EXE . - Computerra, 1998. - Srpen ( č. 08 ). - S. 109-111 .
  105. Alexandr Mišulin. Final Fantasy VII  // " Hazardní hry " : časopis. - 1999. - Květen ( č. 05 (020) ). - S. 64 . — ISSN 1560-2580 .
  106. Mág. Final Fantasy VII  // " Navigátor herního světa ": časopis. - 1998. - srpen ( č. 08 (16) ). - S. 64-66 . - ISSN 1680-3264 .
  107. Castomel. Final Fantasy VII – recenze (odkaz není k dispozici) . RPG hráč . Získáno 16. července 2008. Archivováno z originálu dne 23. ledna 2012. 
  108. Časopis Gamefan; Ročník 5 Číslo 9. - 1997.
  109. Zaměstnanci EHZ. Měsíčník elektronických her. — 2005.
  110. Gantayat, Anoop. Nomura Talks FFXIII (nedostupný odkaz) . IGN (22. listopadu 2007). Získáno 16. července 2008. Archivováno z originálu dne 23. ledna 2012. 
  111. Boba Fatt a GamePros. Funkce: 52 nejdůležitějších videoher všech dob (strana 4 z 8) (odkaz není dostupný) . gamepro . Získáno 25. dubna 2007. Archivováno z originálu 23. ledna 2012. 
  112. Game Pro Staff. Funkce: GamePro Staff - Strana 2 (downlink) . gamepro . Získáno 10. června 2009. Archivováno z originálu 23. ledna 2012. 
  113. Game Pro Staff. 26 nejlepších RPG všech dob (nedostupný odkaz) . GamePro (5. listopadu 2008). Získáno 14. února 2011. Archivováno z originálu 23. ledna 2012. 
  114. Edge Staff. Japonsko hlasuje v Top 100 všech dob (nedostupný odkaz) . Edge (3. března 2006). Získáno 16. července 2008. Archivováno z originálu dne 23. ledna 2012. 
  115. Podzim 2005: Soutěž k 10. výročí – 10 nejlepších her všech dob (odkaz není dostupný) . GameFAQs _ Datum přístupu: 16. července 2008. Archivováno z originálu 28. ledna 2011. 
  116. Jaro 2004: Nejlepší. hra. Vůbec. (nedostupný odkaz) . GameFAQs _ Získáno 16. července 2008. Archivováno z originálu dne 23. ledna 2012. 
  117. Jaro 2009: Nejlepší. hra. Vůbec. (nedostupný odkaz) . GameFAQs _ Získáno 10. června 2009. Archivováno z originálu 23. ledna 2012. 
  118. Zaměstnanci The Game Informer . 200 nejlepších her všech dob. - 2009. - č. 200 . - S. 44-79. — ISSN 1067-6392 .
  119. 100 největších her všech dob (odkaz není k dispozici) . říše . Datum přístupu: 25. února 2011. Archivováno z originálu 23. ledna 2012. 
  120. GameSpy Staff. Top 25 nejvíce přeceňovaných her (odkaz není k dispozici) . Hra Spy . Získáno 16. července 2008. Archivováno z originálu dne 23. ledna 2012. 
  121. 1 2 Kennedy, Sam; Steinman, Gary. Oficiální americký PlayStation Magazine srpen 2001. - Ziff Davis , 2001. - č. 47 . — str. 98.
  122. Long, Andrew Final Fantasy VII – recenze (odkaz není k dispozici) . RPG hráč . Získáno 16. července 2008. Archivováno z originálu dne 23. ledna 2012. 
  123. Wolf, Michael Final Fantasy VII (odkaz není k dispozici) . PC Gamer USA (září 1998). Získáno 14. dubna 2010. Archivováno z originálu 29. února 2000. 
  124. 1 2 3 Final Fantasy VII (odkaz není k dispozici) . Časopis Next Generation (24. června 1998). Získáno 14. dubna 2010. Archivováno z originálu 5. prosince 1998. 
  125. Bauman, Steve Největší RPG konzole má těžké PC zrod (odkaz není k dispozici) . Časopis počítačových her (27. července 1998). Získáno 14. dubna 2010. Archivováno z originálu 25. února 2002. 
  126. Studio BentStuff. Final Fantasy X Ultimania Ω. - Square Enix, 2001. - S. 191. - ISBN 4-88787-021-3 .
  127. ファイナルファンタジーVII インターナショナル(nedostupný odkaz) . Sony . Sony. Datum přístupu: 26. srpna 2010. Archivováno z originálu 23. ledna 2012. 
  128. 12 Orland , Kyle. Final Fantasy VII portováno na Famicom. Konečně! (nedostupný odkaz) . Joystiq (22. února 2008). Datum přístupu: 22. února 2008. Archivováno z originálu 23. ledna 2012. 
  129. Pirate Final Fantasy VII Nintendo NES Port se předělává (odkaz není k dispozici) . Retro Collect (23. února 2012). Získáno 30. srpna 2012. Archivováno z originálu 16. října 2012. 
  130. Ben Kuchera. Robot Chicken si dělá legraci ve Final Fantasy (nedostupný odkaz) . Ars Technica (23. května 2006). Datum přístupu: 20. června 2010. Archivováno z originálu 23. ledna 2012. 
  131. Kennedy, Sam & Steinman, Gary. Oficiální americký PlayStation Magazine srpen 2001. - Ziff Davis , 2001. - č. 47 . — str. 90.
  132. Behind The Game The Creators (odkaz není k dispozici) . Square Enix Severní Amerika. Získáno 16. července 2008. Archivováno z originálu dne 16. dubna 2008. 
  133. Oliver, Glen Recenze Final Fantasy: The Spirits Within (odkaz není dostupný) . IGN (11. července 2001). Získáno 16. července 2008. Archivováno z originálu dne 23. ledna 2012. 
  134. Witham, Joseph Final Fantasy X International Europe Bound (odkaz není k dispozici) . RPG hráč . Získáno 16. července 2008. Archivováno z originálu dne 23. ledna 2012. 
  135. Dunham, Jeremy. Final Fantasy X-2 Developer Interview (nedostupný odkaz) . IGN (24. listopadu 2003). Získáno 16. července 2008. Archivováno z originálu dne 23. ledna 2012. 
  136. Zaměstnanci IGN. Kingdom Hearts Final Mix Images (nedostupný odkaz) . IGN (21. listopadu 2002). Získáno 16. července 2008. Archivováno z originálu dne 23. ledna 2012. 
  137. 『キングダム ハーツII ファイナル ミックス』に新要素が!!  (jap.)  (nedostupný odkaz) . Famitsu (24. března 2007). Získáno 16. července 2008. Archivováno z originálu dne 22. října 2012.
  138. Oznámení tiskové konference Square Enix Party (odkaz není k dispozici) . Square Enix (14. května 2007). Datum přístupu: 14. července 2007. Archivováno z originálu 23. ledna 2012. 
  139. Kuo, Li C. Výběr čtenářů 10 nejlepších filmových momentů ve hře (odkaz není k dispozici) . GameSpy (25. června 2007). Získáno 16. října 2007. Archivováno z originálu dne 23. ledna 2012. 
  140. Plante, Chris Oživte Aeris ve FFVII (odkaz není k dispozici) . UGO.com (26. června 2009). Archivováno z originálu 23. ledna 2012. 
  141. Redakce časopisu EDGE. okraj . - Future Publishing , 2003. - S. 112-113.
  142. 11 největších děr ve videohře, které nedokážete vysvětlit . Získáno 19. září 2016. Archivováno z originálu 20. listopadu 2016.
  143. 10 děr ve velkých příbězích . Získáno 19. září 2016. Archivováno z originálu 23. září 2016.
  144. Redakce časopisu EGM. Měsíčník elektronických her. - Ziff Davis , 2005. - S. 72-73.
  145. Jaro 2005: Máte padouchy? (nedostupný odkaz) . GameFAQs _ Získáno 16. července 2008. Archivováno z originálu dne 23. ledna 2012. 
  146. Gantayat, Anoop Before Crisis FF7 Details (odkaz není dostupný) . IGN (27. května 2004). Získáno 8. října 2008. Archivováno z originálu dne 23. ledna 2012. 
  147. Watanabe, Yukari. Final Fantasy VII Advent Children - Reunion Files -. - SoftBank, 2006. - S. 95. - ISBN 4-7973-3498-3 .
  148. Dunham, Jeremy Dirge z Cerberus: Recenze Final Fantasy VII (odkaz není k dispozici) . IGN (11. srpna 2006). Získáno 8. října 2008. Archivováno z originálu dne 23. ledna 2012. 
  149. Zaměstnanci IGN. Aktualizace Crisis Core FFVII (nedostupný odkaz) . IGN (17. května 2006). Získáno 8. října 2008. Archivováno z originálu dne 23. ledna 2012. 
  150. Studio BentStuff. Final Fantasy VII Ultimania Ω. - Square Enix, 2005. - S. 572. - ISBN 4-7575-1520-0 .
  151. Palley, Steve Final Fantasy VII Snowboarding Review (odkaz není k dispozici) . GameSpot (5. dubna 2005). Datum přístupu: 17. září 2008. Archivováno z originálu 23. ledna 2012. 
  152. Final Fantasy VII: The First Soldier vychází 17. listopadu  (v ruštině)  ? . www.igromania.ru _ Získáno 27. prosince 2021. Archivováno z originálu dne 27. prosince 2021.
  153. Počet raných registrací pro mobilní FFVII: The First Soldier přesáhl 2 miliony  (ruština)  ? . www.igromania.ru _ Získáno 27. prosince 2021. Archivováno z originálu dne 27. prosince 2021.
  154. 1 2 Allen, Jason E3 2005: Eyes-on the Final Fantasy VII Tech Demo (odkaz není dostupný) . IGN (16. května 2005). Získáno 16. července 2008. Archivováno z originálu dne 23. ledna 2012. 
  155. Dunham, Jeremy Square Enix reaguje na zprávy o PS3 FF7 (nedostupný odkaz) . IGN (23. května 2006). Získáno 16. července 2008. Archivováno z originálu dne 23. ledna 2012. 
  156. Studio BentStuff. Final Fantasy VII Ultimania Ω. - Square Enix, 2005. - S. 571. - ISBN 4-7575-1520-0 .
  157. Orry, remake Jamese Final Fantasy VII se nekoná (downlink) . VideoGamer (5. června 2007). Získáno 21. září 2009. Archivováno z originálu 23. ledna 2012. 
  158. Sinclair, Brendan Final Fantasy VII znovu vydán pro PS3, PSP (nedostupný odkaz) . GameSpot (3. června 2009). Datum přístupu: 2. září 2009. Archivováno z originálu 23. ledna 2012. 
  159. Orry, James Square Enix: možná brzy novinky o remaku FFVII (downlink) . VideoGamer (28. srpna 2009). Datum přístupu: 2. září 2009. Archivováno z originálu 23. ledna 2012. 
  160. Pigna, Kris FFVII Remake 'Looking Pretty Unrealistic' (odkaz není dostupný) . 1UP.com (21. února 2010). Datum přístupu: 23. února 2010. Archivováno z originálu 23. ledna 2012. 
  161. ↑ Ředitel Spencer Final Fantasy XIII odpovídá na vaše otázky ohledně FFXIII . Siliconera (18. března 2010). Získáno 20. března 2010. Archivováno z originálu 2. května 2019.
  162. Dobře, Owen CEO: „Prozkoumáme možnosti“ Final Fantasy VII Remake (odkaz není k dispozici) . Kotaku (22. března 2010). Datum přístupu: 26. března 2010. Archivováno z originálu 23. ledna 2012. 
  163. Reparaz, Mike. 5 důvodů, proč nenávidět Final Fantasy (odkaz není dostupný) . gamesradar. Datum přístupu: 28. března 2010. Archivováno z originálu 23. ledna 2012. 
  164. Winterhalter, Ryan. Pravda o remaku Final Fantasy VII (nedostupný odkaz) . gamesradar. Získáno 15. dubna 2010. Archivováno z originálu 23. ledna 2012. 
  165. GT Countdown: Top 10 nezbytných předělávek (odkaz není dostupný) . herní trailery . MTV Networks (27. ledna 2011). Datum přístupu: 28. ledna 2011. Archivováno z originálu 23. ledna 2012. 
  166. Skyerista. Kitase: "Xbox je pro Square Enix velmi důležitý" (downlink) . Gamemar.ru (5. prosince 2011). Získáno 6. prosince 2011. Archivováno z originálu 3. prosince 2012. 
  167. Čaplyuk, Andrej. Ještě není čas na remake Final Fantasy VII (nedostupný odkaz) . Hazardní hry (26. července 2012). Získáno 6. srpna 2012. Archivováno z originálu dne 30. června 2012. 
  168. E3 2015: KONEČNĚ SE DĚJE FINAL FANTASY 7 REMAKE . Získáno 17. června 2015. Archivováno z originálu 25. března 2016.

Odkazy